Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
_Juno

Админ, у нас проблема!

В этой теме 74 комментария

Рекомендуемые комментарии

255
[PEPE]
Участник, Коллекционер
439 публикаций
11 269 боёв
Сегодня в 17:22:44 пользователь Fantazer_875 сказал:

не верится, что игрокам безразличны их глаза и что все игроки спокойно попадают в скрывающиеся в тумане или пожаре корабли.

но по факту минусов - таких много (по 20 минусов за тему)

Поставьте мод и не парьте мозг. Куча соответствующих модов есть и в официальном модпаке. Не надо придумывать проблему там, где ее нет уже давно. И да, проверьтесь у окулиста, если со зрением проблемы и купите очки, если требуется. Если вам, конечно, правда важны ваши глаза, а не просто ради поста на форуме.

  • Плюс 3
  • Плохо 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
450 публикаций

1. Проблема с засветом. Проблема с засветом. Проблема с засветом. Простите, меня заело.
Слышал, проблема непроста и кроется в движке. Понимаю, но не прощаю.

2. Непродуманные составы команд - 5 ЭСМов и иже с ними. Апофеоз - составы 5-1-5-2 (ЛК-КР-ЭСМ-АВ)
Результат таких матчей сводится к тому чьи ЭСМы быстрее сольются. В идеале, ЭСМы ограничить до 3х, ЛК до 4х.

3. Перебор со слабыми игроками в одной команде и, как следствие, турбобои - поделите их хотя бы поровну.
Матчи в которых 6-7 игроков набирают 300-400 очков неинтересны, причем с первых секунд.

4. Непродуманный респ на некоторых картах. К примеру, ЛК рождаются в центре и не спеша вынуждены тащиться на фланги, где в 90% случаев и начинают развиваться события.

5. Переключение с корректировщика на обычный прицел

6. В некоторых случаях  их-за освещения (блики на воде) толком не разглядеть торпеды.

7. Два авика в матче. Не надо хаоса ни для нас, ни для авиководов. С другой стороны, два грамотных авиковода могут решить исход боя. Нехорошо.

8. Чересчур частое забрасывание одиночек к засилью +2 игроков.

9. Режим циклон. Надоел как банный лист. Он вносит не разнообразие, а сумбур и резко ограничивает геймплей для бесторпедных кораблей.
На карте "Соседи" встречается очень часто. Как, собственно, и сама карта.

10. Ротация карт. Несколько матчей подряд на одной карте. "Неудобно. Он его уже запомнил в лицо. Герцог кабанчика"

 

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 121 публикация
Сегодня в 16:58:13 пользователь lDKDl сказал:

@_Juno Вот вам проблема о которой никто никогда не удосужился из разработчиков дать ответ

 

- Почему под заградом бобры амеров откидываются в разы точнее, чем японцы? Почему такая дискриминация с элипсом разброса? Почему нажав альт при сбросе у АМ АВ Я никогда не увижу бомбу на краю элипса, а малюсенький японский промахивается.

Вопрос был задан тут без ответа

 

на точность влиляют 4 величины. и сигма одна из них. это вроде вообще закрытая информация должна быть для нас. типа: меньше знаем - крепче спим. п.с. интересно знать, у кого столько кармы, что раздает многим минусы не глядя

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
287
[IA]
Старший бета-тестер
643 публикации
8 190 боёв

На портале в профиле игрока во вкладках "Статистика" и "Подробная статистика" кол-во потопленных кораблей разное (в "подробной" меньше)

Может я что то не понимаю - объясните, пожалуйста.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 677
[LEVEL]
Репортёр, Коллекционер, Старший бета-тестер
7 552 публикации
37 420 боёв

Планировал в начале следующего месяца сделать тему с хотелками от Гоши.

Ну, все тут описывать не буду.

Начну с одной проблемы.

 

Автоприцеливание в неводную поверхность.

Как известно за остров можно закинуть 3-мя способами, это если видеть в прицеле водную поверхность за островом, если захватить в прицел цель за островом и если захватить в прицел другую цель, даже не за островом.

Проблема не только в том, что невозможно закидывать иногда за остров, хотя баллистика позволяет, так как при наведении прицела на неводную поверхность захватывается в прицел сама эта не водная поверхность и орудия целятся в сушу.

Но и то, что если в прицел не захвачен ни один объект, то проплывая так, что прицел попадает на остров или корпус корабля, то несмотря на то, что вы прицелом не двигаете, он смещается, начиная целиться в то, что попало в его центр, вопреки вашим желаниям, мало того, прицел еще и начинает орудия разворачивать вопреки вашим командам и желаниям. Что очень не приятно. Особенно при ближнем бое.

Сходятся 2 корабля в ближний бой. Заранее поворачиваешь стволы на борт, целясь в цитадель, что бы дать выстрел, когда будете проходить бортами. Но, как только в прицел попадает хоть краешек корабля противника, оружия оживают и начинают совершать движение в совершенно не нужном тебе направлении, разъезжаясь. Если орудия медленные, то очень решает такое самовольное прицеливание. Так как на то, что бы их вернуть в первоначальное положение требуется немало времени, не редко корабли уже проходят мимо друг друга за это время.

 

Даже у меня, игрока с таким богатым игровым опытом, это вызывает через раз проблемы. А что говорить про новичков.

Если желаете, могу сегодня в тренировочной комнате все Вам наглядно продемонстрировать. А то у Вас пока опыта маловато, что бы понимать суть проблемы.

 

Поднимал данную проблему не раз. Уже очень давно говорю о ней.

Но ни разу не видел ответа разработчика по данной проблеме.

 

Поднимал проблему, когда не было смысла целиться в землю. Получил только игнор.

Потом появился смысл целиться в землю, когда ввели Бастионы и другие объекты, которые были высоко над землей и в которые можно было попасть только используя эту механику автоприцеливания в остров.

 

Но позже Бастионы удалили из рандома, оставив в операциях, при этом, они уже не так высоко над поверхностью и доступны для захвата в обычный прицел. Как и другие наземные объекты, например, аэродромы или здания.

 

Теперь же опять нет никакой необходимости целиться в острова. Кроме как делать не возможным обстрел противников стреляющих из-за острова.

Это легальный чит. Встал в дымы за остров и пуляй на здоровье. А в ответ тебе, из-за тонкостей механики, просто невозможно нанести урон.

 

Вот и прошу. Поправьте это.

Уберите прицеливание в острова.

Что бы орудия наводились на ту точку, которая находится в перекрестии линии от центра экрана с уровнем воды, если не захвачена цель.

 

Плюс, починили бы самопроизвольное разъезжание орудий в ближнем бою.

 

Как обычно, предложу и решение данной проблемы.

На кнопочку, которая не будет мешать управлению кораблем, например Альт, назначить прицеливание в пересечение центра экрана с уровнем воды. При этом, что бы игнорировались все возможные автокорректировки прицела. 

Это позволит в ближнем бою рассчитать траекторию полета снарядов и направлять орудия куда требуется, а также стрелять за острова.

Изменено пользователем CerberusGosha
  • Плюс 3
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 823
[VELES]
Участник, Коллекционер
3 347 публикаций
67 943 боя

Многие тут уже написали проблемы, которые испытывают в Случайных боях. Есть простое решение - Кооперативные бои.  Одна проблема - там очень легко выиграть, но за победу дают очень мало опыта и серебра. Давно прошу, значительно  увеличьте сложность Кооперативных боев, пусть даже и за счет количества кораблей-ботов,  но также увеличить и награду за победу в них...

  • Плюс 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
13 228
Старший бета-тестер, Коллекционер
7 978 публикаций

Исправьте баги при появлении боевых задач,которые уже выполнены или просто закончились.Утомляет перезаходить из-за этого в клиент.

  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 813 публикации

Порт.

Порт, который порой очень долго грузится.

Порт, в котором куча нерешенных проблем и в котором не хватает большого количества функционала.

Ужасного долго грузит новости, арсенал.

Нет реализации журнала полученных наград, о котором не раз говорилось. Получил флажок - сиди гадай откуда.

Баги, когда выполненные БЗ снова "всплывают".

 

Впрочем, список того, что не хватает и того, что лагает можно обновлять постоянно.

  • Плюс 2
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
27 публикаций

Корабль F. der Grosse: после раскачки в ПМК пробиваемость ГК падает раза в 2. Проверил перекачав с ПМК в ПВО. Сразу лучше играть стало, дамаг пошел. Кстати ПМК стало всего на 30 % меньше дамага наносить.

Абсолютная неэффективность ПМК немцев в текущих реалиях. 

ЗЫ: про корабль - не троллинг, реальное наблюдение, возможно просто так звезды сошлись. 

Изменено пользователем anonym_7Ie9lj2eNBmO
  • Круто 1
  • Ха-Ха 1
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
29
[BRTZZ]
Участник
37 публикаций
10 206 боёв

1. отсутствие учета скилла игрока при формировании команд -  перекос, торбосливы, негатив (основной вопрос, скорее второй является следствием)

2. учет отрядов "как полных", даже при двух участниках при формировании команд, но так же без учета скилла отряда - в итоге с одной стороны два рака, с другой три статиста = понятно что))

3. отсутствие колонки с дамагом в послебоевой статистике

Изменено пользователем ECTb_Ba3eJluH
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 212
Участник, Коллекционер
5 060 публикаций
14 150 боёв

В теме же написано по одному вопросу? У вас от 3 до 10. Как так выходит?

