Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
_Utopist_

Прекратите этот беспредел

В этой теме 67 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
1 555 публикаций
17 066 боёв
Сегодня в 09:49:59 пользователь SoaRen сказал:

Доброго дня!

Никакой кнопки завершения боя не существует, как и специально обученного человека, который бы её нажимал.

Ахахах Я прям так представляю того "Обученного" человек с серьезным лицом. :etc_red_button:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 387
Участник
3 628 публикаций
22 212 боёв
Сегодня в 10:39:14 пользователь _MapuHecko_ сказал:

турбобои выгодны разрабам( игроки не зарабатывают, игра в минус=донат) не выгодны игрокам

Скорее всего . Недобитый опыт опять же увеличивает кол-во боев при прокачке например.

Изменено пользователем kostyn80

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 08:39:14 пользователь _MapuHecko_ сказал:

турбобои выгодны разрабам( игроки не зарабатывают, игра в минус=донат) не выгодны игрокам

Сегодня в 08:41:05 пользователь Oleg83tt сказал:

Турбо бои точно надо исправлять.

Мы не раз уже говорили вам об этом: турбобои не приносят удовольствие игрокам, а значит и нам они не выгодны, ведь играть без удовольствия долго не будешь. Мы разрабатываем и тестируем различные варианты комплексного решения этой проблемы, и будем стремиться сделать нашу игру ещё более интересной.

Сегодня в 08:55:08 пользователь GrafRussia сказал:

Ахахах Я прям так представляю того "Обученного" человек с серьезным лицом. :etc_red_button:

Боюсь, даже выдавая этому сотруднику две нормы молока за вредность, мы бы не смогли сохранить в порядке его разум)

 

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 188
[-SOD-]
Участник, Коллекционер
1 688 публикаций
Сегодня в 07:58:07 пользователь SoaRen сказал:

Мы не раз уже говорили вам об этом: турбобои не приносят удовольствие игрокам, а значит и нам они не выгодны, ведь играть без удовольствия долго не будешь. Мы разрабатываем и тестируем различные варианты комплексного решения этой проблемы, и будем стремиться сделать нашу игру ещё более интересной.

Боюсь, даже выдавая этому сотруднику две нормы молока за вредность, мы бы не смогли сохранить в порядке его разум)

 

говорить вы говорите, но что делается что бы справится с этой проблемой? баланс по количеству эсминцев у Вас просят с релиза, тогда была причина торпедных супов, вы сделали то что превратило яп эсминцы в кактусы, .... интересно что вы сделаете с ними теперь что бы на них меньше играли? вариантов много: отпилить рули(на Хабаровске опробовано) уменьшить скорость до 25км, оставить всем 4км торпеды ? хотя ограничит по количеству самый простой вариант

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 09:02:41 пользователь _MapuHecko_ сказал:

хотя ограничит по количеству самый простой вариант

Самый простой вариант не всегда бывает самым верным. «А вот правки ММ, в том числе и по количеству ЭМ - вполне хорошо бы сделать. Работаем над этим к одной из следующих версий.» (Sub_Octavian)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 188
[-SOD-]
Участник, Коллекционер
1 688 публикаций
Сегодня в 08:14:37 пользователь SoaRen сказал:

Самый простой вариант не всегда бывает самым верным. «А вот правки ММ, в том числе и по количеству ЭМ - вполне хорошо бы сделать. Работаем над этим к одной из следующих версий.» (Sub_Octavian)

ну наконец то)) неужели выпросили?

вы в КБ сделали ограничение на ЛК, проведите опрос на эту тему, уверен большинство довольно этим так как есть возможность играть КР

Изменено пользователем _MapuHecko_

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
13 221
Старший бета-тестер, Коллекционер
7 978 публикаций

Понятно,что турбо бои не нравятся ни победившим,ни проигравшим....Но увы,их почему то много.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 558
Участник
11 761 публикация
20 662 боя
Сегодня в 09:23:01 пользователь 13tucha сказал:

Понятно,что турбо бои не нравятся ни победившим,ни проигравшим....Но увы,их почему то много.

потому - что в них виноваты сами игроки , не желающие активно играть потому -что не умеют , урон из комфортных условий проще пытаться набить , чем при активных действиях 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 555 публикаций
17 066 боёв
Сегодня в 09:58:07 пользователь SoaRen сказал:

Мы не раз уже говорили вам об этом: турбобои не приносят удовольствие игрокам, а значит и нам они не выгодны, ведь играть без удовольствия долго не будешь. Мы разрабатываем и тестируем различные варианты комплексного решения этой проблемы, и будем стремиться сделать нашу игру ещё более интересной.

Боюсь, даже выдавая этому сотруднику две нормы молока за вредность, мы бы не смогли сохранить в порядке его разум)

 

ОЙ ну хоть такой ответ, появилась надежда :)

За юмор отдельный  + :)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 068
[COD]
Участник
8 184 публикации
8 749 боёв

Просто катастрофически снижается уровень "скилла" среднестатистического игрока в корабли. От этого и все беды. напомню, раньше за точки капало больше очков чем сейчас и ничего, играли. Вопрос не в балансе ЭМ ,а в руках и головах эсминцеводов, а также их союзников ,которые как бы им должны помочь, а не стоя в 15 км от точках гневно писать "эсмы днища, все подохли, раки". Если в одну тиму забалнсило из 4 ЭМ 3 40-43%, а в другую от 55% все ЭМ, да еще им помогли союзники - итог закономерен. Тут вот рядом была тема кавайного ,что все плохо, там на скрине видно, что два топовых ЛК (9лвл) в конце боя живы ,а все союзники (7-8 лвл) передохли, что вполне логично.  Если одна из команд не прилагает усилия и не ведет активные действия для захвата преимущества по очкам и точкам - она сливается. Так как уровень игроков снижается, получаются команды где абсолютное большинство игроков играет пассивно и бесполезно для команды.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
15 212
[40K]
Старший альфа-тестер
6 671 публикация
Сегодня в 09:14:37 пользователь SoaRen сказал:

Самый простой вариант не всегда бывает самым верным. «А вот правки ММ, в том числе и по количеству ЭМ - вполне хорошо бы сделать. Работаем над этим к одной из следующих версий.» (Sub_Octavian)

 

Интересно, а точно ли эсминцы влияют на турбобои - если логично представить, то больше эмов - больше шансов что точки таки будут хоть какие то захвачены. 


Я наоборот чаще наблюдаю турбобой - если эмов условно 2-3 - и просто точки сходу захватываются, блокируются - а дальше начинается избиение без шансов на затягивание боя. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 680
[40K]
Участник
2 873 публикации
4 191 бой
Сегодня в 07:37:48 пользователь _Utopist_ сказал:

Уважаемые,прислушайтесь,плиз,ведь реально пригорает,давайте доиграть по времени или до последного корабля!!!

 

Не все так просто. Играть до последнего корабля в условиях карт для 10ого лвл может быть невероятно долго, например - это может быть последний эсминец в другом конце карты, до него идти минут 5, если не дольше. Или авик тот же, против него хоть по очкам можно было бы выиграть, а так - будет вас гасить до последнего.

 

Добавим сюда еще тот момент, что те кто захватил точки  и вытеснил противника - они рисковали, представим, что захват точек почти не важен - т.е. те кто рядом с точками, всегда могут типа отступать, терять точки, убивать атакующих противников (которые рисковали), а потом спокойно идти по точкам - т.к. времени вагон, очки почти не идут и т.п.


Тут же появится и другой вариант - люди быстро поймут, что те - кто атакуют, сливаются - и будут кататься вдоль своих линий никуда не накатывая, а зачем? пусть враг приедет.

Так выглядит бой на той же карте "север" в стандартном бою - НИКТО НИКУДА НЕ ЕДЕТ, ну если мозгов хватает. Катаются туда сюда на своей половине - и пока кто то не помрет случайно, и тогда под конец боя, может быть, кто то решит накатить - и конечно же нифига уже не успеет.

 

Не все так просто, товарищи =)

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
756
[KKZ4O]
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 573 публикации
24 770 боёв
Сегодня в 08:39:14 пользователь _MapuHecko_ сказал:

турбобои выгодны разрабам( игроки не зарабатывают, игра в минус=донат) не выгодны игрокам

может быть и выгодно, но в игру играют игроки и именно они и создают ту или иную ситуацию...поэтому Ваш посыл не верен

Изменено пользователем Rorabek_B

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 153
[WTF]
Участник
7 214 публикации
11 409 боёв
Сегодня в 09:53:41 пользователь Etriol сказал:

 


Тут же появится и другой вариант - люди быстро поймут, что те - кто атакуют, сливаются - и будут кататься вдоль своих линий никуда не накатывая, а зачем? пусть враг приедет.

Так выглядит бой на той же карте "север" в стандартном бою - НИКТО НИКУДА НЕ ЕДЕТ, ну если мозгов хватает. Катаются туда сюда на своей половине - и пока кто то не помрет случайно, и тогда под конец боя, может быть, кто то решит накатить - и конечно же нифига уже не успеет.

 

Не все так просто, товарищи =)

Так и происходит на EU сервере на хайлевеле  почти каждый бой,  там тупо сидят за островами и кэмперствуют , причем  почти все поголовно,  а не только статисты как у нас,  и атакующая команда, те та которая идет активно на точки , очень часто проигрывает.  Поэтому увеличение времени начисления очков возможно сделает игру еще более пассивной.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
17 761
[RADI0]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Столкновение Серв-ов
5 819 публикаций
49 724 боя

Чем больше эсмов в каждой команде тем больше шансов на турбобой по принципу "домино", а именно: 

например,  в каждой команде по 4 эсма, в другой 5, точек - три, и даже представим на секундочку что эсмы как то таки умудрились поплыть на ВСЕ точки (и загрузились все). Еще одно предположение - что все стремятся играть на победу, т.е. хотят вначале повоевать за точки. Как итог - команда которая не только получила численное преимущество эсмов на определенной точке, но и смогла его реализовать (не отпустила вражеского) начинает пытаться за счет этого получить количественное преимущество по эсмам и на ДРУГИХ точках, т.е. убив вражеского эсма, два ваших эсма освободили себе руки и пространство, взяли точку и пошли воевать на ДРУГИЕ точки, в итоге начинается лавинообразный принцип "домино" - постепенно ваша команда получает все больше количественного и качественного (по захваченным точкам) преимущества.

Финал понятен - минус три вражеских эсма и проигранные точки намекают вражеской команде что без засвета они ни одну точку не перезахватит (там просто будут сбивать по свету эсмов), поэтому остаток таких боев потерявшая эсмов команда просто занимается убеганием и ожиданием следующего боя. 

Эт я к тому что эсмов не должно быть более 3 - чем меньше эсмов тем меньше эффекта "домино" по ним

Но еще более радикальный, но и более правильный способ - убрать режим "превосходство" в качестве ОСНОВНОГО!  В стандартном бою то же можно выиграть по очкам, но там не настолько критично роляют эсминцы. Основным режимом должен быть "станрдартный" бой - 80%, 20% - режим "превосходство"

Изменено пользователем _R0NIN
  • Плюс 2
  • Круто 1
  • Минус 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 013
Участник
6 205 публикаций
Сегодня в 10:06:34 пользователь _R0NIN сказал:

убрать режим "превосходство"

и будет не по 5 шимок на команду, а по 7.

з.ы. если ограничение по 3 на команду - опять же режим без точек - облегчение игры шимкам. 

