Перейти к содержимому
SteelKazakh

Куда мы движемся? Вектор игры есть?

В этой теме 121 комментарий

Рекомендуемые комментарии

3 415
[ASR]
Участник
3 743 публикации
Сегодня в 01:47:22 пользователь Ignitus сказал:

Конструктив с конкретными предложениями и  раскладкой выгод/недостатков в основном игнорится.

Давайте уж честно: большинство это т.н. "конкретики" -  это предложения, как сделать игру удобнее для того, кто пишет. Вы предлагаете все такие идеи немедленно вводить в игру? 

 

  • Плюс 2
  • Скучно 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 640
Бета-тестер, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
12 936 публикаций

Главное, чтобы не к самооетам в онлайне и игре к танкам.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 08:47:53 пользователь DAP1 сказал:

Давайте уж честно: большинство это т.н. "конкретики" -  это предложения, как сделать игру удобнее для того, кто пишет. Вы предлагаете все такие идеи немедленно вводить в игру? 

 

Как минимум - отвечать в таких темах, кратенько расписав, почему нет. Это и есть тот самый диалог с клиентом, который должен быть сутью форумных площадок, по крайней мере на словах...

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
162
[_MOPE]
Участник
342 публикации

донатить перестал с Нового года:Smile_coin:

смысла нет :etc_swear:

1. Халявы много - времени мало:Smile_facepalm:

2. Однообразие-пиу-пиу, бац-бац и мимо:cap_rambo:

3. да хоть 1000% опыта за первую победу( а побед нет и не надо уже ) -  после х3 так наигрался , что зайти в игру никакими плюшками не заманишь:cap_fainting:

4. много кораблей стоит в порту пылится, а марафоны уже не притягивают , хоть супер-пупер прем корабль - имбищу дайте- ни нада:Smile_child:

5. кнопку "Победить и получить 1000 дублонов" ( если сделаете):etc_red_button: нажимать будет лень , а уж за вход в игру ( месяц према:Smile_playing:) , даже не зайду:Smile_amazed:

 

 

  • Плюс 2
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 415
[ASR]
Участник
3 743 публикации
В 06.08.2018 в 14:57:52 пользователь Ignitus сказал:

Как минимум - отвечать в таких темах, кратенько расписав, почему нет.

а смысл?  Вон в темах про ВГЦ полно ответов разрабов - помогает?

Изменено пользователем DAP1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
13 836
[2PS]
Участник, Коллекционер
9 579 публикаций
39 488 боёв
Сегодня в 11:32:06 пользователь DAP1 сказал:

а смысл?  Вон в темах про ФГЦ полно ответов разрабов - помогает?

Смысл был бы, если бы темы не постоянно дублировались и не тонули бы со свистом... А в современной конфигурации форума смысла реально нет...

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 073 публикации
В 05.08.2018 в 23:37:36 пользователь Lord__Garikson сказал:

согласен со многим ну очень со многим 

как не печально но разрабы не слышат или не хотят слышать игроков 

особенно мне понравился ответ одного из них: да вам понравится мы ведь столько труда вложили - вот одно не понятно почему мне это должно понравится ? не понял до сих пор , да и не понравилось совсем ( новые пожары и дымы от них ) 

Услышат и будут отвечать,  когда проект под откос пойдёт,  вопрос времени с аким отношением. 

Изменено пользователем anonym_VfxDhTh3T3mY

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 825
Участник
1 641 публикация
В 05.08.2018 в 21:47:22 пользователь Ignitus сказал:

Вы сами к такому приучили и прорекламировали подобное поведение.

Конструктив с конкретными предложениями и  раскладкой выгод/недостатков в основном игнорится.

Зато если какая то большая тема с ритуальными плачами, которые повторяются с завидным постоянством  - разработчики тут как тут, что бы дать такие же дежурные ответы.

Я прекрасно понимаю, что планы на годы вперёд расписаны и быстрая реакция следует лишь на очевидные ошибки. 

Вот и выходит - просто в очередной раз поговорить... а гиперболы - они для большей остроты, как приправа.

Конструктив, к сожалению, частенько теряется в массе, как вы сказали, "ритуальных плачей". Тем не менее, мы стараемся оперативно передавать такого рода фидбек разработчикам, да и сами они напрямую читают его на форуме. Вы действительно верно отметили, что план разработки — это не на 2-3 недели вперед, он составляется на куда как более длительные периоды, и поэтому встроить в каждый патч по максимуму предложений от игроков попросту невозможно. 

  • Плюс 2
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
13 836
[2PS]
Участник, Коллекционер
9 579 публикаций
39 488 боёв
Сегодня в 12:34:17 пользователь _Juno сказал:

Конструктив, к сожалению, частенько теряется в массе, как вы сказали, "ритуальных плачей". Тем не менее, мы стараемся оперативно передавать такого рода фидбек разработчикам, да и сами они напрямую читают его на форуме. Вы действительно верно отметили, что план разработки — это не на 2-3 недели вперед, он составляется на куда как более длительные периоды, и поэтому встроить в каждый патч по максимуму предложений от игроков попросту невозможно. 

Предлагалось же выделить отдельный подраздел для голосовалок (как правило, нормальный конструктив идёт с ними). И там можно ввести (думаю, что камрады поддержат) более жёсткую модерацию для защиты от флуда и дублей...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 477
[FLOOD]
Участник
6 204 публикации
10 751 бой
Сегодня в 14:34:17 пользователь _Juno сказал:

Конструктив, к сожалению, частенько теряется в массе, как вы сказали, "ритуальных плачей". Тем не менее, мы стараемся оперативно передавать такого рода фидбек разработчикам, да и сами они напрямую читают его на форуме. Вы действительно верно отметили, что план разработки — это не на 2-3 недели вперед, он составляется на куда как более длительные периоды, и поэтому встроить в каждый патч по максимуму предложений от игроков попросту невозможно. 

1. какие Ваши предложения по "конструктиву"? Писать один пост в теме и снизу приписка "ой, не пишите никто, жду разрабов!"? А как ТСам с Урала, Дальнего Востока, Сибири? Они по несколько часов не видят разработчиков (кое-кто несколько сезонов не видит КБ!)))))). Даже мне с моим часовым поясом надо сидеть минимум часа 3, чтобы увидеть ответ разраба (или, чаще всего, не увидеть).

2. планы на патчи..... и как это интересно в эти планы попадают решения багов? Ну например гудки....

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
60 888
[UN-SE]
Бета-тестер, Коллекционер
24 563 публикации

Ни куда не движемся,а просто тихо,не спеша идем на дно.

1.jpg.558a0fba395afa9c6816caf5e7a4ed77.thumb.jpg.c8a7227f2fee972c86850d3854f76794.jpg

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер
986 публикаций
16 312 боёв
Сегодня в 12:34:17 пользователь _Juno сказал:

что план разработки — это не на 2-3 недели вперед, он составляется на куда как более длительные периоды, и поэтому встроить в каждый патч по максимуму предложений от игроков попросту невозможно.

Как мне кажется, что если в систему планирования патчей изначально заложить оперативное реагирование на небольшие предложения, то все у вас получится.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 825
Участник
1 641 публикация
Сегодня в 13:00:09 пользователь SteelKazakh сказал:

1. какие Ваши предложения по "конструктиву"? Писать один пост в теме и снизу приписка "ой, не пишите никто, жду разрабов!"? А как ТСам с Урала, Дальнего Востока, Сибири? Они по несколько часов не видят разработчиков (кое-кто несколько сезонов не видит КБ!)))))). Даже мне с моим часовым поясом надо сидеть минимум часа 3, чтобы увидеть ответ разраба (или, чаще всего, не увидеть).

2. планы на патчи..... и как это интересно в эти планы попадают решения багов? Ну например гудки....

Как минимум, можно затегать нужного разработчика в теме, в которой расписано действительно конструктивное предложение. Можно обратить внимание модераторов, если тема создается в ночное время: у нас есть волонтеры, которые работают на форуме с отличающимся от мск часовым поясом. Можно продублировать тему в ЛС. Любой из перечисленных вариантов подойдет, если вам кажется, что теме уделили мало внимания или не уделили его вообще.

 

Ошибки исправляются по мере готовности фиксов: некоторые проблемы имеют частую воспроизводимость и быстрое решение, некоторые встречаются редко или же требуют масштабной переработки кода. Соответственно, первые попадают в список исправлений, который публикуется в конце патчноутов, гораздо быстрее, чем вторые.

  • Плюс 2
  • Скучно 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

вектор игры есть! Он ведёт прямо вниз со всёвозрастающей скоростью!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
14
[3AHAC]
Старший альфа-тестер
35 публикаций

Интерес к играм от WARGAMING падает на глазах,факты вот они.WOT сплошь детсад и школьники мат и неадекватность и читеры(почему так много читеров,это показатель потери интереса к игре,ценности аккаунта).Warplanes и WoWS как таковые ваще не имеют своё лицо плохие клоны WOT или DOTы,с явно ужасными картами и плохим геймплеем в бою.И штамповка такого количества новой техники,просто убивает всякий интерес к игре.Вывод в релизе WoWS было 50000 сейчас в лучшем 20000.Лучшее в WoWS это модельки кораблей и всё.

  • Плюс 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 477
[FLOOD]
Участник
6 204 публикации
10 751 бой
Сегодня в 16:23:45 пользователь _Juno сказал:

Как минимум, можно затегать нужного разработчика в теме, в которой расписано действительно конструктивное предложение. Можно обратить внимание модераторов, если тема создается в ночное время: у нас есть волонтеры, которые работают на форуме с отличающимся от мск часовым поясом. Можно продублировать тему в ЛС. Любой из перечисленных вариантов подойдет, если вам кажется, что теме уделили мало внимания или не уделили его вообще.

 

Ошибки исправляются по мере готовности фиксов: некоторые проблемы имеют частую воспроизводимость и быстрое решение, некоторые встречаются редко или же требуют масштабной переработки кода. Соответственно, первые попадают в список исправлений, который публикуется в конце патчноутов, гораздо быстрее, чем вторые.

Ответ на Ваше предложение напишу вот в таком формате:

Саб Октавиан- 5 апреля 2018 года

Лиса- 16 сентября 2017 года

Джеймс Уайт (он же бывший) - 30 мая 2017 года.

Что это? Это даты сообщений им от меня в личку, которые до сих пор ими не прочитаны!!!! Можете сколько угодно парировать, что кто-то в декрете/уволился/улетел на Луну, но даты моих сообщений точно раньше, чем упомянутые товарищи это сделали..... Про какое ЗАТЕГАТЬ Вы мне сейчас рассказываете?! 

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
27 публикаций
Сегодня в 13:29:47 пользователь bedovy сказал:

Интерес к играм от WARGAMING падает на глазах,факты вот они.WOT сплошь детсад и школьники мат и неадекватность и читеры(почему так много читеров,это показатель потери интереса к игре,ценности аккаунта).Warplanes и WoWS как таковые ваще не имеют своё лицо плохие клоны WOT или DOTы,с явно ужасными картами и плохим геймплеем в бою.И штамповка такого количества новой техники,просто убивает всякий интерес к игре.Вывод в релизе WoWS было 50000 сейчас в лучшем 20000.Лучшее в WoWS это модельки кораблей и всё.

Очень странно читать такое от человека, у которого 8 к боев. Самолетики имели слишком сильного конкурента, а вот корабли сами по себе имеют необычный геймплей. У корабликов своя ниша, которую периодически пытаются расширить. 

  • Плюс 2
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 825
Участник
1 641 публикация
Сегодня в 14:35:13 пользователь SteelKazakh сказал:

Ответ на Ваше предложение напишу вот в таком формате:

Саб Октавиан- 5 апреля 2018 года

Лиса- 16 сентября 2017 года

Джеймс Уайт (он же бывший) - 30 мая 2017 года.

Что это? Это даты сообщений им от меня в личку, которые до сих пор ими не прочитаны!!!! Можете сколько угодно парировать, что кто-то в декрете/уволился/улетел на Луну, но даты моих сообщений точно раньше, чем упомянутые товарищи это сделали..... Про какое ЗАТЕГАТЬ Вы мне сейчас рассказываете?! 

Sub_Octavian не читает в текущий момент личные сообщения, поскольку занимается совсем другой деятельностью и на других ресурсах. О причинах, по которым не отвечали мои предыдущие коллеги, я вряд ли смогу вам рассказать, поскольку не была с ними знакома. Список нашей команды есть в открытом доступе. Сейчас ваши сообщения выглядят, вы уж извините, попыткой переложить свой негативный опыт на всех людей с красной группой. Понятно, что не всем игрокам темперамент позволяет сохранять спокойствие, и очевидно, что чаще всего на форум приходят с тем, что уже накипело, но и мы тоже не телепаты: мы вряд ли сможем догадаться, что в какой-нибудь теме в разделе "Флудилка" на пятой странице кто-то написал интересный, аргументированный пост. Я предложила вам рабочие варианты, из трех вы выбрали один, который раньше вам не помогал, и экстраполировали это на всех с посылом "мне с 2017 года не отвечают на этом форуме". Давайте все-таки вернемся от экспрессии к конструктиву.

  • Плюс 2
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 477
[FLOOD]
Участник
6 204 публикации
10 751 бой
Сегодня в 16:44:43 пользователь _Juno сказал:

Sub_Octavian не читает в текущий момент личные сообщения, поскольку занимается совсем другой деятельностью и на других ресурсах. О причинах, по которым не отвечали мои предыдущие коллеги, я вряд ли смогу вам рассказать, поскольку не была с ними знакома. Список нашей команды есть в открытом доступе. Сейчас ваши сообщения выглядят, вы уж извините, попыткой переложить свой негативный опыт на всех людей с красной группой. Понятно, что не всем игрокам темперамент позволяет сохранять спокойствие, и очевидно, что чаще всего на форум приходят с тем, что уже накипело, но и мы тоже не телепаты: мы вряд ли сможем догадаться, что в какой-нибудь теме в разделе "Флудилка" на пятой странице кто-то написал интересный, аргументированный пост. Я предложила вам рабочие варианты, из трех вы выбрали один, который раньше вам не помогал, и экстраполировали это на всех с посылом "мне с 2017 года не отвечают на этом форуме". Давайте все-таки вернемся от экспрессии к конструктиву.

Ну я же просил.....

1. Дата перевода Фила на "другую деятельность"? Что было раньше? 

2. "предыдущие коллеги". Ваш ответ это самое простое и банальное, что можно сказать.  Негативный опыт? Конечно! Только есть, например, deadmansgamble  или Orelko. Но их все меньше и меньше на форуме (почему то) и помочь от них желание есть, но вот и они порой что-то спрашивали у меня. Как, простите, я могу задавать им вопросы, если я их подолгу не вижу на форуме и порой задумываюсь "а с нами ли они еще?!". Историю про информирование форума об уходе kindly и Tarki_Tau знаете?

3. накипело? я спокоен! Абсолютно спокоен.... 

4. "я выбрал один". Конечно! Я ЗНАЮ, ЧТО ОН НЕ РАБОТАЕТ И ПРИВЕЛ ВАМ ПРИМЕР ЭТОГО! Это экспрессия или конструктив? 

 

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 825
Участник
1 641 публикация
Сегодня в 15:01:06 пользователь SteelKazakh сказал:

Ну я же просил.....

1. Дата перевода Фила на "другую деятельность"? Что было раньше? 

2. "предыдущие коллеги". Ваш ответ это самое простое и банальное, что можно сказать.  Негативный опыт? Конечно! Только есть, например, deadmansgamble  или Orelko. Но их все меньше и меньше на форуме (почему то) и помочь от них желание есть, но вот и они порой что-то спрашивали у меня. Как, простите, я могу задавать им вопросы, если я их подолгу не вижу на форуме и порой задумываюсь "а с нами ли они еще?!". Историю про информирование форума об уходе kindly и Tarki_Tau знаете?

3. накипело? я спокоен! Абсолютно спокоен.... 

4. "я выбрал один". Конечно! Я ЗНАЮ, ЧТО ОН НЕ РАБОТАЕТ И ПРИВЕЛ ВАМ ПРИМЕР ЭТОГО! Это экспрессия или конструктив? 

 

Я вам в предыдущем сообщении как раз дала ссылку на список команды: это те сотрудники, которые систематически присутствуют на форуме. Историю не знаю, если у вас будет возможность, с интересом прочитаю в ЛС. Да, честно говоря, капслок и восклицательные знаки всегда выглядят как экспрессия. Поймите меня правильно, я не пытаюсь найти на каждое ваше слово аргумент, указывающий на вашу неправоту. Просто хочется, чтобы в таких сообщениях вы апеллировали больше к текущей ситуации, чем к событиям годовалой давности.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×