Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
anonym_EcOGwmvyXQne

А ЕСЛИ ДОБАВИТЬ БЕРЕГОВЫЕ БАТАРЕИ

В этой теме 53 комментария

Рекомендуемые комментарии

3 433
[RPZDN]
Участник
7 545 публикаций
14 425 боёв

Похоже товарищ чего-то пропустил если предлагает такое:Smile_teethhappy:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 336
[MIMIK]
Участник, Коллекционер
3 450 публикаций
36 361 бой
Сегодня в 04:26:23 пользователь Cpt_Pollution сказал:

Мне более чем достаточно. Но некоторым печет, дай порох изобрести береговые батареи ввести. А с точки зрения текущего курса на "варкрафтизацию" - Ктулху даже лучше. Прикиньте - без предупреждения меняется освещенность, музычка сменяется воплями поглощаемых душ, появляется туман (обязательно! Обязательно зарезать дальность засвета! Всегда так делали, "игрокам нравится"(тм)) и появляется Он - Владыка Бездны. С лазерами из глаз и метеорами из ж.пы. С ХП в миллион. Плюс каждую минуту самый поврежденный корабль "подчиняется Зову" и становится вражеским (ктулховским) ботом, восстанавливая ХП и приобретая эльфические фишки. А чё? Народ будет в восторге, инфа 100%, я гарантирую это! 
Короче - прием "доведение до абсурда" известен? Это он.

Я вас умоляю удалите данную мессагу, Ониже вазьмут на вооружение:Smile_teethhappy:

  • Плюс 2
  • Ха-Ха 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 175
[PF_V]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер
2 677 публикаций
12 812 боёв
Сегодня в 06:01:41 пользователь GoodHunter сказал:

ПРЕДЛАГАЮ ВВЕСТИ В РАНДОМНЫЕ БОИ БЕРЕГОВЫЕ БАТАРЕИ.

Что бы они были у обоих команд. Живучесть и ПВО каждой батареи должна быть НЕ МЕНЕЕ чем у линкора..

 

 

Было, и мне даже нравилось.

Но нытикам не закатило. Батареи в одной итерации были косые и на них никто внимания не обращал (в общем как бесплатная дамажка не устроили разрабов). В другой итерации батареи были злыми, хорошо паподали и дамажали, но ЦА не осилиоло их, начали ныть что батареи их убивают, играть не дают.  В общем не закотило...

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 942
[ROLEX]
Участник, Коллекционер
5 440 публикаций
59 776 боёв
Сегодня в 07:07:39 пользователь Kubatai сказал:

Было, и мне даже нравилось.

Но нытикам не закатило. Батареи в одной итерации были косые и на них никто внимания не обращал (в общем как бесплатная дамажка не устроили разрабов). В другой итерации батареи были злыми, хорошо паподали и дамажали, но ЦА не осилиоло их, начали ныть что батареи их убивают, играть не дают.  В общем не закотило...

Батарея била на респ и убивала игрока который еще не прогрузился. Было даже несколько видео где Атаго уходил в порт на первой минуте боя..

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 04:26:23 пользователь Cpt_Pollution сказал:

Мне более чем достаточно. Но некоторым печет, дай порох изобрести береговые батареи ввести. А с точки зрения текущего курса на "варкрафтизацию" - Ктулху даже лучше. Прикиньте - без предупреждения меняется освещенность, музычка сменяется воплями поглощаемых душ, появляется туман (обязательно! Обязательно зарезать дальность засвета! Всегда так делали, "игрокам нравится"(тм)) и появляется Он - Владыка Бездны. С лазерами из глаз и метеорами из ж.пы. С ХП в миллион. Плюс каждую минуту самый поврежденный корабль "подчиняется Зову" и становится вражеским (ктулховским) ботом, восстанавливая ХП и приобретая эльфические фишки. А чё? Народ будет в восторге, инфа 100%, я гарантирую это! 
Короче - прием "доведение до абсурда" известен? Это он.

 

Дальность засвета резать не надо. По крайней мере не так как это сделано сейчас. Туман должен быть действительно похожим на таковой в реальности. На расстоянии 3-5 км от корабля все принимает расплывчатые очертания, 6-8 уже еле видимые контуры а дальше вообще ничего не видно. Даже маркеров. Но на миникарте все должно быть. Игрок должен видеть на миникарте Его. Должен видеть как он подходит к союзнику и с его стороны раздаются звуки ужаса, моря и звуки куда более страшные чем вам доводилось слышать в жизни или в своих кошмарах. Значок на миникарте гаснет. 

Утробный вой становится все сильнее, тьма застилает небеса с той стороны откуда приближается Он. Огромное щупальце, вылезающее из тумана, протягивающееся к кораблю как будто впитало в себя све звуки, и наступила абсолютная тишина. В этой тишине оно замахнулось над нами, и растянулось в сотне метров над палубой. Оно кишело ползучими тварями, из его присосок смердело смертью и чем то сладким, но в тоже время до жути противным, оно медленно тянулось к нам и тут кто то на корабле не выдержал... Раздался крик. И оно услышало. Сверху посыпались толпы мелких тварей. Наши установки ПВО заработали пытаясь сделать хоть что то но порождения ужаса опутали корабль словно хищная саранча пожирая тех, кто отстреливался от сыпящегося с неба дождя смерти, в ужасе своем не замечая того как их самих заживо жрут. Щупальце обвило корабль, оно было настолько огромно и длинно, настолько ужасно что никто и не заметил как с глубины поднялось еще одно, и еще, и все они продолжили опутывать судно собой окончательно приговаривая его к тому, чего никто не мог вообразить. Сквозь тумал проступило нечто, нечто нависло над кораблем охваченным паникой, ужасом и кровью. Оно открыло глаза.

Значок на миникарте погас.

  • Плюс 3
  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 940
[SU-35]
Участник, Коллекционер
9 503 публикации
26 163 боя
Сегодня в 04:59:25 пользователь REDSTR1KE сказал:

 

Дальность засвета резать не надо. По крайней мере не так как это сделано сейчас. Туман должен быть действительно похожим на таковой в реальности. На расстоянии 3-5 км от корабля все принимает расплывчатые очертания, 6-8 уже еле видимые контуры а дальше вообще ничего не видно. Даже маркеров. Но на миникарте все должно быть. Игрок должен видеть на миникарте Его. Должен видеть как он подходит к союзнику и с его стороны раздаются звуки ужаса, моря и звуки куда более страшные чем вам доводилось слышать в жизни или в своих кошмарах. Значок на миникарте гаснет. 

Утробный вой становится все сильнее, тьма застилает небеса с той стороны откуда приближается Он. Огромное щупальце, вылезающее из тумана, протягивающееся к кораблю как будто впитало в себя све звуки, и наступила абсолютная тишина. В этой тишине оно замахнулось над нами, и растянулось в сотне метров над палубой. Оно кишело ползучими тварями, из его присосок смердело смертью и чем то сладким, но в тоже время до жути противным, оно медленно тянулось к нам и тут кто то на корабле не выдержал... Раздался крик. И оно услышало. Сверху посыпались толпы мелких тварей. Наши установки ПВО заработали пытаясь сделать хоть что то но порождения ужаса опутали корабль словно хищная саранча пожирая тех, кто отстреливался от сыпящегося с неба дождя смерти, в ужасе своем не замечая того как их самих заживо жрут. Щупальце обвило корабль, оно было настолько огромно и длинно, настолько ужасно что никто и не заметил как с глубины поднялось еще одно, и еще, и все они продолжили опутывать судно собой окончательно приговаривая его к тому, чего никто не мог вообразить. Сквозь тумал проступило нечто, нечто нависло над кораблем охваченным паникой, ужасом и кровью. Оно открыло глаза.

Значок на миникарте погас.

Даже Лавкрафт слегка офигел


Z89FSCyW4KdE_govard-lavkraft.jpg


:Smile_medal:

Изменено пользователем Cpt_Pollution
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
1 106 публикаций
7 510 боёв

уже было и их не смогли забалансить вот прям от слова совсем! Получались либо бесполезные пиксели на карте, либо установки, которые овнили всё и вся на приличной дистанции. К примеру эсмы при засвете огребали стабильно по 4к с плюхи(а кд там было секунды 4), кры получали раза в 2 поменьше с подачи + неистово горели, а лк просто выгорали т.к. как % поджога у фортов был просто нереальным. Ямато полностью заканчивался(сгорал) минуты за 2-2,5 от 1 форта, а на эсма хватало и 15-20 секунд с дистанции в 6км. 