Изменено пользователем rake1337

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
17 761
[RADI0]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Столкновение Серв-ов
5 819 публикаций
49 724 боя
Сегодня в 10:16:37 пользователь rake1337 сказал:

и будет не по 5 шимок на команду, а по 7.

Да хоть по 10 - в стандартном бою они не так будут влиять, а раз они не так будут влиять будет и падать желание играть на эсмах (никому ведь не интересно проигрывать, когда ты понимаешь что от твоих действий ничего не зависит). Вы в курсе какие зазоры между торпедами даже в УЗКОМ веере шимы на 12 км?   Там линкор бортом поместится - уже проходили на ЗБТ - когда парочка шимакадз весь бой свои 20километровки пуляет и все бестолку. Прям очень эффективное торпедирование будет :cap_old:

А чтоб подойти боближе они вынуждены будут прохзодить заслон ВАШИХ эсмов (или у вас априори эсмов  в команде нет?).  Но только теперь ни ваши ни вражеские эсмы не будут лететь сломя голову туда где схлопнутся за секунду и где их специально ЛОВЯТ РЛСками и т.п.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
13 221
Старший бета-тестер, Коллекционер
7 978 публикаций
Сегодня в 09:39:43 пользователь S____T сказал:

потому - что в них виноваты сами игроки , не желающие активно играть потому -что не умеют , урон из комфортных условий проще пытаться набить , чем при активных действиях 

И я о том же...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 013
Участник
6 205 публикаций
Сегодня в 10:20:53 пользователь _R0NIN сказал:

Да хоть по 10 - в стандартном бою они не так будут влиять, а раз они не так будут влиять будет и падать желание играть на эсмах (никому ведь не интересно проигрывать, когда ты понимаешь что от твоих действий ничего не зависит). Вы в курсе какие зазоры между торпедами даже в УЗКОМ веере шимы на 12 км?   Там линкор бортом поместится - уже проходили на ЗБТ - когда парочка шимакадз весь бой свои 20километровки пуляет и все бестолку. Прям очень эффективное торпедирование будет :cap_old:

А чтоб подойти боближе они вынуждены будут прохзодить заслон ВАШИХ эсмов (или у вас априори эсмов  в команде нет?).  Но только теперь ни ваши ни вражеские эсмы не будут лететь сломя голову туда где схлопнутся за секунду и где их специально ЛОВЯТ РЛСками и т.п.

если даже в превосходстве полно шимопилотов, которые со старта на фланг топят, словно точки как бы и нет, то если их не будет изначально - то представь в твоей команде 3 шимы по углам тусуются, лк торпедируют 15 минут, и у врага та же картина. Даже если его команда сольется и он останется 1х10, он будет до последнего бегать по углам , тупо тратя время.

Нету точек опять же - нету войны  эсмов на старте, тот же гиринг зачем тогда или цетка? прост))))0

Если уж даже с точками, который на пол экрана им показывают куда идти и что делать, они ниче не понимают, то без них это вообще не бои а маразм, по кд бывает такое, что ты просто не можешь угодать что будет делать 40% валерон.

Лететь сломя голову, и побеждать при этом своих врагов на ЭМ - наверное лучшее , что именно мне дает игра, посему я не понимать, и скорее проголосовал бы за выпиливание режима без точек. Считаю именно войну эм vs эм показателем умения играть этим классом,быть на всей карте, много перемещаться, в стандартном бою в этом просто нет нужды,  кидать торпеды в линкоры или сдающие назад крейсера это не скилл.

Тебе то вообще, че жаловаться, ты имба, в соло всех раскатываешь по кд, как будто автоматически снижаешь IQ моих союзников, которые как зомби идут бездарно отдаваться по 1му.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
63 260
[UN-SE]
Бета-тестер, Коллекционер
25 092 публикации

Скучно,неинтересно когда бой чих-пых и все завершился.Вообще не смешно,не весело играть в ткаом бою.

Изменено пользователем Andrew_Bio

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×