 

Сегодня в 14:51:33 пользователь _Juno сказал:

Напишите в комментариях к этой теме до 10:00 мск 29 августа описание проблемы (только одной!), которая беспокоит вас больше всего

 

Изменено пользователем Starhound

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
16 164
[SK]
Участник, Старший бета-тестер
21 374 публикации
13 922 боя

И второй вопрос. 

 

До каких пор будут официально поддерживаться получиты (модификации)? 

 

Уже два мододела в команде, но в клиенте этого нет.

Как то один раз звучала фраза, от разработчика - в игре должно побеждать умение, а не удачно подобранный набор модов.

 

К сожалению действия расходятся с громкими словами. Отсюда вопрос, когда все "это" либо будет в клиенте, доступное любому игроку и следовательно являющееся уже не читом а "фичей" игры, либо выпилится из игры как ТУ? Простите, но кораблики уникальная игра, где мододелы разработчики на официальном форуме распространяют игровые моды дающие серьезное преимущество перед игрой на чистом клиенте. То что гадо зайти на форум, скачать поставить, это вопрос десятый, сам факт уже говорит об политике - "легкие читы" можно. 

К тому же многие моды, прямо нарушают лицензионное соглашение, начиная от сбора массовых данных и кончая предоставление сведений игроку, которые недоступны в обычном клиенте игры. 

 

Когда все это кончится?!

 

 

Изменено пользователем lDKDl
  • Плюс 7
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
13 836
[2PS]
Участник, Коллекционер
9 579 публикаций
39 748 боёв

Открыл клиент - и увидел самую тяжёлую, самую неразрешимую проблему в порту. :Smile_teethhappy:

Нужно выровнять карусель кораблей в расширенном виде не по центру, а по левому краю. 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 039 публикаций

1.Полная настройка маркеров цели - как в танках ХП-цифры без полоски.(плохо маневрировать-полоска ХП перекрывает трайсера)

2.Турбо-бои на картах с тремя точками ?

3.В циклоне самолеты видно когда они уже скинули торпеды - если их плохо видно -я не могу заранее выставить приоритет,то пусть и скидуют торпеды с большим разбросом.

 

Изменено пользователем anonym_aRarT360V7DD
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 429
Старший бета-тестер
10 000 публикаций
6 260 боёв

Подготовка корабля к бою вызывает дичайшую боль.


Во время установки флажков, модернизаций, и обучение капитана нажатия мышки происходят с большой задержкой. Да и вообще любые действия в порту несут негатив из-за своей медлительности.

  • Плюс 2
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 525
[_KLB_]
Участник
3 053 публикации
30 325 боёв

Иногда нужно срочно посмотреть статистику по какому-нибудь кораблю. Для это нужно n-ое количество пощёлкать мышкой:зайти в профиль - зайти в сводку(кажись) -  зайти в статистику по кораблям , пролистать список кораблей и найти нужный корабль, или выставить нацию или класс корабля и опять пролистать весть список. У меня немного кораблей, напрягает, но не сильно, а у кого по 200 шт. и более, думаю это проблема.

Поэтому, можно ли добавить в порту в иконку корабля, вот сюда:

5b85a81b11cb1_.thumb.png.41b2c0dece537a75484718ebbcb2bfb1.png

четвертую вкладку "Статистика".

Данная фича уже реализована у коллег по танкам и очень удобно для игроков. В кораблях это было бы очень кстати.

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
255 публикаций

Пожалуйста, сделайте свободную камеру в порту! И темы уже создавали с опросами от разработчиков самих же. С голосовалками. И большинство игроков проголосовало за свободную камеру в порту. И конкурсы проводите сами на темы: "А увидели вы в порту вот эту пасхалку? А вот эту? А вот эти красивые здания рассмотрели?" - как будто издеваетесь. С нынешней камерой в порту хорошо хоть корабль еще с горем пополам рассмотреть можно. О том чтобы порт увидеть во всем великолепии и речи нет. 

 

Зачем вы, разработчики, тратите колоссальные ресурсы на разработку таких портов, если ваши прекрасные результаты труда просто нельзя увидеть?

 

#свободнуюкамерувпорт

Изменено пользователем javiersan
  • Плюс 2
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 18:38:49 пользователь lDKDl сказал:

выпилится из игры как ТУ?

ТУ выпилили? Правда чтоль?

Хм, не знал, не знал...

Может у вас данные устаревшие?

Изменено пользователем IJN_Nachi
  • Круто 1
  • Ха-Ха 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 677
[LEVEL]
Репортёр, Коллекционер, Старший бета-тестер
7 552 публикации
37 420 боёв
В 28.08.2018 в 16:05:08 пользователь Fantazer_875 сказал:

В идеале - чтобы Ваш сотрудник Злоо  вернулся к поддержке своего мода прошипс

Александр никогда не занимался модпаком ПроШипс.

Он вообще к нему отношения не имеет.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×