В этой теме 36 комментариев
Рекомендуемые комментарии
-
Похожие публикации
-
Автор: RenamedUser_3951147
Ямомото Исороку(Второе дыхание)
Срабатывает при получении достижения «Кракен»:
В течение 120 секунд боеспособность корабля восстанавливается по +0.4%
-16 % Время перезарядки ТА
-34 % Время перезарядки ГК
-16 % Время подготовки самолётов
Бонус лечения временный(120сек), а бонус перезарядки останется до конца боя? Или тоже 120сек?
Николай Кузнецов(Воля к победе)
Срабатывает 1 раз за бой, если боеспособность корабля менее 10%:
+0.35 % Боеспособность в секунду
+20 % Рассеивание снарядов атакующего вас противника
Вопрос: и то и другое длится по 20секунд?
-
Автор: andyinet
Если не выбрать приоритетную цель вручную, установится ли она автоматом, и будут ли при этом работать выгоды от перка "Ручное управление ПМК" ?
-
Автор: grck170
Не работает, или некорректно работает навык кэпа на ЛК, который называется "Повышенная готовность ремонтной команды" 3-й ряд 3 очка (0.10.9)
Предполагается, что при получении потенциального урона равного ХП твоего корабля, перезарядка "ремки" ускоряется на 0,8%.
То есть: получил 1 "потенциалку" = 0,8%, получил 10 "потенциалок" = 8%, получил 20 "потенциалок" = 16%.
Фактически, игроку на интерфейс приходит сообщение только о первой активации навыка. Последующие "потенциалки" похоже, не засчитываются так как никак перед игроком не материализуются.
Интерфейс в бою - также "заморожен" на уровне значений в порту.
Уверен, что корректно реализованный навык должен отражаться перед игроком в бою столько раз, сколько раз он "приплюсовывается" в виде сообщений:
"Ускорено восстанавление ремкоманды на 0,8%" ... "Ускорено восстанавление ремкоманды на 1,6%" ... "Ускорено восстанавление ремкоманды на 12%" и т.п.
Привожу скриншоты из боя, иллюстрирующие "неизменность" значения скорости восстановления ремки под конец боя в котором получено 1 786 866 потенциалки, то есть скорость её восстановления должна была приближаться к 15%.
Нужно учитывать, что на ремку ещё действует перк на 3% и флажок на снаряжение = 5%... Итого "должно быть" около 23-25% то есть не 73,7 сек, как на скриншоте, а 58 сек. "по достигнутому".
-
Автор: _DED_BALTIKI_
Вот четыре скрина, на которых чётко видно, что пеленг скачет. Кто нибудь может объяснить почему? Как это происходит и что вообще делать? Спасибо!
-
Автор: Evgen2011a
Добрый день! С Рождеством Всех!!!!
Вопрос по работе пеленгатора. Только что был бой. Я пеленговал Шиму, он(она) меня. На точку пришли 2 ЛК противника и Шима. Мне пришлось отойти назад. Так вот, пеленг держался на ЛК - 9км. Вдруг пеленгатор резко метнулся в сторону, в 6ти км. нарисовалась Шима. То есть, пока она не засветилась, пеленг держался на ЛК. И такое бывает постоянно.
Чем это объясняется?
Возможно я ошибся разделом, если да прошу извинить.
20210107_143150_PJSD012-Shimakaze-1943_53_Shoreside.wowsreplay
-
Автор: PLASMA_PhD
Просьба к разрабам добавить небольшую, но очень полезную фишку в игру - дать возможность включать пеленг (у того капитана, у которого он открыт) по необходимости, чтобы он не работал перманентно.
-
Автор: anonym_4rc4uWZIt6Bn
Друзья, не знаю выносил ли кто-то на обсуждение эту тему. Мне не удалось найти никаких тем.
Что вы думаете по поводу пеленга? Мне одному кажется, что это легальный чит? Я в этой игре чуть больше года и куда чаще играю на крейсерах и линкорах. Эсминцы для меня — разбавить игру. На них весело, но мне, например, лень быть постоянно в фокусе и следить "за вспышкой". Обычно играл без пеленга, но недавно начал брать этот скилл. Моё удивление нарастало с каждым десятком боёв.
Разве это должно быть в игре? Эта дичь достаточно точно показывает направление к ближайшему кораблю. Если включать башку и смотреть на миникарту, анализировать хоть чуть-чуть происходящее вокруг, это превращается в чит. Искать корабли легче лёгкого. Воевать за точки — тоже. Ты знаешь где корабль противника, а если знаешь — ждешь с этой стороны торпеды. Если пеленг резко перескакивает, — это значит тебя обходят. И так далее. Примеров можно привести море.
Многие могут сказать: "Да что он несёт. Это бесполезный скилл за 4 очка. Я лучше возьму что-то другое". Я тоже так думал. Вообще за умение не считал.
Самое главное — он действует глобально на всю карту, действует всю игру и реагирует мгновенно. Дистанции до кораблей можно определять слишком точно.
Есть у нас аналоги такой вещи в игре — РЛС и ГАП. Но их время работы и дистанция и количество использований ограничены. А это что?
-
Автор: RainInSoul
Собственно зачем нужен данный перк? Скорость перезарядки всего вооружения? Нифига, ни гк ни торпеды не ускоряет. Что он вообще ускоряет?
-
Автор: Oniontaste
После сброса навыков командиров стал актуальным давно мучивший вопрос - а настолько ли полезен "взрывотехник", чтобы тратить на него 3 очка?
Сразу оговорюсь, речь идет об артэсмах и легких крейсерах.
Пример 1. Минск. Базовый поджог 8%, со взрывотехником будет 10%, с ИВ и ВЗ будет 9%, с ИВ без ВЗ - 7%.
Пример 2. Кливленд. Базовый поджог 12%, со взрывотехником будет 14%, с ИВ и ВЗ будет 11%, с ИВ без ВЗ - 9%.
Но чему равна эта базовая вероятность поджога? От чего она зависит?
Недавний бой на Кливе в операции (цели - эсмы и крейсеры) - 81 попадание ОФ, 2 поджога. Т.е. вероятность поджога составляла 2,47%. На Кливе у меня есть ВЗ, но пока нет ИВ. Значит вероятность поджога увеличена на 14%. Значит базовая была 2,17%.
Таким образом, боевая эффективность потраченных 3х очков составила - 0,3% пожара. Т.е. в условиях указанного боя, всё равно было бы повешено 2 пожара.
Рассмотрим ещё один случай. Бои в рандоме против линкоров со вкачанной противопожаркой. Цифры суммируются? -10+2 = 8 ?
Если так, то если вы нарветесь на линкор с противопожаркой, эффект от ВЗ также будет минимальным, т.к. -10% превратятся в -8%.
Может быть лучше брать другие перки за 3 очка?
Для эсмов - живучесть, перезарядку торпед, боп, суперинтендант?
Для легких крейсеров - ... что брать?
Либо я чего-то не так понимаю? Просветите, кто разобрался.
-
Автор: evil0416
Уважаемые разработчики предлагаю ввести в игру перк 5-го уровня для капитана и назвать его "Повышенная мораль". Суть перка заключается в общем улучшении характеристик корабля. А именно уменьшение времени перезарядки и наведения ГК ,ПМК, ТА на 10%, уменьшение времени перекладки руля а набора макс. скорости хода на 7%-10%, ускорение перезарядки снаряжения на 15%,ускорение тушения пожаров и устранения затоплений на 10%. Стоимость иследования исчисляется не очками а элитным опытом капитана,думаю 500000 достаточно , а так-же применить можно на кораблях с8-го по10-й уровень (или только на 10-ках).
-
Автор: anonym_qaUZ2FZYER2k
Работа перка "радиопеленгация", когда зашел и крутишься в центральной точке
-
Автор: anonym_WZ4gtsiLFLrr
Помогите разобраться.
Перк отчаянный добавляет 0,2% к скорострельности за каждый 1% потерянных очков боеспособности.
Если я теряю 120% боеспособности и у меня остается 10%, то у меня скорострельность увеличится на 18% или на 24%?
-
Автор: ExcaGamer
Кто что думает об этом перке?
Я поставил на несколько крейсеров, который обычно шмаляют фугасами, особенно с малокалиберными орудиями, типа Щорса и Могами со стоковыми, а также на Огневого.
Результат пока не могу оценить.
Кто-нибудь уже пришел к каким-нибудь выводам про этот перк, стоит его юзать или нет?
-
Автор: Pyrojoke
Сегодня в бою на Миссури с командиром Сигалом был мною пойман баг, связанный с перком "мастер-заряжающий", а именно:
В ГК были заряжены ББ-снаряды, я сменил их на ОФ-снаряды двойным нажатием на цифру 1. После окончания зарядки ОФ (7,5 сек), прицел стал зеленым, но я не смог выстрелить. Многократные нажатия на ЛКМ не повлекли выстрелы. Перезарядился обратно на ББ двойным нажатием на цифру 2. Выстрелить опять не получилось. Никакой реакции на ЛКМ не было, хотя маркер прицела был зеленым.
Временное лекарство: при полной зарядке одного типа снарядов нажать один раз на цифру другого типа снарядов - тогда выстрелы производятся нормально.
-
Автор: dreameater_
Привет, ребята!
Наверняка каждый нет-нет, да и задумывался, стоит ли качать перк "Взрывотехник" (Пироман). Он требует 4 очка, дает +3% к вероятности поджога цели бомбой или фугасным снарядом, имеет прекрасные альтернативные перки. Для ЛК и Кр - Усиленная огневая подготовка, для Эм - Мастер борьбы за живучесть (перк Из последних сил уже на 2 уровне). Отдавать столь ценные очки на данный перк решать конечно вам, но я, с помощью проведенного анализа, скомпонованного в табличку, покажу на каких кораблях этот перк точно не нужен. Сразу на ум приходят авианосцы и линкоры. Авианосцам он не нужен, т.к. вероятность поджечь бомбой около 80%, 3% как мертвому припарка. У линкоров около 30% на снаряд, ---//---. Остаются эсминцы и крейсера.
С [0.5.0.Х] по [0.5.5.Х] многое изменилось: яп снарядам чуть-чуть уменьшили шанс поджечь, появились 3 прем эсминца, ветка крейсеров СССР, были перебалансены перки. Потому я принял решение переписать гайд, попутно добавив ещё немного цифр, которые могут повлиять на выбор: вкачивать взрывотехника или нет.
Таблица была разделена на части, т.к. иначе она была бы слишком большой и неудобной для восприятия.
Итого.
На мой взгляд перк взрывотехник востребован на многих эсминцах, особенно на американских, и, благодаря переосмыслению за которое спасибо Virtel, на многих крейсерах. Однако, я бы не стал брать его топовым японским эсминцам, т.к. на 5 уровне им обязательно нужна Маскировка а на 4 уровне Мастер борьбы за живучесть или на дальность стрельбы УОП. А больше очков прокачки и нет.
По крейсерам. Тут не всё так просто. У некоторых крейсеров (Кливленд) всё и так хорошо с поджогами. У других есть альтернатива - взять оба перка на ПВО, чтобы уничтожать эскадрильи пачками. А вот у Кирова нет альтернативы, т.к. у него нет ПВО. Но и стрелять на нём приходится в основном бронебойными. А есть крейсера, которые стреляют редко: топовые японцы 7-10 уровня. У них достаточно высокий базовый шанс поджечь. Как результат, перк им как мёртвому припарка.
Всем !
-
Автор: anonym_Jl1L8LzNCqvj
Подскажите, пожалуйста, какой перк лучше взять командиру крейсера Cleveland на третьем уровне: Суперинтендант или Повышенная готовность?
-
Автор: Sapiens_
Изменены характеристики японских торпед Type93 model 1, model 3, устанавливаемых на эсминцах Kagero и Shimakaze. В рамках частичного решения проблемы «торпедного супа» заметность торпед Type93 model 1 повышена с 1,7 до 2,5 км, а Type93 model 3 — с 1,7 до 1,9 км. Помимо этого, для торпед Type93 model 3 дальность хода снижена с 15 до 12 км, а для Type93 model 1 скорость уменьшена с 67 до 62 узлов. Это заметно облегчит уклонение от случайных дальноходных торпед на высоких уровнях.
Теперь появилось НО! Все знают, что перки командира, среди которых есть такой, который увеличивает скорость торпеды в обмен на дальность хода. Так как его можно применить для коротких торпед Type F3 у которых дальность стрельбы 8.0 км? Получается чтобы выстрелить из таких торпед эсминцу нужно засветиться! что черевато отправится почти сразу в порт.
Разработчики могли бы тогда изменить ход этих торпед на пару километров с 8 до 10 км, или дать возможность игроку без оплаты дублонами изучить другой перк, т.к. он бесполезен для торпед Type93.
-
Автор: Esq_SV
18ое очко навыка бралось за 360 000 ....
не вопрос, взято, а вот 19 .... как холодным ушатом окатило ....
получи его за 10 000 000 -1 .....
это даже не геометрическая, логарифмическая и прочие прогрессии .... это прогрессия WOWS ....
