Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Antitank_MK

Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов

В этой теме 1 345 комментариев

Рекомендуемые комментарии

488
[U4IM]
Участник
212 публикации
15 640 боёв
Сегодня в 11:11:34 пользователь GeneralPunk_LST сказал:

Сигналы были всегда. Всегда были расходники которые влияют на ТТХ. 
Глобально ничего не поменялось, теперь есть градация и у каждого игрока, неважно донатит он или нет, есть возможность получить это имущество себе на акк и использовать его по своему усмотрению. 

Скоро выйдет девблог, в котором мы презентуем изменения, основанные на ваших комментариях. 
Предлагаю дождаться и перенести обсуждения туда, где будут новые цифры и данные. 

 

Да, мы тут массово набросились и вы защищаетесь. И действительно негатива много. Но ведь причина то тоже есть.
Вот что происходит из положительных изменений:
1) Объединяем сигналы. Вместо 20 на выбор теперь 6 - отличное изменение! Их меньше, можно усилить все и сразу если хочется
2) Возврат сигналов за заслуги в бою - вообще прекрасно. Хорошая механика. Вознагнул - получил небольшой презент. Это приятно

И есть одно отрицательное - градация.
И, имхо, все что нужно, чтобы игроки успокоились - уберите цветовую градацию. Все сигналы одной силы. Доступные так же за уголь/серебро/достижения. 
Ведь весь сыр бор именно из-за градации. Не считая ее, изменения хорошие. Оставьте сигналам их текущую силу, даже на это, наверное, большинство согласится

Изменено пользователем McVold
  • Плюс 8

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 445
[LESTA]
Pазработчик
1 364 публикации
2 826 боёв
Сегодня в 11:14:02 пользователь Kurt_Wolff сказал:

Нынешняя система (плохая):

  • сигналы есть не у всех
  • влияние избыточное
  • ценность сигналов низкая (хотя как это вяжется с тем, что не все игроки могут их себе позволить - не понимаю)

1. Верно. Или не все ими пользуются в рандоме.

2. Не верно. От сигналов нет избыточного влияния на исход боя. Это приятный буст, но не более.

3. Вы не понимаете разницу между ценностью и стоимостью 

 

Сегодня в 11:14:02 пользователь Kurt_Wolff сказал:

Новая система (видимо, хорошая):

  • сигналы будут ДАЛЕКО не у всех, потому что способы распространения будут завязаны не только на общедоступные валюты
  • влияние топовых сигналов (в нынешнем виде) гораздо больше, чем у текущих сигналов
  • стоимость (в нынешнем виде) вырастет даже у базовых сигналов, которые хуже текущих, про топовые даже не говорю

1. Вот это ваше «ДАЛЕКО», говорит только о том что вы просто не читали, или читали невнимательно, саму статью

2. Цифры переделываются, мы уменьшаем разрыв между серыми и красными бустами. Девблог выйдет с минуту на минуту.

3. Все также будет масса возможностей получить имущество бесплатно.

 

Сегодня в 11:18:20 пользователь Asoc сказал:

@GeneralPunk_LST и чем текущая система не угодила? 

Уже много раз объяснили и текстом и на видео. Потратьте время, прочтите, пересмотрите, пожалуйста. Если вам это важно

Сегодня в 11:18:20 пользователь Asoc сказал:

Тяжело проводить дискуссию касательно нововведения, где одна из сторон заранее стоит в позиции "мы это все равно введем, независимо от фидбека" 

Именно учтенный фидбек будет в новом девблоге с изменениями по этой фиче. Об этом тоже уже много раз сказали, что игроки были услышаны и фича пересмотрена.
 

  • Скучно 1
  • Плохо 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
70
[ECIA]
Участник
21 публикация
7 795 боёв
Сегодня в 11:11:34 пользователь GeneralPunk_LST сказал:

Сигналы были всегда. Всегда были расходники которые влияют на ТТХ. 
Глобально ничего не поменялось, теперь есть градация и у каждого игрока, неважно донатит он или нет, есть возможность получить это имущество себе на акк и использовать его по своему усмотрению. 

Скоро выйдет девблог, в котором мы презентуем изменения, основанные на ваших комментариях. 
Предлагаю дождаться и перенести обсуждения туда, где будут новые цифры и данные. 


 


Я повторюсь. Сигналы были ЕДИНЫМ расходником БЕЗ уровней. Они были МОДИФИКАТОРОМ, который был У ВСЕХ В РАВНОЙ СТЕПЕНИ (не было такого что игрок вышел с флажком а его флажок был бы хуже чем у противника по эффективности). Игроки покупали их за серебро/уголь и шли дальше играть. Существующая система не разделяет игроков на новичков без ресурсов и старых игроков (старые игроки еще будет делиться на подкатегории кто готов занести деньги и кто нет).
В новой системе я не могу получить -20% к длительности затопления и пожара на Сталинграде/Аляске (*вставить любой другой большой крейсер) за серебро/уголь. Мне ПРИДЕТСЯ тратить ОИ/Золото для получение МИНИМУМ синих бонусов, которых вы не дадите с переработкой (и в дальнейшем к получению).
У меня вообще вопрос по большим крейсерам. Есть практически ветка с ними, а переработок этого класса вообще нету. Но тут бац, и вводят новую систему флажков, которая режет их живучесть еще сильнее ибо у крейсеров нет перка на -1 к пожару и ключей как у линкоров.

  • Плюс 8

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 445
[LESTA]
Pазработчик
1 364 публикации
2 826 боёв
Сегодня в 11:25:43 пользователь McVold сказал:

И есть одно отрицательное - градация.
И, имхо, все что нужно, чтобы игроки успокоились - уберите цветовую градацию. Все сигналы одной силы. Доступные так же за уголь/серебро/достижения. 
Ведь весь сыр бор именно из-за градации. Не считая ее, изменения хорошие. Оставьте сигналам их текущую силу, даже на это, наверное, большинство согласится

Градация нам необходима, об этом подробно рассказывал Виктор Кораблин на стриме. 
Вот разницу между серыми и красными мы существенно снизили. 

Ознакомиться можно здесь - https://blog.korabli.su/blog/547 
Девблог только что вышел.

Тема для обсуждения на форуме - 

 

  • Плюс 2
  • Ха-Ха 2
  • Плохо 11

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×