Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
_Juno

Админ, у нас проблема!

В этой теме 74 комментария

Рекомендуемые комментарии

Участник
369 публикаций

@_Juno

 

Основная проблема игры - это то, что у всех "бомбит", "подгорает", "горит", называть можно по разному, но игроки, приходя сюда, не получают положительных эмоций, они получают лишь стресс, и много седых волос.

У всех причины разные - кого-то раздражают эсмы, а кого-то авики, а других бесят линкоры с крейсерами, а третьи устали от всяких разных "несправедливостей" в бою - ты противнику в борт на 1000 урона, а он тебе в нос на 40000, ну и абсолютно все игроки ненавидят ранговый сезон - ничего хорошего от него нет, только раздражение (поиграйте сами, и разобьете свой комп топором через 2 дня). А простой нормальный игрок ломает свой стул/клаву/выкидывает монитор в окно/просто уходит из игры.

Поэтому тут и онлайн такой низкий, что кроме негатива почти ничего нет. Есть боль и страдания. Очень много боли и страданий.

У меня все друзья и знакомые ушли из кораблей, потому что устали тут страдать. Они не мазохисты, им игры нужны для отдыха, а не для стресса.

 

P.S. Тут было много КМов за 3 года, но им ничего не дали поменять в этой игре к лучшему. ((

Изменено пользователем anonym_85B1NTBSTsJx
  • Плюс 6
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 383 публикации

В  данный момент времени, меня больше всего раздражает меню отрядов, верните старое меню:Smile_izmena:.

И отсутствие нормального прайма для КБ, но так как их сейчас нет, то и проблема не актуальна, на данный момент.

  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
228 публикаций

При применении РЛС существенная задержка , до нескольких секунд, отображения скрытых целей , для паназиатских эсминцев это существенно т. Как радиус действия мал и время действия коротко. И реально теряется от 15 до10% отведённого на РЛС времени. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
450 публикаций
В 8/28/2018 в 18:41:34 пользователь Frank_B0rman сказал:

Многие тут уже написали проблемы, которые испытывают в Случайных боях. Есть простое решение - Кооперативные бои.  Одна проблема - там очень легко выиграть, но за победу дают очень мало опыта и серебра. Давно прошу, значительно  увеличьте сложность Кооперативных боев, пусть даже и за счет количества кораблей-ботов,  но также увеличить и награду за победу в них...

Кстати, корпоративные бои сделаны тоже из рук вон плохо.
Бог с ним, с опытом. Там благодаря условной тупости ботов рулят посудины с торпедами. Сам быстро прокачал модули на Йорке - зашел меж двух линкоров, залп с обоих бортов торпедами, профит, повторить 33 раза.

ЭСМы влегкую валят корабли пачками. А остальным что делать на карте? Попробуйте прокачать модули на Баварии или отработать стрельбу, проклянете все на свете.

Дошло до того, что на Баварии пришлось тренировать стрельбу в тренировочной комнате - ставлю Пенсаколы с обоих сторон и вперед.
Но вопрос прокачки модулей остается открытым. Непрокачанным в случайный бой идти совсем не айс. (Хотя некоторые личности качают корабли... в рангах!)


С другой стороны, усилишь ботов - начнут плакаться что играть сложно. Нужно думать в ином направлении.

Изменено пользователем anonym_ZKRjKJRPckhq
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 365
[BOOOM]
Участник
2 122 публикации
42 759 боёв
В 28.08.2018 в 16:58:13 пользователь lDKDl сказал:

... Почему под заградом бобры амеров откидываются в разы точнее, чем японцы? ...

 

 

Давайте я Вам и всем отвечу, коротко и понятно.

Это сделано по политическим причинам. Обижать хозяев мира - американцев -  не позволительно. Никому, никогда и нигде. Даже в игре. Это не прощается. Именно по этой причине, в угоду хозяевам, первыми кораблями в игре (ещё до выхода самой игры) были именно американскими. Кто мне скажет, что это получилось случайно? Именно по этой же самой причине самыми лучшими кораблями в игре будут тоже американскими. Всегда. На иное даже не рассчитывайте.

  • Плюс 3
  • Скучно 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
423
[JOLLY]
Бета-тестер, Коллекционер
451 публикация
46 617 боёв

Ранговый бой на 10 лвл это неправильно. Оставьте ранги на 6-8 лвл. Нет, 10 у меня присутствуют. Лучшие ранговые бои это 8 лвл из-за широкого выбора кораблей.

Изменено пользователем probismark
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 663
[LEVEL]
Репортёр, Коллекционер, Старший бета-тестер
7 544 публикации
37 270 боёв

Уже 10.00, а чего тему все ещё не закрыли? 

  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
423
[JOLLY]
Бета-тестер, Коллекционер
451 публикация
46 617 боёв
В 28.08.2018 в 16:00:40 пользователь Kranmer сказал:

ПАНЕРФИТИ АВИКИ!!!111

P.S. Баги авианосцев, дающие преимущество использующему, скоро уже будет год как не исправляются. Весело прикрываться редизайном который произойдёт в 19м году, а до этого играйте как хотите.

РУКИ прочь от АВ!! это единственный класс кораблей в игре который не зависит от действий тупоголовой команды.

  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
16 164
[SK]
Участник, Старший бета-тестер
21 374 публикации
13 922 боя
Сегодня в 10:01:40 пользователь CerberusGosha сказал:

Уже 10.00, а чего тему все ещё не закрыли? 

каквсихда :Smile_trollface:

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 703
[PEPE]
Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер
10 824 публикации
Сегодня в 10:32:25 пользователь probismark сказал:

РУКИ прочь от АВ!! это единственный класс кораблей в игре который не зависит от действий тупоголовой команды.

Скрытый текст

13505573014947.jpg.d82ead866791ef330b3065f3537c136b.jpg

 

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
122 публикации
Сегодня в 10:01:40 пользователь CerberusGosha сказал:

Уже 10.00, а чего тему все ещё не закрыли? 

Будьте людьми, дайте автору выспаться!

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
16 164
[SK]
Участник, Старший бета-тестер
21 374 публикации
13 922 боя
Сегодня в 10:50:59 пользователь Ave_TeHu сказал:

Будьте людьми, дайте автору выспаться!

Ничего, что рабочий день с 9-00 ?:cap_haloween:

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 825
Участник
1 641 публикация
Сегодня в 11:42:37 пользователь lDKDl сказал:

Ничего, что рабочий день с 9-00 ?:cap_haloween:

Рабочий день с 10:00, а тему я не закрыла, потому что отвлеклась на срочную задачу :) Исправляюсь, закрыла и сегодня постараюсь разобрать все сообщения. Спасибо всем отписавшимся за неравнодушие.

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 825
Участник
1 641 публикация

Пришло время подвести итоги этого мини-конкурса, а заодно узнать, какие проблемы волнуют сообщество больше всего. Комментарий, который набрал больше всего плюсов, принадлежит  @BNJA. Он посвящен долгой анимации открытия контейнеров. Со своей стороны обещаю поднять этот вопрос на ближайшем собрании команды, чтобы еще раз напомнить разработчикам, что это по-прежнему остается одним из самых важных моментов для игроков.

Кроме того, награда достанется @Lutgarnikov @Avaant и @rei_III . Комментарии по остальным проблемам можно прочитать ниже.
 

Kranmer и MirniyTraktor – ответ про авианосцы давался, ждем переработки и уже тогда будут какие-то работы в этом направлении

Sedoj_LV и IJN_Nachi— это все-таки не про саму игру, а про игроков

ArmoredHat, MultikTohi, Stealth_202, ECTb_Ba3eJluH и GipsyDanger80– также неоднократно давался ответ: как и в случае с серией побед, серия поражений имеет вероятность возникновения. Конечно, нам хотелось бы, чтобы никто не проигрывал несколько раз подряд, но реализовать такое было бы невозможно. Если у вас есть рабочие идеи, напишите мне в ЛС, я передам гейм-дизайнерам.

Lutgarnikov — о программе лояльности действительно давно не спрашивали. Мы разрабатываем концепцию такой программы, но пока она на стадии прототипа: есть много мелких деталей, которые хотелось бы учесть.

Fantazer_875 и jonking_1 — вопрос таких возможностей поднимался, но пока нет планов по добавлению их в игровой клиент.

Novosib79 — вопрос хороший, надеюсь, что все-таки и второй вариант вам встретится. В любой рандомной механике такой исход все-таки возможен.

Bozon77 — это известная проблема, тестирование ее исправления было на ОТ 0.7.8 и продолжается на ОТ 0.7.9. Если все будет хорошо, войдет в ближайший патч.

Marsh_light – сделали шаги в этом направлении, отвечали так же не раз. Теперь БЗ анонсируются до появления в клиенте. Полный перечень активностей и скидок по-прежнему не планируем оглашать.

Ave_TeHu — есть в списке известных ошибок, планируется к исправлению.

Jyu_Viole_Grace — неоднократно предлагали игроки, мы пока не готовы взять в реализацию.

uhS, lergvot и TG_Maks — давно есть в списке «болей», готовится к работе.

rei_III — этот вопрос также давно обсуждался, но навскидку не могу найти нужного ответа, поэтому тоже включу вас в список призеров.

Old_Raider и RussianNumenor — наличие какого-то класса как такового не является проблемой.

Ignitus — предложение хорошее, но по условиям активности я собирала проблемы, так что, к сожалению, не подойдет.

Chanderlin — пока мы готовимся последовательно вводить доработки, что-то уже почти готово, а часть изменений еще на стадии обсуждения. Этот вопрос поднимался, но не в той формулировке, в которой его представили вы.

CruzBro — неоднократно озвучивается, меняем и корабли в ротации, и предложения в премиум-магазине по мере возможности.

Starhound — навскидку не нашла такого обещания. Что касается Zao, ему апнули торпеды, и в умелых руках это весьма серьезный корабль.

McLaren — тоже неоднократно отвечали на этот вопрос. Сферического копирайтера в вакууме у нас нет, если допускаем ошибки, стараемся их оперативно исправлять.

lDKDl — ваш вопрос близок к вопросу Chanderlin, важные параметры очень хочется реализовать прямо в клиенте игры, работаем в этом направлении, но пока без сроков.

elmorrre — написали слишком много проблем, причем часть уже озвучили до вас, поэтому буду ориентироваться на ваш первый: тестируется на ОТ 0.7.9, поднималось не одну сотню раз на форуме, если все сложится удачно, зайдет в ближайший патч.

hedede — это навряд ли можно счесть проблемой.

Avaant — указаны не все способы уничтожения противника во вкладе подробной статистики, поэтому разные данные.

CerberusGosha — есть в списке «болей» игроков, вопрос уже поднимался.

Chipolino84 — этот вопрос давно поднимался, но в условиях текущего интерфейса его сложно реализовать.

13tucha — известная ошибка, неоднократно озвучивалась на форуме.

avm74BC и Feuermagier — не является проблемой.

guglog — хорошее предложение, передам коллегам.

javiersan — отвечали также неоднократно: Порт физически представляет собой особую карту, и удаленные объекты имеют низкую детализацию. Если сделать свободную камеру, то вместо красивой картинки вы будете видеть размытые пиксели.

Bee_1T — планов по возвращению старого меню у нас пока нет.

probismark — на этот вопрос тоже отвечали. Причина этого в том, что у большинства высокоранговых игроков есть десятки.

  • Плюс 5
  • Плохо 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×