Перейти к содержимому
deadmansgamble

[0.7.10] Общий тест. Второй этап. Хеллоуин

В этой теме 48 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
306 публикаций

Пока только одна просьба, прошу указать как на индикаторе перезарядки так и в ТТХ какие ТА передние какие задние, а то как то не удобно. Приходиться самому догадываться где и что. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
8 821 публикация

Первые бои на подводных лодках были довольно сложны, нужно было приспособиться, но уже в 4-5 бою чувствовал себя вполне уверенно. Боюсь для большинства игроков игра на подводных лодках и в будущем будет довольно сложна. Количество действий, которые нужно выполнять, и количество параметров, за которыми нужно следить, значительно выше, чем на крейсерах/эсминцах/линкорах.

 

P.S. Забавная ситуация случилась в одном бою. В безнадежной ситуации помощь пришла оттуда, откуда ее не ждали. Я оставил Распутину 1700 ХП, но никто из союзников добить их так и не смог. Зато смог Октопус. :Smile_teethhappy:

Скрытый текст

shot-18_10.06_20_25.30-0937.thumb.jpg.17209dd47e4b970e5600e2c1087431a6.jpg

Кстати, кроху в итоге добили, так что это была победа без выживших кораблей подводных лодок со стороны игроков.

 

Изменено пользователем anonym_SWk16o1c9GvH
  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
30 публикаций

ужас глубин прошёл на 5 звёзд,но не засчитывает, где выбрать сложный уровень, всё просмотрел и нет выбора

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
15 публикаций
1 404 боя
Сегодня в 21:53:24 пользователь matros7 сказал:

ужас глубин прошёл на 5 звёзд,но не засчитывает, где выбрать сложный уровень, всё просмотрел и нет выбора

Там же указано только отрядом, выбрать под операцией недели нажми "Другие операции" или жди пока она будет операцией недели

Изменено пользователем Zaratystr

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
15
Участник
32 публикации
1 347 боёв

В принципе довольно играбельно - даже фаново местами, наиболее имбовые кречет и убийца кит, а вот Кроху надо как то апнуть - ну совершенно бесполезна - хп мало торпед мало , кислорода мало, скорость маленькая - только подойти и сдохнуть, понятно что вопрос игры в рандомк пока не стоит - но в ивенте - очень неплохо, вот только вылеты замучали

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
455 публикаций
602 боя
В 04.10.2018 в 18:25:23 пользователь deadmansgamble сказал:

 

Надоело мне, быть вашей подопытной мышкой. Ради 1-го дня према, тестить вам то, что должны тестить Спецом набранные "игроки".

Нафиг оно нужно. Больше ни ногой на ваш тест.

Прем я в состоянии купить себе сам, если так приспичит :cap_cool:  

з.ы. выбесили ваши подлодки :Smile-angry:

Изменено пользователем Lafiel_Abriel
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
30 публикаций
В 06.10.2018 в 23:19:26 пользователь Zaratystr сказал:

Там же указано только отрядом

Отрядом в ранговых прошёл, а ужас глубин был доступен средней сложности, но сегодня стала доступна высокая сложность, прошёл на 5 и всё ок

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 006
[FRI13]
Старший бета-тестер
1 053 публикации
18 954 боя

Чтобы обнаружить замок за отведённое время нужно чтобы один игрок не играл в операцию, а тупо ломился вперед что бы его обнаружить. Вы реально думаете что это интересно в рамках игры в операцию?

 

В описание подводных лодок волонтёры не указали расположение торпедных аппаратов. В ТТХ нужно вместо безликого "Торпедные аппараты" указать "Носовые торпедные аппараты" и "Кормовые торпедные аппараты".

Изменено пользователем Mosfet
  • Плюс 3
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
15
Участник
32 публикации
1 347 боёв

В целом нормально правда морской лев и кроха ни о чём для боёв на высшей сложности они не катят, 5 звёзд взять можно нормально -если команда адекватная - гланое помнить две вещи - сначала быстрые лодки прорывются по флангам к башне чтобы успеть засветить и заодно засветить все катапульты(часто из-за этого 5 звезда обламывалась) и второе - НЕ ТОПИТЕ РАСПУТИНА РАНЬШЕ ВРЕМЕНИ - СНАЧАЛА НАБЕЙТЕ 20 ФРАГОВ - эта проблема встречается чаще всего

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
25
[NEMO]
Участник, Коллекционер
37 публикаций
9 334 боя

В характеристиках подлодок не указана скорость торпед, И если брать перк "Ускорение торпед"  то нельзя увидеть увеличения скорости хода торпед, а уменьшение  дальности хода торпед отображается.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
115
[STAAR]
Участник
125 публикаций
18 298 боёв

На нормальной сложности прошел с первого раза(всего 3 е было на баракудах и они нанесли меньше всего урона). В ощем ко второму тесту сложность порезали и стало почти нормально.Но таймер на обнаружене замка я бы убрал. Спасибо что эта задача засчитывается если просто Распутина убиит. В вот сложная версия как была не проходима для большинства, так и осталась. (Хотя я вроде разобрался и нормально играю на всем кроме стартовой баракуды. 5-7 фрагов 200+ тыс опыта за бой вывожу. Победу это правда не всегда приносит, потому как от толпы в одиночку уйти в основном не получается).

В общем сложный режим для удовольствия, нормальный для наград.. нормально так. есть к чему стремиться.

 

Геймплей на лодках странный - ныряют и всплывают почти как дельфины, динамичненько в общем. Что от реальности оООООчень далеко. 

Но как хелоуиновское событие- почему бы и нет. Но большинство все равно не пройдет и будет долго плеваться. Умения ускоренной перезарядки и ускорения торпед судя по неизменности характеристик по прежнему не работают(в бою не проверял)

 

А еще сильно сбивают с толку кормовые торпедные аппараты, да еще и каждый со своим сектором обстрела. Вы бы их пометили как нибудь... а то пока к каждой лодке привыкнешь... задолбаешься и вас проклятиями осыпешь по 10 раз

Изменено пользователем AtM_Hunter
уточнение
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
22 публикации

Здравствуйте. В принципе игровой процесс на подводных лодках выглядит очень завораживающе, но есть некоторые трудности в освоении управления. В частности управление глубиной погружения субмарин. Я, по старой доброй привычке, ( впрочем,как,наверное,и многие игроки) для поворота на определённый курс, использовал клавиши Q и E (всем привычный круиз-контроль), но ведь это регулировка глубины погружения! Пока я осознал что я творю, меня не слабо помяли! Надо привыкнуть к такому управлению, или сменить назначения клавиш в настройках на другие, хотя на какие?.. Ещё один нюанс: "запас кислорода".Примерно от минуты до полутора,если я не ошибаюсь? Не кажутся ли вам эти значения заниженными?.. скорость пополнения запаса кислорода наоборот, несколько велика... Поражает интенсивность бомбардировки подлодок глубинными бомбами в операции "ужас глубин" (и это не на сложном уровне!) Я наблюдал за своими союзниками в бою...все на этом попадались!.. Скорость субмарин в подводном положении по сути не должна равняться скорости в надводном положении (хотя мы и так знаем, что это было сделано для удобства игроков). Говоря по отдельным субмаринам, точнее по одной из них, у Крохи слишком высокая скорость всплытия/погружения, да и торпедное вооружение скудновато. Плюс данной подлодки- высокая маневренность в плане перекладки руля. Говоря обо всех подводных лодках, при всплытии имеет место быть сильный продольный крен (дифферент). Во время всплытия с любой глубины нос подлодки сильно задирается( особенно чётко это можно увидеть на примере той же Крохи). Нет, дифферент должен быть в любом случае, но не настолько заметный! Вот всё, что я хотел сказать по этому поводу.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
108 публикаций

Получил удовольствие от игры на Сложном уровне используя лодку Киллер. Это просто отлично!

Что касается Лёгкого уровня, то наверное, он тоже хорош для начала.

Другие лодки намного хуже и не приносят столько фана.

В целом зачёт, разрабы молодцы, давненько не было действительно интересной миссии.

За подлодки отдельное спасибо, с нетерпением жду их в рандоме, рангах, КБ и т.д.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 публикации
11 126 боёв

Третий день не могу зайти на сервер Общего Теста - в обычный клиент пускает, все нормально без проблем.

Кто знает, в чем проблема и как решить? Заранее спасибо!

( p.s.: до этого играл несколько дней без проблем;  текущие обновления скачаны (да, сервер обновлений работает), клиент Стандартной игры - работает...)

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
20 публикаций
5 866 боёв

В целом Хеллоуин с пл понравились. Из плюсов оригинальность, разнообразие пл.  Из минусов: высокая возгораемость пл, "хрупкость" пмк на крохе и пво  на льве. Дерганье прицела  на перескопной глубине. Задание на обнаружение замка-  минус пл- "смертник" в общий замес  невозращается. Пмк как визуально "приваренные" не шевелятся при работе (не критично).

Хотелки: Пл крохе (ныряющий эсм) ускорить перезарядку та. Пл кречету - пересмотреть вооружение: 4(2+2)-4(2+2) или 6(4+2)-2 то-есть в носу и в корме 2 боевых и 2 "эльфийских" торпеды или В носу 4 эльфийских" и 2 боевых, в корме 2 боевых торпеды установив их вдоль оси корпуса пл. Возможность выбора в надводном положении пускать торпеды "потрубно" или залпом.

 

Изменено пользователем Deserteur_V

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
20 публикаций
5 866 боёв
Сегодня в 13:25:28 пользователь Arbuznaya_Barzha сказал:

Третий день не могу зайти на сервер Общего Теста - в обычный клиент пускает, все нормально без проблем.

Кто знает, в чем проблема и как решить? Заранее спасибо!

( p.s.: до этого играл несколько дней без проблем;  текущие обновления скачаны (да, сервер обновлений работает), клиент Стандартной игры - работает...)

Начало 04 окт 21:00 (МСК) / ваше локальное время: 04 окт 21:00

Окончание: 08 окт 18:30 (МСК) / ваше локальное время: 08 окт 18:30

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
22 публикации
В 10.10.2018 в 13:25:28 пользователь Arbuznaya_Barzha сказал:

Третий день не могу зайти на сервер Общего Теста - в обычный клиент пускает, все нормально без проблем.

Кто знает, в чем проблема и как решить? Заранее спасибо!

( p.s.: до этого играл несколько дней без проблем;  текущие обновления скачаны (да, сервер обновлений работает), клиент Стандартной игры - работает...)

У меня был подобный случай ещё в позапрошлом году. Как мне тогда объяснили, нужно сменить адреса DNS серверов,правда как это всё нужно делать, я чутка подзабыл...

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
33 публикации
В 05.10.2018 в 00:28:21 пользователь Fritz_von_Gespenst сказал:


1/ Странное поведение прицела - смог понять, почему так: несмотря на то, что целимся ТА мы линией, игра думает, что мы целимся в точку, а раз точка ближе, то и двигать мышку на единицу расстояния в игре надо меньше. Следовательно, чтобы нормально целиться, надо смотреть вдаль. А при пикировании на цель смотреть вдаль проблематично. Если это возможно, то надо сделать возможность прицеливания при помощи ТА не точкой, а линией. Как итог: плохо.
2/ Неудобные индикаторы перезарядки ТА - сложилось впечатление, что не правили вообще. Но могу быть необъективным, так как я приноровился более-менее. И всё-таки плохо.

3/ Погружение/всплытие кнопками QE - вообще не трогали. Хоть бы тогда на AD поменяли, чтобы управление осталось привычное игрокам WSQE с фиксацией положения руля. Плохо.

4/ Gerfalcon (мнение для разрабов) - а вот здесь стоит начать издалека. Когда только запустили стрим с подлодками, Вессери сказал, что будут подлодки с особенностью, позволяющей нанести удар по цели с носовых торпед, потом проплыть под дном корабля, а потом ударить с кормовых ТА и добить цель. Видимо, данная ПЛ под такую механику и затачивалась: с носового ТА замораживаем цель, потом проходим под килем, всплываем и топим с кормовых ТА. И, должен сказать, реализовать её именно в таком виде у меня не получилось ни разу: заморозка с торпед действует слишком мало, чтобы можно было успеть все эти операции провернуть, так ещё даже у меня потом не хватало времени сообразить, какой ТА на корме надо было активировать, чтобы попасть в упреждение. Мало того, надо резко перестроить мышление и сообразить, что для наведения кормовых ТА надо жать повороты в другую сторону.

Много сказано и правильно могу лишь поддержать или добавить по некоторым ( вышеприведенным в цитате) пунктам:

1. Поддерживаю предложение переделки прицела точкой;

2. Поддерживаю и предлагаю индикацию зарядки торпед  сделать более наглядной (например как индикация зарядки мобилки);

3. Поддерживаю и предлагаю погружение\всплытие сделать как управление ходом - поэтапным :

  • полное всплытие,
  • перископная глубина,
  • максимально допустимая для стрельбы,
  •  максимальное погружение.

 У каждой ПЛ эти параметры различны и соответственно могут быть автоматически зафиксированны, а какими клавишами управлять этим процессом каждый может перенастроить под себя самостоятельно ( я например на  стрелочки скинул);

4. Согласен с недоумением. Мысль о разных торпедах хороша, но  ограничение в выборе первого залпа, в сложности быстрой перестройки прицеливания при переключении на корму - ничего хорошего.

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×