Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 250 боёв.
Urri77

Гайд."Как управлять самолетами в атаке и что значат зеленые полосы и эллипсы"

В этой теме 309 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
124 публикации
2 092 боя

День добрый коллеги. Возник у меня вопрос. В описании изменений последнего патча 0.5.2 есть конкретная фраза (авианосцам добавлены сходящийся и пересекающийся веера).

Со сходящимся мне все ясно а вот с пересекающимся ни-ни. Не нашел о нем ни на форуме ни в блоге разрабов. Если кто в курсе новой фичи опишите подробнее как действует данный функционал.

Играю на япах в частности на рюйхо.

Буду презнателен.

Изменено пользователем skiper71_1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 766
[OMLET]
Участник, Коллекционер
3 664 публикации

Спасибо автору!  Дня 3-4 как после долгого перерыва (на ОБТ тестил Лэнгли и Хосё) купил Дзуйхо (так как половина опыта на него уже была набита) и усиленно учусь. Пока хвастаться особо нечем - до прокачки топовых топоров и ястребов вообще тоска была, потом более-менее. С Альтом получается только изредка: главная проблема - точно ткнуть точку атаки, чтоб не слишком далеко сброс торпед происходил, но и не после пролёта над целью (такое тоже случалось :ohmy: ). Но самое трудное это бобров навести точно - обязательно или эллипс окажется поперёк хода цели (только 1-2 раза попадалась или неподвижная, или рельсоходная), или я просто не успеваю его до подхода цели навести, приходится переносить и снова вертеть. 

Изменено пользователем mishastirlitz

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
465
[GB-60]
Участник, Коллекционер
909 публикаций
11 083 боя

особо на форуме не  нашел ответа, спрошу здесь, эта тема ближе.

Подскажите радиус точки не возврата для самолетов? то есть минимальное расстояние до корабля после которого самолеты не скорректировать.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
42 публикации
1 991 бой

Что делать? постоянно вражеский истребители сбивают мои, и сбивают мои торпедоносцы, и после 2 мин боя я уже сижу без самолётов и жду пока бой закончиться, а если пытаюсь не посылать их с начала, а играть от дефа том  меня топят вражеские торпедоносцы, и я не чего не могу им сделать, так как их прикрывают истребители. если у авиков всего 1 раз ресаются самолёты ,то почему когда я играю на других кораблях, бои между истребителями дляться всю карту?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
7 публикаций
3 434 боя

особо на форуме не  нашел ответа, спрошу здесь, эта тема ближе.

Подскажите радиус точки не возврата для самолетов? то есть минимальное расстояние до корабля после которого самолеты не скорректировать.

 

Тут писали что это тот самый круг атаки.

 

И пара вопросов знающим

 

Первое- можно ли выделить сразу всю группу скажем торпедоносцев или бобров, не ловя на карте а нажав на 1 из них и + какая-то клавиша?

на старших авиках японии авиагрупп куча, хотелось бы научиться сразу нескольких быстро выделять и команды отдавать

 

Второе- как вручную указывать приоритет цели пво? Это различно на авике или скажем крейсере или одинаково делается?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
465
[GB-60]
Участник, Коллекционер
909 публикаций
11 083 боя

Тут писали что это тот самый круг атаки.

 

И пара вопросов знающим

 

Первое- можно ли выделить сразу всю группу скажем торпедоносцев или бобров, не ловя на карте а нажав на 1 из них и + какая-то клавиша?

на старших авиках японии авиагрупп куча, хотелось бы научиться сразу нескольких быстро выделять и команды отдавать

 

Второе- как вручную указывать приоритет цели пво? Это различно на авике или скажем крейсере или одинаково делается?

 

С шифтом и нажимай циффры с эскадрилиями для объединения

ПВО как и ПМК у всех одинаково приоритет (CTR + цель)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 131 публикация

Как изменять способы сброса торпед? Дорожка, развёрнутый веер, усечённый конус... Как их переключать?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
5 публикаций
2 013 боёв

Как изменять способы сброса торпед? Дорожка, развёрнутый веер, усечённый конус... Как их переключать?

