64 [BONUS] InoyNamestnik Участник 80 публикаций 15 303 боя Жалоба #21 Опубликовано: 28 июн 2024, 11:45:27 с 2 километров самолет авианосца не видит линкор. а эсминец видит с 0.1 если у них выключен пво. ну и спрашивается, как на авианосце играть??? слепые и бесполезные самолеты. и уничтожение целого класса. 4 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
9 Duduvule Участник 6 публикаций 4 913 боёв Жалоба #22 Опубликовано: 30 июн 2024, 08:46:09 (изменено) 1) превратили авиков в слепых котят, имхо, самый оптимальный вариант это обнаружение на расстоянии действия ПВО (даже если ПВО не работает) 2) чтобы обезопасить авик прячется под островом, наблюдал следующее: как корабль с выключенным ПВО крадётся за островом к авику, самолёты не светили его 3) от увеличения зоны обнаружения авианосцев, может и будет толк, только мизерный 4) "У всех остальных кораблей также будет зона обнаружения авиацией, её радиус составит 5 км. При попадании в неё не будет отображаться отдельная индикация" - для авиков тогда надо сделать аналогичную индексацию, что в зоне обнаружения есть корабль и, чтобы он постоянно отображался. 5) Так как авианосцы подвергаются серьёзным ограничениям в плане разведывательного потенциала, и для эффективной разведки они вынуждены будут подходить ближе к противникам, в событии к ним будут применены следующие правки: Улучшатся показатели их манёвренности -от ГК всё равно не убежишь; Снизится время восстановления самолётов - тогда надо увеличить и количество самолётов на борту, чтобы не сидеть с пустой обоймой в затяжных боях автопилот в текущих реалиях это ... , который так и прёт упереться в остров либо совершает такие манёвры, что лучше вообще не пользоваться и приходится по итогу тратить время на управление, чтобы лучше его позиционировать, вместо того, чтобы управлять самолётами, то бишь играть. Изменено 30 июн 2024, 08:48:15 пользователем Duduvule 6 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
189 [3EPO] evicc Участник 199 публикаций 8 500 боёв Жалоба #23 Опубликовано: 2 июл 2024, 11:21:31 Слишком сложное изменение для основной массы игроков будет, тут многие элементарные вещи за тысячи боев не запомнили, а тут вообще жесть будет. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
155 [USSR9] RR_Scorpion Участник 158 публикаций Жалоба #24 Опубликовано: 5 июл 2024, 16:48:53 В 02.07.2024 в 15:21:31 пользователь evicc сказал: Слишком сложное изменение для основной массы игроков будет, тут многие элементарные вещи за тысячи боев не запомнили, а тут вообще жесть будет. Пусть хотя бы один режим будет ближе реалистичности и не слишком казуальным 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 592 [AKYLA] sudak68 Участник, Коллекционер 1 056 публикаций Жалоба #25 Опубликовано: 5 июл 2024, 17:22:53 Сегодня в 19:48:53 пользователь RR_Scorpion сказал: ближе реалистичности В каком месте? Корректировщик с Ямато виден,а линкор с выключенным ПВО нет.Это по вашему реалистично? Забирать основную задачу авианосцев -разведку ,мягко говоря,не является реалистичным мероприятием.Скорее уж ещё более превращая игру в казуал. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
155 [USSR9] RR_Scorpion Участник 158 публикаций Жалоба #26 Опубликовано: 6 июл 2024, 07:04:43 В 05.07.2024 в 21:22:53 пользователь sudak68 сказал: В каком месте? Корректировщик с Ямато виден,а линкор с выключенным ПВО нет.Это по вашему реалистично? Забирать основную задачу авианосцев -разведку ,мягко говоря,не является реалистичным мероприятием.Скорее уж ещё более превращая игру в казуал. Я приводил в пример свой вариант, при котором самолёты меньше видны, чем корабли; что корабли не исчезают с выключенным ПВО и т.д. И разведку у авианосцев я не предлагал отбирать. Они разведывают на том же уровне. Просто убран урон по засвету у самолётов, что вполне реалистично. И это компенсируется более высоким уроном авианосцев. Всё. Это если вкратце. Как один из режимов игры - вполне хорошее развлечение. Я, вообще, если честно, не понимаю страданий по этим "Манёврам". Разрабы хотят устроить раш на ближних дистанциях и устранить перестрелки с респа на респ. Игроки плачут из-за того, что по засвету от авиансцев они получают полную авоську огурцов. Ну, так, моё предложение эти два требования удовлетворяют. Зачем нам эти костыли из "зоны засвета авианосца", исчезающих кораблей и прочего? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
279 [MTS] Netnikavsezanyti Бета-тестер 233 публикации 7 643 боя Жалоба #27 Опубликовано: 9 июл 2024, 13:54:29 Ничего страшного, что я решил под конец обновления поделиться своими впечатлениями о Скрытых маневрах (второй итерации), @Rushcore? Надеюсь, что мой отзыв тоже учтут, несмотря на то, что пишу в последний день патча :D Ребята, вот серьёзно - зачем эта вторая итерация Скрытых Маневров? Кто это всё придумал? Ну вы же сами упрощаете игру, унифицируете, делаете ее более консистентной и понятной для игроков. И тут БАЦ - и вторая итерация Скрытых Маневров - где ничерта непонятно как это всё работает, и работает очень очень убого и плохо. Вот вы унифицировали дальность ПМК кораблей в игре, засвет кораблей в дымах, крейсеров после выстрела, убрали засвет при пожаре, уничтожение орудий ГК и ТА. Вот щас детонацию уберете. То есть избавляетесь от как можно большего количества лишних производных, делая игру доступнее для игроков. Но в тоже время вы вводите вторую итерацию Скрытых маневров, где - какая-то черт пойми зона засвета вокруг авика, при этом, корабли когда входят в эту зону - у них аж ЦЕЛАЯ ПЛАШКА появляется, что они в пределах засвета вражеской авиации. При чем, почему тогда точно такой же плашки нет у кораблей с РЛС и ГАПом? Еще и работает это всё очень криво - почему эта плашка появляется даже когда авианосец не светится? Что это еще за читы такие? Есть модификация, насчет РЛС - которая как раз показывает иконку - что мол ты в досягаемости корабля с РЛС, но там эта иконка появляется ТОЛЬКО когда этот корабль с РЛС светится! Самолеты тоже подсвечиваются на миникарте когда летят в зоне засвета. Корабли светятся вне зоны засвета когда у них включена ПВО, но при этом будут светиться даже без ПВО, когда в зоне засвета авика. Ну для меня это не сложно, но просто на фоне вашей политики упрощения и унификации игры - всё это выглядит очень и очень странно и противоречиво. Знаете, я даже не буду говорить про баланс, и нерф авиков, просто потому что я считаю, что текущая проблема итерации Скрытых маневров даже не в балансе, а вот во всем что я выше описал. У меня друган - когда прочитал анонс второй итерации скрытых маневров - обрадовался, и сказал, что это лучше чем первая итерация. Я был сильно удивлен, и не понимал, чему он так радуется. В итоге, мы с ним отыграли в скрытых маневрах - и только тогда он осознал как на самом деле работает механика Скрытых маневров во второй итерации. И он сказал - нее, это какая-то полная лажа и отстой. Так, чисто кинули восстановление самолетов (которое по сути нужно только в затяжных боях, и то как правило не критично), и скорость авиков увеличили. Я конечно понимаю, что логика была в том, чтобы авики могли быстро дислоцироваться и менять позиции, убегать и тд. Но помоему это какая-то ерунда. Как по мне, можно было бы, например в зоне засвета авиации чтобы у эсминцев и крейсеров была +1км засвета от авиации. Потому что я вот тот же Китаками просто толком не мог штурмовиками атаковать, по своему засвету. и да. Еще один чудный "плюс" этой механики - это искусственное и бессмысленное затягивание боев. Это как с подлодками случилось - когда вроде уже всё - бой выигран, у врага осталась одна подлодка - у вас еще куча кораблей. И тут у вашей команды начинается веселуха под названием "найди эту подводную тварь". И все заканчивается одним и тем же - подлодка в упор упарывается на один из кораблей - шот-ганит его и сама отправляется кормить рыб. И благодаря механики из Скрытых маневров - таких боев станет еще больше: Это же ведь так весело. правда? (нет) 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию