Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Marsh_light

Новости с закрытого теста WoWS

В этой теме 1 040 комментариев

Рекомендуемые комментарии

8 315
Участник
5 557 публикаций
9 543 боя
Сегодня в 12:28:52 пользователь runSIG сказал:

   Какие ещё два упомянутые кэпы?

 

Вот эти ребята:

Скрытый текст

В игру добавляются уникальные немецкие командиры Franz von Jütland и Reinhard von Jütland. Они обладают улучшенными навыками: 

Бдительность 
Дистанция обнаружения торпед +35%(вместо +25%) 

Мастер на все руки 
Время перезарядки снаряжения - 10% (вместо -5%) 

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
65 986
[9-MAY]
Старший бета-тестер, Участник, Коллекционер
23 591 публикация
27 044 боя
Сегодня в 19:30:23 пользователь Marsh_light сказал:

 

Вот эти ребята:

  Скрыть содержимое

В игру добавляются уникальные немецкие командиры Franz von Jütland и Reinhard von Jütland. Они обладают улучшенными навыками: 

Бдительность 
Дистанция обнаружения торпед +35%(вместо +25%) 

Мастер на все руки 
Время перезарядки снаряжения - 10% (вместо -5%) 

 

    Так про них же уже тоже написали. Или я опять от поезда отстал?

  • В игру добавлены 6 командиров с улучшенными навыками: George Doe, Василий Знаменский, Bert Dunkirk, Charles-Henri Honoré, Franz von Jütland, Reinhardt von Jütland.
Изменено пользователем runSIG

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 315
Участник
5 557 публикаций
9 543 боя
Сегодня в 12:38:54 пользователь runSIG сказал:

    Так про них же уже тоже написали. Или я опять от поезда отстал?

  • В игру добавлены 6 командиров с улучшенными навыками: George Doe, Василий Знаменский, Bert Dunkirk, Charles-Henri Honoré, Franz von Jütland, Reinhardt von Jütland.

 

О! А это уже мои проблемы с визуальным восприятием объективной реальности после праздников:cap_wander: В любом случае информация пусть пока повисит, потому что в патч ноуте не удосужились привести их численные особенности. Но сделаю пометку, что командиры уже введены.

Изменено пользователем Marsh_light

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
65 986
[9-MAY]
Старший бета-тестер, Участник, Коллекционер
23 591 публикация
27 044 боя
Сегодня в 19:38:54 пользователь runSIG сказал:

    Так про них же уже тоже написали. Или я опять от поезда отстал?

  • В игру добавлены 6 командиров с улучшенными навыками: George Doe, Василий Знаменский, Bert Dunkirk, Charles-Henri Honoré, Franz von Jütland, Reinhardt von Jütland.

      А у иносранцев есть ешё такая приписка:

Имена двух новых командиров Райнхард фон ЮтландииФранц фон Ютландии были ранее Гельмут Schiffmann и Альбрехт Schiffmann



КАК ИЗМЕНИТЬ ЦВЕТ ЭТИХ БУКВ?! ЧЁ ОНИ БЕЛЫМИ ОСТАЮТСЯ?!

Изменено пользователем runSIG

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 315
Участник
5 557 публикаций
9 543 боя

Кен ю спик эбаут шипс ин инглиш?

 

Вакансия Player Interaction Manager в Санкт-Петербурге

Скрытый текст

Командиры! Если вы всегда мечтали попробовать себя в разработке игр и обладаете развитыми навыками коммуникации, возможно, мы ищем именно вас! 

P.S. Знание английского языка на высоком уровне - обязательно!

 

И вот не надо меня спрашивать, почему эта новость появилась в блоге разработки!

 

P.S. К делу не относится, но вот вспомнился прикол про, как выглядит "пайрет шип"

Скрытый текст

Pirate_Sheep_concept_art.thumb.jpg.d72c3a04bd20ee66f86f75bcd1588968.jpg

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
6 215 публикаций
Сегодня в 12:34:39 пользователь Marsh_light сказал:

Кен ю спик эбаут шипс ин инглиш?

Нееее, ихь бефорцуге дойч.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 315
Участник
5 557 публикаций
9 543 боя

Особые модернизации для кораблей X уровня.

Скрытый текст

На тест выходят новые модернизации для кораблей X уровня. Они корректируют ТТХ для лучшего выполнения конкретной, специфической для корабля роли. Однако, они устанавливаются в существующие слоты и имеют также балансирующие параметры, чтобы добавить вариативность в "закачку" кораблей.

