Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
FrostVortex

Закрытое тестирование — новые эффекты попаданий снарядов

В этой теме 45 комментариев

Рекомендуемые комментарии

8 080
[4MEZ]
Участник, Коллекционер
9 789 публикаций
29 552 боя
Сегодня в 13:58:23 пользователь Darth_Vederkin сказал:

Вот и я об этом. В 3Д моделить пробоину смысла нет: игра не про такое, но изобразить близко к реальности всё же можно.
Тем более, образцов - масса...

 

На месте разрабов я бы сделал новые пробоины более темными, что бы 2D текстуры внутренностей были слабо заметны. Эффект уже будет лучше.

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10 525
[SU-35]
Участник, Коллекционер
9 900 публикаций
27 621 бой
Сегодня в 08:38:10 пользователь captnblad сказал:

чтобы понимали как в реальности было.. погуглил

Корабли не танки и у нас это должно выглвдеть по другому, как правило. Ув. Дарт выше напомнил по "С. Дакоту", тут множество фото всех попаданий по ней в бою 14-15 ноября 1942 года

http://www.navweaps.com/index_lundgren/South_Dakota_Damage_Analysis.php

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 080
[4MEZ]
Участник, Коллекционер
9 789 публикаций
29 552 боя
В 13.12.2024 в 17:00:00 пользователь FrostVortex сказал:

Если же снаряд при попадании пробил броню, то в точке поражения будет сквозное отверстие, через которое будут видны внутренние части корабля.

  t9V4WGaI5Nud7IEgSXTDULEWG07kKrBlFie4aOcI

Не художник но мне кажется должно быть вот так. Больше отверстие - светлее текстуры пробития(внутренностей). Можно ещё добавить небольшие очаги горения в отверстиях для атмосферы. И немного теней добавить по краям для того что бы придать глубину текстурам. Я просто не смог в paint.net, да и лень.

Скрытый текст

t9V4WGaI5Nud7IEgSXTDULEWG07kKrBlFie4aOcI_052236.thumb.jpg.6ee8a11c4194eae6ccdfebfef69396d0.jpg

 

Изменено пользователем ACETON87
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 080
[4MEZ]
Участник, Коллекционер
9 789 публикаций
29 552 боя
Сегодня в 18:03:20 пользователь Nordland сказал:

а зачем это?

Красоту наводят. Вот выкатили что бы узнать что народ думает, для сбора первичного фитбека. Что нравится что не нравится потребителю.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
425
[LST-W]
Викигвардия, Коллекционер
715 публикаций
4 106 боёв
В 13.12.2024 в 15:03:30 пользователь Ninzya_Medved сказал:

Смоленски будут кататься похожими на сыр из мультиков?

Меня больше всего интересует Ямато и его труба, если стрелять по ней в одну точку (кто понял, тот понял). Она действительно будет с брешью, большой или как всегда куча спрайтов, один на другом... :cap_wander:

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
69
Участник
73 публикации
В 13.12.2024 в 16:00:00 пользователь FrostVortex сказал:

Скоро начнётся закрытое тестирование обновленных следов (декалей) от попаданий снарядов по кораблям. Мы хотим поделиться основными деталями.

 

Следы попаданий будут сделаны по новой механике и получат обновление визуала.

 

 

Если снаряд не пробил броню или случился рикошет, то будет отображаться только вмятина на корпусе

cmPGfOmCee1mCZUuZRegHhoOm8sCysBLMsdEHj0K

 

Если же снаряд при попадании пробил броню, то в точке поражения будет сквозное отверстие, через которое будут видны внутренние части корабля.

t9V4WGaI5Nud7IEgSXTDULEWG07kKrBlFie4aOcI

 

Больше подробностей будет доступно позднее, ближе к появлению этих изменений на основном сервере (если, конечно же, тестирование пройдёт успешно).

 

А пока покажем ещё несколько кадров того, как это выглядит в бою.

 

A6zhDGgvuWcvQeb5j6oS4uE1dOTa0Zc97aEDNJnK a8Itg2rkDoW4r8Tc80WOouzlL1P075GIRbhWy4d7

 

KEI0T5GuFg2vT6cfXjfEcpf9KUmZWoneQARm8MjN 3BTovvzbqTu4yFo9g58ZBW6aiHRrbvEH4UrkIsHp

 

Обращаем ваше внимание, что это лишь первый тест изменений. Анонсируемые нововведения могут многократно меняться в ходе дальнейших этапов тестирования. 

