Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
truzones

IJN Shimakaze - японский эсминец Х уровня [0.10.3]

Опрос  

189 пользователей проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 136 комментариев

Рекомендуемые комментарии

12
[OPA-S]
Бета-тестер
13 публикаций
4 910 боёв

Шима может выдавать хороший урон, но большинство боев, если враги не полные трамваи, подловить их сложнее и сложнее. Так то торпедки у него мощные, но "разлет" хода торпед просто огромный, любой корабль может поднырнуть, даже если плыл бортом, торпедки медленные, очень, а после Халланда даже как то физически больно на нем катать, ибо там действительно машина "пулемет". Хз раньше, как то катался на ней, но после прокачки халланда забросил, корабль действительно такой себе, попасть под веера торпед смерти подобно, но *** прямолинейно гулять)

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 267
[BLAZE]
Участник
1 810 публикаций
В 07.04.2021 в 22:48:29 пользователь Varm сказал:

Шима может выдавать хороший урон, но большинство боев, если враги не полные трамваи, подловить их сложнее и сложнее. Так то торпедки у него мощные, но "разлет" хода торпед просто огромный, любой корабль может поднырнуть, даже если плыл бортом, торпедки медленные, очень, а после Халланда даже как то физически больно на нем катать, ибо там действительно машина "пулемет". Хз раньше, как то катался на ней, но после прокачки халланда забросил, корабль действительно такой себе, попасть под веера торпед смерти подобно, но *** прямолинейно гулять)

учись мыслить нестандартно при пусках торпед. А то эти закидоны кораблям в нос до конца каточки,конечно у тебя там будет минимум урона. Кстати,74 узла для 15 торпед с самой жёсткой альфой торпед называть медленными,ну такое)

  • Плюс 2
  • Ха-Ха 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
12
[OPA-S]
Бета-тестер
13 публикаций
4 910 боёв
Сегодня в 01:13:50 пользователь LexaLexaVoin сказал:

учись мыслить нестандартно при пусках торпед. А то эти закидоны кораблям в нос до конца каточки,конечно у тебя там будет минимум урона. Кстати,74 узла для 15 торпед с самой жёсткой альфой торпед называть медленными,ну такое)

Я и так кидаю торпеды не по вектору, а во возможным маневрам, но тут проблема в том, что у торпед расстояние между друг другом в километр и корабли могут свободно подныривать.

Да я и не говорю, что он плохой, он медленный геймплейно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
275
[CATGO]
Участник
538 публикаций
41 172 боя
В 25.02.2021 в 17:53:51 пользователь DenZin сказал:

Да, нефрить её давно пора, в сторону усложнения геймплея - снижение живучести, маневренности, маскировки на вкус разрабов, чтобы цена ошибки и засвета на ней была максимально высокой.

Она и так в 90% случаев живет до первого засвета. Так как в ГК сдувается ото всех эсмов. А почти все точки оборудованы островами для спокойного использования РЛС. КД торпед долгий, на точку приезжаешь неготовый к бою. В идеале - бой без авика с большим количеством открытой воды, на фланге, который противник решил продавить. 

Главная польза шимаказе - свет, а не торпеды, только вот нагибает эта фишка лишь при наличие рук в команде поддержки.

Классическая шима в команде 1)сначала идет соло в обход, а потом влетает нос в нос к дарингу/смоланду и делает бульк. 2 Идет на точку, прижимается к острову, а потом внезапно у ней на флангах образуются эсмы противника, а под остров уже незаметно пролез гапарь/рлсник. Даже курфюсты бывало пробирались :-).  

  • Плюс 3
  • Круто 2
  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1
[SMP]
Участник
3 публикации
41 626 боёв

Добрый день! Я бы сбалансировал шиму- я не понимаю 1-2 торпы и крейсера нет, наверное это не правильно, - ведб крейсер попадая  в шиму 1 залпом ни когда не заберет сразу

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
143
Участник
261 публикация
7 997 боёв
В 27.04.2021 в 21:57:27 пользователь val1_6 сказал:

Добрый день! Я бы сбалансировал шиму- я не понимаю 1-2 торпы и крейсера нет, наверное это не правильно, - ведб крейсер попадая  в шиму 1 залпом ни когда не заберет сразу

 

Наверное этот крейсер решил постоять в тишине и покидать фугасики. Две торпеды от Шимы это большой залёт для кэпа крейсера.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
12
[OPA-S]
Бета-тестер
13 публикаций
4 910 боёв

Да и что это такой за крейсер, что от 2х торпед шимы отлетает, кажется человек очень приукрашивает)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
462
[I-D-P]
Бета-тестер
1 262 публикации
6 058 боёв
В 22.05.2021 в 21:11:42 пользователь Varm сказал:

что это такой за крейсер, что от 2х торпед шимы отлетает

Типичный "скиловый" пасан, напулькивающий стоя в тучке на открытой воде.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
35 публикаций
12 119 боёв

Меня гложет и  мучает один вопрос:  поставил уникальную модернизацию на перезарядку торпед + мастер перезарядки торпед командира =получается  конечная перезарядка 103,3 сек (о чем свидетельствует информация на торпедах в порту), но когда выхожу в реальный бой -вижу перезарядку торпед в 143 секунды. Думал глюк - убрал уникальную модернизацию, поставил торпедную модернизацию 2 (-15%) = получается перезарядка 117 сек (о чем свидетельствует инфа на торпах в порту), но в реальном бою перезарядка торпед 157 секунд! Опять поставил уникальную модернизацию-в порту показывает перезарядку 103,3 сек-в реальном бою 143 секунды. НИЧЕГО НЕ ПОНИМАЮ ! Может быть так оно и надо, а может нет- где -то я туплю наверное. Тут , я вижу, такие монстры математические встречаются, может кто объяснит разницу между документальной и реальной перезарядкой ?

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 686
[W-D-W]
Участник, Коллекционер
11 006 публикаций
31 749 боёв
Сегодня в 16:06:46 пользователь VazaVazorum сказал:

Тут , я вижу, такие монстры математические встречаются, может кто объяснит разницу между документальной и реальной перезарядкой ?

багуют аддоны,

Как катавший супермодку подтверждаю - в порту норм показывает и в бою так же будет. 

 

В 22.05.2021 в 21:11:42 пользователь Varm сказал:

Да и что это такой за крейсер, что от 2х торпед шимы отлетает, кажется человек очень приукрашивает)

минотавр, кольбер, зая, это если у нуля, если потрёпаны - то все не слишком тяжелые, типа сталика.

В 08.04.2021 в 01:13:50 пользователь LexaNevolny сказал:

чись мыслить нестандартно при пусках торпед.

типа кидать в корму? 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
1 021 публикация
8 230 боёв
Сегодня в 19:06:46 пользователь VazaVazorum сказал:

Меня гложет и  мучает один вопрос:  поставил уникальную модернизацию на перезарядку торпед + мастер перезарядки торпед командира =получается  конечная перезарядка 103,3 сек (о чем свидетельствует информация на торпедах в порту), но когда выхожу в реальный бой -вижу перезарядку торпед в 143 секунды. Думал глюк - убрал уникальную модернизацию, поставил торпедную модернизацию 2 (-15%) = получается перезарядка 117 сек (о чем свидетельствует инфа на торпах в порту), но в реальном бою перезарядка торпед 157 секунд! Опять поставил уникальную модернизацию-в порту показывает перезарядку 103,3 сек-в реальном бою 143 секунды. НИЧЕГО НЕ ПОНИМАЮ ! Может быть так оно и надо, а может нет- где -то я туплю наверное. Тут , я вижу, такие монстры математические встречаются, может кто объяснит разницу между документальной и реальной перезарядкой ?

Потому что если таймер КД торпед больше минуты, исчисление идет ещё и в минутах. Шимы нет, покажу на примере Хаяте

Скрытый текст

image.thumb.png.4a7ecc6ff7b700b19946c3700684d72a.pngimage.thumb.png.fdbed59f739575024f622b12d5f3aebe.png

 

Мы же, как великие математики, помним, что минута = 60 секунд? 120 секунд = 2 минуты. Ну и остаётся 18 (потому что округление, я не успел заскринить. Было 2:18)

То же и у вас. 103 секунды = минута + 43 секунды, то есть 1:43

117 секунд = минута + 57 секунд, то есть 1:57

 

Это просто визуальное отображение такое... удобное.

  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
35 публикаций
12 119 боёв
Сегодня в 16:43:02 пользователь HandsomeJessie сказал:

Потому что если таймер КД торпед больше минуты, исчисление идет ещё и в минутах. Шимы нет, покажу на примере Хаяте

Спасибо большое за разъяснение- невнимательный я. Время действительно измеряется в минутах (ничего не изменилось-а настроение улучшилось!) Какие все-таки здесь добрые и отзывчивые люди )

  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
229 публикаций

твердолобый на шимке!! ЛОЛ

image.thumb.png.3b976542055f513b5190a278f36f029d.png

 

Кто отгадает как?

Изменено пользователем anonym_pF8IGUDZMhB3
  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 590
[MIMIK]
Бета-тестер
2 225 публикаций
12 881 бой
В 12.09.2021 в 23:48:38 пользователь ytengoru сказал:

твердолобый на шимке!! ЛОЛ

image.thumb.png.3b976542055f513b5190a278f36f029d.png

 

Кто отгадает как?

Таран подлодки, чего тут думать

Изменено пользователем Transformation
  • Плюс 2
  • Круто 1
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
129 публикаций
В 27.04.2021 в 21:57:27 пользователь val1_6 сказал:

Добрый день! Я бы сбалансировал шиму- я не понимаю 1-2 торпы и крейсера нет, наверное это не правильно, - ведб крейсер попадая  в шиму 1 залпом ни когда не заберет сразу

 

Это ты наверное на Венеции не научился играть. Как раз она с расстояния до 10 км может шотнуть почти любой эсм с 1 залпа. Столько урона за 1 залп по эсму не наносит больше ни один КР в игре

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
15
[LUZER]
Участник
28 публикаций
25 568 боёв
В 22.05.2021 в 21:11:42 пользователь Varm сказал:

Да и что это такой за крейсер, что от 2х торпед шимы отлетает, кажется человек очень приукрашивает)

Минотавр отлетел от двух 12-км торпед аж с Югумо.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
462
[I-D-P]
Бета-тестер
1 262 публикации
6 058 боёв
В 19.10.2021 в 21:34:45 пользователь ncaeb сказал:

Минотавр отлетел от двух 12-км торпед аж с Югумо.

Сейчас пацаны и с одной отлетают.

Флажки от детона больше не начисляют, а запасы не бесконечные.

  • Плюс 1
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
21
[METAL]
Участник
51 публикация

Спасибо за обзор !

В 07.08.2020 в 08:58:05 пользователь truzones сказал:

IJN_Shimakaze-2.thumb.jpg.176fa0e691aed3b3245f75f8767860a2.jpg

Shimakaze - японский прокачиваемый эсминец 10 уровня. Отличается мощным торпедным вооружением с выбором по дальности. Один из самых популярных кораблей в игре. Был построен и введён в строй в 1943 году. Принимал участи в боевых действиях Второй Мировой войны и был потоплен в 1944 году.

 

История:https://wiki.wargaming.net/ru/Navy:IJN_Shimakaze_(1942)

ТТХ: https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Shimakaze

 

1. Достоинства и недостатки.

  Скрыть содержимое

1.1. Достоинства.

+ Выбор основного вооружения. 

+ Отличная маскировка.

+ Мощнейшее торпедное вооружение по совокупности характеристик.

+ Неплохое сочетание скорости, перекладки рулей и радиуса циркуляции.

1.2. Недостатки.