Возникла дилема -
предполагалось на гоше добрать очки и перки до предела и двигать дальше, сейчас же это практически невозможно ....
как сказал герцен - что делать ....
катать до 19 это несколько тысяч боёв - не реально ...
добрать 1 000 и более боёв и пересесть на зайку ...
перераспределение перков предстоит однозначно ...
просто мысли вслух ..
-
Автор: Esq_SV
1. Это баг, недоработка или так и должно быть ?
У капитана авианосца 7 перков. (выделено зелёным), фактически отображается только 6 (выделено красным)
2.1. Какие аспекты влияют на присвоение капитану очков? (левая часть скриншота)
a. время
b. количество боёв
c. количество побед
d. соотношения бои/победы, бои/выжил и т п ...
2.2. Какие аспекты влияют на длительность переобучения капитана? (правая часть скриншота)
a. время
b. количество боёв
c. количество побед
d. соотношения бои/победы, бои/выжил и т п ...
3. По скриншоту расположенному ниже.
На правой половине скриншот в момент начала загрузки боя, на левой непосредственно перед началом боя происходит изменение числового значения. Красным выделена строка с параметрами авианосца. Значения левой и правой половин отличаются.
Что это за процесс ? Подключение, активация, перков капитана ????
4. Буквально доводит до бешенства блик на воде при виде сверху, при игре на авианосце.
Обведено красной окружностью
При попытке навести самолёты на цель в блике, невозможно вообще понять как расположена цель и куда направляется. Сплошная засветка.
Чисто оптически не понятно как он может возникать ? Естественно это отражение солнечного света от ряби поверхности моря, но тогда диск солнца должен быть в зените.
Как специально сделана для авианосцев оптическая помеха. Для других кораблей такой помехи нет, нет солнца над горизонтом (вечерний бой) мешающей вести огонь кому либо. Как то несправедливо.
А может это не солнце а отражение нимба ? Тогда отражение на месте ....
PS. О редакторе сообщений форума пока помолчу, просто редактор явно не дружит с IE ... доводит хуже чем слив боя.
-
Автор: anonym_HF886RuK0tBs
Собственно, пытался найти тему на форуме - не нашел... Как будто я один решил так упороться. А может и плохо искал...
Значится так, есть указанный выше янки в топ комплектации. Далее, имеется капитан этого самого янки с 4-ым перком на дальность стрельбы. И в довершение поставлен модуль на дальность стрельбы. Да, пока летит - Тирпиц перезарядится успеет, но хотелось ради фана упороться именно в гк, а потом заменить на ПВО. Но фана не получилось и вот почему - в порту у этого убер янки на дальности гк видим что она 18 км (12,9 км с Mk9 mod.2 + 16% модуль + 20% перк) :
Но на деле Флетчер имеет вот эту дальность :
То есть ниже заявленной на 1,7 км...
Вот и хотелось бы узнать за что и почему?
-
Автор: del_58465395
Кто-нибудь подскажет, перк на скорость торпед работает на авиках? И если да, то время взведения торпед меняет?
-
Автор: anonym_jkQ1OR8byeZg
Ребята, многие из вас катают на крейсерах и многие привыкли в первую очередь брать по второй линии перк на ускорение поворота башен. Если раньше этот перк давал преимущество в +2,5град калибра до 155мм, то сейчас его порезали и оставили для калибров до 139мм. То есть в основном ЭМ и мелкокалиберным крейсерам типа Атланты.
Нас ждет нерф базовой огневой и усиленной огневой. С этим еще можно смириться, но зачем еще и скорость башен срезать?! Многим очень понравилось катать на Мурманске, Омахе и т.п. Да, в ущерб огневой мощи можно доставить модернизацию на +15% к скорости поворота башен и мы снова выходим на те же цифры по скорости башен. Но мы ведь теряем порядка 22% огневой мощи (сегодня игроки прикинули по Мурманску. Думаю по Омахе такие же показатели будут+-). А у многих игроков эти корабли являются бюджетными фермерами.
Так зачем этих игроков заставлять уходить с этого класса кораблей и переходить на ЭМ или ЛК? ЭМ типа апнули и оставили много вкусных перков.
Зачем так кардинально подходить к нерфу?
Почему снова не апнуть тех же советских эсминцев, которые сейчас откровенно никакие (пусть меня простят скиловые игроки, у которых и сейчас получается набивать по 40-50к урона, а может даже и больше, на этом замечательном корабле)?
Давайте здраво рассуждать и вместе принимать решение по таким вот нерфам!
-