Все это конечно наверное хорошо, вот только давайте по честному, "любуются" ли игроки в бою на отверстия и вмятины на своем корабле и уж тем более на корабле противника находящего Бог знает где.)) У вас и так в игре пинг зашкаливать начал последнее время от всех этих деревьев на островах, которые полагаю ни кто не оценил (потому что мы не на круизном лайнере), а тут еще добавите все эти, простите "дырки". Считаю что это бесполезная затрата людей и средств на подобное. А вот только еще одна нагрузка на компы возрастет. Оно и вам и нам надо?

  • Плюс 2
  • Круто 1
  • Плохо 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 080
[4MEZ]
Участник, Коллекционер
9 789 публикаций
29 552 боя
Сегодня в 06:23:01 пользователь Ji_12 сказал:

Все это конечно наверное хорошо, вот только давайте по честному, "любуются" ли игроки в бою на отверстия и вмятины на своем корабле и уж тем более на корабле противника находящего Бог знает где.)

Все смотрят. Повреждения частей корабля показывают сколько прочности в них остаётся. Полностью обугленная часть показывает что прочности нет и урон будет наносится 1/10. В таких случаях имеет смысл переключиться на другую часть корабля что бы нанести больше урона.

Сегодня в 06:23:01 пользователь Ji_12 сказал:

пинг зашкаливать начал последнее время от всех этих деревьев на островах

Высокий или рваный пинг это вопросы к вашему провайдеру или оборудованию. Может быть частота кадров? Ну так пора признать что видеокарта купленная в 2010 году сегодня плохо справляется с играми. Все же иногда надо обновлять железо. Уж простите за прямоту.

Изменено пользователем ACETON87
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
484
[FKR]
Участник
234 публикации
12 284 боя
В 13.12.2024 в 17:00:00 пользователь FrostVortex сказал:

Обращаем ваше внимание, что это лишь первый тест изменений. Анонсируемые нововведения могут многократно меняться в ходе дальнейших этапов тестирования. 

Это здорово, что взялись за такой визуал. Но надо дорабатывать. Как уже здесь упомянули, следы от большинства попаданий выглядят несколько иначе, а след от рикошета и вовсе должен отличаться от круга. И ещё вопрос, а если снаряд попал по касательной? В ситуациях, когда корабль стоит носом к противнику будут отображаться продольные царапины? А на палубе и надстройках тоже будут отверстия от попаданий? Ну, и эффект вытекающей забортной воды из пробоин логично напрашивается.

В 13.12.2024 в 20:12:54 пользователь M9cHuKx_x сказал:

потому часть ресурсов по созданий корабля будут уходить на рисовку внутренности корабля. а на деле во время боя никто на это смотреть не будет 

Все эти мелкие эффекты и допвизуал типо деревьев на островах и новых облаков, отключаются в настройках.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
352
[K9]
Участник
601 публикация

А будет то что видно внутри зависеть от места попадания? Например попал в движок там машины. Попал в погреб там порох. Попал в жилые помещения там кровати

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 793
Участник, Коллекционер
4 700 публикаций
13 640 боёв
Сегодня в 03:23:01 пользователь Ji_12 сказал:

вот только давайте по честному, "любуются" ли игроки в бою на отверстия и вмятины на своем корабле и уж тем более на корабле противника находящего Бог знает где

Визуал лично доя меня важен.  И я бы больше хотел, как отрывающие части корабля, срывание обшивки, деталей судна. Детонации корабля огромным взрывом, большие всплески на воде, и тд и тп.

 

Ну, графика важна, я думаю, в 2024 году пояснять почему, ненадо.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 610
[COD]
Участник, Коллекционер
8 460 публикаций
19 491 бой

Можно это всё протестировать на кораблях в ремонтном доке.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 111
[R-51]
Участник, Коллекционер
3 521 публикация
13 090 боёв
В 13.12.2024 в 16:00:00 пользователь FrostVortex сказал:

Если снаряд не пробил броню или случился рикошет, то будет отображаться только вмятина на корпусе

Как уже отмечали рикошет возникает при попадании под углом, соответственно ямка должна быть не круглой а сильно вытянутым эллипсом.

В 13.12.2024 в 16:00:00 пользователь FrostVortex сказал:

Если же снаряд при попадании пробил броню, то в точке поражения будет сквозное отверстие, через которое будут видны внутренние части корабля.

А при сквозняке дырка с другой стороны будет?

А если новое попадание придётся ровно на старую дырку от сквозняка ХП снимут?

 

 

В 13.12.2024 в 18:10:33 пользователь La_loi_et_la_justice сказал:

Слишком круглые края, без неровностей, подпалин и следов детонации взрывчатого вещества.

Для ББ вполне норм, вспомните фотки японских кораблей времён РЯВ. А следы детонации внутри, откуда им снаружи взяться, там же задержка взрывателя.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 116
[GOREC]
Участник, Коллекционер
714 публикации
25 650 боёв

Оставьте как есть. Все равно этого никто не увидит. Даже в бинокль. Также как флаги. В этой игре виден декор только размером с корабль. Когда можно разглядеть что-то мельче - на это уже поздно смотреть, надо делать что-то другое и очень быстро или смотреть в другое место (куда смотришь туда и пушки/прицел же, да?).

 

и сделайте возможность убрать эту красоту со взрывами, пожарами и прочим. Иной раз корабля не видно, куда стрелять непонятно. У нас достаточно в игре пулеметов, чтобы это было важно, в некоторых кейсах счет идет на доли секунды.

 

А, и уберите волнение, чтобы визуал не прыгал и почините прицел, чтобы залпы не ложились недолетом, по кораблю идущему на сближение, при прицеле в нос.

 

Скрытый текст

Неисчезающие трассы снарядов вроде поправили же?

 

Изменено пользователем Jeka_l200
  • Плюс 2
  • Круто 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
69
Участник
73 публикации
Сегодня в 08:29:53 пользователь ACETON87 сказал:

Все смотрят. Повреждения частей корабля показывают сколько прочности в них остаётся. Полностью обугленная часть показывает что прочности нет и урон будет наносится 1/10. В таких случаях имеет смысл переключиться на другую часть корабля что бы нанести больше урона.

Высокий или рваный пинг это вопросы к вашему провайдеру или оборудованию. Может быть частота кадров? Ну так пора признать что видеокарта купленная в 2010 году сегодня плохо справляется с играми. Все же иногда надо обновлять железо. Уж простите за прямоту.

Видит Бог любезный, не хотел я подобного писать не люблю у людей ее жабу пробуждать. Но мой комп стоит, уж извините, как у некоторых квартира-малосемейка, но дело не в этом. Поврежденная, "почерневшая" часть корабля  уже давно была и есть. зачем еще отверстия, да еще со внутренностями. )) Уж, если заниматься визуалом так хоть дельным. на пример поставить матросские расчеты на открытие орудия и башни, это было б гораздо интереснее. Но по ходу "леста" не хочет показать свое отставание от той же "улитки" (***) это не реклама другого проекта, это просто аргумент что уж если и заниматься визуалом, то дельным.

Сегодня в 14:57:01 пользователь Jeka_l200 сказал:

Оставьте как есть. Все равно этого никто не увидит. Даже в бинокль. Также как флаги. В этой игре виден декор только размером с корабль. Когда можно разглядеть что-то мельче - на это уже поздно смотреть, надо делать что-то другое и очень быстро или смотреть в другое место (куда смотришь туда и пушки/прицел же, да?).

 

и сделайте возможность убрать эту красоту со взрывами, пожарами и прочим. Иной раз корабля не видно, куда стрелять непонятно. У нас достаточно в игре пулеметов, чтобы это было важно, в некоторых кейсах счет идет на доли секунды.

 

А, и уберите волнение, чтобы визуал не прыгал и почините прицел, чтобы залпы не ложились недолетом, по кораблю идущему на сближение, при прицеле в нос.

 

  Скрыть содержимое

Неисчезающие трассы снарядов вроде поправили же?

 

Совершенно с вами согласен. Хотят отверстий пусть делают, это не избежно будет, но пусть введут опцию для тех кому это не нужно, отключить. И всего делов , есть же мод отключить рамку пожара, вот и тут , это же не мод, а планы разработчиков, путь и сделают подобное. Как говорится и волки сыты и овцы целы.

А еще, простите хоть это и не по теме, в бою это принято называть "сквозняк" , т.е. пробитие на сквозь без типо урона. Но что такое "сквозняк" это соответственно отверстия. А что такое отверстия, это места куда просто обязана поступать вода, при отсутствии пластыря. Особенно, если они почти у ватерлинии. А что на деле.)) Перед нами  ходит, опять простите, "друшлаг" в виде эсминца или того же крейсера и прекрасно себя чувствует. Что это, особенности игры? Где то кидаемся в реализм, где то просто его игнорируем потому что это не соответствует игровому процессу.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 080
[4MEZ]
Участник, Коллекционер
9 789 публикаций
29 552 боя
Сегодня в 16:17:44 пользователь Ji_12 сказал:

Поврежденная, "почерневшая" часть корабля  уже давно была и есть. зачем еще отверстия, да еще со внутренностями.

Они заменяют старые повреждения на вполне реальные на вид отверстия. Чуток поиграться с гаммой, дорисовать некоторый визуал и все будет классно.

 

Сегодня в 16:17:44 пользователь Ji_12 сказал:

Уж, если заниматься визуалом так хоть дельным. на пример поставить матросские расчеты на открытие орудия и башни, это было б гораздо интереснее.

Это будет 3D анимация, которая даст пару секунд эстетики ценой производительности. Ну и смотреться буде не логично потому что в начале боя корабли уже в боевом режиме.

Изменено пользователем ACETON87
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Мододел
49 публикаций
5 384 боя
В 13.12.2024 в 20:00:00 пользователь FrostVortex сказал:

Скоро начнётся закрытое тестирование обновленных следов (декалей) от попаданий снарядов по кораблям. Мы хотим поделиться основными деталями.

 

Следы попаданий будут сделаны по новой механике и получат обновление визуала.

 

 

Если снаряд не пробил броню или случился рикошет, то будет отображаться только вмятина на корпусе

cmPGfOmCee1mCZUuZRegHhoOm8sCysBLMsdEHj0K

 

Если же снаряд при попадании пробил броню, то в точке поражения будет сквозное отверстие, через которое будут видны внутренние части корабля.

t9V4WGaI5Nud7IEgSXTDULEWG07kKrBlFie4aOcI

 

Больше подробностей будет доступно позднее, ближе к появлению этих изменений на основном сервере (если, конечно же, тестирование пройдёт успешно).

 

А пока покажем ещё несколько кадров того, как это выглядит в бою.

 

A6zhDGgvuWcvQeb5j6oS4uE1dOTa0Zc97aEDNJnK a8Itg2rkDoW4r8Tc80WOouzlL1P075GIRbhWy4d7

 

KEI0T5GuFg2vT6cfXjfEcpf9KUmZWoneQARm8MjN 3BTovvzbqTu4yFo9g58ZBW6aiHRrbvEH4UrkIsHp

 

Обращаем ваше внимание, что это лишь первый тест изменений. Анонсируемые нововведения могут многократно меняться в ходе дальнейших этапов тестирования. 

У меня есть два вопроса:
1. Текущие спецэффекты пулевого отверстия созданы с использованием текстур. Основаны ли новые спецэффекты на столкновении объектов модели?
2. Записывает ли новый эффект все попадания в отверстия от пуль, и если он использует физику столкновений модели, будет ли это сильно влиять на производительность компьютера? Кроме того, будут ли вызывать дискомфорт у игроков визуальные эффекты плотных пулевых отверстий, оставленных непрерывными попаданиями кораблей с высокой скорострельностью? (Например, игроки с трипофобией)

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 758
[IA]
Участник
3 002 публикации
18 617 боёв
В 15.12.2024 в 10:04:25 пользователь MakakaBrevno сказал:

А будет то что видно внутри зависеть от места попадания? Например попал в движок там машины. Попал в погреб там порох. Попал в жилые помещения там кровати

Попал в гальюн, а там тема форума "Сливы, сливы, сливы" :D

  • Ха-Ха 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
56 публикаций
10 072 боя

Это конечно классно, что визуал решили обновить. Но больше интересно как будет выглядить попадание в птз с этими новыми спрайтами. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
472
[CALM1]
Бета-тестер
243 публикации

Внимание к деталям — это замечательно, но в данном случае это выглядит не очень детализировано. Нужно ли такое дополнение в игре? На мой взгляд, нет, это лишь создаёт дополнительную нагрузку. Сейчас уже есть следы попаданий, и этого вполне достаточно. Следы от старых попаданий выглядят гораздо лучше, чем новые! Не стоит ничего менять.

Изменено пользователем The_Rorschach
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×