Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Shrimpbowl

[Архив] Вопросы разработчикам - 3

В этой теме 256 комментариев

Рекомендуемые комментарии

43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Sub_Octavian подскажите а не планируете сделать так что бы флаги которые дают за достижения можно было просто для красоты повесить, а когда надо вкл .

Нет, не планируется.

Игра как в танках подходит к тому что играть надо ради ачивок....не думали что это кардинальная проблема игр которые затрагивают все доступные возрасты и что собираетесь с этим делать?

А почему Вы считаете, что играть надо ради ачивок? :ohmy:

Sub_Octavian поясните пожалуйста ваш ответ на счет визуального отображения крутизны игрока, вы написали, что пока только сигналы.

Сигналами будет отображаться количество уничтоженных противников (как в самолетах) или будет другой вариант или не будет вообще отображаться? А сигналы останутся тем что они есть сейчас.

Т.е. я уничтожил например на ЛК аж 1000 КР, как это будет визуально отображено?

1) Какие то доп. сигналы?

2) Что то нарисовано на борту?

3) Отображаться не будет?

4) Еще не решили (не до свистелок сейчас)?

Я имел в виду лишь то, что в настоящий момент, пока флаги выдаются только за достижения, они являются единственным индикатором "крутизны" в бою.

Пока никаких рисунков, зарубок на стволах и т.д. не планируется.

Допускает ли механика игры возможность столкновения торпед?

Нет.

Уважаемый Sub_Octavian!

Ответьте пожалуйста, что планируется делать с неадекватными игроками? Дело в том, что порой у некоторых, не очень культурных и адекватных людей "бомбит" после того, как получив 3-4 торпеды в бок, убермашина "Гремящий" растреливает оставшийся ХР линкора из ГК. Это вызывает разрыв шаблона и потоки мата в общем чате. Подобное поведение не всегда нравиться многим игрокам, в частности мне. А сделать скрин экрана - просто не хватает времени, все время пытаешься выжить в бою.

Будет ли какая-либо модерация игрового чата? Или может быть какой-то робот, отслеживающий мат? Или хотя бы добавте возможность жалобы на игрока за мат в чате . . . 

Проходят регулярные массовые проверки. А в 0.3.2-0.3.3 будем вводить полноценный функционал жалоб (и благодарностей). 

Будем стараться наладить систему так, чтобы неадекватные хамы не могли беспокоить нормальных игроков.

Прошу прощения за повтор. Но отвечают уже на вопросы идущие после моего. А на свой я так ответ и не увидел.


У корпуса крейсера Тенрю бронирование корпуса 1919г. на 12мм, насколько я помню, было больше чем у корпуса 1937г. И мне больше симпатизирует именно эта настройка, нежели больше цифр в зеленой полоске, актуально ли это? Я ведь сейчас хожу на Тенрю 1919г. имея на 12мм больше бронирования, чем "топовая" Тенрю? 

Я  узнаю точно и дополню этот пост. Сейчас на верфи уже нет ответственных за этот крейсер сотрудников:)

Уточнил. Да, бронирование лучше, но боеспособности меньше. А 12 мм - прибавка так себе. Так что задумайтесь.

Изменено пользователем Sub_Octavian

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Игрок в это время будет маневрировать, уклоняясь от артиллерийских и торпедных залпов.

Встречный вопрос, а чем занимается команда на корабле? Упреждение мы берем "на глазок" (я не про ТУ, а про систему прицеливания в общем), пожары у нас тушатся с перерывами, видимо, на перекуры для аварийной команды, за ПМК сидят слепые и криворукие неумёхи. По поводу ПМК. По ощущениям косость и кривость у них тоже включается. Иногда получается, что ЭМ уходит за 2-3 залпа ПМК, а иногда однохиповый ЭМ топят пару минут пытаясь в него хотя бы попасть.

Вопрос. Планируется ли добавить высокоуровневым ЛК умение "заградительный огонь"? Так как высокоуровневым КР дали ЛКашный перк "Восстановительные работы", который вроде как классовая фишка ЛК. Теперь получается, что хайлевел КР стали совсем универсальными, чего нельзя сказать о высокоуровневых ЛК.

Спасибо за ответы.

Ну вот пусть маневрирует и вооружением управляет :) Аргументы про "команду" - не аргументы вообще. У нас не симулятор командира, в котором надо приказы отдавать, а ММО-экшен. И да, ПМК не должен нагибать, он должен чуть-чуть помогать. Иногда у него это получается лучше, иногда - хуже.

Нет, не планируется. Но в будущем вполне возможно появление у ЛК каких-нибудь дополнительных классовых способностей. Да, крейсера несколько более универсальны, чем линкоры, так и должно быть.

Добрый вечер, Филипп!!

За последнее время заметил, что примерно 50% игроков на ЭМ с 8лвл больше настреливают чем торпедируют, ввиду невозможности подойти на приемлемую дистанцию пуска торпед и при этом еще и выжить, а также ввиду "крутых" уходов с линии атаки больших кораблей... отсюда вопрос, ведется ли разработчиками анализ данного игрового процесса и будут ли введены коррективы по уменьшению заметности ЭМ и нерф поворотов (перекладки рулей). А то получается, что основное оружие ЭМ торпеды, которое крайне эффективно, но в то же время наблюдается обратное....

Вот не надо про бедные эсминцы, они вполне себе "на коне" :izmena: 

Где-то в ответах разработчиках в видео от Джова.

Говорилось про ветку ЭМ и ЛК.

 

П.С. тоже не поверил! 

Так может быть Вы будете уточнять информацию Джова у Джова? Я за нее, например, отвечать не могу.

Хм... По моим наблюдениям в среднем опыте на портале х1.5 учитывается.

Сыграл сегодня первый бой на Hiryu

3.png  2.png  1.png

Возможно Вы правы. Надо будет проверить, может быть, там вывод данных еще не до конца настроили. Спасибо!

Доброй ночи, всем!

Может этот вопрос уже и звучал, но все же интересно когда планируется ввести настройки прицела, конкретно интересует настройка отображения не в альтернативном, а в основном прицеле ХП кораблей, названия корабля и расстояния до него? Потому что нажимать все время "Alt" не всегда удобно...

 

Так же интересует, планируется ли введение внутриигровой голосовой связи для звена?

В 0.3.2 можно будет включить соответствующую настройку и не нажимать все время, а только один раз за бой:)

Со связью пока подвижек нет.

У меня такой (наболевший для меня) вопрос - будет ли в будущем возможность отключать такие режимы как превосходство или встречный бой, как это сделано в танках?

 

ps Я ненавижу эти режимы и они отбивают всякое желание играть из за слишком сильной непредсказуемости, скоротечности и зависят от 45%х союзников. Дамаг набивать (собственно то ради чего я и играю) в них трудно, очень был бы рад возможности отключать их как штурм или встречку в танках.

Пока он преждевременный, так как мы не уверены какие режиму к релизу оставим, а какие уберем. Ближе к делу определимся.

P.S. А мне нравится именно встречный бой, а все остальное - так себе.

Фил, очередной вопрос из серии "баг или фича".

На сей раз про буруны торпед. Собсна буруны бурунят куда-то вбок от направления движения торпед, что часто сбивает с толку.

Похоже на баг. Кстати, в 0.3.2 будут переработаны эффекты торпед, там тоже посмотрите пожалуйста.

Мне интересно, господа разработчики, вы на самом деле считаете такой разброс при стрельбе на 10 км на ЛК Колорадо адекватным? Или это баг?

 

9a584cd89714.jpg

Напоминаю, что стреляю я по ЛК. Тоже самое если стрелять в упор ЭМ.

 

Просто если вы специально занижаете роль ЛК на время для проверки статистики, так и скажите, многим будет легче. Ну а если это нормально, то больше вопросов нет.

Специально не занижаем. Периодические промахи на любых кораблях - нормально. У Вас, кстати, точность на ЛК вполне на уровне, чего Вы жалуетесь?:)

Доброе утро, вопрос вы так и оставите проход торпед под кораблями нормальным? 

Так и оставите не доработанными ЛК а именно ПМК которые должны на ура уничтожать всё что в близи на расстоянии до 8 км...?

Вы так и не будете вводить сети для ЛК-КР-АВ ?

Вы так и оставите засчитывание из веера 3 торпед и попадание только урон от 1 торпеды?

Будете ли вы вводить новые торпеды с резаками и ножницами?

Будете ли вы править баланс по отношению к лётной авиации когда в команде противника присутствует более высокий лвл?

Будет ли правка входа в бой когда оповещается что вы ждёте входа всех игроков и начинаете не с 20.00 а с 19.30 видя что некоторые корабли уже давно в пути?

Будете ли править звук при оповещении атак, повреждений и т.п.?

Простите за встречный вопрос, а Вы научитесь читать и будете отправлять багрепорты в ЦПП, а предложения - в раздел для фидбека?

В следующий раз получите РО за флуд, завязывайте. 

Вопрос по единому аккаунту на ОБТ: про премиум ответы были не единажды и тут всё ясно. А вот про свободный опыт - нет. Будет ли свободный опыт из разных проектов единым?

По любым другим элементам единого аккаунта - без комментариев. Будем смотреть по обстоятельствам, на старте ОБТ единую валюту и свободный опыт точно вводить не стоит.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Уважаемый  Sub_Octavian, просветите пожалуйста, Izumo это линейный крейсер или линкор?

Проект линкора. Кстати, уважаемый _iTeT_, это даже в клиенте есть. В ЗБТ-клиенте.

JFxRhtv7W70.jpg

Доброго времени суток!

Хочу немного уточнить:

1 Ваншот цельного ЛК 1й торпедой подрывом арт погреба(?) -  всё ок, просто редко, мне очень повезло, (Изумо с полным хп получил торпеду в район барабета 2й башни ГК и умер, ни он ни я не поняли, что это было) не баг?

2 Торпеда попавшая в кормовую оконечность сильно погрызенного ЛК с нанесением 600~~ урона и поломкой руля - всё ок, в корму уже кто то хорошенько отстрелялся, и я добрал остатки.

3 Фугасы и "В цитадель!". Полученные события при стрельбе по ЛК - баг, а по низкоуровневым авикам - ок?

 

И последнее, конкретики не прошу, кттс: будет премиумный артиллерийский эсминец? хочу вертеться как уж и мелко, но часто-часто пакостить.

Спасибо!

1. Это был крит АП с подрывом. Думаю, не баг. Такое не должно происходить часто.

2. Ну да, такое тоже бывает.

3. Зависит от фугаса и брони, но в целом - да, может такое быть.

Честно говоря, не слышал о каких-то новых премиумных ЭМ на ближайшее время.

Доброго Дня , Саб Актавиан будьте добры подскажите пожалуйста ответ вот на какие 2 вопроса:

1- у многих кораблей Вспомогательный калибр( допустим на примере мк32 127мм пушек Кливленда) может работать как по авиации так и по надводным целям(универсальный калибр) ( он и в описании числится как и ПВО так и ПМК) соответственно   вопрос при изучении перка +20% к дальности стрельбы(для ПМК) орудия получают прирос к дальности полета снаряда при стрельбе по морским целям, а по воздушным как обстоят дела? орудия то одни и те же?  

мне кажется все таки или описание скилов не совсем корректны на данный момент, или все таки оруди кк говорится влево стрелять могут дальше чем вправо))) 

2- в игре ворлд оф танкс  за уничтожение или нанесение союзнику урона игрок может получить наказание и в определенных случаях его ник становится голубым, причем  за уничтожение такого игрока сокомандником, с сокомандника уже не будет изыматься штраф и наступать наказание за урон по союзнику так как голубой игрок считается как бы нейтральным, вопрос - в отношении розовых действует такое же правило?

Спасибо.

1. Орудия одни и те же, а прибавка идет только к заявленному параметру:) ПМК к ПМК, ПВО к ПВО.

2. Нет, наших "розовых" бить не нужно.

Возник вопрос по поводу Albany,дальность орудий апать будете или нет,если не апнуть ,то кораблик уныл.

По наши данным он в порядке. Не машина доминирования, конечно, но и не "уныл".

Привет.

Филипп вы уточнили как обстоят дела по возврату Андреевского флага на Аврору?

Спасибо.

Давно уже ведь. Вернем. Когда - пока неизвестно.

Приветствую S.O. !

Заранее извиняюсь, но повторю свой вопрос в Вашей теме:

Подскажите пожалуйста:

А название Наградного линкора за ЗБТ оставят как "Arkansas" или будет "Arkansas Beta" ???

:hiding:

Спасибо за Ваш ответ!

:honoring:

С Уважением,

K0K0PELLI

Занятный вопрос, боюсь, мы еще об этом не думали.

Вопрос разработчикам а почему доходность прем кораблей ниже доходности простого корабля на 30% это такая замануха? Если нет то обьясните мне тогда наличие какими математическими формулами у меня вышли эти цифры в итоге боя в боях с разницей буквально в 10 минут?

Во-первых, скидывайте скриншоты подробной статистики.

Во-вторых, по тому, что вижу:

Гремящий: 52 попадания снарядами, 1 попадание торпедой, 1 затопление. 3 пожара, 1 фраг, 2 сбитых самолета, 1 ленточка за базу. 249к.

Nicholas:  75 попаданий снарядами (из них 8 в цитадель), 2 торпедами, 2 затопления, 1 пожар, 4 фрага. 331к.

Почему во втором случае больше доходность? Может быть, потому что во втором случае Вы сильно лучше настреляли? :ohmy:

23:23 Добавлено спустя 2 минуты

Сейчас только заметил, что в интегральной характеристике "маневренность" не учитывается время перекладки рулей. Из каких соображений? Это ведь очень важная характеристика.

Недоработка. Вы знаете, у нас самих много вопросов к интегральным характеристикам. И чем дальше, тем больше руки чешутся их основательно перепилить. Посмотрим к чему это приведет.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Какова толщина внешних листов на носах и корме топовых эм, кр и лк?

6-40 мм, в зависимости от уровня и класса.

Подниму вопрос, который до этого поднимал товарищ Флуд-Адмирал :) 

Фил, не подскажешь будет ли продлеваться линейка званий на форуме? :) А то как-то не хочется думать что капитан-лейтенант это мой потолок тут :)

Я закинул твое предложение в отдел Community.

Если бы я лучше настрелял то и количество опыта было бы больше-меньше....добивать корабли с 100хп за это отдельный бонус в опыте? уточню оба корабля набили одинаковое количество опыта, или у вас в системе стоит за потопленый корабль бонус х10 денег-опыта??

Второе я могу встать простым крейсером и лупить под углом бронебойными в ЛК противника у меня будет за 300 попаданий толку урона я не нанесу получиться и что ни опыта ни денег за это мне не дадут, именно это и случилось с николасом я запусти большую часть снарядов без урона. гремящим же наоборот практически 90% попаданий несли урон отсюда и количество опыта пожаров

 

И так как я играл этими кораблями буквально последовательно я прочувствовал кем я лучше настрелял потому и думал что вот сейчас получу свои полмиллиона на счёт а тут не просто облом а облом в квадрате. 

 

Nicholas         опт-3957  денег-331к

Гремящий     опт-3933  денег-249к

 

Разубедите меня но я всегда считал что опыт в игре даётся за отличную игру чем лучше ты сыграл тем больше опыта, отсюда чем лучше твои показатели опыта в бою тем больше денег на счёт....по простой формуле 

х(опт)=х(денег)

3х(опт)=3х(денег) 

но никак не мог и подумать что у вас вполне закономерны такие формулы

х(опт)=х(денег)

3х(опт)=х(денег)

х(опт)=3х(денег)

 

Поясните почему идентичные бои идентичные противники, идентично суммарный дамаг, идентичный опыт! а вот денег на прем корабле что зарабатывает изначально 1.5 раза больше меньше на 30% ???

 

В том и заключается вопрос по каким таким критериям мне дали опыт одинаково а денег совершенно по разному....

 

Nicholas        3х(опыта)=3х(денег)

Гремящий    3х(опыта)=1.5х(денег)=2х(денег) 

 

Как это получилось? Либо ваша система начисления опыта неверна либо система начисления денег неверна, либо что скорее всего урон от прем корабля и начисление прем кораблём денег изначально неверно. Я уже неоднократно писал и это не фидбек это не ошибка это изначально у вас стоит прем корабль при средних характеристиках получает меньше денег нежели его собрат того же уровня того же класса. У вас легко поднять статистику в которой прокаченный корабль будет легко обгонять прем корабль по зарабатыванию денег. Я обратил внимание по цифрам....к тем скринам могу добавить ранее скрины.

Самый точный ваш ответ на счёт настрелял это второй скрин Феникс, 147 попаданий !!! 3700 опыта....и всего 199 тыс денег....при таких показателях боя....и вот вам конго....на лвл выше но как видно и попаданий меньше и урона меньше....и опыта в 2 раза меньше а денег больше....спишем на разницу в лвл? 

Следующий омаха....денег меньше чем у конго а вот попаданий больше и опыта одинаково....подозреваю вы ответите парень ты слепой там конго бил в цитадель....отлично цитадель это поышенный урон, сколько урона столько и опыта....сколько опыта столько и денег и снова математика в тупике....133к против 199к.......в связи с чем?

И снова гремящий....количество дамага попаданий да вообще всего в бою с николасом почти в 2 раза выше...а денег? сколько там денег? 300-300 ??? это что ? Вот вам статистика....простая суровая и беспощадная....показывающая что как и почему....Вы сами вынудили вам отвечать, как разработчик у вас есть все выкладки по доходам по итогам боёв....и не надо было делать удивление что вы этого не знаете....Раз на ЗБТ вы настолько занизили доходность прем кораблей что будет в ОБТ? 

 

Хочу увидеть доходность того же гремящего по сравнению с Минеказе и Николасом в 1.5 раза больше за одинаковый бой......

Просто хотя бы табличку по каким нормативам зачисляется опыт деньги и тогда в будущем вы избежите поверьте просто многочисленные вопросы по доходности любого судна так как будет табличка можно будет сверить посмотреть запись боя суммировать урон и не иметь к вам как разработчику вообще никаких вопросов....а если увидеть разницу то отписать в ЦПП с гневным заявлением пофиксить данный баг. 

Я не собираюсь Вас ни в чем убеждать, Вы мне даже не скинули скриншоты с подробной статистикой по урону, о чем вообще речь? Как я могу адекватно оценить Ваш случай?

У премиумных кораблей совсем не обязательно одинаковые бонусы по опыту и серебру. Вы могли лучше сыграть на "Николасе" и получить больше серебра, чем на "Гремящем", а одинаковый опыт вышел из-за повышенного коэффициента на опыт у "Гремящего".

По поводу непонимания системы экономики - вижу здравый смысл в Ваших словах. Думаю, после выхода 0.3.2 и более финальной настройки экономики я сяду и напишу подробный гайд, чтобы снять большую часть вопросов. Сейчас это делать бессмысленно.

А я не вопрос хочу задать . а поблагодарить разработчиков за игру с ботами !! Зашла поиграть 3 боя в случайный и ужаснулась . нет тактики игры . сразу захватывают базу , что в танках . что в кораблях ))), я ужаснулась ! Боты играют грамотнее игроков . не зря я 3 месяца играю с ботами !! Они лучше играют и грамотнее !!!

:)

Уважаемый Sub_Octavian!

Не могли бы вы немного прояснить ситуацию по модификациям ПВО. Играю последнее время на "Зао" и хотелось бы немного прокачать его ПВО-способности. У нас есть модификация "ПВО Модификация 3", которая дает +20 процентов эффективности ПВО. И есть  модификация "ПВО Модификация 2". Если я еще и вкачаю перк "Усиленная Огневая Подготовка" (что дает еще +20 процентов дальности), то что мы получим после такого улучшения?

Общая эффективноситьь ПВО "Зао": 46 + 20 процентов = итого 55

Дальность ПВО для 100мм: 4.5км + 40 процентов = итого 6.3км

Дальность ПВО 40мм и меньше: 3.1км + 40 процентов = итого 4.3км

Или я что то неправильно понимаю и расчет улучшений возможностией идет по другому?

Бонусы на силу и дальность ПВО перемножаются. То есть, если есть бонус на 10%, исходное значение надо просто умножить на 1,1.

Уважаемый Саб_Октавиан, в связи с вышеизложенным - скажите пожалуйста, в чём будет состоять отличие Арканзаса от Вайоминга? Не получится ли, что определённая модификация Вайоминга будет копией Арканзаса?

Если всё же корабли будут разные, то в чём состоит различие? Скорость, манёвренность, дальность действия ГК, ПВО, ПМК, баллистика снарядов, сектора обстрела ГК?

 

(Если честно, хотелось бы, чтоб Арканзас превосходил своего систер-шипа. Хоть немного)

Арканзас по базовым ТТХ будет несколько хуже топового Вайоминга. Однако, помимо стандартных преимуществ премиумной техники, мы планируем дать ему максимальное количество слотов модернизаций. Если план будет осуществлен, этот кораблик станет очень гибким в настройке. Как раз для опытных командиров.

Привожу скрин команд. Какие шансы у проигравшей? Это исключение ЗБТ или недоработка балансера?

Пожалуйста, обратитесь к профильной теме по балансировщику.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

А для ишака такого подарка не планируется или в альфе командиры неопытные :ohmy:?

У Ишака есть дымы. Для крейсера вполне себе неплохо:)

Приветствую!

Есть ли в ближайших планах поиск решения проблемы с чрезмерно (40сек.-2,5мин.) долгими загрузками в бой. В отдельных темах и профильной теме многократное описание этой проблемы остаётся без комментариев. Очень надеюсь на "Да"!:)

А какие тут могут быть комментарии? Работаем над решением, разумеется. Долгая загрузка - это плохо, и мы это прекрасно понимаем. Крепитесь.

А почему топ авианосец имераторского флота Хакурю а не Шинано? Шинано был построен и даже потоплен спустя 10 дней после спуска на воду :D

Синано на наш взгляд не вполне подходил на роль топового АВ. Слишком маленькая авиагруппа, слишком много боли и страданий:(

Доброго времени суток. Сегодня столкнулся в бою с одним индивидуумом на Гремящем. Тот за бой уничтожил 3 своих. Скрин прилагаю. И мотивировал это тем что, он желает чтобы его забанили. Он говорил, что так играет уже пять! дней, что сам отправлял скрины в саппорт, чтобы его забанили. В ответ тишина. Так объясните пжл, когда наступает порог при котором наступает блокировка аккаунта? И почему саппорт игнорирует такие заявки. А то получается - человек тимкиллит три дня и играет

shot-15.06.11_11.55.39-0558.jpg

К сожалению, система наказаний не вполне совершенна и блокировка аккаунта происходит не всегда. Мы будем дорабатывать этот момент. Кроме того, в 0.3.2 будет первая реализация жалоб. Будем стараться максимально оградить нормальных игроков от воздействия неадекватных товарищей.

Здравствуйте, скажите когда на сайте WoWS появится раздел кораблеведение, аналог танковедению ?

Ждёмс !!!

Насчет сайта не уверен, а вот наша wiki в ближайшее время будет пополняться игровой информацией.

Здравствуйте.Простите меня великодушно что пишу явно не в тот раздел но я не смог найти отдельную тему куда можно было бы отправить скриншот с появляющейся ошибкой,зайдя в технический раздел меня перебрасывает задать вопрос и решить свою проблему.Однако это не то что мне нужно.Извините что своими глупостями добавляю вам работы.

Если готового решения Вашей проблемы в ЦПП нет, нужно было создать заявку. Вот так.

Большое спасибо за последние 2 строчки, вы услышали мои мысли очень рад что это произошло и мы на пути создания понимания :)

 

По поводу скриншотов, я конечно нуб по форуму и уже пытался найти как сделать скриншот по дамагу но не нашёл...если вы соизволите я с удовольствием использую вашу ссылку и буду впредь делать отчёт более чётче и внимательнее. 

 

P.S. Хотите сказать у Прем кораблей 150% бонуса не только денег но опыта?

Хочу сказать, что у премиумных кораблей могут быть разные коэффициенты на опыт и кредиты. Там сейчас нет какого-либо единого множителя для всех.

Добрый день, такой вот у меня вопрос появился.

Вчера в патч-ноутсах к 0.3.1.4 упомянули "ограниченное тестирование" нового премиум-линкора 4-го уровня "Исидзути". Можно полюбопытствовать, по каким критериям отбирались кандидаты в тестеры этого корабля? Не то чтобы меня жадность мучила, пиастры то свободные есть, но мне любопытен принцип отбора сам по себе.

Принцип отбора - супертестеры и разработчики.

Не убедили Вы меня. Хотя соглашусь, что разработчикам виднее (:

 

Вопрос по поводу отдельного управления башнями ГК.
Насколько известно разработчики отказались от идеи многобашенности, т.к. это якобы усложнит геймплей. Представим ситуацию. ЛК1 преследует ЛК2, в это время позади ЛК1 появляется враждебный шотный КР или ЭМ, (вышел из-за острова, например), за пределами дальности действия ПМК. В итоге получается, что у ЛК1 вариантов остается крайне мало: либо продолжить преследование ЛК2 при этом постоянно выхватывая от ЛК2 и КР, либо развернуть ВСЕ башни ГК (на что требуется значительное время) и попытаться отстрелить КР, при этом опять же выхватывая от обоих (это без учета нынешней ситуации с пожарами). Такие ситуации по Вашему не усложняют геймплей?Так почему бы не дать возможность игрокам управлять башнями если не побашенно (что будет действительно не просто), а хотя бы объединить башни в группы, носовые и кормовые и дать возможность управлять ими отдельно, при этом, к примеру, носовые башни выбираются на ф3, кормовые на ф4, ф5 - все башни сразу в куче, если человек не хочет юзать возможность многобашенность.

Прошу прощения, если вопрос баянистый или не совсем (совсем не) в тему.

 

Второй вопрос.

Что именно ускоряет флаг India Delta не совсем понятно, подскАжите?

 

Третий вопрос:

Будет ли добавлено значение величины бронепробития ББ и ОФ снарядов ГК в порту и в бою?

Спасибо за ответы.

1. Вопрос действительно не новый. Мы прекрасно понимаем, что в игре есть ситуации, когда "ну вот бы сейчас мне бы дали раздельное управление башнями и я бы всех нагнул", но мы не считаем это нужным элементом геймплея. Система управления огнем и башни ГК образуют единый комплекс, который может единовременно вести огонь по одной цели - это вполне исторично и, что самое главное, нравится нам концептуально.

2. Восстановление "здоровья" способностью "восстановительные работы". Это та, что "лечилка". На линкорах и топовых крейсерах есть.

3. Пока что не будет, мы не придумали как его выводить, чтобы оно было действительно полезно для игрока.

1. Простите, а кто мешает сделать "не все бобры" немного другим образом, не навязывая игрокам 3 И и 1 Б, когда попадаешь в бой, где у противника нет АН ты просто бесполезен. По какой причине не взять на вооружение принцип комплектования из Мехвариора? Там у робота были слоты под оружие разных типов — ракетное, балнистическое и энергетическое, и так же универсальные слоты. Кто мешает в кораблях на авиках сделать тоже самое — слот под И, слот под Б, слот под Т и универсальный слот под то, что выберет игрок, а на старших уровнях, где эскадрилий совсем много, обязательных слотов разных типов бОльше и 1-2 универсальных? А что бы оправдать необходимость прокачивания "Управление полетами" разных ЛВЛов вполне реально делать так, что бы без вкачивания 2-го уровня нельзя было вкачать улучшенные И, а без 3-го улучшенные бомберы. Более того, можно вводить тогда и 4-й ЛВЛ управления, необходимый для вкачивания улучшенных Т! Как в ВоТ: нет новой башни — нет ТОПового орудия. 

 

2. Жаль.

 

3. Поднял самолеты с целью атаки на ЛК противника и дал приказ атаковать в борт — сделал хорошее дело для команды. Нет? А после затопления по какой то непонятной причине пилоты и навигаторы топоров и бомберов вдруг резко впадают в склероз, маразм и забывают как пилотировать самолет. Странно.

По идее тогда и торпеды от ЭМ и снаряды ЛК и КР должны в полете пропадать, если корабль сразу после выстрела уничтожен таким же ЭМ. Ведь прорвался на ЭМ к ЛК или КР — сделал хорошее дело для команды. Логика абсолютно идентична.

 

П.С. Прошу за предложения и споры не банить, ибо пока идет тест, мы все стараемся сделать игру лучше. Не хочется, что бы потенциально великолепный проект потерпел неудачу из-за непродуманности и противоречивости, коя на мой взгляд реально делает игру хуже. Не хотелось бы, что бы с игрой произошло тоже самое, что и с самолетами.

1. Потому что абсолютное большинство игроков будут забивать этот "универсальный" слот торпедоносцами. У нас есть более-менее универсальный пресет - стоковый. У нас есть прокачиваемые пресеты со специализацией. Нас это устраивает. 

3. Логика странная. Если Вы отдадите приказ эскадрильям, они его постараются выполнить и после уничтожения Вашего АВ. Просто Вы не можете на них повлиять. На выпущенные снаряды и торпеды влиять Вы не можете в любом случае. В чем логика-то?

Никто вроде и не банит за предложения и споры. Только за нарушения правил и хамство (не наш случай). Однако, давайте не забывать о том, что фидбеки и предложения нужно писать в специальном разделе, а не здесь.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Будет ли поднят урон от столкновений для любителей целовать острова? Многие используют этот аспект механики для резкого сброса скорости, чтобы избежать залпа или торпедного веера, вместо того, чтоб просчитывать ситуацию в бою и заранее предпринимать меры.

Целенаправленное использование островов для торможения, конечно, забавно выглядит, но большая часть игроков врезаются по неумению и в результате страдают от артиллерийского огня. Добавлять им еще больше проблем мы не хотим. Так что пока урона не будет.

 

Ок сори что не туда :)
15:10 Добавлено спустя 2 минуты
Вопрос по торпедам. Знаю что сейчас торпеда условно срабатывает при любом соприкосновении. Будет правка при которой взрыв происходит под каким-то углом( не 90 как в жизни конечно). А то напрягает думаю не только меня когда увернулся зацепил чуть ли не центр торпеды а она сдетонировала;).

 

Филипп и еще несколько вопросов.

1 Почему при возвращении командира на предыдущий корабль ветки он напрочь забывает все навыки управления кораблем и его надо переучивать это условность?

2 Будет ли изменен уровень подрыва а то напрягает подрыв при соприкосновении с боком торпеды.

Буде ли сочетание клавиш перекладывающие башни на другой борт (у стримеров в видео указано не то сочетание). Очень полезная вещь а то бывает некоторые башни живут своей жизнью :).

Нет, торпедные рикошеты не планируем.

1. Да, это условность.

2. Поясните, пожалуйста.

3. Ctrl+x - фиксация по углу относительно корабля, Shift+x - фиксация относительно карты.

Фил, вопрос по системе наказания за нанесение урона союзникам. Как поживает статистика?

ИМХО стоит уменьшить порог розовения, чтобы после высаженного в упор веера в союзника виновник розовел сразу...Навеяно сожжённым стулом после того, как сначала союзный ЭМ пустил 2 веера мне в борт, один из которых я благополучно поймал, что в конечном итоге решило исход боя, а в следующем бою я словил веер от могами, при том, что в радиусе !20км! не было ни одного противника, в которого он мог бы попасть..

Мы следим за тем, как система влияет на игру и нам в принципе нравятся результаты. Насчет ужесточения - посмотрим. Я думаю, ОБТ все покажет:)

Мир в дом ваш ! Считаю уместным задать вопрос  тут . Я  писал неоднакратно фидбеки , и бывало каждый день писал про баланс авианосцев , с преложением скриншотов . 

Будет ли в ближайшее время правки баланса по технике ( Авианосцы ) ,  не логично кидать один  авианосец на две команды , будете ли вообще рассматривать такой вариант баланса ????? Или же , все . как есть будет , наболело  , вызывает кучу негатива и негодавания , будьте так любезны дать ответ , спасибо .

Спасибо, что писали фидбеки :honoring:

На текущем онлайне нет возможности отладить все аспекты работы матчмейкера. Тем не менее, проблема АВ нас тоже волнует, будем стараться исправить. Кстати, об этом в профильной теме есть.

уважаемые разработчики . сегодня в блоге прочитала , что с выходом ОБТ , произойдёт обнуление  и у Иваки , Я щас играю с собратами 4 уровня . у них живучесть больше 30 . а у Иваки всего лишь 24 , поднимите ему живучесть немного , если это возможно !!!

Фидбеки по кораблям, пожалуйста, пишите сюда.

В последнем патч-ноуте ни слова о изменениях в механике пожаров. Вопрос - сбор статистики продолжается, или последние правки в патче 0.3.1.3 можно считать конечным, разработчиков всё устраивает.

Сбор статистики продолжается. В ближайшее время изменений можно не ждать, кроме удешевления навыка "противопожарные работы".

Вопрос про запрещённые моды с ТУ для всех видов стрелковых....что думаете делать? Так как вы убрали ТУ только для честных игроков....все остальные преспокойно ими пользуются....причины то когда с расстояния 8+ до 20+ км по ЭМ 6 лвл начинается залповый огонь прямо в борт.....и далее маневрируя уже не стреляя пытаешься увернуться от 100% ровного залпа....не считаете ли вы что использование Ванги в танках будет точно таким же как использование подобных модов в кораблях....после игры против ТУшника играть желание полностью иссякает....какие мысли действия не проще ли вернуть такой прицел пока не найдёте 100% решение проблемы?

Что, простите? У Вас есть достоверные сведения о работающей ТУ? Поделитесь? :child: По нашей информации данный мод по-прежнему не работает.

1. Почему самолеты передают разведданные всему флоту, а не только своему кораблю? (Скажем, пустил Кагеро торпеды с 15 км, а истребители с авианосца их засекли в момент пуска: каким образом весь флот противника отслеживает эти торпеды на протяжение всего пути, даже когда контакт с ними давно потерян? Вам не кажется это странным?)

2. Есть мысли убрать функцию дымов у эм в процессе захвата базы?

3. Объясните вкратце каким образом 18 торпедоносцев противника топят лк в составе ордера (8-10 лвл) ни потеряв ни одного самолета? Конкретно с ав 9-10 лвл японцев.

4. Работает ли ближнее и среднее ПВО по эм противника на дистанциях менее 2,5 км, ну или вообще скорострелки работают по надводным целям? Если нет то почему, если да то где это увидеть?

5. Вопрос с подвохом. Объясните вкратце каким образом пожары надстроек истощают совмещенную шкалу здоровья до полного уничтожения корабля, учитывая тот факт что в ней есть шкала плавучести? Каким образом пожар снижает плавучесть корабля? Каким образом затопление снижает эту шкалу вроде понятно. Сейчас эти 2 события одинаковы по сути, различаются только цифры -хп в секунду. Вам не кажется это нелогичным? (Скажем, выгоревший корабль может хоть как то воевать, утонувший же воевать вряд ли может.)

6.Объясните пожалуйста что при попадании фугаса в борт может гореть на корпусе кроме шаровой краски и настила палубы? И почему это снижает боеспособность корабля? Корпус=модуль?

7. Почему нет пожара от попадания торпеды?

8. Почему вероятность возникновения пожара от попадания в корабль бомбы такая большая? Учитывается ли горизонтальное бронирование и тип бомбы при расчете взрыва.

9. Будет ли реализованы повреждения от гидроудара при близком разрыве бомбы в воде? Если нет то почему?

10. Если будут бои на вечерних картах, будут ли прожекторы на эм?:)

UPD 11. Будут ли флаги для авиагрупп авиков? Было бы неплохо.

Заранее спасибо за ответы.

1. Нет, не кажется. Это игровая условность, причем не самая вопиющая, которая укрепляет роль командной игры.

2. Нет.

3. А Вы не хотите сначала изучить игровые характеристики техники, почитать о работе ПВО в целом, а потом уже как-то более аргументированно спрашивать? И таки да, лучше прикладывать видео к подобным вопросам, так будет проще разобраться.

4. Вся артиллерия, которая работает по кораблям, перечислена во вкладке "Артиллерия". Дальность стрельбы там тоже указана.

5. У нас нет "шкалы плавучести" или "шкалы здоровья". У нас есть шкала боеспособности. Пожары снижают боеспособность по определенному сценарию, затопления снижают боеспособность по определенному сценарию. Где подвох? В том, что Вам хочется, чтобы корабль не мог выгореть до конца? Ну, простите, такие правила игры. Корабль МОЖЕТ выгореть до конца.

6. Горит не "что-то на корпусе", а вся часть корабля. Гореть там есть чему везде - это же корабль, а не кусок бетона. В борт или не в борт - неважно. Проверка на пожар у каждой конкретной части проходится независимо от точки попадания в нее. Это - игровая условность. 

"И почему это снижает боеспособность корабля?" - вопрос настолько странный, что я не знаю, что на него ответить. А почему попадание снаряда снижает боеспособность корабля?

7. Потому что у нас есть два типа "отложенного" урона - пожары и затопления. Первые могут быть вызваны попаданиями ОФ снарядов и бомб, вторые - попаданиями торпед. Все просто.

8. Потому что так настроены бомбы. Поджог - их основная "фишка". Бронирование при расчете шанса возгорания не учитывается, оно учитывается при расчете повреждений от самого попадания.

9. Повреждения от разрыва ОФ бомбы или снаряда уже реализованы, но только по модулям корабля. Из геймплейных соображений.

10. Это вопрос ради вопроса? Вы не читали первый пост темы? :(

11. См. п. 10.

Почему у Нагато и Амаги на башнях нет дальномеров и появятся ли они?

Потому что с этими башнями есть пара технических сложностей, связанных с установками ПВО на них. Сами модельки готовы. Будем надеяться, что трудности преодолеем и законные башни установим:)

У меня ЭМ Гремящий и Аврора  что будет с этими кораблями после ЗБТ  останутся они у меня или нет

Корабли из пакетов предзаказа останутся. "Аврора" будет списана, если она была куплена на пиастры из пакета предзаказа, то они будут начислены обратно на счет.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

будет ли введен в игру Мусаси?

В ближайшем будущем можно не ждать - Yamato уже есть, а премиумные корабли X уровня не планируются.

Здравствуйте!

Накопилось несколько вопросов:

1. Скажите, пожалуйста, планируется ли введение опции "Ускоренное обучение командира", чтоб не копился опыт на элитных кораблях?

2. Планируется ли приведение стоимости премов в соответствие с другими проектами ВГ?

3. Полет снарядов в игре сделан таким для красочности и облегчения наведения, или же снаряды действительно летали так зрелищно?

Привет!

1. Нет.

2. Цены могут меняться, но не существует никаких обязательств делать цены полностью аналогичными другим проектам. Полного соответствия может и не быть.

3. Для красочности и облегчения наведения.

Добрый день Уважаемые разработчики!

 

Много раз звучало, что корабли не танки, но все таки кораблям в наследство от танков досталось "сжатое пространство", т.е. когда корабль по всем человеческим чувствам (глазомер, перспектива и т.д.) находится от тебя на расстоянии 400 м нам пишет что он на расстоянии 2,6 км, когда ЛК на расстоянии 1 км нам пишет что он на расстоянии 7 км! или это у меня что то с глазами не то?

 

Вопрос: проект кораблей может избавиться от "сжатого пространства" этого темного наследия прошлого?

 

Так же в игре присутствует "искаженное время" или неземная физика, неземная гравитация, неземная плотность атмосферы и все это даже между собой не состыкуется не говоря уже о наших бедных человеческих чувствах примеры: поведение воды от взрывов, про самолеты я вообще молчу, думаю не надо все перечислять.

 

Вопрос: эффекты будут приводиться в соответствие с человеческими (а не инопланетянскими) чувствами, чтобы не вызывать когнитивный диссонанс?

 

И не говорите, что это ерунда, ведь вы зачем то же создали такой великолепный океан, такое потрясающее живое небо, шикарные и очень подробные модели кораблей, так не портите же магию полного погружения когнитивным диссонансом который возникает из за нарушения пропорций и масштабов (надо то где то подтянуть где то ослабить делов то).

 

зы фух.. полегчало.. потушил... извините, терпел терпел не сдержался.

Без "искаженного" времени игра бы не смогла стать сессионным экшеном со временем боя 15-20 минут. Что касается пространства, его полностью реалистичное масштабирование невозможно из-за сжатия времени. Игроку пришлось бы либо стрелять по щепкам, либо ему бы монитора не хватило упреждение взять.

Какие-то дефекты восприятия, безусловно, можно исправить с помощью эффектов и мы будем над этим работать. Но основные игровые условности будут видны в любом случае.

Здравствуйте Sub_Octavian.

Хочется узнать немного о механике пво.

Допустим,что я, играя на авианосце, выбрал  все доступные мне группы, торпедоносцев или бомбардировщиков и сделал строй самолетов максимально плотным,( иногда, получаются такие случаи, что 2 или более ударные группы визуально находятся почти моделька в модельке ) и послал их в атаку на противника.

Есть ли, для орудий пво, разница в плотности строя самолетов?

Если разницы, для орудий пво, нету, то планируете ли вводить такую фичу?

Увеличивается ли  уязвимость торпедоносцев, к огню пво  , т.к плотность самолетов, в атакующей эскадрильи, крайне высока?

Увеличивается ли  уязвимость бомбардировщиков, к огню пво  , т.к плотность самолетов, в атакующей эскадрильи, может быть даже выше чем у торпедоносцев, из за перка "воздушное господство"?

Каждая группа средств ПВО (или "аура") атакует одну цель. Следовательно, если Вы пошлете в атаку больше самолетов, вы наоборот увеличите их выживаемость, ведь одна эскадрилья будет находиться под огнем все время контакта, а если их будет несколько, ПВО будет выбирать наиболее опасные цели, "отпуская" уходящие эскадрильи и переключаясь на те, что еще не атаковали. Правда, командир корабля может использовать ручное целеуказание и нивелировать это преимущество.

Здравствуйте! Когда уже введут  жалобы??? Почти в каждом бою народ пытается  помешать союзникам и намеренно дамажат.Иногда встечаются те которые откровенно спят(возможно боты).Планируется ли введение в игру  отслеживания таких  играков ?

В 0.3.2.

Всех с праздником!!! И Вопросы:

1. сегодня обновился, но вот что заметил патч называется 0.3.1.4 ОК, но при загрузке у меня 0.3.1.999 это как, приколюха такая? или я что-то упустил?

 

версия клиента.jpg

2. когда ожидать исправление циркуляции ЛК и КР, которые уворачиваются от залпа ЭМ с дистанции 3-5км

3. вы пишите, что в игровом клиенте такие замечательные облака, море...и т.д. но, отсюда вопрос, будет ли реализовано эта динамика в игре, то как волны? особенно исходящие от корабля, которые по сути должны влиять на физику движения, крен и деферент корабля, помеха прицеливанию и т.д., а то получается, что "параход" как утюг по гладильной доске идет...ни тебе качки ни тебе чаек...:amazed:

 

1. Технический номер версии, в принципе, ничего критичного. Можно сообщить в ЦПП:)

2. В 0.3.1.3 были некоторые исправления, теперь следим за ситуацией. Однако, не стоит выдавать Ваши личные желания за проблему игры.