Очень часто по итогу боя в режиме с фортами у фортов было по 4-5 фрагов! Я бы лично не хотел подобного повторения.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
523 публикации
22 765 боёв
Сегодня в 04:59:25 пользователь REDSTR1KE сказал:

Значок на миникарте погас.

И каждому, у кого погас значок, закрывать выход в бой на этом корабле на неделю. 

Реализм, так сказать. Сожрал ведь Владыка? Вот и жди пока пищеварительный процесс не закончится. :)

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 423
[KOMM]
Участник
2 197 публикаций
5 796 боёв

Береговые батареи, ПВО которых будет сбивать все самолетики, даже те , которые на автовозврате, а артиллерия будет долбить по авиаматкам , как только те засветятся :cap_like:

  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 175
[PF_V]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер
2 677 публикаций
12 812 боёв
Сегодня в 10:58:24 пользователь Sara_Kerrigan сказал:

Батарея била на респ и убивала игрока который еще не прогрузился. Было даже несколько видео где Атаго уходил в порт на первой минуте боя..

Да было такое, но это можно было допилить, разве не так? Допиливать не стали из-за ноя, что бы убрали режим...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
161 публикация
Сегодня в 07:17:47 пользователь alexander54rus сказал:

уже было и их не смогли забалансить вот прям от слова совсем! Получались либо бесполезные пиксели на карте, либо установки, которые овнили всё и вся на приличной дистанции. К примеру эсмы при засвете огребали стабильно по 4к с плюхи(а кд там было секунды 4), кры получали раза в 2 поменьше с подачи + неистово горели, а лк просто выгорали т.к. как % поджога у фортов был просто нереальным. Ямато полностью заканчивался(сгорал) минуты за 2-2,5 от 1 форта, а на эсма хватало и 15-20 секунд с дистанции в 6км. 

Очень часто по итогу боя в режиме с фортами у фортов было по 4-5 фрагов! Я бы лично не хотел подобного повторения.

Ну а зачем надо было убирать- КОГДА можно было просто ОТНЕРФИТЬ:cap_cool:

БЕРЕговая Батарея в бою- НАМНОГО Логичнее в морском бою чем "Бодание" носами ЛК друг против друга:cap_look:

Сегодня в 06:58:24 пользователь Sara_Kerrigan сказал:

Батарея била на респ и убивала игрока который еще не прогрузился. Было даже несколько видео где Атаго уходил в порт на первой минуте боя..

Ну а зачем надо было убирать- КОГДА можно было просто ОТНЕРФИТЬ:cap_cool:

БЕРЕговая Батарея в бою- НАМНОГО Логичнее в морском бою чем "Бодание" носами ЛК друг против друга:cap_look:

Сегодня в 05:41:32 пользователь Novosib79 сказал:

Похоже товарищ чего-то пропустил если предлагает такое:Smile_teethhappy:

КОНКРЕТНО, что не устраивает???:cap_haloween:

Изменено пользователем anonym_EcOGwmvyXQne
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 980
[POFIK]
Участник
2 638 публикаций
5 480 боёв
Сегодня в 06:59:25 пользователь REDSTR1KE сказал:
Скрытый текст

 

Дальность засвета резать не надо. По крайней мере не так как это сделано сейчас. Туман должен быть действительно похожим на таковой в реальности. На расстоянии 3-5 км от корабля все принимает расплывчатые очертания, 6-8 уже еле видимые контуры а дальше вообще ничего не видно. Даже маркеров. Но на миникарте все должно быть. Игрок должен видеть на миникарте Его. Должен видеть как он подходит к союзнику и с его стороны раздаются звуки ужаса, моря и звуки куда более страшные чем вам доводилось слышать в жизни или в своих кошмарах. Значок на миникарте гаснет. 

