Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
anonym_7yg9OGalnoQI

Shikishima - акционный линкор Японии Х уровня [0.10.0]

В этой теме 321 комментарий

Рекомендуемые комментарии

Участник
2 166 публикаций

Type20_-_Shikishima.thumb.jpg.c46d948f660436b55b153f340d4fd207.jpg

 

Акционный премиумный линейный корабль Японии X уровня, доступен к приобретению в Адмиралтействе за 32 000 стали.  Сбалансированный линкор с самыми мощными орудиями главного калибра в игре и сильным бронированием.

 

Ссылка на страничку корабля на Википедии WoWS с подробными ТТХ:

https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Shikishima

 

Проект линкора, разрабатывавшийся накануне вступления Японии во Вторую мировую войну (проект A-150). Главный калибр корабля представлен шестью 510-мм орудиями в трёх башнях, в остальном проект был близок по характеристикам к линкорам типа Yamato.

 

Достоинства и недостатки корабля

Скрытый текст

Достоинства:

- орудия главного калибра имеют прекрасную точность, большое пробитие, комфортную баллистику и быструю перезарядку;

- огромная дальность стрельбы орудий ГК;

- калибр снарядов ГК позволяет гарантированно пробивать под любыми углами броню до 35 мм, то есть обшивку почти всех кораблей в игре;

- достойное вооружение ПМК;

- хорошее бронирование палубы от фугасных снарядов;

- довольно быстрая перекладка рулей (18,7 секунд в стоке);

- мощная ПТЗ (срезает 55% урона от торпед);

- сильное ПВО;

- компактные размеры (в сравнении с другими линкорами 10го уровня);

- огромный пробой фугасного снаряда - 85 мм (данное замечание одобрено Международной ассоциацией почитателей фугасного геймплея:Smile_trollface:)

 

Недостатки:

- в наличии всего шесть орудий главного калибра, что обуславливает относительно небольшой вес залпа;

- скромный показатель максимальной скорости хода 27 узлов;

- медленная скорость поворота башен;

- посредственные параметры маскировки;

- из-за высокого значения пробития снарядов ГК "сквозняки" довольно частое явление;

- высокая цитадель, а её специфическая схема бронирования делает корабль весьма уязвимым в ближнем бою;

- для любителей ПМК-билда огромная цена билда по перкам.

 

Чуть подробнее о главном калибре

Скрытый текст

Во многом артиллерия главного калибра линкора Shikishima схожа с её японским старшим братом на уровне Yamato. Для наглядности стволы этих кораблей можно сравнить следующим образом:

 

 

Yamato

 

Shikishima

 

Калибр снаряда, мм

 

460

510

Максимальный урон ББ снаряда

 

14800

19400

 

Количество орудий ГК

 

9

6

Скорострельность, выстрелов в минуту

 

2

2,22

 

Вес залпа

 

133 200

 

116 400

Урон в минуту

 

266 400

 

258 408

 

Как видно по сухим цифрам,  Shikishima хоть и имеет лучшую скорострельность, но проигрывает Yamato в уроне за залп и уроне в минуту (на 14% и 3% соответственно).

Однако у линкора за сталь уже имеется "встроенная" модернизация на точность, которую Yamato можно купить за очки исследования и поставить в 6й слот вместо "досылателя". За счет этого у линкора Shikishima есть возможность добиться максимальной точности, не жертвуя скорострельностью. Таким образом хотя преимущество Yamato по фактическому урону с залпа остается несомненным, лучшим из этой пары по вливанию фактического урона в минуту я бы признал именно его "стального" собрата.

 

Кроме того, главный калибр линкора Shikishima кажется комфортнее за счет большего веса снаряда: по баллистике и показателям пробития снаряд Yamato становится стабильно хуже с дистанции примерно в 14 км:

111.thumb.jpg.b58d20eb532c7c4a195ba5a07f8f867b.jpg

 

 

 

 

Чуть подробнее о ПМК

Скрытый текст

Shikishima - пожалуй единственный японский линкор, на который есть смысл рассматривать возможность установки ПМК-билда. Всё-таки расположение на палубе двойного состава артиллерии Harugumo, волей-неволей заставляют задуматься о таком варианте.

Основную часть вспомогательного вооружения составляют 100-мм универсальные орудия, фугасы которых имеют пробивают 30 мм брони (37 мм с применением навыка "Инерционный взрыватель фугасных снарядов"). Максимальная дальность стрельбы ПМК в полной раскачке (со всеми перками, модернизациями и флажком) составляет 11,6 км. Углы наводки орудий противоминного калибра тоже весьма благоприятные:

461270098_.png.8248a83c9dd948d51cd427003380f477.png

При этом худшие сектора стрельбы имеют всего две башни ПМК. Так что даже на довольно близкой дистанции можно безопасно наносить урон данным видом вооружения без риска получить в цитадель через скос траверса.

 

В качестве жертвы для тестирования эффективности ПМК был выбран линкор Republique с круговым бронированием обшивки корпуса в 32 мм, находящийся на расстоянии около 10км. Для сравнения вспомогательного вооружения взят классический ПМК-линкор Großer Kurfürst.

Испытания проводились в таком порядке и с такими результатами по времени уничтожения цели:

1) Großer Kurfürst с полным комплектом модернизаций и перков для ПМК уничтожал цель в среднем за 2 минуты 50 секунд;

2) Shikishima с полным комплектом модернизаций и перков для ПМК (включая "Инерционный взрыватель фугасных снарядов") в среднем уничтожал цель за 2 минуты 8 секунд.

Результаты по прямому урону и пожарам:

 

 

Прямой урон

Пожары

Großer Kurfürst

51 216

41 184

Shikishima

49 148

43 252

Таким образом, в идеальных условиях ПМК линкора Shikishima ощутимо эффективнее немецкого "коллеги", но сильнее полагается на пожары в качестве источника урона. Однако в боях с реальными противниками альтернативное вооружение японца может давать результат ощутимо слабее, если цель имеет участки с хорошим противофугасным бронированием и/или не хочет загораться. При этом Großer Kurfürst за счет высокого пробития снарядов ПМК менее зависим от подобных факторов в боях с другими игроками и часто будет показывать результат как минимум не хуже.

 

Бронирование

Скрытый текст

Shikishima имеет броню обшивки и казематов в 32 мм, но зато бронирование палубы составляет 50-57 мм, что повышает живучесть корабля под огнем фугасов большинства крейсеров.

1619622_.thumb.jpg.987a15ccd154d48d0bdd2fe3fb192ca3.jpg

Броня жизненно важных частей корабля хоть и имеет внушительные цифры, но на средне-ближней дистанции против других линкоров и даже некоторых крейсеров они "превращаются в тыкву", поскольку из-за характерных выступов и скосов бронелистов цитадели максимальный урон Shikishima (при наличии у противника достаточного пробоя, конечно же) получает даже в ромб.

646442208_.thumb.jpg.47545ed01ff945367162ebd832e20c92.jpg

 

Перки и модернизации

Скрытый текст

С учетом вышеизложенных особенностей бронирования и вооружения, для линкора Shikishima можно сделать выбор из двух основных билдов: "живучесть+маскировка" или "ПМК-билд".

Живучесть+маскировка. Пожалуй самый универсальный билд. Он предполагает ведение боя на средне-дальней дистанции, прекрасно раскрывает возможности грозного главного калибра и сглаживает не самое удачное бронирование цитадели. В ближнем бою всегда можно встать к цели носом и реализовывать возможность гарантированного её пробития орудиями ГК в любую проекцию.

image.jpeg.737562e5c8258dbfcd4ca5e2211c60e8.jpeg

"Профилактика" поможет реже получать криты модулей. Но если кому-то привычно играть с "Артиллерийской тревогой" - можно взять и этот навык. Обязательных перков на этом этапе нет.

"Мастер-наводчик" сделает более комфортными легендарно-тугие башни.

"Отчаянный" ускорит перезарядку и урон от ПВО с потерей каждого процента очков боеспособности; "Основы борьбы за живучесть" снизят длительность пожаров, затоплений и ремонта поврежденных модулей;

Очень хорошо смотрится перк «Меткий» (даст ощутимое улучшение точности стрельбы ГК на дистанции), а в дополнение к нему рекомендуется «Мастер маскировки» (улучшает "окно" засвета для работы предыдущего перка, дает возможность уходить в от фокуса в случае необходимости). По последним 4 очкам есть альтернатива: или взять «Мастера противоаварийных и ремонтных работ» (очень помогает живучести корабля путем увеличением количества и качества ремонтных команд), или взять «Мастера противопожарной подготовки». В условиях большого количества фугасных кораблей свой выбор я остановил на последнем перке. Но и другой навык для билда будет очень даже эффективен.

Модернизации рекомендуются следующие:

- 1й слот – Основное вооружение Модификация 1 (увеличит живучесть и уменьшает время ремонта орудий главного калибра и торпедных аппаратов);

- 2й слот – Система борьбы за живучесть Модификация 1 (немного уменьшит шанс возникновения пожаров и затоплений);

- 3й слот – Системы наведения Модификация 1 (улучшает точность главного калибра);

- 4й слот – Рулевые машины Модификация 1 (уменьшит время перекладки руля до 14,6 секунд); неплохая альтернатива для менее маневренной и более позиционной игры - Система борьбы за живучесть Модификация 2 (ускорит тушение пожаров и устранение затоплений);

- 5й слот – Система маскировки Модификация 1 (улучшит маскировку и уменьшит точность противника);

- 6й слот – Орудия ГК Модификация 3 (увеличивает скорость перезарядки орудий главного калибра ценой скорости вращения башен).

image.png.9a00a746e2084bb0687ba1ec52a61d1e.png

 

ПМК-билд. Для значительного увеличения вспомогательного вооружения ценой ухудшения других параметров корабля:

image.jpeg.1ce54bf41ed7106de087bb79bf4ac947.jpeg

 

Для начала можно взять "Пиротехник", который увеличит количество поджогов с ПМК. Частых критов модулей даже в ближнем бою я не замечал, поэтому от "Профилактики" в целом можно и отказаться.

Теперь, с версии 0.10.0., "Инерционный взрыватель фугасных снарядов" стоит всего 2 очка и отлично вписывается в билд, хотя и придется для этого пожертвовать "Мастером-наводчиком".

В третьем ряду обязательным будет перк "Дальнобойные снаряды ПМК", а к нему рекомендуется взять "Отчаянного".

Для четвертого ряда хотелось бы еще 20 очков навыков, но выбирать придется всего из трех. Свой выбор я остановил на максимальном усилении урона в ближнем бою: "Улучшенное наведение ПМК" и "Мастер ближнего боя". Уже описанную выше альтернативу между "Противопожарной подготовкой" и "Мастером противоаварийных и ремонтных работ" можете также решить по своему усмотрению.

По модернизациям для ПМК-билда рекомендации изложены выше, но в третий слот придется взять ПМК Модификация 1.

 

Флажные сигналы

Скрытый текст

Рекомендуемые к использованию:

- India Delta  (+20% к количеству очков боеспособности кораблей при использовании снаряжения Ремонтная команда);

- Sierra Mike (+5% к максимальной скорости корабля);

- November Foxtrot  (-5% к времени подготовки снаряжения);

- India Yankee и Juliet Yankee Bissotwo (−20% от времени тушения пожара и затопления);

- Mike Yankee Soxisix (на 5% улучшает дальность, точность и скорость перезарядки ПМК);

- November Echo Setteseven (на 5% улучшает эффективность ПВО).

 

Тактика и применение корабля в бою

Скрытый текст

Shikishima имеет хорошее бронирование для дистанционного боя, а также скромные показатели скорости. Эти факторы предписывают данному кораблю в начале боя держаться ближе к центру карты: можно и комфортно выживать, и нормально урон наносить, и среагировать на агрессивные действия "красной" команды. Иногда при разъезде становится понятно, что один на один из флангов пойдут значительные силы противника - тогда можно сместиться и чуть ближе к флангу. Варианты таких разъездов выглядят примерно так:

map.thumb.jpg.4bb424fde48fd1ac0b4943f8ba134376.jpg

Рекомендуемая дистанция до основных сил противника на начальном этапе боя 15-20 км. Углы наводки орудий ГК позволяют держать к противнику довольно острый (для игры на дистанции) ромб, полностью реализуя ДПМ. Также важно держаться неподалеку от какого-нибудь большого острова чтобы спрятаться за него в случае опасности или просто для небольшой передышки. Если уж дела станут совсем плохи, за островом можно развернуться и отыгрывать на отходе.

Как и любой другой линкор Shikishima должен оказывать давление на позиции противника и разменивать свои очки боеспособности. И в этом японец хорош как никто другой: цифры брони неплохи, залпы точны, а пробитие ультимативно почти против всех кораблей и на любых дистанциях. Наличие этого корабля на фланге ставит противника перед выбором:

- пытаться продавить носом/ромбом, получая при этом приличный урон как от самого нашего линкора, так и от его команды;

- попытаться развернуться и уйти, получив огромный/фатальный урон в борт;

- играть на отходе с безопасной дистанции, бросив точку, союзников и всё равно получая урон.

Как видно, все три варианта не сулят ничего хорошего противнику.

Когда же одни противники поредеют/разбегутся на соседние карты, а сфокусированный огонь уже не будет слишком плотным (1-2 корабля например), можно просто ехать вперед и за счет гарантированного пробития любого корабля 8-10 уровня в любую проекцию просто перемалывать один корабль за другим. Разумеется, рекомендуется сначала исключить возможность накушаться торпед их танковать сложно.

Для ПМК-билда модель поведения в бою примерно такая же. Только на начальных этапах у такой сборки эффективность будет ниже, а на схождении с противником - выше.

 

Противодействие другим кораблям

Скрытый текст

Линкоры

Да, Shishisima  царьимператор-линкор с царьимператор-пушками. Он действительно имеет ряд ключевых преимуществ перед другими дредноутами, но при этом не лишен и недостатков. Главные из них это действительно большая цитадель, её уязвимость на близкой дистанции и плохая максимальная скорость. Поэтому за ошибки в позиционировании и маневрировании японский линкор традиционно расплачивается сильнее, чем большинство других одноклассников.

Shikishima один из самых комфортных кораблей для перестрелок с другими линкорами на бронебойных снарядах. Ведь он почти всегда наносит неплохой урон, а в ответ может получать лишь незначительные повреждения. Однако стоит учитывать довольно популярный тренд на фугасный линкорный геймплей в целом и большое количество в рандоме британских линкоров в частности. С ними крайне нежелательны затяжные перестрелки на дистанции, поэтому их стоит или отогнать подальше (прям очень далеко, да), или подойти как можно ближе и отправить в порт за пару залпов.

 

Крейсеры

Главные претенденты на "Сокрушительный удар". Лишь некоторые из них имеют усиленное бронирование поясов оконечностей и палуб, способное выдержать разрушительный калибр японца.

При этом большинство из крейсеров способно наносить лишь незначительный урон линкору вроде Shikishima  мощное бронирование палубы и довольно быстрые рули в этом помогают. Но под сфокусированным огнем нескольких "фугасоплюев" растает любой линейный корабль и японец не исключение. Также наш линкор обладает очень слабым бронированием казематов и не имеет бронепоясов оконечностей, что ухудшает живучесть под огнем как фугасов крейсеров, так и их бронебойных снарядов в бортовую проекцию.

Поэтому рекомендуется или рассеять крейсеры противника парой точных залпов с дистанции, или подъехать поближе и удивить супостатов кучностью японских орудий.    

 

Эсминцы

Пожалуй наиболее сложный противник для любого линкора и Shikishima тут не исключение. Поэтому скинуться по засветившемуся "треугольнику" противника всегда должно быть одной из самых приоритетных задач для нашего линкора. Этому способствуют и баллистика, и точность, и внушительная альфа снарядов. Старайтесь не упускать представителей данного класса из виду, просить их подсвечивать союзных авианосцев, крейсера с РЛС и других эсминцев.

Информация о предполагаемом месте пуска торпед, мощнейшая ПТЗ и неплохая маневренность помогут серьезно минимизировать вред от деятельности эсминцев противника на фланге японского линкора.

 

Авианосцы

В целом не заметил особых проблем в боях с данным классом. Мало того, что Shikishima неплохо уворачивается от заходов ударных групп, так еще и ПТЗ неплохо срезает урон торпед, а повреждения от фугасных бомб, ракет и пожаров хорошо отхиливаются. Вдобавок к этому, ПВО японца вполне себе огрызается и дёшево очки боеспособности корабля не отдаст. Главное не пытаться продавливать направление, когда на наш линкор постоянно прилетают самолеты противника чтобы скинуть всякие нехорошие вещи.

В целом, факторы защищенности линкора Shikishima от авиации и его преимущественная отдаленность от точек скорее всего заставит авианосец противника поискать цель попроще и поближе.

 

Результаты боев автора гайда

Скрытый текст

shot-20_10.27_21_04.44-0990.thumb.jpg.03df370e5ceb85aee91995e3cc8ea9a8.jpg

 

 

  • Плюс 10

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

Не верю в ПМК билд на Сикисиме, но как арта она довольно приятна. Для этого вроде бы сделали Славу, но что-то у меня на ней не было сочных залпов на пол лица линкору с 20км, хотя бортоходных Тандероров хватало, а вот Сикисима в моих руках кидала по бритам на 50к с 20+км. Вот сегодняшний бой, урон не топовый, но первое попадание (второй залп) по Монтане с 23км приятно удивил. По сути Слава имеет больше возможностей зарядить бортоходу, но у Славы есть довольно большой минус – 406мм, которые не пробивают в ромб тяжелые десятые крейсера, когда Сикисима пробивает в ромб даже некоторые линкоры 

Скрытый текст

 

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11
[GD]
Бета-тестер
20 публикаций
2 661 бой

На счет ПМК абсолютно нерепрезентативная выборка. Делать выводы исходя из одного боя на каждой сборке? 

Шанс пожара - чистый рандом. Может и с первого попадания поджечь, а может только с 200 го. 

Как минимум нужно катать десяток боев и брать ср. значения.

И что-то мне подсказывает, что Курф все же сильнее в ПМК, тупо за счет прямого фугасного урона. 

 

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
2 341 публикация
38 483 боя

Великолепный линкор, очень мне зашел. Скорости чутка не хватает, особенно после Бургуни заметно, но ГК все компенсирует. Плывет какой-нибудь крейсер правильным ромбом, летит в него скромные 6 снарядиков, раз - и нет крейсера. Цитадели зачастую достаются под немыслимыми углами, бывают правда и сквозняки в идеальный борт.

  • Плохо 1
  • Злость 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 166 публикаций
Сегодня в 07:25:16 пользователь Pantsu_Loli сказал:

На счет ПМК абсолютно нерепрезентативная выборка. Делать выводы исходя из одного боя на каждой сборке? 

Шанс пожара - чистый рандом. Может и с первого попадания поджечь, а может только с 200 го. 

Как минимум нужно катать десяток боев и брать ср. значения.

И что-то мне подсказывает, что Курф все же сильнее в ПМК, тупо за счет прямого фугасного урона.

Еще раз обращаю внимание, что тесты проводились в тренировочной комнате. Тут статистическая достоверность определяется количеством попаданий снарядов ПМК, даже количество пожаров +- одинаково. Целью было показать теоретический урон от ПМК, примерное соотношение фугасного урона и урона от пожаров. Почему именно в тренировочной комнате? Потому что там всегда одинаковые условия. Даже если наиграть в рандоме по 10 боев в разных сборках, репрезентативность будет спорной, так как в данном режиме огромное количество факторов повлияют на урон ПМК (маневрирование цели, наличие на ней пожаров от других игроков, различные схемы бронирования и так далее). 

Лично я отказался от ПМК-билда на Сикисиме в рандоме. Но вполне вероятно, что некоторым игрокам (но опять-таки не мне) он отлично зайдет например в ранговых боях, где игра как правило идет активнее.

 

 

  • Плюс 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 152 публикации
Сегодня в 08:42:21 пользователь Se7enWinds сказал:

Великолепный линкор, очень мне зашел. Скорости чутка не хватает, особенно после Бургуни заметно, но ГК все компенсирует. Плывет какой-нибудь крейсер правильным ромбом, летит в него скромные 6 снарядиков, раз - и нет крейсера. Цитадели зачастую достаются под немыслимыми углами, бывают правда и сквозняки в идеальный борт.

Все так , да не всегда, на 20 км работаешь все хорошо, но с 4-8 км снаряды летят не понятно как.

Обидно бывает когда  ЛК носы ломаешь, а в какой ни будь крейсер в бочину лупишь или сквозняк или урон 1500-2000 хп.

А ПМК не плохое, много эсмов им забрал.

Изменено пользователем anonym_upAOjFXXlIYW
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4
[ARMOR]
Участник
8 публикаций
16 858 боёв

До 50 боев, был прекрасный линкор, карал всё и вся, около 65 %, побед, 160 к. среднего. Но вдруг что-то изменилось), сковзняки, рикошеты, всё чаще и чаще. В итоге 108 боев 50 % , урон вообще молчу, таит на глазах. Короче, в казино стало всё превращаться. 

Изменено пользователем Allatiste
Размещение заведомо ложной информации
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 952
[SU-35]
Участник, Коллекционер
9 510 публикаций
26 259 боёв

Обрел.
Как оно - пока не понял. Два боя, один - победа со 105к настрела, второй - слив с 219к))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

Вчера взял себе новую игрушку. Сыграл 4 боя, и теперь срочно запасаюсь попкорном и нетерпеливо жду новостеи о судьбе этой артбатареи (стали-то скоро у всех будет выше крыши).

Скрытый текст

Не сходя с места! (За бой проехал 10 км):

image.thumb.png.7f20e41d2865ca5928279bc3c8dd0107.png

 

(в первые 3 боя зачем-то куда-то ездил и на меня за это напротив сильно обижались).

 

 

Изменено пользователем ermanec

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

Обычно в таких случаях советуют спрашивать в профильной теме про корабль, но лично я не помню, когда видел ответ про корабль от разработчиков в профильных темах, поэтому спрошу в обсуждении. Сикисима немного странный корабль: у нее слабоватое начальное бронепробитие, но одно из лучших на дистанции; у нее относительно низкая начальная скорость полета снарядов, но на 20км снаряд летит быстрее чем у Республики; у Сикисимы хорошее ПМК, но уязвимая броня на близких дистанциях. К этому всему у меня вопросов нет, но я не могу понять – что у нее с точностью на коротких дистанциях? Традиционно у японских линкоров на коротких дистанциях точность вырастает меньше, чем у линкоров других наций (у линкоров есть какая-то дистанция повышенной точности ГК, у того же Курфюрста она начинается с 5км). Но даже по сравнению с Ямато у Сикисимы как будто вообще не происходит повышение кучности с сокращением дистанции. Типичная ситуация для Сикисимы: выходит Петропаловск, дистанция 2км, даешь залп из носовых орудий в 25мм Петропаловску – 1-2 попадания, остальные снаряды разлетаются непонятно куда. Не знаю, может такая задумка разработчиков для сохранения баланса, но в любом случае мне бы хотелось знать как оно на самом деле @shonai

Нашел какой-то пример
 

Скрытый текст

 


Вчерашний бой
 

Скрытый текст

 


 

  • Плюс 6
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 036
[EZI-V]
Коллекционер, Коллекционер
4 316 публикаций
11 742 боя

Это что, у меня как то раз на Владике с 4км снаряды нос изюма красиво обошли с двух сторон) 

  • Круто 3
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
407 публикаций

На всех дистанциях решает рандом, куда снаряды лягут. Она может заплануть на 2-6км(если цель бортом) 4\4, а может 0\0.

  • Плюс 3
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 860
Участник, Коллекционер
3 694 публикации
11 021 бой
Сегодня в 18:16:11 пользователь Ferrimagnetic сказал:

Это что, у меня как то раз на Владике с 4км снаряды нос изюма красиво обошли с двух сторон) 

Если всего раз, то это еще ничего...)))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
407 публикаций
Сегодня в 17:45:48 пользователь Astrictt сказал:

Если всего раз, то это еще ничего...)))

это еще у него попадает)) У меня вон бывает даже не попадет.. в борт 9\9 снарядов на 6км, на Ямате)) Уложаться у кораблика и всьо)))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
935 публикаций
10 736 боёв
Сегодня в 16:57:07 пользователь Hans012 сказал:

остальные снаряды разлетаются непонятно куда.

Я такие чудеса на всех 4х классах вижу, казино чистой воды. Максимум чему можно верить - это по трубному пуску торпед.

  • Плюс 4
  • Круто 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 212 публикации
Сегодня в 19:36:02 пользователь Captain_Rezus сказал:

Я такие чудеса на всех 4х классах вижу, казино чистой воды. Максимум чему можно верить - это по трубному пуску торпед.

Кек.... там тоже есть разброс, так на всякий случай :)

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 018
Участник, Участник, Участник, Коллекционер
4 666 публикаций
13 862 боя

На яму нечего наговаривать, у нее максимальная точность имхо в 8-12км, ближе начинаются чудеса. И это с модкой на точность и уникалкой.

И кремль типа точный вблизи по описанию, мажет иногда всем залпом с 5км, а иногда тем же залпом ГК же яму фулловую в порт провожает. Рандом он такой, либо все снаряды в точку, либо как бык поссал.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 043
[WE-GO]
Участник
1 320 публикаций
5 257 боёв
Сегодня в 17:57:07 пользователь Hans012 сказал:

Типичная ситуация для Сикисимы: выходит Петропаловск, дистанция 2км, даешь залп из носовых орудий в 25мм Петропаловску – 1-2 попадания, остальные снаряды разлетаются непонятно куда.

А сколько должно быть? 4\4 что ли? Меня забавляют игроки, которые изначально пришли в игру с рандомом в стрельбе, причём пришли после танков своих обычно (как и автор темы), где такая же стрельба, но хотят точности. Вы вот правда серьезно? :cap_old:

Всем таким желателям точности всегда советую идти в соотв. игры - в струлялки. Правда страшно представить, что в этих струлялках сделают с кораблистами\танкистами. :Smile_ohmy: 

Глупо хотеть от игры того, чего в ней изначально не было и не будет. Хотя лично я бы посмотрел на тестовый патч на месяцок, с апнутой точностью хотя бы % на 20 у всех кораблей. :Smile_playing:  :crab: :Smile_trollface:

  • Скучно 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 018
Участник, Участник, Участник, Коллекционер
4 666 публикаций
13 862 боя
Сегодня в 21:18:05 пользователь Zakky_NF сказал:

А сколько должно быть? 4\4 что ли? Меня забавляют игроки, которые изначально пришли в игру с рандомом в стрельбе, причём пришли после танков своих обычно (как и автор темы), где такая же стрельба, но хотят точности. Вы вот правда серьезно? :cap_old:

Всем таким желателям точности всегда советую идти в соотв. игры - в струлялки. Правда страшно представить, что в этих струлялках сделают с кораблистами\танкистами. :Smile_ohmy: 

Глупо хотеть от игры того, чего в ней изначально не было и не будет. Хотя лично я бы посмотрел на тестовый патч на месяцок, с апнутой точностью хотя бы % на 20 у всех кораблей. :Smile_playing:  :crab: :Smile_trollface:

Камрад, на канистры не надо наговаривать, там есть (может конечно уже были, давно не был) такие параметры как точность и сведение.

На изначально точном орудии при полном сведении снаряд из круга не вылетит, с епися лючки, полоски, щеки и прочие мягкие места отстреливал целенаправленно и результативно. Это с бабахи кв2 можно было с вертухи  промазать, но по стоячей и она била точно и больно.

  • Плюс 2
  • Ха-Ха 1
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 20:18:05 пользователь Zakky_NF сказал:

А сколько должно быть? 4\4 что ли? Меня забавляют игроки, которые изначально пришли в игру с рандомом в стрельбе, причём пришли после танков своих обычно (как и автор темы), где такая же стрельба, но хотят точности. Вы вот правда серьезно? :cap_old:

Всем таким желателям точности всегда советую идти в соотв. игры - в струлялки. Правда страшно представить, что в этих струлялках сделают с кораблистами\танкистами. :Smile_ohmy: 

Глупо хотеть от игры того, чего в ней изначально не было и не будет. Хотя лично я бы посмотрел на тестовый патч на месяцок, с апнутой точностью хотя бы % на 20 у всех кораблей. :Smile_playing:  :crab: :Smile_trollface:

Я сейчас экстраполирую твои слова в мой адрес про авики, на слова в твой адрес про линкоры. На других линкорах есть повышенная точность на коротких дистанциях, Монтана с 2км будет 6 из 6 класть в носик. И это ни разу не про рандом 

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×