351 anonym_GF4GUSw6ApjD Участник 506 публикаций Жалоба #441 Опубликовано: 25 мар 2015, 14:05:13 кидаю как в танках неработают Установка каждого мода разная и указана в теме где она опубликована, читайте внимательней. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
149 anonym_HzPHSaQ0oiBj Участник 437 публикаций Жалоба #442 Опубликовано: 25 мар 2015, 14:12:31 Пробовал око ещё на АТ. Пробовал сейчас. Мне не нравится, но точность на дальних дистанциях увеличивается. Не чит, но и не совсем честный прицел. Я против таких модов и всяких вангомодов. Решить эту проблему могут только разработчики. Замодим игру, и пиши пропало - онлайн в 5-10К. Я этого не хочу. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 101 anonym_g9TzIXlujN2O Участник 627 публикаций Жалоба #443 Опубликовано: 25 мар 2015, 14:15:32 Подскажите, а где лежат характеристики кораблей: дальность стрельбы, скорость и пр. На клиенте или на сервере? BigWorld.entities.values()[_id_].params Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
126 SliM_68 Старший бета-тестер 573 публикации 14 425 боёв Жалоба #444 Опубликовано: 25 мар 2015, 14:36:11 Если есть реально работающий вангашип, я пожалуй не буду играть в кораблики . Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 777KUNAK777 Старший бета-тестер 15 публикаций 425 боёв Жалоба #445 Опубликовано: 25 мар 2015, 14:52:00 (изменено) 0dhole (25 Мар 2015 - 16:19) писал: Значит не судьба, страдай без модов. предётся ))) раз подскозать конкретней нет Headstick (25 Мар 2015 - 17:05) писал: Установка каждого мода разная и указана в теме где она опубликована, читайте внимательней. ну тогда это и не модпак и где читаь дай ссылку Изменено 25 мар 2015, 15:29:30 пользователем Botinok_Chris Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
11 0dhole Бета-тестер 115 публикаций 2 боя Жалоба #446 Опубликовано: 25 мар 2015, 14:57:51 предётся ))) раз подскозать конкретней нет Наверно ст0ит сказать куда чего ставишь и содержимое файлика paths.xml сюда кинуть? А то штатные телепаты в отпуске нонче. ну тогда это и не модпак и где читаь дай ссылку Скажи хоть - что ставишь. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
634 anonym_CW9Ah05fSfxr Участник 2 647 публикаций Жалоба #447 Опубликовано: 25 мар 2015, 15:33:13 Может лучше точность понерфить?)) А это единственный эффективный способ борьбы с модами на "увеличение процента попаданий" - снижение кучности приведет к уменьшению дистанций боя(хочешь попадать - подходи ближе, или бесполезно долби с арты на полную дальность, и получай 1 попадание снаряда из 3 залпов(хм забавно - как раз исторические 3% попаданий)), а уже на дистанциях <12км профита от арт-камеры нет, да и упреждение на острых углах с такой дистанции тоже берется легче легкого. Точность не понерфят, увеличение времени боев и количества ничьих не в интересах разработчиков) Время боя и ничьи подожмут режимом "превосходство". Я видел мод, отрезавший все визуальные эффекты. Детализация на уровне Q2, разве что движок не тот, полный спектр интерфейсных модов и наворотов, отличная игра, только не наша. Я как раз в процессе подобного: текстуры уже пережаты, эффекты порезаны(не все, но это дело времени и упорства), еще осталось все модели переключить на последний лод(который самый-самый лоуполи) для любых дистанций. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
11 0dhole Бета-тестер 115 публикаций 2 боя Жалоба #448 Опубликовано: 25 мар 2015, 16:50:13 А это единственный эффективный способ борьбы с модами на "увеличение процента попаданий" - снижение кучности приведет к уменьшению дистанций боя(хочешь попадать - подходи ближе Да, правильно, нефиг сидеть в кустах!! Надо гордо выходить на выстрелы! Ну, именно так школота и орёт, когда их из кустов подстреливают. или бесполезно долби с арты на полную дальность, и получай 1 попадание снаряда из 3 залпов Давайте как в танчиках - отменим арту вообще. И лучше сделать это с самого начала. Главное, помните - теперь у них вопят не "тамарта", а "тампете". Время боя и ничьи подожмут режимом "превосходство". Лучший режим - это у Улиток, который без маркеров. Отличный! Я как раз в процессе подобного: текстуры уже пережаты, эффекты порезаны(не все, но это дело времени и упорства), еще осталось все модели переключить на последний лод(который самый-самый лоуполи) для любых дистанций. Многим потребуется, кстати. Но готовься - возопят, што эта читерство и ваще даёт преимущество! Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 777KUNAK777 Старший бета-тестер 15 публикаций 425 боёв Жалоба #449 Опубликовано: 25 мар 2015, 18:04:32 неужеле комуто путь прописать к папке см одами от хутореза так трудно? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 361 Hootorez Старший альфа-тестер 2 225 публикаций Жалоба #450 Опубликовано: 25 мар 2015, 18:07:10 (изменено) неужеле комуто путь прописать к папке см одами от хутореза так трудно? Моды запакованные Хуторезом в архивы? Если да, то просто распаковываем каждый мод в папку с игрой с заменой оригинального файла paths.xml. Изменено 25 мар 2015, 18:09:03 пользователем Hootorez Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 TIGRA33 Бета-тестер 33 публикации Жалоба #451 Опубликовано: 25 мар 2015, 18:28:45 А это единственный эффективный способ борьбы с модами на "увеличение процента попаданий" - снижение кучности приведет к уменьшению дистанций боя(хочешь попадать - подходи ближе, или бесполезно долби с арты на полную дальность, и получай 1 попадание снаряда из 3 залпов достаточно ввести небольшую качку в снайп прицеле и любая ТУ станет не востребована (или не так сильно) И тогда реально нужно подходить на ближние дистанции.. Тогда и шанс выходпа на торпедную атаку у ЭМ повысится.... Танки на каждой кочке прыгают.. А здесь как по асфальту )) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
7 004 [GAZEL] XtigmA Старший бета-тестер 4 481 публикация 31 832 боя Жалоба #452 Опубликовано: 25 мар 2015, 20:19:12 достаточно ввести небольшую качку в снайп прицеле и любая ТУ станет не востребована (или не так сильно) И тогда реально нужно подходить на ближние дистанции.. Тогда и шанс выходпа на торпедную атаку у ЭМ повысится.... Танки на каждой кочке прыгают.. А здесь как по асфальту )) В танках есть незапрещенный мод, убирающий раскачку танка в снайп режиме Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
177 anonym_GQkTpo2Zx3Vp Участник 79 публикаций Жалоба #453 Опубликовано: 25 мар 2015, 20:40:04 (изменено) BigWorld.entities.values()[_id_].params BigWorld.entities[_id_].params Так че красивше и проще? Изменено 25 мар 2015, 20:42:17 пользователем anonym_GQkTpo2Zx3Vp Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 101 anonym_g9TzIXlujN2O Участник 627 публикаций Жалоба #454 Опубликовано: 26 мар 2015, 05:32:49 BigWorld.entities[_id_].params Так че красивше и проще? Я в курсе. Так ему понятнее) В твоём варианте ещё id правильный нужно где-то взять. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
102 [RZP] Oberpanzerkriegschnecke Старший альфа-тестер 344 публикации 3 226 боёв Жалоба #455 Опубликовано: 26 мар 2015, 11:43:31 Про "Око Саурона" хотелось бы комментарии разработки услышать. Норм? Верной дорогой идём? Геймплей не ломает? Верной-верной. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
177 anonym_GQkTpo2Zx3Vp Участник 79 публикаций Жалоба #456 Опубликовано: 26 мар 2015, 12:36:14 Я в курсе. Так ему понятнее) В твоём варианте ещё id правильный нужно где-то взять. BigWorld.player().id кажется так) Для цели вроде BigWorld.target().id Ну и еще в арене айдишники есть.. кажется) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
68 anonym_65KbA7hKTz34 Участник 188 публикаций Жалоба #457 Опубликовано: 26 мар 2015, 13:03:28 Вот тут те, кто вайнит на око саурона, хоть какое то нормальное количество боев отходил??? Ок, я поставил себе посмотреть на что так много вайна. Да, целится намного удобней, НО сильно чаще попадать НЕ СТАЛ. Кроме того заметил, даже если не переходить в арт режим снаряды постоянно падаеют на палубу, вместо в борт, в результате на той же фусе вообще перестал пробивать цитадель. Урон вылетает по 500, на средних дистанциях типа 12 км полный швах. Удалил нафиг и перекрестился. Всего то нужно чуть приподнять стандартный прицел, чтоб было лучше видно угол движения вражеского корабля от себя/к себе, и никто себе и не подумает арт-прицел ставить. А относительно мода на ТУ - чего вы разнылись раньше времени, появится - тогда можно говорить. А так 10 страниц обсуждения того что может быть когда-нибудь кто-нибудь кому не в лом запилит. Детский сад, ей богу. 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 TIGRA33 Бета-тестер 33 публикации Жалоба #458 Опубликовано: 26 мар 2015, 13:12:51 В танках есть незапрещенный мод, убирающий раскачку танка в снайп режиме ну чтож... тогда пока поиграем тут, а потом снова в Тундру пойдем.... Там хоть выбирать можно.. хошь- аркада.. хошь - хардкор..а Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
42 RenamedUser_8142170 Бета-тестер 147 публикаций 168 боёв Жалоба #459 Опубликовано: 26 мар 2015, 13:21:29 А относительно мода на ТУ - чего вы разнылись раньше времени, появится - тогда можно говорить. А так 10 страниц обсуждения того что может быть когда-нибудь кто-нибудь кому не в лом запилит. ТУ давно есть. И мод, и даже в клиенте было встроено. Вот тут те, кто вайнит на око саурона, хоть какое то нормальное количество боев отходил??? здесь вайнят в основном на вангу. С ней как раз в цитадель попадать будешь, а не на палубу сверху. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
68 anonym_65KbA7hKTz34 Участник 188 публикаций Жалоба #460 Опубликовано: 26 мар 2015, 13:40:50 ТУ давно есть. И мод, и даже в клиенте было встроено. здесь вайнят в основном на вангу. С ней как раз в цитадель попадать будешь, а не на палубу сверху. Что за ванга? на первых 16-ти страницах как раз таки око саурона постоянно упоминали. Относительно мода на ТУ - да ладно! ни на каких форумах нигде нет упоминаний такого. С трудом и око то нашел для скачать, если не в паке хутореза Рассказать о публикации Ссылка на публикацию