Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Katyaoveskina

Manfred von Richthofen - немецкий авианосец 10 уровня [0.9.7]

Модернизация в слот 3:  

292 пользователя проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 283 комментария

Рекомендуемые комментарии

17 797
[SUB_X]
Участник, Коллекционер
7 474 публикации
11 693 боя

Приветствую командиры! На связи Катеринский! Стал доступен для исследования немецкий авианосец 10 уровня Manfred von Richthofen (в дальнейшем мы его будем называть коротко: Барон).

Пора нам с вами разобрать что он из себя представляет и с чем его едят. 


Проект достройки линкора типа H в качестве тяжёлого авианосца. Представляет собой крупный корабль с хорошим для своего класса бронированием и очень мощной ПВО.(c) Wiki 

ТТХ: https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Manfred_von_Richthofen

Схема бронирования:

Скрытый текст

В принципе ничего сверхвкусного у нас нет. Палуба слабее одноклассников, бронекусков на палубе как у Аудэйшеса у нас нет. У нас есть хорошие бронекуски на поясе что обеспечат дополнительную защиту, но как и любой другой авик мы не созданы для танкования, так что дуэлей со всем что стреляет избегаем.

shot-20_08.05_10_49.33-0418.thumb.jpg.7f07355f105d76566c3f6ab6ce20f337.jpg

shot-20_08.05_10_49.25-0398.thumb.jpg.9836d0108e9158c26cfadce2adc39326.jpg

 

Плюсы авианосца:

  • Хорошее по меркам уровня ПВО. Мидвея конечно не переплюнет, но кусается не хуже остальных коллег по уровню. 
Скрытый текст

image.png.167bd24809a3bf239847ccb5cf4c584a.png

  • Наличие ПТЗ (22%). Дополнительное понижение урона от торпедных атак всегда приятно.
  • Высокая огневая мощь. Бронебойные бомбы, быстрые торпеды, мощные штурмовики с новым типом вооружения - бронебойными ракетами.
  • Хорошая маскировка - 13,6 км в камуфляже без перков и модернизаций ( с перком и модернизацией по моим расчетам заметность будет чуть больше 11 км). Это реально круто, даже японскому Хакурю не достичь таких показателей.
  • Орудия ПМК немецких авианосцев имеют самую высокую меткость среди одноклассников (кроме Цепелина, с ним не сравнится никто) и некоторых кораблей других классов.
  • Красивая моделька. У всей ветки. Мне ну очень нравится. =3
  • Уникальные настройки снаряжения “Форсаж” и других, не свойственные остальным нациям.
  • Наличие хилки не только у торпедоносцев, но и у бомбардировщиков.
  • Лучшая скорость авиации на уровне. Без модернизаций топовые самолеты разгоняются до 214 узлов.

Недостатки:

  • Не самая живучая авиация. Самолеты не смогут долго жить под массивным обстрелом ПВО.
  • У авианосца хорошая маскировка, но у этого плюса есть одна отрицательная фишка - заметность его с авиации больше заметности с кораблей. Если у других авианосцев разница между заметностью с кораблей и с самолетов примерно 3 км (тоесть с самолета его увидеть сложнее), то этот авианосец не имеет этого бонуса и с авиации светится дальше.
  • Не самые лучшие показатели маневренности и скорости. Со своими 32 узлами, 1220 м циркуляции и 16,4 секунд перекладки руля мы конечно не хуже всех (а по скорости даже хуже, занимаем конец списка вместе с Аудэйшсом), но маневры все же даваться будут не так просто.
  • Из-за бронебойных ракет штурмовиков у нас слегка меньше возможностей для нанесения урона некоторым кораблям. Подробнее будет расписано под спойлерами “Авиация”и “Как играть”.
  • Более высокая “скиллозависимость” всей ветки в отличие от одноклассников. Вооружение авианосцев этой нации надо уметь метко и правильно применять, иначе урон может не радовать.
  • Не самое быстрое время восстановления авиации. Высокие потери авиации нехило прорежают ангар.
  • Низкий урон торпед.
  • Низкая эффективность борьбы с эсминцами.

Характеристики авиации:

Скрытый текст

Топовая авиация авианосца имеет следующие характеристики:

shot-20_08.05_10_46.45-0692.jpg.fece5c44aedb7a27847f5f0b5edeac81.jpg shot-20_08.05_10_46.41-0142.jpg.6e97084835662aa9d3756e9f64354d6e.jpg shot-20_08.05_10_46.34-0029.jpg.c6857e4f20ab2e8f9f753ea860c2146b.jpg

Так же на картинках вы можете увидеть сравнение характеристик топовой и стоковой авиации.

Подробнее о каждом типе авиации:

Скрытый текст

 

  • Штурмовики. Эскадрилья 9 самолетов, звено из трех. 

Штурмовики имеют в отличие от собратьев бронебойные ракеты, на которые распространяется механика бронебойных снарядов - при неправильном угле вхождения снаряда происходит рикошет. При недостаточной для взведения взрывателя снаряда толщине брони происходит сквозное пробитие с 1/10 максимального урона. При детонации снаряда в цитадели корабля наносится максимальный урон. У всех штурмовиков ветки овальный горизонтально вытянутый прицел, ракеты летят по прямой линии горизонтально в небольшим разбросом.

Для удобства прицеливания на прицеле нанесены линии.

 

Главная цель для атаки штурмовиков: крейсера. Нанести урон хотя б простыми пробитиями можно любому крейсеру, но охотнее всего кушают урон ДэМоины, Сэлемы, Минотавры, Смоленск, Москва и прочие легкие крейсера. С тяжелыми крейсерами может быть посложнее: там пробить можно не всегда. Но в целом всякие Гиндеры, Венеции вполне "кушали" что им принесли. Даже если вы не вышибете гору цитаделей в борт, то пробитиями снимете тысяч 8 или чуть больше, что я б назвала неплохим утешительным призом. Еще наши ракеты охотно "кушают" авианосцы, так что я не советую ни вам, ни другим бегать бортом лишний раз. Залететь на Мидвей и снять ему в борт тысяч 20 может стать вполне обычным делом..

 

Атаку необходимо провести так, чтобы сброс ракет произошел в прямой борт: чем сильнее отвернут противник, тем меньше наносимый урон. Ракеты надо забрасывать в пространство между палубой и водой, нет смысла целиться в надстройки или саму палубу, так будет только хуже.

Совместите горизонтальную линию как можно ближе к месту соприкосновения с водой (именно там чаще всего прячется цитадель) и проведите атаку в прямой борт для максимального урона, наблюдая за красивыми цифрами.

 

Пример правильной и неправильной атаки под спойлерами.

Правильная (более-менее) атака: угол вхождения снарядов близок с прямому, много попаданий в цитадель, минимум рикошетов. (На примере Рейна, 4 уровень, уж простите лень было перескринивать аналогичные по механике атаки)

Скрытый текст

  shot-20_07.06_22_41.23-0924.thumb.jpg.26be3b70fffc582995b8bf49992f381a.jpg

Неправильная атака: цель отманеврировала от нас, убрав борт, или мы выбрали неправильный угол атаки. Множество рикошетов, сквозняков и минимум попаданий в цитадель. Как следствие минимальный урон.

Скрытый текст

shot-20_07.06_22_42.28-0711.thumb.jpg.38ee6918b12c377248b1bc009475a806.jpg

Учтите одну важную деталь: штурмовики достаточно хлипенькие и быстро падают, не стоит ими залетать в ордер, также ими редко удается сделать более одного сброса. Быстренько провели атаку и ушли. Обычно я делаю следующим образом: откидываю одно звено и прилетаю двумя-одно неизбежно падает во время захода на атаку, второе отбрасывается. 

И еще- не стоит пытаться ими бить линкоры, мала вероятность пробить им цитадель, только зря самолеты потратите. Эсминцы тоже самое - из-за того что у них нет цитадели по ним будет рикошетить, сквозить или максимум 1-2 ракеты уйдут во взведение на 1/3 урона (что все равно копейки).

Но ничто в принципе не мешает нам попытаться ими добраться ваншотного эсма с 1К хп или меньше. Если вы уверены что точно его заберете своими рикошетами и сквозняками- дерзайте.

 

  • Бомбардировщики. Эскадрилья 12 самолетов по 3 в звене.

 В отличие от собратьев они не пикируют, а сразу набирают большую высоту, снижаясь при атаке. Большая высота улучшает обзор, но при этом с непривычки позиция прицела может казаться неудобной и игрок может теряться. Бывает закрутился мышью и вообще прицел из виду потерял

Из-за большой высоты теряется “эффект преград” - если собратья могут атаковать вылетая например из-за острова, то у нас так практически не получается, ибо мы летим намного выше любых островов и расчеты ПВО противника переходят заранее в режим "Ахтунг!". Бомбы эффективны против линкоров, так же бомбятся ими и крейсера при желании, но бомбы имеют одно свойство - они любят разлетаться. Поэтому менее маневренному кораблю урон нанести легче, а для крейсеров у нас есть хорошие ББ-ракеты, которые при правильном сбросе оторвут от крейсера побольше одной цитки. Если с крейсера ни в какую не хотят доставаться цитки с ракет, то можно дать шанс нашим бомбам.

 

  • Торпедоносцы. Эскадрилья 9 самолетов по 3 в звене.

Классический веер без каких-либо наворотов, сводится быстро и приятно.

Торпеды имеют хорошую скорость, но низкий урон. По концепции разработки они рассчитаны как противодействие эсминцам, поэтому видимо и имеют низкий урон. Тут двоякая ситуация - веер из трех торпед действительно может испортить жизнь, но только если эсминец не умеет в маневры и если он например в дыму и не поджидает опасности. Если эсминец умеет в маневр и крутится как ужаленный уж, то мы по сути ничего не сможем ему сделать. А ну да, даже если эсминец съест все 3 торпеды, он с большой вероятностью останется жив (если он не был просажен по хп ранее). Тоесть чтоб убить фуловый эсминец нам надо загнать примерно торпед 5, а то и больше иногда...Ну вы понимаете...

Благодаря хорошей скорости можно легко попадать в оконечности надеясь на затопление или крит двигателя/рулей. Но сам урон по крейсерам и линкорам торпедами будет копеечный.

Не забывайте что ПТЗ ослабляет урон торпед, а поскольку торпеды имеют маленький урон, то в защищенные ПТЗ цели вы будете видеть цифры еще меньше, чем максимальный урон торпеды (около 2к с торпеды в линкор).Ну а для крейсеров как и говорилось ранее есть убойные штурмовики. В общем торпеды здесь больше дополнительное оружие для попытки повесить затоп/сломать двигатель, максимум подолбить цели без/со слабым ПТЗ пока возвращаются другие самолеты.. Ну и гонять эсминцы.

 

 

Снаряжение:

Скрытый текст

 

У авианосца все стандартно, особо ничего не менялось: на самом корабле автоматические истребители и аварийная команда..

С самолетами вышло поинтереснее:

Наше “Охлаждение двигателя” имеет уникальные свойственные немцам настройки: длительность работы аж 10 секунд ( в то время как у собратьев 5 секунд), зарядов снаряжения у нас 3 на каждом типе самолетов (в сумме 9)!

А еще у нас есть хилка, не только на торпедоносцах, но и на бомбардировщиках! Поверьте, это реально круто. Нам доступно 6 хилок ( 3 установлено на торпедоносцы и 3 на бомбардировщики). Перезарядка хилки 180 секунд (3 минуты), так что расходуйте их с умом.

 

Продлевать действие снаряжения эскадрильи на 50% можно модернизацией "Снаряжение эскадрильи" в 5 слоте, но подробнее об этом чуть ниже.

 

Навыки командира: 

Скрытый текст

ПМК имеет действительно необычную меткость в отличие от других авианосцев, но с Цепелинским убойным ПМК ему не сравниться. Стволов много, стреляет часто -но в итоге эффективность в плане урона близка к нулю, ибо единственное что оно хорошо делает это поджигает. Поэтому какое б хорошее ПМК по меткости у него б ни было я не рекомендую его прокачивать жертвуя авиационными навыками, ибо даже эсминец с максимальной дистанции разберет вас раньше чем вы его своим фейерверком из ПМК. (хотя Цепелину понадобилось бы совсем мало времени). После серии тестов я пришла к выводу, что из авианосцев этой ветки не сделать второй Цепелин, а наша живучесть самого авианосца не настолько хороша чтоб вступать в ПМК бои, так что усиление авиации- мой выбор. 
Для примерного представления можете посмотреть запись моих тестов на стриме: там тестировался Цепелин и Персиваль. ПМК Барона ничем не отличается по характеристикам кроме количества, так что результат будет аналогичен https://youtu.be/xC53Lsj_i5o?t=7540

19 перкового кэпа лучше распределить вот так:

Скрытый текст

shot-20_07.06_22_09_09-0379.thumb.jpg.6ce992646724686bb25d2d7a8a0bd82d.jpg

 

Самые главные перки на мой взгляд выглядят так. Их желательно прокачать первыми чтобы открыть основные возможности и усиления.

Скрытый текст

shot-20_08.05_12_27.13-0806.thumb.jpg.9397a8f5363b17ebfa5c3fc62775d109.jpg

 

Про ускорение торпед тоже можно долго спорить - с одной стороны торпеды скорее оружие второстепенное; с другой они быстрее бегать будут и уклониться цели будет сложнее.. Даже если вдруг торпеды не брать, то все равно важного никакого другого перка на них не вкачаешь, максимум можно пожертвовать еще одним перком с первой строки и взять Базовую огневую подготовку чтоб усилить ПВО и чуток ускорить перезаряд ПМК, но то такое…

Сведение прицела здесь и без перка очень приятное и хорошее, я не стала тратить 4 перка на его ускорение,  но при желании вы можете брать и его.

 

Уникальный командир:

Скрытый текст

Лютьенс может оказаться полезным для авианосца благодаря талантам “Образцовая разведка” и “Воздушное господство”: лишнее восстановление боеспособности авианосца не бывает лишним, уменьшение времени восстановления самолетов тоже приятно, но на это все еще настрелять надо (с разведкой только проблем нет). На талант “Мастер ПМК” (как и в принципе на само ПМК) можно не рассчитывать - нас потопят раньше, чем мы настреляем 100 попаданий из ПМК...

Поэтому я советую не мучать этого кэпа по возможности и дать ему раскрыть свой потенциал на другом корабле, на том же Цепелине благодаря его ПМК будет уже веселее.

История Гюнтера Лютьенса | World of Warships

 Порядок прокачки:

Скрытый текст

На 10м уровне для прокачки доступны только самолеты. Торпедоносцев советую исследовать в последнюю очередь: у них минимальный прирост полезных нам характеристик.

Прирост характеристик идет у бомб: с топовыми самолетами повышается максимальный урон на тысячу. Далее можно усилить штурмовики, пусть они быстрее летят и по хп будут толще. Ну и последними торпеды.

Выбираем модернизации:

Скрытый текст

Список модернизаций:

  • “Авиагруппы мод.1”-скорость возвращения самолетов +20%. Комментарии излишни- чем быстрее самолеты вернутся на плубу, те быстрее они снова вступят в бой.
  • “Авиационные двигатели”- время форсажа +10%. Дольше сможем гонять на максимальной скорости.
  • В третьем слоте  нам доступны модернизации на  увеличение времени для атаки для штурмовиков, торпедоносцев, Авиационные торпеды и ПМК мод.1.  Как показывает практика, торпедникам для сброса 10 секунд хватает за глаза, а вот штурмовикам лишние пару секунд для сброса очень даже могут пригодиться, ибо базовое время атаки маловатое. Но некоторые могут и приноровиться и к такому. 

            "Авиационные торпеды": Модернизация добавит 2 узла к скорости хода торпед, вместе с перком торпеды станут "бегать" 62 узла. Лично я не вижу смысла усиливать ей торпеды, имеющие столь низкий урон. Эти 2 узла не почувствуются никак.

           ПМК, мод.1- позволит нам немного усилить ПМК если в пользу какой-либо другой модернизации ваш выбор не пал. Без перков с этой модернизацией ПМК сможет стрелять с 8.6 км.   Мой выбор для этого слота: ПМК, ибо с штурмовиками обращаться я и так наловчилась укладываться в время атаки, а тратить слот на торпеды желания не было.

  • Четвертый слот - выбираем увеличение боеспособности какому-то конкретному типу самолетов.  Бомберы и торпеды имеют хилки, торпеды слабы в уроне и скорее дополнительное оружие, поэтому остается 2 варианта: либо мы дополнительно усиливаем бомбы, либо подкинем живучести штурмовикам. Тут зависит сугубо от вашего геймплея каким типом самолетов вы будете активнее играть. Лично я выбрала "Бомбардировщики", ибо они поуниверсальнее: хоть это и трудно, но крейсера ими все же можно бомбить помимо линкоров, а штурмовики годятся для ограниченного количества таргетов.
  • Пятый слот. В нем доступны следующие модернизации: "Полетный контроль", "Система маскировки" и "Снаряжение эскадрильи".

 “Полетный контроль” нам дает снижение восстановления самолетов на 5% и прибавляет к месту на палубе 2 самолета.

“Система маскировки” дает нам снижение заметности на 10% дополнительно к перку (если он имеется) и увеличение на 5% рассеивания снарядов по нам (дополнительно к камуфляжу). Пригодится фанатам инвизного геймплея, жертвующими авиацией на палубе в угоду инвизу. Учтите что модернизация ослабит нашу заметность, но основной фишки с заметностью с самолетов раньше чем с кораблей она не справится.

Теперь перейдем к "Снаряжению эскадрильи". Модернизация дает +50% к времени действия снаряжения эскадрильи. Что это означает? "Охлаждение двигателя" будет работать 15 секунд (дольше халявный форсаж от снаряжения), "патрульные истребители" будут работать 90 (!) секунд, самолетная хилка будет работать 7.5 секунд. А если вспомнить, что хилка торпед усиливается флажком India Delta, то на выходе мы получаем неплохой вариант. 

Усиленная хилка существенно повышает живучесть самолетов, усиленная охладилка позволяет больше лететь на халявном форсаже.

90 секунд ястребов тоже неплохой тактический плюс- если раньше любой новичок знал на 100% сколько длятся ястребы (60 секунд), то теперь никогда не знаешь стоит у противника улучшенный ястреб или нет.

Теперь вернемся к выбору. Как бы ни была хороша модернизация на снаряжение или маскировку,  все же был взят полетный контроль. Для меня потеря двух самолетов в ангаре на этом авике слишком сказывается на эффективности. Но вы можете выбрать иное, вдруг вам понравится.

  • Шестой слот- выбираем между “Полетным контролем мод.2” и “Авиагруппы мод.2”. Для фанатов ПМК можно взять модернизацию на ПМК если очень хочется. Но вернемся к остальным.

           "Полетный контроль" дает нам прирост крейсерской скорости на 5%,. На примере бомбардировщиков ее действие будет следующим: 178*1,05=186,9 . Именно такая крейсерская скорость станет, в такой же прогрессии возрастет и скорость на форсаже.

           “Авиагруппы мод.2” дает прибавку +7.5% к боеспособности всех самолетов на палубе. С прокачанным навыком живучести и модернизацией в 4 слоте бомбардировщики толстеют до 2К хп,  Хоть и скорость приятная на этих самолетах, но мой выбор пал на  "Авиагруппы" так как я привыкла к стандартной скорости самолетов и усиливать ее смысла для себя вижу мало, после Лексингтона и Мидвея  самолеты мне кажутся и так быстрыми, а повышенная живучесть может помочь если мы нечаянно угодим в разрыв (особенно в нынешних реалиях они очень любят спавниться ближе, чем на 3.5 км, летишь такой расслабившись и ловишь сюрприз). Хотя я знавала людей которые и со скоростью неплохо играли, но конечный выбор конечно за вами. Обе модернизации вкусные, жаль выбрать можно только что-то одно.

Внешний вид:

Скрытый текст

Можно было получить постоянный камуфляж в обновлении 0.9.6

https://forum.worldofwarships.ru/topic/141160

Если его у вас нет вы можете купить обычный (не ивентовый) камуфляж за 5 000 дублонов. Расходуемые варианты на разные бонусы разумеется никто не отменял.

 

Старайтесь выходить в бой хотя б на самом дешевом камуфляже на -3% заметности; идеальный вариант: -3% заметности и +4% рассеивания снарядов по нам (полезно при обстреле нашей ценной шкурки).

Флажные сигналы:

Скрытый текст

Тут опять же делаем упор на ваш вкус, цвет и возможности.

Описание сигналов:

  • Equal Speed Charlie London - принесет вам на 50% больше опыта за каждый бой. Удобен для ускорения прокачки техники,  капитана и фарма элитного опыта.
  • Zulu - на 20% больше кредитов за каждый бой. Увеличиваем заработки серебра. 
  • Sierra Mike - максимальная скорость хода корабля +5%. Может и пригодиться в некоторых ситуациях.
  • India Bravo Terrathree - минус 10% к обслуживанию корабля. Экономим сверх того что уже экономится, обслуживание на АВ10 дороговатое.
  • November Echo Setteseven повышает эффективность нашего ПВО на 5%. Чуть больше урона по вражеским самолетам. 
  • Victor Lima немного увеличит наши шансы на затопление (шанс пожара работает разве что для ПМК), +4% к шансу на затопление.
  • India X-Ray обычно флажок дает бонус к шансу пожара, но у нас поджигать может только ПМК, тоесть пригодится  он только если вы решили попробовать сделать из авианосца “второго” Цеппелина.
  • Juliet Whiskey Unaone - шанс затопления +15%.
  • Papa Papa -  свободный опыт +300%
  • November Foxtrot - минус 5% к перезарядке снаряжения корабля и эскадрилий. 
  • Zulu Hotel - опыт командира +50%. Опять же ускоряем прокачку капитана или копим больше элитного опыта.
  • Mike Yankee Soxisix -  +5% к дальности ПМК, +5% точности ПМК, -5% к скорости перезарядки ПМК.
  • India Delta - усиливает снаряжение “Ремонт” на 5%. Работает на "самолетные хилки".

Мой выбор для максимальной эффективности: Sierra Mike, November Echo Setteseven, Victor Lima (ситуативно), Juliet Whiskey Unaone, November Foxtrot, India Delta.

Для бустов на опыт берем: Equal Speed Charlie London, Zulu Hotel, Papa Papa 

Для фарма кредитов: Zulu,India Bravo Terrathree

“Особые” сигналы уже по желанию и возможностям. 

Не забываем что поставить на один корабль можно максимум 8 боевых сигналов, а общая сумма сигналов, которую можно установить на корабль - 21..

Немного нюансов о геймплее и как играть: (список может дополняться):

Скрытый текст
  • Первое и главное правило: движение- жизнь. По стоячему авианосцу легко попасть всем кому не лень. Старайтесь двигаться и маневрировать почаще (при необходимости можно использовать автопилот для прокладки маневров), немецкие штурмовики способны поразить в цитадель даже авианосцы. Не очень хотелось бы в момент налета или обстрела стоять бортом, не правда ли?
  • Не ленитесь прожимать сектор при авиазамесах,. Иногда лучше вернуть эскадрилью если недалеко улетели и  отбить авиа атаку. Иногда в случае авиазамеса прогуливаться мимо острова: чтобы провести торпедную атаку надо облететь остров, а у нас уже ПВО работает. Против немца- не подпускайте штурмовики к борту авианосца, подставляйте рикошетные углы для минимизации урона, от торпед маневрируем по возможности чтоб ничего нам не сломал и не повесил кд на аварийку. 
  • Благодаря низкой заметности вы можете позволить себе находиться поближе к месту действий - не нужно зажиматься в угол или синюю линию и лететь через всю карту. Выберите себе маршрут так, чтобы избежать засвета и фокуса противника, но при этом недолго летать. Да и как ПВО баржа на средних и дальних линиях мы вполне можем иногда поассистить если нам не грозит опасность. 
  • Не забывайте что вы сильнее всех подвержены риску быть обнаруженным с авиации. Чтоб вас обнаружить не надо залетать глубоко в тыл, вы как на ладони. Не должно получаться так, что авик прилетел засветил вас, а вы "вкусняшка" гуляете на приятной дистанции для обстрела.
  • При атаке бомбами берите упреждение, они падают весьма долго по сравнению с японскими, иначе может случиться так что вы целились в удобное место для выбивания цитадели, а попали в корму корабля сквозняком. Ну и будьте готовы к тому что бомбы имеют разлет, они не упадут все в одно место и могут разлететься по прицелу. 
  • Эсминцы. Пожалуй самый гадкий противник для нас - у нас минимальное количество вооружения для противостояния им. Конечно у нас есть быстрые торпеды, но если эсминец хоть чуть-чуть умеет в дымы и маневр, то остается только летать вокруг несолоно хлебавши  и попытаться проспамить дымы. Можно светить цель и надеяться что союзники убьют нерадивый “треугольник”. Можно намекнуть союзникам о цели нажатием F3 по эсминцу или написать тихонько в чате. СЕйчас игроки привыкли что авики могут контрить эсминцы и такая новость как немцы мало что могущие против них мало у кого еще укладывается, поэтому будьте готовы. Не пытайтесь бить эсминцы штурмовиками (или хуже- бомбами) по ним будет гора сквозняков и рикошетов, реже- единичные пробития на треть урона. Однако если у цели хп настолько мало что хватит даже добить сквозняками, можно и откидаться если союзники не добьют. Ну и самое главное- если вы видите что эсминца вам не убить - не упарывайтесь на него! Этим вы делаете хуже себе и команде- теряете драгоценный урон, время и возможность помощи. Лучше пролетая мимо посветите и намекните команде что там вражеский эсминец, это даст больше пользы.
  • На ПМК рассчитывать не стоит - даже эсминец вы будете разбирать с трудом, не говоря о других таргетах. Не спорю, фейерверк из ПМК хороший и оно может поджигать, но быстро уничтожить цель можно только под носом,в километрах шести. Как показывает практика, к этому моменту нас уже либо закидали снарядами по самое не балуй, либо пустили торпеды.
  • Разведка. Лично я стараюсь проводить ее на штурмовиках. Все просто- разведываем карту и ищем себе крейсерное мяско для отброса штурмами. Найденного эсминца  можно пометить люстрой (или ставить люстру на его потенциальную позицию при выходе на точку), так же пролетая неподалеку от него можно прожать F3 чтоб предупредить команду. Находим крейсер менее всего защищенный ПВО обороной (идеально если он вне ордера или подпирает остров) и откидываем ему в борт. Самолеты быстро сыпятся и врядли (очень врядли) у вас будет второй полный заход - тут либо отбрасываете остатки еще в кого-то, либо уводите их через F.
  • Старайтесь как можно меньше времени проводить в ордере. ПВО хотя б одного корабля способно сделать нам очень больно. Если вы чувствуете что без потерь не обойтись - лучше разрядите эскадрилью.
  • Над ордерами не кружите без лишней необходимости, наше кд на повторный сброс достаточно долгое чтобы потерять пару-тройку самолетов, а их у нас не так много.
  • Тщательно анализируйте карту, выбирайте самые уязвимые цели чтоб уменьшить потери. Не стесняйтесь делить эскадрильи если предчувствуете возможные большие потери.
  • Не забывайте про некоторые тактические возможности: можно спамить дымы торпедами например, разводить на ремку затопами или выламыванием двигателя от бомб/торпед. Шансы затопления у нас не велики (около 20% или чуть выше), но при попадании в оконечности корабля торпедой может и затопчик прокнуть. С сигналом шанс затопления выше.
  • Если ну очень сильно понадобилось проатаковать красный авик, то  разряжаете эскадрильи и проводите одну атаку чтобы скормить истребителям (тем самым минусануть ему расходник и выкроить время для нормальной атаки), а далее пока откатывается кд можно прилететь и откидаться. Если ястребы взлетают с палубы - повторяем предыдущий пункт. 
  • Для торпед можно пользоваться рельефом - иногда выгоднее вылететь из-за острова и провести атаку, получив эдакий эффект неожиданности. Также за острова можно удирать авиацией и пользоваться  рельефом чтоб укрыться от ПВО. В случае бомб рельеф не всегда поможет- высотные бомбардировщики пролетают над большинством островов и неожиданно из-за них не вылететь.
  • Не пытайтесь атаковать из-за острова штурмовиками. Из-за особенностей их прицеливания вылет из-за острова уведет ваш прицел на середину карты и сделает сброс бесполезным. Атаковать штурмовиками можно только на ровной поверхности либо пролетая над совсем маленьким островом, при полете над которым не изменится высота полета.
  • Если откидываетесь из-за острова торпедами следите за зоной взведения: если торпеда не взведется, то все старания по неожиданной атаке будут впустую..
  • По возможности не поленитесь проатаковать цель если видите у ней кд на аварийку. Ломаем двигатели, рули, вешаем затопления торпедами.

Несколько сравнительных ознакомительных таблиц (составляла на досуге):

Скрытый текст

image.png.d4b8a86b3e44c188563204d9c35acb1b.png

image.png.3fdd2cdc1ebf933befb329c4d7c3a7b5.png

image.png.f07ee8fc09b23077949d1f27f6bc952a.png

image.png.02cf9e391c0aec95ea8205b34cdc0abc.png

Реплеи боев:

Как демонстрация геймплея первый же бой после выхода в релиз ( на нем я оставила стоковые торпедники, жаба задушила сливать свободку на "полный топ").

Поскольку противник скучковался приходилось пинать крейсера и помогать с эсминцами. Есть и хорошие атаки, есть и неудавшиеся атаки. Вобщем увидите сами.

https://youtu.be/X2Hh5FIN_3k


Немного ИМХО:

Скрытый текст

В текущих реалиях это пожалуй единственный авианосец 10-го уровня за который мне хочется играть. Я не фанатка боев на АВ10 и захожу на них лишь "когда надо", а на этом авианосце просто невозможно остановиться настолько на нем кайфово. Да авиация не живучая, могут авиасветом подзамучать и пытаться запинать авик... Но в целом если вы готовы уступить стереотипу "авик должен убивать эсминцы", то вы на выходе получите море урона и фана, а от противников - кучу взрывов))


Вот такой вот гайд получился. Что-то могла впопыхах забыть дописать, так что предлагайте свои замечания и предложения с хэштегом моего ника @Katyaoveskina

Дельные мысли не лень добавить в гайд, составим интересную и познавательную портянку вместе ;)


С вами была Катеринский! Да прибудет с вами гора лент "Попал в цитадель!" и победы в рандоме. Всех обнимаю и до встречи в новых гайдах!

  • Плюс 19
  • Круто 4
  • Плохо 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
17 797
[SUB_X]
Участник, Коллекционер
7 474 публикации
11 693 боя

Резерв для видеообзоров

  • Плюс 1
  • Плохо 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
244 публикации

Насчёт штурмов и эсмов не все так однозначно, иногда эсмы видя немецкие штурмы(неопытные обычно) косплеят крейсер и ставят ромб, а в ромб идут взведения. На парсевале удавалось закинуть 6-7к с захода. Так что если эсм скован в маневре, либо неожиданный РЛС в дым и другие ситуации в которых можно контролировать угол атаки можно очень огорчить эсминец.

Ну и Хабаровск если не повернётся носом/кормой получает на пол кабины 

  • Плюс 5
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
9 публикаций

Эксперимент проводился в тренировочном режиме.
У этого немецкого перевозчика потрясающее выступление.:cap_rambo:

 

Ракетный штурмовик АП может потопить носитель противника в трех-четырех рейдах.
Перевозчики медленнее, чем линкоры, и им невозможно продолжать избегать атак.
Также опасно находиться поблизости от дружественных линкоров и крейсеров для предотвращения ракетных ударов.

 

Обратите внимание, что в случае с анти-Лихтофеном, потребовалось девять воздушных рейдов, чтобы потопить его.
Против Ричтофена, это займет больше времени, потому что ты не можешь избавиться от своих жизненных показателей.

 

Скрытый текст

shot-20_08.05_19_18.40-0412.thumb.jpg.b07ebfea5cea6a079c8bcc295e533104.jpgshot-20_08.05_19_18.00-0713.thumb.jpg.c9d94ac657ef6aa38d2db42fe1d10117.jpgshot-20_08.05_19_17.27-0854.thumb.jpg.41d8b7ff388f0b868750fe3f0f9245b3.jpg

syoutikubai.png

  • Плюс 4
  • Круто 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 606
[WOKOU]
Автор руководств, Коллекционер
838 публикаций
24 147 боёв
Сегодня в 14:53:19 пользователь Eagle_flies_alone сказал:

Ну и Хабаровск если не повернётся носом/кормой получает на пол кабины

 

Отстаньте от ветерана, упарывайтесь в Марсо и Клебер :Smile_trollface:

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
244 публикации

Поподробнее о том что писал товарищ из Японии, все авики кроме самого рихтгофена отдают цитадели штурмам, лучше британец и амер, хаку похоже цитадель пониже сыпется хуже, рихтгофен для цитадельного неуязвим, но и сквозняков нет, так что получает. ББ бомбы не достают цитадели из авиков, возможно брит отдаст его не проверил. Вывод: каннибалить коллег лучше штурмами. Штурмы достают цитадели из всех кр 10. Хуже из Петропавловска и Сталика, но возможно. Остается только вопрос с аляской, рикой и зигфридом/агиром. Бобры цитаделят все линкоры, неуязвимых как для парсеваля нет. Из репы и других французов периодически вынимает цитадели, благодаря тому что разброс в прицеле большой и часто падает в край, цепляя палубу, в надстройки не цитаделит(францев точно). Как-то так.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
717
[MIND2]
Участник
393 публикации
21 526 боёв

Ой, кажется мы неправильно настроили параметры бронепробития РАКет... И бомб... И ПМК... Ничего, подождите пару лет и мы все исправим! Мамой клянусь!
Если серьезно - ПЕРВЫЙ бой на шлюпке. Ракеты стабильно вколачивают 10-25К даже под лютым углом(разница только в том, что в ровный борт 25 с цитами, а в угол 10 пробитиями), топоры вешают затоп за затопом, при этом с такой скоростью понятие "плечо атаки" резко теряет актуальность. Доволен как тот слон.

Единственное - бомбы какие-то странные: цитаделят то, что цитаделить не должны(малость прифигел с цитаделек по тундереру), но при этом люто сквозят по КР.

shot-20_08.05_19_50.32-0054.thumb.jpg.200c16a90c0aeccb67452a4fc6ad4109.jpg

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
17 797
[SUB_X]
Участник, Коллекционер
7 474 публикации
11 693 боя
Сегодня в 21:55:02 пользователь Veselyi_kot сказал:

малость прифигел с цитаделек по тундереру

А чего с них удивляться? Это ж британец, его цитаделить бомбами - милое дело.

Сегодня в 21:55:02 пользователь Veselyi_kot сказал:

топоры вешают затоп за затопом

21 торпеда и 4 затопа)) ну да, затоп за затопом)) Шанс там не более 30%, даже меньше, на затопы особо не понадеешься.

  • Плюс 5
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
439
[KVAK]
Старший бета-тестер
366 публикаций
12 037 боёв
Сегодня в 17:59:20 пользователь Evas_Hammer сказал:

Сегодня на Халланде просто кайфовал срезая ему полные эскадрильи самолетов!:cap_cool:

Ага,то на Тандере Поммернов жжешь,то на Халланде эскадрильи срезаешь🤦‍♂️Пойду поищу картинку с котом и лампой чтобы сюда прикрепить

  • Ха-Ха 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
2 340 публикаций
38 428 боёв
Сегодня в 18:59:20 пользователь Evas_Hammer сказал:

Сегодня на Халланде просто кайфовал срезая ему полные эскадрильи самолетов!:cap_cool:

С твоим общим уровнем игры такие заявления выглядят просто смешно.

  • Плюс 3
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
198
[STRK]
Участник, Коллекционер
77 публикаций
17 296 боёв

Спасибо за предварительный обзор. Попробовал первую пару боев. По крейсерам цитадели вынимает, один раз сталинграду с одного захода 4 цитадели (целился  в середину корпуса, чуть выше ватерлинии) , но в основном 1-2. По ЛК-10 цитаделей нет вообще, только обычный урон, но хоть он есть. Трудно привыкнуть к новому бомбометанию после Мидвея и Хакуру, но цитадели выбивает, правда урон от них меньше чем на Хакуру. Торпедами попадать вполне комфортно, но урон копеечный. Эсминцы контрить нечем. Совсем. Только вешать свет в надежде что союзники адекватны и трезвы. В остальном надо привыкать и тренироваться.

Лично мне очень сильно мешают при прицеливании в борт штурмовиками облака разрывов ПВО. Кто нибудь знает, как их видимость убрать?

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 386
[WOKOU]
Участник
2 568 публикаций
26 253 боя

Скатал 3 боя в топовой конфигурации.

2 поражения и 1 победа. Пока зашёл не очень, но в 3 бою 180К сделал.

С штурмами пока не очень, много рикошетов, в основном пользуюсь штурмами чтобы спецперк активировать на 30 попаданий.

Бомбардировщики ощутимо лучшие чем на Персивале, даже было 3 цитки из Курфюрста за сброс, 26 400 за сброс это конечно мощно. Научился крейсеров цитаделить, но нужно сбрасывать в притык, так Йосино 2 цитки за сброс выбил. Республика почти не цитаделится.

Торпедоносцы стабильны, но урон мал.

 

Ещё повезло, что в бою было мало эсмов 1-2 за бой. Было бы 4, наплакался бы.

 

Изменено пользователем byben_
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
717
[MIND2]
Участник
393 публикации
21 526 боёв
Сегодня в 20:06:56 пользователь Katyaoveskina сказал:

А чего с них удивляться? Это ж британец, его цитаделить бомбами - милое дело.

С яповедра он нормально не цитаделился(когда я на нем в последний раз играл), на этом спокойно вкидывается 3 из 3 в сбросе. Ну и эллипс нормальный как у мидвея, а не в полтора Курфа.

Сегодня в 20:06:56 пользователь Katyaoveskina сказал:

21 торпеда и 4 затопа)) ну да, затоп за затопом)) Шанс там не более 30%, даже меньше, на затопы особо не понадеешься.

С учетом того, с какой скоростью долетают торпедники таки затоп за затопом, на второй заход заходить едва ли не дольше, чем новой эской долететь.

Ну и с оного момента я еще поднамастырился попадать торпедами туда, где ПТЗ нет, хвала их адовой скорости.

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
17 797
[SUB_X]
Участник, Коллекционер
7 474 публикации
11 693 боя
Сегодня в 23:28:42 пользователь Veselyi_kot сказал:

эллипс нормальный как у мидвея, а не в полтора Курфа.

С учетом того, с какой скоростью долетают торпедники таки затоп за затопом, на второй заход заходить едва ли не дольше, чем новой эской долететь.

Ну и с оного момента я еще поднамастырился попадать торпедами туда, где ПТЗ нет, хвала их адовой скорости.

Ну тут да, не поспоришь)))

Прям всю жизу расписал.

  • Плюс 2
  • Ха-Ха 2
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 386
[WOKOU]
Участник
2 568 публикаций
26 253 боя

Почему стоковые модули не продаются?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
717
[MIND2]
Участник
393 публикации
21 526 боёв

И еще - мне все таки кажется, что под этот корабль перки нужно раскидывать как-то так. Зачем нам незаметность я вообще в упор не вижу, так как до конца боя это идет подтыкание за удобный остров, из-за которого нас не светят что так, что так, благо скорость летки позволяет. Незаметность эскадрилий тем более сомнительна.

https://worldofwarships.ru/ru/content/news-iframes/captains-skills/?skills=10,11,15,16,23,24,25,28,29&ship=AirCarrier

213347380_233.PNG.a2909c99a9c617dadda4483ce6c33a43.PNG

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
30 701
[FW]
Видеоблогер, Коллекционер
19 089 публикаций
Сегодня в 22:50:07 пользователь Veselyi_kot сказал:

И еще - мне все таки кажется, что под этот корабль перки нужно раскидывать как-то так.

а я сведение прицела не брал - дорого и не нужно 

  • Круто 1
  • Ха-Ха 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
717
[MIND2]
Участник
393 публикации
21 526 боёв
Сегодня в 22:55:21 пользователь SuperJedi2009 сказал:

а я сведение прицела не брал - дорого и не нужно 

Как раз оно здесь нужно жизненно, ИМХО конечно. Потому что с ним

А) С учетом специфики траектории бобров можно вышибать больше циток бобрами.

Б) С ним можно выписывать любые фортеля торперами, сведутся за доли секунды прямо перед пуском, полезно против любителей поуворачиваться.

В) С ним можно делать то же самое на штурмовиках.

Плюс это, наверное, едва ли не единственный авик, где имеет смысл ставить модерку на скорость: 5% от дофига это лучше, чем 7.5% от нифига, а у нас дофига скорости и нифига ХП.

 

Вообще ИМХО сведение нужно в сборке всем кроме, наверное, британца.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 386
[WOKOU]
Участник
2 568 публикаций
26 253 боя

Я так собрал, стабилизация прицела нужна в основном для бомбардировщиков.

shot-20.08.05_23.53.37-0174.jpg

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×