Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Morinit_Mate

«Мастерство»: всё о новой механике

В этой теме 169 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
70 публикаций
4 089 боёв
Сегодня в 17:22:20 пользователь detka сказал:

 

Очень наглядно !

Для полноты еще можно Black (или Cossack) как эм для точек/антиэсм и Natsukaze как чемпиона по урону по засвету. Если верно стату с прошипса понимаю.

Выходное изображение

Как мы видим, вместе с % побед растет большинство параметров, в целом все важно и чем лучше у вас все параметры, тем лучше % побед.

  • Плюс 3
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 719
[KKZ50]
Участник
3 006 публикаций
23 161 бой
Сегодня в 16:37:40 пользователь Nepobedim_geroj_2014 сказал:

Как мы видим, вместе с % побед растет большинство параметров, в целом все важно и чем лучше у вас все параметры, тем лучше % побед.

Прочитайте, что написал вам выше ))

.... И ещё, вы же пишите в тему "мастерство", вот будет весело и забавно проверить корреляцию побед с мастерством ))))

Вот там ожидаю, корреляция окажется дескриминирующим фактором , то есть будет не на сотые а сильно ниже по сравнению с другим факторами ))) Ждёмс стаистики по мастерству...

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
70 публикаций
4 089 боёв
В 28.02.2025 в 17:44:49 пользователь ru1719 сказал:

Прочитайте, что написал вам выше ))

.... И ещё, вы же пишите в тему "мастерство", вот будет весело и забавно проверить корреляцию побед с мастерством ))))

Вот там ожидаю, корреляция окажется дескриминирующим фактором , то есть будет не на сотые а сильно ниже по сравнению с другим факторами ))) Ждёмс стаистики по мастерству...

Ладно, я решил ультануть, держитесь.

Я провел анализ главных компонент  (PCA) для Петропавловска.

image.thumb.png.0994bf7f39b8b7c3e52c41865696dd1f.png
 

Результаты PCA (Анализа Главных Компонент):

  1. Первая главная компонента (PC1) объясняет почти всю дисперсию данных (~99%).

    • Все параметры в ней имеют примерно одинаковые веса (около 0.3), что подтверждает, что они сильно связаны друг с другом.
    • Это говорит о том, что все параметры движутся вместе, и выделить основной определяющий фактор побед по PC1 невозможно.
  2. Вторая главная компонента (PC2) выделяет различия:

    • Выживаемость (-0.40) и Сбито самолетов (-0.39) имеют сильный отрицательный вес, а Защита (+0.53) и Засвечено кораблей (+0.47) – положительный.
    • Это говорит о том, что игроки могут компенсировать выживаемость и убийства через защиту и засвет.
    • Значит, есть разные стили игры: одни держатся дольше и сбивают самолёты, другие больше светят и дефают.
  3. Третья главная компонента (PC3) ещё сильнее выделяет различия:

    • Потопленные корабли (-0.31), Урон по засвету (-0.29) и Урон (-0.26) имеют отрицательные веса, в то время как Захват (+0.40) и Засвечено кораблей (+0.42) идут в плюс.
    • Это подтверждает, что некоторые игроки играют на убийства и урон, а другие – на карту (захват/подсветка).
    • Убивать – не единственная дорога к победам.

Вывод:

  • Простая корреляция оказалась бесполезной – всё коррелирует друг с другом.
  • PCA показал два разных стиля игры:
    1. Агрессивный стиль – игроки с высоким уроном, убийствами, но не играют от засвета.
    2. Командный стиль – играют на засвет, контроль карты, защиту, но убивают меньше.
  • Успешные игроки комбинируют оба подхода – у них и высокий урон, и влияние на карту.

    image.thumb.png.797584985728f1d7a48f57ebcb8472f8.png

Интерпретация графика:

  1. Ось PC2 (горизонталь) – различие между агрессивным стилем (слева) и защитным стилем (справа).

