Перейти к содержимому
Griganton

Новые клановые здания

В этой теме 27 комментариев

Рекомендуемые комментарии

3 283
[LST-W]
Викигвардия, Коллекционер, Старший бета-тестер
3 993 публикации
21 886 боёв

Итак, развитие идеи на основании мыслей, изложенных здесь - введение ФУНКЦИЙ (вместо слова Резервы), которые дают что-то разово, в течение некоторого времени). При этом здание имеет и постоянные бонусы.

Функции стоят определенное кол-во нефти - думаю, замудренная механика Танков не нужна: если нефти хватает, есть кнопка у строения Купить и активировать функцию. Появляется иконка в Порту, указывающая время действия.

 

Имеются НЕбоевые функции и боевые - вторые действуют только в КБ и только в течение 1 боя, после включения.

 

Использование небоевых - мб только 1 раз в день каждого типа (т.е. получить хороший бонус на опыт, помимо базового, можно будет только 1 раз). А вот небоевые, мб - парочку раз, т.к., получается, если нет КБ, то строение просто стоит, не помогаю клану ничем..

Строения

1) Штаб - без изменений

2) Верфь - без изменений

3) Док - без изменений

4) Исследовательский институт - все то же (бонус на обычный опыт 3%), но вводится функция Разработка ТТЗ: бонус в течение 2 часов повышается до 50%, действует на корабли только нации, ИИ которой пострпоены.

Новые:

5) Финансовое управление (тип - как у Штаба. Аналог - Финаносвая часть) - бонус +3% кредитов. Дополнительные корпуса - Финансовый отдел флотилии и Финансовый отдел флота. Каждое дает по 3%. Функция - Дополнительное финансирование : бонус в течение 2 часов повышается до... допустим, 50%, хотя у Танков вон здание 12 уровня дает 10-кам аж 150%, но... только вов сяких там клановых и командных боях - в случайных у них бонус 30%.

6) Морская академия (тип - как у Штаба. Аналог - Военно училище) - бонус на свободный опыт (допустим, 5%). Дополнительные корпуса - Военно-штабной факультет и Военно-инженерный факультет (например) (каждый по, предположим, 5%).  Функиця - Разработка доктрины - бонус в течение 2 часов до 100%: хотя у Танков 12 уровень дает аж 500%, Карл, 500%!!! Но 2 часа - но 500. 500 - но 2 часа...

7) Морское училище (аналог - Учебная часть) - бонус на опыт командира корабля. Тут может быть для каждой нации - с соответствующими названиями. Функция - Участие в учениях: повышение бонуса.

8) Морская разведка (аналог - Канцелярия) - получение БЗ с наградой определенного уровня. Уровень определяется корпусом - стандартный корпус ( уровень 1), корпус Оперативный штаб (уровень 2), корпус Главный разведывательный центр (уровень 3).

 

Ну и как без боевых функций?? Хотя немножко фантазийно - но ведь танкисты как-то подобным располагают... Но это только для КБ. Механизм работы - как у Танков

Скрытый текст

Боевые резервы

Боевые резервы — Авиаудар и Артобстрел — можно использовать как в Вылазках, так и при Наступлениях. С увеличением уровня боевые резервы приносят всё большее количество промресурса. Однако характеристики Авиаудара и Артобстрела (урон, зона поражения и т. д.) зависят не от уровня резерва, а от выбранного дивизиона.

Чтобы использовать боевой резерв, возьмите его в бой (см. Использование резервов).

Чтобы боевые резервы сработали, их нужно активировать непосредственно в бою. Вызвать Авиаудар или Артобстрел во время боя может либо командир отряда, либо наводчик, назначенный командиром. Наводчиком может быть любой член отряда, в том числе легионер.

Вы можете назначить наводчика в окне формирования отряда: щёлкните правой кнопкой мыши по имени нужного игрока в составе отряда и выберите Назначить наводчиком. Справа от имени игрока отобразится иконка icon_bomb.png.

Чтобы лишить игрока этих полномочий, щёлкните правой кнопкой мыши по его имени и выберите Забрать полномочия наводчика. Право активировать боевые резервы в сражении вернётся к вам.

Если вы не активируете боевой резерв в бою, то не получите дополнительный промресурс от этого резерва. Неиспользованные боевые резервы не сгорают и возвращаются на склад.

Резерв «Авиаудар»

Авиаудар позволяет атаковать противника с воздуха. Во время атаки бомбардировщик сбрасывает противотанковые бомбы на заданную зону. Сбить бомбардировщик невозможно.

arc_ru_av_703x.jpg

Чтобы использовать резерв «Авиаудар» в бою:

  1. Нажмите клавишу, которая соответствует резерву «Авиаудар» (по умолчанию 7–9).
  2. Наведите прицел на ту зону карты, по которой необходимо провести бомбардировку. Поражаемая зона обозначается зелёным контуром.
  3. Щёлкните, чтобы зафиксировать центр поражаемой зоны.
  4. Используйте мышь, чтобы скорректировать направление бомбардировки.
  5. Щёлкните, чтобы зафиксировать поражаемую зону и произвести бомбардировку. После выбора поражаемой зоны бомбардировщик направляется к указанной области и сбрасывает бомбы.
  6. Поражаемая зона и время до сброса бомб видны только игрокам вашей команды.
  7. Пока поражаемая зона не зафиксирована, вы можете отменить использование резерва, ещё раз нажав клавишу, которая соответствует резерву «Авиаудар».

Особенности резерва «Авиаудар»:

  • Бомбы сбрасываются практически вертикально, поэтому от них крайне сложно укрыться за объектами на карте.
  • Бомбы сбрасываются последовательно от одного края области поражения до другого по направлению бомбардировки.
  • Мощности бомб достаточно для разрушения некоторых построек.

Резерв «Артобстрел»

Этот резерв позволяет провести артиллерийский обстрел: по выбранной области производится залп осколочно-фугасными снарядами.

arc_ru_art_703x.jpg

Чтобы использовать резерв «Артобстрел» в бою:

  1. Нажмите клавишу, которая соответствует резерву «Артобстрел» (по умолчанию 7–9).
  2. Наведите прицел на ту зону карты, по которой необходимо провести обстрел.
    Зона поражения обозначается зелёными точками.
  3. Щёлкните, чтобы начать обстрел.

Пока обстрел не начат, вы можете отменить использование резерва, ещё раз нажав клавишу, которая соответствует используемому резерву.

Особенности резерва «Артобстрел»:

  • При использовании вами резерва снаряды летят в поражаемую область под определённым углом со стороны вашей базы.
  • Угол входа снарядов в зону поражения одинаковый при любой выбранной зоне обстрела.
  • Снаряды попадают в зону поражения случайно и равномерно в течение всего времени обстрела. 

9) была мысль про здание Разведывательный аэродром (подсвет области карты) - но даже его нет у Танков. Посему, думаю, такая вещь и нам не нужна

10) Аэродром бомбардировщиков (аналог - Полк бомбардировочной авиации) - функция: Авиаудар. Сброс бомб в указанном наводчиком районе. 3 уровня - базовый (1 ангар), и 2 дополнительных ангара. Каждый ангар дает 3 бомбрадировщика, вооруженных 1 ОФ бомбой.

11) .... вот тут я вообще подхожу к сакральному - раз товарищи пишут, что де-нефти девать некуда, ок, мб будет им прикольная вещь, как с ней расстаться:cap_haloween:. Итак, КБ - место жарких встреч и чтобы было "весело" можно ввести функцию... Атака отряда.......(драматическая пауза)... подводных лодок. Ясно, что никаких ПЛ вводить не нужно - просто в нужном квадрате карты по указанному наводчиком направлении идут несколько торпед. Если он выбрал землю - ок, потерял функцию.

ИМХО - очень поможет, если кто-то стоит в дымах за островом и торпеды туда сам не пустишь.

Веер - расходящийся, дальность - чтобы хватило на квадрат, торпеды - мб ослабленные корабельные 533 мм.

Количество - зависит от корпусов Базы Подводных лодок.

 

Как и в Танках - уничтожить самолеты нельзя (они как бы высотные бомбрадировщики - типа B-17 и пр): ПЛ же вообще не видно и уничтожить нельзя.

 

В принципе, боевых ресурсов можно ее найти - но, ИМХО, хватит и 2, как и у Танков. И не ИМБА - если сделать возможность включения только пару разу

 

ЗЫ А вот теперь бы можно и Хранилище ГСМ флота - но подобного нет даже у Танков...

 

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер кланов
558 публикаций
10 177 боёв
В 01.02.2018 в 12:26:39 пользователь Griganton сказал:

3) Адмиралтейство (100 000 нефти, к примеру). Выводит клановую экономику на новый уровень. Допуск к зданию – 5 000 нефти, заработанной игроком. Преимущество:  +5% или +10% к кредитам, заработанным за бой каждым игроком клана с допуском. Решит проблему лишней нефти у кланов. Опять-таки больше серебра, меньше фарма, больше удовольствия. 

Крутая идея, причем работать это может так:

Выдали тебе КЛ допуск за нефть, получил плюшку, вышел из клана, плюшка сгорела(именно сгорела, а не вернулась клану).

В 01.02.2018 в 12:26:39 пользователь Griganton сказал:

2) Академия ВМФ (50 000 нефти, к примеру): Бонус к опыту командира за бой 5% или 10%. Тут и объяснять не нужно. Без хорошего командира трудно.

Польза: Опытные игроки с несколькими 19-перковыми командирами будут больше получать элитного опыта и больше качать других командиров, что еще приятнее. Неопытные - быстрее переобучать при пересадке на другой корабль или обучать новых командиров.

Кстати можно также реализовать через персональную выдачу конкретному игроку за нефть. и также сгорает при выходе из клана.

 

 

Да и еще от себя добавлю.

Больше уровней необходимо главному зданию. Численность в 50 человек это очень мало. Я понимаю, что это актуально паре десятков кланов, если не десятку, которым приходится из за этого ограничения дробиться на 5-7 кланов. Учитывая добавленный штраф на смену клана, это порой сильно осложняет жизнь(хотя сам штраф безусловно правильный, можно даже увеличить). пусть даже каждое последующее улучшение стоит в два раза дороже предыдущего, серьезные кланы это не остановит, нафармим столько нефти сколько потребуется.

Изменено пользователем arezz66rus
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
208
[KA3AK]
Участник
211 публикация
4 194 боя
В 18.03.2018 в 21:16:42 пользователь arezz66rus сказал:

Больше уровней необходимо главному зданию

 

В 18.03.2018 в 16:00:56 пользователь Barkil сказал:

Итак, развитие идеи на основании мыслей, изложенных здесь - введение ФУНКЦИЙ (вместо слова Резервы), которые дают что-то разово, в течение некоторого времени). При этом здание имеет и постоянные бонусы.

Очень дельные пожелания! Спасибо! Все-таки, надеюсь, что-то из наших опусов применят!

По вопросу больше человек в клане - конечно, добавит численности успешным кланам. Сам же пришел к выводу,  что 30 человек максимум лично для нас. На большее количество, например, меня и замов не хватает. Брать нефтяников, желающих ходить под клантегом большого желания нет. Забыл отжать галочку "Не предлагать мой клан..." - в день по 10 заявок отклонял. Я представляю, сколько у больших опытных кланов. Пытаться искусственно нарастить численность, ну такое, нефти и так уже 30к в загашнике пылится, зачем еще и нефтяники. Единственная прелесть маленьких кланов, я считаю, - ламповая атмосфера, где все друг друга знают. Если будет уже 50 человек и более - атмосфера теряется. Особенно в период КБ, когда есть конкуренция за место в составе. А так - 1-2-3 запасных, все друг друга любят и уважают, место уступают.

Если сделать расширение, конечно, уважаемые Валькирии, Сквады, СиКацены и прочие топ-кланы станут еще сильнее, но на то они и топ кланы, пусть расширяются! От нас не убудет, топчики к нам все-равно не пойдут :cap_haloween:

Изменено пользователем Griganton

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 283
[LST-W]
Викигвардия, Коллекционер, Старший бета-тестер
3 993 публикации
21 886 боёв
В 18.03.2018 в 21:16:42 пользователь arezz66rus сказал:

Крутая идея, причем работать это может так:

Выдали тебе КЛ допуск за нефть, получил плюшку, вышел из клана, плюшка сгорела(именно сгорела, а не вернулась клану).

 

1) нуу у, допуск получается же автоматически... 

2) да и плюшки же в строгом понимании нет и не будет - есть экономические бонусы, которые работают только за бой. Плюс вон скидки на покупку. 

И как все это должно сгореть, если игрок вышел из клана? Допустим, клан имеет верфь 8-го уровня - я купил 8-ку и получил скидку в 1 миллион: что, потом его должны с меня вычесть? 

Или если будет Финансовое управление (бонус на кредиты за бой - игрок в клане имеет этот бонус и получает больше кредитов: после ухода из клана у него полученная прибыль изымается? 

 

Или Вы что-то другое имели ввиду? 

В 18.03.2018 в 21:16:42 пользователь arezz66rus сказал:

 

Кстати можно также реализовать через персональную выдачу конкретному игроку за нефть. и также сгорает при выходе из клана.

Ну, я уже писал, кстати - уже такая система есть или была в Танках: хотя там БЗ выдавалась всем игрокам клана. У них за это отвечала Канцелярия - у нас мб будет другое название. Хотя вот что странно - на Портале Танков Канцелярии в списках строений нет... А страница Вики обновлялась аж в 2014. Т.е. мб они такое здание вывели... 

 

В 18.03.2018 в 21:16:42 пользователь arezz66rus сказал:

Да и еще от себя добавлю.

Больше уровней необходимо главному зданию. Численность в 50 человек это очень мало. Я понимаю, что это актуально паре десятков кланов, если не десятку, которым приходится из за этого ограничения дробиться на 5-7 кланов. Учитывая добавленный штраф на смену клана, это порой сильно осложняет жизнь(хотя сам штраф безусловно правильный, можно даже увеличить). пусть даже каждое последующее улучшение стоит в два раза дороже предыдущего. 

... А тут вообще вопрос - а сколько может быть максимум человек в клане? Т.е. если в Кораблях в клане может максимум 50 человек, то как может появится ещё 1 корпус у штаба? 

И это уже другая тема - помню, когда ещё только планировалось введение кланов, были жаркие споры по максимальном числу игроков. 

Сегодня в 08:33:16 пользователь Griganton сказал:
Сегодня в 08:33:16 пользователь Griganton сказал:

 

Очень дельные пожелания! Спасибо! Все-таки, надеюсь, что-то из наших опусов применят!

 

... Я тоже надеюсь - просто у нас тоже клан небольшой: нам расширение пока не нужно. Зато вот ещё бонусы пригодились бы. :Smile_smile:

 

Причём даже пусть не будет введена система ВРЕМЕННЫХ небоевых  бонусов, то пусть будут хотя небольшие, но постоянные бонусы на опыт командира, свободный опыт, ну и кредиты (как есть в Танках - хотя они там и временные).

 

Боевые функции как Авиаудар и Артобстрел (у нас вместо последнего может быть Атака отряда ПЛ) возможны только для КБ - а не все кланы в них активно участвуют. Да и не факт, что среднему клану такая фишка 100% поможет - зато нефть потеряна... 

 

Но зато очень сильно поможет умелым игрокам в бою против умелых - вовремя примененная боевая функция поможет переломить ход боя(я уже писал - дым за островом, своими торпедами не проспамишь: торпеды Отряда ПЛ помогут) ... Хотя у противника, если он богатый на нефть, она тоже может быть... :cap_yes:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер кланов
558 публикаций
10 177 боёв
В 19.03.2018 в 11:19:28 пользователь Barkil сказал:

.. А тут вообще вопрос - а сколько может быть максимум человек в клане? Т.е. если в Кораблях в клане может максимум 50 человек, то как может появится ещё 1 корпус у штаба? 

И это уже другая тема - помню, когда ещё только планировалось введение кланов, были жаркие споры по максимальном числу игроков. 

Помню, были, но главным аргументом за меньшее количество было "нет необходимости", вот я и предлагаю дать возможность расширить до нужного количества, но задорого, в итоге этим будут заниматься те кому действительно надо, а рако-кланы физически не смогут набить столько нефти.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер кланов
558 публикаций
10 177 боёв
В 19.03.2018 в 10:33:16 пользователь Griganton сказал:

Если сделать расширение, конечно, уважаемые Валькирии, Сквады, СиКацены и прочие топ-кланы станут еще сильнее, но на то они и топ кланы, пусть расширяются! От нас не убудет, топчики к нам все-равно не пойдут :cap_haloween:

ну не то чтобы сильнее, просто станет понятнее сколько народу у кого и можно будет оперативнее балансировать игроками. Сейчас том же скваде больше 7 тэгов, многие забиты под крышку, а игроков между эскадрами регулярно переводят, например когда в одной эскадре вдруг не хватило игрока, в другйо эскадре игрока дать готовы, но придется со штрафом переводить. вот этого удастся избежать при объединении в один тэг.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 517
[BOU]
Участник, Коллекционер
6 216 публикаций
19 562 боя

Вообще админам сразу говорили, что бонусы на базе клана надо было градировать, а не делать сразу максимальными после постройки первого же здания.. тогда бы нефти можно было использовать намного больше и бонусы бы росли постепенно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×