Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
LeopoldBloom

Как «приручить» обновлённые авианосцы?

В этой теме 956 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
457 публикаций

Дайте ответ кто разобрался как веер торпедоносцев уменьшить - от чего это зависит?

Заходил с 8 км, сузился веер, но при приближение к Монтане вдруг расширился. Это зависит от работы пво? Если подводить близко, то не успевает закрыться "зонт" веера. Или опять же это из - за действий заградки?

Ручное управление авиком абсолютно необходимо!

Бобры хорошо идут по линкорам и крейсерам

Ракеты эсминцы(особенно у япов ведь там глубоководные торпеды)

торпедами эсминца задеть подвиг, один раз попал в эсминца в дымах.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 публикации
7 056 боёв

ухудшение игры и вывод истребителей из оброшения с авиков офигенный  шаг,  убрали бы авик как класс и не размазывали бы кашу по миске 

  • Плюс 3
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
104
[ADO]
Участник
18 публикаций

Зашёл я на этот ваш тест. Будет классно - говорили они.

Это просто нечто

"Под управлением игрока в воздухе осталась лишь одна эскадрилья" - отлично! И как этим кого-то атаковать? Старые могли гурьбой прорваться через ПВО. Да, кого-то сбивали до сброса, кого-то после, но по крайней мере кто-то всё же совершал атаку и наносил урон (о каких-то там колоссальных дамагах, понятное дело речи идти не может). А нападающая в гордом одиночестве эскадрилья быстро дохнет.

Точность атак. Что старые, что новые самолёты одинаково не всегда попадают в цель. Но если у старых это компенсируется числом и автоприцеливанием, то на новых наоборот усугубляется тем, что на цель заходит она эскадрилья + атаку совершает лишь её часть ( и при том не самая большая).

Атака на корабли старыми авиками вполне нормальная: собираешь эскадрильи, выбираешь подходящую цель и наваливаешься гурьбой на неё. Не надо рассказывать про "...несколькими эскадрильями и может нанести колоссальный урон цели за короткое время" - половина всё равно не попадает в цель, а при групповой атаке что-то, да попадает.

"Под управлением всегда находится что-то одно: эскадрилья или авианосец" - гениально. Раньше можно было пошевелить авик, не отвлекаясь от управления эскадрильями (например: ведёшь самолёты к цели на другой половине карты, а тут к твоей посудине летят вражеские топоры - набираешь ход, делаешь поворот, уклоняясь от торпед. Одна попала, получил пробоину - воспользовался аварийкой и продолжаешь вести свои самолёты куда надо). С новой концепцией во время полёта ваше корыто полностью беспомощно, не нравится - возвращай летунов и шевели авик куда и как тебе надо, но потом придётся поднимать самолёты по новой.

Насчёт разницы между профессиональными авиководами и теми, кто для кого это не основной класс: конечно, ощущается разница, но не до такой степени, чтобы радикально переделывать целый класс. На мой взгляд, здесь достаточно убрать alt-атаку истребителями - в руках профи она реально мощная (неприятная ситуация: качаешь эскадрильи, развиваешь навыки, ставишь модернизации, поднимаешь эскадры в небо, а какой-то трюкач жмёт альт и все эскадры моментально отправляются в ангар - и ничего не спасает).

На счёт новых истребителей сказать мне нечего. А вот штурмовики и торпедоносцы с глубоководными торпедами вроде неплохие, но из-за новой механики полноценно опробовать их невозможно.

В общем, зашёл тестировать авианосцы, а получил баржи с смертниками (которых даже нельзя разбить об вражеский корабль).

10 расстрелянных эскадрилий-одиночек из 10.

  • Плюс 8
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
118
[CKP]
Участник
109 публикаций
18 955 боёв

Никогда еще не было столько воплей и негатива от нововведения в игру.  Насколько я помню, разрабы всегда гнули свою линию. Создается впечатление, что на обсуждение они выносят что-то тогда, когда пройдена "точка возврата", т.е. они уже приняли решение, а мнение игроков - это мнение игроков.

 

Лично я играю на всех классах, играю как имею. Да, иногда обидно получать полвеера торпед в борт, но если обратиться к истории, то на развитие толстозадых неповоротливых линкоров повлияло появление морской ударной авиации, здесь все честно: ты можешь утопить с одного залпа крейсер, а тебя может завалить фанерная этажерка с торпедами. Конечно, не одна этажерка, а несколько эскадрилий, но факт остается фактом.  Согласен, что на авике сложнее играть: тут и корабль, и истребители, и торпы, и бомбы, но ведь никто не заставляет, а если научился ты  можешь светишь, можешь " привязать" истребители к какому-нибудь коллеге, прорвавшемуся к АВ противника, следить, чтобы не отстать от команды и т.д. Грамотно играющий авиковод большое подспорье для команды.

Не буду толочь воду в ступе, но лично я на таких авиках играть не буду, еще остались другие классы кораблей.

 

Всем удачи и продолжайте донатить, разраты это любят, лично я закончил это делать уже давно.   

  • Плюс 9
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
7 публикаций
11 451 бой

Как  тогда действовать когда  ты проводишь атаку  самолетами,  а  к  кораблю  прорвался эсминец. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 457
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 960 публикаций
7 381 бой

Поиграл, написал фидбек, скину его сюда, может пообсуждают.

 

Скрытый текст

 

Замена расстрела сжиганием на костре.

 

Переноска нагрузки с головного мозга на спинной.

 

2D аркада суть такова, есть эльфы, стража дворца и  есть самолеты, и аэродром ,самолеты живут на палубе летают стреляют петардами набигают варды и тучки, если ты аэродром можно плавать, чинится. Если в тебя попали можно лететь подбитым или можно врубить хилку, нельзя крабить парованы.

Если раньше АВ наносил большой урон за короткий промежуток времени, а затем уходил на длительную перезарядку, то теперь он заставляет умирать долго и мучительно, а главное без перерывов, водители мусасей со сталинградами просто взвоют от восторга. Если раньше АВ был нацелен на командную игру, то теперь это набивание домажки без какого либо взаимодействия с командой, если раньше АВ мог попытаться утопить ЭМ, то теперь единственной целью для него стали жирные ЛК и баржи с плохой маневренностью. Если раньше АВ мог помогать своей команде светом и истребителями, то теперь это игра для себя и на себя.

Готов пожать руки, тем кто сначала перенес основную мощь ПВО на универсалки дальней ауры, а теперь ввел новую систему и сделал их симулятором тучек, браво.

Сектора ПВО, вас просили сделать секторную ПВО чуть ли не с анонса проекта, но не такую же, абсолютно нелогичная и ненужная система, почему усиливая один сектор ослабевает другой? Матросы берут пулеметы, демонтируют пушки и бегут устанавливать их на другой борт? На корабле недостаточно людей для комплектования расчетов? И почему сектора распиливают корабль ровно по полам? Где носовой и кормовой сектор?

Новая система не решает старые проблемы (кроме сложности), зато добавляет новых.

 

А теперь по пунктам.

 

Плюсы.

 

1. Это красиво, наконец то самолетам дорисовали подвесы и сделали анимацию сброса, да и сами самолеты похорошели (кроме кокпита, он прямо глаз режет).

2. Это просто, даже мой кот теперь сможет набивать 100+ тысяч урона не напрягаясь.

3. В случае совей преждевременной кончины можно доиграть поднятым звеном.

4. Перебалансировка ПВО, нет кораблей с ультимативным ПВО, теперь можно налететь на вустера в самом начале и не потерять все самолеты, и корабли со слабым ПВО теперь хоть что то сбивают.

5. Хитпоинты у самолетов, давно просили, через 3 года дождались

 

Минусы.

 

1. Управление самим кораблем, игра у нас вроде про корабли, но управлять можно либо через планшет, либо после/до управления самолетами, прямое управление кораблем просто необходимо, в большинстве боев можно сразу заканибалить красный АВ, ибо он стоит как мишень, пока бравый командир играется в 2д аркаду.

2. Истребители, как варды, только конечные, бред. Гениальны ход по уничтожению хоть какой то командной игры, в большинстве случаев они вызываются для защиты своей любимой тушки, либо если вдруг так получится, что маршруты двух АВ пересекутся. Истребители это такие же самолеты и управление ими просто необходимо.

3. Борьба с эсминцами полностью отдана рандому, торпедами и бомбами почти невозможно попасть в активно маневрирующий эсминец, НУРСы неэффективны, во первых они слабые, во вторых они полностью рандомные, даже при правильном прицеле все запросто может уйти в молоко.

4. Простота набивания домажки растет из возможности развести на ремку одним звеном торпедоносцев, утопить монтану первым налетом скоро станет обыденностью.

5. Замедление расходует форсаж, этол уже не эльфы, это хоббиты унесли кольцо разума и расплавили его в вулкане.

6. Проблема тотального засвета не решена, АВ может светить и избивать ЭМ сколько ему вздумается.

7. Утопление ЛК за 1 звеном за раз, эх раз еще раз, еще много много много раз. Раньше ЛК тонул с 1го захода по своей вине, теперь он будет биться в агонии дольше, но с тем же результатом, и просто потому что он может прожать ремку после первого затопления и получить еще, либо может утонуть без прожатия. А истребители не придут на помощь, зеленый АВ домажку набивает.

8.Канибализм расцвел новым цветом, АВ недвижим, неуправляем и без заградки.

9. Заград. огонь. Вся суть его была в сбитии прицела, теперь он просто не нужен.

 

Вердикт: Раньше было лучше.

 

 

Изменено пользователем FLANKER63
  • Плюс 17
  • Круто 1
  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
38 публикаций
3 274 боя

Дали авики на откуп человеку, который говорит, что это красиво? Респект и уважуха.

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
308 публикаций
3 315 боёв
Сегодня в 15:29:51 пользователь FLANKER63 сказал:

Поиграл, написал фидбек, скину его сюда, может пообсуждают.

 

  Скрыть содержимое

 

Замена расстрела сжиганием на костре.

 

Перенос нагрузки с головного мозга на спинной.

 

2D аркада суть такова, есть эльфы, стража дворца и  есть самолеты, и аэродром ,самолеты живут на палубе летают стреляют петардами набигают варды и тучки, если ты аэродром можно плавать, чинится. Если в тебя попали можно лететь подбитым или можно врубить хилку, нельзя крабить парованы.

Если раньше АВ наносил большой урон за короткий промежуток времени, а затем уходил на длительную перезарядку, то теперь он заставляет умирать долго и мучительно, а главное без перерывов, водители мусасей со сталинградами просто взвоют от восторга. Если раньше АВ был нацелен на командную игру, то теперь это набивание домажки без какого либо взаимодействия с командой, если раньше АВ мог попытаться утопить ЭМ, то теперь единственной целью для него стали жирные ЛК и баржи с плохой маневренностью. Если раньше АВ мог помогать своей команде светом и истребителями, то теперь это игра для себя и на себя.

Готов пожать руки, тем кто сначала перенес основную мощь ПВО на универсалки дальней ауры, а теперь ввел новую систему и сделал их симулятором тучек, браво.

Сектора ПВО, вас просили сделать секторную ПВО чуть ли не с анонса проекта, но не такую же, абсолютно нелогичная и ненужная система, почему усиливая один сектор ослабевает другой? Матросы берут пулеметы, демонтируют пушки и бегут устанавливать их на другой борт? На корабле недостаточно людей для комплектования расчетов? И почему сектора распиливают корабль ровно по полам? Где носовой и кормовой сектор?

Новая система не решает старые проблемы (кроме сложности), зато добавляет новых.

 

А теперь по пунктам.

 

Плюсы.

 

1. Это красиво, наконец то самолетам дорисовали подвесы и сделали анимацию сброса, да и сами самолеты похорошели (кроме кокпита, он прямо глаз режет).

2. Это просто, даже мой кот теперь сможет набивать 100+ тысяч урона не напрягаясь.

3. В случае совей преждевременной кончины можно доиграть поднятым звеном.

4. Перебалансировка ПВО, нет кораблей с ультимативным ПВО, теперь можно налететь на вустера в самом начале и не потерять все самолеты, и корабли со слабым ПВО теперь хоть что то сбивают.

5. Хитпоинты у самолетов, давно просили, через 3 года дождались

 

Минусы.

 

1. Управление самим кораблем, игра у нас вроде про корабли, но управлять можно либо через планшет, либо после/до управления самолетами, прямое управление кораблем просто необходимо, в большинстве боев можно сразу заканибалить красный АВ, ибо он стоит как мишень, пока бравый командир играется в 2д аркаду.

2. Истребители, как варды, только конечные, бред. Гениальны ход по уничтожению хоть какой то командной игры, в большинстве случаев они вызываются для защиты своей любимой тушки, либо если вдруг так получится, что маршруты двух АВ пересекутся. Истребители это такие же самолеты и управление ими просто необходимо.

3. Борьба с эсминцами полностью отдана рандому, торпедами и бомбами почти невозможно попасть в активно маневрирующий эсминец, НУРСы неэффективны, во первых они слабые, во вторых они полностью рандомные, даже при правильном прицеле все запросто может уйти в молоко.

4. Простота набивания домажки растет из возможности развести на ремку одним звеном торпедоносцев, утопить монтану первым налетом скоро станет обыденностью.

5. Замедление расходует форсаж, этол уже не эльфы, это хоббиты унесли кольцо разума и расплавили его в вулкане.

6. Проблема тотального засвета не решена, АВ может светить и избивать ЭМ сколько ему вздумается.

7. Утопление ЛК за 1 звеном за раз, эх раз еще раз, еще много много много раз. Раньше ЛК тонул с 1го захода по своей вине, теперь он будет биться в агонии дольше, но с тем же результатом, и просто потому что он может прожать ремку после первого затопления и получить еще, либо может утонуть без прожатия. А истребители не придут на помощь, зеленый АВ домажку набивает.

8.Канибализм расцвел новым цветом, АВ недвижим, неуправляем и без заградки.

9. Заград. огонь. Вся суть его была в сбитии прицела, теперь он просто не нужен.

 

Вердикт: Раньше было лучше.

 

 

Как это нет ультимативной ПВО?! Сейчас проверю , мож что то поменяли , но вчера до меня дошли пара ракет и одна торпеда , ПВО аннигилировало самолёты ещё на подходе , я даже на маневрирование забил .

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
707
[MSF]
Бета-тестер, Коллекционер
789 публикаций
11 545 боёв
Сегодня в 13:52:07 пользователь Kynopos сказал:

Заходил с 8 км, сузился веер, но при приближение к Монтане вдруг расширился

Во время атаки после спрямления нельзя подруливать клавишами (он из-за этого расширяеться), только мышкой. Пока такие наблюдения

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
38 публикаций
3 274 боя

То, что увидел на стриме - за гранью. Не вдаваясь в новую концепцию : Ну я полечу туда, зачем я это сделаю? Я умею летать. У тушки лицо отрывают, но я всеравно полечу. Какое назначение будет у данного класса? Судя по видео, просто упороться во что-нибудь. Забудь про нагибать в сражении, нагни где-то там, открой глаза, ты уже летишь 1:7.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, Коллекционер
6 446 публикаций
8 412 боёв
Сегодня в 12:02:09 пользователь Kroko_FE сказал:

Чем мешала игрокам та схема, что была: Нажал 1 - управляешь тушкой авика; Нажал 2 и далее - управляешь эскадрильями?

Все просто, привычно и, я на 999% уверен, что проблема с авианосцам, как с классом, точно была не в том, что авиком можно было в любой момент управлять вручную.

лучше так 1-2 - ГК авика, ОФ и ББ (если есть - у Саратоги вроде было) 3-4-5 - самолёты

заодно позволит ввести в игру авианесущие крейсера.

в принципе и орудия ПМК можно включить как ГК на старых крейсерах.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

Надеюсь сегодня смогу поиграть на тесте (вечером будет время).

Но несколько стримов я уже посмотрел. Со стороны впечатления неоднозначные.

 

Особенно сомнения вызывает скорость/взведение торпед и бесполезность штурмовиков.

Короче, надо пробовать самому.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
308 публикаций
3 315 боёв

По результатам свежего захода .

На Ворчестере ПВО прикрутили , я прохлопал целый веер  от Хакурю .

Монтане по барабану жжёт всех .

Будённый ни кого не заинтересовал , инфы нет .

Фусо , как всегда выжигает почти всех , от единичных выживших уворачивался .

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
118
[CKP]
Участник
109 публикаций
18 955 боёв
Сегодня в 15:21:08 пользователь shaloms сказал:

Как  тогда действовать когда  ты проводишь атаку  самолетами,  а  к  кораблю  прорвался эсминец. 

Смотреть, как тебя рвать на части и проводить атаку самолетами

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
308 публикаций
3 315 боёв

Попробовал снова Мидуэй , пипецкое УГ . Хакурю не могу попробовать , опыта не дают . 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
928 публикаций
Сегодня в 13:52:07 пользователь Kynopos сказал:

Дайте ответ кто разобрался как веер торпедоносцев уменьшить - от чего это зависит?

Заходил с 8 км, сузился веер, но при приближение к Монтане вдруг расширился. Это зависит от работы пво? Если подводить близко, то не успевает закрыться "зонт" веера. Или опять же это из - за действий заградки?

Ручное управление авиком абсолютно необходимо!

Бобры хорошо идут по линкорам и крейсерам

Ракеты эсминцы(особенно у япов ведь там глубоководные торпеды)

торпедами эсминца задеть подвиг, один раз попал в эсминца в дымах.

Веер сужается, если вы не слишом близко к цели легли на боевой курс. При этом нльзя жать форсаж вперед и набирать скорость. Можно сузить веер врубив форсаж назад. Самолеты притормаживаются и веер может успеть сузится

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
308 публикаций
3 315 боёв

А подскажите , есть ли  способ лупануть всей эскадрильей , на шестом уровне ?

Изменено пользователем Halffinger

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
928 публикаций
Сегодня в 18:37:59 пользователь Halffinger сказал:

А подскажите , есть ли  способ лупануть всей эскадрильей , на шестом уровне ?

Нигде нельзя лупануть всей эскадрильей

Чем выше уровень, тем больше самолетов иднт в атаку с захода.

В модулях корабля все описано

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
34 публикации
Сегодня в 05:58:43 пользователь Tingmar сказал:

А с ними что не так? Вполне в традиции ВГ скорость подводного хода выше чем у ЭМов, чтобы могли свалить в пампасы если припечёт.

вообще-то, изначально было твёрдо сказано: "Подводных лодок в этой игре не будет, однозначно! :etc_red_button:"

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 19:54:13 пользователь Rus_105 сказал:

вообще-то, изначально было твёрдо сказано: "Подводных лодок в этой игре не будет, однозначно! :etc_red_button:"

Никогда не говори никогда. Древние оказывается не дурее нас были.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×