Похоже что никак, выбирать можно только вариант сброса - либо авто, либо по альту, а конус сам построится. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 публикации

Уважаемые разработчики, я как клиент, исправно на протяжении уже 4 лет вам платить за прем аккаунт, хочу спросить об одной допущенносй вами глупости, которая очень раздражает - речь идет о так называемой "ручной атаке истребителей". С помощью этой ..... (непечатн.). я играя 3 группами истребителей на японце за полсекунды лишаюсь всех трех групп (прокачанных на истребительные модификации максимально) от "ручной атаки" 1 американской группы. Как это может быть так???? Как вы там себе представляете чтобы 6 самолётов за 1 секунду могли уничтожить 12? Где мозги у тех, кто разработал это безумие? Как вы себе представляете "это" себе в реале? В лобовой атаке анн***ируются 2-3 эскадрильи? Так почему вы тогда не удосужились предусмотреть компоновку формации чтобы все 3 группы не летели одной толпой в однойПосле этого извините не хочется не то чтобы

<div style="padding:10px 0 10px 0;font-size:10px;">23:05 Добавлено спустя 1 минуту</div>

<p>зап прем платить, а вообще эту игру (по крайней мере на авианосцах с попадаловом на 100 тысяч на 8 уровне) забросить куда подальше. В Танках же вы до такой дури не додумались?</p>

<br>

P.S. Почему у вас попадание бомбами никогда не вызывает крит цитадели? Я понимаю линкор, но если я крою картонный крейсер 3-4 попаданиями бомб то он по идее гарантированно идет ко дну по исторической статистике - а вы тут мне 1500-3000 хп (5%-10%) прочности списываете? Или вам неведомо что при Мидуэе все 4 тяжелых японских авианосца были потоплены именно бомбами и только бомбами. Что там 4 авианосца - почти 80% японского флота уничтоженного авиацией приходится на бомбы доунлессов  и хеллдайверов??? Или вам не ведомо что такое бронебойная бомба на 250 кг - оперенный бронебойный снаряд, входящий по нормали? Еще подолжать про ваши опусы? Или может быть наконец прислушаетесь к нам, тем кто вам деньги реально платит, и уберете дурь из игры<br>

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
211
[_SB_]
Старший бета-тестер, Коллекционер
626 публикаций
19 079 боёв

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1861522" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Corrie_Sanders (15 Фев 2016 - 02:04) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">Уважаемые разработчики, я как клиент, исправно на протяжении уже 4 лет вам платить за прем аккаунт, хочу спросить об одной допущенносй вами глупости, которая очень раздражает - речь идет о так называемой "ручной атаке истребителей". С помощью этой ..... (непечатн.). я играя 3 группами истребителей на японце за полсекунды лишаюсь всех трех групп (прокачанных на истребительные модификации максимально) от "ручной атаки" 1 американской группы. Как это может быть так???? Как вы там себе представляете чтобы 6 самолётов за 1 секунду могли уничтожить 12? Где мозги у тех, кто разработал это безумие? Как вы себе представляете "это" себе в реале? В лобовой атаке анн***ируются 2-3 эскадрильи? Так почему вы тогда не удосужились предусмотреть компоновку формации чтобы все 3 группы не летели одной толпой в однойПосле этого извините не хочется не то чтобы

<div style="padding:10px 0 10px 0;font-size:10px;">23:05 Добавлено спустя 1 минуту</div>

 

<p>зап прем платить, а вообще эту игру (по крайней мере на авианосцах с попадаловом на 100 тысяч на 8 уровне) забросить куда подальше. В Танках же вы до такой дури не додумались?</p>

<br>

P.S. Почему у вас попадание бомбами никогда не вызывает крит цитадели? Я понимаю линкор, но если я крою картонный крейсер 3-4 попаданиями бомб то он по идее гарантированно идет ко дну по исторической статистике - а вы тут мне 1500-3000 хп (5%-10%) прочности списываете? Или вам неведомо что при Мидуэе все 4 тяжелых японских авианосца были потоплены именно бомбами и только бомбами. Что там 4 авианосца - почти 80% японского флота уничтоженного авиацией приходится на бомбы доунлессов  и хеллдайверов??? Или вам не ведомо что такое бронебойная бомба на 250 кг - оперенный бронебойный снаряд, входящий по нормали? Еще подолжать про ваши опусы? Или может быть наконец прислушаетесь к нам, тем кто вам деньги реально платит, и уберете дурь из игры<br>

 </div>

</div>

</div>

<p> </p>

<p>Не водите самолёты кучей и будет Вам счастье.</p>

<p>Про платит не Вариант, т.к. игра бесплатная и Вас никто не заставляет платить.</p>

<p>Корабли не танки, разработчик другой, пусть и под патронажем Варгейминга.</p>

<p>Про битву у Мидуэя разговор особый, там вообще много чего на чистом везении случилось.</p>

<p>Торпедоносцы очень даже неплохой вклад сделали в потопление кораблей и совместная атака торперами и бомберами усиленно тренировалась и практиковалась, т.к. очень сильно напрягало ПВО в выборе целей.</p>

<p><span>Бронебойные бомбы обещали, когда нибудь выдадут.</span><span> А пока учитесь кидать бомбы по альту, периодически американские бомберы наносят по 5-9 тысяч с 2-3 пожарами.</span></p>

 

Изменено пользователем la_Emperor

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
142 публикации

Расскажите подробнее про технику наведения ястребов через АЛЬТ.

Общие принципы понятны.

Видосы с тактикой таких атак смотрел тоже, но нигде нет тонкостей и деталей.

Мои попытки разобраться самостоятельно приводят к сложностям и непоняткам.

 

При нажатии на АЛЬТ появляется полоска вектора атаки.

Кода нужно нажимать ЛКМ для ее фиксации, с каким упреждением?

Когда ястреб начинает стрелять, на каком расстоянии?
Это случится когда он достигнет начала зафиксированной полоски или же сразу?

Нужно ли для начала атаки выбрать конкретную цель или же он поливает огнем все что попадает в полоску как только фиксируешь АЛЬТ+ЛКМ?

И прочие мелочи.

 

Или дайте ссылку на толковый гайд, я не нашел... <:-(

 

UPD: поскольку здесь все молчат как партизаны, решил создать отдельную тему.

Изменено пользователем WilD_A

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
473 публикации

Про альт, торпеды и доступные для ЦА руководства.

 

Был на ЗБТ. Крутил колёсико и выбирал угол захода на цель. Вполне устраивало.

После - гонял более привычные американские АВ, соответственно, в основном работал истребителями.

Особых звёзд не хватал, но кой-чего могу; ниже пара скриншотов в подтверждение собственного понимания хотя бы основ игры.

9307955.jpg

 9360176.jpg

 9353868.jpg

Решил попробовать японца с теперешней системой управления... (далее следует куча звёздочек)

При автосбросе уворачиваются даже авики. Даже авики-боты. Попасть одной торпедой в АВ/ЛК - удача, двумя - редкое везение, тремя... да я больше "чистых небес" могу набить - учитывая, что за весь удачный бой всаживаю максимум 6-8. С захода полной эскадрильи Hosho попадает 1, максимум 2. А мог бы 3, а то и все 4, но, чёрт побери, Холмс, как??

.

Пробую вручную. "Трапеция" внезапно оказывается какой-то перевёрнутой, да ещё и с противоположной стороны.

 9347890.jpg

 9340722.jpg

 

Интуиция вопит: "это ж с какой стороны он теперь заходить будет??". А времени на принятие решения всё меньше. Тем более меньше, что и ПВО не молчит. Короче, из звена несбитых осталась пара, увернуться - пустяк. Или там намудрил с рассчётами и своего зацепил.

Не, если сперва цель пометить для атаки, а потом уже альт кликать, то да, вроде в том же ракурсе, но... куда двигать? Насколько? Отбиваясь от истребителей, делать с интервалом в несколько минут пару-тройку попыток, каждый раз с разных ракурсов, на разные корабли... не лучший способ самообразования.

 

Пошёл в кооперативные. За пару десятков боёв (собственно, 99% кооперативных пытался понять КАК) на вопрос "как кидать торпы вручную, по альту?" ровно один человек попытался что-то объяснить. Остальные рассказывали про волшебную клавишу "3" (цифра 3). Что они подразумевали, думаю, понятно - "подымай торпедников и кидай на автомате".

Вывод: не знаю, сколько из них знали, но по какой-то причине решили промолчать, однако, похоже, что первые же полторы сотни человек вообще не в курсе. Вы себе артобратков представляете, чтоб не знали про сведение и упреждение? Ну или тяжей в самолётиках, обвешанных бомбами и у земли (впрочем, увы, реал).

 

Постучался в канал про "Вопросы и проблемы в игре", был отправлен за чтение гайдов (видео смотрел и ранее, и не одно, но...) . Среди них самым толковым показался этот, но простым и доходчивым я бы его не назвал.

 

Вот всего лишь несколько нубских вопросов, появившихся при его изучении:

- автосброс "привязывает" торпедоносца к конкретному кораблю сообразно их взаимоположению на момент клика - а ручной? я вижу круг, который можно двигать - это привязка к некоторому участку водной поверхности?

- скорость учитывается? или это я должен сопоставлять свой опыт атак аналогичных целей? А по стоящему кораблю?

- параллельный курсу цели заход с последующим разворотом для попадания в борт - ну завёл, ну стал что-то как-то крутить - или половину сбили, или попал не туда. А "игра - считанная", то-то тима будет благодарна учёбе за их счёт....

