Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
_R0NIN

Награды за ПОБЕДЫ? (мотивация)

В этой теме 69 комментариев

Рекомендуемые комментарии

16 846
[RADI0]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Столкновение Серв-ов
5 535 публикаций
46 596 боёв
Сегодня в 15:49:58 пользователь Foma81179 сказал:

Ну хорошо... а как быть с такими игроками как игрок на Миссури?

Мы проиграли, но по опыту видно...

Идеального решения для ТАКИХ ситуаций у меня к сожалению нет. Ибо любое решение имеет логическое обоснование, но кого то не устроит:

1. Игрок ПРОИГРАЛ. Точка. Ничего не получает. Тем более, что таких ситуаций, когда проигравший получает опыта больше половины победившей команды, не так уж и много.

2. Вариант наподобие РБ с сохранением звезды - лучший по опыту в проигравшей то же получает флажок. Но тогда правы будут те, которые скажут - ВСЯ проигравшая команда условно была ДНОМ и получать "награду" за то, что получил 300 опыта (а остальные проигравшые ЕЩЕ меньше) как то некомельфо 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
456
[GAVAN]
Участник, Коллекционер
1 730 публикаций
29 715 боёв
Сегодня в 13:32:42 пользователь Marsh_light сказал:

2 - весь чистый заработок серебра (полученное серебро после вычетов стандартного обслуживания, цены расходников и т.д.) всех игроков проигравшей команды переходит к игрокам победившей команды и делится между ними в пропорции согласно набранному ими опыту. Мотивировать будет ой как сильно, но зарево от бомбежки будет видно с орбиты сатурна.

Вот о чем надо было думать, такое предлагая? О том, что 40-60% шанс остаться ни с чем по итогам боя будет мотивировать играть лучше? Скорее, это замотивирует не играть вообще после серии сливов. Причем чем выше шанс остаться ни с чем, тем быстрее замотивирует. А когда уйдут 45%, тогда то же самое начнется у тех, кто сейчас имеет 55% - потому что он набит за счет 45% 

Это не борьба за хорошую игру, это борьба против онлайна получается.

 

Сегодня в 14:00:10 пользователь Shedir_F1 сказал:

Проблема такова: если разделить соло игроков от отрядов, то отрядные бои будут собираться долго, игрокам это быстро надоест и они перестанут играть. Если просто запретить отряды, то они тоже уйдут ибо играть хотят в кампании. В итоге будет рандом с более низким онлайном, да еще и за победы флажки раздавать надо - двойной минус для вг.

На самом деле нет. Суть предложения в том, что бои собираются так же, как и сейчас. Но если победил, играя в отряде, то флажочков не получишь - а все, кто играл тот же бой соло получат

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
461 публикация
16 981 бой
Сегодня в 19:49:58 пользователь Foma81179 сказал:

Ну хорошо... а как быть с такими игроками как игрок на Миссури?

Мы проиграли, но по опыту видно...

shot-18_02.08_19_44.27-0447.thumb.jpg.b6efcb6331cdbd56ef7bb77c04320dfc.jpg

А вот за такие бои где игрок из проигравшей команды набрал больше чистого опыта чем 1 место из победившей минимум набором специальным набором флажком награждать, по 5 штук. или 3-5 дней према. У меня на 3к боев только один такой бой

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 291
Участник, Коллекционер
3 237 публикаций
13 231 бой
Сегодня в 22:00:27 пользователь CAPITAN_Blackbeard_86 сказал:

А вот за такие бои где игрок из проигравшей команды набрал больше чистого опыта чем 1 место из победившей минимум набором специальным набором флажком награждать, по 5 штук. или 3-5 дней према. У меня на 3к боев только один такой бой

Как там в танках было? Достойное сопротивление? Тут такого не будет)

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
126
[FNTIK]
Участник
636 публикаций
24 403 боя
Сегодня в 12:45:18 пользователь Dantist63 сказал:

90% игроков в играх варгейминга (да и скорее всего и в остальных) искренне считают, что победа абсолютно не зависит от их действий. Влияет все остальное: матчмейкеры, режимы угнетения, лаги и пинг, несбалансированные карты, фиговые союзники, сильные противники, рандом не в их пользу и еще многое что... но только не их действия.

Ничего не изменится в их мотивации)

 

Сегодня в 12:46:42 пользователь Sara_Kerrigan сказал:

Как это Вы сможете объяснить своим 11 союзникам? Как заставить их прикрывать эсминца? Как заставить авиководов светить эсминцев а не водить самолеты по синей линии.

Это игра 1 против 23. И никакие плюшки за победу не помогут научить играть.

смысл ясен))) я из таких)))

Сегодня в 13:57:27 пользователь deadmansgamble сказал:

Интересная идея, предам её коллегам.

а толку?:cap_happy:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
16 846
[RADI0]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Столкновение Серв-ов
5 535 публикаций
46 596 боёв
В 08.02.2018 в 12:43:53 пользователь WanderingGhost сказал:

Можно у Велдана спросить что он думает по этому поводу не сильно порушит экономику, но то что подстегнет играть больше на победу

Можно при этом параллельно просто уменьшить количество ежедневных контейнеров с 3ех  до 2ух, увеличив обратно количество флажков с 4ех до 5ти. Итого общее ПОТЕНЦИАЛЬНОЕ количество флажков ИЗ КОНТЕЙНЕРОВ УМЕНЬШИТСЯ с 36 (4х9) до 30 (5х6), а остальные флажки игрок должен зарабатывать сам побеждая.  (При этом и опыт для получения первого и второго контейнера перераспределить).

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 852
[OKTF]
Участник
2 190 публикаций
5 846 боёв

Все, вот эти ваши "Советы" для мотивации, просто Убьют игру!

Большая часть игроков, просто тупо свалит из игры в другие проекты и WOWS превратится в Самолетики от ВГ.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 188
[PZE]
Участник, Коллекционер
3 400 публикаций
41 773 боя
В 08.02.2018 в 12:34:35 пользователь _R0NIN сказал:

Конечно это не должны быть мега-награды. Примеры (и размер) таких наград за победу можно обсуждать. Вопрос в подходе.  Я например в качестве такого примера вижу введение возможности игроку за КАЖДУЮ победу в рандоме получать ОДИН флажок, но ПО СВОЕМУ ВЫБОРУ.

По-моему, идея здравая. И как предложение выделить победу, и как возможность дополнительно получать нужные боевые сигналы (куда мне девать тонну флажков на таран?!).

 

Я бы предолжил ещё какие-то призы за серии побед: за три-пять побед кряду. Чтобы не исключать отрядных игроков, можно сделать некую балльную систему: победа соло = 10 баллам, победа отрядом = 7 баллам. Соответственно, каждая победа даёт определённое количество баллов, которое можно разменять на награду. Поражение же сбрасывает накопленную сумму.

 

Или модифицировать исходную идею. Например, за 4 победы (не обязательно - подряд) игрок получает возможность выбрать точное содержимое контейнера, если он ранее этот контейнер не открыл.

Изменено пользователем Ternex

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 208
[RE]
Участник, Коллекционер
2 344 публикации
22 901 бой
В 08.02.2018 в 14:34:35 пользователь _R0NIN сказал:

Давно уже была идея (публикую только сейчас) предложить ввести стимул за стремление именно ПОБЕЖДАТЬ (а не только наносить дамажку). Пока что кроме как собственного удовлетворения от победы у нас это никак разработчиками не мотивируется, что считаю ПЛОХОЙ ситуацией. Например серебро от победы не зависит. Поэтому игроки не особо растут над собой в плане стремления играть лучше (т.е. учиться побеждать). 

Конечно это не должны быть мега-награды. Примеры (и размер) таких наград за победу можно обсуждать. Вопрос в подходе.  Я например в качестве такого примера вижу введение возможности игроку за КАЖДУЮ победу в рандоме получать ОДИН флажок, но ПО СВОЕМУ ВЫБОРУ. Это:

- во-первых, позволит игрокам не играющим на всех классах кораблей (не не любит игрок например геймплей на эсмах или авиках) все таки получать те флажки, которые он практически не может получить;

- во-вторых, игрок будет избавлен от случайности получения флажков через контейнеры (будет выбирать то, что ему нужно)

- в-третьих (на основе первых двух), игрок стремится делать как можно больше именно ПОБЕД. Тут варианта два - либо он играет хорошо и стремится играть еще лучше, и соответственно получает больше флажков за счет большего количества побед, либо он плохо играет и чтобы заработать нужные флажки вынужден играть БОЛЬШЕ БОЕВ (что выгодно для онлайна)

- в-четвертых, выдача всего ОДНОГО флажка за победу (при том, что за бой тратится ДО ВОСЬМИ флажков) не позволит делать из награды способ бешеного заработка флажков

В общем идея обсуждаемая - предлагайте свои варианты МОТИВАЦИИ ЗА ПОБЕДУ или критику в адрес предложенной идеи.

 

Можно например ввести и уменьшенный вариант - за 10 побед 5 флажков на выбор (все обсуждаемо)

Только в режиме соло, ок?? Играя онли в отряде, как вы, будет слишком жирно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×