Перейти к содержимому
_Juno

Подводные лодки

В этой теме 133 комментария

Рекомендуемые комментарии

Участник, Коллекционер
787 публикаций
16 391 бой
Сегодня в 06:19:16 пользователь MrachniyAlex сказал:

НЯ! Была у меня такая идея пару лет назад.

Всем доброго дня!

С недавнего времени оживилась дискуссия по подводным лодкам. А так как вроде ничего интересного в ближайшее время не предвидится, решил и я немного пофантазировать на данную тему. И как говорится, а вдруг? Хотя никто никому ничего не обещает. Но очень хочется, ибо уже начинает надоедать то, что имеется, хоть конечно есть еще авики, но, чую, не мое…

Так вот, много идет разговоров о скучности геймплея, о невозможности баланса и т.д. и тп., и пр. Но авики то смогли забалансить кое-как и создать им свой геймплей, а тут то какие препятствия? Давайте для начала посмотрим на саму подводную лодку, что она у нас в игре сможет иметь…

А. Ну, самое главное, может переходить в подводное положение и исчезать с глаз врага. Таким образом:

1. Подлодка имеет три положения : надводное, на перископной глубине и полностью скрытое под водой (назовем глубоководное). Отсюда имеем три типа заметности для кораблей (цифры ориентировочные, можно править в ходе баланса): в надводном положении 4 км, на перископной глубине 1 км, под водой обнаруживается только при помощи ГАП. Два типа заметности для авиации: в надводном 3 км, под перископом 500 м.

2. А что в этих трех положения видит подлодка? В надводном положении радиус отрисовки кораблей 10 км (остальное только маркеры на мини-карте), при этом обзор круговой. На перископной глубине подлодка имеет обзор только из «бинокля» с дальностью прорисовки, 5 км. При этом в перископном и глубоководном положении подлодка имеет постоянный пассивный ГАП радиусом 3 км, который ВНИМАНИЕ!!! остальные корабли не фиксируют, т.е. лодка их видит, а у них нет даже маркера «обнаружен».

3. Так же имеется включаемый и отключаемый активный ГАП, который фиксируется всеми кораблями, при этом на экране у игрока надводного корабля появляется «пеленг» с указанием направления на ПЛ. Радиус активного ГАП 7 км. В подводном положении лодка имеет только ГАПы. С миникарты исчезают символы как союзных, так и вражеских кораблей, а внутриигровой чат блокируется. Т.е. никакой связи с поверхностью.

4. Про визуальную видимость самой ПЛ мы уже прояснили, теперь про видимость в глубоководном положении. ГАП с корабля (эсминец, крейсер, линкор) и пеленг в случае использования самой ПЛ активного ГАП. Корабельный ГАП дает точные координаты ПЛ!

5. Время погружения и всплытия определяем исходя из: 1) соотношения скорости эсминца, и разницы между радиусами его видимости и видимость ПЛ. Т.е скорость погружения на перископную глубину должна быть такой, что бы эсмин на полной скорости (не под форсажем) не мог обнаружить еще не погрузившуюся подлодку. 2) То же и с самолетами…

Б. Рассмотрим теперь вопрос вооружения.

1. Артиллерийское вооружение оставляем глубоко историчным, т.е. оно годится только на то, что бы противостоять авику или такой же ПЛ неожиданно появившись у них под боком.

2. Торпедное вооружение. Дальность торпед 8-10 км. Количество торпед в зависимости от класса ПЛ. Угол пуска 90 градусов в переднюю и 90 градусов в заднюю полусферы. Главное, от 4 торпед на дно гарантированно уходит фулловый ЛК (если попадания проходят не в одну секцию), от 2-х крейсер, от 1-ой ЭМ. Да, это не то, что мы имеем на ЭМ или КР, однако это достойная награда за очень сложную задачу выйти на рубеж торпедной атаки. Кроме этого, заметность этих торпед самая низкая, а их скорость является самой высокой. Пуск торпед только потрубный. Т.е. мы получаем торпедную имбу. Пока так, дальше в ходе возможных тестов эти параметры можно править. Перезарядка торпедных аппаратов делается больше чем обычно, ибо нефига так уж и имбовать, да и выйти на новый рубеж торпедной атаки все рано быстро не выйдет.

В. Скорость и маневренность.

В надводном положении имеем скорость сопоставимую со скоростями одноуровневых ЛК. Маневренность, конечно повыше, на уровне ТКР. В подводном положении скорость меньше. Насколько? Пусть будет на треть, но и этого достаточно, ибо скорее всего в данном положении мы уже будем в эпицентре событий. Маневренность в подводном положении как у ЛК. Управление как обычным кораблем, только добавляется управление глубиной погружения (аналог машинного телеграфа на надводных кораблях). Это немного усложнит управление, но не кардинально.

Г. Система повреждений.

Тут стандартно. Пожар и затопление. Причем, затопление присутствует в результате любого внешнего воздействия. Поэтому ПЛ имеет очень короткий промежуток восстановления ремки, а само по себе затопление, если и происходит, то исчерпывается несколькими десятками секунд. Урон от пожаров и затоплений выше если ПЛ на перископной глубине и еще выше, если в глубоководном положении. Урон от пожаров в целомменьше. В остальном аналогично надводным кораблям.

Д. Противолодочные силы.

Любые корабли, имеющие ГАП и авиация (бомбардировщики). Поиск ПЛ визуально или ГАП. Уничтожение авиабомбами, артиллерией или глубинными бомбами. Про них подробнее. Вооружены ими ЭМ и крейсера, имеющие ГАП. Сброс бомб осуществляет сам игрок, при этом если работает ГАП, то глубина детонации устанавливается автоматически и тогда в случае, правильного попадания подлодке конец, или, в случае сброса по наитию глубина детонации устанавливается рандомно (а можно и как по науке), и тут, как повезет. Самолеты откидываются как по надводным кораблям, только если ПЛ на перископной глубине, то урон проходит меньший. ЭМ и КР откидываются глубинными бомбами в течении нескольких секунд, потом перезарядка, как у торпедных аппаратов.

Е. Ну а теперь самое интересное, какой в таком случае будет игровой процесс.

Для начала: ПЛ не должно быть более 2-х на команду, ПЛ не может действовать в отряде. Респ ПЛ осуществляется ближе к противнику чем респ ЭМ и на равном расстоянии между точками в режиме «захват». Т.е. ПЛ сама выберет на какую точку ей идти. Никаких респов на флангах!

Итак, респ в надводном положении между точками А и Б. ПЛ в таком положении может идти на точку, а может и между, направляясь сразу к вкусному ЛК. Захват точки ПЛ может осуществлять или в надводном положении, или на перископной глубине. Идем на точку и обходим ее по краю… Вдалеке, замечаем вражеский ЭМ и принимаем решение уходить на перископную. ЭМ так же понимает, что он в засвете, и если это не инвизный ЯП, то не факт, что видит его ПЛ. С перископной глубины наблюдаем за поведением вражеского ЭМ. Самый простой вариант, он становится в дымы, мы подходим на дистанцию действия пассивного ГАП (ЭМ не знает, что мы его видим), потом глубоководное положение и в упор расстрел ЭМ торпами! ПРОФИТ! Другой вариант, если враг имеет ГАП, тогда держимся от него в стороне на перископной, но светим его. Что бы с ним расправились союзные силы.

Можно кратковременно светануть активным ГАП и поглядеть, нет ли рядом вражеской ПЛ. Но тогда вся королевская рать поймает пеленг на нашу ПЛ. Итак, вражеский ЭМ устранен и на перископной идем дальше по засвету союзных кораблей на перехват близлежащих целей. В случае появления авиации переходим в глубоководное и периодически включая активный ГАП выходим на рубеж атаки. Еще раз отметим, в глубоководном положении мы видим только результаты работы ГАП, нам даже в чате не могут сказать куда нам идти. Собственно, дальше на все воля случая и скилла, как командира ПЛ, так и командиров вражеских кораблей!

Ж. Экономика и опыт.

Обнаружение и уничтожение ПЛ должно приносить игроку баснословное количество серы и опыта. Выход в море на ПЛ должен приносить игроку баснословное количество серы и опыта! Тут мудрить нечего!

На этом, пожалуй, самая важная часть моего видения. Более подробно, прошу с вопросами, ну и сам буду прорабатывать идею!

 

Была у меня идея пару лет назад...

И за каждый бой давать по 10000 бублонов

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
631 публикация

Скептически отношусь к подлокам в рандоме, в Хелуивине ещё ладно, весело и прикольно будет конечно, но вот в обычных режимах:cap_fainting:

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
179 публикаций

привет всем, ПЛ имхо + разрабам, будет только интереснее играть.

По поводу защиты от ПЛ, эсминцы ок, почему КР без глубинных бомб ? пусть меньше зарядов например, и мощнее были бы они.

А что делать ЛК, например один на один остался против ПЛ ??? сушить весла и поднимать белый флаг ?
что с захватом точек ? смогут например только в надводном положении ?
дальность торпед главное не дать как у Шимы в 20 км =)

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
177
[CA7]
Участник, Коллекционер
550 публикаций
11 626 боёв

Теперь можно ждать ракетные крейсера, торпедные и ракетные катера, аэродромы на островах и прочее...:Smile_amazed:

  • Круто 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
688
[MAPC]
Участник
603 публикации
Сегодня в 11:06:37 пользователь 664km сказал:

аэродромы на островах

Аэродромы уже есть, осталось подогнать туда авиацию.

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
237 публикаций
В 19.09.2018 в 02:13:23 пользователь _R0NIN сказал:

Повреждений обшивки в игре не будет - по той же причине, по которой вы не можете окнчательно уничтожить рули или главную энергетическую установку... Если вам хорошенечко из обшивки сделать дуршлаг, то вы не сможете погружаться - кому интересен такой геймплей. Хватит с вас и очков ХП :) 

если сделать друшлаг,она погрузится и на вечно,так как вода будет постоянно попадать в цистерны,а как вы представляете бой между лодками,пукать по 1-2 торпеде? 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 публикация
371 бой

Всем привет, подлодки в рандомах сделают игру только интереснее, а по поводу их имболансности вопрос спорный, так как в очень старой но похожей игре (navyfield) в рандомах были пл и разбежались они не хуже эсминцев.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
22
[GOOD]
Участник
9 публикаций
3 463 боя

Отзыв: Мне очень понравилось, а также еще минимум 4 человека имеют положительные эмоции от этих подлодок. И мы надеемся что разработчики не будут затягивать ввод подводных лодок и игру на постоянной основе. Очень ждем.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
66 285
[9-MAY]
Старший бета-тестер, Участник, Коллекционер
23 640 публикаций
27 103 боя
В 19.09.2018 в 06:21:37 пользователь naxan сказал:

ну раз уже подводные лодки будут, то может и дойдет очередь до разворота на якоре:cap_cool:

Уже... В патче 0.7.11. будет разворот на якоре... Будущее наступает семимильными шагами.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 публикации

В хелоин и прочую бесовщину и мультяшнину играть не хотелось..  Жду не дождусь выхода нормальных подводных лодок!!!!!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 078
[4ERRY]
Участник, Коллекционер
1 632 публикации

"Остановитесь". Еще с авианосцами и ПВО не закончили, а уже новую механику тестировать. Закончите сначала одно

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, Коллекционер
6 448 публикаций
8 435 боёв
Сегодня в 13:46:05 пользователь Elke_Vink сказал:

"Остановитесь". Еще с авианосцами и ПВО не закончили, а уже новую механику тестировать. Закончите сначала одно

Новость от сентября)))

Вы уже опоздали.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 078
[4ERRY]
Участник, Коллекционер
1 632 публикации
Сегодня в 19:50:03 пользователь Terramorpher сказал:

Новость от сентября)))

Вы уже опоздали.

пардон муа, снились подводные лодки, проснулся, увидел тут тему про подводные лодки и несколько поторопился, не посмотрев на дату)

  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
66 публикаций

Главное не переборщить с необходимостью всплытия для набора воздуха  - я понимаю, что игра использует упрощенные механики, но это ведь не поплавок.... очень смешно подниматься на поверхность через минуту после погружения.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 публикация
76 боёв

Жду не дождусь пока введут, уже предвкушаю как в отряде с друзьями будем Волчьей Стаей ходить и унижать вражеские линкоры и авианосцы под Wolfpack. :Smile_hiding:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
28
[USS]
Участник
67 публикаций
37 816 боёв

