578 arezz66rus Бета-тестер кланов 558 публикаций 10 177 боёв Жалоба #61 Опубликовано: 6 июл 2018, 09:40:28 (изменено) Сегодня в 00:14:17 пользователь WG_Wolfwood сказал: Удалил прямые оскорбления, чтобы не сносить тему. А какие варианты решения проблемы игроков, которые играют хуже вас в рандоме вы видите? Ну то есть, что, запрещать выход в рандом при винрейте меньше 55% ? Не знаю как автор, но как вариант создание отдельного режима боя. запустить который можно ТОЛЬКО имея статистику выше определенного уровня, при этом бои проведенные в нем, на общую статистику не влияют и учитываются отдельно по аналогии с Кооперативом. На балансер никаких ограничений не надо, просто отдельная очередь. Я понимаю, что скорее всего ожидание попадания в бой будет значительным, но это будет уже чисто выбор игрока. Лично я готов ждать хоть 10 минут, лишь бы играть с людьми, хоть в общих чертах представляющих КАК играть в WOWS Или как вариант, расширьте рамки КБ. Это реально единственный, на мой взгляд внятный режим, где присутствует баланс по скиллу, это наиболее простое решение, позволяющее не трогать механики игры и не требующее(с моей колокольни) затрат человеко-часов на разработку. Был бы он не раз в пятилетку, а значительно чаще, так многие бы только там и играли. PS Я могу смериться с многими багами и косяками в игре, но реально БОМБИТ только от овощей в команде, на которых никак нельзя повлиять, порой только по этой причине заканчиваю игровую сессию или вообще не начинаю. Изменено 6 июл 2018, 09:52:38 пользователем arezz66rus 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #62 Опубликовано: 6 июл 2018, 10:07:09 Сегодня в 12:40:28 пользователь arezz66rus сказал: Был бы он не раз в пятилетку, а значительно чаще, так многие бы только там и играли. Ну вы по сути предлагаете ввести MMR наподобие Доты. Это идея довольно хорошая, но, судя по всему, разработчики изначально решили, что их целевая аудитория несколько другая и для нее такой подход не зайдет. Возможно ошиблись. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 438 [FOKUS] NikomedS Старший бета-тестер 1 553 публикации 23 160 боёв Жалоба #63 Опубликовано: 6 июл 2018, 10:19:31 Сегодня в 13:07:09 пользователь Rubinatrix сказал: разработчики изначально решили, что их целевая аудитория несколько другая Золотые слова (с). Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 211 anonym_ziZ7N0rQslCC Участник 2 884 публикации Жалоба #64 Опубликовано: 6 июл 2018, 10:39:40 В 05.07.2018 в 22:14:17 пользователь WG_Wolfwood сказал: А какие варианты решения проблемы игроков, которые играют хуже вас в рандоме вы видите? Хммм... Означает ли ваша фраза то, что о чем говорит ТС действительно заложено в механики игры? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 027 [EZI-V] Ferrimagnetic Коллекционер, Коллекционер 4 316 публикаций 11 742 боя Жалоба #65 Опубликовано: 6 июл 2018, 11:41:42 Сегодня в 11:30:14 пользователь lDKDl сказал: еще понятно когда куча рикошетов от линка при стрельбе на 15км+ Но вот не верю я, что полуторатонная болванка летящая со скоростью минимум 500+м/сек на излете, т.е. полтора маха, имеющая чудовищную кинетическую энергию, просто срикошетит от палубы какого нибудь кр Ну после видео, где снаряд мсты рикошетит от крыши жигулей я а принципе могу такое допустить. Все таки броня крейсеров тоже не зазря ставилась. И опять же - килкама нет, а разница в прилете снарядов на мониторе игрока и на сервере (как и расположение корабля) явно в наличии. Скрытый текст Давно есть простое и удачное решение. Рейтинговые бои на постоянной основе. Вроде доты. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
578 arezz66rus Бета-тестер кланов 558 публикаций 10 177 боёв Жалоба #66 Опубликовано: 6 июл 2018, 13:44:52 Сегодня в 15:07:09 пользователь Rubinatrix сказал: Ну вы по сути предлагаете ввести MMR наподобие Доты. Это идея довольно хорошая, но, судя по всему, разработчики изначально решили, что их целевая аудитория несколько другая и для нее такой подход не зайдет. Возможно ошиблись. Надеюсь, что динамика онлайна в совокупности со средним возрастом аудитории, мотивируют их на развитие режимов мотивирующих на адекватную игру и снижение токсичности. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию