Перейти к содержимому
anonym_rz6244IqIHTe

[0.4.0.1] Интерфейс.

Интерфейс  

511 пользователь проголосовал

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 565 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
3 066 публикаций

Навеяно вот этой темой http://forum.worldofwarships.ru/index.php?showtopic=1210867 и воспоминаниями с збт, где некоторый уникумы начинали подозревать неладное после 200+ боев с ботами. Предлагаю и правда изменить название "кооперативный бой" на более понятное сегодняшним игрокам "бои с ботами" (или "против ботов"), а также выводить после открытия случайных боев огромное не закрывающееся n секунд окно о том, что теперь они могут играть против живых противников. Также тем, кто берет первый эсминец, просто в красную жирную рамку обводить дальность хода торпед, можно еще веселыми мигающими стрелочками подсвечивать и сообщение "дорогой игрок! перед пуском торпед убедись, что расстояние до противника меньше вот этого красивого числа".

Изменено пользователем anonym_inhf9pCCgbQm
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
880 публикаций
998 боёв

 

Да сам только что из боя.

Некоторое время делал перерыв, заново скачал клиент и забыл что нужно тыкать в смену режима.

Только на третий бой заметил что с ботами играю, написал команде те были не в курсах, думали с игроками.

И это заметьте все на кораблях 4 уровня.

 

а) нужно переименовать в нормальное название, чтобы фигурировали боты в названии.

б) если достиг ранга когда можешь играть с людьми, чтобы автоматом, по  умолчанию, стоял режим игры с людьми.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
496 публикаций
2 052 боя

Хотелось бы видеть при заходе в игру результаты последнего боя (без подробного просмотра), как во всех проектах wg. 

 

p.s. Какое-то мутное ощущение, что вроде тут есть такое, но не могу точно вспомнить... может баг и не всегда выводит данные?! 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
879 публикаций

Так Итак,

1 - хочется памать выбраной сортировки в результатах боя ( во 2рой вкладке)

2  - сделайте нормальную сортировку в ушах команды - вверху топовые лвлв -внизу лвл ниже

3 - хочется добавить расширенный приоритет пво, Т,е сейчас можно выбрать только 1 группу в приоритет, а хочется выбрать несколько ( когда по 1вая группа улетает, чтоб пво сразу с приоритетом переключалось на другую группу)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
564
[GAINE]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
2 422 публикации
28 392 боя

Хотелось бы добавки отображения состояни ПВО/ПМК -хотя бы обычными полосками Зеленое исправное - по мере выбивание закрашивается красным -то что в данный момент чиниться желтым

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 213 публикации

Уважаемые разработчики, было бы неплохо лицезреть на первой странице свой реальный доход в серебре за бой. Красивые цифры начисленного это все конечно очень интересно, но лазить на 3ю закладку и выискивать эту информацию неудобно.

Хотя бы мелким шрифтом где-то в уголочке, если не хотите пугать ЦА минусами...

Изменено пользователем anonym_i60uSnuNn9xP

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
496 публикаций
2 052 боя

...при заходе в игру результаты последнего боя...

p.s. может баг и не всегда выводит данные?! 

Уточнение. Это баг, если выйти из игры не дождавшись результатов за бой, при заходе в игру не всегда выводит результаты. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
5 публикаций

Хотелось бы высказаться на тему "удивительно удобного" интерфейса при игре на авианосцах. Хотелось бы лично посмотреть в глаза человеку, который разрабатывал и рисовал интерфейс ручного сброса торпед. Посмотреть и плюнуть. Вот честно так, от души. Все мы знаем, что можно по Alt указать где сбросить торпеды, что можно эту область вращать, но не многие знают, что ее можно перемещать! Во-первых, об этом НИГДЕ не говорится внятно. Во-вторых, точка, за которую область сброса можно переместить настолько мала и малоразличима, что лично я за такой интерфейс уволил бы дизайнера интерфейса ко всем чертям. Это невероятно выводит из себя!

Уважаемые разработчики, вы сами-то в зарубе под огнем ПВО пробовали перемещать область сброса для лучшего упреждения? Сколько раз вы промахивались мимо крохотной плохоразличимой точки и ваши торпедоносцы, вместо того, чтоб на последних издыханиях сбросить торпеды просто устремлялись туда, куда вы кликнули, погибая впустую под огнем ПВО? А сколько раз вместо ручного сброса включался автоматический? Потмоу что при наведении на корабль мышкой, даже с зажатым Alt Вы решительно не сможете поставить ручной сброс. Вместо этого авиагруппа уйдет на новый заход, параллельно огребая от ПВО. Я бы за каждый такой случай делал зарубки на руке вашего дизайнера. И, поверьте мне, одной руки бы не хватило.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
743 публикации
1 055 боёв

Сегодняшний "мини патч до 0.4.0.7 версии", заметил очень странный пунктик в настройках...

 5d9c5a27c18efd0b6afb190c00257b7c.jpg

 

 

оригинал:

 

 

фантом.jpg

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
20 публикаций

Интерфейс зачетный. НО. Интерфейс абсолютно не адаптирован к режиму стерео (особенно англифному), многомониторным системам и сенсорному вводу.

По стереорежиму:

1. Абсолютно все маркеры лежат в плоскости экрана. Поэтому в стереорежиме не очень видно к какому кораблю относится маркер, а маркера баз тоже пространственно непонятно где. На тактическом планшете еще похлеще. Такое впечатление что курсор  и корабли находятся на стеклянной крышке ящика в который помещена модель ландшафта. Решение проблемы - вместо отрисовки маркеров при пост-обработке спрайтами отрисовывать технологией billboard в соответствующей координате z с масштабированием, для обеспечения эквивалентных видимых площадей маркеров. Для тактического планшета есть вариант ”вывернуть“ перспективу, т.е. уровень моря на уровне монитора, вместе с маркерами, а  острава/горы "лезут" из монитора.

2, В англифном красно-синем режиме снижается контрастность зеленого, соответственно маркеры становятся практически неразличимы. Поэтому очень желательно добавить настройки цветов маркеров и элементов интерфейса, в особенности торпедного прицела.

3, Не сведен артиллеритский прицел. в режиме стерео огонь идет совсем не по прицелу, а непонятно куда.

По многомониторным системам:

1. Сделать режим отображения миникарты/тактического планшета на отдельном мониторе.

2. Добавить “снайперский” режим прицеливания артиллерии. Суть режима - снайпер вопреки распространенному заблуждению, одним глазом смотрит в оптику вторым в это же время контролирует окружающую ситуацию. т.е. сделать режим в котором при игре на одном мониторе увеличенная при прицеливании картинка занимает часть монитора, на остальном обычная картинка, с возможностью разделения вывода на разные мониторы, что будет очень удобно для игры в 4 руки.

По сенсорному в воду:

Добавить возможность нажимать на кнопки выбора оружия и способностей сенсорно (существуют и сенсорные мониторы а не только планшеты и телефоны), так же добавить возможность сенсорной работы с тактическим планшетом. Так же хорошо было бы приделать возможность кастомизации расположения элементов боевого интерфейса (место положения на экране индикаторов и кнопок а так же компаса). В идеале добавить приложения для мобильных устройств позволяющие выносить панель управления вооружением/способностями а так же миникарту/тактический планшет на телефон или планшет с сенсорным вводом 

По всем остальным мелочам:

1. В компас добавить шкалу градусов. Сделать режим прямой индикации компаса. т.е. вертится шкала а не корабль. В артиллерийский прицел добавить указатели азимута и угла визирования. 

2, Сделать режим задания авторулевому курса а не только точки на карте. Само задание можно осуществлять нажатием на шкалу компаса сенсорно, либо мышью при зажатии какой либо кнопки. В идеале - задание курса голосом.

3, В торпедный прицел добавить индикацию остальных расчетных параметров торпедной атаки, кроме угла наведения. т.е. расчетную точку  встречи торпед с целью, дистанцию до точки встречи,  и время подхода торпед.

Изменено пользователем anonym_rKNuDiuuPxTh

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 648
[FLD]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Мододел
14 244 публикации
19 186 боёв

Доколе в таблице результатов боя у погибших игроков будет нечитаемый шрифт? На тесте  0.4.1 наблюдаю то же самое.

Сделайте или нормальный светлый фон у таблицы, или более светлый шрифт надписей.

 

n1.jpg

Изменено пользователем Sergbob

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
78 публикаций
735 боёв

В плане интерфейса хотелось бы следующего:

1.Более внятного отображения полученного урона,в конце концов сделать область над чатом или миникартой в которой будет выскакивать текстовой лог по мере получения урона и так же уходить в инактив как чатик,на данный момент оценить урон можно только по изображению корабля,на цифры и подсчеты смотреть некогда,а вот конкретная цифра урона видна только при выходе с бинокля,а это опять же лишние движения во время боя.

2.Жду в интерфейсе порта вкладку склад,к сожалению разработчиков(или к счастью,как удобнее),не все сразу понимают и знают какие модули имеет смысл ставить на то или иное судно,следовательно по мере роста скиллухи,растет и количество треша на складе,которое уже не будет задействовано нигде и некогда,зато сумма за его продажу нужна постоянно,то на то,то на это...лично у меня на пару лямов 100% всякого непотребства валяется,а продать не могу,ну без танцев с бубном...да есть вариант купить трешь корабль,обвесить его трешовыми модификациями и продать с ними,но..зачем если должен быть склад!? :(

3.В боевом интерфейсе крайне не хватает ромашки быстрых команд,сидеть чиркать в чатик нет времени,клацать по карте,так же,да и ЦА таково что не поймет без внимания что от него хотят в том или ином случае,надобность данного функционала очевидна,как то что вода мокрая...

3.1.Мелкий подпункт,бесит что область на карте прокликивается не одиночным нажатием,я честно говоря в обще без понятия сколько нужно точно,пока не наклацаешь быстрыми кликами раз 5-10 эффект варьируется,то есть,то нет,лишние движения в бою и не всегда приводящие к результату даже после 30 тыков в пару секунд,раздражительно и не уместно

4.На ряду с полученным дамагом,было бы не плохо вести подсчет выданному,я бы даже запросто попрощался с ленточками достижений,ну или как их там,которые мне в бою показывают сколько попал,сколько поджег и сколько сбил,очень полезная в бою инфа с учетом что может быть 30 попаданий с суммой в 3к дамага,отказался бы в обще от этой части интерфейса.

5.Хочется видеть счетчик ПМК и ПВО на корабле!После встречи с Кливом или Атлантой,было бы приятно знать свои возможности к примеру в отражении авиа удара,тем более что инфа о вынесенном показывается при виде от 3-го лица,сидеть пальцы загибать не уместно...

6.Желаю не повторять ошибок соседей с Белоруссии и работать над картой здесь и сейчас,круги обзора,засвета и аур ПВО всеровно появятся в виде модификаций,да это так же для вас повод ничего не делать в этом плане,есть же кому стараться,но и в плане оптимизации вы бы справились лучше(хотелось бы так думать).

7.В результатах боя видеть +\- в серебре сразу без поисков.

 

Самое на мой взгляд критичное,имхо

Изменено пользователем NeYgodnicK

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
107
[ZAV0D]
Старший бета-тестер, Коллекционер
438 публикаций
11 053 боя

Не хватает информации по уничтоженным установкам ПВО на своём корабле. Очень полезно знать насколько просела сила ПВО после обстрела и стоит ли пытаться кого-то спасти своей аурой или там один несчастный пулемёт остался.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 392 публикации

Навык "Заградительный огонь" нескончаемый?? Если нет, то почему в интерфейсе не отображается количество использований??

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9
[USSR]
Бета-тестер
17 публикаций
5 292 боя

shot-15.09.02_12.17.01-0056.jpgБоевой интерфейс: При обзоре с зажатой правой кнопкой мыши или при фиксированном угле\секторе хотелось бы изменить маркер орудия если ваш взгляд не совпадает с направление орудий. Т. е. маркер орудий должен находится в том положении в котором он находится, при взгляде в сторону его не должно быть видно. Понятно, что направление можно посмотреть по кукле, но об этом не всегда вспоминаешь. А так, нет маркера, значит орудия развернуты не туда куда ты смотришь. Особенно актуально для фиксированных углов. Несколько раз стрелял совсем не туда. Если маркер будет только там, куда наведены орудия, то и в отдаленном виде будет удобнее наводить орудия корпусом не переключаясь всякий раз в бинокль.

shot-15.09.02_12.17.01-0056.jpg

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
3 публикации
1 571 бой

Уважаемые разработчики!

Тему не читал, поэтому, возможно, баян конечно, но,

 

ПОЖАЛУЙСТА, уберите, или сделайте отключаемой анимацию окон интерфейса.
Очень бесят эти тормознуто всплывающие окна (это же раздражало и в самолетах, а интерфейс очень похоже, что взят оттуда, а не из танков).
При выходе из боя часто хочется нажать альт+ф4, чем дожидаться, пока всякие подтверждения типа "а вы точно уверены?" наконец отрисуются.

 

В целом интерфейс удобный, но скороcть его работы оставляет желать лучшего.
Характеристики компа гораздо выше среднего, если что (i5-2500k@4.7, 8gb, gtx970, ssd), в самой игре фпс стабильно 75.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
477 публикаций

Хотелось что бы маркери ближайшей цели , доступной для обстрела  ГК ,становился иным цветом ,например , - красным.

Изменено пользователем anonym_HwtzyfScG0eJ

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 382
[SPLAV]
Участник, Коллекционер
513 публикации

переадресовали из вопросов разработчикам, так что попробую тут )

 

вопрос - почему нельзя увидеть статистику по каждому конкретному кораблю, как это можно увидеть в танках?  вряд ли мне одному интересно на чем у меня получается играть лучше, на чем хуже...

и да. я знаю что она есть на сайте. но я говорю именно про игру, тем более что этот функцинал сто лет как реализован в танках и непонятно в чем такая сложность перенести его в корабли. в конце концов это не графический движок, а обычная таблица с данными, которые итак где-то во внутренностях игры есть...

 

второй - Почему нельзя настроить интерфейс в игре под себя? Я имею в виду что он предлагает тупо всего два варианта (причем включение альтернативного запрятано довольно неудачно, скажем прямо) Очень хотелось бы иметь возможность (опять же как в тех же танках. уж простите что про них вспоминаю тут) настроить чтобы в бою на союзниках и противниках (ну и в ушах заодно) мне показывались только те надписи и полосы, которые нужны мне, не засоряя экран лишним, но и не убирая все до полного аскетизма. на данный момент есть всего два варианта, оба не особо удобны, а само их переключение запрятано крайне неудачно, с первого раза и не догадаешься.

 

Я не сомневаюсь что когда игра выйдет из стадии беты большая часть этих, и не только этих, сугубо интерфейсно-информационных проблем будет достаточно быстро решена мододелами, но может лучше сделать это сразу в игре? ведь в тех же танках варгейминг уже наступал на эти же грабли, зачем в новом проекте повторять тот же путь?

 

Ну и в догонку - в описании кораблей в дереве развития есть кратенькая справка по каждому кораблю, но при этом нет никаких ТТХ реальных кораблей - водоизмещения, размерений и прочего, только опять все та же ваша табличка с "попугаями". Может стоит ее заменить, оставив табличку с данными игровой модели в порту, а в описании реального корабля поставив его реальные ТТХ? Эта информация скорее всего будет небезынтересна как людям боле-менее интересующимся историей флота, так и тем кто про все эти корабли вобще впервые узнал в вашей игре.

Изменено пользователем Hantard

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
46 публикаций

1. Момент который хочется  - сделать фиксированный поворот руля не на 1/2, а на 1/4, 1/2, 3/4. Хочется иногда длинную циркуляцию, а не выходит.

2. Еще момент который хочется. Меня жутко достал пьяный рулевой, подруливающий при движении между островами. Сделать кнопку его отключения.

3. При фиксации орудий по контрол-Х, надпись фиксации отображается в общем виде со стороны. Но не отображается в снайперском режиме. Если в горячке боя забыл, что пофиксировал орудия, первый залп в снайп режиме улетает к дяде Васе. Особенно больно на ЛК. 30 сек беззащитности.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
701
Старший бета-тестер
1 876 публикаций
7 626 боёв

1. Момент который хочется  - сделать фиксированный поворот руля не на 1/2, а на 1/4, 1/2, 3/4. Хочется иногда длинную циркуляцию, а не выходит.

2. Еще момент который хочется. Меня жутко достал пьяный рулевой, подруливающий при движении между островами. Сделать кнопку его отключения.

3. При фиксации орудий по контрол-Х, надпись фиксации отображается в общем виде со стороны. Но не отображается в снайперском режиме. Если в горячке боя забыл, что пофиксировал орудия, первый залп в снайп режиме улетает к дяде Васе. Особенно больно на ЛК. 30 сек беззащитности.

2. В настройках таки есть, если очень поискать. Естественно, талантливые разработчики интерфейсов так запрятали этот пункт, что на одном экране можно найти только если знать, что он там есть.

3. Фиксировать нажатой правой кнопкой мыши - забыть трудно :trollface:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×