Перейти к содержимому
anonym_rz6244IqIHTe

[0.4.0.1] Общий фидбэк

  

1 166 пользователей проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 1 985 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Старший альфа-тестер
210 публикаций
1 211 боёв

 

Это проблема масшатабирования, уменьшенные линейные растояния относительно размеров моделей кораблей и самолетов и приводит к ощущению НЛОобразности. Маневры то производятся в размерности мира а не моделей

 

Ну тогда пускай и ЭМ крутятся как стрекозы на месте)))

Это к примеру если соединить вде игры самолеты и эти корабли в едино, то ты хочешь сказать , что люди играющие на авиации, то же бы так пикировали бы в игре и летали ка НЛО, В помощь кораблям есть проект world of warplanes, пусть там им люди полетают, устроют симулятор сбросов торпед и т.д

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
135
[FOXES]
Старший бета-тестер, Коллекционер
213 публикации

 

Ну тогда пускай и ЭМ крутятся как стрекозы на месте)))

Это к примеру если соединить вде игры самолеты и эти корабли в едино, то ты хочешь сказать , что люди играющие на авиации, то же бы так пикировали бы в игре и летали ка НЛО, В помощь кораблям есть проект world of warplanes, пусть там им люди полетают, устроют симулятор сбросов торпед и т.д

 

Так оно и так, линкоры носятся со скоростью до 180км/ч (время боя 20мин, путь пройденный за это время 56км), поворачиваемость хоть чуть чуть занерфили, не сравнивал с пасспортной

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
38 публикаций
1 503 боя

Да вроде обучения-то достаточно сделали.... Ролики внятные есть, кооперативный режим опять-таки есть. Форум наконец есть. С обучением в WoW намного лучше чем в WoT.

Тут другая проблема. Попробуй-ка заставь балбесов учиться.....)))

Так можно же при запуске игры обучалку запилить. Как в WoT. 

 

Еще можно было бы в прицеле пуска торпед (дугообразное поле) помимо упреждения выделенной цели и показать траектории хода союзников пересекающих возможную траекторию пуска торпед (например красным пунктиром).

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 070
Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер, Коллекционер, Бета-тестер кланов
2 406 публикаций
9 102 боя

 

вношу предложение разработчикам:

чтобы исключить из игры ситуации типа "ничья" внести в программный код такое правило: "в случае, если результат боя определяется как "ничья", то победу присуждать той команде, игроки которой суммарно заработали больше опыта в бою".

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
20 323
[DONAT]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер
15 474 публикации
5 773 боя

 

Таки разговор начался с плача про возгораемость лк, что даже от эсминцев, бедные, горят как солома.

 Это утверждение не соответствует истине. Что мы сейчас и выяснили.

 

 

Да нифига не выяснили. Горится меньше, чем раньше, но один чёрт - много.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
15
Участник
20 публикаций
2 851 бой

Если можно, внесу предложение: 

Дать возможность с помощью спецкнопки возможность фиксировать орудия ГК вдоль продольной оси корпуса. Это сделает игру на кораблях с медленным повотором башни немного комфорнее.

Я знаю, что сейчас можно фиксировать орудия в определенном угле или на определенной точке, но так как орудия на носу и корме часто "смотрят" в разные стороны, зафиксировать ГК в "дефолтном" направлении не представляется возможным, а хотелось бы. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
13 публикаций
12 325 боёв

Если можно, внесу предложение: 

Дать возможность с помощью спецкнопки возможность фиксировать орудия ГК вдоль продольной оси корпуса. Это сделает игру на кораблях с медленным повотором башни немного комфорнее.

Я знаю, что сейчас можно фиксировать орудия в определенном угле или на определенной точке, но так как орудия на носу и корме часто "смотрят" в разные стороны, зафиксировать ГК в "дефолтном" направлении не представляется возможным, а хотелось бы. 

 

Или разделить башни на группы с возможностью раздельной фиксации наводки.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
418
[YDAR]
Старший бета-тестер
3 519 публикаций
4 344 боя

Если можно, внесу предложение: 

Дать возможность с помощью спецкнопки возможность фиксировать орудия ГК вдоль продольной оси корпуса. Это сделает игру на кораблях с медленным повотором башни немного комфорнее.

Я знаю, что сейчас можно фиксировать орудия в определенном угле или на определенной точке, но так как орудия на носу и корме часто "смотрят" в разные стороны, зафиксировать ГК в "дефолтном" направлении не представляется возможным, а хотелось бы. 

 

Я бы предложил вообще кнопку фиксации/свободы.

Например, нажал  - и стволы замерли в положении, в каком были, как ни крути камерой. Нажал второй раз - стали двигаться за камерой.

А то неудобно ПКМ держать.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
135
[FOXES]
Старший бета-тестер, Коллекционер
213 публикации

 

Я бы предложил вообще кнопку фиксации/свободы.

Например, нажал  - и стволы замерли в положении, в каком были, как ни крути камерой. Нажал второй раз - стали двигаться за камерой.

А то неудобно ПКМ держать.

Ктрл-Х не пробовли?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
418
[YDAR]
Старший бета-тестер
3 519 публикаций
4 344 боя

Ктрл-Х не пробовли?

 

Неудобный функционал.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 779 публикаций

Не нравится, что убрали количество ничьих и поражений из статистики. На ЗБТ у меня было 10% ничьих. Сейчас их меньше (в основном, из-за режима "превосходство" — мне больше нравится старый), но всё равно, хочется знать, как соотносятся поражения и победы.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
3 477 публикаций
18 703 боя

Не нравится, что убрали количество ничьих и поражений из статистики. На ЗБТ у меня было 10% ничьих. Сейчас их меньше (в основном, из-за режима "превосходство" — мне больше нравится старый), но всё равно, хочется знать, как соотносятся поражения и победы.

 

А у меня нечего не убрали :ohmy:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 публикация
195 боёв

Ремка при такой системе повреждений и пожаров нафиг не нужна. Система маскировки тож хромает. Не видно карабля который по тебе полный залп дает, бред. Лабно торпеды, ну когда главный калибр пулит и не видно. Да и зависимость дальности стрельбы от обнаружения тож храмает.

Да  и с портом сделайте, что нибудь для слабых систем, по 2 минуты грузится. Нафига полкарты подцеплять для порта, если можно отрисовку на дальности спрайтами сделать или фоном.

Ну и балансер переделать, 4 линкора 3 лвл против 4 линкоров 4 лвл, абсурд. Пока в зону стрельбы приплывешь тебя по засвету эсминцев вынесут.

Изменено пользователем Kosoj_Mozg

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
1 571 публикация
2 685 боёв

 

Да нифига не выяснили. Горится меньше, чем раньше, но один чёрт - много.

 

Камрад, давно предлагал, если жалуешься на горенье - прикладывай скрин с входящей дамажкой и краткое описание как выгреб. 

Без этого картина не полна. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
21 публикация
4 877 боёв

Ну, я пока не большой спец в корабликах, но свои 5 копеек внесу...

Мне не совсем понятен разброс снарядов у ЛК по горизонтали...

По вертикали возможно, типа кораблик на волнах пляшет, и разница в доли секунды может дать разброс.

Но как при одновременном выстреле из ОДНОЙ башни два снаряда разлетаются с горизонтальным углом в 20-30 градусов ???

Но самые чудеса начинаются на дистанциях меньше 2 км, если противник повернулся к вам носом... как из одновременного залпа в 12 снарядов могут попасть 3 ???

Я, конечно, ещё повоюю и посмотрю, но пока основная эмоция от игры на ЛК, это удивление.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 779 публикаций

 

Не нравится, что убрали количество ничьих и поражений из статистики. На ЗБТ у меня было 10% ничьих. Сейчас их меньше (в основном, из-за режима "превосходство" — мне больше нравится старый), но всё равно, хочется знать, как соотносятся поражения и победы.

 

 

А у меня нечего не убрали :ohmy:

 

Вот скрин страницы статистики:

Stat

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
3 477 публикаций
18 703 боя

 

 

 

Вот скрин страницы статистики:

Stat

 

 

Так это , в игре то всё ок .

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10
Участник
22 публикации
306 боёв

Ну, я пока не большой спец в корабликах, но свои 5 копеек внесу...

Мне не совсем понятен разброс снарядов у ЛК по горизонтали...

По вертикали возможно, типа кораблик на волнах пляшет, и разница в доли секунды может дать разброс.

Но как при одновременном выстреле из ОДНОЙ башни два снаряда разлетаются с горизонтальным углом в 20-30 градусов ???

Но самые чудеса начинаются на дистанциях меньше 2 км, если противник повернулся к вам носом... как из одновременного залпа в 12 снарядов могут попасть 3 ???

Я, конечно, ещё повоюю и посмотрю, но пока основная эмоция от игры на ЛК, это удивление.

Полностью поддерживаю. Если щас ктото будет рассказывать о раскачивании судна при выстреле из ГК, спрошу заранее, а почему крейсеры ложат в чайную ложку с 10 км? Почему экипаж моего корабля видит торпеды с 1 км, с такого расстояния ЛК в принципе не увернуться. Почему точку упреждения убрали, а для торпед нет?  Почему меня поджигает ЭМ? у меня даже палуба из металла! Чему там гореть так что я сгораю насмерть? Пожар на минуту от снаряда 105мм? на нью мексико? да там если сравнить пропорции этот снаряд только канаты с бортов посшибает швартовочные и даже борт не пробьет, че он там поджигает на смертельный пожар? Вообщем, три дня страдал, серьезно, бросаю игру пока до ума баланс не доведут. Сейчас на ЛК играть файер в известном месте, даже ваншоты не помогают сгладить впечатления.

А еще забыл о багах с краем карты. Вы либо вообще их сделайте бетонными и непроницаемыми либо давайте дамаг всем кто за грань карты вылез. Ушатать эм который почти весь за границей карты нереально, как и любой другой корабль который туда жало свое наглое сунул.

Изменено пользователем dulot
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
1 571 публикация
2 685 боёв

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1044755" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>_TAHK001_ (19 Июл 2015 - 20:37) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>Ну, я пока не большой спец в корабликах, но свои 5 копеек внесу...</p>

 

<p>Мне не совсем понятен разброс снарядов у ЛК по горизонтали...</p>

 

<p>По вертикали возможно, типа кораблик на волнах пляшет, и разница в доли секунды может дать разброс.</p>

 

<p>Но как при одновременном выстреле из ОДНОЙ башни два снаряда разлетаются с горизонтальным углом в 20-30 градусов ???</p>

 

<p>Но самые чудеса начинаются на дистанциях меньше 2 км, если противник повернулся к вам носом... как из одновременного залпа в 12 снарядов могут попасть 3 ???</p>

 

<p>Я, конечно, ещё повоюю и посмотрю, но пока основная эмоция от игры на ЛК, это удивление.</p>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

<p>Игра прежде всего подразумевает наличие баланса между разными классами. </p>

<p> </p>

<p>Если ЛК апнуть точность - те будут анн***ировать все остальные корабли. Останутся 2 класса - лк и ав.</p>

<p> </p>

<p>Любители ссылаться на "истаричнасть" и "реальнасть" идуть читать книжки по истории и в геймплейные вопросы не лезут. </p>

 

Изменено пользователем HappyCatInTheHat

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×