Перейти к содержимому
S77793

Глобальное изменение игровых механик и предложения

Изменение игровых механик  

112 пользователя проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 87 комментариев

Рекомендуемые комментарии

183
[DIS]
Участник
390 публикаций
11 537 боёв

Простыня вызывает уважение, тс респект за потраченные время и труд. Только как сказал товарищ Остап Бендер " плюньте киса", ничего делать не будут. Игра только условно бесплатная и соответственно ВСЕ изменения в игре будут проводиться ради увеличения прибыли. Единственное что зависит от игроков так это пресловутый онлайн, что опять таки влияет на прибыль. Вот и получается что все патчи и будут сводиться к выпуску новых премов с более имбовыми ТТХ, микрозадачи, редко компании, ну и иногда сценарии. Простой пример; Ямато сейчас плох ну и что, кому надо он его давно прокачал, вперёд игрок к ветке лк Франции, о да тут ещё и компания, правда лк 8 нужно лягушачье, ну так задонать если хочешь комфорта, а нет так пожалуйста поживи в этой игре пару недель. И то и то неплохо; донат или онлайн.:fish_nerv:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
728 публикаций
10 620 боёв
В 24.02.2018 в 23:50:50 пользователь Yukiume сказал:

Берём Ваше предложение про ПМК. Что бы чаще попадало, но меньше урон был. Выходит на ЛК эсминец, получает криты руля, движка, чинится. Через 5 сек снова руль, движки, торпедные аппараты... ЛК неспешно поворачивается, БАХ и нет эсма.

 

Я же говорю, Вы пишете не подумав об очевидном. Если бы Вы написали, что взамен надо убрать эсмам криты от ПМК, то был бы совсем другой разговор.

Вы хотели сказать "ЛК неспешно поворачивается, БАХ и 2 сквозняка". Ибо тут собираются убрать взведение линкорных ББ-шек по  ЭМ. А то что урон 850 кг фугаса легко кушает какой нибудь пулемет ДШК это норма.

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
151
[VBX]
Участник, Коллекционер
68 публикаций
12 947 боёв

Очень странно, что сформулировали мягко так, а не как часто заходят "сделайте так чтобы было исторично, чтобы мою броневанну ни одна другая посудина не смела даже поцарапать, не говоря уж ни слова о том чтобы поджечь или подтопить, а чтобы все остальные поворачивались бортом сразу и останавливались, чтобы удобнее было цитадели выбивать, и еще чтобы в чат писали как они страдают и как их роскошно и профессионально победили. Ах да, и эсминцам цитадели вернуть, чтобы тоже шотать можно было.

Не надо пожалуйста и без таго имбанутый класс линкоров просить делать еще сильнее и неубиваемее. От этого ничего хорошего не будет.

Изменено пользователем laggerman
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
399
[YORHA]
Участник
1 142 публикации
19 001 бой

А я предлагаю нерфить получаемую экспу в игре. Имхо - слишком быстро ветки изучаются из-за всяких халяв и бустов. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 415
[ASR]
Участник
3 743 публикации

две трети предложений - тупо ап ЛК. Зачем? Тут вот буквально на днях был нехилый вайн про БЗ на торпеды и засилье эсминцев. Однако никто из братьев вайнеров не обратил внимания на то, что в самый разгар БЗ на торпедные попадания - линкоров в рандоме меньше не стало, 3-5 на команду стабильно. Хотя казалось бы...  А тут их и еще апнуть предлагается изменениями механики пожаров, затоплений, засвета, ПМК...  Хотите по 8 ЛК в команде? кому это интересно-то будет? 

Единственное, что сейчас реально надо делать - это улучшить балансировщик, чтобы подбирать равное кол-во ЭМ в команды, и более ровно распределять корабли с РЛС (хотя это только для хайлвла, ибо как ровно распределить КР 7 с РЛС, Белфаст и Инди, если они попадаются раз в пару десятков боев?)  Все остальное вполне норм

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
140
[NOY]
Старший бета-тестер
324 публикации
10 769 боёв
В 24.02.2018 в 23:20:55 пользователь 0_______________________ сказал:

а зачем всё это делать ? 

игра работают , начнут хоть малую часть делать будет столько БАГОВ и ошибок , что игроки опять будут ныть! Лучше не трогать то что уже итак работает

 

кто оплатит эту всю работу ?

Вот сидит программист с художниками и делают задание от начальства "впихнуть нашивки в игру" , вот сидят пыхтят еле ели получаться стало , а тут приносят новое ТЗ в которой 100 страниц 

Что придётся набирать народ для этой реализации , которая не всем понравится ! Многие уйдут после неё

Кто оплатит эти деньги на ветер ?

 

 

у дизайнера проЭкта своё видение механики , почему он должен думать как Вы и делать как Вам хочется ? :Smile_popcorn:

 

 

 

Как говорил наш старшина в армии:Не трожь технику,и она тебя не подведет!

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
379
[PEPE]
Участник
487 публикаций

Согласен на перманентный засвет для эсминцев, при условии, что скорость торпед апнут в 2-3 раза и докинут 2-3 км дальности на средних уровнях и 5-6 на 9-10 (песку дальности докидывать пожалуй не стоит). inb4 "ниистарична" - в нашей аркаде торпеды и так не историчны - уже заметно быстрее, чем ирл и с меньшей дальностью. А, ну да, и точки на открытой воде при начальном разъезде придётся капать броневаннам, что снизит влияние на бой эсминцев, как все и хотели.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×