Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Kido_Butai

А правилен ли вектор?

В этой теме 78 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
8 821 публикация
Сегодня в 14:15:46 пользователь Fantazer_875 сказал:

вам про фому - вы про ерему

переделка капитанов

переделка дымов

переделка авиков + длящийся официально до 084 тест на игроках, у которых особенно вначале знатно "подгорало". да и сейчас "подгорает"

сейчас переделка инерционного взрывателя

 

раз в квартал или пол-года игра меняется глобально.

вместо "сгонять пару боев в свободное время" игрока заставляют - "мы поменяли правила - давай переучивайся

Из перечисленного только переделка авианосцев значительно изменила геймплей. Остальное не оказало значительного влияния на игру.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 058 публикаций
Сегодня в 14:37:23 пользователь Alice_Fear сказал:
Сегодня в 14:15:46 пользователь Fantazer_875 сказал:

сейчас переделка инерционного взрывателя

А можно пруф на это ?

новости разработки

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 15:09:24 пользователь Fantazer_875 сказал:

новости разработки

Это не пруф. Я могу так же сказать ,что в новостях не написано

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 058 публикаций
Сегодня в 15:02:18 пользователь MirniyTraktor сказал:

Из перечисленного только переделка авианосцев значительно изменила геймплей. Остальное не оказало значительного влияния на игру.

не соглашусь.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
287 публикаций
24 066 боёв

Общий стрим игры идет в тупик. Игра должна быть общедоступной, а мы имеем на данный момент игру, правила и механики которой нужно изучать не один день. И не факт что ты будешь успевать за изучением изменений. Если пропустить какое то время, то вновь ты оказываешься в незнакомом мире, где многое поменялось. И поменялось не в лучшую сторону. Какое новшество последнего года не вызвало массового хейта? 

Аудитории подкидывают модерки, сундучки, камуфляжи, командиров, особенных командиров, уникальные модернизации, особые модернизации. 

Эльфизм избыточен. Посмотрите рекламу корабликов: историческая техника, если ты любишь флот, окунись в эпоху морских сражений за острова. И бла-бла-бла..... а попадаешь ты в мир фэнтэзи от Кабаяши.

  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
52 публикации
Сегодня в 15:48:30 пользователь USmanSt сказал:

Общий стрим игры идет в тупик. Игра должна быть общедоступной, а мы имеем на данный момент игру, правила и механики которой нужно изучать не один день. И не факт что ты будешь успевать за изучением изменений. Если пропустить какое то время, то вновь ты оказываешься в незнакомом мире, где многое поменялось. И поменялось не в лучшую сторону. Какое новшество последнего года не вызвало массового хейта? 

Аудитории подкидывают модерки, сундучки, камуфляжи, командиров, особенных командиров, уникальные модернизации, особые модернизации. 

Эльфизм избыточен. Посмотрите рекламу корабликов: историческая техника, если ты любишь флот, окунись в эпоху морских сражений за острова. И бла-бла-бла..... а попадаешь ты в мир фэнтэзи от Кабаяши.

Не соглашусь с тезисом, что игра должна быть общедоступной. Любая хорошая игра и должна быть глубокой. Чтобы можно было и поверхностно по ней пройтись, а можно и углубиться.Обрати внимание, что ко всем крупным играм постоянно или периодически выходят какие-то обновления и дополнения.  Это ж-ж неспроста.) Просто дело в том, что все игроки разные и делятся на четыре типа. Загугли фразу "Типы игроков", узнаешь подробнее. Вот к примеру, один из типов - это Исследователи. Им даже не победы нужны, а изучение мира, новые открытия, достижения и прочее.  Так что хорошие разработчики стараются учесть интересы всех этих типов игроков.

Что же касается нашей игры, то, чтобы поплавать и пострелять, глубоких знаний не надо. Если не под градусом и не ребенок, то на начальных уровнях будешь обычным игроком. Да и уровнях чуток повыше, скорее всего, плохим игроком-то особо и не будешь. А вот если хочется развиваться, то тут у тебя есть простор - изучаешь тактики игры на разных кораблях, стратегии, механики игры. И за это получаешь награду - становишься хорошим игроком, который чаще побеждает. Разве это несправедливо?

Кстати, не касаюсь темы нововведений в нашей игре. Они и на мой взгляд спорные. Говорю лишь о тезисе, должна ли быть игра простой.

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
5 254 публикации
3 854 боя
Сегодня в 12:56:12 пользователь Umbaretz сказал:

Ну так-то у Айов и у Советских 152мм ядерные снаряды были. Правда, не уверен, уран ли там.

Корабельные же снаряды как правила работают отлично от танковых, у них внутри не твёрдый сердечник, а взрывчатка.

Ну, так-то корабельные снаряды - это снаряды каморного типа с взрывчаткой внутри (Разница в взрывателях) и в чистом виде болванка по моему не встречается (разве что только на учениях) 
А по поводу Айовы - у нее снаряды были под ГК Мк.23 с ядерной боеголовкой (Соответственно скорее всего там был уран 235 и возможно подрыв производился схожим образом, как и у авиабомб сброшенных на Хиросиму и Нагасаки, но это не точно).

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10 911
[SU-35]
Участник, Коллекционер
10 053 публикации
28 030 боёв

Люто, преборзо плюсую ТС. Трэш с "торпедным супом" в космобоях породил  мрачные подозрения. Нет уж, нет уж, с пляжа такое.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
5 254 публикации
3 854 боя
Сегодня в 22:37:27 пользователь Cpt_Pollution сказал:

Люто, преборзо плюсую ТС. Трэш с "торпедным супом" в космобоях породил  мрачные подозрения. Нет уж, нет уж, с пляжа такое.

Да ладно, 2 шимы тоже норм суп заваривают :) Однако дикого дискомфорта это не доставляет (Ну разве что эпизодически, когда на ЛК в начале боя в него по собственной глупости вляпываешься)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10 911
[SU-35]
Участник, Коллекционер
10 053 публикации
28 030 боёв
В 13.05.2019 в 17:57:26 пользователь MirniyTraktor сказал:

Корабли и так самая медленная онлайн игра что я знаю. Медленнее уже только пошаговые игры. Зачем еще медленнее? Чтоб игроки прямо в бою засыпали?

 

Кстати, на счет засыпания не шутка. Как-то ночью проходил операции и услышал по голосовой связи храп от Фусо. Больше он в том бою не сделал ни залпа.

******* была такая. Довольно хардкорный симулятор ПЛ/фрегата ПЛО. На харде и не ускоряя время (а если ускорять - то легко лажануться) можно часами красться.  Я там реально засыпал, выслушивая шум винтов на фоне шума океана.

Сегодня в 02:40:04 пользователь EviL_PENGUiN_ сказал:

Да ладно, 2 шимы тоже норм суп заваривают :) Однако дикого дискомфорта это не доставляет (Ну разве что эпизодически, когда на ЛК в начале боя в него по собственной глупости вляпываешься)

Там не от торпед у меня подгорело, а от скоростей. Корабли по сотне узлов, торпеды по 300 и все на километровых дистанциях.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
5 254 публикации
3 854 боя
Сегодня в 22:44:20 пользователь Cpt_Pollution сказал:

 

Там не от торпед у меня подгорело, а от скоростей. Корабли по сотне узлов, торпеды по 300 и все на километровых дистанциях.

Ну, тут скорее играет больше восприятие, нежели действительно скорость (:
Формально, дистанцию и скорость можно считать даже в попугаях, но когда игроки привыкли к одной системе, а тут им выдадут попугаев - мягко говоря, случиться диссонанс:Smile_hiding:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10 911
[SU-35]
Участник, Коллекционер
10 053 публикации
28 030 боёв
Сегодня в 02:52:14 пользователь EviL_PENGUiN_ сказал:

Ну, тут скорее играет больше восприятие, нежели действительно скорость (:
Формально, дистанцию и скорость можно считать даже в попугаях, но когда игроки привыкли к одной системе, а тут им выдадут попугаев - мягко говоря, случиться диссонанс:Smile_hiding:

Дело в том, что и количество попугаев разное. Не уверен, что мы об одном говорим, на всякий случай проиллюстрирую

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
5 254 публикации
3 854 боя
Сегодня в 23:10:35 пользователь Cpt_Pollution сказал:

Дело в том, что и количество попугаев разное. Не уверен, что мы об одном говорим, на всякий случай проиллюстрирую

 

 

Окей, признаю, тут геймплей относительно текущей версии кораблей - быстроват (:
Хотя опять же, это ивент, а не стандартные бои:cap_haloween:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10 911
[SU-35]
Участник, Коллекционер
10 053 публикации
28 030 боёв
Сегодня в 23:40:20 пользователь EviL_PENGUiN_ сказал:

Окей, признаю, тут геймплей относительно текущей версии кораблей - быстроват (:
Хотя опять же, это ивент, а не стандартные бои:cap_haloween:

Ивент да, но пугает то, что хозяевам приходят такие идеи.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
5 254 публикации
3 854 боя
Сегодня в 23:44:30 пользователь Cpt_Pollution сказал:

Ивент да, но пугает то, что хозяевам приходят такие идеи.

