2 588 [SQD] Ageras Старший бета-тестер 5 936 публикаций Жалоба #2981 Опубликовано: 24 май 2016, 17:08:02 (изменено) Подскажите пожалуйста новичку, существует ли динамический прицел, Настройки\Управление\Выбрать прицел. Выбираешь динамический. Изменено 24 май 2016, 17:08:11 пользователем Johann_Mohr Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
74 [RA-V] Chaos981 Бета-тестер 375 публикаций Жалоба #2982 Опубликовано: 25 май 2016, 00:56:22 Берём тупо Омаху: макс дальности 12,7, скорость 34 Льюис: 10,5, скорость 22 Т.е. Омаха выбрала дистанцию и абсолютно невозбрано натягивает. При этом Феникс 4 уровня натягивает ещё невозбраннее с разницей в дистанции огня 3 км. и в разнице скорости - 13 км/ч. Чё с этим делать в танках понятно. Чё с этим делать в кораблях - ниочинь. Омаха на пределе дальности с ее "замечательной" баллистикой по вам попадает? Не ходите по рельсам, не стоит этого делать. Повернули, сбавили ход, накинули ход - и она даже близко не попадет. Ну а по рельсоходу залипшему в прицел и пытающемся догнать - сам бог велел покуражиться Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 302 anonym_Eg5ZTARUGjy8 Участник 2 572 публикации Жалоба #2983 Опубликовано: 25 май 2016, 05:36:11 Берём тупо Омаху: макс дальности 12,7, скорость 34 Льюис: 10,5, скорость 22 Касательно именно данной ситуации - Люська имеет дальность стрельбы 10450 метров, дистанция засвета с кораблей - 10980 метров, ставим камуфляжик на +3% к маскировке - вуаля, дальность засвета становится 10650 метров, то есть у Омахи (как и у Феньки) остается "теоретический" зазор безопасной стрельбы в 200 метров, если Сент Луис развернется кормой и начнет уходить - этих двухсот метров будет недостаточно (учитывая упреждение по уходящему кораблю), так что именно в данной ситуации все вполне себе в норме. а учитывая очень неплохой вес залпа Луиса, его очки прочности и общую "нецитадельность", то вполне себе он сможет перестрелять догоняющих Омаху или Феникса. По поводу сравнения с танками и балансом +2 - ну вот встретятся в узком проулке Е100 и Т-44, что последнему делать без голды? Остается только улепетывать и изворачиваться. Так же и здесь, а, как описал выше, Люсе будет даже попроще, чем танковому "вертолету". 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
81 326 [9-MAY] aucMAH Старший бета-тестер, Участник, Коллекционер 26 185 публикаций Жалоба #2984 Опубликовано: 25 май 2016, 07:12:40 (изменено) .........Но интересует вопрос, что делать, когда тебя фактически из инвиза держат на расстоянии вытянутой руки. Берём тупо Омаху: макс дальности 12,7, скорость 34 Льюис: 10,5, скорость 22 Т.е. Омаха выбрала дистанцию и абсолютно невозбрано натягивает. При этом Феникс 4 уровня натягивает ещё невозбраннее с разницей в дистанции огня 3 км. и в разнице скорости - 13 км/ч........ Выше вам в цифрах написали про ваш пример. Немного ещё и я добавлю циферок. Кроме дальности стрельбы есть ещё и засвет корабля. Т.е. хоть у Омахи дальность стрельбы 12,7 км, но по Сент-Луису начнёт стрелять лишь с 11 км, а вы, в то же время, увидите Омаху с 13,5 км, и у вас будет 2 км на принятие решения - вступить в бой или попытаться удрать. При дальности стрельбы Сент-Луиса 10,4 км - это рывок на 600 м и начинать стрелять уже можно. Причём у вас преимущество в том, что вы уже нацелились на противника, а ему надо время на поворот орудий в вашу сторону. А с учётом более точных орудий Сент-Луиса (рассеивание 105 м против 120 м) и его большего хп (29 500 против 26 800), то ещё вопрос кто кого. Цифры даны для топовых вариантов, без камуфляжей, флагов, перков и т.д. ... Как бы теоретический пример шара в вакууме... Корабли не стреляют (выстрел даёт, в среднем, +8 км засвета на 20 секунд) , не горят (пожар даёт в среднем +4 км к засвету), самолёты не летают... Заметьте, кстати, теперь - Омаху, стреляющую в кого-то другого, вы можете заметить уже с 21 км, горящую Омаху увидите с 14 км. Время смыться предостаточно. Обращайте ещё внимание на параметр засвета своего корабля - это тоже очень важный момент в характеристиках корабля. А если уж более обобщенно, без цифр, то - держитесь недалеко от более сильных союзников, вперёд не лезьте, пусть большие братья начинают разборку, а вы тут в помощь со своим пулемётом. По крейсерам бронебойными и фугасами, по линкорам фугасами. Средний урон на Луисе в 30 000хп держать как нефиг делать Просто у вас очень ещё мало опыта (покатайтесь больше в кооперативе - набейте руку и глазомер). Покатаете побольше Сент-Луиса, и от него будет потом очень трудно оторваться - топит всё, что шевелится, а что не шевелится, то расшевелит и утопит. Подсадил несколько друзьёфф на пароходы (все танкисты) - на Сент-Луис у всех реакция однозначная. Свинячий восторг, если коротко. Во настрочил тексту-то... Изменено 25 май 2016, 07:15:12 пользователем runSIG 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 302 anonym_Eg5ZTARUGjy8 Участник 2 572 публикации Жалоба #2985 Опубликовано: 25 май 2016, 08:56:07 выстрел даёт, в среднем, +8 км засвета на 20 секунд) ... Заметьте, кстати, теперь - Омаху, стреляющую в кого-то другого, вы можете заметить уже с 21 км, горящую Омаху увидите с 14 км. Время смыться предостаточно. Разрешите поправить. Сейчас в игре в большинстве случаев (кроме советских эсминцев с орудиями 130 мм) принято, что штраф при выстреле высчитывается по формуле: Калибр орудия (в мм) * 30 = Штраф засвета (в метрах) Объясню на примерах: орудия калибром 152 мм (те же Люська, Феня, Омаха и т.п.) - 152*30 = 4560 м = 4,56 км. То есть корабли с такими орудиями будут получать при выстреле повышение заметности на четыре с половиной километра (если не учитывать остальных модификаторов засвета - камуфляжи, пятый перк). В частности для Омахи заметность с кораблей после выстрела составит 17,06 км (в течении 20 секунд после последнего выстрела). орудия калибром 127 мм (большинство американских эсминцев, хайлевельные япЭМы) - 127*30 = 3,81 км (по некоторым источникам у амрЭМ штраф составляет 3,8 км, но думаю этот десяток метров особо роли не играет). орудия 203 мм (япКР с 6 уровня, амерКР с 7) - 203*30 = 6,08 км. советские эсминцы со 130-миллиметровками не вписываются в эту формулу, там штраф после выстрела забалансили (ну слишком гнули они из инвиза) на уровне 5,9 км, что дает коэффициент не 30, а целых 45. Стоит отметить, что в игре присутствует такая нелогичность, как привязка не строго к калибру орудия, а к корпусу и орудиям, которые могут устанавливаться в этот корпус (для кораблей, на которых при прокачке возможно изменение калибра орудий). Для примера Могами в стоковом корпусе (куда могут устанавливаться только 155 мм) имеет штраф после выстрела 4,65 км, а в корпусах В и С (куда уже могут устанавливаться 203 мм), даже с орудиями 155 миллиметров, все равно получает штраф в 6,08 км. Аналогичная история с "Богатырем" - в стоковом корпусе он получает тот же штраф в размере 4,56 км (возможна установка только 152 мм), в топовом с любыми орудиями - 3,9 км (возможна установка 130-мм). пожар даёт в среднем +4 км к засвету Тут тоже ошибочка - пожар на корабле повышает его заметность с кораблей противника на 2 км, с самолетов - на 3 км. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
0 swedkonsol Участник 10 публикаций Жалоба #2986 Опубликовано: 25 май 2016, 09:41:22 Спасибо, камрады, за много толковой информации про засвет. Очень жаль, что цифр этих нет в характеристиках - по крайней мере, ничего типа, "обзор" не увидел. На льюисе и богатыре вчера удалось переломить тренд в режиме шакала... мониторил минимэп и пытался навешивать увлеченным перестрелками друг с другом. нервно, но жить можно. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
0 swedkonsol Участник 10 публикаций Жалоба #2987 Опубликовано: 25 май 2016, 10:16:40 Омаха на пределе дальности с ее "замечательной" баллистикой по вам попадает? Не ходите по рельсам, не стоит этого делать. Повернули, сбавили ход, накинули ход - и она даже близко не попадет. Ну а по рельсоходу залипшему в прицел и пытающемся догнать - сам бог велел покуражиться Речь то я веду как раз о том, что если я не пытаюсь догнать и покарать, а пытаюсь свалить, то при меньшей скорости у меня это не получится. Т.е. дистанцию по-любому выбираю не я. И если с омахой, к примеру, может я и не прав, то крейсеров 4-5 уровня с прямыми пухами и превосходством по скорости - полно. Т.е. это вопрос тактики в принципе. Тактика, как я понял, такая: разъезд выполнять последним, после первичного засвета и рулить туда, где тебя не очень ждут, кинуть пару палок и не ожидая ответки уплывать в туман. Шариться где-нить на отшибе и подплывать добивать одинокого оленя. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
81 326 [9-MAY] aucMAH Старший бета-тестер, Участник, Коллекционер 26 185 публикаций Жалоба #2988 Опубликовано: 25 май 2016, 10:32:53 (изменено) Разрешите поправить. Сейчас в игре в большинстве случаев (кроме советских эсминцев с орудиями 130 мм) принято, что штраф при выстреле высчитывается по формуле: Калибр орудия (в мм) * 30 = Штраф засвета (в метрах)........ ..........Тут тоже ошибочка - пожар на корабле повышает его заметность с кораблей противника на 2 км, с самолетов - на 3 км. За стрельбу согласен... Я не стал просто сильно загружать (себя), поэтому написал "в среднем". Про пожары тоже соглашусь, так как давно уже не следил по части изменений. У меня, наверное, старый вариант остался: Горящий ЭМ +~2км Горящий КР +~4км Горящий ЛК +~6км Горящий АВ +~2км Спасибо, камрады, за много толковой информации про засвет. Очень жаль, что цифр этих нет в характеристиках - по крайней мере, ничего типа, "обзор" не увидел. На льюисе и богатыре вчера удалось переломить тренд в режиме шакала... мониторил минимэп и пытался навешивать увлеченным перестрелками друг с другом. нервно, но жить можно. Можно тут: http://wiki.wargaming.net/ru/Navy:World_of_Warships А вообще и тут есть, причём именно для вашего корабля, так как тут учитываются все модификации вашей модернизации корабля: Кликаете на данные треугольнички, откроется подробная информация: (немного накосячил с картинкой...но смысл думаю понятен..) Если навести курсор на на развернутую информацию, то увидите ещё более подробную информацию: Если открыть "модули" при открытых (полных) характеристиках, то можно заранее знать как характеристики изменятся при смене модуля - кликаете по модулю и справа видите изменения в характеристиках. Если открыть "внешний вид" то проведя выше описанную операцию, то можно увидеть как камуфляж меняет характеристики, как флажные сигналы меняют характеристики корабля. Эта картинка на всякий случай ("-где камуфляж брать?"). Изменено 25 май 2016, 10:37:12 пользователем runSIG Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
718 bolters Участник 5 142 публикации Жалоба #2989 Опубликовано: 25 май 2016, 10:36:53 он еще не докачался до камуфляжей, у него 8 уровень акка Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
81 326 [9-MAY] aucMAH Старший бета-тестер, Участник, Коллекционер 26 185 публикаций Жалоба #2990 Опубликовано: 25 май 2016, 10:47:39 он еще не докачался до камуфляжей, у него 8 уровень акка Ерунда, ему 3300 всего до него осталось. ......Т.е. это вопрос тактики в принципе. Тактика, как я понял, такая: разъезд выполнять последним, после первичного засвета и рулить туда, где тебя не очень ждут, кинуть пару палок и не ожидая ответки уплывать в туман. Шариться где-нить на отшибе и подплывать добивать одинокого оленя. Ну да, тут тактика наше всё. Ну сильно то на отшибе не стоит лазить, Сент-Луис зверь стадный , особенно когда он с пятыми уровнями. Накидывать можно тем, кто занят другими, только заметил что на тебя хочет переключить внимание вражина окаянная, бяжать к папе, папе его за это накажет... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
14 anonym_PKkjj13RHujp Участник 27 публикаций Жалоба #2991 Опубликовано: 25 май 2016, 11:09:30 Всем привет,пишу сюда.Как осуществить перевод командира с одного корабля на другой,при этом сохранив его навыки?спасибо. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