3. Усложнение прицеливания из-за качки не планируется по ряду причин.

Мне не понравился разброс у ЛК...по данным на 1930 год у ЛК имелся минус это разброс на 27 км разброс имел у орудий +-45-90м, при том что на дистанции 10 км разброс достигал до 9м . Итог в бою на ЛК Нью-Йорк имею разброс на 10 км свыше 300 метров....как это понимать? Это баг?

 

Если надо по итогам видео могу сделать серию скриншотов показывающих что орудия никак не стреляют на расстояние 10км с разбросом около 10 метров ну никак....

 

При стрельбе по видимым целям на дистанциях до 150 кабельтовых, а также по торпедным катерам завесами было предусмотрено автономное управление каждой башней МК-1. 

Артиллерийский кабельтов = 100 морских саженей = 600 футов = 182,88 метров[1]

 Первые радиолокационные станции управления огнём, появившиеся в самом конце 1930-х годов, из-за больших ошибок измерений (± 45—90 м по дальности и ±3 — 5 ° по курсовому углу[44]) ещё не были в достаточной степени пригодны для управления стрельбой орудий главного калибра[45]

Приборы управления стрельбой пушек Б-37 должны были обеспечивать их центральную наводку[16]:

  1. По одной или двум видимым или временно скрывающимся морским целям, идущим со скоростью до 42 узлов, на дистанциях до 250 кабельтовых;

Для автономного управления огнём башни МК-1 оснащались стабилизированнымиприцелами МБ-2[9]. Максимальная дальность стрельбы достигала 45 670 м (245 кабельтовых)

 

Также хочу заметить японские линкоры обладали наилучшими визорами того времени которые могли заметить эсминец противника на расстоянии до 50 км....у вас же ЛК у японии видят максимум на 10 км тот же самый ЭМ.....

Третье баг ли то что у вас нет стрельбы ГК за линию горизонта....а именно стрельба превышающая среднюю дальность прямой видимости 150 кабельтовых что есть 27км.... при дальности стрельбы до 45-50 км.....

Ещё считать ли багом то что 406 мм орудия могли пробить 400 мм брони на расстоянии до 17 км при угле в 25 градусов....при этом урон кораблю с 400мм бронёй урон от пушек до 155мм с расстояния пистолетного выстрела даже фугасами не мог быть нанесён....

Настилу что на палубе могли доставить пушки фугасами от 100мм и более, меньшие колибры не доставляли линкорам никакого видимого урона. При том расстояние урона можно было достичь на расстоянии не более 10-20 кабельтовых....что позволяло ЛК не боятся миноносцев и эсминцев на короткой дистанции так как ПМК легко их топили на расстоянии 60 кабельтовых. С учётом того что ПМК могли брать на прицел до 3 целей 2 с одного борта и 1 с другого борта. Без учёта ГК.

Простите, но давайте Вы будете задавать нормальные вопросы или не будете задавать их вообще?

Под нормальными вопросами я подразумеваю:

1. Вопросы, а не фидбеки "Мне не понравился разброс у ЛК...".

2. Вопросы, подкрепленные достоверными данными, а не "на дистанции 10 км разброс достигал до 9м" и " японские линкоры обладали наилучшими визорами того времени которые могли заметить эсминец противника на расстоянии до 50 км...":ohmy:

3. Вопросы структурированно, желательно, списком, а не стеной текста/потоком сознания.

 1. Почему я не могу продать корабли с установленными модификациями? Требуют сначала снять модификацию за пиастры.  Я готов продать корабли без компенсации модернизаций, мне слоты нужны, но ведь не дает.... Или это такая политика монетизации?

 2. Со всей ответственностью заявляю, что фугасы поджигают корабли гораздо реже, чем это указано в ТТХ пушек. Я палю почти исключительно фугасами и после боя всегда смотрю статистику пожаров. Про линкоры врать не буду, я на них мало играю, но у ЭМ и КР шанс поджечь раза в 2- 2,5 ниже заявленных.

1. Можете.

1GqqbQSfjhc.jpg

2. Прочитайте, пожалуйста, вот эту статью о пожарах. Возможно, ситуация прояснится. Вероятность поджога в паре "снаряд-цель" НЕ РАВНА параметру снаряда "вероятность пожара при попадании".

Задам вопрос как игрок, пилотирующий в основном авианосцы...

 

Знаете, тут вайн поднялся, говорят всем (ВСЕМ) авикам понерфили ручной сброс... Как мне кажется, ручной сброс - это вторая основа геймплея на авианосцах.

 

До 0.3.1 я играл на АВ в режиме максимальной концентрации. Нужно было следить за ударниками и истребителями, одним глазом глядеть на миникарту, а другим - на основной экран, где раз в несколько минут происходила торпедная атака. После ввода яп АВ я перестал брать в бой универсальный пресет - он на ам АВ теперь не способен наносить урон по краблям проивника. Все соображения я трижды в образе развернутого фидбэка размещал в профильных темах, надеюсь, вы прочли. Тем не менее, возвращаясь к гемплею, я теперь беру в бой исключительно ударные пресеты, как и большинство пилотов ам авианосцев. Теперь я стал брать с собой к компьютеру чаёк, иногда - бутерброды или булочку.

 

Если в этом патче эффективность ручного сброса торпед и бомб упадет весьма значительно, то класс авианосцев, вне зависимости от урона одной конкретной единицы БК (авиационной торпеды или бомбы), окончательно растеряет необходимость заниматься микроконтролем, и превратится в "щелк-щелк-под-чаёк"

 Хороший пилот авианосца должен уметь:

- Беречь свои самолеты

- Кидать БК в ручном режиме

- Видеть всю картину боя

- Умело уклоняться от прямого столкновения с противником

 

К сожалению - или к счастью - проверить, справедлив-ли вайн я смогу только в воскресение. Надеюсь, вайн на форуме беспочвенен.

 

Теперь вопрос.

В игре четыре класса кораблей - линейные корабли, крейсера, эскадренные миноносцы и авианосцы. Каждый из них уникален. При этом геймплейобразующими классами, как я и предполагал до присоединения к команде ЗБТестирования, являются - являлись до текущего момента - линейные корабли и авианосцы.

 

Первые отличаются способностью при поддержке нескольких игроков на других классах продавить любое направление, принимая урон от кораблей всех классов в команде противника, и причиняя существенные повреждения  всем классам - ЛК и крейсерам на регулярной основе, ЭМ - если повезет в накрытии.

 

Авианосцы сами по себе беспомощны против кораблей противника, но своими самолетами способны наносить любой урон на любых дистанциях, уничтожая любой корабль. Для этого необходимо приложить усилия. Для успешной игры на этом классе обязательно нужно было - до текущего патча, как говорят -  овладеть навыком ручного сброса.

 

Вы хотите превратить максимально заточенный под микроконтроль класс авианосцев - в однокнопочный расслабон? То есть убрать из игры один из геймплейобразующих факторов, в виду того, что игра на авианосце не будет зависеть от скила и будет одинаковой, как для опытного игрока, так и для новичка?

 

Надеюсь на то, что получу ответ, и на то, что в игре все окажется не так плохо, как говорят на форуме.

 

 Иначе - ждите гневный фидбэк в виде стены текста)))

 

Спасибо за внимание.

 

P.s

А вот это уже не актуально! Оно сделано в раннем 0.3.1!

Ответ: нет, не хотим. Однако, мы не считаем кидание под борт пачки торпед проявлением скилла, уж извините. Даже я, при всей "любви" к АВ смог в этот "скилл" за 3 боя. Конечно не на уровне z1ooo, но вполне себе эффектно:popcorn:

Конус ручного сброса предполагается сделать сходящимся, чтобы можно было проявить мастерство, поймав противника узким веером, но на расстоянии. В данный момент это технологически невозможно, в среднесрочных планах присутствует. 

 

Насчет "геймплейобразующих" классов - это Вы замахнулись. КР и ЭМ с Вами не согласны категорически.

Вопрос по АВ 7 Японии. На данный момент это Хирю. В Мореходке под номером 10 его переименовали (заменили?) на Сорю. Какие Ваши комментарии?

А можете назвать точное время? Я что-то не заметил.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Вы говорили что у всех самолётов есть своя собственная аура ПВО, так, вот, не знаю насколько она сильная на торпедоносцах, но должна ли она начиная с расстояния в 2км начинать сбивать истребители? Возможно это баг, а возможно фича. По этому интересуюсь у вас. Реплея нет, но есть скриншот. На котором видно, что на пути от моего АВ, до вражеских торпедоносцев нет ни одного противника, но на подлёте к ним, ~2км от цели, истребители сказали что их атакуют, и тут же упал один истребитель.

shot-15.06.12_13.28.39-0870.jpg

Их собственная аура ПВО работает только по тем истребителям, которые находятся с ними в непосредственном контакте. На 2 км она никак не должна действовать. 

Добрый день.

Есть ли у разработчиков мечты сделать в порту какой-либо аналог "гугл стрит вью"?

Чтоб можно было поставить человечка на корабль и побродить по палубе и внутренним помещениям.

Каких только мечтаний у нас нет... :hiding: Например, чтобы наши уважаемые пользователи не только писали, но и читали некоторые важные посты на форуме.

1.что мешат увеличить шкалу прицеливания так как ее явно не хватает для взятия верного упреждения при стрельбе по ЭМ на ЛК?

2.планируется ли введение цифровой разметки шкалы прицеливания в клиент?

3.чисто из любопытства, каким по номеру патчем планируется открытие ОБТ согласно текущего плана разработки? я понимаю что все может измениться по тем или иным причинам и однозначный ответ не возможен в реалиях ЗБТ 

на 1 и 2 вопросы качайте моды как ответ устроит:)

1-2. Есть некоторые мысли по мелкой доработке прицела, увидите в 0.3.2.

3. Не скажу :hiding:

назрел вопрос по балансиру... по каким критерия подбирается команда? что влияет на подбор и если можно подробнее...

Вот здесь все достаточно неплохо расписано. Посмотрите.

Филипп, доброго времени суток!

 

Вопрос по финансовой части. Уже второй раз под акцию возникает мысль приобрести пиастры, но при попытке оплаты кредитной картой вылезает окно яндекс-деньги. А при покупке "большого пакета" предзаказа оплатил его картой без проблем. Не проясните ситуацию?

 

С уважением.

Честно - не проясню. Сам покупал только большой пакет, платил через PayPal. О проблемах с платежами мне неизвестно.

Обратитесь в ЦПП, пожалуйста.

Ещё вопрос всплыл. Про ЛК Колорадо. Мне кажется, или у него расположение цитадели схоже с Кливлендом и Сент-Лу?

Часто залп с близкого расстояния входит ровно в середину корабля, рядом с ватерлинией, вылетает 10-15 тысяч урона, просто как от обычных пробитий, и рееедко-редко вылетает 1-2 цитадельки. Намного реже, чем из других ЛК.

Относительно низкая цитадель делает свое дело, все правильно. Есть шансы, что из-за углов туда будет лучше заходить со среднего расстояния, а не в упор. Попробуйте.

Доброе время суток уважаемый Sub_Octavian, пару вопросов:

Вписывается ли в сетинг игры крейсер 2 ранга "Новик"? и если вписывается увидим ли мы этого незаслуженно забытого "трудягу" 1-й Первой Тихоокеанской эскадры? Все таки первый в мире "25-ти узловый крейсер", да и просто красив он.

Каботажные борты непрофильных классов - миноносцы, канонерки (не учитывая 1-й уровень), минные заградители - не вписываются в игру от слова совсем, или отдельных представителей мы все таки увидим в игре? Тот же минный заградитель "Амур" (второй серии) со своими 5х120мм даже без мин способен постоять за себя на низких уровнях.

На "Новик" шансы есть. По остальному - крайне маловероятно. Можете считать, что нет, не вписываются от слова "совсем".

Здравствуйте, как относиться к этому вопросу решать Вам. ( Вопрос больше к компании WG )

 

Многие Vodoделы, делают игры компании WG, своей основной работой. Иные так вообще по 8-10 часов, в день, проводят в играх вашей компании. (это не я ). Так как законодательствам стран СНГ, такой стаж не идёт как трудовой, большинство просто не оформляет ИП и т.д, или просто не знают об их существовании, возникает вопрос. Будет ли Компания WG выплачивать трудовые пенсии таким людям? Которые положили лучшие годы на гайды по вашим Играм! 

 

Вопрос вполне серьёзный, так как некоторые компании, например Ubisoft, нанимают Vodoделов, как экспертов и оформляют их как работников компании, лучшим платят небольшую ЗП. А сейчас они живут за счёт рекламы и пожертвований, что мягко говоря для современных реалий не даёт перспектив в развитии, да и с пенсией потом проблемы станут большие. Ведь если человек талантлив, ( для гайдов ) то он просто вынужден искать официальную работу, дабы в старости, у него были деньги на новый Танк или кораблик!) Или политика "рабского" труда будет продолжаться? 

 

Скоро появятся ( лет через 20 ) Vodoдеды ветераны ( деды ):) Спасибо.

 

Давайте не будем путать трудоустройство и хобби. И тогда все будет понятно:)

День добрый.

1). Если в игре ПТЗ у всех кораблей разная (ИРЛ ведь было именно так), то в чём различие  например ПТЗ "Ямато" и ПТЗ "Айовы", и как по разным ПТЗ распределяется урон от торпедного попадания?

2). При попадании торпеды, если ремка уже использована, рем. работы идут очень долго, соответственно корабль получает большой урон от затопления.

Собственно вопрос: как в игре реализованы водонепроницаемые отсеки, если от 1-2х торпед корабль может отправится в порт.

3). Не думали вы сделать урон от затопления ограниченным (разные торпеды будут приводить к разным повреждениям, и урону от затоплений) так как, если в игре реализовано деления корабля на отсеки, то урон не может быть хаотичным и приводить к полному затоплению корабля.

Если чего то не так понимаю, то возможно вы наведёте на правильную мысль, заранее спс за ваши ответы.

1. На разных кораблях ПТЗ с разной эффективностью "режет" урон. Например, в текущей версии на Yamato это 62% поглощения, а на Iowa - 50%. А еще ПТЗ уменьшает шанс возникновения затопления.

2. Да, это так. В игре затопление реализовано как состояние "есть" или "нет". Никаких промежуточных состояний нет, если Вы об этом. Или я Вас неверно понял?

3. Нет, не думали. Но с ростом уровня снижается и % боеспособности в секунду, который "съедает" затопление.

Ув. разработчики к кому можно обратиться по поводу некультурного поведения участников ЗБТ ? Заранее спасибо

В 0.3.2 сможете жалобу подать с помощью игрового функционала:) А пока полагайтесь на регулярные массовые проверки истории чата.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 260
Участник
1 957 публикаций
6 311 боёв

Добрый день. Уважаемый Sub_Octavian.

Не подскажете, как там у авианосцев с принципом "easy to learn hard to master". Если мне не изменяет память, то первый нерф японских авианосцев был связан именно с этим (слабые игроки не смогли в узкий веер, а сильные могли в одиночку вынести пол вражеской команды). А теперь все строго наоборот, сильным игрокам стало невозможно реализовать свой скил, ввиду искуственных ограничений (в результате комфортность упала до состояния полной неиграбельности), а слабые стали наносить не многим меньше скиловых (благодаря тому, что разница между автосбросом и альтом в 30 метров, притом автосброс сам берет упреждения и поправки при заходе на цель).

 

P.S. Если все у авианосцев все хорошо, то прошу рассказать где там можно проявить свой скилл (свежей выпуск мореходки прошу не кидать, он устарел пару патчей назад, или рассказать как сделать веер и точку захода как там).

Первоначальные настройки никогда не планировались как финальные и были необходимы лишь для определения насколько увеличивать веер. То, что это увеличение неизбежно, было понятно на самое начало версии.

К сожалению, технически та форма веера, которая предполагается по дизайну, зайти в игру в данный момент не может в виду бага рендера - конус торпед при таких настройках просто перестаёт отображаться.

В конечной реализации, которая запланирована для японских авианосцев, конус должен быть обратным, т.е. не расширяющимся, а сужающимся. Это позволит проявить умение предугадывать направление движения противника и атаковать с гораздо большим результирующим уроном, чем пользуясь автоатакой.

В виду некоторой задержки реализации рендерных технологий и более приоритетных задач программистов, в самом ближайшем будущем это изменение не зайдёт, к сожалению.

Для полноценной реализации всех своих навыков пока что можете использовать американские авианосцы, настройки которых гораздо ближе к запланированным.

  • Плюс 8

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Доброе утро, уважаемый Sub_Octavian! Вчера просматривал количество набитого опыта на элитных кораблях и у меня возник вопрос, когда все же планируется введение функции ускоренной прокачки капитана, чтобы заработанный опыт можно было использовать с пользой?

Оно не планируется. Заработанный опыт можно перевести в свободный за премиумную валюту.

Привет!

 

Следующая ситуация: цель захвачена в прицел через Х, находится за невысокой скалой. Первый залп летит так, как-будто в прицел была захвачена скала, то-есть снаряды падают в остров. Траектория такая, что именно не в противника они летят, а в остров, потому что на нем находится мой прицел. Вторым залпом с таким же прицеливанием они перелетают эту скалу и накрывают противника. Баг, фича, или я криворучка?

Звучит как баг, но без видео или серии скриншотов сложно сказать :(

Я по вопросу о подарочном преме Arkansas(если он состоиться). Предварительно на нём не будет ни одной точки ПВО? Это как? Что у АВРОРЫ есть, пусть и никчёмный пулемётик, а в данном случае нет? Что в 1912г. у амеров не было пулемётов( у моряков ). Что такой кораблик не заслужил хотя бы 1 токки ПВО? С уважением!

Он у нас на момент 1912 года, а "Аврора" - 1917. Все нормально и без пулеметика будет :B

Когда линкоры перестанут так сильно гореть? Дайте, пожалуйста, точный ответ.

ШЕСТЬ пожаров за 20 секунд от одного соперника (от крейсера).

Дожили уже до того, что при дуэли линкоров выигрывает тот, кто стреляет фугасами.

Если вы не можете ничего сделать с фугасами, предлагаю ограничить количество пожаров для одного корабля за бой.

Кливленд просто разрывает Амаги! Уже задолбало! 6 уровень крейсер топит в одну калитку линкор 8-го уровня.

Просто держит дистанцию и долбит фугасами не прекращая.

Ну если не можете отбалансить, уберите пожары вообще!

Только что на Изумо сгорела от Пенсаколы на 65 000! Я носом к нему, он кормой ко мне!

Что ещё сделать, чтобы линкоры не страдали от этой дури?

Господа, ну пора уже проснуться и начать править игру.

Последняя неделя (8-14 июня). Процент урона по ЛК 8 уровня пожарами: 13,8%. Впрочем, я писал о досадном баге, который может привести к тому, что Вы описали. Вот здесь. Есть шансы, что Вам "повезло" его встретить, поэтому Вам кажется что "ужас".  Но в целом все нормально. Исправим баг - будет вообще хорошо.

Скорее предложение - не планируется какого-нибудь шуточного ордена типа "сутулая спина" игрокам, с максимумом боев? (хочу быть мегазадротом корабликов, судя по утечкам моих боев на збт+ст должно хватить на десятку)...

:ohmy:

Уважаемый Sub_Octavian!

Возник вопрос по капитанам в предверии ОБТ.

Дело в том, что по прочитанной информации о капитанах и очках навыков, я понял что в данный момент максимальное количество очков навыков 19. А для капитанов купленых вмете с корабдем: после Училища - 20 очков и после Высших Курсов - 21. Так ли это? Более того, при покупке капитанов с новым кораблем, у капитанов после Училища есть +1 очко навыка, а после Высших Курсов +3. То есть получается что как бы к 19 стандартным прибавляются +1 (или +3) очка навыков? Или эти очки просто прокачены и у всех капитанов максимальное количество очков опыта 19, просто капитаны с +1 или +3 очками из этих 19?

Хотелось бы узнать побольше информации про Опыт капитанов и Умения капитанов . . .

Максимальное количество очков навыков всегда 19, независимо от обучения. Просто за серебро или пиастры Вы можете получить первые очки сразу, без прокачки.

Приветствую, есть пара вопросиков 

1 Планируется ли коррекция повреждений при таране противника? ( ситуация практически параллельное столкновение кораблей с полным хп и гибель обоих это как? ситуация была по типу "навал" как в  12 февраля 1988   года на черном море )

2 Как идут дела с оптимизацией, на нынешнем уровне я думаю она огорчит большую часть игроков.

1. Возможно, но точно не в приоритете сейчас.

2. Дела...идут. Продолжаем бороться за FPS и искать оставшиеся причины лагов.

Добрый вечер!

Вопрос по графике.

Скажите пожалуйста, графика в игре имеет окончательный вариант, или её будут ещё "дорисовывать"?

Этот вопрос возник не на пустом месте, так как на карте "Край вулканов", прорисовка кораблей, воды и вроде всего остального, явно более детализирована, чем на всех остальных картах. Может даже кол-во "полигонов" увеличено (я не знаю конечно, но создаётся такое ощущение).

Если я прав, планируете ли Вы "дорисовать" :) остальные карты? Ну и по самим кораблям такой же вопрос - будете ли Вы их ещё больше детализировать и прорисовывать?

Или игра уже имеет окончательный вариант и ничего уже делаться не будет?

Будем дорисовывать карты. И корабли тоже хотим. Однако, все упирается в производительность, поэтому прорыва ждать не стоит. Улучшения будут постепенные.

Добрый вечер!   

     Заметил, что у советских зенитных автоматов 37 мм 70К и установок 76 мм 34К очень сильно занижена дальность ведения огня: она составляет всего лишь 2 км, тогда как у японских 25 мм автоматов Тип 96 уже 3 км. Так же, у японских 13 мм пулемётов Тип 93 дальность 3 км, а у советского 12,7 мм ДШК всего 0.9 км. В связи с вышеобозначенным возникает резонный вопрос: Связано ли это с балансом ЭМ Гремящий, или же все такие орудия на советских кораблях будут иметь такие характеристики? В последнем случае это очень печально, ведь на всех кораблях СССР стояли в основном именно эти зенитные орудия.

Это балансная характеристика конкретного корабля. Но есть шансы, что при вводе первой полноценной ветки СССР параметры всех советских орудий ПВО будут пересмотрены.

Добрый день. Вопрос по достижению "Твердолобый" - "Уничтожить тараном корабль противника и выжить в бою"

Достижение начислили не смотря на мою гибель. Это баг или неточность описания?

https://www.dropbox.com/s/zjno9rejyisynrf/shot-15.06.13_23.22.41-0005.jpg?dl=0

Судя по Вашему описанию - баг.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

ребята привет.хочу спросить об открытом бетта тестировании как это будет когда и какие изменения в игре коснуться бетта тестеров

Это будет весело, волнительно, до жути интересно. Об изменениях всегда можно прочитать в очередном бюллетене разработки. Следите за новостями:)

Такой вопрос - замечал неоднократно, что при входе самолетов  в дальнюю ауру ПВО (127мм универсалки) существует очень высокий шанс потерять самолет (зачастую это происходит буквально секунд за 5, а потом можно 2 минуты летать и ни одного самолета не потерять), хотя ДПМ у этих орудий невысок, хп у самолетов гораздо больше. Это баг или так "эмулируется" прямое попадание 127мм снаряда в самолет? Но тогда шанс слишком высок:hiding:

Как часто это происходит? Никакой подобной "эмуляции" быть не должно.

 

Значит, ошибка описания. В клиенте так и написано - "выжить в бою". Я в том бою успел еще одного утопить но потом все же добили.

Я проверил. Да, ошибка описания.

Модели истребителей вы заимствовали у коллег из WoWp или рисовали сами? :)

Сами, ЕМНИП.

У меня следующий вопрос: Так ли необходим отряд в рандоме? Объясняю суть вопроса - начинается игра, мы видим, что у нас в команде нет отрядов, у противников аж 5 человек в отряде - теперь внимание, как ВЫ думате кто выигрывает бой - игроки который волей судеб собрались мясом для опытных игроков в команде, либо опытные игроки в команде с переговорами и своей стратегией, которые координируют свои действия. Если ВЫ ответите - создавай отряд - в чем дело, я Вам отвечу - для игр в командах - есть клановые игры. Я спрашиваю ПОЧЕМУ отряд играет не с отрядом, а с набором игроков? Собрали отряд - играйте против отряда, ну или ждите своей очереди. Это я к чему - набираются повсеместно отряды нагибаторов с определенным видом кораблей - заходят в рандом и начинают всех гнуть, потенциальный игрок, который зашел поиграть, отдохнуть (может и после работы - к примеру) встречаясь через раз в бою с отрядами понимает - позитива мало и перестает играть, ему некогда создавать свой отряд, у него есть работа, семья, дети. Вот теперь самый главный вопрос - к чему это приведет? Всплеск онлайна после ОБТ- да, разочарование игрой после месяца двух - да. Спасибо.

Да, отряд необходим. Собрали отряд, скоординировались? Имеете право получить преимущество в "рандоме".

По балансировщику еще посмотрим, но сама возможность собрать отряд в случайных боях никуда не денется.

И даже в таком порядке??? Преклоняюсь перед трудолюбием разработчиков. Рисовать с нуля столько бумажных кораблей, когда есть 2 флота, которые реально воевали, у которых кораблей завались и по которым есть куча фото, рисунков, не говоря о чертежах, с разных ракурсов. я про Италию и Францию. Если так важен политический подтекст или в угоду СНГ-овской целевой, то почему первыми нациями стали япы и амеры? На мой взгляд боев между кораблями у итальянцев, англичан, было гораздо больше чем 2 боя у немцев и нуль у СССР ( по крайней мере среди больших кораблей). И перечисленная очередность весьма удивляет.  Ой, задам вопрос, а то скажут то ваше мнение очень цветно для нас.

Италия и Франция в планах есть? В реальных - типа там материалы собраны и просто рук не хватает.

Не исключено, что в таком. Только не забывайте, что новые нации могут вводиться ветками (классами), а не деревьями. Совсем не обязательно начинать с "бумаги". 

Потому что Япония и США имеют крайне насыщенную и богатую военно-морскую историю и прекрасно подходили для стартовых наций.

В планах есть, в реальных, но очень долгосрочных.

Я задавал похожий вопрос. Зачем всем обнулять вайп, когда начнётся ОБТ? К чему это приведёт, спрашивал я? Так же приводил аргумент, что все ярые (и не очень) фаны "не мытьём, так катаньем", уже подключились и играют. Остались те, которым может и интересно, но не так чтобы очень. Просто из любопытства, так сказать. Ну и вот давайте представим себе картину - объявили ОБТ, всех обнулили, добавились десятки тысяч новых игроков (а мне именно так и сказали, что таковых в разы больше чем ЗБТ-шников), которые по тем, или иным причинам почему то не удосужились начать играть в ЗБТ. И что? Заходят эти новые игроки в игру, а на ряду с ними вынуждены "начинать" играть "обнулённые" "морские волки". Как следствие, начинается "избиение младенцев". Далее (как всегда и происходит в таких случаях) начинается вой - ".....в игре сидят читеры..... не справедливо...... баланс не правильный...... и так далее.....". Итог - все эти "десятки тысяч" теряют интерес к игре и просто перестают в неё играть. Зато, кто страдает? ПраЛьно - преданные фанаты (участники как Бета, так ещё и Альфа-тестирования). Их (нас) обнулят, отберут все корабли, нажитые кровью, потом и уймой убиенного времени (спасибо хоть деньги вернут). И заставят переигрывать всё с изнова. Ради чего (кого)? Ради тех ребят, которые получив в нескольких десятках (а может и даже просто в первых двух-пяти) боёх по сусалам, с надутыми губами и ворчанием - "..не честно..." покинут игру?! Это просто не справедливо. У меня есть очень заманчивое предложение - участников ЗБТ не "вайпировать" и оставить им всё что нажито. А вот как раз новички и начнут с самых низко-левельных кораблей рубиться друг с другом. Набивая "шишки и синяки", в смысле набираясь опыта. А поднаторев и дойдя до высокоуровневых кораблей, они смогут достойно вписаться, в компанию старожилов игры. Но, к сожалению моё предложение не вызвало понимания у разработчиков :( Как мне ответили, решение уже принято. А жаль.

Хорошая попытка :popcorn:

Добрый вечер. Уважаемый Sub_Octavian скажите пожалуйста на линкоре Izumo задние башни для красоты ? они почему то не стреляют. и ещё пмк как то странно работает. начинает стрелять на 8 км. и ещё одна просьба нельзя ли сделать поярче ББ снаряды. просто на некоторых картах их плохо видно и пристреляться очень тяжело. Спасибо.

И Вам добрый вечер.

Задние башни - это вспомогательный калибр. ПМК.

Что странного? 

Предложения, пожалуйста, пишите в профильных темах.

Здравствуйте. Можно ли будет купить "Гремящий", "Yubari" и "Sims" после старта ОБТ в премиум магазине?

Как минимум 1 год - нет.

добрый день, вопрос - следующий патч будет 0,3,2 или минор/мажор вроде 0,3,1,5?

0.3.1.5.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Привет!

По какому принципу выбирался движок БигВорлд? Почему именно он, если есть лучше?..

Это проверенная и вполне подходящая для нас технология с сильной сетевой частью. Лучше - понятие слишком простое. В нашем случае лучшим был BW.

у  меня такой вопросик - почему дальность до кораблей пишет в км, а не в милях и кабельтовых??  :teethhappy:

Потому что у нас есть основания считать, что большинству игроков так удобнее. Да, я знаю, что скорость у нас при этом в узлах:)

Добрый день.

Была ситуация торпеды прошли сквозь подбитый авианосец.

При этом эсминец которого они сняли был очень удивлён что его убили торпеды вышедшие из авика

Видео момента под спойлером.

ЦП дало ответ что "данная ситуация вызвана рассинхронизацией положения уничтоженного корабля на сервере и в клиенте проекта."

Но это что за рассинхранизация в пол авика?

Причём у 2х человек сразу.

 

 

Второй случай.

На чистой воде корабль пропал из видимости скинул торпеды по память попал в пустоту и убил.

ЦП дало ответ что "подобные ситуации могут возникать по причине проблем с интернет соединением либо в случай рассинхронизации."

Но позвольте такой ответ никак не обьясняет убийство пустоты. Был бы лаг инета или рассинхронизаця торпеды бы не попали в пустоту.

 

 

 

Имеет ли смысл оправлять заявки с багами  если их списывают на рассинхранизацию.

 

Это действительно похоже на рассинхронизацию. Но давайте Вы мне сюда скинете номера заявок и я постараюсь посмотреть подробнее?

 

Привет, Фил:honoring:

К слову о боли и страданиях для няшек: Мидуэй. Реактивы, да?(

Реактивы, да. Самое время собирать аутентичные японские слезы в особую склянку, которую потом будет можно приладить вместо бомбы на Aichi D1A1 с целью поражения вражеских кораблей унынием и тоской.

W1wrJWhBzFw.jpg

Няшки, правда, судя по статистике, не страдают. Мягко говоря. Но кого это волнует...? :popcorn:

 

а почему не сделаете загрузку боя, как в танках. когда отсчет начинается с прогрузки 50% игроков или отсчет не 30 секунд, а минуту? или просто так виднее видно исправили проблему или нет?

 

 

 А почему тогда, нет затапления от ББ когда бьешь ими ниже ватерлинии.. По физике должно возникать затопление... Ибо есть дыра в корпусе ниже ватерлинии туда должна поступать вода.

Ведь вы сами говорили, что тонкую броню ББ пробивает на сквозь значит должно быть затопление.

А его нет.. непорядок(((((((((

 

 

 

Хотелось бы все-таки исправить проблему, а не увеличить время загрузки для всех.

Почему непорядок-то? Мы не хотим, чтобы ББ вызывали затопления по геймплейным соображениям, а именно: "слишком больно будет".

Ну вот и я за пару лет дозрел до парочки вопросов.

 

1. Хай-контент. В тех же танках прокачка экипажа весьма и весьма долгий процесс. (6-ю абилку можно годами качать). А тут так быстро качаются капитаны... Так быстро... Поэтому вопрос. Прокачка капитана будет хай-контентом игры...или же нет (все будет как сейчас - за пару сотен боев прокачал капитана и все :()?

 

2. Если можно узнать. Когда планируется ввод фильтра в порту (на корабли)? И будет ли он типовым (танки и самолеты) (чтобы потом все допиливали установкой мод'ов). Либо сразу же в фильтре будет множество настроек для вывода "нужных" кораблей?

1. Скорость прокачки не финальная сейчас, но в целом, командир - это не совсем "хай лвл контент".

2. В ближайших планах нет (простите, какой вопрос, такой и ответ).

Т.е. вас устраивает положение дел, когда все скилованные авиководы играют чисто ударным пресетом, причем сначала между собой они играю в миниигру "утопи вражеский авик, иначе он утопит тебя", а уже потом в дамажку? И так делает абсолютное большинство игроков. Так чем ваш вариант хуже предложенного, где были бы истребители и будет нельзя утопить корабль вот так, просто, зная, что где-то летают ястребы противника? Не знаю, видели ли тему Коловорота, но он там все толково расписал. Выбирать из предлагаемых сейчас сетапов это как играть в русскую рулетку с балансировщиком - против какого авика сейчас бросит? Так может, стоит прислушаться к игрокам?

Мы прислушиваемся к игрокам, но это не значит, что Вашу / Коловорота / чью угодно идею нужно срочно реализовывать. В данный момент мы остановились на том варианте, который вы наблюдаете в игре. Это - тема для вопросов, а не для того, чтобы отдельно взятые тестеры могли обстоятельно рассказать нам что и как делать.

Суб... категорически присетствую... может быть убрать класс авианосцев из игры как таковой? вместе с линкорами...??? что уж морочится с каждым патчем что то урезать???

Простите нас, неразумных, что мы себе позволяем что-то менять и работать над своей игрой. Ужас! Совсем распустились разработчики!

Спасибо за ваш ответ , обнадежили  и обрадовали , пока вы тут задам еще один . В последнем патче были изминения , о некотрых ни слова ненаписали в патч ноуте , можно ли составить таблицу  пробитий ББ на каждом классе корабля и по каждому кораблю , теперь я совсем перестал понимать , что происходит , Зао 3 - 2,5 км уже непробивает линкоры , несвязанно ли  это , както с тем что    имеем  торпеды , Демойн , как пробивал , так и пробивает , может баг такой или еще , что ????

С таблицей будет несколько сложно, как там приведенную броню отражать? И какие считать области попадания?

О каких изменениях Вы говорите?

P.S. Если задаете вопрос по конкретной ситуации, прикрепляйте видео или скриншоты.

Вопрос: что планируется в 0.3.1.5 (если таков будет) и/или в 0.3.2 относительно авиков?

И относительно вашего ответа:

1. Потому что абсолютное большинство игроков будут забивать этот "универсальный" слот торпедоносцами. У нас есть более-менее универсальный пресет - стоковый. У нас есть прокачиваемые пресеты со специализацией. Нас это устраивает. 

Почему б не вернуть универсал, и все будут довольны, при этом привести истребители к более историческому виду и ввести им ещё одну балансную характеристику (к примеру, ту же скорость набора высоты или оптимальную высоту)

В 0.3.1.5 планируется дополнительная настройка ПВО, а также Taiho и Hakuryu. В 0.3.2 - Midway.

Потому что мы считаем нужным сделать по-другому - по-своему. Странные вопросы порой вижу, честное слово. Я объяснил решение достаточно подробно. Оно такое и в ближайшее время не изменится. Примите это. А если хотите что-то изменить, пишите фидбеки в профильных темах. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

5:04

Мда, ошибочка вышла. Спасибо.

Как там дела с обещанной подробной новостью и цифрами об презентах за бои в збт? Не забыли еще? :child:

А кто Вам обещал? :hiding:

Добрый вечер. Рискую, но надеюсь на милость. 

 

Я про абилку "Восстановительные работы", игрок никогда не знает какое кол-во ХР она восстановит, при этом понимая что от пробитой цитадели пару тысяч максимум а от пожара на 30К чуть ли не все потерянное. Мой вопрос, замаскированный под предложение: Раз уж сама по себе абилка неисторична, может быть добавить неисторичности тем, что над ней будет показываться цифра ХР, доступного в данный момент для восстановления ? Это поможет многим игрокам грамотнее пользоваться ей и не нагрузит ни сервера ни клиент, ведь я так понимаю кол-во восстанавливаемое при нажатии кнопки программой рассчитано заведомо или просчитывается за микросекунды.

Спасибо.

Предложение здравое, я его передам по адресу:) Но все же лучше публиковать предложения в профильных темах.

Добрый вечер.

Задавал вопросы в профильной теме, но ответа не получил, поэтому попробую здесь.

Прошу пояснить.

Поскольку АВ балансят только с 4 лвл, значит ли это, что ЛК 3 лвл не будут попадать в бой с участием авианосцев?

И следующее.

Будут ли попадать ЛК 4 лвл в стоковой комплектации (где не ПВО даже теоретически, тот же "ВАЙОМИНГ" обр. 1912 г. или подарочный бетатестерский ЛК. да и у британцев такое наверняка будет) в бой с участием авианосцев? Они же никак не смогут им противостоять!!!

Спасибо за информацию.

Нет, не значит. Уровень боев корабля определяет максимальный уровень противников/союзников, которых этот корабль может встретить в бою, при условии, что он не состоит в отряде.

У ЛК3 уровень боев 3-6, значит, он может встретить и АВ6.

Спасибо за ответ на прошлый вопрос! Не ожидал, что ответите, и так быстро)

 

Дабы не делать оффтоп, и в продолжение темы:

Не планируется-ли какое-нибудь усложнение геймплея истребителей? Было-бы не плохо.

Планируется :)

 

По ощущениям довольно часто, попробую половить этот момент.

Давайте.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

 

Хех) Ну посмотрим как зайдёт. Чую, Международный аэропорт Хакурю будет нервно курить в сторонке, глядя на это чудовище, рвущее 8-10 как бульдог тряпку... Слёзы уже заряжены и готовы к пуску:(

 

Прорвемся :izmena: 

 

22:24 Добавлено спустя 0 минут

А где ошибка? в мореходке? или в игре?)

99%, что в "мореходке", но точно узнаю уже завтра.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Вот, теперь понятно.

Та тема была дополнена. Ребята добавили туда информацию, которой могли поделиться.

Что с ПВО Де Мойна? Почему оно сбивает дальней аурой самолеты так, как какой-нибудь Ямато ближней? Это баг или часть вашего плана по "балансу" авиков?

Эффективность дальней ауры Des Moines - 8+64 среднего урона в секунду. Эффективность ближней Yamato - 368.

Однако, если Des Moines включит "Заградительный огонь", то получит *6 = 432. А если он выделит цель, то получится*6*1.5 = 648. Это действительно больше, чем у Yamato.

Но без заградительного огня это всего 72. Так что либо Ваш противник включил заградительный огонь, либо Вам действительно встретился баг.

В ближайшее время ПВО Des Moines ждет изменение - 76,2 мм установки (которые 64 урона дают) не будут считаться "дальней" аурой, и, следовательно, не будут подвержены усилению от заградительного огня. 

Здравствуйте, Филипп!

Вопрос такой: если информация не закрыта, то можно ли узнать, по какому правилу сбрасываются бомбы бомбардировщиков у нас в игре? Распределение нормальное или равномерное? Если нормальное, то круг - это ~3 сигмы? И опять же, если оно нормальное, то идет раздельно просчет x и y координат, или величины в полярной системе? Если в полярной, то как считается угол?

Фух. Прошу прощения за большое количество вопросительных знаков.

Увы, но там распределение считается не так, как у снарядов. Описать знакомыми терминами не получится, а вдаваться в подробности не готов. Надеюсь на понимание.

Октавиан, скажите, пожалуйста, нет ли у вас в планах изменять характеристики Изумо? Не буду тут ни слова о нём писать, а то скажете "фидбеки - в другую тему". Но это, думаю, действительно будет интересно многим.

 

И ещё один вопрос... В теме про Warspite тов. JamesWhite приводил статистику по многим показателям нескольких ЛК. Не могли бы Вы тоже привести такую статистику для Izumo и сородичей за этот патч? Или не хотите давать почву для "необоснованных выводов"? =)

 

UPD: Хочу ещё попросить как-то поощрить супертестера с ником Neijulen, который в темах про снаряды и пожары с таблицами и на примерах разъясняет, почему в каждом конкретном случае урон равен N, а не M.

Характеристики уже были улучшены в 0.3.1.4. Еще будет ап стоковой конфигурации в 0.3.2. Статистикой делиться не готов, но могу точно сказать, что мы за ним следим.

Про поощрение - информация принята к сведению.

Если такая рассинхронизация то как я попадаю тогда во соперников? Чутьём)))

Номера заявок под спойлером

 

И ещё вопросик.

На заявку про звук 5.1 был дан ответ

"Уважаемый пользователь, спасибо за предоставленную информацию, она была передана в соответствующий отдел для дальнейшей обработки. Команда разработчиков занимается исследованием данной проблемы."

И она закрыта.

О результатах мне потом придёт письмо?

Или просто ждать когда с очередным пачем на сабе появится звук?

 

FOY-673-94307 

FVK-970-30799

 

Заявка по звуку

ZDS-540-90897

 

Под спойлером ваш ответ на проблему с сабом

Spoiler

 

Хорошо, что Вы написали. Похоже, ошибку с сабом все-таки нашли. В 0.3.2 все должно заиграть, проверьте, когда обновление выйдет.

По поводу заявок с "рассинхроном". Мы все проверили. В случае с авианосцем - рассинхронизация, в случае с крейсером - есть шанс, что баг. Будем проверять дополнительно, попробуем воспроизвести. Спасибо!

Уважаемый Sub_Octavian!

Возникли вот вопросики про отряды:

1. Как балансятся отряды? Например, в отряде 3 корабля 4-го, 5-го и 7-го уровня. По какому уровню будет подбор команд. По младшему, среднему или страшему? ведь на данный момент подбор сам по себе может колебаться по2-3 уровня. И теоретически может получиться (при подборе по старшему уровню), что игрок с кораблем 4-го уровня будет играть против 9-го.

2. Есть ли какие-либо планы по улучшению функционала отрядов? Добавление внутриотрядного звукого чата, например.

3. А есть ли в планах уже в порту показывать корабли других игроков отряда? Было бы интересно посмотреть на мини эскадру в 3 корябля уже в порту/ Или это сильно усложнит функционал игры?

1. По старшему и по его уровню боев.

2. Есть.

3. Идея красивая, но в планах нет.

Добрый день!!!

1. в игре в порту,  на все орудия кораблей указан шанс поджога фугасным снарядом,

но  я нигде не нашел  шанса поджога авиабомбами, и шанса затопления как авиа торпед, так и корабельных торпед,   будут ли оторбражены эти данные в будущем?

2.  шанс поджога  ГК с ЭМ США +5%, перк кэпа дает -7%

 означает ли что ЭМ не сможет  поджечь корабль с таким перком?

1. Не уверен, посмотрим.

2. Нет, не значит. Почитайте вот эту тему, там подробно все расписано.

С.О. привет.

Ответь пожалуйста ауры ПВО отдельновзятого корабля атакуют одну и ту же цель или для каждой ауры может быть выбрана своя цель? 

Каждая аура атакует цель, которую считает самой опасной. Следовательно, если все три ауры достают до такой цели, они атакуют ее. Если какая-то из аур не достает, она будет искать для себя новую цель.

Если Вы помечаете цель через Ctrl, все ауры будут считать ее самой опасной и при возможности атаковать именно ее.

по статистике в среднем на Китаками на сервере у игроков 2 из 3 боев-поражения (данные от Зло и Алатристе) когда улучшат этот многострадальный и дорогой корабль (1 удлинят торпеды они исторически были лонг-лэйс 2 понизят уровень боев улучшат маскировку тк это корпус крейсера 4 лвл) до ОБТ надеюсь ?

Есть мысли по усилению торпедного вооружения.

У меня создалось чисто субъективное ощущение что шанс попадания отряда в бОлее высокоуровневые бои выше, чем соло. На ЭМ это даже в плюс, а вот на всяких низкоуровневых ЛК прям подгорало недавно, когда решил поиграть на ветке амероЛК ;)

Уважаемый Sub_Octavian - не затруднит ли вас подтвердить или опровергнуть это?

Отряд кидает в бой по самому "старшему" кораблю. Конец истории:)

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Добрый день. Спасибо за ответы. Уточняю по вопросу о боковом подрыве торпеды.

1Торпеда взрывается сейчас при любом соприкосновении с целью( в действительности только под углам близким к 90). Будут ли в игре введены углы при которых торпеда взрывается и при которых рикошетит?

Пожалуйста :)

Нет, не будут.

1) Разница между уровнями авиации чудовищна - по грубым прикидка где-то в районе 60% между соседними уровнями авианосца. При этом разница между кораблями в разы меньше. Планируется ли ребаланс авиации, или она так и останется с текущими настройками?

Теперь вопросы по пушкам:

2) Меняеться ли скорость ББ снаряда после пробития брони, или она остаётся неизменной?

3) Взводится ли ББ снаряд при попадании в воду?

4) Меняется ли скорость снаряда при попадании в воду?

5) Может ли снаряд нанести урон больше паспортного? Пример: в одном из боёв мой целый эсминец был уничтожен единственным попаданием фугаса вражеского систершипа. Это фича или баг?

6) Во сколько раз минимальное значение эллипса рассеивания для пушек отличается от максимального? То есть если на 15 км снаряду разлетаются на 200 метров в стороны, то на 1 км чему будет равен разлёт?

7) На сколько частей обычно разделён корабль в движке игры? Есть ли деление на палубы, или, к примеру, можно убить нос кораблю, а потом попадание торпед не даст никаких повреждений?
Можно ли убить корабль стреляя фугасами в кончик носа или верхушку надстройки, или в конце концов урон станет нулевым?

1. Разница у АВ может вполне быть скорректирована, но она всегда будет больше, чем у остальных классов.

2. Да, в зависимости от пройденной брони.

3. Да, всегда.

4. Да, в зависимости от пройденного под водой расстояния.

5. Нет. Это, вероятно, детонация артпогреба.  

6. Зависит от настроек корабля, данная информация в клиенте не выводится.

7. На пять: нос, корма, условно "каземат" (или центр минус цитадель), цитадель, надстройка.

Урон станет очень маленьким. Чтобы он стал нулевым, надо очень постараться. Теоретически это возможно, во всяком случае, по моим последним данным. Надо проверить будет.

уважаемые разработчики.у меня такой вопрос...можно сделать функцию разворота коробля на месте а не при движении,ведь вроде бы такой механизм присутствует в реале"активный руль" вроде называется?удобно и полезно как мне кажется!

Есть маленькая проблема - на кораблях в интересующий наш исторический период не было активных рулей.

Это действительно тема для вопросов, поэтому вместо ответа просто спрошу - а что такого должно произойти, чтобы "прислушиваемся к игрокам" на фоне довольно значительного количества идентичных комментариев по авикам в профильных темах по фидбеку могло изменить ситуацию? Сейчас с точки зрения обычного тестера написание фидбеков (если это не касается багов и производительности) выглядит весьма бесполезно. Да, это ваша игра, ваши решения и ответственность, но что бывает с проектами ради проектов?

Должно совпасть три вещи: отзывы игроков, подтверждающая их статистика и наше мнение, о том, что изменения требуются.

Одни лишь отзывы на форуме не могут являться аргументом для изменений, поскольку это не вполне объективная выборка даже на ЗБТ, не говоря уже о релизе. Однако, отзывы могут побудить проверить какой-либо компонент игры.

Иными словами, мнения игроков играют очень важную роль, но в комплексе с другими данными.

Игроки, которые думают, что их техника должна гнуть, конечно же считают и будут считать написание фидбеков бесполезным.

Не загорами ОБТ и в связи с этим появился вопрос, где и как можно посмотреть общую сумму моих  предаказов...

И еще я знаю все, что вложил вернут после вайпа, но вернут просто все золота купленное на момент вайпа или же будет сделан перерасчет этого золота по курсу доллара на момент вайпа...

Нет такой возможности. Почти уверен, что нет в целях безопасности - при краже аккаунта детали прошлых платежей - это то, что помогает законному владельцу восстановить доступ через ЦПП.

Добрый вечер. И опять о наболевшем:

1. когда поправите точность ПМК у ЛК?

2. когда исправите заметность ЭМ в дымах?

3. когда исправите балансировку (исключение присутствия 1 АВ на 2 команды)?

4. Будут ли новые режимы?

5. когда появятся и переработаются умения капитана?

6. очков капитана у нас 19 максимум, а чтоб развить все качества которые сейчас есть 62, отсюда вопрос и как с этим быть, т.е.Вы ставите перед выбором, что-то качать, а что-то нет или смысл в другом?

7. будет ли добавлено для АВ управление ПМК по морским целям, используя Ctrl хотя бы?

1. Точность ПМК у ЛК в целом находится на запланированном нами уровне. Что править-то?

2. Аналогично.

3. Со временем исправим, это в планах есть.

4. Скорее всего да.

5. 0.3.2.

6. Да, мы ставим перед выбором.

7. Нет, потому что через Ctrl оно уже есть. Вы не знали? 

Зачем обьединять золото WoT. и WoWs.? Какой смысл? Поддержка, в первую очередь танков? Что дела так плохи? Лично я стал меньше играть в танки из за "балансира", простите очень этого боюсь, если всё повториться и здесь ... Не буду описывать технологию, как исскуственно поддерживают пропорцию 45% - 55% , или очень близко к этому. Это не интерестно. А тут вдруг он в танки пойдёт играть?

А кто сказал, что мы сейчас объединяем премиумную валюту?

Остальное вообще не очень понял.

В веке развития Японии, конкретно эсминцев, есть такая лодка Kagero. Так вот, в описании есть такое понятие, как остойчивость? Это что за понятие? Может устойчивость?

Увы, но именно остойчивость. Мне даже как-то неловко, но почему бы Вам не погуглить?

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Хоть в личку спрашивай((( все равно не понятно про выбор целей аурами ПВО вот скажите на меня летят два торпа один в зоне самой дальней ауры другой самой ближней. соответственно по первым начали работать все ауры, но при входе в зону самой дальнобойной ауры еще одного торпа на него автоматически не переключится дальнобойная аура? И еще один вопрос не получится ли так что две эски идут в атаку в плотном строю и подвергаются обе обстрелу ПВО?

Нет, пока первая группа торпедоносцев по Вам на отстреляется, ПВО будет работать по ней. А потом по возможности переключится на вторую группу. Поэтому живучесть 2 групп будет сильно выше, ведь по одной группе ПВО будет стрелять и "вдогонку", а если их две, то после сброса торпед первой группой ПВО переключится на вторую, а первую оставит в покое. Я смог объяснить? :)

Плотность строя напрямую на урон не влияет, цель у ауры ПВО всегда одна.

Почему х6?

Потому что это актуальная настройка из текущей версии. 

У всех японских эсминцев максимальный урон ОФ снарядом выше, чем урон ББ. Почему так сделано? 

Незначительно выше. Это скорее балансная настройка, и не будем забывать, что максимальный урон от малокалиберного ОФ пробить очень трудно.

Есть вопрос, точнее два вопроса,нет три вопроса но об одном: 1)Сколько восстанавливает хилка(та что я вляется особеностью линкоров) 2) Будет ли перк увеличивающий количество восстанавливаемого хп 3) Эта способность только у линкоров или дальше у более высоколевельных кораблей такая способность тоже появляется?

1. Зависит от характера повреждений. Если это последствия пожара или затопления, восстановит много, если же было попадание в цитадель - почти ничего или ничего.

2. Пока в планах нет.

3. Есть у крейсеров 9 и 10 уровня.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Трям,смотрел давече на ютубе несколько стримов так там вся "илитка" что то яростно начала от инвайтов избавляться,к чему бы это?

Мы постепенно завершаем набор тестеров на ЗБТ, соответственно сроки действия акционных инвайтов тоже сокращаются. Вот и разыгрывают то, что осталось.

Значит теперь (0.3.1.4) х6, а не х1.5. В 0.3.1.5 тоже так останется?

Другие изменения вроди етого есть?

 

И раз про ПВО заговорили? Например у Де Мойна дальнея аура 5.7км. Как будет после модернизации 20% и перком 20%? 8км или 8.2км?

Урон дальней ауры как сказали 72. Как ето будет выглядеть после модернизации 20% и перком 10%? 93 или 95?

И что считается дальней ауры? Базовые орудия >5км или после улучшений есле будет >5км то тоже к дальней ауры?

Да, х6, и изменений пока не предвидится.

Надеемся, что нет. То, что это изменение затерялось - следствие высокого темпа разработки и большого объема работ, а не скрытие информации. Иначе я бы ничего не рассказывал :) Мы прилагаем много усилий, чтобы убрать подобные ситуации из практики.

 

Действие модернизаций на дальность и урон реализовано перемножением параметров. То есть, если есть два модификатора по 20%, это будет "значение*1,2*1,2". 8,2 км в Вашем примере.

 

Дальняя аура прописывается у каждого корабля индивиудально. Как правило, это группа орудий ПВО, у которых на данном корабле максимальная дальность стрельбы.

 

С точки зрения действия заградительного огня - если вдаваться в подробности, то он сейчас не вполне корректно работает только на Des Moines, влияя не только на универсалки, но и на 76,2 мм установки. Это будет приведено в порядок в 0.3.2.

 Спасибо за ответ. Думаю урон 648 в секунду и есть баг. А откуда идет умножение на 6 и почему нигде в игре не значится такая цифра? Командирское умение "заградогонь" дает то ли 20% то ли 50% усиления огня. Это распространяется на какую ауру ПВО - на всю или тоже только на дальнюю?

Командирский навык - это не способность. Навык дает бонус к действию способности "Заградительный огонь" на тех кораблях, где эта способность есть. Описания самой способности в клиенте пока нет. Не путайте - навык не дает вам саму способность. Например, если у Вас командир с этим навыком сидит на эсминце, эсминец не получит "Заградительный огонь".

первый вопрос: как у остальных КР с распределением орудий по аурам? тоже в дальней ауре будет/есть +/-10 единиц урона? и не кажется ли вам, что такой нерф ПВО Демона будет бустом АВ? Авиагруппы Хакурю и так не особо страдают от ПВО, даже Айова, обладающая топовым ПВО в игре успевает за время захода сбрить только одну эскадрилью, при этом 8ые уровни могут полностью вычистить весь набор самолётов соуровневого авика..

второй вопрос: тут в одной теме поднялся вопрос штрафов при пересадке командира. я думал, что тут, по аналогии с другой игрой ВГ, в премы можно сажать командиров ТОГО ЖЕ класса без штрафов. как оказалось - можно сажать кого угодно без штрафов (кроме иностранцев). багилифича?

Это будет не то, чтобы нерф, а исправление нестыковки. Стандартный урон не изменится вообще никак. Автоматы 76,2 мм продолжат бить на ту же дистанцию, но их больше не будет бустить заградительный огонь. У остальных КР, насколько я знаю, с этим все ок.

 

По премам - пока фича.

Заградительный огонь с *1,5 вдруг стал *6?

Вообще-то о ТАКОМ изменении можно было и написать в патч-ноутсах.

Вы совершенно правы. 

 

У нас тут в каждом патче неанонсированные изменения и перебалансировки, так что привыкайте. Патчноут можно не читать.

Мы работаем над тем, чтобы таких проблем не было, а Вы сгущаете краски:)

Октавиан, спасибо Вам за ответы, и ещё хочу уточнить небольшую деталь по "восстановительным работам". Известно, что урон от снарядов и торпед восстанавливается хуже, чем урон от затоплений и пожаров. А одинаково ли "хорошо" восстанавливается урон от затоплений и урон от пожаров? Или же у пожаров доля восстанавливаемого самая высокая, а у затоплений ниже?

У них одинаковая доля. Пожалуйста :)

Я не понял! А что обещанного Единого свободного опыта и голды с проектами wg не будит у этого проекта на обт???

На старте ОБТ - точно не будет, дальше посмотрим. Там еще много нерешенных вопросов.

Я правильно понял что:

1) включение заградительного огня просто в 6 раз усиляет дальнюю сферу? (Или все сферы?)

2) а отмечание авигруппы как приоритетной усиливает урон по ней в 1,5?

1. Усиливает универсальные орудия ПВО. У Des Moines помимо универсалок еще и 76,2 мм попадают под действие - что не вполне верно и будет исправлено.

2. Да.

Доброго здравия, Октавиан. есть вопрос, не знаю, может уже было.  вопрос про Виндовс 10.  в конце июля он будет доступен. есть какая-нибудь информация, по работе "Кораблей" на 10-ке  ???

Предполагается полная поддержка Windows 10.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Уважаемый Sub_Octavian!

Прочитал ваши ответы про ПВО "Де Мойна" и попал в ступор, если честно. Вы писали что урон ПВО дальней ауры для него - всего 8. Я так понимаю это для парных универсальных 127мм орудий. Но это же какая то непонятная ситуация. Для крейсера "Кливленд" урон тех же (аналогичных) парных 127мм орудий - уже 24. Для таких же установок линкоров "Айова" и "Северная Каролина" - все 40. Для крейсера "Атланта" - 32 единиц урона в секунду. А для крейсера, который позиционируется и как крейсер ПВО - всего 8 единиц. Вся эта информация взята мной из описания ПВО в игре для каждого корабля. 

Вам не кажется, что по урону "Де Мойн"-а что то не в порядке? Как оправдать такие заниженные характеристики только на одном крейсере. И, кстати, дальняя зона ПВО "Де Мойна" по ощущениям уступает даже "Зао", хотя вроде бы должна быть как минимум одинакова.

О! Это, кстати, тоже баг - отображения. Часть урона в секунду 127 мм орудий отображается в уроне 76,2 мм установок. Исправим, будут более справедливые значения. По самому урону там все ок.

Филипп спасибо за ответы, но вот по 7-му пункту уточняю, был в бою на Рейнджере, увидел подходящий ко мне вражеский ЭМ, нажал 1, попробовал через Ctrl его выделить, не получилось, нажал Shift попробовал опять же через Ctrl, не выделяется, смог выделить только самолеты противника...а именно морской объект не выделился, поэтому и задал данный вопрос, что это баг?

Фокус должен работать. Я вчера специально проверил на ЗБТ - у меня работает. Видимо, Вы нашли баг.

Здравствуйте, уважаемые разработчики. В теме, посвященной фидбекам по режимам игры есть немало отрицательных отзывов про режим "превосходство". В связи с этим есть несколько вопросов:

1) Устраивает ли вас реализация данного режима? 

2) Планируете ли что-нибудь менять?

3) Нет желания сделать этот режим отключаемым?

ОВМ: очки превосходства оказывают слишком серьезное влияние на результат боя. Думаю многим игрокам приятнее заканчивать бой уничтожением всей техники одной из команд, а не любоваться плашечкой с результатами боя в самом его разгаре. 

1. Не вполне.

2. Да.

3. Пока мы не разберемся с режимами в целом, не протестируем все желаемые варианты, отключение делать не хотелось бы. 

ОВМ вполне сойдет за конструктивный фидбек, направьте его в профильную тему, пожалуйста :great:

Здравствуйте SO, есть 2 вопроса, первый вчера задавал на стриме,но его не заметили, поэтому подумал может тут ответ получу.

 1) Будет ли у Арканзаса,линкора за ЗБТ торпедные аппарат, как "фишка" корабля (по примеру Иваки у которого дымы на крейсере) который был у него в конструкции 1912 года, но которого он лишился при модернизации 1925-1926 гг, вопрос появился с того, что раз у корабля нету ПВО:angry:, которое появилось при двух последующий модернизациях корабля 1925-1926гг и 1942 г, то собственно в чём его "фишка" или отличия от Вайоминга, кроме камуфляжа?

P.S ПВО нет, дальность стрельбы и скорость хода скорее всего будет аналогичная...

2) Как долго ждать взводного чата или хотя бы номерок патча подскажите, а то как-то не очень удобно засорять чат в игре личной перепиской:hiding:

Заранее спасибо за внимание и ответы.

1. Планируемая "фишка" Арканзаса - максимальное количество слотов под модернизацию. Прямо как у Ямато :ohmy:

2. Увы, пока не могу обнадежить точной датой или версией.

Добрый вечер!

Подскажите пожалуйста этот "перк" капитана, как "Восстановительные работы" действует только для линкоров?

Или для для таких крейсеров как "Де Мойн" и "Зао" тоже действует?

Заранее спасибо.

Нет, он действует на любое использование способности "Восстановительные работы". Сейчас она есть на ЛК и КР9-10.

Добрый вечер 

На кораблях Де Мойн и Балтимор стоят одинаковые универсальные орудия
127-мм/38 Мк32 mod. 12 в количестве 12 орудий (6х2) 
однако в ТТХ разница наносимого урона в 4 раза  ( Балтимор 2дп/с Демойн 8-дп/с как такое может быть? это ошибка? 

Так же касательно 76мм орудий де мойна, это нормально что у 24 стволов дпс 64

 hNfILOI.png

 

Спасибо за подробный и аргументированный вопрос. В принципе, я ответил на него в начале поста - это баг отображения урона в ТТХ.

20:18 Добавлено спустя 2 минуты

Вопрос по "Восстановительным работам". Если всё, то можно, уже починено, активировать способность не получается. Но если корабль целый, активация проходит. Багилифича?

100% баг.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

В новом патчноуте я не увидел заметки об исключении 76мм орудий Де Мойна из категории дальнобойных, которые давали ему дикое ПВО в 500 с чем то единиц, ну вы отвечали на этот мой вопрос выше. Вы сказали, что такое изменение будет. Его забыли упомянуть или оно будет в следующем патче?

 

Скажите, а мне вот на эссексе на стоковом пресете кататься с 4 группами самолетов на 9 уровне? Почему нельзя сделать как на старом 2/2/1 или 2/1/2? Вас устраивает тот факт, что в начале боя авики идут друг друга резать, потому что знают, что враг наверняка на ударке? Да даже сетап 1/2/2 позволил бы самого себя задефить от особо наглых ударников.

У япов ведь есть сбалансированные эскадрильи и это не вызывает возмущения что мол это "ультимативный сетап, который берут все". Кстати при взаимной атаке американского и японского авика друг на друга у японца 2 преимущества - маскировка и скорость подготовки самолетов. У американцев только ПВО, но при атаке двух одноуровневых потери среди самолетов очень маленькие. Дадут амерам в ударном один истребитель отпинаться или курс партии - страдать? 

Эта правка предполагается как раз-таки на версию 0.4.0. 

При всем уважении, я не готов вести дискуссию о пресетах АВ. Я достаточно подробно объяснил наше понимание этого компонента игры, если Вы хотите сделать то же самое для нас, это крайне приветствуется в теме для фидбека :great:

Довольно таки часто

Вот пример атлана с перками и модулями на пво.

пво работает с 7 км самолёт только вошел в дальнюю сферу и почти тут же был сбит.

На скриншоте хорошо видно что самолёты успели всего на 200 метров продвинутся .

Заград огонь при этом не был активирован. (Добавил видео)

Репей сохранён могу скинуть.

 

Скриншот

 weqsAuyJR9I.jpg

 

Видео момента

 

 

Не уверен на 100%, но надо проверить такую ситуацию на предмет ошибки игровой логики. Не удаляйте пожалуйста видео, я его QA покажу. Реплей, если понадобится, запрошу в ЛС. Спасибо!

Вопрос касается корректировщика огня в 0.4.0 - по сути корректировщик огня представляет собой око саурона, но в отличие от первого данный мод даёт удобный угол обзора постоянно, самолёт же можно быстро сбить. Не считаете ли вы что наличие подобной модификации сводит самолёт корректировщик огня на нет. Как вы планируете решить эту проблему?

 

И 2й вопрос - этот корректировщик влияет на точность ГК линкора или просто делает обзор как у ока?

Мы работаем над защитой клиента. В версии 0.4.0 по нашим расчетам "Око" работать не будет. 

Он влияет ровно на две характеристики:

1. Угол камеры.

2. Дистанция эффективной стрельбы.

1. Вы правда считаете пресет И-И-И-Б универсальным? не подскажете, как на этом "универсальном" играть в бою, если у противника вдруг нет авианосца? Таранить? На захват ехать под расстрел противникам? И что плохого с вашей точки зрения, если игроки на ТОПовых по прокачке авиках смогут иметь пресет типа: И-Б-Т-Т или И-И-Б-Т, если сделать обязательным в пресете хотя бы один слот под бомберы???

2. Извините, но логика как раз нормальная. Ведь до затопления АН я даю приказ бомберам атаковать корабль противника с носа на корму, а топорам с правого борта (допустим), а после затопления АН самолеты напроч забывают, что бомбить надо вдоль, а торпедировать поперек и делают все наоборот. Не имеет ли тогда смысл в случае затопления АН сделать ударникам запоминание направления атаки на корабль, что бы они заходили на него так, как было им показано до затопления, бомберам с носа (кормы) топорам с одного из бортов?

 

И еще один вопросик. Вы ответили на вопрос про возможность ускоренной прокачки капитана, что такого не будет, и что весь лишний опыт на корабле можно будет переводить за донат в свободку. Вы не опасаетесь, что такое безыскустное выманивание доната оттолкнет людей от игры? Ведь чем взял свое ВоТ, кроме того, что сама по себе игра интересна? Тем, что в ВоТ можно ВООБЩЕ ни копейки не вкладывать и при этом иметь все то, что имеют самые трудонаторы, кои по несколько штук зелени вбрасывать готовы, и играть при этом не хуже, а лучше них. Фармить на ТТ 5-6-го ЛВЛа, экипажи качать через "галочку" без премтехники, а с вводом среброголды и снаряды с расходниками иметь абсолютно такие же, как и донаторы. Вы же в кораблях отсутствием галочки такой игровой ресурс, как опыт, собираетесь отдавать игроку только за реал. Не боитесь серьезно ошибиться? Ведь смотрите, прокачал и купил я к примеру Ямато, галочки нет, опыт копится, мне как игроку обидно, что честно заработаный ресурс мне еще и покупать придется, я ведь так могу и обидится и уйти из игры, а не нести вам свои кровные каждый месяц, что бы снимать кучу опыта со всех кораблей. И куда, скажите на милость мне потом тот опыт девать, если все ветки прокачаны?

По АВ: пожалуйста, пишите фидбеки по АВ в разделе для фидбеков. Нашу позицию по пресетам я разъяснил так подробно, как мог.

По ускоренной прокачке: мы в данный момент не считаем эту фичу полезной для экономики игры, для монетизации проекта, и вводить ее не планируем. Игрового преимущества в бою она не дает. 

И, уж простите, но free-to-pay - это не значит, что все игровые возможности должны быть бесплатными. 

Привет всем:)

 

Вопрос №1.

Где-то с полгода назад кто-то из разработчиков (может быть даже СО) давал шансы, что общее золото с другими играми ВГ рано или поздно появятся. И вроде бы этот шанс назывался равным примерно 90%. А каковы сейчас шансы на то, что в танках и кораблях будет общее золото, пусть и под разными названиями?

 

1-бис.

Тот же вопрос: много ли шансов на общие кланы?

 

Вопрос №2.

Прошёл год после релиза. Разработчики зашли вечерком в игру и увидели там некий онлайн игроков.

Какая это должна быть цифра, чтобы разработчики сказали:

- это провал...

- вполне нормально.

- не ничего себе!

 

Можете хотя бы порядок этих трёх цифр назвать?:)

1. В шансы играть как-то не хочется. На данном этапе проекта будет единый премиум аккаунт, на более поздних этапах мы будем решать по остальным компонентам единой экономики.

По концепции кланов лучше тоже не гадать, а дождаться официальных новостей. Мы этот вопрос для себя прорабатываем.

2. Критерии успешности проекта мы себе ставим достаточно подробно и строго, но делиться ими было бы как минимум странно. Так что без комментариев.

Уважаемый Sub_Octavian!

Хотелось бы задать пару вопросов про некодументированные клавиши и комбинации.

Например, нигде в настройках и в помощи не указана клавища отключени ПВО - английская "Р". Лично я никак не могу найти клавишу подсветки противника. В настройках есть опция "ПОдсветить цель для союзников". У меня стоят настпройки использования на эту опцию - "Пробел". Но сколько бы я ее не нажимал, при любых условиях (цель в прямой видимости и захвачена) - все равно запрос на поддержку союзниками по ведению огня по цели не идет. Хотя не редко в бою встречал такие запросы. Или такой запрос - имеет ограничения по кроассам кораблей? Я, например, играю в основном на крейсарах, а данная возможность доступна только для ЛК? Есть ли еще какие-либо комбинации и клоавиши, не казанные в "Настройках"?

По неработающему "пробелу" - если Вы его назначили, а он не работает - это баг, можно смело о нем сообщать.

По настройках в целом - там хватает проблем и порой не хватает информации. Мы будем это исправлять. А Вы не забудьте написать об этом в фидбеке по интерфейсу.

Уважаемый Sub_Octavian!

вопрос по повреждениям, сейчас в клиенте реализовано типовые визуальные повреждения такие как обгорелый корпус, критованые башни пара отверстий от попаданий,

так вот будут ли реализованы дополнительные эффекты, поломанные дальномеры, раскореженные надстройки, обломанные мачты? и по поврежденимя, это конечно больше для фидбэка, но все же...допустим при повреждении дальномеров, мостиков -  заложить ухудшение наведения ГК, и т.д. и если не будет, то почему?

и еще вопрос, почему при смене атаки для торпедоносцев с авто на ручной сброс, они не делают его сразу, а начинают кружиться, с чем это связано?

В ближайшей перспективе новых критуемых модулей не предвидится.

Эффекты мы тоже хотим, но создавать и добавлять их будем по мере возможностей. Оптимизация и производительность игры здесь играет немаловажную роль.

Доброго времени суток!

Меня интересует следующий вопрос: благодаря функции DSR и весьма мощной карте я имею возможность поставить увеличенное разрешение без потери FPS, позволяющее увеличить четкость картинки и хоть немного, но сгладить лесенки на такелаже. Но при этом в два раза меньше становится весь интерфейс, что вызывает дискомфорт для глаз. В большинстве игр реализовано "замораживание" интерфейса в тех же размерах, что и на обычном разрешении (при чем судя по наличии такой фичи в GTA IV она была ещё задолго до появления DSR). Как скоро подобное появится и в нашей игре?

Не знаю. Я передам информацию в отдел интерфейса, их это заинтересует.

UP: передал. Сказали, что поддержка есть в долгосрочных планах.

Приветствую! Почитал я патчноут 0.4.0. Ерунда выходит. У амеров уже майдуэй, у японцев так и остается шокаку, занерфленный донельзя, которого и так частенько закидывает к эссексам.

Так у десятки амерской еще и истребители реактивные теперь. Если вы будете настраивать их хотя бы приближенно к исторической модели - это конец. Ну как поршня могут улететь или догнать реактивов? Да никак. 

Вы еще прочитайте патчноут 0.3.1.5, будете приятно удивлены:izmena: Тора! Тора! Тора! :izmena:

Какой сейчас рейт очков и денег?

 

Например, если сейчас за бой на Амаги я получу 100 к серебра, то на ОБТ будет, например, 50 к.

С очень большой вероятностью рейты останутся на текущем уровне, но поднимутся цены. На ОБТ узнаете точные значения, мы пока сами не все настроили.

Изменено пользователем Sub_Octavian
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×