Republique (Слот 6) 
-19% к скорости поворота ГК
-18% ко времени перезарядки ГК
-16% к максимальной дальности стрельбы ГК

Großer Kurfürst (Слот 6) 
-7% к скорости поворота ГК
-15% ко времени перезарядки ГК
-8% к максимальной дальности стрельбы ГК
-10% ко времени перезарядки ПМК

Yamato (Слот 6) 
-19% к скорости поворота ГК
-12% ко времени перезарядки ГК 
-11% к максимальному разбросу снарядов ГК

Montana (Слот 5) 
-10% ко времени устранения затопления
-10% ко времени тушения пожара
-70% ко времени ремонта рулевых машин 
-30% ко времени перекладки рулей

Conqueror (Слот 5) 
+13% к скорости поворота ГК
-80% ко времени ремонта рулевых машин 
-40% ко времени перекладки рулей

Zao (Слот 6) 
-20% ко времени перекладки рулей
-7% к максимальному разбросу снарядов ГК
+8% к максимальной дальности стрельбы ГК

Hindenburg (Слот 5) 
-30% ко времени перекладки рулей 
-70% ко времени устранения затопления
-50% ко времени тушения пожара
-50% ко времени ремонта ГК

Henry IV (Слот 5) 
+10% ко времени перекладки рулей 
+5% к заметности
-12% ко времени перезарядки ГК 
+8% к максимальной дальности стрельбы ГК

Minotaur (Слот 6) 
-30% ко времени жизни дымовой завесы
+300% ко времени действия дымогенератора
-10% к максимальному разбросу снарядов при стрельбе по вашему кораблю

Des Moines (Слот 6) 
-40% ко времени набора максимальной мощности двигателем (улучшается разгон)
-20% ко времени перекладки рулей 
-10% ко времени действия РЛС

Worcester (Слот 5) 
+10% ко времени действия РЛС
+20% ко времени действия ГАП
+20% ко времени действия Заградительного огня
-5% к заметности

"Москва" (Слот 5) 
-13% к скорости поворота ГК
-11% к максимальному разбросу снарядов ГК
+8% к максимальной дальности стрельбы ГК

"Хабаровск" (Слот 5) 
-13% к скорости поворота ГК
-6% ко времени перезарядки ГК 
+8% к максимальной дальности стрельбы ГК

Z-52 (Слот 5) 
-5% к заметности
-10% ко времени перезарядки торпедных аппаратов

Shimakaze (Слот 6) 
-25% ко времени перезарядки торпедных аппаратов
+50% к шансу получить критическое повреждения торпедного аппарата
-80% к скорости поворота торпедных аппаратов

Gearing (Слот 5) 
-15% к заметности
+5% к максимальному разбросу снарядов при стрельбе по вашему кораблю
+15% ко времени перезарядки ГК 
+5% ко времени перезарядки торпедных аппаратов

Yueyang (Слот 6) 
-15% ко времени жизни дымовой завесы 
-30% ко времени действия дымогенератора
-10% ко времени перезарядки ГК 
-10% ко времени перезарядки торпедных аппаратов

"Грозовой" (Слот 6) 
-7% к скорости поворота ГК
-18% ко времени перезарядки ГК 
+10% ко времени перезарядки торпедных аппаратов

Midway (Слот 6) 
+30% к живучести ударных самолетов
-5% к максимальной скорости самолетов

Hakuryu (Слот 6) 
+5% к максимальной скорости самолетов
+15% к живучести истребителей

 

Вот честно, дичь какая-то. Выглядит не как увеличение вариативности кастомизации кораблей, а как судорожные попытки сбалансировать десятые уровни методом супер костылей. То есть для каждого корабля такая модернизация выходит отдельной, а все эти + столько-то - столько-то... ну да, прям представляю, как игроки будут с калькуляторами сидеть и высчитывать гешефт.

 

Кроме того, вот вам таблички с 5 и 6 слотами имеющихся модернизаций:

5 слот

Скрытый текст
Название Вид Описание действия Комментарий Использующие корабли
Wows_icon_modernization_PCM026_LookoutStation_Mod_I.png
Система обнаружения модификация 1 Стандартная
  • +50% к дистанции гарантированного обнаружения кораблей;
  • +20% к дальности видимости;
  • +20% к дистанции обнаружения торпед
Увеличивает дальность обнаружения Все корабли
Wows_icon_modernization_PCM027_ConcealmentMeasures_Mod_I.png
Система маскировки Модификация 1 Стандартная
  • -10% к заметности
  • +5% к максимальному рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по вашему кораблю
Уменьшает заметность корабля Все корабли
Icon_modernization_PCM035_SteeringGear_Mod_III.png
Рулевые машины Модификация 3 Стандартная
  • -80% ко времени ремонта рулевых машин
  • -40% ко времени перекладки рулей с борта на борт
Уменьшает время перекладки рулей с борта на борт и уменьшает время ремонта рулевых машин Эсминцы и крейсеры

6 слот

Скрытый текст
Иконка Название Вид Описание действия Комментарий Использующие корабли
Wows_icon_modernization_PCM013_MainGun_Mod_III.png
Орудия ГК Модификация 3 Стандартная
  • -12% ко времени перезарядки ГК
  • -13% к скорости наведения башен ГК
Уменьшает время перезарядки орудий ГК, но уменьшает скорость вращения башен Корабли с орудиями ГК
Wows_icon_modernization_PCM019_SecondaryGun_Mod_III.png
ПМК Модификация 3 Стандартная
  • -20% ко времени перезарядки ПМК
Уменьшает время перезарядки установок ПМК Корабли с ПМК (кроме эсминцев)
Icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png
ПВО Модификация 3 Стандартная
  • +25% к эффективности установок ПВО
Увеличивает эффективность ПВО Корабли с орудиями ПВО
Wows_icon_modernization_PCM014_Torpedo_Mod_III.png
Торпедные аппараты Модификация 3 Стандартная
  • -15% ко времени перезарядки ТА
  • +50% к вероятности критического повреждения ТА
Уменьшает время перезарядки ТА, но при этом повышается вероятность его выхода из строя Корабли с ТА
Wows_icon_modernization_PCM015_FireControl_Mod_II.png
Система управления огнем Модификация 2 Стандартная
  • +16% к максимальной дальности стрельбы ГК
Увеличивает дальность стрельбы ГК Корабли с орудиями ГК (кроме линкоров США и эсминцев СССР)
Icon_modernization_PCM029_FireControl_Mod_II_US.png
Центральный артиллерийский пост Модификация 2 Стандартная
  • -11% к максимальному рассеиванию снарядов ГК
Увеличивает точность стрельбы ГК Линкоры США
Wows_icon_modernization_PCM016_FlightControl_Mod_II.png
Полетный контроль Модификация 2 Стандартная
  • +5% к максимальной скорости самолетов
Увеличивает скорость полёта самолётов Авианосцы
Wows_icon_modernization_PCM017_Airplanes_Mod_III.png
Авиагруппы Модификация 3 Стандартная
  • +15% к живучести ударных самолетов
Увеличивает боеспособность торпедоносцев и пикирующих бомбардировщиков Авианосцы

 

Зачем тогда Хакурю обычная модернизация на +15% живучести ударки, если новая уникальная будет давать столько же и еще +5% к скорости? Для Мидуэя +30% к живучести - это вообще северный пушной зверек. Да и остальные модернизации вызывают кучу вопросов. 

Изменено пользователем Marsh_light

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 821 публикация
Сегодня в 00:11:20 пользователь Marsh_light сказал:

Зачем тогда Хакурю обычная модернизация на +15% живучести ударки, если новая уникальная будет давать столько же и еще +5% к скорости? Для Мидуэя +30% к живучести - это вообще северный пушной зверек. Да и остальные модернизации вызывают кучу вопросов. 

Играют ли разработчики в свою игру? :cap_cool:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 315
Участник
5 557 публикаций
9 543 боя

Дежурный ап темы.

 

Новостей пока нет.

 

А чтобы немного скрасить сие печальное известие, вот вам картинка с изображением редкого зверька - котослизьня. Ну, милота же!

Скрытый текст

tumblr_onw91jSVC61uli814o1_500.thumb.png.4d841ed0e93e81f18338dbc2625f76e3.png

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 315
Участник
5 557 публикаций
9 543 боя

На всякий случай продублирую здесь, что выкупайте ваши Кливленды, пасаны. Ну, или по крайней мере те из вас, кто это еще не сделал, да и не имеющим Килва вообще есть резон его оперативно выкачать. Засветился пост от разработчика, подтверждающий, что, что при разделении ветки американских крейсеров обладатели Кливленда получат как новенькую восьмерку, так и то, во что переродится старая шестерка.

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 235
Участник, Коллекционер
5 104 публикации
14 202 боя

Все бы хорошо, меня больше волнует опыт, перекочует ли он.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 315
Участник
5 557 публикаций
9 543 боя

Закрытое тестирование. Новые игровые режимы. 

Скрытый текст

На тест выходят несколько прототипов новых режимов. 

Альтернативный режим 1 

С определенным временным интервалом на карте появляются точки, при захвате которых активируются определенные эффекты. Если в точке равное количество кораблей из разных команд, она не активируется, пока одна из команд не "перевесит" числом. 

Варианты эффектов контрольных точек: 

Пополнение очков одной команды и отбор у другой 
Восстановление боеспособности союзников на определенной площади 
Нанесение урона врагам на такой же площади. 

Альтернативный режим 2 

На игровой карте с самого начала появляется зона, внутри которой корабли постоянно восстанавливают запас прочности, а вне ее - постоянно теряют. Зона восстановления постоянно уменьшается, и в конце битвы ее радиус не превышает 3 км. 

Альтернативный режим 3 

У каждой из сторон есть по форту, с очень большим количеством очков боеспособности. Игрокам нужно захватывать контрольные точки, после чего на месте точек появляется корабль, начиненный взрывчаткой. Этот корабль плывет к вражескому форту, рядом с которым он должен взорваться. Корабль имеет таймер обратного отсчета, а продолжать движение он может только пока рядом с ним есть союзники. Когда корабль взрывается, он наносит урон всем фортам и кораблям, если они находятся в зоне поражения. Урон зависит от дистанции до цели. Прямое повреждение форта также отнимает очки у команды соперника, но по сравнению с уроном от взрыва корабля, обстрел форта не выгоден. 

Альтернативный режим 4 

Режим схож с "превосходством", но контрольные точки активируются лишь через несколько минут после начала боя.

 

Ахтунг! Внимание на режим номер 2! Тлетворное влияние этих ваших ПУБГов добирается и до кораблей! Это то, чего мы так долго ждали! :Smile_trollface:

 

Ну, а если серьезно, то невооруженным взглядом видно, что все пока очень сыро, и я бы не стал на основе этого делать хоть сколь-нибудь серьезные выводы.

 

В 15.05.2018 в 17:29:25 пользователь Starhound сказал:

Все бы хорошо, меня больше волнует опыт, перекочует ли он.

 

Скорее всего нет, если судить по прошлым переделкам.

Изменено пользователем Marsh_light
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 315
Участник
5 557 публикаций
9 543 боя

Закрытое тестирование. Особые модернизации для кораблей X уровня. 

Скрытый текст

Немецкий крейсер Hindenburg 

Перекладка рулей ускорена на 20% (было 30%) 

Французский керйсер Henri IV 

Убран штраф ко времени перекладки рулей 
Штраф к заметности увеличен до +10% (было +5%) 

Британский крейсер Minotaur 

Модернизация перемещена в 5-й слот 
Уменьшен штраф ко времени жизни дымовой завесы до -15% (было -30%) 
Уменьшен бонус ко времени постановки дымовой завесы до +150% (было +300%) 
Добавлен бонус на понижение заметности - 5% 

Американский крейсер Worcester 

Убран бонус к маскировке 

Пан-Азиатский эсминец Yueyang 

Модернизация перемещена в 5-й слот 
Убран штраф ко времени постановки дымовой завесы 
Увеличен штраф к времени жизни дымовой завесы до -30% (был -15%) 
Добавлен штраф к времени работы РЛС в -30% 

Новые модернизации еще находятся в стадии активной балансировки и, возможно, еще претерпят ряд изменений. Цель изменений - повышение вариативности игры на уже привычных кораблях.

 

Ну, что тут особо скажешь? Продолжают взвешивать-перевешивать, но от этого вся эта система не становится лаконичнее, продуманнее и стройнее, как на мой вкус.

 

В первом сообщении под соответствующим спойлером можно посмотреть изначальный вариант + новые изменения.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 315
Участник
5 557 публикаций
9 543 боя

А вот сейчас - внимание! - очень важная новость.

 

Закрытое тестирование. Новая нашивка. 

Скрытый текст

В игру добавлена специальная нашивка для Супертестеров World of Warships.

 

11.jpg.d85f332483d2bece390fab99e933480d.jpg

 

Спасибо за внимание!

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 176
Участник
665 публикаций
В 5/15/2018 в 21:22:48 пользователь Marsh_light сказал:

Альтернативный режим 2 

И сюда эту пупк тошноту втаскивают? Надеюсь, этот режим не будет попадаться в рандоме или вообще не дойдет до релиза.

Изменено пользователем Bergthor

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 315
Участник
5 557 публикаций
9 543 боя

О! А вот это уже кое-что новое!

 

Midway и Hakuryu, итоги балансировки 

Скрытый текст

В обновлении 0.7.4 авианосцы X уровня получили небольшие правки. Это было вызвано тем, что японский корабль отставал по своим статистическим показателям на трех региональных серверах из четырех, при этом проигрывая "американцу" как воздушные баталии, так гонку за уроном по другим кораблям. Более того, существовал шестипроцентный отрыв по количеству побед, и он был в пользу Midway. 

После сокращения ангара американского авианосца и перераспределения самолетов на японском, мы увидели выравнивание по количеству побед между кораблями. Кроме того, у Hakuryu с новым полетным контролем теперь есть больше возможностей в сражениях за воздушное господство, и он не начинает однозначно отставать, когда битва затягивается. 

Правки были вызваны ощутимым перевесом одного из кораблей, и мы считаем, что в новом виде авианосцы гораздо лучше соотносятся друг с другом.

 

5555555555555555555555.thumb.jpg.fc766a957c05dbe4c11c8f79c1dd0f55.jpg

 

Всегда в обратной связи не хватает вот именно таких пояснений от разработчиков, как они видят текущее положение дел и перспективу, и почему делают те или иные шаги. Если и дальше будут появляться подобные комментарии, то это, несомненно, здорово. Пожалуй, в первом сообщении выделю отдельную группу, куда буду помещать такие вот комментарии без новой информации. Надеюсь, это не последнее такое сообщение.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 315
Участник
5 557 публикаций
9 543 боя

А вот теперь кроме шуток, действительно важная информация:

 

Принципы разделения ветки американских крейсеров и соответствующие компенсации

Скрытый текст

Мы получили множество вопросов о грядущем разделении ветки американских крейсеров и что случится с вашей техникой и имущество. Мы хотели бы поделиться с вами основными принципами замены: 

Корабль, который заменён, остаётся у игрока в стоковом состоянии на новом уровне (в Порту, если он приобретён, в исследованном состоянии, если он исследован). 
Корабль, который добавлен вместо заменённого, начисляется игроку вместе со слотом (если заменённый корабль приобретён), исследуется (если заменённый корабль исследован). 
Замена модулей происходит путём начисления аналогичных модулей для нового корабля, либо путём возврата стоимости в опыте (на новый корабль) и кредитах. 
Специализация командира заменённого корабля устанавливается на корабль соответствующего уровня в основной ветке. На второй корабль начисляется новый командир с бонусным опытом. 
Если на заменённом корабле установлен постоянный камуфляж, он сохраняется, а также дополнительно начисляется новый постоянный камуфляж на добавленный корабль. 
Исключения: постоянный специальный камуфляж для Cleveland и New Orleans остается только на этих кораблях и не добавляются на корабли, которые заменяют их в новом дереве развития.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 821 публикация
В 21.04.2018 в 14:19:11 пользователь Marsh_light сказал:

Закрытое тестирование. Командир Ямамото Исороку.

  Скрыть содержимое

«Мастер-наводчик»: 
+ 3 (вместо +2.5) град/с к скорости поворота орудий калибра до 139 мм; 
+ 1 (вместо +0.7) град/с к скорости поворота орудий калибра более 139 мм. 

«Профилактика»: 
-45% (вместо -30%) к вероятности выхода модулей из строя

С одной стороны хороший АП для почти всех классов, а с другой - второй бонус на Мусаши не пойдет.

Изменено пользователем anonym_kljYqVJ5kmlv

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 315
Участник
5 557 публикаций
9 543 боя

Из темы благополучно удален эсминец Z-39 в связи с официальным началом его продажи.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 315
Участник
5 557 публикаций
9 543 боя

Используя не очень сильное, но от того не менее эффективное колдунство, вырываю тему из мрачных глубин форума! Но пока без новостей, да.

 

И это, там вроде как сессия у студентов и экзамены у школьников на носу, так что желаю всем причастным не потеряться в буквах и цифрах!

Скрытый текст

v6UKwQfJ0G8.thumb.jpg.efd652a3deacd53b2a9313bc954b188c.jpg

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×