Утробный вой становится все сильнее, тьма застилает небеса с той стороны откуда приближается Он. Огромное щупальце, вылезающее из тумана, протягивающееся к кораблю как будто впитало в себя све звуки, и наступила абсолютная тишина. В этой тишине оно замахнулось над нами, и растянулось в сотне метров над палубой. Оно кишело ползучими тварями, из его присосок смердело смертью и чем то сладким, но в тоже время до жути противным, оно медленно тянулось к нам и тут кто то на корабле не выдержал... Раздался крик. И оно услышало. Сверху посыпались толпы мелких тварей. Наши установки ПВО заработали пытаясь сделать хоть что то но порождения ужаса опутали корабль словно хищная саранча пожирая тех, кто отстреливался от сыпящегося с неба дождя смерти, в ужасе своем не замечая того как их самих заживо жрут. Щупальце обвило корабль, оно было настолько огромно и длинно, настолько ужасно что никто и не заметил как с глубины поднялось еще одно, и еще, и все они продолжили опутывать судно собой окончательно приговаривая его к тому, чего никто не мог вообразить. Сквозь тумал проступило нечто, нечто нависло над кораблем охваченным паникой, ужасом и кровью. Оно открыло глаза.

Значок на миникарте погас.

 

 

Дался вам этот демон. "Летучего Голландца"  и " Черной жемчужины" за глаза хватит. Ну можете еще и Моби Дика пригласить. Для компании.))) 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 206
[LEG1O]
Участник, Коллекционер
1 393 публикации
11 353 боя

И таких вот «ёжиков»

17FAAFDF-C931-4CD6-8A8F-5F568EE6B862.jpeg

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
161 публикация
Сегодня в 02:46:00 пользователь Palochka_Nagibalochka_M сказал:

Дело не в упрощении или оказуаливании. В сценариях бастионы смотрятся в тему потому что они являются частью окружения, их роль продумана, а характеристики сбалансированы с  деятельностью ботов.
Случайные же бои это PvP-режим, А бастионы - PvE-элемент. Когда второй тип начинает активно влиять на первый, теряется сама суть противостояния игроков.

А плохая видимость, циклон, снежный разряд, остров, мель- ЭТО  разве НЕ ЭЛЕМЕНТ PvE (Когда второй тип начинает активно влиять на первый):cap_haloween::Smile_bajan2:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
190 публикаций

идея хорошая однозначно! не нова но норм! только требует  тщательной балансировки а смогут ли в это разрабы-большой вопрос!

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 640
Бета-тестер, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
12 936 публикаций

Было - не зашло.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 630
[NACHI]
Участник
1 926 публикаций
26 145 боёв
Сегодня в 11:59:30 пользователь GoodHunter сказал:

А плохая видимость, циклон, снежный разряд, остров, мель- ЭТО  разве НЕ ЭЛЕМЕНТ PvE (Когда второй тип начинает активно влиять на первый):cap_haloween::Smile_bajan2:

Нет, это части окружения. Циклон или метель не топят корабли без участия других игроков и не защищают точки.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
65 публикаций
Сегодня в 00:06:08 пользователь GoodHunter сказал:

А от куда такая уверенность что это испортит игру- а не сделает её ИНТЕРЕСНЕЙ???

Возьмите к примеру "Сценарии"- там береговые батареи очень даже к месту:cap_cool:

Может тогда и играйте сценарий. С авиками ералаш...А тут еще и батареи ...Давайте одно нормально устаканим))))

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
65 публикаций
Сегодня в 00:45:27 пользователь Cpt_Pollution сказал:

Убивает не простота, убивает эльфизм. Данное предложение  - из разряда "мы отправим тебя штурмовать Пентагон с перочинным ножом". В мире меча и магии, Ктулху и Пустошей - Окей. Но корабли тут при чем? Тут и так на эти долбаные точки не загонишь никого, а если там будут еще и батарей класса "батареи №30" или "форт Драм", то тушите свет, можно будет утыкать корабли в линию и идти заваривать чай. Эсминцы и крейсера из игры выключены, а ЛК не сковырнут ЭТО быстро. Скорее подохнут под двойным фокусом кораблей и форта.

Безусловно.

Сегодня в 09:10:51 пользователь kosto_maa сказал:

идея хорошая однозначно! не нова но норм! только требует  тщательной балансировки а смогут ли в это разрабы-большой вопрос!

Именно...Смогут ли.Авики все еще балансят....

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 433
[RPZDN]
Участник
7 545 публикаций
14 425 боёв
Сегодня в 12:23:46 пользователь GoodHunter сказал:

 

КОНКРЕТНО, что не устраивает???:cap_haloween:

Так то что Вы предлагали уже вводили, и оно не зашло, большинство решило что рандома в игре и так с избытком. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×