Перейти к содержимому
anonym_LkUjNuKB34Ol

Мысли про игру (хорошее, плохое, и уродливое)

В этой теме 104 комментария

Рекомендуемые комментарии

Старший альфа-тестер, Коллекционер
1 702 публикации

Нашлась бы другая тактика игры: не от островов.

Кстати, раньше амЭМ неплохо играли от дымов. 

 

 

 

 

 

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
240
[4ELO]
Альфа-тестер
387 публикаций

Зеркальный баланс по авикам - задача №1 в доработках балансировщика, достаточно скоро будет. Но не мгновенно, к сожалению, это очень хрупкая тема, ее надо менять очень аккуратно, иначе все рассыпется.

 

При той ситуации с балансировщиком которая есть сейчас, им нужно заниматься как раз в первую очередь, т.к. львиная доля "стен плача" на форуме сейчас так или иначе связаны с кривым балансом боев ... Закидывает в бои с перекосом в 2 уровня по ключевым кораблям. И это можно было бы понять, если бы кидало так от безысходности (мало людей и долгие ожидания). Так сейчас закидывает авики с разницей в 2 уровня при 5 секундах ожидания!!! (при этом и авик 4 и авик 6 уровня в прайм-тайм явно не ждут по 5 минут в очереди)

При этом я могу поднять фидбеки годовой давности! в которых еще прошлым летом писалось о просьбах сделать баланс авиков зеркальным, хотя бы ради эксперимента. Это можно было бы опробовать даже в формате мини-патча и я уверен обратно менять никто бы не захотел.

 

С одной стороны вы боитесь затрагивать "хрупкие темы", а с другой стороны чуть ли не топором рубите баланс классов, который был вполне устоявшимся (да да, я снова про баланс истребителей между США и Японией, точнее про его полное отсутствие - чуть ли не каждый бой на Bogue против японца заканчивается медалью "Чистое небо")

 

В период альфа теста чувствовалось, что разработчики действительно опираются на фидбек. И зачастую идеи которые высказывались находили потом свое отражение в игре. Сейчас же складывается впечатление, что игру настраивает некий "Департамент боли и страданий", играющий на отдельном клиенте, где все по другому. Т.к. сотни фидбеков и массовые указывания на проблему остаются незамеченными на протяжении месяцев, а ведь на дворе уже ОБТ ...

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
469 публикаций
205 боёв

В проекте альфа-тестеры не знали что ВГ делает аркаду со всеми вытекающими, но вот теперь и выяснилось, что и модераторы\старейшие_тестеры тоже этого не знают :trollface: Бывает ... (это я так, по доброму)

 

Не будьте наивными. Люди прошедшие танки, а многие и самолеты, прекрасно понимали, что будет аркадный экшен.

С игровым балансом ставящим все с ног на голову, где историзму и симуляторности нет места от слова совсем

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
362 публикации

Скал и  заборов  реально просто дофига, даже  больше чем дофига. Некоторые  карты  это по сути  лабиринты = либо влево до края  на ЛК и  там  перестрелка , либо вправо до конца и  там  чутка пострелять и  разворот.

Это первый  и  самый  основной  бич  игры. Все  остальное  - баланс , нагиб , пожары и  все  прочее меркнет по сравнению с  тем,  что на слоупочном ЛК плывешь  7  минут реального времени  до края не сделав ни  одного выстрела. 

 

Ав на 6  лвл + с  появлением  Кливлендов и  прочих ПВО крейсеров имеют крайне ограниченную область применения.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, Коллекционер
1 702 публикации

Перечитал фидбек ещё раз. 
Подумалось: Вы действительно хороший тестер. Ваш фидбек приятно читать. Не зря Вы участвуете в проекте с самого начала)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 публикации
4 079 боёв

всем привет!смысл сие такой!жалобы не жалобы а недоработкой посчитал бы!слишком сильно горят корабли!если так гореть то надо 10 огнетушителей как в танках на нос!потому что тебя подожгли,ты потушился,а через 10 сек опять горишь!это залп или 2 с крейсера фугасами и горит любой!без разницы какие скилы ты капитана изучил антипожар там и модули стоят пофиг вообще!уже давно все поняли что стрелдять надо 1 залп ББ 1 фугасами!ты починился а потом догораешь полностью или почти!Это на мой взгляд не правильно!уже подмечено что 2 крейсера 3+ ЛВЛ уничтожат любой корабль - они его просто сожгут!Это не правельно особенно для линкоров!они медленнные и не могут уйти из под огня!Линкор должен быть большой плавучей крепостью не потопляемой почти притом и не сжигаемой - как оно и было раньше!авианочцы не могут в ручном режиме нормально прицеливаться,так как нет постановки прицела сразу под 90 градусов к цели атаки!пока вертишь прицел,пока скорость учитываешь врага,пока скорость подлета бомберов - уже все  - промазал 100%!а в автомате атаки ведутся с гор если там был прицел!то есть торпедоносцы бомбы ложат на гору  если ты показал что атака с той стороны,а не скажем переигрывают её на другую сторону!в атомате атака только 1-2 торпеды максимум!зачем тогда звено из 6????может тогда лучше 3 звена из 2-х???ещё проблема такая на мой взгляд!почему у кораблей нет защиты от торпед?????они что по ним стрелять не могут ПВО и вспомогательным калибром?либо какие то противотарпеды там на пару раз применения!и ещё!техника очень медленная(50% - линкоры и авианосцы)!!!А базы иногда очень далеко!Просто не успеть доплыть никак вообще нельзя,это не правельно!ты в стороне карты на А,а противник берет С!тебе к ниму не доплыть не убить ни сбить ничего вообще!даже на эсминце не получится практически если не среагировать вовремя

23:50 Добавлено спустя 2 минуты

ПРо авики имел ввиду что из 6 торпед попадает на автомате 1 или 2 !остальные мимо!зачем тогда 6?

 

23:54 Добавлено спустя 6 минут

Линкор бронированый там типо весь вдоль и поперек...но простыми фугасами из любого(хоть 1 лвл) сгорит дотла весь!разве это правельно?Линкор Это как ТТ в танках - ни фугасы ни ББ в лоб почти не берут его,пока точки не найдешь и не поапдешь.....тогда пробитие будет!А тут получается ЛТ под видом ТТ

 

 

Пусть допустим будет 6 торпедоносцев и 6 торпед точно в цель попадающие,но и пусть ПВО кораблей будет сбивать по 4-5-6 самолетов в зависимости от прокачки и ЛВЛ того и другого!1-2 топреды не страшно,но 6 в бок - ну так не бывает!И противотарпеды нужны однозначно или защита от торпед если ПВО не улучшать"пусть допустим заход на цель 1 раз полностью неудачный ну или  1 торпеда в цель,а вот во второй раз на ту же цель уже и 2 можно пропустить!или скажем уменьшите скорость трпедоносцев и бомберов  на порядок чтобы реже летали и больше их сбивали!пусть на авиках их будет тьма но вот кто прорвется ......там уж как повезет....,процент сделайте успеха пропыва авиации через ПВО от ЛВЛ корабля

 

 

 

 

Написал много и с ошибками...,не журите за них!смысл главное тут а не грамматность!)))

 

А да и ещё !прицел не имеет достаточной кратности от дальности стрельбы!1 прицел что на 8 что на 17 км!???????это как так???бинокли перестали делать что ли мощнее????на 17 км попасть вообще не реально!!!!!!!!!!!!я бы сказал дальше 12 км  уже почти не попасть!+ где показатели угла курса цели?если он идет под углом 15 градусов к тебе ,или на тебя или от тебя как рассчитать упреждения ?с такой дальности это не видно даже!как вообще с 17 км где цели даже не видно почти узнать на месте он стоит или плывет?????если нет островов допустим рядом!в него не попасть только если на ***!и тут 35 сек перезарядки на линкоре 5 лвл на!даже если прикинуть по первому залпу 2-ой уже вообще никак не расчитать от него!прицел должен показывать курс корабля в градусах,где бы было видно на тебя он идет или параллельно или отворачивает!это просто направление движения его дабы хоть как то проще(не на ***)рассчитать упреждение примерно....и то он там повернет ещё 5 раз ...но хотя бы это то можно показать в прицеле!Или например скорость цели,время полета до него снаряда ......а дальше сам!или что то в этом роде!кароче прицел надо дорабатывать очнь.....,текущий ниочем

 

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
301
[BRIGI]
Участник
1 539 публикаций
2 019 боёв

Не спорю, только в конце 1944-го американцам уже было все-равно, ночь на дворе или день, а у японцев с радарами было не очень.

 

  

Кстати, открыл карту пролива Суригао. Островов там понатыкано богато.

 Очень некоторые рандомные карты напоминает

Так что к картам у меня теперь возражений нет.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
896 публикаций

Просмотр сообщенияDarkSkalD (13 Июл 2015 - 11:34) писал:

Ну один хит в район цитадели (от погребов ГК носовых до погребов ГК кормовых, включая КО и МО) наносит 800 хп урона, а второй бдыщ на 10к+. В первом случае цитадель увернулась? Или дайсы не так упали?

В первом случае вы ее не пробили или был рикошет и дальнейшее сквозное пробитие корабля в жизненно не важном месте. Модель повреждений очень простая и понятная.

 

Просмотр сообщенияXXxxMrDeathxxXX (14 Июл 2015 - 02:46) писал:

А да и ещё !прицел не имеет достаточной кратности от дальности стрельбы!1 прицел что на 8 что на 17 км!???????это как так???бинокли перестали делать что ли мощнее????на 17 км попасть вообще не реально!!!!!!!!!!!!я бы сказал дальше 12 км  уже почти не попасть!+ где показатели угла курса цели?если он идет под углом 15 градусов к тебе ,или на тебя или от тебя как рассчитать упреждения ?с такой дальности это не видно даже!как вообще с 17 км где цели даже не видно почти узнать на месте он стоит или плывет?????если нет островов допустим рядом!в него не попасть только если на ***!и тут 35 сек перезарядки на линкоре 5 лвл на!даже если прикинуть по первому залпу 2-ой уже вообще никак не расчитать от него!прицел должен показывать курс корабля в градусах,где бы было видно на тебя он идет или параллельно или отворачивает!это просто направление движения его дабы хоть как то проще(не на ***)рассчитать упреждение примерно....и то он там повернет ещё 5 раз ...но хотя бы это то можно показать в прицеле!Или например скорость цели,время полета до него снаряда ......а дальше сам!или что то в этом роде!кароче прицел надо дорабатывать очнь.....,текущий ниочем

 

 

Может вам еще точку упреждения запиилить? Все нормально видно, и попадать то же нормально, вчера с одного залпа на 16 км при помощи корректировщика пустил на дно атаго, три цитадели. Сам на Нью мексико, не топовом даже. 


 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 359
[LST-W]
Альфа-тестер
20 425 публикаций
874 боя

Кстати, открыл карту пролива Суригао. Островов там понатыкано богато.

 Очень некоторые рандомные карты напоминает

Так что к картам у меня теперь возражений нет.

Выделен квадрат 40х40 км...:)

Безымянный.jpg

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
761
[U-D2]
Старший альфа-тестер
1 144 публикации

Выделен квадрат 40х40 км...:)

Безымянный.jpg

 

Что там про соответствие игровых скоростей и расстояний реальным?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
280 публикаций
6 787 боёв

А ему тренкомната (точнее кооператив с ботами) чем поможет? Расскажет про фокус ПМК/ПВО? Про особенности стрельбы по кораблям? Про работу ББ и ОФ. Нет, просто он не факт, что сразу попадет на рандомных ***ов и все.

 

если человек пришел делать пыщ-пыщ ололо, то ему и обучалка в игре не много даст. Пролистает по диагонали и ли не вникая пройдет и всё. Если человеку тема интересна и процент 48  -мало, тогда проторенная не зарастающая тропка выведет его на форум или на каналы вододелов.  Всё как в любой иной игре.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 359
[LST-W]
Альфа-тестер
20 425 публикаций
874 боя

А чуть южнее? :)

А разве бой шёл там?

 

 

Что там про соответствие игровых скоростей и расстояний реальным?

Вопрос в скорости, а не в размере карты.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
301
[BRIGI]
Участник
1 539 публикаций
2 019 боёв

А разве бой шёл там?

 

Судя по схеме боя, там обрубки "Фусо" находились, когда их под утро утопили (носовая часть). Так что бой на стадии добивания там был.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 359
[LST-W]
Альфа-тестер
20 425 публикаций
874 боя

Судя по схеме боя, там обрубки "Фусо" находились, когда их под утро утопили (носовая часть). Так что бой на стадии добивания там был.

К вопросу о том, кто и где погиб...:)

gN9W5HD.jpg

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 044
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 489 публикаций
16 094 боя

В первом случае вы ее не пробили или был рикошет и дальнейшее сквозное пробитие корабля в жизненно не важном месте. Модель повреждений очень простая и понятная.

Слишком узка грань между жизненно важным и не важным местом. Многократно меньше, чем разброс. Потому, результат выстрела слишком непредсказуем. 

И очень часто менее бронированный корабль более живуч.

А модель повреждений слишком примитивна и, от этого, непонятна. Единственно, в корму рули хорошо выбиваются.

А линейка ХП - это НЕ модель повреждений.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
301
[BRIGI]
Участник
1 539 публикаций
2 019 боёв

К вопросу о том, кто и где погиб...:)

gN9W5HD.jpg

 

 

На эту тему предлагаю поспорить на "Интербригаде", слишком уж много путаницы было с японской стороны в том бою (кто отстал, кто где шёл, куда попали и прочее).

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
271
Бета-тестер
1 230 публикаций
46 боёв

Ничего не надо менять в балансе ,с ним ,балансом все ок, дастаточно с этим балансом ,ввести в игру новые ветки, особенно немецкие и "игра -заиграет", сори за каламбур !=))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, Коллекционер
1 702 публикации

Ничего не надо менять в балансе ,с ним ,балансом все ок, дастаточно с этим балансом ,ввести в игру новые ветки, особенно немецкие и "игра -заиграет", сори за каламбур !=))

 

А по мне, ИМХО, в игру больше ничего не надо вводить. Сейчас есть две ветки кораблей: торпедная японская и артиллерийская американская. Для АВ - ударная и ПВОшная соответственно. 

Новые ветки, ИМХО, ничего нового не добавят. Они будут или имбами, или бесполезными. 

Я считаю, что в танках совершенно зря ввели 100500 разных "танковых" наций с бумажными танками, оснащёнными орудиями от линкоров. 

Шахматы - хорошая и сбалансированная игра. Если в неё добавить ещё 2 стороны и 7 фигур, она лучше не станет. То же самое и здесь. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
240
[WW2]
Старший бета-тестер
529 публикаций
25 985 боёв

Согласен ,то что позиционировалось  как что то  невиданное ,по факту 

место танков корабли ,вместо земли море ,а все остальное   это смесь танков и самолетов и ничего нового и не обычного.А сколько разработчикам писали ,что можно сделать игру действительно уникальной ,но корпоративный взгляд всегда уныл !!!!!!!!!!!

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×