Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Alexahiks

одинаковые навыки

В этой теме 33 комментария

Рекомендуемые комментарии

11 842
[DEDKI]
Участник, Коллекционер, Автор руководств
6 801 публикация
Сегодня в 16:52:50 пользователь Alexahiks сказал:

думаю, вам стоит оформить отдельные заявки.

Чтоб разрабы не запутались, кому надо будет воздать наградами.

Не не не. Всё в одной.

Вот прокачал перк до второго уровня, и выбираешь его вариант развития. Например та же самая маскировка, Вариант А: -1% от кораблей, -2% от авиации, Вариант Б: -2% от корабей, -1% от авиации И т.д.

Вот нам и уникальное многообразие:cap_win:

 

PS надо тоже самое с модернизациями запилить.:cap_hmm:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
541 публикация
Сегодня в 17:00:18 пользователь Alexahiks сказал:

боюсь, мой мир не настолько дивный...

при 21 перке можно максимум три навыка 4й линии иметь. -30%.

Не -30, а -27,1. Они не складываются, а перемножаются.

Сегодня в 17:03:37 пользователь _Akagi_ сказал:

Не не не. Всё в одной.

Вот прокачал перк до второго уровня, и выбираешь его вариант развития. Например та же самая маскировка, Вариант А: -1% от кораблей, -2% от авиации, Вариант Б: -2% от корабей, -1% от авиации И т.д.

Вот нам и уникальное многообразие:cap_win:

 

PS надо тоже самое с модернизациями запилить.:cap_hmm:

И прокачку слотов для модернизаций добавить.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 043
Старший бета-тестер
4 415 публикаций
Сегодня в 16:44:56 пользователь Alexahiks сказал:

ктото воьмет три инвиза...

ктото пять ускоренных перзарядок, некоторые даже гк...

 

Не пойму, у нас игра настолько скучная стала что мы теперь всякую дичь придумываем? Я не против творческого подхода, но не кажется ли это немного за гранью?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 787
Участник
4 895 публикаций
Сегодня в 16:14:27 пользователь Alexahiks сказал:

предлагаю дать возможность брать один и тот же навык командира несколько раз.

Слов нет:Smile_facepalm::Smile_facepalm::Smile_facepalm:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 031
[EZI-V]
Коллекционер, Коллекционер
4 316 публикаций

Для первоапрельского режима огонь просто. 

 

  • Плюс 1
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 124 публикации

Что-то такая идея даже для первоапрельских ивентов - такое себе.

Сегодня в 17:29:13 пользователь Ferrimagnetic сказал:

Для первоапрельского режима огонь просто. 

 

Всё погрязнет и остановится в инвизном торпедном супе. Как мне кажется.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 031
[EZI-V]
Коллекционер, Коллекционер
4 316 публикаций
Сегодня в 17:40:45 пользователь Base44 сказал:

Всё погрязнет и остановится в инвизном торпедном супе. Как мне кажется.

Да ладно. Демон с рлс на полчаса (три вторых перка) и засветом меньше 10 км быстро расскажет эсминцам за торпедный суп) 

А уж линкоры с тремя меткими вообще от серой линии не отлипнут) 

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 684
Участник, Коллекционер
11 069 публикаций
35 518 боёв
Сегодня в 18:04:49 пользователь Ferrimagnetic сказал:

Да ладно. Демон с рлс на полчаса (три вторых перка) и засветом меньше 10 км быстро расскажет эсминцам за торпедный суп) 

А уж линкоры с тремя меткими вообще от серой линии не отлипнут) 

нук почему, я упорю ямату в маскировку и буду тихо-тихо на 11км подплывать

А потмо как зап из всех орудий

Скрытый текст

и три сквозняка с шестью птз

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 621
[WRHD]
Старший бета-тестер
5 123 публикации
29 295 боёв
Сегодня в 16:34:22 пользователь _Akagi_ сказал:

Взял перк и пусть он тоже прокачивается. До 3-5-10-... уровней. Ведь мы все хотим больше гринда.:cap_haloween:

Идеально! И главное, чтобы либо особый, перковый, опыт либо свобода.

Сегодня в 17:03:56 пользователь BSoD_exe сказал:

И прокачку слотов для модернизаций добавить.

Эх.. почему этот человек не разработчик?!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 709
[CCCP]
Участник, Коллекционер
1 748 публикаций
В 11.02.2021 в 16:14:27 пользователь Alexahiks сказал:

Или шимка три инвиза...

..... предстваил шимку с отрицательным инвизом....:Smile_hiding:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 256
[_BMC_]
Участник
1 499 публикаций
43 900 боёв

я бы предложил несколько другое  - ввести дополнительные  настройки  по типу  +/-.

поясню , допустим берется  группа ГК   - дальность , скорострельность , точность , урон.   этой группе дается например 10%  распределения параметров и допустим вы хотите улучшить точность на эти 10% , но за это придется заплатить  скажем 5% дальности и 5% скорострельности . таким же образом  можно сгруппировать   живучесть , маневренность , скорость и инвиз. 

варианты могут быть разными , но идея думаю понятна . 

вот тут появятся обширные возможности для  индивидуальных настроек   и один и тот же корабль сможет играться совершенно по разному.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 835
Участник, Коллекционер
3 694 публикации
Сегодня в 10:27:03 пользователь KutuzovAFK сказал:

вот тут появятся обширные возможности для  индивидуальных настроек   и один и тот же корабль сможет играться совершенно по разному.

Тут может обратная сторона сработать - все корабли будут пытаться подогнать под один и тот же, наиболее эффективный вариант. И отличия, помимо корпуса, станут пропадать.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 256
[_BMC_]
Участник
1 499 публикаций
43 900 боёв
Сегодня в 11:19:32 пользователь Astrictt сказал:

Тут может обратная сторона сработать - все корабли будут пытаться подогнать под один и тот же, наиболее эффективный вариант. И отличия, помимо корпуса, станут пропадать.

загадывать конечно трудно , но не соглашусь . стиль игры  у игроков разный .  что значит  наиболее эффективный вариант   дальнобойного ЛК  для игрока , умеющего правильно стрелять ? он пожертвует скорострельностью  в пользу урона и точности  . а для плохо стреляющего ?  будет все наоборот .   и вариантов очень много .

я не настаиваю , что должно работать именно так как я написал , это просто как вариант . главное что бы   соблюдался принцип   если где то прибавилось , то где то и убавилось , но не так ультимативно , как в супермодернизациях , надо иметь выбор , чем платить за то что тебе нужно . как в продуктовом магазине - наличные , карточка или бонусные балы , или все вместе в различных пропорциях .

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×