Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 200 боёв.
Umbaretz

UPD. Центр Боевой Подготовки: изменения по просьбам игроков

В этой теме 503 комментария

Рекомендуемые комментарии

1 386
[QUANT]
Участник
1 056 публикаций
42 463 боя

Задротить не хочется. А вот эти имбовые усиления за дублоны бы купил.

Скажем первый уровень - 1.5 тыс, 5 и 10 тыс дублонов не жалко на такое.

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
956 публикаций

Чем плох ЦБП ?

- только кратко, у меня как бы и мнения на его счёт особого не сформировалось...

 

Изменено пользователем anonym_rMH0p5T7G9Jl
  • Плюс 2
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
192 публикации
Сегодня в 19:35:00 пользователь Umbaretz сказал:

Мы крайне внимательно отнесемся в влиянию ЦБП на соревновательные режимы.

Уважаемые разработчики, вы хотя бы знайте что такое соревновательный режим в мультиплеерной игре?

  • Плюс 1
  • Круто 1
  • Ха-Ха 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 140
Участник
847 публикаций
20 942 боя
В 04.07.2019 в 21:02:38 пользователь arlecin сказал:

А 6 от 8?

У 6 есть 7 и 8,у 8 есть 9 и 10(это вышестоящие уровни с которыми приходится страдать.У 9 только 10 то есть уровень +1 у 10 вообще нет никого выше.Так  пуст они хотя бы между собой воют.На 8 будет комфортнее играть.При этом они как и 6 будут попадать на дно списка с 9 и 10.В чем тут проблема.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
457 публикаций

Если хотите ввести эту систему - вводите ресурсы редкие или придумайте новый ресурс для поощрения игроков от сброса. Введите камуфляжи уникальные только под переобучение можно копить этот ресурс для более красивого камо или лучшего бонуса от экономики. Можно ввести эмблемы с кораблем на фон нашивки с степенью его элитарности!

Подумайте о новичках они уйдут из игры

Коллекционеры не хотят сбрасывать корабли

Обычному игроку нужно много времени чтобы раскачать ветку до топа.

Все это оттолкнет игроков

Хотите дать хай лвл контент вот идеи многие так высказывались

Решите проблему с авиками и пво не добивайте игру, ради непонятных приобретений.

 

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 358 публикаций
Сегодня в 19:35:00 пользователь Umbaretz сказал:

Уважаемые игроки,

 

Мы хотели бы поговорить о недавнем анонсе, который вызвал множество обсуждений - о Центре Боевой Подготовки (ЦБП).

 

Прежде всего, спасибо вам за неравнодушие. Мы всерьез воспринимаем ваши опасения по поводу новой системы и ценим ваше мнение.

 

И, хотя Центр Боевой Подготовки все еще находится в разработке, сегодня мы начали работать над рядом изменений, основываясь на ваших отзывах:

 

  • Влияние на боевые характеристики будет значительно уменьшено. Вместо больших прибавок к ТТХ мы сосредоточимся на меньших бонусах, которые будет приятно получить на любимый корабль. Однако, эти бонусы не будут сильно влиять на баланс, оставаясь в пределах разумного.
  • Мы постараемся реализовать ваши идеи по другим наградам ЦБП в будущих сезонах. Многие из вас предлагали выдавать за использование ЦБП редкие ресурсы или визуальные улучшения корабля. Это хорошее предложение, которое позволит сделать систему более разнообразной и, опять же, сократит влияние на баланс.
  • Мы отрегулируем экономические настройки, чтобы сократить разрыв между игроками. Мы снизим порог вхождения в систему и в целом сместим ее фокус с глубины на ширину. Например, вместо того, чтобы перепроходить ветку для получения большого бонуса к ТТХ на один корабль, игрок получит несколько меньших, но приятных бонусов, которые можно будет распределить по желанию. Мы хотим сильно снизить "обязательность" использования новой системы и связанные с этим негативные эмоции.
  • Мы крайне внимательно отнесемся в влиянию ЦБП на соревновательные режимы. Как мы уже говорили, предполагались определенные ограничения по уровням улучшений для Клановых боев, но давайте будем более точны: улучшения будут ограничены 1 уровнем для Клановых боев, Кланового блица и Тренировочной комнаты. Учитывая изменения, описанные выше, мы уберем ненужный разрыв между игроками в этих режимах. Только когда мы убедимся, что игроки освоили новую систему, мы рассмотрим ослабление ограничений.
  • Это не все, что поменяется. Мы продолжим работу над улучшением ЦБП, чтобы решить другие проблемы и вопросы, связаные с ним. Пока что релиз этой системы запланирован на версию 0.8.7, однако, если на доработки понадобится больше времени, мы его сдвинем.

 

Кроме того, есть несколько моментов, которые мы бы хотели объяснить лучше, чем это было сделано в первом анонсе:

 

  • Полный перевод наград на экономические или косметические не сработает. Мы всерьез рассматривали такой вариант, но учитывая весь опыт проведения событий в игре, мы понимаем, что награда за повторное прохождение веток должна включать какой-то бонус к боевой эффективности. Однако, нам действительно нравятся предложения разбавить систему другими наградами, и мы этим займемся.
  • Система поощряет долгосрочную прогрессию, но мы сделаем ее более динамичной, чтобы награды были более достижимы. При этом в каждом сезоне будут ограничения на сброс веток и в целом, с учетом изменений выше, это будет скорее "получить пару приятных улучшений на любимые корабли", чем "участвовать в обязательной гонке по приведению Ямато на 11 уровень".
  • Улучшения ТТХ, особенно с учетом значительного ослабления, будут компенсироваться бесплатным улучшенным снаряжением. Как мы уже говорили, даже на 10 уровне боев более 50% игр происходят с бесплатным снаряжением. На младших уровнях, естественно, таких игр еще больше. Многие игроки либо не могут себе позволить стабильно использовать улучшенное снаряжение, либо попросту не осознают всех его преимуществ. Дополнительный заряд и ускоренная перезарядка для Ремонтной или Аварийной команды, на самом деле, куда сильнее влияет на баланс, чем бонусы от ЦБП. Разумеется мы понимаем, что для ветеранов вопрос использования снаряжения не стоит, но именно поэтому улучшения ЦБП сокращаются и ограничиваются в соревновательных режимах.
  • Хотя анонсированная система очевидно нуждается в доработках, ее предпосылки никуда не делись. На недавнем саммите мы рассказали почему нам нужна дополнительная прогрессия для высокоуровневых игроков. Это в силе. Мы не собираемся прекращать работу над новыми ветками кораблей, картами, режимами и улучшениями игры в целом, но наша активная часть аудитории не перестает удивлять своей активностью. ЦБП - это лишь один из вариантов прогрессии и долгосрочных целей для игроков. 

 

Мы понимаем, что данный текст не ответил на все ваши вопросы и опасения. В ближайшие дни мы опубликуем еще как минимум 2 новости. Первая как раз ответит на самые популярные вопросы, а во второй мы подробнее расскажем об изменениях настроек, которые сейчас проводятся в соответствии с вашими отзывами.

 

Спасибо за внимание. Вместе мы сделаем игру лучше!

Наибольшее неприятие вызвала даже не сама концепция доппрокачки, а технология её осуществления, а именно СБРОС ветки. Из вышепроцитированного не понял, что именно с этим планируется делать? Так СБРОС, всё-таки, будет, или придумаете что-нибудь менее удушаещее?

  • Плюс 3
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
644
[NTTSU]
Участник
197 публикаций
9 418 боёв

моё мнение- я против!

  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 006 публикаций
12 390 боёв
Сегодня в 01:07:44 пользователь SuperJedi2009 сказал:

ну так сними уникальных кэпов, флажки, модули и играй без улучшений 

двойные стандарты налицо

Нет тут никаких двойных стандартов. Влияние большинства уникальных кэпов на игру -  невелико, немецкого - так вообще минимально. Без модулей никто корабль в поле не выставит, ИМХО. Флажки - по необходимости - опять таки - это общедоступный ресурс, который я лично экономлю под те или иные события, здесь можно выбирать. Хотя - я не против того, чтоб флажки, кроме экономических, вывели бы из игры. Или наоборот - ввели бы на постоянной основе.
Здесь же нам предлагают улучшения которые получить достаточно сложно - это первое, второе - которые добьют баланс. При этом у одних они появятся достаточно быстро, у других не быстро или не появятся никогда. Ибо вводится все это будет через ту или иную форму увеличения гринда - вещи самой по себе бессмысленной, которую нам постоянно разработчики пытаются впихнуть - вот сейчас - те же топливные жетоны и дикие бои - самы что ни на есть - гринд. Соревнование Победа - гринд. Причем он все ближе и ближе к корейским вариантам.

  • Плюс 5
  • Круто 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
166
Участник
246 публикаций

Во всех соцсетях и в коммах к видео блоггеров я читаю только негатив от этих новостей.Надеюсь,что разрабы примут это к сведению и придумают что-то более вменяемое,нежели сброс целой ветки 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
644
[NTTSU]
Участник
197 публикаций
9 418 боёв
Сегодня в 21:21:52 пользователь ColonelStardust сказал:

Нет тут никаких двойных стандартов. Влияние большинства уникальных кэпов на игру -  невелико, немецкого - так вообще минимально. Без модулей никто корабль в поле не выставит, ИМХО. Флажки - по необходимости - опять таки - это общедоступный ресурс, который я лично экономлю под те или иные события, здесь можно выбирать. Хотя - я не против того, чтоб флажки, кроме экономических, вывели бы из игры. Или наоборот - ввели бы на постоянной основе.
Здесь же нам предлагают улучшения которые получить достаточно сложно - это первое, второе - которые добьют баланс. При этом у одних они появятся достаточно быстро, у других не быстро или не появятся никогда. Ибо вводится все это будет через ту или иную форму увеличения гринда - вещи самой по себе бессмысленной, которую нам постоянно разработчики пытаются впихнуть - вот сейчас - те же топливные жетоны и дикие бои - самы что ни на есть - гринд. Соревнование Победа - гринд. Причем он все ближе и ближе к корейским вариантам.

я бы ещё добавил 3-е:- через пару месяцев будет такой ор из-за баланса,что надо будет что-то нерфить.

а люди-то денежки вложили.

это как с прем-кораблями---продали---а вы мучайтесь,играя +2 лвл,и когда дальности не хватает.

и обратите внимание:- сразу матчмейкер будет работать отлично...столько лет не работал,а тут ба-бах и стал сразу работать:cap_haloween:

  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
83 публикации

хороший ЦБП - никогда ни введеный ЦБП

 

зачем сброс?

просто вместо сброса пусть надо будит на кораблях с I - IX набрать опыт каторый равен опыту до следущего корабля и кридиты заплатить

НИОХОТА продавать любимые корабли тем более дисятку и покупать заново

Изменено пользователем anonym_J0wNtdku0NCV
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
28 публикаций
9 165 боёв

Кэпов переобучивать  для "повторных" веток тоже за дублоны надо будет?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
164 публикации
17 373 боя
Сегодня в 21:31:31 пользователь Leopolde сказал:

Кэпов переобучивать  для "повторных" веток тоже за дублоны надо будет?

Та не, не может такого быть, неужели ты думаешь, что разрабы еще и на этом хотят заработать?

  • Плюс 2
  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
383 публикации

больше всего печалит то что это ЦБП уже решено и на 90% что это будет введено в том или ином виде .... остается надеятся это будет хоть как то в более удобоваримой форме ... хотя сомневаюсь смотря на 080.... аминь ... Добби свободен !

  • Плюс 3
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 397
[WRHD]
Старший бета-тестер
4 421 публикация
26 223 боя
Сегодня в 20:05:14 пользователь Nemsnik сказал:

рано или поздно корабли для веток закончатся,

Три ветки Италии - ЛК, Кр, Эм

Ветка Пан-Америки

Ветка или две Пан-Европы

Ветки (прости хоспади) авиков советов, дойчей и макаронников.

Это УЖЕ минимум года два-три.

Далее - что мешает ввести весьма любопытные кораблики додредноутной эпохи? Это же какое непаханое поле?!

 

Нет, если бы выкатили на обсуждение несколько КОНЦЕПТОВ..

А так, когда "Мы учли, но поменяем только обертку"...

Для меня эта идея УЖЕ в любом виде будет гнилой.

НЕ НУЖЕН НАМ ЭТОТ ВАШ ЦБП!

  • Плюс 4
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
383 публикации
Сегодня в 21:33:45 пользователь Stein78 сказал:

Та не, не может такого быть, неужели ты думаешь, что разрабы еще и на этом хотят заработать?

многие тащили 1 кепа до топа ... и банально на всю ветку кепов без переобучения я уверен ни у кого нет)

  • Плюс 1
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 884 публикации
Сегодня в 21:34:03 пользователь Agnitus сказал:

НЕ НУЖЕН НАМ ЭТОТ ВАШ ЦБП!

Я согласен, что он не нужен. Но, не верю, что от этой идеи откажутся. 

  • Плюс 2
  • Круто 1
  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
28 публикаций
9 165 боёв
Сегодня в 21:33:45 пользователь Stein78 сказал:

Та не, не может такого быть, неужели ты думаешь, что разрабы еще и на этом хотят заработать?

Мне нужен ответ, а не предположение. После последних изменений я уже и не знаю, чего думать:cap_haloween:

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
536
[VOID]
Участник
202 публикации
Сегодня в 23:36:36 пользователь vitya0101 сказал:

Вопрос, который я забыл задать : зарядов снаряжения будет как у улучшеного или как у базового?

А вы планируете в это играть с ЦБП?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×