Да для разнообразия  наверно   надо ввести ПЛ  в рандом

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
95 публикаций

благодарю за поздравления с Днём подводника (19 марта) от Вашей компании! "Военно-Морской Флот как отдельный вид Советской Армии имеет 4 составляющие, а именно: 1) Надводные Силы в составе надводных кораблей, боевых катеров, судов вспомогательного и специального назначения, сформированные в бригады, дивизии, эскадры. 2) Береговые части морского базирования с подчинением должностным лицам ВМФ в составе БРАВ (береговых ракетно-артиллерийских войск), морской пехоты с приданными ей частями авиационной поддержки. 3) Подводные Силы с базами, местами базирования и точками обеспечения в составе всех подводных лодок разной направленности, а также специально обученными войсками подводного направления (боевые пловцы). Для защиты ПЛ на базах, местах базирования и точек обеспечения созданы специальные войска ПДСС (противодиверсионные силы и средства). Всем ПЛ присваивается 2 ранг, а атомным 1 ранг (максимальный на ВМФ СССР). 4) Авианесущие Силы ВМФ в составе самолётов и вертолётов морского базирования, а именно на авианесущих крейсерах, а также самолётов, вертолётов и других летательных аппаратов приморского базирования."  Поэтому я только ЗА ПЛ в Вашей игре у такой могучей Команды разработчиков. При этом предлагаю дополнить специальными навыками по 1-2 уникальным капитанам для авианосцев и только для них: Японии, США, Британи и 1 двойного для Японии и Германии (граф цепеллин). Для подводников: по 2 уникальных капитана для Российской Империи=СССР известных и героических, а для базовых с изменением имён соответствующим реальным командирам-подводникам при назначении их только на ПЛ; 2 уникальных капитана для ПС Дойчланд и по 1 уникальному капитану для Франции, Англии и Японии. При этом специальные навыки должны быть реально подходящими, например: "артиллерийская тревога", "ускорение торпед", "мастер торпедного вооружения", "бдительность", "мастер маскировки" и "радиопеленгация" как раз для подводника подходит. Тогда как "ускорение торпед" за счёт сокращения их дальности авианоснику может сильно вредить не выполнением поставленной задачи. (Ведь практически для всех авианосцев этот навык в приоритете, тогда как реальные навыки из той же 1 части нигде не рассматриваются). Насчет самих лодок, то в теме поздравления да и тут тоже есть абсолютно нормальные и адекватные посты с выложенными фактами. За них голосую для получения этими игроками обязательных призов, а остальных как получится. Механику Вы испытывали на хеллуине. И предлагаю начинать ветки всё-таки с нечетных 3>5>7>9. А премиумные для четных 4>6>8>10. И тут ещё разделение после начальной 3 на 2 ветки с 5 у русских и немецких, и по 1 для Франции, Англии, Японии. Премиальные ПЛ у русских 4 на 6, 3 на 8, 2 на 10. У немцев по 2 премиум ПЛ, и 1 для Японии (8 или 10). ПремПЛ должны рассматриваться как за дублоны (на свежий хлеб с натуральным сливочным маслом и красной или чёрной икоркой для разработчиков) так и за игровые ресурсы уголь, сталь, свободный опыт. Так как Вы уже в игре сумели соединить 3 из 4 составляющих == НК, Береговые части и Авианосные соединения, то осталось доработать и внедрить ПЛ. Задача трудная, но для сильной и заинтересованной команды это осуществимо. Очень хочу и желаю получить подводные лодки!  Аргументирую насчёт уровней. На 1 и 2 новичку с новой технологией справится будет сложно да и делать нечего. 3 для ознакомления, можно использовать как обучающий стиль. И с получением ПремПЛ 4 уровня. Далее до 5 где с разработкой оного можно будет по схеме списать опыт на новую пл, а старую на продажу. Ну а дальше по схеме игры. На 4 можно начинать отрабатывать миссии, а с 5 идут ежедневки и директивы + специальные задания. С 6 начинаются недельные компании. 8 более сложные миссии, а с 9 идут ранги. Вы сами всё таким образом создали, поэтому я считаю обоснованным моё решение. С уважением.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
95 публикаций

Вероятно из-за некоторых недостаточно точных сведений я задвинул японцев в конец очереди. Готов признать свою ошибочность. Тогда японцы потом немцы. Теперь это выглядит таким образом: русские без изменений, японцы и немцы наравне. (Технически сначала русская, затем японская и чуть позже немецкая) Меняем и ставим Британию, после Франция, далее США(?). Пан-Азия это скорей мультяшные лодки к нашей реальности абсолютно никак не соотносящейся. США доподлинно известно делали акцент на линкоры и авианосцы, затем крейсера, потом эсминцы.На пл тогдашнее морское руководство абсолютно игнорировало. Только после расстрела PQ-17 стали быстрей соображать в этом направлении.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×