3 056 [B_S_N] WILLY_BRAUN Старший бета-тестер, Коллекционер 5 583 публикации 34 379 боёв Жалоба #21 Опубликовано: 18 янв 2024, 12:20:35 Сегодня в 02:56:01 пользователь OMAP_B_COYCE сказал: Почему в любой современной игре улучшение характеристик происходит на 5, 7,5, 10 %, а не на 6%? потому, что "... корабли не танки..." А если серьезно: да какая разница? Равнодушен. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 527 [KKZ50] ru1719 Участник 2 824 публикации 22 279 боёв Жалоба #22 Опубликовано: 18 янв 2024, 13:41:44 Сегодня в 15:02:21 пользователь OMAP_B_COYCE сказал: Потому что 10 % запомнить легче, чем 9, 8, 14 и т. д. Верно. Остаётся ответить на вопрос: там, где появляются "неудобные" числа в игре-ли, в магазине-ли, это сделано случайно/для баланса/сознательно, чтобы напрячь пользователя прикидками в уме, или вообще заставить его меньше думать, а "больше полагаться на впечатления/интуицию" ? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 114 _U2_Broiler Участник, Коллекционер 3 524 публикации 13 092 боя Жалоба #23 Опубликовано: 19 янв 2024, 05:52:20 В 18.01.2024 в 00:56:01 пользователь OMAP_B_COYCE сказал: Тогда объясните мне, почему например в модернизации система маскировки -10 %, а не -9 %? ............ Если даже и предположить, что всё так рассчитано, чтобы разброс оставался примерно таким же, то какой смысл от того, что где-то цифры сходятся? К сож я не в курсе, я не разработчик. Я лишь отметил особенность. Цитата Пускай так, однако в вашей логике есть пару замечаний: почему тогда РЛС (американская и советская соответственно) лет 5 назад била по эсминцам на 9,8 км и 11,7 км? Неужели 200 и 300 метров оказали существенное влияние? Нет, просто запомнить цифры в 10 и 12 километров проще, чем 9,8 и 11,7. Так ведь точное значение необязательно запоминать, округлённого вполне достаточно. Цитата Цель этих изменений не ап модернизаций, а сделан он для того, чтобы было удобнее считать, какое влияние оказывает та или иная модернизация. Если вы не согласны - это ваше право, однако логику свою я объяснил Вы серьёзно? 1. На калькуляторе абсолютно всёравно какие цифры набирать, а в уме сейчас считать не могут. 2. У многих игроков вообще трудности и со сложением процентов и к их применимости. Сколько раз тут спрашивали типа: взял перк на поворот башен, а время уменьшилось меньше, чем написано. 0. Считать ничего не надо, игра посчитает сама. В 18.01.2024 в 15:57:16 пользователь OMAP_B_COYCE сказал: Ну так вопрос остаётся открытым - почему система маскировки уменьшает маскировку на 10 %, а не, скажем, на 9 %? А почему в часе 60 минут, а не 100 или 40 или 76.7? В 18.01.2024 в 16:02:21 пользователь OMAP_B_COYCE сказал: почему система маскировки уменьшает маскировку на 10 %? Потому что 10 % запомнить легче, чем 9, 8, 14 и т. д. Чушь. Легче считать в уме, а запоминать пофиг, это ж не семизначный номер телефона. К тому же после года игры, поскольку постоянно с этим сталкиваешься, оно запоминается само собой. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
16 846 [RADI0] _R0NIN Старший бета-тестер, Коллекционер, Столкновение Серв-ов 5 534 публикации 46 585 боёв Жалоба #24 Опубликовано: 19 янв 2024, 08:55:13 В 18.01.2024 в 14:10:24 пользователь OMAP_B_COYCE сказал: И кто-нибудь, расшифруйте, что значит ТС пожалуйста ТС - (от англ. абревиатуры TS - "Topic Starter" - создавший тему). Другими словами ТС - это тот кто создал тему, автор первого сообщения в ветке. Также "ТС" иногда расшифровывают как Тема Создатель. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию