2 618 [R-51] _U2_Broiler Участник, Коллекционер 4 462 публикации 17 120 боёв Жалоба #1 Опубликовано: 17 дек 2021, 17:53:36 (изменено) В игре есть индикатор попадания в сушу, но часто бывает так, что часть башен может попасть в противника. Поскольку нет функции выбора башни, с которой хотелось бы выстрелить, предлагаю сделать так, чтоб при ведении огня башни, чьи все снаряды попадут в остров, не стреляли. Кстати, при осуществлении данного предложения упомянутый выше индикатор станет ненужным. Изменено 17 дек 2021, 17:55:06 пользователем _U2_Broiler 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
24 100 [W-D-W] La_loi_et_la_justice Участник, Коллекционер 7 249 публикаций 18 620 боёв Жалоба #2 Опубликовано: 17 дек 2021, 18:00:14 Это ж какая продвинутая механика должна быть, чтобы она просчитала траекорию для каждой башни и не разрешила некоторым стрелять. А вообще, даже при мигающем индикаторе можно стрелять - часть снарядов может попасть в цель, если конечно не за горой стоять. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 005 anonym_RConS1GaOasv Участник 1 124 публикации Жалоба #3 Опубликовано: 17 дек 2021, 18:20:34 Сегодня в 20:53:36 пользователь _U2_Broiler сказал: Поскольку нет функции выбора башни, с которой хотелось бы выстрелить Есть выбор откуда прицеливаться и стрелять - из передних или задних. А режиме прицеливания на клавишу С. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 618 [R-51] _U2_Broiler Участник, Коллекционер 4 462 публикации 17 120 боёв Жалоба #4 Опубликовано: 17 дек 2021, 18:21:04 (изменено) Сегодня в 21:00:14 пользователь La_loi_et_la_justice сказал: Это ж какая продвинутая механика должна быть, чтобы она просчитала траекорию для каждой башни и не разрешила некоторым стрелять. 1. Эта механика рисует указатель “попадание в сушу”; 2. не траекторию, а эллипс рассеивания. Цитата А вообще, даже при мигающем индикаторе можно стрелять - часть снарядов может попасть в цель, если конечно не за горой стоять. Так как раз об этом и пишу, чтоб те, что точно в остров, пропускали выстрел. Это улучшит показатели точности игроков и усилит огневую мощь при проскакивании за малыми островами. Сегодня в 21:20:34 пользователь Base44 сказал: Есть выбор откуда прицеливаться и стрелять - из передних или задних. А режиме прицеливания на клавишу С. Она переключает побашенно, т.е. если я перешел на башню и жмакнул два раза кнопку или нажал и не отпускаю, то другие башни не выстрелят? Изменено 17 дек 2021, 18:28:11 пользователем _U2_Broiler 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 794 X_P_I0_H Участник 4 895 публикаций 13 351 бой Жалоба #5 Опубликовано: 17 дек 2021, 18:52:45 Это будет работать в случае статичного стояния разве что.А если вы скажем,проезжаете мимо острова,нет маркера попадания,стреляете и пока снаряд летит и врезается в сушу. Смысл тогда в такой механике?Здоровое зерно в этом конечно есть,отрицать не стану. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
406 [VMZ] MaDDD Участник 438 публикаций 23 153 боя Жалоба #6 Опубликовано: 18 дек 2021, 04:33:36 Сегодня в 00:53:36 пользователь _U2_Broiler сказал: В игре есть индикатор попадания в сушу, но часто бывает так, что часть башен может попасть в противника. Поскольку нет функции выбора башни, с которой хотелось бы выстрелить, предлагаю сделать так, чтоб при ведении огня башни, чьи все снаряды попадут в остров, не стреляли. Кстати, при осуществлении данного предложения упомянутый выше индикатор станет ненужным. Это конечно круто, но как вы представляете себе проверку? Особенно для кораблей из песочницы, у которым по 8 орудий на борту. Как по мне так это слишком круто, я бы даже сказал читерно. Хотя рациональное зерно есть. Сейчас по клавише С есть две точки на корабле, на носу и на корме. Периодически часть выстрелов улетает в молоко, это особенно обидно на таких кораблях, как Республика (орудий мало и перезарядка конская). Для начала бы я предложил при переключении на одну из "башен" (носовую или кормовую) выстрелы из второй блокировать, или выстреливать при повторном нажатии - разделить эти выстрелы. Как по мне, так это было в тему и реализовать проще, чем проверку всех башен. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 618 [R-51] _U2_Broiler Участник, Коллекционер 4 462 публикации 17 120 боёв Жалоба #7 Опубликовано: 18 дек 2021, 04:36:00 В 17.12.2021 в 21:52:45 пользователь X_P_I0_H сказал: Это будет работать в случае статичного стояния разве что.А если вы скажем,проезжаете мимо острова,нет маркера попадания,стреляете и пока снаряд летит и врезается в сушу. Смысл тогда в такой механике? Так снаряду же не сообщается скорость корабля, если на момент выстрела значка нет, значит в остров они и не попадут. Описываемое вами произойдет только когда значок появляется между нажатиями кнопки. Вопросы могут возникнуть с береговыми установками, но и тут все просто. Сегодня в 07:33:36 пользователь MaDDD сказал: Это конечно круто, но как вы представляете себе проверку? Особенно для кораблей из песочницы, у которым по 8 орудий на борту. Не хватит производительности железа? Сегодня в 07:33:36 пользователь MaDDD сказал: Сейчас по клавише С есть две точки на корабле, на носу и на корме Мне все время казалось, что С переключает по башням, а не по оконесностчм, посмотрите это на корабле с башней посередине, типа Вусо, Кениг или Нормандия........ Сегодня в 07:33:36 пользователь MaDDD сказал: Для начала бы я предложил при переключении на одну из "башен" (носовую или кормовую) выстрелы из второй блокировать, Это на Эджинкорте надо будет семь раз жать С и смотреть, стоит ли жать лкм, долговато, а тут предлагается все за двойной клик. Сегодня в 07:33:36 пользователь MaDDD сказал: выстрелы из второй блокировать, или выстреливать при повторном нажатии - разделить эти выстрелы Так это уже есть, только стрельба будет по очереди из всех башен, а если ты наполовину за островом, то чамть башен стрельнет в него, ибо произвольного выбора башни нет. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
692 anonym_NrqFVMe7dyUt Участник 652 публикации Жалоба #8 Опубликовано: 18 дек 2021, 05:12:41 В 17.12.2021 в 12:53:36 пользователь _U2_Broiler сказал: предлагаю сделать так, чтоб при ведении огня башни, чьи все снаряды попадут в остров, не стреляли. Кстати, при осуществлении данного предложения упомянутый выше индикатор станет ненужным. А если хочется стрельнуть в сушу? А разброс как учесть? Прицел это точка, а зона разброса это целый эллипс. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 618 [R-51] _U2_Broiler Участник, Коллекционер 4 462 публикации 17 120 боёв Жалоба #9 Опубликовано: 18 дек 2021, 06:10:00 (изменено) Сегодня в 08:12:41 пользователь le_pin сказал: А если хочется стрельнуть в сушу? А зачем? Там все равно обьекты неразрушаемые. Ну а если мочи нет как хочется, то наводи так, чтоб часть эллипса была на воде, и чем меньше эта часть, тем больше вероятность попадания в сушу. Цитата А разброс как учесть? Прицел это точка, а зона разброса это целый эллипс. А как работает вышенеоднократноупомянутый значок предупреждения о попадании в сушу? Т.е. расчитывается весь пучок возможных траекторий, точнее, возможно, только по границе эллипса. Нам не надо думать как, надо применить уже существующую механику к каждой башне , совместив ее с запретом на стрельбу. Изменено 18 дек 2021, 06:12:15 пользователем _U2_Broiler Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
692 anonym_NrqFVMe7dyUt Участник 652 публикации Жалоба #10 Опубликовано: 18 дек 2021, 16:10:59 Сегодня в 01:10:00 пользователь _U2_Broiler сказал: А зачем? Там все равно обьекты неразрушаемые. Ну а если мочи нет как хочется, то наводи так, чтоб часть эллипса была на воде, и чем меньше эта часть, тем больше вероятность попадания в сушу. А как работает вышенеоднократноупомянутый значок предупреждения о попадании в сушу? Т.е. расчитывается весь пучок возможных траекторий, точнее, возможно, только по границе эллипса. Нам не надо думать как, надо применить уже существующую механику к каждой башне , совместив ее с запретом на стрельбу. Затем, что иногда цели другой нет, а просто так плыть скучно. Посмотреть как снаряды летят, проверить дырку в скалах на пролет, да мало ли чего. В общем убирать из игры существующий функционал (стрелять туда, куда направленны орудия) и добавлять очередной эльфизм, так себе идея. Другое дело если добавить контроль над башнями. Но там, что не делай, всё усложнит интерфейс. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию