Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
FrostVortex

Закрытое тестирование — новые эффекты попаданий снарядов

В этой теме 46 комментариев

Рекомендуемые комментарии

74
Участник
87 публикаций
Сегодня в 11:05:11 пользователь Attack_From_UnderTheSea сказал:

У меня есть два вопроса:
1. Текущие спецэффекты пулевого отверстия созданы с использованием текстур. Основаны ли новые спецэффекты на столкновении объектов модели?
2. Записывает ли новый эффект все попадания в отверстия от пуль, и если он использует физику столкновений модели, будет ли это сильно влиять на производительность компьютера? Кроме того, будут ли вызывать дискомфорт у игроков визуальные эффекты плотных пулевых отверстий, оставленных непрерывными попаданиями кораблей с высокой скорострельностью? (Например, игроки с трипофобией)

Вы прям в точку смотрите. Походу вам, раз вы мододел, опять прибавится работа, искоренить это "наваждение". в своем будущем моде.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
26
[CKAT]
Бета-тестер, Коллекционер
8 публикаций
15 131 бой

Кому как, а мне новая визуализация не нравится. Словно на текстуру бронекорпуса "наплевали" жеваной бумагой. Края ровные, чистые, никаких эффектов что сквозь металл прошла раскаленная болванка или взорвалось несколько кило тротила.

Да и зачем они сейчас? Следы от попаданий можно разглядеть только на близкой дистанции. А на ней игроку всë равно, как оно выглядит. 

Я остаюсь верен старым "горящим" декалям повреждений. Они хоть создают эффект того, что на металл воздействовала высокая температура, а внутри идет возгорание. А не вот эти вот блестючие "запеканки"

  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
113
[IEVEI]
Участник
53 публикации
10 447 боёв

Добавьте заодно какие-нибудь героические достижения чтоль? "Швейцарский сыр" за выжившего с 5% хп и 95% корпуса в пробоинах  :Smile_trollface: Гулять так гулять!

  • Ха-Ха 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
48
[TCN]
Участник
40 публикаций
2 847 боёв

Уважаемые разработчики, пожалуйста, оставьте все как есть. С новой графикой пробоин корабли будут похожи на танки с полигона, чего быть не должно. Сейчас пробоины выглядят куда более реалистично. Вот, например, башня Зейдлица после Ютланда.

seydlitz.jpg

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
68
[CYD]
Участник
158 публикаций
3 881 бой

а при ремонте , по кораблю будет бегать мастер Феликс )

А по факту - ерунда затея.. количество пробитий и дырок будет не соответствовать. Лично я буду гореть... "Где дыра .. Я ПРОБИЛ!" ... а по факту просто "художник" не запилил в этом месте дыру.

Изменено пользователем E7OR
  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
306
[ARDA]
Участник
173 публикации
9 935 боёв
Скрытый текст
В 17.12.2024 в 14:31:59 пользователь Mitrich_73 сказал:

Уважаемые разработчики, пожалуйста, оставьте все как есть. С новой графикой пробоин корабли будут похожи на танки с полигона, чего быть не должно. Сейчас пробоины выглядят куда более реалистично. Вот, например, башня Зейдлица после Ютланда.

seydlitz.jpg

 

Согласен, дырки с внутрянкой как-будто там внутри все лампочками рабочими заставлено. Дыры от сквозного пробития лучше пока оставить "черными".
А на примеле декали ниже, кажется будто фугас прилетел, а не бб снаряд корабля. Или у нас тут ББ как в танках?
image.png.18931ef2e1d46916c2800bf3d94930a9.png

Апгрейд визуализации - хорошее дело. Правда, нагрузка на наши ведра будет больше. Если будет два вида отображения в настройках "классика" и "новая", то без вопросов.

Ну большую часть этих красивостей рассматривать можно несколько боев и потом уже не особо это замечаешь, а нагрузка на ПК растет.

Изменено пользователем Balabesh
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×