    • Левые точки → игроки с высоким уроном, убийствами, низкой защитой.
    • Правые точки → игроки, которые больше играют на выживаемость и контроль карты.
  2. Ось PC3 (вертикаль) – различие между убийствами (внизу) и контролем карты (вверху).

    • Нижние точки → игроки, которые делают упор на урон и убийства.
    • Верхние точки → игроки, которые работают на команду (захват точек, засвет, защита).
  3. Цвет точек – процент побед:

    • Красные точки → более высокий винрейт.
    • Синие точки → более низкий винрейт.

Вывод:

  • Высокий процент побед (красные точки) находится в центре графика, что говорит о том, что успешные игроки балансируют между агрессией и командной игрой.
  • Крайние позиции (чистый агрессор или чистый защитник) имеют более низкий винрейт.
  • Игроки, которые полностью играют на урон и убийства, не всегда побеждают, если они игнорируют карту.

Этот график подтверждает, что победный стиль игры должен учитывать как агрессию, так и тактическое взаимодействие с командой.

Но самый высокий винрейт имеют люди с самым высоким средним уроном и средним количеством фрагов.

Изменено пользователем Nepobedim_geroj_2014
  • Плюс 8
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 719
[KKZ50]
Участник
3 006 публикаций
23 161 бой
Сегодня в 17:01:35 пользователь Nepobedim_geroj_2014 сказал:

Ладно, я решил ультануть, держитесь.

Я провел анализ главных компонент  (PCA).

Круто! Я знаю, что это такое, с вами есть о чём говорить )))

Напишу в личку по игре и разное.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
888
[LEVEL]
Бета-тестер, Участник, Коллекционер, Бета-тестер кланов
1 388 публикаций
Сегодня в 17:01:35 пользователь Nepobedim_geroj_2014 сказал:

Ладно, я решил ультануть, держитесь

Было бы очень здорово, если бы вы создали отдельную тему с этой аналитикой, тк результаты очень интересные, вот только натнкуться на них в дебрях форума сейчас можно разве что случайно))

Изменено пользователем TihrLef
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
70 публикаций
4 089 боёв
Сегодня в 18:23:40 пользователь TihrLef сказал:

Было бы очень здорово, если бы вы создали отдельную тему с этой аналитикой, тк результаты очень интересные, вот только натнкуться на них в дебрях форума сейчас можно разве что случайно))

Боюсь многим эта аналитика не понравится. В идеальном мире можно было бы сделать такой анализ для каждого корабля и вставить в гайд по нему.)

Изменено пользователем Nepobedim_geroj_2014
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
37
[BRLG8]
Бета-тестер
64 публикации
5 877 боёв
В 27.02.2025 в 08:34:21 пользователь Gaidermen сказал:

Обновил мод пак, скрыть мастерство в настройках так и не появилось.

Мод "Настраиваемые баннеры" в модпаке Мост на вкладке Порт.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
519
[FOWS]
Участник, Коллекционер
2 019 публикаций
17 365 боёв
В 28.02.2025 в 14:46:55 пользователь FrostVortex сказал:

Да, именно так механика и работает. После сброса вы сможете вновь взять испытания что на этом, что на других кораблях. То есть по сути освободится слот для других кораблей.

В тексте уточнили этот момент

Ооо, это отлично! Стоимость в серебре за сброс становится более оправданной. Благодарю за ответ! :cap_like:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
683
[LIMIT]
Старший бета-тестер, Коллекционер
389 публикаций
9 616 боёв
В 28.02.2025 в 17:28:00 пользователь Nepobedim_geroj_2014 сказал:

Боюсь многим эта аналитика не понравится. В идеальном мире можно было бы сделать такой анализ для каждого корабля и вставить в гайд по нему.)

После ваших анализов кораблей отключили серверную статистику на прошипсе 😂

 

upd. починили

Изменено пользователем calibr0
  • Ха-Ха 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×