Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Lonkraft

Iwaki Alpha - японский крейсер IV уровня [0.6.15.х]

Какую модернизацию поставите в первый слот?  

60 пользователей проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 617 комментариев

Рекомендуемые комментарии

1 308
[LSTST]
Супертестер, Альфа-тестер, Коллекционер
1 989 публикаций
18 107 боёв

3393289.jpg

Iwaki Alpha — японский крейсер IV уровня, который выдавался участникам альфа-теста. В настоящее время его получить невозможно.

 

1. Историческая справка и источники дополнительной информации.

 

     Iwaki (рус. Иваки) –  предполагаемое (т.е нет уверенности, что именно так крейсер планировали назвать) название  проекта  улучшенного легкого крейсера класса Tenryū, который должен был заменить  Tenryū в будущем в качестве как лидеров соединений новых проектов эсминце, данные крейсера должны были возглавлять соединения эсминцев, и защищать их от легких кораблей противника.

 Но началу постройки улуч.Tenryū  помешало два момента:

№1) Стало известны планы США по строительству крейсеров типа Omaha, который изначально превосходил улучшенную версию Tenryū по следующим показателям:

По водоизмещение 3500 тонн у улуч.Tenryū проигрывал Omaha  примерно в два раза, 3500 тонн против  7000 тонн.

По главному калибру улуч.Tenryū проигрывал Омахе.  5-ть орудий  калибром 140 мм против 8 (изначально 4-5) орудий с калибром 152 мм у Омахи.

Отдельно стоит разобрать сами орудия и снаряды к ним.

      Улуч.Tenryū планировали оснастить 140мм орудиями Тип.3 длиной ствола 50 калибров (7.000мм).  Принцип заряжания: ручной (зарядка была возможной при любых углах возвышения). Снаряды раздельного типа. Начальная скорость снаряда 850 м/с. Подача 38-кг снарядов и 11-кг зарядов из погребов до верхней палубы осуществлялась двумя цепными подъёмниками, а оттуда до орудий вручную на рельсовых подъёмниках. 

 Интересный момент, еще до  Первой мировой войны японцы использовали 152мм орудия, от чего возникает вопрос:  Почему Япония перешла на 140мм орудия?  Тут было две причины:

  1. Масса снаряда 152мм орудия  составляла  45кг, которые были слишком тяжёлыми для японской обслуги. В то время, когда масса 140мм снаряда составляла 38кг. Как результат, с более легким снарядом было проще управиться.

  2. 152мм орудия были слишком большими, для уже построенных легких крейсеров.

       По этим причинам еще до Первой Мировой войны была сконструирована «140-мм/50 орудие Тип 3», которая в свою очередь имела следующие характеристики:

  1. Калибр: 140мм при длине ствола 7000мм, или 50 калибров.

  2. Масса ствола с затвором: 5600-5700кг.

  3. Масса снаряда: 38кг

  4. Масса заряда: 11км.

  5. Скорострельность из-за ручной перезарядки могла варьироваться. Но в целом составляла на одиночных установках 8 выстрелов в минуту. Или 6-ть выстрелов в минуту на спаренных установках.

  6. Масса полной арт. установки 21.000кг, или 50.000кг спаренной.

  7. Угол подъёма ствола в градусах:  -7 и +20 градусов на первых одноорудийных установках. Или -7 и +35 градусов на более поздних. Перезарядка была возможной при любом угле подъёма ствола.

  8. Максимальная скорость наведения 8 градусов для одиночных установок, и 4 градуса для спаренных. 

  9. Дальность стрельбы:  15800 метров при угле возвышения 20 градусов. Или  19750 метров при угле возвышения 35 градусов.

Снаряды для «140-мм/50 орудия Тип 3».

Все 140мм орудия Тип 3 комплектовались выстрелами раздельного заряжания. Основной заряд представлял собой шёлковый картуз с бездымным порохом массой 10,97 кг (37DC) или 10,33 кг (40C и 50C). Также существовали уменьшенные заряды 35C2, 40С2 и 50С2, а также лёгкие 20C2, 20C3, 20T2 и 35C2.

Таблица снарядов и краткое их описание.

Снаряд

Длина

Масса снаряда

Масса заряда

Взрыватель

Год принятия на вооружение

Полубронебойный

55,0 см

38,0 кг

2,0 кг

Тип 3 № 1
Тип 13 № 1

1916

Учебный

55,0 см

38,0 кг

-

-

1919

Осветительный

55,0 см

?

1,62 кг

Двойного действия, на 30 и 50 секунд

1926

Фугасный № 4

55,0 см

 

38,0 кг

 

2,86 кг

Тип 88

1929

Полубронебойные моделей 1 и 2

55,0 см

 

38,0 кг

 

2,0 кг

Тип 13 № 1

1934

Осветительный с парашютом

55,0 см

?

1,78 кг

Тип 91 Модель 1
на 55 секунд

1938

Фугасный Тип 0

55,0 см

 

38,0 кг

 

2,86 кг

Тип 91 Модель 1

 

        1940

 

Фугасный Тип 2

55,0 см

 

38,0 кг

 

2,6 кг

Тип 13 № 1

1942

Зажигательный

?

?

?

Тип 91 Модель 1

1941-1942

Ныряющий

57,3 см

42,0 кг

 

2,86 кг

 

?

1943

Фугасные и полубронебойные снаряды оснащались боевой частью из тринитрофенола (пикриновая кислота), зажигательный-зарядом на основе термита (порошкообразная свесь алюминия или магния с оксидами разных металлов.  Данная смесь при горении имеет температуру 2300-2700 градусов Цельсия).

Теперь поверхностно разберем 152-мм/53 орудие Омахи.

       Раньше стандартным противоминным калибром на линкорах были 127мм орудия, который на фоне всеобщего увеличения водоизмещения  кораблей, стал смотреться откровенно слабым. Попытка увеличить количество данных орудий добра не принесла. В результате было решено, что "лучше меньше, да лучше": после чего начали вооружать  новые американские линкоры более мощными и тяжёлыми, 6-дюймовыми (152-мм) пушками для борьбы с эсминцами. Следственно, уменьшение количество орудий привело к упрощению установки на борту корабля данными орудиями.  После чего, 152мм орудия были установлены на Омаху под именованием  «152-мм/53 орудие».  

      Сами 152мм орудия имели длину ствола 53 калибра (8255мм). Примерный вес  снаряда 47.6км. Максимальная дистанция стрельбы 23.13км. Начальная скорость снаряда 914м/с.  Сами снаряды были раздельного типа. Скорострельность 6-7 выстрелов в минуту.

      Теперь стоит отметить один очень важный факт. Согласно Вашингтонскому соглашению.  Максимальным, а впоследствии стандартным калибром для легких крейсеров стали 155мм орудия.

Теперь стоит описать бортовой залп орудий Омахи и улуч.Tenryū.

      Орудий в бортовом залпе: 4-ри орудия улуч.Tenryū против 8 (изначально 4-5) орудий  Омахи. Теперь напомню массу снарядов и выходит:

  1. Бортовой залп улуд.Tenryū весил 152кг, или 1216кг в минуту.

  2. Бортовой залп Омахи при 4-х орудиях 190кг (при 8-ми орудиях вес залпа был 380кг), или 1275кг (при 8-ми орудиях 2470кг) в минуту.

Как видно, в качестве орудия ГК легких крейсеров, 140мм орудие Тип.3 проигрывало «152-мм/53 орудию» по очень многим показателям. 

Скорость.

    Улуч.Tenryū теоретически мог развить 33 узла.  В то время, когда Омаха мог развить 35 узлов.  Мало того, что улуч.Tenryū не мог выполнять функцию лидера эскадры эсминцев, так еще мог проигрывать в скорости Омахе.

Дальность плаванья.

К сожалению, нет информации касательно дальности плаванья у улуч.Tenryū. Но есть информация по плаванью Tenryū, она составляла 5000 миль. У Кумы к примеру 6000 миль. Сомневаюсь, что улуч.Tenryū смог далеко уйти от данных показателей.  Учитывая, что у Омахи дальность плаванья составляла 10.000 миль, то 5.000-6.000 миль плаванья, смотреться скудно.

Подведем простой итог. Учитывая такие сравнительные показатели,  то становиться понятна причина отказа от постройки улуч.Tenryū.

 Учитывая, что Ивака так не был построен, теперь поговорим о Iwaki Alpha как об игровом корабле.

2. Резюме по игровому кораблю. Основные особенности.

 

Iwaki Alpha является подарочным крейсером 4-го уровня, который достался игрокам за участие на Альфа-Тесте игры. Показывает на своем примере, как выглядит лидер эсминцев игре со всеми плюсами и недостатками.  Сравнительно компактный, быстрый и манёвренный. Являясь уникальным кораблем, требует к себе уникального подхода.   

Достоинства корабля:

  • Отличная скорость. С флажком на скорость развиваем 36.8 узлов (без  флажка 35 узлов). Мало крейсеров в игре, которые могут нас превзойти в данном показателе. Некоторые эсминцы без форсажа мы тоже обгоняем.
  • Отличная манёвренность. Время перекладки руля 3.8 секунд. Не однократно были моменты в игре, когда эсминец с дистанции 1км выпускал торпеды узким веером мне в борт, от которых в свою очередь уклонялся за счет полного хода назад + поворот в сторону эсминца.
  • Мощные торпеды.  Торпеды по умолчанию мощные. Т.к их попадание всегда замечают все. Они наносят урон, который почти не лечиться хилкой. Но, Iwaki Alpha в данном вопросе выделяется. Максимальный урон торпеды 16267. Заметность у торпед правда высокая, 1.5км  (1.8км, если у врага стоит Бдительность). Скорость 59 узлов, что является хорошим показателем. 
  • Наличие дымов. По умолчанию у Iwaki Alpha есть 2 дыма. Можно увеличить до 4-х. Дымонегератор работает 15 секунд, выпуская 6-ть облаков дыма с интервалом 2.5 секунды. Время жизни каждого облака составляет 80 секунд.  Дымогенератора I перезаряжается 240 секунд. «Дымогенератор II» перезаряжается за 160 секунд.
  • Наличие ГАПа. По умолчанию у Iwaki Alpha есть 2 заряда ГАПа, можно увеличить до 4-х. Обнаруживает торпеды с 2.5км, корабли с 3.5км. Время работы 90 секунд. Перезарядка у ГАП I 180 сек, у ГАП II 120 сек.
  • Уникальность. Если вы имейте данный корабль в порту. Значит, вы во время зашли на форум Мира кораблей и подали заявку в нужной теме.  При этом, вас взяли на Альфа-тест. Стоит также отметить, что вас не «выгнали» из рядов Альфа-тестеров во время перехода игры в ЗБТ. Если кто не знал. У некоторых Альфа-тестеров отобрали «лычку» АТ и вручили лычку Бета-тестер. Тем самым, они не получили Иваку.

Недостатки корабля:

  • Малое количество орудий ГК с калибром 140мм. Максимальное количество орудий на борт, 4-ри. Тем самым в артиллерийской дуэли мы уступаем всем крейсерам по количеству орудий. Также, крайне часто уступаем им  по калибру орудий.
  • Максимальная дистанция стрельбы, 10.7км. К сведению, у 4-х эсминцев дальность ГК без перка УОП дальше. У 1-го эсминца дальность равна дальности ГК Iwaki. И еще у 8-ми дальность ГК эсминцев нам уступает. И это эсминцы. Самая малая дальность ГК  крейсеров из дерева прокачки 11.4км. Если пытаться догнать врага и еще стрелять, то далеко не всегда снаряды до него долетят.
  • Перезарядка торпед без перков 76 секунд. Долгая перезарядка вынуждает использовать торпеды не по КД. Т.к в сочетании с высокой заметностью торпед, враг может от них уклониться. После чего ожидать очередного пуска, придётся долго.
  • ХП у Iwaki Alpha 18.600. Некоторые крейсера нашего уровня обладают 24.000 ХП. Таким образом изначально имея преимущество.
  • Уникальность. Если вы, по какой то причине, не попали на Альфа-тест игры. То получить  в близлежащей перспективе данный корабль, выглядит почти не возможным. Как прочитал в одной из тем, где ответил Разработчик. Они думают, что редкий контент  ( например камуфляж для Бисмарка/Худа, корабль  Iwaki/Arkansas Beta и д.р ) который не должен быть у игроков, который начали играть в какой-то мере недавно.  

3. Принятые в гайде сокращения

 

ТТХ - тактико-технические характеристики

 

ГК - главный калибр

ПМК - противоминный калибр

ПВО - противовоздушная оборона

ТА - торпедные аппараты

 

Лк - линкор

Кр - крейсер

Эсм - эсминец

Авик/Ав - авианосец

 

ББ - бронебойный снаряд

ОФ - осколочно-фугасный снаряд

 

УВС - урон в секунду

УВМ - урон в минуту

 

СУО - система управления огнём

4. ТТХ корабля. 

 

4.1. Корпус

Учитывая, что Iwaki Alpha получил слегка улучшенный корпус Tenryū. По сути все равно корпус от 3-го уровня. 

Если взять линейку, и изменить Иваку в порту, выходит следующие:

1)  Длина кормы: 15см.

2)  Длина среднего отсека: 20см.

3)  Длина носа: 17см.

Длина всего корпуса от носа до кормы 52см. Теперь по процентам: На корму приходиться 28.8%, на средний секцию 38.4%, на нос 32.6%. Остальные 0.2% потерялись при округлении.

Таким образом, средняя секция самая длинная из 3-х секций на корабле. Что не радует, т.к именно в ней находиться цитадель.

Бронирование носа составляет 10мм. Т.е благодаря «правилу 14.3х калибров»  любой ББ снаряд выше 143мм гарантированно будет  пробивать, вне зависимости от угла попадания. ОФ снаряды свыше 60мм тоже будут гарантированно пробивать такую броню. И стоп, а какой у нас самый маленький калибр в игре? У Tachibana, 76.2мм. Короче, намек вы поняли.

Такая же броня на корме. Т.е 10мм.

Бронирование средней секции более разнообразное, которую рассмотрим более детально.

1df188715c946cd8fed4f92da57e09c1-full.jp 

Под №1 идет «Обшивка цитадели», она расположена ниже ватерлинии, и её толщина 19мм.

Под №2 идет «Бронепояс цитадели». Его толщина  63мм. Данный бронепояс погружен под воду примерно на 50%.  Данная гарантированно не пробивается фугасом ниже 378мм. Таких калибров на 4лвл нет.

Под №3 идет очень тонкая зеленая полоска  «бронепояса цитадели» толщиной 51мм. Данную броню могут пробить фугасы выше 306мм. В игре на данный момент 5-ть ЛК с таким калибром:  Myogi, Kongo (и все его клоны), New York, Orion и Iron Duke.

Под №4 идет палуба цитадели, толщина которой достигает 25мм. Все ОФ, калибр которых превышает 150мм, гарантированно пробивает данную палубную броню.

Итог:  как видно из разбора бронирования, вся средняя секция корабля: одна большая цитадель.

Думайте в других крейсеров тоже самое? Нет. Iwaki Alpha (и еще Tenryū, Yūbari и немножко Kuma) выделяется тем, что у него почти нет надстроек выше цитадели. Т.е если ББ снаряд взорвётся в любой части центральной секции, 100% вылетает цитадель. А не белый урон у тех кораблей, когда ББ снаряд взорвётся  в пределах центральной части. Но выше цитадели. И это только полбеды. От снарядов еще можно увернуться, меняя курс так,  что бы протиснуть корабль между снарядами (это  возможно, такое делал далеко не раз). Почти любая бомба с бомбардировщика США, которая попадает в центральную часть, выносит полный урон по ТТХ бомбы. У Langley: это 5400 урона, у Bogue: 7500 урона. От Zuiho полного урона от бомб хоть не так часто, но  получал.

Во время наличия у АВ альта, было проще.  Т.к у Iwaki Alpha очень хорошая маневренность. От чего попасть по нему альтом, было ничуть не легче, чем по эсминцу. Учитывая, что АЛТ-атаку у АВ отрезали, то они всегда кидают бомбы автосбросом. Тем самым всегда имеют нормальные шансы на попадание бомбой. При этом, если стоять носом к бомбардировщикам. То хорошие шансы попасть бомбами в центр корабля  и еще может попасть в нос или корму. Если встать бортом, то бомбы не попадут в нос или корму. Но зато если бомбы попадут, то точно по центру корпуса.

 

4.2. Орудия ГК

Комментарий: 

Как писалось выше, у Iwaki Alpha не только мало орудий, они еще очень часто уступают по калибру другим крейсерам. К этим проблемам прибавляется расположение башен ГК.

Скриншот корабля сверху, с нумерацией башен ГК. 

5c682590c33bb91f136d86e2519bfa66-full.jp 

Как видно из скриншота. 5-ть орудий распределены не равномерно по кораблю. 3-и орудия на носу, и 2-ва орудия на корме. Учитывая, что орудие №1 расположено перед командирской рубкой, а между орудиями №4 и №5 расположена надстройка корабля. То задействовать даже 4-ре орудия на борт не всегда выходит.

Скриншот Iwaki Alpha сверху с указанием секторов огня.

893dfc5ff659197233ab203d85d1f2f7-full.jp 

Красные линии указывают на сектор огня орудия №1, которое находиться на носу.  Данное орудие работает почти постоянно. Стреляет вперед, на  любой из бортов, также может вести огонь назад при определенных углах по отношению к врагу. Стрелять строго назад данное орудие не может.

Желтые линии показывают сектора огня орудий №2 и №3. Данные орудия самые рабочие на корабле. За счет углов они работают во время нападения вперед, вправо или влево  и назад. Но, данные орудия расположены на разных бортах. Таким образом, в один момент времени может работать только одно орудие.

Синие линии показывают сектор огня башни №4. Как видно, данная башня не может вести огонь ни вперед, ни назад. Она чаще всего используется для ведения огня при 30-ти градусном наклоне корпуса по отношению к врагу, сохраняя приемлемые углы, что бы не получить цитадель от большинства крейсеров.  Если вести огонь назад, тогда мы облегчаем врагу стрельбу по нам. Т.к угол уже более менее прямой.

Зеленные линии показывают сектор огня орудия №5. Данное орудие тоже часто используется. У него тоже хорошие углы. Но стрелять строго вперед данное орудие не в состоянии.

Итоги:

1)  При ведении огня строго вперед, работает только 3-ри орудия. Очень мало.

2)  Под углом 30-ть градусов со стороны носа, и до 140-ка градусов на каждый борт можно достичь максимального количества орудий на борт, 4-ре единицы. Что для данного корабля является максимальным показателем.  В то время, когда у большей части крейсеров-оппонентов, данное число варьируется от 5 до 9-ти орудий. При этом, у оппонентов как правило калибр больше. 

3) Начиная от 140-ка градусов башня №1 выключается из работы, чисто стреляющих орудий сокращается до 3-х.

4)  Если приходиться максимально быстро убегать от врага, в таком случае работает всего одно орудие под №5. Есть возможность задействовать орудие №2 или №3, но в таком случае быстро от врага не оторваться.

Теперь отдельно разберем перемещение орудий с одного борта, на другой. У Иваки нет ни одного орудия с круговым вращением. Т.е в случае смены борта для ведения огня, только орудие №2 или №3 смогут почти сразу открыть огонь. Остальным орудиям потребуется время, чтобы перейти с одного борта на другой. Стандартная скорость поворота башни 21 секунда на 180 градусов. Но, как видно из скриншота. Путь полного разворота с одного борта на другой, значительно больше чем 180 градусов.  У Iwaki Alpha доступна к установке особая модернизация в первой слот: « Модернизация 0». Которая имеет следующие показатели:

1) +20% к скорости поворота башен.

2)  -40% к разбросу снарядов.

3) +20% к скорости поворота ТА.

4) +20% к максимальной дистанции огня ПМК

5)  -40% к максимальному рассеиванию ПМК.

Если на счет бонуса ПМК можно посмеяться, то вот на остальных показателях  стоит остановить внимание. В данный момент обращаю ваше внимание на +20% к скорости поворота башен. Во второй слот можно установить модернизацию «Орудие главного калибра М.2», которое дает +15% к скорости поворота башни, взамен замедляя перезарядку ГК на 5%. Данные модернизации уменьшают скорость разворота башен до 15.3 секунд на 180 градусов.  Примерный бонус 6 секунд. Т.е орудия быстрее перейдут с одного борта на другой, тем самым предоставив дополнительный выстрел.

Частая смена борта в бою, постоянные реалии игры на Iwaki Alpha. В эти моменты Iwaki Alpha понижает количество рабочий орудий, которых и так мало.  

Теперь распишу время, которые требуется отдельно взятому орудию перейти из одного крайнего положения в другое, с учетом двух выше указанных модернизаций.

Скорость разворота орудия №1: 25 секунд.

Скорость разворота орудия №2 и №3: 15 секунд.

Скорость разворота орудия №4: 25 секунд.

Скорость разворота орудия №5: 26 секунд.

Думаю, вы заметили, что орудиям нужно примерно 25 секунд на полный переход с одного крайнего положения в другое. Если перевести это в выстрелы, получаем 4 выстрела с орудия, которые могут быть потеряны при перестрелке.

Тем не менее, орудия комфортные.

Имея максимальную дистанцию огня 10.7км, снаряды летают со скоростью 850 м/с. Замеры скорости полета снаряда ниже.

Скорость полёта снаряда на 2 км: 0.7 сек.

Скорость полёта снаряда на 5 км: 2.6 сек.

Скорость полёта снаряда на 7.5км: 4.4 сек.

Скорость полёта снаряда на 10.7 км: 6.8сек.

Учитывая, что с «Модернизацией 0» разброс всего 62 метра. То при набитой руке поражать точными залпами эсминцы даже на дистанции 10км не составит труда. Если эсминец не маневрирует. Также, за счет такой точности, можно стрелять по ЛК по секциям с целью, вызвать пожар в отдельно взятой секции. Такой же методике выжигания можно подвергнуть St. Louis, Богатырь и другие броненосцы или медленные/не очень маневренные цели.

С шансом поджога на 10%, примерно так и выходит. Примерно каждое 10-е попадание фугаса поджигает. Стоит ответить, что ОФ снаряды могут добраться до цитадели Caledon-a и Danae

  ББ/ОФ  снаряды против кораблей.

За счет небольшого калибра, эффективность ББ снарядов достигается только при ведении огня в борт крейсерам. Фугасные снаряды более универсальные. Результативность ББ снарядов по кораблям:

Примечание: все тесты проводились по стоящим бортом кораблям.

3лвл:

Tenryu: Цитадель начинает стабильно доставаться с 7км при 0-45 градусах. В остальных случаях стрелять нужно ОФ снарядами.

Богатыть/Олег: Очень бронированный, однако с 5км можно выбивать белый урон. Про цитадель можно забыть. Значит, более рационально использовать ОФ снаряды.

Caledon: Цитадель ББ можно достать с 7км и меньше. Но из-за изобилия сквозных пробитий и редкими случаями белого урона. Даже в ближнем бою взятие прицела на миллиметр выше нужного уровня, гарантирует сквозные пробития. Предпочтительнее вести огонь фугасами при любой боевой обстановке. При этом, у Caledon-а очень слабая броня палубы, которая по факту является броней цитадели сверху. Таким образом на дистанции попаданием фугаса в палубу реально достать цитадель.
St. Louis: Слишком (даже чересчур) бронированный, даже под прямым углом с 5км ББ снаряды редко  пробивают борт в центральной секции. Вот с 2км уже можно пробивать и доставать белый урон. Про цитадель можно забыть. Таким образом, лучше стрелять фугасами  используя точность, пытаться создать пожар в 2-х и более местах. 
Friant : Достать цитадель реально даже с 9км. Но даже в тренировочной комнате чаще бывали сквозняки. Однако, стабильное извлечение цитадели начинается с 5км.  Учитывая габариты Фрианта, в боевой обстановке проще его уничтожать фугасами.
Kolberg: Даже с 2км не было стабильного извлечения цитадели. Сквозняки, белый урон и цитадель. Только вот последнего, было меньше всего. Таким образом, предпочтительнее использовать фугасные снаряды.

4лвл:

Кuма: От 8км и далее цитадель не достаётся. Ближе 8км, уже достаётся. При этом стабильное доставание начинается с 7км. В остальных случаях, фугасные снаряды.

Danae: Цитадель можно стабильно доставать ближе 7км. Дальше этой дистанции, скорее всего будут сквозняки. Учитывая, что у Даная такая же «болезнь» как у Каледона по части бронировании палубы, где палуба является крышей цитадели. Доставать цитадель через палубу попаданием в нее ОФ снарядов учитывая точность ГК, реально.
Karlsruhe: Цитадель можно достать с дистанции с 3км и ближе. Дальше сквозные пробитие или белый урон.  Таким образом, рекомендую использовать фугасные снаряды.

Светлана: Ближе 7км достаётся стабильно. Дальше этой дистанции, скорее всего, будут сквозняки. Учитывая, что носовая половина корабля значительно выше, чем кормовая. Наносить стабильный урон фугасами проще, стреляя в носовую часть.

Phoenix: Уверенное доставление цитадели начинается с  7км. В остальных случаях лучше использовать фугасы.
Duguay-Trouin: На дистанции 9км есть возможность доставания цитадели, но чаще будут сквозняки. У данного корабля странное бронирование цитадели. С одной стороны, цитадель просто огромная, с другой стороны она прикрыта такой тонкой броней. Что 140мм ББ снаряды чаще выдают сквозные пробития. Учитывая, что с 5км достать цитадель становиться проблематичным, лучше использовать фугасы. Которые стабильно будут наносить урон, учитывая большие размеры крейсера.

5лвл:

Furutaka: Только с 7км можно достать цитадель, при этом стабильно, примерно в половине случае выходит цитадель. В остальных случаях сквозняк/белый урон. Но, Футурутака является ТКР. Т.е броня крепкая, и сомневаюсь что игроки будут часто показывать борт под прямым углом. Таким образом, медленно но верно урон можно наносить фугасами в тех случаях, когда ББ снаряды не дают эффекта.
Émile Bertin: Даже с 10км отдает цитадель, но стабильное выбивание цитадели начинается только с 7-ми км.  Данный корабль, как и все французские братья, большие по размерам. Таким образом наносить по ним урон в любом случае проще фугасами.
Omaha/Marblehead/Мурманск: С 7км начинается стабильное извлечение цитадели, дальше 7км цитадель не достаётся. В остальных случаях, фугасные снаряды.

Киров: Даже с 10км есть возможность достать цитадель, но стабильное извлечение начинается примерно с 8км.

Красный Крым: Ближе 7км достаётся стабильно. Дальше этой дистанции, скорее всего, будут сквозняки. Учитывая, что носовая половина корабля значительно выше, чем кормовая. Наносить стабильный урон фугасами проще, стреляя в носовую часть.

Königsberg: Странно, но даже с 8-ми км удавалось редко доставать цитадель. С дистанции 6км извлечение цитадели становиться стабильным.  Но стоит Конисбергу довернуть свой корпус больше 45-ти градусов, и пойдут рикошеты. Таким образом, в остальных случаях нужно использовать фугасные снаряды.
Emerald: Только с дистанции 7км появляется возможность доставать цитадель, при этом стабильно. Свыше 7км , частые сквозняки и редкий белый урон. Стоит отметить, что броня палубы цитадели у данного корабля есть. Но там уже 25мм. Таким образом, достать цитадель попаданием фугаса в палубу уже не получиться. С другой стороны, ИВ может исправить ситуацию. 

Как обстоит дело с доставанием цитадели у Iwaki Alpha? Берем значит Tenryū, у которого только одно отличие в броне. Нос и корма 6м, у Иваки 10мм. Но, нас интересует, как Ивака будет отдавать цитадель.  Поэтому полное соответствие бронирование центральной секции Tenryū позволит провести тест Iwaki Alpha на Tenryū.

Берем авик, что бы обнаружить Tenryū с максимальной дистанции  стреляем из Феникса с 152мм орудиями.  Данный калибр очень распространен  на 4лвл, и не только.

Итак, с 11км не слишком стабильно, но цитадель выбивается достаточно часто. С 7км и ближе стабильность повышается.

Теперь подведем некраткий итог. Как видно, большинство кораблей начинают отдавать цитадели с 7км и ближе. Но и мы сами начинаем стабильно отдавать цитадель на такой дистанции. При этом, в бою далеко не все враги показывают нужный угол борта. Поэтому большую часть выстрелов придётся проводить фугасами. Проще всего доставать цитадель из Кирова и Tenryū.  При этом, только Tenryū мы не уступаем по количеству орудий. Остальным, уступаем не только числом, а еще и по калибру орудия. Чтобы выживать, приходиться держаться на максимальном отдалении от врага, используя наши точные орудия. Только вот, проблема в максимальной дистанции огня. Она маленькая. Таким образом, мы сразу входим в комфортную зону поражения большинства врагов. Теперь берем еще факт слабого бронирования и малый запас ХП. В прямой битве бортом в борт, мы потеряем почти все ХП уже после первой стычки с крейсером 1-1, и то не против каждого крейсера. Таким образом, маневр в стиле «бешенная блоха» с соблюдением максимальной дистанции огня наше все. Вертимся непредсказуемо, в случае плотного залпа в нашу сторону скидываем скорость с изменением курса. Если совсем припекает, выпускаем за собой дымы и отходим от врагов так, что бы дым был между нами.

5. Торпеды

Скрытый текст

У Iwaki Alpha на центральной оси находиться 2-ва торпедных аппарата по 3-ри торпеды в каждом. Данное расположение позволяет выпускать оба торпедных веера на любой борт.  Это является и плюсом, т.к позволяет реализовать полную мощность торпед на любой борт. С другой стороны, долгая перезарядка и одновременное использование двух торпедных аппаратов может стать причиной невозможности дать отпор врагу, который неожиданно явился перед вами.  

На скриншоте сверху показан Iwaki Alpha с углами сброса торпед. Красный овал показывает расположение ТА №1, синий круг показывает расположение ТА №2. Синяя зона показывает мертвую зону пуска торпед у ТА №2, красная зона показывает мертвую зону для сброса торпед №1. Как видно, у Iwaki Alpha ТА больше подходят для сброса назад. Вперед выпустить торпеды с двух ТА не подставив врагу борт, нельзя.  Хотя и для реализации обоих ТА назад, тоже придется сильно подставиться. Хотя маневренность Iwaki Alpha позволяет быть в таком «подставной» ситуации достаточно короткое время.  Стоит отметить, что ни один из ТА не вращается на 360 градусов. ТА №1 разворачивается через сторону кормы. А ТА №2 разворачивается через сторону носа.  Таким образом, в случае резкой смены борта для пуска торпед. Один ТА занимает свое место очень быстро, а второй придется ждать. 

e1624a55c51427673bdab794292fe105-full.jp 

 Теперь более детально распишу торпеды:

Рассмотрим «скоростные» качества торпед о всем возможностям, т.к 59 узлов вызывает восторг.

На 10км торпеды проходят  63 секунды.

8км торпеды проходят за 50.3 секунды.

На 7.5км торпеды проходят за 47.2 секунды.

5км проходятся за 31.3

2.5км проходятся за 15.6сек.

Обнаружение торпед происходит на дистанции 1.5км, торпеды преодолевают такую дистанцию за 9.2сек.

Но, если у врага будет навык «Бдительность», он засветит торпеды на дистанции 1.875 км, или в 11.1 секундах от себя.

Теперь посмотрим как изменяется время «полета» торпеды при навыке «ускорение торпед».

Полную дистанцию в 8км они проходят за 46.6 секунд. Без ускорения торпед данная дистанция проходиться за 50.5 секунд. Т.е выигрыш почти 4 секунды.

На 1.5км (т.е когда их замечают) они проходят за 8.5секунд. 1.875 км торпеды преодолевают за 10.2 секунды.  Как видно, заметность торпед дает врагу достаточно большинству врагов время на маневр. По сути, почти все крейсера могут увернуться от торпед если в момент обнаружения направить корабль в ту сторону, откуда идут торпеды (если сделать наоборот, то скорее всего торпед не избежать) и дать полный задний ход. Что касается ЛК. Если он нарвался на торпеду, пущенную с 8-10км, то это уже ошибка игрока на ЛК. Неоднократно видел, как опытные игроки на линкорах втискивали свой широкий корпус между торпед.

Урон от торпед просто запредельный для нашего уровня. Такие же торпеды стоят на Hatsuharu в топовой комплектации, который между прочим 6лвл.

Если ЭМ ловит нашу торпеду, не важно куда и какой у него уровень здоровья, он уходит в порт моментально. За  все время, было всего несколько случаев, когда эсминцы переживали попадание торпеды. Но, после такого ХП у них остаётся на пару снарядов.  

Если торпеду поймает КР, тут несколько вариантов. Если ХП примерно 70%, скорее всего, уйдет в порт. Если КР фуловый, то его ХП так сильно просядет, что у меня нет желания узнавать его моральное состояние. Ловля 2-х торпед  для КР почти гарантирует отправку в порт.  

ЛК, как положено  нужно больше торпед. Как показали тесты. ЛК 3-го уровня лопаются от 3-х торпед, даже если загнать их пучком в центр ПТЗ. ЛК 4-го уровня как правило остается с 5-7к ХП при тех же условиях (исключение Myogi, у него оставалось  порой оставалось 10-15к). Вот у ЛК 5-го уровня, как правило, оставалось примерно 10-15к ХП. Во время тестов торпеды попали 200 раз, из которых вызвало затопление 155 торпед. Таким образом, примерный шанс затопление  с учетом флажка Juliet Whiskey Unaone (+15% к шансу затопления) составляет 75%.  Все-таки, на шанс затопление очень большое значение имеет ПТЗ. Которое, у разных кораблей при разных корпусах разное.   

Ниже показан скриншот ширины узкого торпедного веера на дистанцию 6км. Как видно, веер очень узкий даже на 6км. Если пустить 3-ри торпеды по данной цели, скорее всего все торпеды попадут в цель.  Конечно хорошо, но это актуально по стоящим целям или рельсоходам. Также, 6км от врага тоже очень опасная дистанция для Iwaki Alpha.

41eb5d5f8b65dba9686db3bdae1762a2-full.jp 

 Ниже показан широкий веер, он в три раза шире.  Применяется,  как правило для повышения шанса попадания торпед при маневрах цели.

7fdef1c6617bfb42370feea0da4ba970-full.jp 

Разобрали таким образом ГК и ТА. Теперь нужно подвести итог их результативности.

Статистику возьму свою, т.к она у меня под рукой.

За 786 боев утопил 1702 врага (средне 2.2 врага за бой). 

Из них 990 врагов утопил из ГК, 437 торпедами и 271 пожарами/затоплениями. И еще 4-х утопил тараном.

Как видно, большую часть (58%) утопил за счет ГК. 25% врагов утопил торпедами. Еще почти 16% утопил пожарами/затоплениями. Как показывает практика, чаще всего враги догорают во время стрельбы по ним из ГК. Случаев, когда враги уходили на дно из-за затопления на моей памяти, единицы.

Еще 1% потерялся во время округления.

Учитывая, что среднее количество убитых за бой составляет 2.2, становиться ясно. Что торпедами топиться примерно 1-н враг за 2-ва боя. Остальные 3 врага, с участием ГК. Таким образом становиться ясно, что основное оружие по части утопления врагов является ГК, а не торпеды.  Торпеды чаще всего выполняют функцию «просадки ХП». Когда одна торпеда по крейсеру более  уравнивает шансы в АРТ дуэли. Стать торпедам основным видом вооружения мешает их большая заметность. 

6. ПВО

Скрытый текст

С ПВО все на много проще, т.к на Iwaki Alpha оно не выделяется. Всего 5-ть зенитных 25-мм строенных автоматов. Красными кружками показано расположение 2-х автоматов на левом борту, на противоположном борту находиться еще два автомата, они помечены зелеными кругами. Еще один автомат находиться на корме, он помечен синим кругом.

c51214ca365a90aebce44157aaed4c2f-full.jp 

Тем не менее, Iwaki Alpha занимает второе место (после Yūbari) среди крейсеров по сбитым самолетам, сбивая средне 0.5 самолёта за бой. Дело в том, что Iwaki Alpha очень маневренный крейсер. И забрать его торпедами крайне трудно. Таким образом, что бы забрать Iwaki Alpha даже с малым ХП, приходиться совершать не один налет (по опыту скажу, что больше всего урона наносят бомбы, а не торпеды). Учитывая, что все владельцы Iwaki Alpha опытные игроки. Вероятность, что они не заметят подход ударных самолётов, достаточно низкая. Таким образом, 2-е место по числу сбитых самолетов Iwaki Alpha берет только за счет игрока, которые управляет кораблем. И эту версию подтверждает один факт. Кuma, у которой средние количество сбитых самолетов  0.3 за бой, имеет ПВО такой же силы и может поднять катапультный истребитель для своей защиты.

Т.к зенитные автоматы расположены на бортах возле труб, то их очень часто выбивают фугасами. Кормовую зенитку обязательно выбивают во время отступления. Таким образом, далеко не редкость оставаться с парой зенитных автоматов к концу боя.

 

7. Маневренность. 

Скрытый текст

По сути, в маневренность входит все, что связано с передвижением судна.

Стандартная скорость 35 узлов, можно увеличить до 36.8 с флажком. Максимальная скорость назад составляет -14.4 узла.  Все замеры скорости проводились с установленной модернизацией «Энергетическая установка. Модификация 2»:

Распределите скоростей и время достижения:

Полный назад= -14.4 узла, данную скорость достигаем с 0-ля за 37 секунд. При этом, первые -10 узлов набираем за 8 секунд.

¼=  9.2 узла, набираем с 0 за 6 секунд. На данной скорости Iwaki Alpha может ставить дымы, оставаясь в них.

1/2=18.4 узла, набираем с 0 за 10 секунд.

¾= 27.6 узла, набираем с 0 за 14 секунд.

Полный ход: 36.7 узла, набираем с 0 за 35 секунд.  Первые 35 узлов с нуля достигаем за 23 секунды.

Максимальная скорость в полной циркуляции: 28.3 узла.

В случаях при частых маленьких манёврах влево-право, корабль двигается со скоростью 30-ть узлов.

Остановка корабля с 36.8 узлов до 0 происходит за 21 секунду.

Остановка корабля с 36.8 узлов до ¾, (т.е 27.6) происходит за 5 секунд.

Остановка корабля с 36.8 узлов до ½, (т.е до 18.4) происходит за 9 секунд.

Остановка корабля с 36.8 узлов до ¼, (т.е до 9.2) происходит за 13 секунд.

Если по какой то причине зашли на синюю линию, и потеряли скорость до минимальной (для этого нужно провести в пределах линии очень много времени) 9.2 узла, то освободиться от негативного эффекта  задним ходом (т.е самым долгим методом) мы сможем уже через 33 секунды.

Время перекладки руля 3.8 секунд без модернизации на рули.

Радиус циркуляции 580 метров. Мы достаточно часто превосходим эсминцы по скорости перекладке руля, но немного (не всем) проигрываем по радиусу циркуляции.

8. Маскировка.

Скрытый текст

Не раз называл Iwaki Alpha «эсминцем переростком». И не зря. На данный момент Iwaki Alpha с кораблей могут обнаружить:

С кораблей без негативных эффектов на заметность: 8.6км.

С кораблей в случае пожара: 10.6км.

С кораблей, когда Ивака стреляет из ГК: 10.7км.

Самолеты Iwaki Alpha разумеется обнаруживают с более короткой дистанции:

С самолета без негативных эффектов на заметность: 4.2км.

С самолета в случае пожара: 7.2км.

С самолета во время стрельбы из ГК: 7км.

Конечно, все эти циферки указаны с навыком «Мастер маскировки» + эффект от камуфляжа. Без них вражеские корабли увидят Iwaki Alpha с 10.1км.  Т.е фактически в момент, когда Iwaki Alpha подходит на дистанцию огня из ГК. Без уклона в маскировку, играть на Iwaki Alpha не просто. Т.к если будешь догонять врага на границе дальности ГК. Он тебя будет обстреливать, а ты его не сможешь достать. 

Также, уклон в маскировку позволяет получить небольшое окно для пуска торпед из инвиза.

 

 

9. Командир.

Скрытый текст

9.1) Лично я использую билд «максимум информации + живучесть». Данный билд собран специально под Iwaki Alpha. Самый близкие корабли, на который данный билд будет более-менее актуален, это инвизные эсминцы.

Ниже представил скрин того, как я распределил капитану 19-ть очков.

58e15dfd5820bb8fd1443a0b3fce0f1d-full.jp 

Красными кружками показаны навыки первой очереди.

1лвл. Навык «Приоритетная цель» позволяет получать подробную информацию о внимании врага по отношению к Iwaki Alpha. Очень полезный навык, когда речь идет о прохождении корабля в опасных моментах и захватах точек.

2лвл: Из Последний Сил (ИПС). Iwaki Alpha является легким крейсером. Поэтому выбивание рулевых машин и силовой установки при любом капризе снарядов врагов обеспечен. Позволяет сохранять мобильность и управление над кораблем. При этом не только во время отката ремки. В случае выхода из строя рулей/машин  можно не использовать ремку на тот случай, если прилетит фугас с пожаром.

3лвл: Интендант. По умолчанию у Iwaki Alpha 2 дыма. С золотым дымом и навыком можно увеличить до 4-х. И как показывает практика, дымов очень часто не хватает даже в полном обвесе.

4лвл: Мастер маскировки. Iwaki Alpha имеет завышенную заметность. Если Tenryū (Iwaki Alpha по корпусу почти полная копия Tenryū) имеет в стандарте 8.3км заметность с кораблей, то Iwaki Alpha без всего светиться 10.1км. Учитывая, что маскировка работает по %-ной схеме, то эффект наиболее заметен при больших значениях. После взятия данного перка Iwaki Alpha сразу получает маскировку 8.9км. Таким образом, маскировка снижает порог заметности корабля на  1.2км. Еще -0.3км незаметности можно получить при помощи камуфляжа. Полный уклон в инвиз серьезно облегчает игру с врагами,  у которых ГК стреляют куда дальше, чем мы.

Таким образом распределил первые 10-ть очков капитана. Тем самым устранив главные недостатки корабля, которые можно устранить.

Синим кругом показан навык «Радиопеленгация» 4-го уровня. Берётся сразу после маскировки. Если кратко. Данный навык позволяет узнавать расположение инвизных кораблей порой до сотен метров. Минус данного навыка в том, что для его реализации с ним нужно плотно работать. Иначе впустую потратите 4-ри очка.

Зеленые кружки показывают навыки «второй очереди».  Данные навыки облегчают игру за счет живучести:

1лвл: Арт-тревога. Позволяет получить уведомление о залпе по вам в тех случаях, когда вы не видели врага. Правда, такое бывает крайне редко.

1лвл: Профилактика. Более-менее спасает модули от выведения из строя. Правда, как обработает фугасами Британский ЛК, все равно ломается все, что может сломаться. 

3лвл: Мастер борьбы за живучесть. Данный навык прибавляет Iwaki Alpha 1400ХП, таким образом максимальное ХП повышается до 20.000ХП. Данные ХП нередко спасают при фугасных перестрелках с крейсерами и эсминцами. От линкора данная прибавка почти не спасает. По опыту игры могу сказать, что ситуации, когда остаётся меньше 1400, не такие и редкие.

 

9.2) Умения, которые могут быть полезны, но мною не используются:

1лвл: Мастер-заряжающий. Данное умение дает 3-и секунды бонуса при смене снаряда в место 6-ти секунд.  Случаев, когда данное умение могло помощь, на моей памяти не было.

2лвл: Повышенная готовность. При бесплатной ремке дает бонус 9 секунд. При платной уже 6 секунд. Слишком слабый бонус для 2-х очков для данного корабля. Если вам кажется, что это не так и данный перк может зарешать. Скорее всего, вы неверно ведете себя в бою на данном корабле.

2лвл: Мастер на все руки. -5% к скорости перезарядки установленного снаряжения. Влияет только на дымы. Давая бонус  12 секунд обычным и 8 секунд платным дымам. Если комбинировать с флажком November Foxtrot (-5% к времени перезарядки снаряжения), тогда можно получить  24 или 16 секунды бонуса. По идее, нормальный бонус. Который может не потребоваться, если играть осторожно.

2лвл: Мастер-наводчик. Ускоряет скорость поворота башен +0.7 градусов в секунду. Скорость разворота башни с 2-мя модулями (их описание будет дальше) составляет 12-ть градусов в секунду, разворачивая башни на 180 градусов за 15.3 секунды. С данном перком разворот на 180 градусов произойдёт за 14.1 секунд. Т.е выигрыш 1.2секунды. Прибавка слишком маленькая, что бы заметить её в бою.

2лвл: Ускорение торпед. Забирает 2км к дальности торпед, уменьшая у врага время на корректировку курса  примерно на 3.7 секунды за счет более быстрых торпед. Учитывая, что результативность торпед без данного умения меня устраивает. Еще 10-ти км торпеды сохраняют возможность инвизного пуска торпед в большом перечне тактических случаев или пуска торпед «блайндом» на возможные места противника. То дальность торпед очень важный аспект, снижать который считаю вредным для Iwaki Alpha.

2лвл: Мастер дымовой завесы. Увеличивает радиус круга дымов на 20%.  Теоретически, очень хороший перк в случаях, когда нужно срочно спрятаться в дымы + по тебе стреляют. Но, на практике и тестах не проверял разницу ухода корабля в дымы. Также, данный перк не влез в мой билд. В конце то концов, ценность данного умения полностью нивелируется при постановке дымов до своего обнаружения.

2лвл: Отчаянный. Слишком маленький бонус при 2-х очках.

3лвл:  Основы борьбы за живучесть. Уменьшение на 15% времени горения/затопления. Мой стиль игры подразумевает возможность ухода своего корабля из фокуса в момент активации аварийной команды. Таким образом, в случае пожара быстро его тушу (если ситуация позволяет) аварийной командой и пытаюсь сильно не попадать под фугасный огонь. По крайней мере, пока большая часть перезарядки аварийной команды не пройдёт. Конечно был случай, когда получал «Несгораемого» на Iwaki Alpha. Но это было всего раз. Что свидетельствует о том, что лучше избегать фугасного дождя, чем с откатанной аварийной ждать потушения пожара по своей воле.

3лвл: Мастер торпедного вооружения. Снижает перезарядку торпед на 10%, т.е 7.6 секунды. Учитывая, что торпедами палю не по КД, а по возможности (порой находимся рядом с союзниками/островами). То бонус данного умения мне не поможет. С другой стороны, если нужно быстро перезарядить торпеды, чтобы утопить линкор в 3км перед собой. Но, разве можно было так наглеть? Сомневаюсь.

3лвл: Базовая огневая подготовка. Дает 20% к урону от ПВО. Было 31 урон, станет 37 урона. Самое маленькое ХП у звена истребителей Langley, 600 ХП. Слишком маленький бонус, учитывая нашу маневренность, которая по факту является главной защитой от воздушной атаки. Также данный перк из-за ограничения 139мм, на наши 140мм не работает по части ускорения перезарядки ГК.

3лвл: Взрывотехник. Повышает шанс поджога на 2%. Как показывает опыт, с пожарами у Iwaki Alpha все в порядке. Тратить 3-ри очка на +2%, который далеко не в каждом бою может помощь. Сомнительная затея.

3лвл: Бдительность. Если «Бдительность» нашим врагам дает меньше 2-х секунд ко времени обнаружения наших торпед. У которых заметность 1.5км (1.875км при бдительности ), то бонус к заметности торпед с засветом 1 км средне, будет еще меньше. С учетом нашей мобильности, мы может легко уклоняться от торпед. Но, лучше избегать самого факта корректировки своего курса из-за торпед путем мониторинга всех торпедных кораблей.

4лвл: Противопожарная подготовка.   -10% к вероятности поджога звучит хорошо. Но, я уже описывал как избегаю повторного пожара. Тем самым нивелируя шанс повторного поджога.

4лвл: Инерционный взрыватель (ИВ). Для начала, нужно разобраться в том. Какие участки брони можно пробить без перка, а какие с перком. И нужно внести ясность. Зачем данный перк нужен. Он нужен для того, что бы более стабильно доставать белый урон фугасами.

Для начала определим бронепробитие  фугаса. Оно составляет 1/6 от калибра. Т.е 140/6=23.3мм. Это базовое бронепробитие фугаса. С перком данное значение увеличивается до 30.29мм.

Теперь мельком глянем, где  пробиваем  без перка, а где с ним:

ЛК: Все надстройки и почти все палубы пробиваем без перка. Исключение: центральная часть Myogi и Kaiser. Там 30мм.  И еще у South Carolina под задними башнями маленькая зона с 30мм.  Значит с перком начинаем пробивать почти всю вертикальную площадь ЛК. У Arkansas Beta максимальная вертикальная броня 19мм. Т.е без перка берется.

Отдельно обстоят дела с Ishizuchi. У него в центральной части палубы броня 38мм. Т.е даже с перком не пробить.

КР: у них бронирование либо меньше 20мм, или превышает 70мм. Первая толщина почти по всему корпусу. А 70мм прикрывает район цитадели. ИВ не позволит нам пробивать броню до цитадели, а все остальные участки корпуса прекрасно берутся и без перка. Порой и 10мм можно найти.

ЭМ, у них броня от 6мм, до 13мм. Т.е без перка хорошо пробиваем.

АВ: максимальная броня 20мм. Т.е без перка пробиваем.

Как итог: перк позволяет стабильно выбивать белый урон с ЛК. Т.к у них есть зоны в вертикальной броне (самая большая у Myogi, занимает 1/3 корабля), которая без перка не пробивается. Но данная проблема может возникнуть только с Myogi, у остальных (и то не у всех ЛК) данная зона находиться под задними башнями ГК. И занимает примерно 1/7 площади корабля сверху.

Отдельно отмечу Британские ЛК. Корпус Bellerophon почти везде пробивается без ИВ. Orion пробивается фугасами везде по палубе, кроме зоны под средней+ обе задние башни ГК.  Вот с Iron Duke будет труднее. У него только нос, корма и надстройки (который по сравнению с предшественниками стало меньше) пробиваются без ИВ. С ИВ ничего нового пробивать не будем. 

Итог: не стал бы ставить данный перк. Он гарантированно снижает  на 3 % шанс возгорание, давая слишком ситуативную прибавку к прямому урону против пары ЛК. При этом, достаточно просто избегать попаданий фугасов в те зоны и все, без перка гарантированно пробиваешь.

4лвл: Усиленная огневая подготовка. Орудия у нас 140мм, таким образом увеличить дальность ГК данным перком нельзя. Прибавка +20% к дальности огня не будет. Вот прибавка +20% к ПВО дает бонус всего в 600 метров. Данную дистанцию самолеты пролетают очень быстро. Данный бонус не стоит 4-х очков умения.

Список умений капитана, которые не подходят к Iwaki Alpha:

1)Мастер предполётного обслуживания. Самолетов у Iwaki Alpha нет.

2) Пункт наведения катапультных самолётов. Нет катапультных самолетов.

3) Мастер воздушного боя. Самолетов у Iwaki Alpha нет.

4) Маневр уклонения.Самолетов у Iwaki Alphaнет.

5)  Мастер-бортстрелок. Самолетов у Iwaki Alpha нет.

6) Экстремальный взлёт. Самолетов у Iwaki Alpha нет.

7) Ручное управление огнём ПМК. Нет ни одного орудия ПМК на Iwaki Alpha.

8) Воздушное господство. Самолетов у Iwaki Alpha нет.

9) Ручное управление огнём ПВО. Нет зениток калибром 85мм и выше.

 

10. Модификации

Скрытый текст

 

a442e5347ea357528c04eb0661c4f059-full.jp 

Тут все просто. Когда разбирал ГК Iwaki Alpha  упомянул, что орудия не имеют кругового вращения. Таким образом, первые две модернизации призваны ускорить вращение орудий  при смены борта для ведения огня. Остальные две модернизации идут на повышение живучести.

Таким образом, в первый слот идет «Модификация 0». Которая не только уменьшает разброс снарядов на 40%, так еще ускоряет поворот орудий на 20%. Торпедные аппараты  кстати, получают бонус в виде +20% к скорости поворота.

Также в первый слот возможно установить:

1)  «Основное вооружение мод.1», которое увеличивает выживаемость ГК и ТА. Учитывая скорость ремонта ГК и ТА, то данный модуль поможет только ТА. Когда ожидаешь конца перезарядки, и тут ТА выводят из строя и его перезарядка начинается с нуля. 

2)  «Вспомогательное вооружение мод.1», что бы ПВО установки больше жили. Учитывая, что ПВО сбивает слабо. Смысла ставить данную модернизацию не вижу.

3)   «Погреба боеприпасов».  Уменьшает детонацию на 70%, только вот флажок лучше справляется.

Во второй слот идет «Орудие ГК мод.2». Который ускоряет поворот орудия еще на 15%, уменьшая тем самым перезарядку ГК на 0.3 секунды. Цель такой сборки: минимизировать время перехода орудий с одного борта, на другой.  Таким образом, увеличив количество выстрелов в манёвровых боях.

Также в третий слот можно установить:

1)   «ПВО мод.2» для увеличения дальности ПВО на 20%. Учитывая изначальную малую дальность ПВО, со всеми улучшениями(с УОПом вместе) можно увеличить ауру ПВО примерно до 5км. С учетом слабой ПВО, маловероятно что ПВО успеет что-то сбить за данное прибавочное расстояние.

2)  «Система наведения мод.1». Уменьшает разброс на 7%, также прибавляет к скорости разворота ТА 20%. Про бонусы к ПМК я промолчу. «Модификация 0» дает такой внушительный бонус к точности, то -7% в какой-то мере не нужны.  Если на дистанции 10км или ближе мажем, то это полностью наша вина, т.к плохо прицелились. На счет разворота ТА. Из-за долгой перезарядки, ТА используем редко. Как правило, 3—4 раза за полный бой. Редко, когда применяется 6-й пуск торпед. Также, с «Модификаций 0» мы и так получаем 6-ть секунд на время перекладки с одного борта на другой.

Второй слот:

Тут все просто до безобразия. «Система борьбы за живучесть мод.1», возможно спасет от одного пожара за несколько боев.

В данный слот также можно установить:

1)  «Энергетическая установка мод.1».  Снижает на 20% вероятность выхода из строя двигателя. Также ускоряет его починку на 20%. ИПС позволяет двигаться достаточно шустро, даже со сломанным двигателем.

2)  «Рулевые машины мод.1». Снижает на 20% вероятность выхода из строя рулевых машин. Также ускоряет его починку на 20%. ИПС позволяет маневрировать достаточно шустро, даже со сломанными рулями.

Вот теперь самое интересное. 4-й слот. Который, не доступен остальным кораблям 4-го уровня (кроме Arkansas beta).

Лично у меня стоит «Энергетическая установка мод.2». Данный модуль позволяет быстрее стартовать из дымов, лучше держать скорость при активных манёврах (которых на Iwaki Alpha хватает). Что в целом неплохо улучшает выживаемость корабля.

В 4-й слот можно установить также:

1)  «Система борьбы за живучесть мод.2». Уменьшает время пожара/затопления на 15%. Учитывая, что пожары я тушу при любом удобном случае. То данная модернизация при моем стиле игры бесполезная. А боев, когда меня не слабо прожарили  меньше, чем врагов которые ушли на дно от затопления.

2)  «Рулевые машины мод.2». Ускоряет перекладку рулей 20%. Учитывая, что время перекладки рулей у Iwaki Alpha лучше, чем у некоторых эсминцев. То бонус от данной модернизации слабый, примерно 0.7 секунд.   

 

 

11. Снаряжение

 

Расходники. 

Iwaki Alpha дали два слота под расходники: Аварийная команда, ГАП и Дымогенератор.

Слот №1: в ней можно сделать выбор между Аварийной командой I (бесплатная, время перезарядки 90 секунд) и Аварийной командой II (стоит 22.500 серебра/15 дублонов, время перезарядки 60 секунд).. Обе работают 5-ть секунд.  Учитывая, что Аварийная команда II дает возможность на 30 секунд раньше начать более активные боевые действия, то с ней можно больше дров наломать.  Обе «Аварийные команды» предоставляют неограниченное количество использований.

Слот №2: в нем можно сделать выбор между  Дымогенератором (бесплатный, время перезарядки 240 секунд, количество зарядок: 2) и Дымогенератором II (стоит 22.500 серебра/15 дублонов, время перезарядки 160 секунд, количество зарядов: 3).

Оба Дымогенератора работают 15 секунд, создавая 6-ть облаков. Временной интервал между облаками составляет 2.5 секунды.  Каждое облако живет 80 секунд.

При этом, Iwaki Alpha ведя огонь из дымов светиться с 4.3км.

Слот №3: в нем есть выбор между ГАП I (бесплатная, время перезарядки 180 сек, число зарядов 2) и ГАП II (стоит 22.500 серебра/15 дублонов, время перезарядки 120 секунд, чисто зарядов 3-ри). Оба ГАПа обнаруживают торпеды с 2.5км, корабли с 3.5км. 

12. Внешний вид

Скрытый текст

Камуфляж. Iwaki Alpha доступен перманентный камуфляж. Он дает стандартные бонусы к -3% к незаметности и +4% к рассеиванию вражеских снарядов. Также дает +50% больше опыта за бой и -10% к обслуживанию корабля после боя.

e8f61f0a2668178b5f676bb390f243e9-full.jp 

Сигнальные флажки.

Iwaki Alpha,  корабль 4лвл. И большего фарма ожидать от него не стоит. Таким образом, предпочитаю использовать 5-ть боевых флажков + 2 экономических (т.к играю на Iwaki Alpha почти регулярно):

1)   Hotel Yankee (+50% к урону тараном врагу и -20% к от урона тараном врагу по нам). Не знаю как у вас, у меня этих флажков больше 600. Топить свой корабль я буду только в том случае, если перед мною последний вражеский корабль из команды.

2) Juliet Whiskey Unaone (+15% к шансу вызвать затопление, +5% к детонации своего корабля). С одной стороны я писал, что необычайно редко топил корабли при помощи затопления. С другой стороны, у меня этих флажков скопилось больше 1000. Вот и трачу по любому поводу.

3) November Foxtrot (-5% к времени перезарядки снаряжения). Быстрая перезарядка дымов и аварийной команды, не раз спасала корабль от затопления. Также, у меня данных флажков почти 500. Вот и трачу.

4) Sierre Mike (+5%  к максимальной скорости корабля). Чем выше скорость корабля, тем больше свободы действий. Значит, больше возможности быть там где надо и когда надо.

5) Juliet Charlie (-100% к шансу детонации корабля). Все просто, дает почти 100% гарантию, что вы не улетите выше потолка от одного снаряда.

6)  Equal Speed Charlie London (+50% к опыту за бой). Т.к играю на Iwaki Alpha почти регулярно, то по-тихому коплю элитный опыт.  

7)  Zulu Hotel (+50% к опыту капитана). Т.к играю на Iwaki Alpha почти регулярно, то по-тихому коплю элитный опыт.  

 

13. Тактические приёмы

 

13.1. Детали по пунктам:

Общие рекомендации:

1)  Старайтесь не попадать под огонь нескольких противников сразу. ХП у нас мало, броня уверенно может держать удары только эсминцев или крейсеров (и то не всех) под острыми углами.  Снаряды линкоров наша броня почти не держит. Все равно, главная защита от попадания, это сохранение максимальной скорости с умелым маневрированием.

2)  Не забываем о дымах. Они могут помочь не только вас укрыть,  еще и союзников тоже.

3)  С учетом прекрасных маневровых качеств с хорошей для крейсера маскировкой, мы можем первыми явиться на точку и попытаться её захватить (если что использовать дымы, заранее проверив наличие у врагов эсминцев с длинными торпедами, или с активным ГАПом). Если за точку попробует сразиться вражеский эсминец, без поддержки союзников, скорее всего он уедет в порт. 

4)  Перед каждым пуском торпед проверяйте курс союзных кораблей. Даже с учетом урезки урона торпед на 50% по союзникам, урон все равно  колоссальный.

5)  Iwaki Alpha устроен так, что его потенциал лучше раскрывается в обороне. Таким образом, вам нужно быть там, где оборона или где проходят активные маневровые бои. Продавить линкоры на Iwaki Alpha, на чистой воде без поддержки крайне сложно. Отступающих/дефающих линкоров намного труднее посадить на торпеды. Не говоря уже о том, что сама реализация торпед будет очень дорого стоит по ХП.

6)  Iwaki Alpha  не рассчитан на  большое внимание со стороны врага. Не стоит брезговать тактическим отступлением.

7) ГАП дает нам возможность обнаружить врага за малым островом или в дымах.

Основные тактические моменты против эсминцев.

1)  Наши ГК очень точные. Один точный залп 4-мя орудиями ОФ снарядами легко сносит 2к ХП + дарит хороший букет критический повреждений любому эсминцу. Умные эсминцы будут бояться нас как огня, а не очень умные быстро уйдут в порт.

2)  Наша большая скорость легко может выйти нам боком, когда спереди курса обнаружим торпеды. Которые не только сами плывут быстро, так и мы тоже быстро идем на них. Самое верное решение, не создавать таких ситуаций. Можно порой специально плыть прямо, и смотреть куда смотрят ТА эсминца. Когда они посмотрят в сторону нашего курса, и после вернуться. Значит пора нам менять курс. Также порой не стоит брезговать  менять  борт.

3)  Из всех эсминец, на моей памяти всего 4-ри вызвали проблемы. Это Германский Т-22, Советский Изяслав и Американский Clemson. И только в умелых руках. Третий эсминец,  самый редкий и которого стоит опасаться как огня, это Гремящий. Встречался с ним всего несколько раз, и каждый раз битва с ним была не из приятных.  

4)  За всю историю игры на Iwaki Alpha, не раз сталкивался с эсминцами на дистанции 2км. Пару раз пускали торпеды даже с 1км. Но, они все пускали торпеды узкими веерами. От которых реально увернуться, если повернуть в сторону эсминца + включить стоп машину. После чего у вас будет примерно 40 секунд, что бы убить эсминец. Иначе второй раз такой трюк возможно не пройдёт. Данный пункт не призывает вас лесть в дымы эсминца, а только свидетельствует о том, что выбор момента для манёвра является ключевым в противодействии с эсминцами.

5)  Если какой-то эсминец, решил зайти в дым и пострелять стоя в них. Наши торпеды проходят 10км за 63 секунды.  Не будет брезговать самоуверенностью врага в собственной безнаказанности. 

6) Активный ГАП позволяет нам заранее узнать о торпедах.

Основные тактические моменты против крейсеров.

1)   Крейсера почти все, превосходят нас по калибру и числу орудий. Единственное что мы можем им противопоставить, это точные выстрелы с постоянными манёврами с  попытками попасть в ним торпедой. При этом именно одной торпедой. Крейсера намного чаще меняют курс, чем линкоры. Поэтому применять узкие веера не рекомендую. Лучше заспамить торпедами потенциальное место, куда враг идет. Даже если от торпеды он увернётся, у вас будет время точнее выстрелить. Т.к в момент маневра от торпед, крейсер не будет смотреть на вас.

2)  Как можно реже показывайте борт Британским крейсерам. В них всегда заряжены ББ-снаряды. 

3)  Не перестреливайтесь с крейсерами Königsberg или Кировым  1-1. Если первый будет выдергивать из вас по 3-5к ХП с залпа даже в нос своими чудо-ББ снарядами каждые 7.5 секунд. При этом он может стать полубортом (ББ его не пробивают) и использовать все 9-ть орудий.  То второй ОФ или ББ будет делать примерно тоже самое, только каждые 15 секунд стоя носом. В обоих из описанных случаев лобовая перестрелка на ОФ снарядах допускается, если у них очень мало ХП. С другой стороны, Киров очень охотно отдает цитадель. Если используя маскировку удаться застать его врасплох, тогда будет шанс.

4)  Для Иваки перестреливаться с вражескими крейсерами нос в нос проигрышная тактика, если у нас не будет хорошего преимущества по ХП.

5)  Стоит отметить, что использование ГАП и спам торпед в наши дымы (по возможности можно использовать ГАП против нежданных торпед) не такое редкие явления. С торпедами особенно хорошо теперь Французам. Т.к у 4-го уровня дальность хода 6км, у 5-го уровня уже 9км. 

 Основные тактические моменты против линкоров.

1) Для начала, любой линкор потенциально опасен. Любой ББ снаряд, который взорвётся в центральной части, снесет минимум 8к ХП. Это почти половина всего запаса. Даже ОФ снаряды 305/356мм могут достать цитадель, если попадут на палубу (бортовая броня выдержит удар). Это касается ЛК старых веток (США и Японии). Германские ЛК приносили мне больше хлопот. Не знаю точно, с чем это связанно. Вот Британские ЛК, более опасные. Если от ББ снарядов еще можно ожидать сквозняка или рикошета об 63мм броню цитадели.  То от 305 и 343мм ОФ снарядов такого точно не будет. Дело в том, что у ЛК США, Японии и Германии пробитие фугаса составляет 1/6. Что не позволяло им гарантированно пробивать бортовую броню цитадели. Вот у Британских/Немецких ЛК пробитие ОФ равно ¼ от калибра. Т.е 305мм пробивает 76мм брони, а 343мм снаряды пробивают 85мм. Напоминаю, что самая толстая броня на Iwaki Alpha 63мм, и прикрывает она большую часть борта цитадели. Таким образом, любое попадание центральную секцию (именно в секцию, а не в мачту/орудие/дымовую трубу)  ОФ снаряда с ЛК Британии/Германии,  гарантирует  выбивание цитадели с последующими поломками модулей. Таким образом, если есть возможность избегать огня ЛК Британии/Германии, лучше избегайте. Тоже самое, можно сказать обо всех ББ снарядах остальных ЛК.

2)  Отдельно отмечу ЛК СССР. Николай I и Окт. Революция. Оба ЛК имеют мало надстроек, с которых будет проблематично доставать урон. При этом, оба ЛК имеют рекордное среди ЛК 4-5лвл число орудий. Плотность залпа всех орудий колоссальная, не стоит без веской причины  соваться им под руку.

3)  Редко, но порой  сталкиваюсь с ARP-Кongo. Как правило, на них сидят более-менее понимающие игроки. И посадить их на торпеды мне удавалось реже, чем видел их в боях.

4)  В боях следует следить за манерой передвижения ЛК. Если видно, что он идет по рельсам.  Два узких веера с дистанции 10 или даже более (если он рашит на вас) может доставить ему 2-ве торпеды.  Которые, могут забрать половину его ХП без особых проблем. 

5)  Если результаты наблюдения за линкором показали, что он меняет курс и скорость. Тогда кидаем два широких веера. При этом, не как нам показывает авто-прицел ТА. А так, что бы 6-ть торпед равномернее распределить по всей ширине веера. Таким образом, мы не нанесем много урона (хотя 1-на торпеда сносит порядка 10к), но зато сохраняем вероятность, что он нарвётся хоть на одну торпеду.  Уже одна это торпеда серьезно подрывает возможности ЛК, т.к урон от торпед почти не лечиться.

6)  Приближаться к ЛК ближе чем на 5км не рекомендую. Дело в том, что повышение точности из ГК ЛК не линейное. До 5км (примерно, у некоторых ЛК она составляет 4.5км) ЛК стреляют с обычной кучностью снарядов. Ближе определенной дистанции (примерно 4-4.5км) данная кучность повышается. Тем самым,  даже Коngo, у которых на борт не так много орудий, могут если не снять 100% ХП (если мы изначально были 100%), то сделать жутко больно. Если у нас не будет и половины ХП, подход к ЛК даже строгим носом не гарантирует нам выживание, когда мы приблизимся на дистанцию повышенной точности.  Откуда она берётся спросите вы? Это защита от кораблей "пикировщиков", чтобы ЛК имели шансы утопить если не фуловый, то потрёпанный корабль с торпедами в ближнем бою.  

Основные тактические моменты  против авианосцев.

1)  Уже писал, что опаснее всего бомбардировщики США. Т.к палубная броня цитадели пробивается бомбами. При этом, от попадания в центральную секцию может спасти только дым. Или союзный самолет, который расширил эллипс разброса.

2)  От торпед все на много проще. У авианосцев 4-5лвл забрали аль-атаку. Таким образом, кинуть торпеды ближе/дальше от нашего корабля они не могут. Предсказуемость того, откуда идут торпеды ставит крест на результативной торпедной атаке. Если они и могут навредить, так это разворотом нашего корабля бортом к врагу. В таких случаях лучше сразу отходить от врагов подальше.

3)  Самая опасная атака торпедоносцев, это удар ножницами. Вся сила удара торпедами ножницами, их одновременный сброс двумя звеньями торпедоносцев с разных бортов. Что-бы не попасть под такой удар, нужно не допустить одновременно сброса. Самое главное тут. Понять, что авик бросает ножницы. Это можно увидеть только через миникарту. На которой видно, что слева и справа от борта корабля по курсу заходят торперы. Но, ими управляет человек. Значит завести их равномерно нельзя. Когда сам кидал ножницы, приказывал одной группе бить с одного борта, после такой приказ отдавал второй (выделение оставлял на второй). Смотрим на миникарту, и определяем какое звено из 2-х ближе к нам. Значит, его человек отправил первым. И скорее всего, у него выделена другая (которая слегка подальше) группа. После того, как определи возможную группу, которая не выделена у авика. Резко меняем курс и идем прямо на ближнею группу (т.к она у человека не выделена). Пока человек поймёт что происходит, пока он выделит группу на которую вы идете, пока отдаст другой приказ (чтобы отменить атаку). Скорее всего, данная группа уже начнет заход на сброс торпед. Т.к эти торпеды идут спереди, протиснуться между них не составит труда + вторая группа если и кинет, то уже сзади. Вот от идущий за тобой торпедам увернуться еще проще. Если же вторая группа не скинула торпеды, то все равно без второй группы кинуть ножницы уже нельзя. Допустим, что авик успел отозвать звенья до атаки. Все равно построение  "ножницы" уже нарушено. Чтобы заново его построить, нужно время. В течении которого все время работает худое, но ПВО. Таким образом сбитые  1-2 торпера в одном звене все равно нам на руку.

4)  Всю авиагруппу авианосца, даже стоковую нам за бой не перестрелять.  ПВО Iwaki Alpha не такое сильное, чтобы уверенно сбивать самолеты. Результативнее будет добраться до авианосца и утопить его.

5)  Сами авианосцы слабо защищены от ОФ снарядов. АВ не только теряют возможность поднимать группы во время пожара (если у них нет нужного навыка), так и горят они сильнее остальных классов. При пожаре авианосцев теряет 0.4% ХП каждую секунду. Таким образом, два полных пожаров снимает примерно 50% ХП.

6)   Если осмотреть расположение цитаделей у  всех 4-х авианосцев, то становиться ясно. Что большая все авики 4-го лвл держат цитадель на уровне ватерлинии. У 5-х лвл она приподнята выше ватерлинии. Стреляем с дистанции ни ближе 3км (ближе высок шанс сквозных пробитий)  под углом 90-45 градусов (углы 45-0 градусов выдают частые рикошеты) ББ-снарядами.  Тогда цитадели будут вылетать только в путь. Хотя их можно достать фугасами тоже. 

7)  Если в бою два авианосца, нужно использовать торпеды с оглядкой на время вылетов самолетов. Т.к самолеты, которые неожиданно прилетели на мой фланг, не одну сотню торпед спалили за всю историю игры на Iwaki Alpha. Не редки были случаи, когда реализацию торпед рубили на корню именно самолеты

14. Уровни боев. 

 

Iwaki Alpha попадает в бои 3-4лвл, или 4-5лвл. Если в первом случае вы чувствуем себя очень комфортно. То во втором случае комфортность будет целиком зависеть от количества 5-рок. Были бои, где я был единственным КР 4лвл. В таких условиях не очень просто.  Ведь у всех дальность ГК на 50% выше, мощь залпа превосходит порой в три раза с более мощными калибрами.

15. Вдруг начнут продавать? 

Скрытый текст

Данную графу напишу на тот случай, если WG вдруг решиться продавать Iwaki Alpha (без прификса).

Iwaki Alpha, является кораблем момента. И каждый момент нужно взвешивать и обдумывать. Он идеально подходит для ловли врагов на их ошибках с последующей жестокой карой. Он может выполнять очень широкий спектр задач. Ликвидация эсминцев на раз-два и три.  Захват точек у носа врагов.  Торпедирование врагов или даже спам торпедами целый сектор, куда идет раш-ордер. Точности и манёвра хватает, чтобы конкурировать с крейсерами, пусть не с каждым. Iwaki Alpha заточен под оборону, в ней он хорошо себя проявляет. Вот в раше, все становиться более печально.

Что-бы узнать, как примерно играется на Iwaki Alpha. Возьмите Tenryū с отрядом эсминца 4лвл. Эсминцев будет вам помогать с дымами. Конечно, 10-ти км торпеды вам не испытать. Но поверьте, очень редко такая длинная рука помогает. Чаще всего торпеды применяются результативно с 7км и ближе. И не стреляйте дальше 10-ти км.  Тогда вы примерно узнайте, какого играть на Iwaki Alpha с 4-ками и 5-ками. Прибавьте еще немного лучшею мобильность и примерно узнайте, что такое Iwaki Alpha в «теории». После спросите, нужен вам такой корабль?

16. Используемые источники.

Скрытый текст

 

Старый гайд Кота_Астронома послужил своей структурой как базой. 

Статья Википедии WG по Tenryū. 

Статья Википедии WG по Омаha.

Личный игровой опыт игры на данном корабле.

 

 

Изменено пользователем Lonkraft
  • Плюс 24
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Викигвардия
7 589 публикаций
4 878 боёв

 

Резерв для дополнительной информации. 

Сюда буду копировать исследования доходности, бронепробиваемости и прочие исследования, которыми игроки захотят поделиться.

 

Изменено пользователем KOT_ACTPOHOM_B_MOPE
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 публикация

Спасибо за обзор сего чуда, KOT_ACTPOHOM_B_MOPE. 

А капитана на этот корабль можно с любого корабля пересаживать, или только с японских крейсеров, или вообще лучше не пересаживать ?

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
9 публикаций

Спасибо за обзор.

вот тоже вопрос:

xZmgMFK7syU.jpg

А как использовать опыт корабля, если он от рождения уже улучшенный, а модернизации следующих уникальных кораблей серии Alpfa невозможны по причине его одиночества и уникальности ?   

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
17
Старший альфа-тестер
90 публикаций
1 975 боёв

Спасибо за обзор.

вот тоже вопрос:

 

А как использовать опыт корабля, если он от рождения уже улучшенный, а модернизации следующих уникальных кораблей серии Alpfa невозможны по причине его одиночества и уникальности ?   

Вывести в свободку, за золото.

Изменено пользователем byuri

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 955
[GEPAZ]
Старший альфа-тестер
3 498 публикаций
65 869 боёв

3393289.jpg

Iwaki Alpha — японский крейсер IV уровня, который выдавался участникам альфа-теста. В настоящее время его получить невозможно.

 

1. Историческая справка и источники дополнительной информации

2. Резюме по игровому кораблю. Основные особенности

С одной стороны это типичный крейсер 4-го уровня, сравнительно компактный, быстрый и манёвренный. С другой стороны это уникальный корабль, ибо это один из редких крейсеров, у которых есть дымы.

 

Достоинства корабля:

  • отличная скорость;
  • отличная манёвренность;
  • мощные торпеды;
  • наличие дымов;
  • уникальность (если он у вас есть, то вы входите в узкий круг их владельцев).

 

Недостатки корабля:

  • не самое сильное артиллерийское вооружение;
  • невысокая дальнобойность;
  • долгая перезарядка торпед;
  • низкий запас боеспособности;
  • уникальность (если у вас его нет, то вы его уже не получите).

 

3. Принятые в гайде сокращения

ТТХ - тактико-технические характеристики

 

ГК - главный калибр

ПМК - противоминный калибр

ПВО - противовоздушная оборона

ТА - торпедные аппараты

 

Лк - линкор

Кр - крейсер

Эсм - эсминец

Авик/Ав - авианосец

 

ББ - бронебойный снаряд

ОФ - осколочно-фугасный снаряд

 

УВС - урон в секунду

УВМ - урон в минуту

 

СУО - система управления огнём

4. ТТХ корабля и влияющие на них модули

4.1. Корпус

  Исследование Цена Боеспособность ГК ПМК ПВО ТА Время перекладки рулей Вместимость ангара
Iwaki - - 18 600 5х1 (бортовой залп 4х1) - 5х3 25-мм (УВС=40, 3 км) 2х3 (бортовой залп 2х3) 5,0 сек -

Комментарий:

Корпус у нас всего один. У него компоновка похожая на эсминец: имеются два ТА, расположенных на оси корабля и способных работать на оба борта (что даёт бортовой залп в 6 торпед), а так же 5 орудий, 3 из которых расположены на оси, а 2 другие по одной с каждого борта. Таким образом в бортовом залпе участвуют 4 орудия, что для четвёртого уровня совсем не много. 

 

Размеры корпуса средние, что даёт нам преимущество перед более крупными крейсерами по которым легче попадать.

 

ПВО для четвёртого уровня у нас вполне достойное. Вполне позволяет сбить несколько самолётов за бой. 

ПМК на корабле отсутствует полностью.

 

Главным недостаткам корпуса является малое количество орудий ГК. В бортовом залпе у нас их столько же, сколько на Тенрю, который является крейсером третьего уровнем.

 

Другим недостатком является малая боеспособность (количество жизни), уступающая другим крейсерам 4-го уровня. 

 

4.2. Орудия ГК

Название Исследование Цена количество Урон ББ Урон ОФ Шанс поджога ОФ Скорострельность Время поворота на 180º Максимальное рассеивание

140-мм/50

Type3

- - 5х1 (бортовой залп 4х1) 2700 2400 12% 10 выстр/мин 21,2 сек 103 м (на 10,2 км)

Комментарий: 

Орудие на выбор у нас только только одно. Оно позволяет успешно воевать на четвёртом уровне - оно скорострельное, достаточно меткое и довольно мощное). Жаль только что стволов у нас маловато.

 

К недостаткам орудий можно отнести не слишком быстрое их вращение, хотя оно находится на достойном уровне, особенно по японским меркам. А также дальнобойность орудий оставляет желать лучшего.

 

 

4.4. Система управления огнём

Название Исследование Цена Прибавка к дальности Дальность
Type5 mod.1 - - 0% 10,2 км

Комментарий: 

СУО тоже не имеет альтернативы.

Она позволяет стрелять чуть более, чем на 10 км. Этого мало по меркам 4-го уровня.

 

4.5. Двигатель

Название Исследование Цена Скорость
ЭУ 68 250 л.с. - - 35,6 км

Комментарий: 

Как и всё остальное двигатель тоже только 1.  

Но больше и не нужно. Его мощности хватает и для быстрого разгона и для быстрого хода.

 

4.6. Характеристики, которые не зависят от выбора модулей

Дальность видимости с кораблей - 10,8 (комментарий: незаметными нас не назовёшь. Хотя мы в чём-то похожи на эсминцев, но вы не эсминцы.)

Дальность видимости с самолетов - 4,8 км

Радиус циркуляции - 580 метров. (комментарий: на самом деле это не самая маленькая цифра, но малое время перекладки рулей и высокая скорость позволяют назвать корабль весьма манёвренным)

 

4.7. Очерёдность прокачки

Прокачивать нам нечего.

 

5. Командир

Оценка полезности всех умений командира

  Артиллерия Вспомогательный калибр Живучесть корабля Маскировка и обнаружение Авиация Специальные навыки
Умения за 1 очко

Мастер-заряжающий

Базовая огневая подготовка

Увеличивает эффективность вооружения малого калибра

(до 155 мм включительно)

 

-10% ко времени перезарядки

+10% к силе ПВО

 

★★★

Основы борьбы за живучесть

Ускоряет восстановление модулей, тушение пожаров, ликвидацию затоплений

 

-15% ко времени устранения

★★

Радиоперехват

Показывает, обнаружен ли корабль противником

Мастер-бортстрелок

Увеличивает эффективность защитного вооружения самолётов с бортстрелками

 

+10% к эффективности

 

-
Умения за 2 очка

Мастер-наводчик

Ускоряет скорость наведения орудий

 

+2,5 град/сек для 155 мм орудий и меньше

 

+0,7 град/сек для более 155-мм

Эксперт торпедного вооружения

Уменьшает время подготовки ТА и подготовки торпедоносцев

 

-10% ко времени перезарядка ТА

 

-10% ко времени подготовки торпедоносцев

 

★★

Противопожарная подготовка

Уменьшает вероятность возникновения пожара

 

-7% к вероятности возникновения пожара

★★

Артиллерийская тревога

Показывает предупреждение об опасности поражения артиллерийским огнём с дальней дистанции

   
Умения за 3 очка    

Повышенная готовность

Уменьшает время перезарядки снаряжения "Аварийная команда"

 

-10% ко времени перезарядки

★★

Бдительность

Увеличивает дистанцию обнаружения торпед

 

+20% к дистанции обнаружения

★★

Мастер воздушного боя

Истребители с крейсерской скоростью ниже скорости противника получают временное увеличение силы атаки.

 

Чем больше разница в скорости, тем больше увеличение

 

Суперинтендант

Увеличивает запас снаряжения

 

+1 дополнительный заряд  ко всему установленному снаряжению

Умения за 4 очка

Взрывотехник

Увеличивает вероятность поджога противника

 

+3 к вероятности 

★★

Усиленная огневая подготовка

Увеличивает дистанцию атаки вооружения малого калибра 

(до 155 мм включительно)

 

+20% к дальности в т.ч. ПВО

★★

Из последних сил

При критическом повреждении двигателя или рулевых машин оборудование продолжает работать со штрафом

 

Увеличивает живучесть и скорость подготовки самолётов

 

+5% к живучести самолётов

 

-10% времени их подготовки

 

 
Умения за 5 очков

Последний шанс

Увеличивает скорость перезарядки всего вооружения при низкой боеспособности корабля

 

-9% ко времени перезарядки всего вооружения, если прочность менее 20%

★★

 

Профилактика

Уменьшает вероятность критических повреждений модулей корабля

 

-34% к вероятности

★★

Мастер маскировки

Уменьшает заметность корабля

 

-10% для Эм

-12% для Кр

-14% для ЛК

-16% для Ав

Воздушное господство

Изменяет количество самолётов в эскадрильях

 

+1 истребитель

+1 бомбардировщик

 

Мастер на все руки

уменьшает время перезарядки снаряжения

 

-10% ко времени перезарядки всего снаряжения

Принятые обозначения:

★★Очень полезный навык. Рекомендуется брать почти всем

★★ - Полезный навык. Именно среди них происходит основной выбор в зависимости от стиля игры

 - Мало полезный навык. Как правило эти навыки уступают в полезности остальным, хотя некоторым игрокам могут пригодиться и они

Без звёздэтот навык вообще никак не сказывается на данном корабле

Вариант очерёдности изучения навыков командира

  Артиллерия Вспомогательный калибр Живучесть корабля Маскировка и обнаружение Авиация Специальные навыки
Умения за 1 очко

Мастер-заряжающий

 

Базовая огневая подготовка

Один из лучших навыков и всего за одно очко. 

 

Основы борьбы за живучесть

2

Живучести много не бывает. Тем более всего за 1 очко

Радиоперехват

8

Когда мы воюем в зоне поражения, нас всегда видно. 

Если и брать, то только для дымов

Мастер-бортстрелок

 

Раз нет бортстрелков, то навык полностью бесполезен

Умения за 2 очка

Мастер-наводчик

 

 

Можно и взять, но, как правило, вращения башен хватает, а навыки и более полезные есть

Эксперт торпедного вооружения

 

 

Полезный навык. Но из-за большого КД торпед мы чаще воюем артиллерией и не пускаем торпеды по КД

Противопожарная подготовка

3

Лишняя защита от пожаров не повредит

Артиллерийская тревога

 

Навык очень на любителя. Никогда не угадаешь, толи ты манёвром увернёшься от снарядов, толи наоборот подставишься под них.

Только нервозность лишняя

Умения за 3 очка

Повышенная готовность

6

Этот навык может спасти жизнь

Бдительность

4

Этот навык может спасти жизнь

Мастер воздушного боя

 

Раз нет истребителей, то навык полностью бесполезен

Суперинтендант

 

Навык нам даёт всего лишь 1 лишний дым. Как-то мало за 3 очка

Умения за 4 очка

Взрывотехник

7

Мы стреляем чаще фугасами. И лишний пожар нам будет очень кстати

Усиленная огневая подготовка

5

Очень полезный навык. Добавляет необходимую нам дальность. Оценка не в 3 звезды только потому ,что он стоит целых 4 очка умения. Но он того стоит

Из последних сил

 

Очень ситуативный навык. В случае чего нас и "аварийная команда" может спасти, а не она, так "дымы" помогут. Да и критуют нас реже ,чем эсминцев

Мастер предполётного обслуживания
 

Раз нет самолётов, то навык полностью бесполезен

Умения за 5 очков

Последний шанс

 

Навык полезен, но 5 очков за него жалко.

Профилактика

 

Навык полезен, но 5 очков за него жалко.

Мастер маскировки

 

Что с навыком ,что без, нас видят с большой дистанции. Уж точно не за 5 очков менять шило на мыло

Воздушное господство

 

Раз нет самолётов, то навык полностью бесполезен

Мастер на все руки

 

Навык полезен, но 5 очков за него жалко.

 

Цифрами обозначена предлагаемая очерёдность прокачки навыков

 

Важно: на самом деле можно выбрать любую очерёдность изучения навыков, имеющих звёзды. Каждый конкретный выбор должен зависеть от стиля игры. Вторая таблицы в этом разделе является лишь примером, который показался автору гайда оптимальным

6. Модификации

Перечень модернизаций и оценка из полезности для данного корабля

Первый слот

(125 000 сер)

Второй слот

(500 000 сер)

Третий слот

(250 000 сер)

Четвёртый слот

(1 000 000 сер)

ПВО модификация 1

ПВО Модификация 2

+20% к дальности ПВО 

Система борьбы за живучесть.

Модификация 1

-3% вероятность затопления.

-5% вероятность пожара.

★★★

Энергетическая установка.

Модификация 2

-20% время набора максимальной мощности.

Орудия главного калибра.

Модификация 1

 -20% вероятность взрыва погреба боеприпасов

-20% вероятность критического повреждения ГК

-20% время ремонта ГК

★★

Торпедные аппараты.

Модификация 2

-10% время ремонта ТА

+20% скорость наведения ТА

★★

Энергетическая установка.

Модификация 1

-20% вероятность критического повреждения двигателя

-20% время ремонта двигателя

★★

Рулевые машины.

Модификация 2

-20% время перекладки рулей с борта на борт

Торпедные аппараты.

Модификация 1

-20% время ремонта ТА

-20% вероятность критического повреждения ТА

★★

Система управления огнём.

Модификация 1

Увеличение точности стрельбы ГК

★★

Рулевые машины.

Модификация 1

-20% время ремонта рулевых машин

-20% вероятность критического повреждения рулевых машин

★★

Система борьбы за живучесть.

Модификация 1

-15% время устранения затопления

-15% время тушения пожара 

★★

 

Орудия главного калибра.

Модификация 2

+10% время перезарядки ГК

+15% скорость наведения башен ГК

   

Принятые обозначения:

★★ - Самые полезные модификации. Рекомендуется брать именно их всегда или почти всегда. 

★★ - Полезная модификация. Если нет модификаций с тремя звёздами, а лишнее серебро есть, то выбирать лучше из них.

 - Мало полезная модификация. Как правило она уступают в полезности остальным, хотя некоторым игрокам могут пригодиться и она

Примечание: оценки расставлены автором гайда. Вы можете также руководствоваться результатами опроса

 

Пояснения:

Первый слот. Потерять ПВО нам не жалко. Оно не очень сильное, да и не очень нужно, т.к. скорость и манёвренность позволяют уходить от атак. Если только союзников ПВО прикрывать. А вот выбор между защитой ГК и ТА не только простой и зависит от личных предпочтений каждого.

Второй слот. Опять же: ПВО не цель этого корабля. А скорость наведения ТА и точность ГК и так достаточна. А менять скорострельность на вращение башен и вовсе сомнительная затея. Лично я за дополнительную точность ГК.

Третий слот. В отличие от предыдущих, тут все модификации полезны, так как позволяют нам прожить дополнительное время. Но пожары случаются чаще, чем поломка рулей и двигателя. К тому же при сломаном руле или двигателе нас могут спасти дымы.

Четвёртый слот. Динамика у нас и без модификаций просто отличная. А вот сокращение времени пожара нам иногда может и пригодиться.

 

7. Снаряжение

7.1. Аварийная команда.

  Цена Время действия Время перезарядки
Аварийная команда I бесплатно 5 секунд 90 секунд
Аварийная команда II 22500 серебра или 15 дублонов 5 секунд 60 секунд

Примечание: количество зарядов бесконечно

Рекомендации: тут всё просто - если есть лишние деньги, то лучше покупать. Но и с бесплатной версией можно играть и не чувствовать себя ущемлённым.

 

7.2. Дымогенератор

  Цена Время действия Время перезарядки Количество зарядов
Дымогенератор I бесплатно 15 секунд 240 секунд 2
Дымогенератор II 22500 серебра или 15 дублонов 15 секунд 160 секунд 2

Рекомендации: тут всё просто - если есть лишние деньги, то лучше покупать. Но и с бесплатной версией можно играть и не чувствовать себя ущемлённым.

 

8. Внешний вид

8.1. Флаги

Название и описание Условие получения Комментарий применительно к данному кораблю

Hotel Yankee

+50% к урону тараном противнику,

−20% от урона тараном своему кораблю.

Твердолобый: Выжить, уничтожив тараном вражеский корабль.

Благодаря отличной скорости и манёвренности именно мы выбираем врезаться нам или нет. 

Поэтому на этом корабле эти флаги можно как получать (врезаясь в зазевавшиеся эсминцы), так и использовать

Juliet Yankee Bissotwo

−20% от времени устранения затопления.

Непотопляемый: Выжить, получив более 50% урона боеспособности от затопления.

Попадание торпеды по нам самом по себе наносит большой урон. Поэтому получить нам этот флаг почти невозможно.

Но использовать его можно, хотя манёвры от затоплений защищают нас  лучше и флаги лучше приберечь для линкоров

Juliet Charlie

-100% к вероятности взрыва погреба боеприпасов

Детонация: Получить критическое повреждение артиллерийского погреба с последующей детонацией Добывается этот флаг исключительно случайным образом. 

А использовать его лишним не будет.

India Bravo Terrathree

−5% от стоимости ремонта после боя.

Просто царапина!: Уничтожить противника уже после гибели своего корабля. Благодаря мощным торпедам нам получить этот флаг сравнительно просто.

Но использовать его лучше на других кораблях, т.к. ремонт у нас весьма дешёвый и без него.

Zulu

+20% кредитов за бой

Первая кровь: Первым уничтожить в бою вражеский корабль. Хорошая скорость даёт нам неплохой шанс на получение этого флага, но использовать его я предпочёл бы на технике более высоких уровней.

Sierra Mike 

+5% к максимальной скорости корабля.

Двойной удар: Уничтожить 2 корабля противника с интервалом не более 10 секунд Скорострельные орудия и мощные торпеды позволяют нам получать эти флаги. 

А использовать его или нет - зависит от стиля игры.

India Delta

+20% к скорости восстановления очков боеспособности при использовании «Ремонтной команды»

Дредноут: Выжить, получив более 120% урона боеспособности от 4 или более противников. Получить этот флаг нам решительно невозможно, а вот вот использовать его весьма полезно.

Mike Yankee Soxisix

+5% к дальности ПМК, увеличение точности ПМК,

+5% к скорости перезарядки ПМК.

Мастер ближнего боя: Уничтожить противника, нанеся орудиями ПМК более 50% урона от базовой боеспособности корабля. ПМК у нас отсутствует, значит флаг нам получить невозможно, а использовать его - значить просто выкинуть.

Equal Speed Charlie London 

+50% к опыту за бой.

Поддержка: Повредить не менее 6 противников в бою, нанеся каждому из них более 20% урона боеспособности. Получить этот флаг мы вполне способны.

 тратить его можно только ради одного: ради прокачки капитана или добывания свободного опыта. Больше опыт нам ни зачем не нужен.

India Yankee

−20% от времени тушения пожара.

Несгораемый: Выжить, получив более 50% урона боеспособности от пожара. Есть шан получить этот флаг, хотя очень и очень маленький. Линкорам всё же проще.

А вот использовать его имеет смысл практически на любом корабле. На каком именно - решать вам

 

8.2. Камуфляж

Камуфляжа у нас на выбор 2 штуки

  Цена Комментарии, применительно к этому кораблю
Тип 1: -3% к заметности при обнаружении кораблями противника 8000 серебра У нас дальность видимости дальше, чем дальность стрельбы даже, когда мы не стреляем. Когда мы стреляем мы будем заведомо видны и эти 3% нам ничем не помогут. Если только воевать исключительно торпедами с предельной дистанции.
Тип 2: -4% к точности стрельбы противника, ведущего огонь по вашему кораблю 12000 серебра Как и для любого другого корабля этот комуфляж поможет прожить чуточку больше. Стоили эта чуточка своих денег - решать вам.

 

9. Тактические приёмы

9.1. Общие рекомендации

  • Старайтесь не попадать под огонь нескольких противников сразу. Только при условии, что вас поддерживают огнём не меньшее число союзников.
  • Iwaki - один из кораблей которые могут некоторое время побыть на передней линии и при грамотном управлении выжить.
  • Когда по вам ведут огонь много противников - у вас есть возможность спрятаться в дымах.
  • Вы один из самых подвижных крейсеров в игре. И часто именно вы должны захватить или защитить базу.
  • Не пускайте торпеды, если их траекторию пересекает или может пересечь союзный корабль. помните, торпеды идут не намного быстрее самих кораблей.

 

9.2. Против эсминцев

  • Стрелять по ним лучше всего ОФ, но если эсминце идёт боком, то и ББ могут нанести хороший урон.
  • Без особой нужды не сближайтесь с ними на сверхмалые дистанции.
  • Всегда держите в уме куда вы можете отвернуть от пуска торпед, если он может произойти в любую секунду.
  • Пытайтесь увидеть или угадать момент пуска им торпед.
  • Почаще меняйте скорость и траекторию своего движения.

 

9.3. Против крейсеров

  • В борт под прямым углом обычно ББ в среднем эффективнее. Если противник идёт не под прямым углом, то лучше ОФ.
  • Если у противника есть торпеды, используйте все пункты из раздела 9.2.
  • Если вы развернётесь к противнику носом, то ему намного сложнее будет вас убить. Но и ваша огневая мощь снизится в 2 раза.
  • Если у вас осталось мало жизни, а у противника много, то имеет смысл рассмотреть возможность тарана
  • Если по вам ведёт огонь крейсер, не вставайте к нему бортом. Удачное попадание ББ может снять половину жизни корабля.

 

9.4. Против линкоров

  • Из ББ имеет смысл стрелять только по оконечностям под прямым углом или в надстройки. ОФ имеет смысл стрелять в разные зоны корабля, чтобы попробовать вызвать несколько пожаров.
  • Если по вам ведёт огонь линкор, не вставайте к нему бортом. Удачное попадание ББ может снять половину жизни корабля.
  • Если вы развернётесь к противнику носом, то ему намного сложнее будет вас убить. Но и ваша огневая мощь снизится в 2 раза.
  • Если у вас осталось мало жизни, а у противника много, то имеет смысл рассмотреть возможность тарана
  • Не забывайте, что ПМК линкоров может достаточно сильно кусаться.

 

9.5. Против авианосцев

  • Торпедоносцев встречайте носом или кормой. Это самое важное. Когда вас атакуют торпедоносцы - все другие дела отходят на второй план (разве что защита единственной базы может быть уважительной причиной не уворачиваться от торпедоносцев).
  • Бомбардировщиков лучше встречать бортом. 
  • Выбор между ОФ и ББ индивидуален для каждого авианосца и каждого угла обстрела.
  • С горящего авианосца самолёты не могут взлететь.

10. Прочая информация

10.1. Уровни боёв

В отличии от других крейсеров 4-го уровня, которые могут попадать в бои максимум к шестым уровням, Iwaki попадает максимум к пятым уровням.

 

10.2. Базовая раскраска

Она не даёт никаких преимуществ (или они заранее заложены в ТТХ). Дополнительную пользу приносят только камуфляжи за деньги.

 

 

 

 

Спасибо за хороший и полный обзор этого Кр:honoring:,сам часто выхожу на нем-фановый кораблик!!!:)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер, Коллекционер
81 публикация
15 667 боёв

Спасибо за обзор.Каюсь,я долго не играл в игру(работа и семья превыше),но недавно начал активнее участвовать в тесте.И сегодня первый раз вышел на нём в бой.Это просто фан и удовольствие. О-очень ГОДНЫЙ кораблик-подарок.Спасибо ВГ.:honoring:

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 516
Альфа-тестер, Альфа-тестер, Альфа-тестер
4 294 публикации
4 264 боя

Гайд отличный, особенно описание умений командира и модернизаций - очень полезно.

Вопрос к опытным ИвакиВодам: какой средний урон на нем считаете показателем хорошей игры? :child:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
733 публикации

Вопрос к опытным ИвакиВодам: какой средний урон на нем считаете показателем хорошей игры? :child:

40к+ думаю вполне хороший показатель.

Лично у меня Иваки сейчас на 1 месте по среднему урону среди крейсеров 4 лвл (49к Иваки, 43к Кума, 37к Феникс).

 

Вкачал наконец Усиленную огневую подготовку и играть с 12+км дальности стало еще веселей, стандартной не хватало частенько.

К стати снял модификацию на точность и воткнул дальность ПВО, разницы в кучности вообще не заметил, а самолеты начал сбивать чаще.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
733 публикации

галочки что-то вроде "ускоренное обучение экипажа" тут нет? 

:)

 

Пока ни на каком кораблике такого нет, будем надеяться что на релизе что то подобное введут.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11
[4M]
Альфа-тестер
56 публикаций
8 354 боя

Это единственный корабль который я по-настоящему люблю, спасибо разработчикам!

shot-15.09.01_16.48.50-0080.jpg

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
32
[LSTST]
Координатор Cупертеста, Старший альфа-тестер
274 публикации
4 626 боёв

"Получить этот флаг нам решительно невозможно, а вот вот использовать его весьма полезно."

 

Кот, ты как умудрился заюзать ремонтно-восстановительную на Иваки?:amazed:

Изменено пользователем lllaxmatist

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 477
[FLOOD]
Участник
6 204 публикации
10 741 бой

Господа альфатестеры!!!! Просьба!!!! Почаще выгуливайте свой "Иваки"!!!! А то народ в рандоме видимо настолько редко его видит, что просто не знает что от него можно ожидать.... За последние несколько дней в каждом бою в свой адрес вижу много всякого, причем из печатного там только "узкоглазое"))))))))). 

Хороший агрегат)))))))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
2 739 публикаций
2 276 боёв

Есть еще одно уникальное свойство и очень сильная сторона корабля, но о ней мы не будем говорить, дабы не провоцировать разрабов на нерф :hiding:

shot-15.09.27_05.01.17-0830.jpg

 

А так... Ваське надо дымы дать нормальные. как на ЭМ... и хп еще тщщонок пять добавить и тогда будет все Ок - будем чаще выходить в случайные бои)))

Изменено пользователем Pompilio_Der_Dagen_Tur

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
5 601 публикация
673 боя

Есть еще одно уникальное свойство и очень сильная сторона корабля, но о ней мы не будем говорить, дабы не провоцировать разрабов на нерф :hiding:

shot-15.09.27_05.01.17-0830.jpg

 

А так... Ваське надо дымы дать нормальные. как на ЭМ... и хп еще тщщонок пять добавить и тогда будет все Ок - будем чаще выходить в случайные бои)))

Глупость противника никто не отменял. Первая кума на 11км равна походу в порт, а вам смотрю повезло 

 

Кораблю надо снижать заметность.
19:37 Добавлено спустя 2 минуты

Господа альфатестеры!!!! Просьба!!!! Почаще выгуливайте свой "Иваки"!!!! А то народ в рандоме видимо настолько редко его видит, что просто не знает что от него можно ожидать.... За последние несколько дней в каждом бою в свой адрес вижу много всякого, причем из печатного там только "узкоглазое"))))))))). 

Хороший агрегат)))))))

Ну да вы видимо охотой на эсминцы занимаетесь...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
2 739 публикаций
2 276 боёв

Глупость противника никто не отменял. Первая кума на 11км равна походу в порт, а вам смотрю повезло 

 

Кораблю надо снижать заметность.
19:37 Добавлено спустя 2 минуты

Ну да вы видимо охотой на эсминцы занимаетесь...

Везет тому, кто сам везет, да... А если Ваське заметность снизить, она тогда всех тупо из инвиза сможет расстреливать.. это уже будет имба)))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
5 601 публикация
673 боя

Везет тому, кто сам везет, да... А если Ваське заметность снизить, она тогда всех тупо из инвиза сможет расстреливать.. это уже будет имба)))

Она и должна ну не из инвиза, но близко к нему атаковать. Защищенность то никакая. Вот щас опять я встретил куму на открытой воде и ничего не мог ей сделать с 12км, а она держала дистанцию

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×