- при заходе на корабль, даже находящийся не только в пределах видимости, но и в стабильном засвете наших, торпедоносец внезапно отказывается от захода, маркер выглядит как если бы я его просто отправил туда на разведку, а не в атаку...

 

Короче, если есть гайд проще этого - пожалуйста, напишите где. А то изученное (пока?) воспринимается как нижеследующий ролик. И, судя по боям, не мне одному. Странно, что для изучения основ игры надо перерывать интернет и читать может быть и превосходные, но сторонние материалы.

 

 

П.С. В танках любой нуб может попробовать манёвры и стрельбу в учебке, в самолётах - посбивать лёгкие цели для выработки хоть какого-то навыка. Тут я бы с радостью покидал учебные (хотя бы и платные!!) торпеды по подвижным и стоящим кораблям, а уж под закадровый голос Копеляна подсказки инструктора и обучающие картинки, так вообще. И по альту и по контролу с делитом. Но нету.

 

П.П.С. Типичная реакция на форуме

А что там сложного то? берёшь нажимаешь альт и кидаешь по нему.

 

Изменено пользователем anonym_AWvvpCJxO6Vd

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
144
[EZI-Z]
Участник, Коллекционер
121 публикация
16 741 бой

Не уважаю игроков с пво сэтапом, кроме созводных авиков где один ударник, а другой пво. В остальном это бредовые ребята, которые не своих союзников нормально крыть не могут, не домажить. Особенно смешно когда такой на закуску остается,жужа своими истрибителями пытается напугать эсминец союзника. За редким исключением разводятся легко, всмысле перед зачисткой успеваеш и надомажить и самолетов посбивать

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
441 публикация
10 696 боёв

Подскажите, самолеты отбомбились, я их случайно куда то послал еще. Как их потом посадить на авик для перезарядки? А то я на него кликаю, они летают просто вокруг до посинения.

UPD. Вопрос отпал )) Читайте оф справку как говорится ))

Изменено пользователем andar04

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 публикации

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1861522" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Corrie_Sanders (14 Фев 2016 - 23:04) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">Уважаемые разработчики, я как клиент, исправно на протяжении уже 4 лет вам платить за прем аккаунт, хочу спросить об одной допущенносй вами глупости, которая очень раздражает - речь идет о так называемой "ручной атаке истребителей". С помощью этой ..... (непечатн.). я играя 3 группами истребителей на японце за полсекунды лишаюсь всех трех групп (прокачанных на истребительные модификации максимально) от "ручной атаки" 1 американской группы. Как это может быть так???? Как вы там себе представляете чтобы 6 самолётов за 1 секунду могли уничтожить 12? Где мозги у тех, кто разработал это безумие? Как вы себе представляете "это" себе в реале? В лобовой атаке анн***ируются 2-3 эскадрильи? Так почему вы тогда не удосужились предусмотреть компоновку формации чтобы все 3 группы не летели одной толпой в однойПосле этого извините не хочется не то чтобы

<div style="padding:10px 0 10px 0;font-size:10px;">23:05 Добавлено спустя 1 минуту</div>

 

<p>зап прем платить, а вообще эту игру (по крайней мере на авианосцах с попадаловом на 100 тысяч на 8 уровне) забросить куда подальше. В Танках же вы до такой дури не додумались?</p>

<br>

P.S. Почему у вас попадание бомбами никогда не вызывает крит цитадели? Я понимаю линкор, но если я крою картонный крейсер 3-4 попаданиями бомб то он по идее гарантированно идет ко дну по исторической статистике - а вы тут мне 1500-3000 хп (5%-10%) прочности списываете? Или вам неведомо что при Мидуэе все 4 тяжелых японских авианосца были потоплены именно бомбами и только бомбами. Что там 4 авианосца - почти 80% японского флота уничтоженного авиацией приходится на бомбы доунлессов  и хеллдайверов??? Или вам не ведомо что такое бронебойная бомба на 250 кг - оперенный бронебойный снаряд, входящий по нормали? Еще подолжать про ваши опусы? Или может быть наконец прислушаетесь к нам, тем кто вам деньги реально платит, и уберете дурь из игры<br>

 </div>

</div>

</div>

<p> </p>

Полностью поддерживаю про истребителей, 1 звено  истребителей сбивает мгновенно 3 моих, как так???? В итоге я забой потерял 36 истребителей, противник 2, "Карл всего 2", и как тут можно играть/  А насчет бомб вы не совсем правы, я с 1 бомбы топил фуловый крейсер

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
275 публикаций

Не претендую на историчность, но...

1. Исторически заходя со стороны солнца и сверху на летящую на миссию группу, атакующая может одной атакой вывести из строя много самолётов буде проигнорирована, и при этом не потерять ни одного быстро сматываясь чаще всего на встречном нисходящем курсе (т.к. физика играет на атакующих, а сматываются они быстро за счёт набранной скорости) -- эффект сматывания в игре реализован невозможностью атаки штурмующих до окончания штурма, но при лобовом штурме потери несоизмеримо меньше чем были бы в реальности КМК. Из исторических параллелей могу привести стандартные приёмы свободной охоты германских пилотов люфтваффе, когда потери советских групп были существенно выше именно из-за приоритета выполнения миссии (например сопровождения бомбардиров), что не позволяло увлекаться преследованием или долгими воздушными боями и позволяло уходить звену охотников на безопасную дистанцию.

 

2. Есть способы вовремя распознать и уйти из-под вектора штурма противника, однако это требует внимания к группе идущей на цель и предполагаемому истребителю соперника, и реакции конечно. Но, постойте, именно это и отличает скиллового игрока от обычного кнопконажимателя, разве не так? Таким образом тут мы понимаем, что игра даёт возможность реализовать не только стратегические навыки, но и тактические. Или вы хотели аркадную стратегию, где количество всегда решает за авианосцы?

 

3. Просто для примера, не могу не поделиться, вчера был бой у меня. Independence у меня и у соперника. Он тоже умеет в штурм. Сошлась его группа против моей. На встречных курсах. Я бросил в штурм. Он бросил в штурм. Чётко в лоб...  Потеряли по одному с каждой группы. Я после выхода из штурма сразу разворот на его группу и снова в штурм. Но и он разворот и в штурм. Потеряли ещё по одному. Дистанция выхода уже была слишком близкой для третьего штурма по этому просто сцепились. По-моему, обе группы разошлись пустые с одним истребителем в каждой полностью довольные собой. Но я уже к тому времени был занят заведением торперов, которых мои истребители и сопровождали на линкор. Было бы у него две группы истребителей -- я бы остался с носом. Штурмовал бы он заходящих на цель торперов, я бы возможно и не полез под ПВО делать штурм, но он предпочёл делать перехват где-то над горами, да разменялись, но стратегическую задачу выполнил я, а не он. Так что скилл против скилла, тоже не всегда решает стратегические задачи.

 

4. Чуть не забыл. Штурм сжирает уйму патронов и чем выше лвл планеров тем это заметнее. Если группа всего одна, часто просто не рационально тратить штурм на одну группу противника и в самый ответственный момент уйти на КД.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 публикация
6 209 боёв

на солнце заводишь торпедоносцы и пытаешься разглядеть линию сброса при нажатом АЛЬТ не фига не видно!!!!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
365 публикаций

Истребители плюс альт равно "заградительный огонь".Можно подробно про этот самый огонь?

Выкачал два авика 6 лвл и только узнал про корекцыю захода самольётов.Сколько торпед-бомб ушло мимо,эх.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
286 публикаций

Ребят, если не предлагали, то добавьте такой приём, если цель идёт по рельсам, то лучше торпеды скинуть не перпендикулярно, а под другим углом(задняя для цели торпеда ближе), таким образом длина цели фактически будет больше т.е. задняя торпеда попадает т.к. ей не далеко лететь, а передняя попадает т.к. цель по рельсам сама наплывает на торпеды и в итоге в цель весь веер может попасть и не передняя не задняя торпеда не пройдут из-за длины корпуса(некоторым нубам закидывал все торпеды из веера, они сами подставлялись), но если игрок не нуб и маневрирует, лучше стандартно закинуть

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
250
[MLLRT]
Участник
502 публикации
5 554 боя

Ребят, если не предлагали, то добавьте такой приём, если цель идёт по рельсам, то лучше торпеды скинуть не перпендикулярно, а под другим углом(задняя для цели торпеда ближе), таким образом длина цели фактически будет больше т.е. задняя торпеда попадает т.к. ей не далеко лететь, а передняя попадает т.к. цель по рельсам сама наплывает на торпеды и в итоге в цель весь веер может попасть и не передняя не задняя торпеда не пройдут из-за длины корпуса(некоторым нубам закидывал все торпеды из веера, они сами подставлялись), но если игрок не нуб и маневрирует, лучше стандартно закинуть

 

Как бэ, это делается элементарной атакой по альту. Когда полосу сброса торпед, вокруг корабля по разному вертишь :P

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×