- Маленький запас хп.

- Некоторая сарайность в сравнении с предшественниками(чувствуется, если с Югумо пересесть сразу на сабж). С непривычки можете поймать шальную торпеду или не выдержать дистанцию.

- Слабое ПВО.

- Слабые орудия ГК.

2. Бронирование.

  Показать содержимое

1247278103_.thumb.jpg.26c20c8219c947ad1048cca56f7415c6.jpg

Бронирование стандартно для эсминца.

3. Вооружение.

  Показать содержимое

Торпеды: 3х5 610мм. Отличаются колоссальным уроном. Исходя из стиля игры можно выбрать:

20км – имеют самую низкую скорость хода (в стоке 62 узла) и наивысшую заметность.  Являются стоковыми. По большому счёту кроме огромной дальности никакими преимуществами не обладают. Однако, если вы предпочитаете торпедный спам с дальних дистанций и дальности хода торпед Югумо было недостаточно – можно остановиться на этих торпедах.

12км – хорошо знаковые по Югумо, имеют средние характеристики скорости (в стоке 67 узлов) и чуть меньшую заметность. Открываются первыми. Если геймплей кагеро и югумо вам пришёлся по душе и есть лишняя свободка – можно взять сразу.

8 км – выбор для гурманов (подойдут только опытным эсминцеводам). Заметность чуть лучше стоковых и чуть хуже 12км, немного меньше урон но повышенная скорость (в стоке 76 узлов). Видели торпеды европейских эсминцев? – эти идут почти с такой же скоростью, но увы очень недалеко. Открываются в последнюю очередь.

 Ввиду того, что в боях на высоких уровня изобилуют корабли с РЛС и ГАПом, а так же зачастую в бою присутствует авианосец, основная часть боя ведётся на дальних и средних дистанциях. Реализовать их будет проблематично, поэтому вопрос об их актуальности на данный момент остаётся открытым.

 

Артиллерия представлена 3х2 127мм – стандартные японские орудия эсминцев. Фугасы имеют повышенный урон. Скорость полёта снаряда и баллистика позволяет поражать эсминцы на дистанции ближе 8км, другие цели можно обстреливать с любой  доступной дистанции. Вес залпа и скорострельность не высокие, а башни поворачиваются очень медленно, следовательно, для дуэлей с артиллерийскими эсминцами в стандартных условиях не подходят.

 

ПВО слабое, не будет хватать  быстро сбить вражескую люстру в лице истребителя.

4. Тактика.

  Скрыть содержимое

Тактика игры на Симакадзе не будет сильно отличаться от тактики на других японских торпедных эсминцах. В начале боя подходим с боку от точки, стараемся увидеть перекатку и те силы, которые идут на ваш фланг. Если есть возможность – можно пробросить перекатку торпедами (особенно если у вас стоят 20км). Обязательно следите за тем, где и какие эсминцы и корабли с рлс засветились, а какие ещё нет. Прохлопанный демойн или внезапно нарвавшийся марсо – не плохая заявка отправиться в порт в начале боя. Если ни что не мешает – точку можно сразу забрать.

1964895688_.thumb.jpg.b58baa2c8cc7e42726fe51f0cf488d72.jpg

Пример позиционирования в бою, где нет возможности взять сразу точку.

 

Если мешает – не рискуйте и старайтесь выжать противника с точки и зоны за ней торпедными атаками, по совместительству вы будете ещё и светить своим союзникам. Не стоит в большинстве случаев вступать в перестрелки с вражескими эсминцами. Можно только если у вражеского треугольника осталось очень мало хп либо вы не светитесь при стрельбе. Даже распилить кагеро в стандартной ситуации  без существенных потерь хп не получится.

 

Если на вашем фланге победа – обязательно добиваем и досвечиваем противника – чтобы он либо ушёл на другой фланг/на синюю линию либо утонул. Если победа не за вами – стараемся влить как можно больше урона по перестраивающемуся противнику. Далее действуем по обстоятельствам. При этом не забываем что наши орудия умеют вешать пожары, попали торпедой, встали в дым и повесили парочку неаккуратному крейсеру или линкору, только вставая в дымы будьте аккуратны (как и на других эсминцах) и смотрите чтобы не было поблизости РЛС крейсеров или эсминцев, которые уже пустили по стреляющей тучке свои торпеды.  При определённых обстоятельствах (позиционный бой, нет авианосца, нет обладателей длинной рлс, нет инвизных эсминцев на фланге) можно просочиться вглубь фланга и даже тыл, откуда наносить точные торпедные атаки (с 6-7км) по неподозревающему противнику. Авиации стараемся просто избегать, убить ей вас будет не просто, но и противник, зная о вашем местонахождении будет активно использовать ГАП и манёвр. Всё так лучше атаковать непуганые цели, увлечённые стрельбой по вашим союзникам.

 

Торпедные атаки в первую очередь проводите по линкорам – в них проще всего попасть ввиду того что они большие и медленные. Атаковать крейсеры и особенно эсминцы довольно проблематично – торпеды у нас очень заметные (лучший показатель у 12км – 1.7км) и они с большой вероятностью увернуться, кроме того многие встречаемые нами крейсеры обладают ГАПом. Ещё пару слов о ГАПе – с немецкими кораблями выдерживаем дистанцию не исходя из нашей маскировки, а из показателя в 6км – именно такая дальность обнаружения ГАПом у немцев. Засвет в 5.7 – 5.8 км от Гинденбурга или Курфюрста может очень дорого обойтись.

5. Навыки капитана и модернизации.

  Скрыть содержимое

Навыки капитана:

1. Ликвидатор.

2. Из последних сил.

3. Мастер перезарядки торпед.

4. Мастер маскировки.

5. Торпедист.

6. Мастер борьбы за живучесть.

7. Осмотрительный.

8. Мастер - наводчик.

9. Профилактика.

2007903905_.jpg.9556367b0e962ecbec452c4eb05b8751.jpg

 

Модернизации:

Слот 1: Основное вооружение мод.1.

Слот 2: Защита машинного отделения.

Слот 3:Торпедные аппараты мод.1.

Слот 4:Энергетическая установка мод.1 или Рулевые машины мод.1.

Слот 5: Система маскировки мод.1

Слот 6:Торпедные аппараты мод.2.

964451024_.jpg.9a1e2cad4ef0821d274172534d204c30.jpg

 

В игре присутствует альтернатива модернизации для 6 слота – уникальная модернизация: Контейнер скоростной перезарядки ТА.

2052129966_..jpg.0a9d2dc5028c9d39985b9036630f8528.jpg

Получаем ещё большую скорость перезарядки расплачиваясь крайне некомфортной скорость поворота торпедных аппаратов. Данная модернизация наиболее целесообразна, если вы предпочитаете торпедные атаки со средних дистанций и длинные торпеды. Так сказать количеством компенсируем качество.

 

Затачивать в ГК для игры в рендоме смысла нет, так как артиллерийский эсминец из Симакадзе увы не получится. У нас нет ни веса залпа Харугумо ни баллистики Хабаровска ни скорострельности Смоланда, а в борьбе за точки другие эсминцы, даже со слабым главным калибром, имеют подходящее снаряжение (у Z - 52 ГАП, например).

6. Снаряжение и сигналы.

  Скрыть содержимое

Снаряжение следующее:

721118704_.jpg.fac53d72986acbd3c45a6a321ec6f661.jpg

Сигналы:

853314982_.jpg.7076018728c68269ec3f2c72949b1f1b.jpg

Пример боя:

  Показать содержимое

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
138 публикаций
В 21.10.2021 в 07:15:11 пользователь Graber_71_rus сказал:

Сейчас пацаны и с одной отлетают.

Флажки от детона больше не начисляют, а запасы не бесконечные.

И в адмиралтействе редко появляются, да? В очереди стоять приходится за ними.)))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×