Да ладно вам, не вижу ничего страшного (:

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
8 821 публикация
В 13.05.2019 в 22:44:20 пользователь Cpt_Pollution сказал:

******* была такая. Довольно хардкорный симулятор ПЛ/фрегата ПЛО. На харде и не ускоряя время (а если ускорять - то легко лажануться) можно часами красться.  Я там реально засыпал, выслушивая шум винтов на фоне шума океана.

И это была онлайн игра? Разговор в первую очередь об онлайн играх. В офлайне есть куча весьма специфических симуляторов, которые заточены под очень узкую аудиторию. И да, они дико слоупочные.

 

В 13.05.2019 в 23:44:30 пользователь Cpt_Pollution сказал:

Ивент да, но пугает то, что хозяевам приходят такие идеи.

Мне иногда такие идеи в голову приходят, что я сам себя пугаюсь. Но это же не значит, что я собираюсь из воплощать в жизнь? У меня нет оснований считать, что рандом будет как-то меняться по скорости в сторону того ивентового режима.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 334
[VELES]
Участник
3 133 публикации
21 646 боёв
В 13.05.2019 в 11:18:51 пользователь USmanSt сказал:

Ога, выдайте молодость!

Есть несколько задумок в плане улучшения играбельности.

Урон от столкновения с сушей.

Более красочная гибель кораблей ( мусор, хлам всякий плавает, мазута, )

Кораблик погибший на мелководье не уходит на дно полностью.

Это так навскидку.

хороша пенсия видать,что бы комп купить для таких хотелок

В 13.05.2019 в 15:48:30 пользователь USmanSt сказал:

Общий стрим игры идет в тупик. Игра должна быть общедоступной, а мы имеем на данный момент игру, правила и механики которой нужно изучать не один день. И не факт что ты будешь успевать за изучением изменений. Если пропустить какое то время, то вновь ты оказываешься в незнакомом мире, где многое поменялось. И поменялось не в лучшую сторону. Какое новшество последнего года не вызвало массового хейта? 

Аудитории подкидывают модерки, сундучки, камуфляжи, командиров, особенных командиров, уникальные модернизации, особые модернизации. 

Эльфизм избыточен. Посмотрите рекламу корабликов: историческая техника, если ты любишь флот, окунись в эпоху морских сражений за острова. И бла-бла-бла..... а попадаешь ты в мир фэнтэзи от Кабаяши.

золотые слова ..юрий венедиктович)) смротришь рекламу-хочется такую игру..играешь-думаешь,что за...?

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
12 442
[LESTA]
Участник
3 389 публикаций
20 674 боя
В 14.05.2019 в 09:19:07 пользователь staer72_2017 сказал:

а попадаешь ты в мир фэнтэзи от Кабаяши.

А можно вас спросить - а как именно Кобаяши вам мешает? На геймплей он не влияет, чисто визуал. А если вам не нравится - его можно отключить:

 

image.pngimage.png

 

 

 

 

  • Плюс 3
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 844
[WRHD]
Старший бета-тестер
4 766 публикаций
27 830 боёв
Скрытый текст
Сегодня в 10:13:39 пользователь Umbaretz сказал:

А можно вас спросить - а как именно Кобаяши вам мешает? На геймплей он не влияет, чисто визуал. А если вам не нравится - его можно отключить:

 

image.pngimage.png

 

 

 

 

 

Да, все верно. Можно этот контент отключить. На геймплей не влияет. Но проблема в том, что с каждым месяцем такого контента, который "можно отключить", становится все больше. Не получится ли так, что в один прекрасный момент количество превысит некоторую критическую отметку и многие игроки будут просто "отключать" значительную часть игры, на которую тратятся силы разработки?

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
812 публикации
Сегодня в 10:47:06 пользователь Agnitus сказал:

значительную часть игры, на которую тратятся силы разработки?

Ну вы видимо забываете, что это в основном часть контента которая досталась РУ-серверу по наследству от Азии, все таки там основные любители Азурки и прочей родной им тематики. можно предположить, что контент готовился и производился там и уже дошел до остальных серверов по остаточному принципу. Ведь студия "лесты" не одна на все сервера

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×