81 326 [9-MAY] aucMAH Старший бета-тестер, Участник, Коллекционер 26 185 публикаций Жалоба #2992 Опубликовано: 25 май 2016, 11:19:13 Всем привет,пишу сюда.Как осуществить перевод командира с одного корабля на другой,при этом сохранив его навыки?спасибо. Немного не понял вопрос... Если прям чтоб сразу на 100%, то за бублоны. Я про то? Или не? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
0 swedkonsol Участник 10 публикаций Жалоба #2993 Опубликовано: 25 май 2016, 11:22:47 Накидывать можно тем, кто занят другими, только заметил что на тебя хочет переключить внимание вражина окаянная, бяжать к папе, папе его за это накажет... Ну да, пока как-то так... С маскировкой я понял - я не понял с обзором. Т.е. не увидел нигде такого параметра как с какого расстояния я вижу врагов. Или такого параметра тут вообще нет? Т.е. нет слепых кораблей - есть хорошая маскировка? Т.е. один и тот же линкор и я и эсминец увидят с одинакового расстояния? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
247 816 [9-MAY] BETEPAH_OKCBA Коллекционер, Бета-тестер 51 812 публикации Жалоба #2994 Опубликовано: 25 май 2016, 11:24:35 Немного не понял вопрос... Если прям чтоб сразу на 100%, то за бублоны. Я про то? Или не? Про то . Ты .только . распиши всё по полочкам ... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
14 anonym_PKkjj13RHujp Участник 27 публикаций Жалоба #2995 Опубликовано: 25 май 2016, 11:31:08 Немного не понял вопрос... Если прям чтоб сразу на 100%, то за бублоны. Я про то? Или не? 11:34 Добавлено спустя 3 минутыrunSIG,про это самое.Если не трудно объяснить мне. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
0 swedkonsol Участник 10 публикаций Жалоба #2996 Опубликовано: 25 май 2016, 11:36:57 Высаживаешь существующего командира в резерв. Покупаешь новый корабль, назначаешь ему командира из резерва. У тебя спрашивают - как переучивать. Выбираешь: за голд, са серу или за так. Если за так - то в течении указанного количества опыта (зависит от опыта командира) командир работает вполсилы. А потом уже начинает работать в полную силу и копить опыт на следующее умение. По моему так. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
247 816 [9-MAY] BETEPAH_OKCBA Коллекционер, Бета-тестер 51 812 публикации Жалоба #2997 Опубликовано: 25 май 2016, 11:40:02 Высаживаешь существующего командира в резерв. Покупаешь новый корабль, назначаешь ему командира из резерва. У тебя спрашивают - как переучивать. Выбираешь: за голд, са серу или за так. Если за так - то в течении указанного количества опыта (зависит от опыта командира) командир работает вполсилы. А потом уже начинает работать в полную силу и копить опыт на следующее умение. По моему так. Всё так . но ... можно за 200 серы + на премкорабле прокатить . Тогда быстрее и дешевле (в итоге) получится . Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
14 anonym_PKkjj13RHujp Участник 27 публикаций Жалоба #2998 Опубликовано: 25 май 2016, 11:43:59 Всем спасибо! Сделаю второй вариант. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
81 326 [9-MAY] aucMAH Старший бета-тестер, Участник, Коллекционер 26 185 публикаций Жалоба #2999 Опубликовано: 25 май 2016, 11:45:34 Ну да, пока как-то так... С маскировкой я понял - я не понял с обзором. Т.е. не увидел нигде такого параметра как с какого расстояния я вижу врагов. Или такого параметра тут вообще нет? Т.е. нет слепых кораблей - есть хорошая маскировка? Т.е. один и тот же линкор и я и эсминец увидят с одинакового расстояния? Есть параметр "с какого расстояния меня видят корабли" и "с какого расстояния меня видят самолёты". Поэтому да, один и тот же линкор и вы и эсминец увидите с одинакового расстояния. Про то . Ты .только . распиши всё по полочкам ... А что тут непонятного то? За 500 бублов сразу 100% навыков. За 200 000 серых 50% навыков, пока не научится. http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Командир_корабля 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
0 swedkonsol Участник 10 публикаций Жалоба #3000 Опубликовано: 25 май 2016, 11:48:29 Поэтому да, один и тот же линкор и вы и эсминец увидите с одинакового расстояния. Вот.... это ж для меня тоже после танков новость... Спасибо за инфу. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию