864 Tetrahord2 Старший альфа-тестер, Коллекционер 1 702 публикации Жалоба #81 Опубликовано: 13 июл 2015, 13:41:06 Нашлась бы другая тактика игры: не от островов. Кстати, раньше амЭМ неплохо играли от дымов. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
240 [4ELO] Akasin Альфа-тестер 387 публикаций Жалоба #82 Опубликовано: 13 июл 2015, 16:03:20 Зеркальный баланс по авикам - задача №1 в доработках балансировщика, достаточно скоро будет. Но не мгновенно, к сожалению, это очень хрупкая тема, ее надо менять очень аккуратно, иначе все рассыпется. При той ситуации с балансировщиком которая есть сейчас, им нужно заниматься как раз в первую очередь, т.к. львиная доля "стен плача" на форуме сейчас так или иначе связаны с кривым балансом боев ... Закидывает в бои с перекосом в 2 уровня по ключевым кораблям. И это можно было бы понять, если бы кидало так от безысходности (мало людей и долгие ожидания). Так сейчас закидывает авики с разницей в 2 уровня при 5 секундах ожидания!!! (при этом и авик 4 и авик 6 уровня в прайм-тайм явно не ждут по 5 минут в очереди) При этом я могу поднять фидбеки годовой давности! в которых еще прошлым летом писалось о просьбах сделать баланс авиков зеркальным, хотя бы ради эксперимента. Это можно было бы опробовать даже в формате мини-патча и я уверен обратно менять никто бы не захотел. С одной стороны вы боитесь затрагивать "хрупкие темы", а с другой стороны чуть ли не топором рубите баланс классов, который был вполне устоявшимся (да да, я снова про баланс истребителей между США и Японией, точнее про его полное отсутствие - чуть ли не каждый бой на Bogue против японца заканчивается медалью "Чистое небо") В период альфа теста чувствовалось, что разработчики действительно опираются на фидбек. И зачастую идеи которые высказывались находили потом свое отражение в игре. Сейчас же складывается впечатление, что игру настраивает некий "Департамент боли и страданий", играющий на отдельном клиенте, где все по другому. Т.к. сотни фидбеков и массовые указывания на проблему остаются незамеченными на протяжении месяцев, а ведь на дворе уже ОБТ ... 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
182 RenamedUser_20538855 Старший бета-тестер 469 публикаций 205 боёв Жалоба #83 Опубликовано: 13 июл 2015, 16:11:22 В проекте альфа-тестеры не знали что ВГ делает аркаду со всеми вытекающими, но вот теперь и выяснилось, что и модераторы\старейшие_тестеры тоже этого не знают Бывает ... (это я так, по доброму) Не будьте наивными. Люди прошедшие танки, а многие и самолеты, прекрасно понимали, что будет аркадный экшен. С игровым балансом ставящим все с ног на голову, где историзму и симуляторности нет места от слова совсем Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
434 anonym_Hb8Gp0Gfa5JZ Участник 362 публикации Жалоба #84 Опубликовано: 13 июл 2015, 21:56:21 Скал и заборов реально просто дофига, даже больше чем дофига. Некоторые карты это по сути лабиринты = либо влево до края на ЛК и там перестрелка , либо вправо до конца и там чутка пострелять и разворот. Это первый и самый основной бич игры. Все остальное - баланс , нагиб , пожары и все прочее меркнет по сравнению с тем, что на слоупочном ЛК плывешь 7 минут реального времени до края не сделав ни одного выстрела. Ав на 6 лвл + с появлением Кливлендов и прочих ПВО крейсеров имеют крайне ограниченную область применения. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
864 Tetrahord2 Старший альфа-тестер, Коллекционер 1 702 публикации Жалоба #85 Опубликовано: 13 июл 2015, 23:32:45 Перечитал фидбек ещё раз. Подумалось: Вы действительно хороший тестер. Ваш фидбек приятно читать. Не зря Вы участвуете в проекте с самого начала) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
0 XXxxMrDeathxxXX Участник 3 публикации 4 079 боёв Жалоба #86 Опубликовано: 13 июл 2015, 23:47:39 всем привет!смысл сие такой!жалобы не жалобы а недоработкой посчитал бы!слишком сильно горят корабли!если так гореть то надо 10 огнетушителей как в танках на нос!потому что тебя подожгли,ты потушился,а через 10 сек опять горишь!это залп или 2 с крейсера фугасами и горит любой!без разницы какие скилы ты капитана изучил антипожар там и модули стоят пофиг вообще!уже давно все поняли что стрелдять надо 1 залп ББ 1 фугасами!ты починился а потом догораешь полностью или почти!Это на мой взгляд не правильно!уже подмечено что 2 крейсера 3+ ЛВЛ уничтожат любой корабль - они его просто сожгут!Это не правельно особенно для линкоров!они медленнные и не могут уйти из под огня!Линкор должен быть большой плавучей крепостью не потопляемой почти притом и не сжигаемой - как оно и было раньше!авианочцы не могут в ручном режиме нормально прицеливаться,так как нет постановки прицела сразу под 90 градусов к цели атаки!пока вертишь прицел,пока скорость учитываешь врага,пока скорость подлета бомберов - уже все - промазал 100%!а в автомате атаки ведутся с гор если там был прицел!то есть торпедоносцы бомбы ложат на гору если ты показал что атака с той стороны,а не скажем переигрывают её на другую сторону!в атомате атака только 1-2 торпеды максимум!зачем тогда звено из 6????может тогда лучше 3 звена из 2-х???ещё проблема такая на мой взгляд!почему у кораблей нет защиты от торпед?????они что по ним стрелять не могут ПВО и вспомогательным калибром?либо какие то противотарпеды там на пару раз применения!и ещё!техника очень медленная(50% - линкоры и авианосцы)!!!А базы иногда очень далеко!Просто не успеть доплыть никак вообще нельзя,это не правельно!ты в стороне карты на А,а противник берет С!тебе к ниму не доплыть не убить ни сбить ничего вообще!даже на эсминце не получится практически если не среагировать вовремя 23:50 Добавлено спустя 2 минуты ПРо авики имел ввиду что из 6 торпед попадает на автомате 1 или 2 !остальные мимо!зачем тогда 6? 23:54 Добавлено спустя 6 минут Линкор бронированый там типо весь вдоль и поперек...но простыми фугасами из любого(хоть 1 лвл) сгорит дотла весь!разве это правельно?Линкор Это как ТТ в танках - ни фугасы ни ББ в лоб почти не берут его,пока точки не найдешь и не поапдешь.....тогда пробитие будет!А тут получается ЛТ под видом ТТ Пусть допустим будет 6 торпедоносцев и 6 торпед точно в цель попадающие,но и пусть ПВО кораблей будет сбивать по 4-5-6 самолетов в зависимости от прокачки и ЛВЛ того и другого!1-2 топреды не страшно,но 6 в бок - ну так не бывает!И противотарпеды нужны однозначно или защита от торпед если ПВО не улучшать"пусть допустим заход на цель 1 раз полностью неудачный ну или 1 торпеда в цель,а вот во второй раз на ту же цель уже и 2 можно пропустить!или скажем уменьшите скорость трпедоносцев и бомберов на порядок чтобы реже летали и больше их сбивали!пусть на авиках их будет тьма но вот кто прорвется ......там уж как повезет....,процент сделайте успеха пропыва авиации через ПВО от ЛВЛ корабля Написал много и с ошибками...,не журите за них!смысл главное тут а не грамматность!))) А да и ещё !прицел не имеет достаточной кратности от дальности стрельбы!1 прицел что на 8 что на 17 км!???????это как так???бинокли перестали делать что ли мощнее????на 17 км попасть вообще не реально!!!!!!!!!!!!я бы сказал дальше 12 км уже почти не попасть!+ где показатели угла курса цели?если он идет под углом 15 градусов к тебе ,или на тебя или от тебя как рассчитать упреждения ?с такой дальности это не видно даже!как вообще с 17 км где цели даже не видно почти узнать на месте он стоит или плывет?????если нет островов допустим рядом!в него не попасть только если на ***!и тут 35 сек перезарядки на линкоре 5 лвл на!даже если прикинуть по первому залпу 2-ой уже вообще никак не расчитать от него!прицел должен показывать курс корабля в градусах,где бы было видно на тебя он идет или параллельно или отворачивает!это просто направление движения его дабы хоть как то проще(не на ***)рассчитать упреждение примерно....и то он там повернет ещё 5 раз ...но хотя бы это то можно показать в прицеле!Или например скорость цели,время полета до него снаряда ......а дальше сам!или что то в этом роде!кароче прицел надо дорабатывать очнь.....,текущий ниочем Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
301 [BRIGI] One_pipper_Roman Участник 1 539 публикаций 2 019 боёв Жалоба #87 Опубликовано: 14 июл 2015, 03:18:22 Не спорю, только в конце 1944-го американцам уже было все-равно, ночь на дворе или день, а у японцев с радарами было не очень. Кстати, открыл карту пролива Суригао. Островов там понатыкано богато. Так что к картам у меня теперь возражений нет. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
213 anonym_UM2caTwr25aN Участник 896 публикаций Жалоба #88 Опубликовано: 14 июл 2015, 04:08:27 DarkSkalD (13 Июл 2015 - 11:34) писал: Ну один хит в район цитадели (от погребов ГК носовых до погребов ГК кормовых, включая КО и МО) наносит 800 хп урона, а второй бдыщ на 10к+. В первом случае цитадель увернулась? Или дайсы не так упали? В первом случае вы ее не пробили или был рикошет и дальнейшее сквозное пробитие корабля в жизненно не важном месте. Модель повреждений очень простая и понятная. XXxxMrDeathxxXX (14 Июл 2015 - 02:46) писал: А да и ещё !прицел не имеет достаточной кратности от дальности стрельбы!1 прицел что на 8 что на 17 км!???????это как так???бинокли перестали делать что ли мощнее????на 17 км попасть вообще не реально!!!!!!!!!!!!я бы сказал дальше 12 км уже почти не попасть!+ где показатели угла курса цели?если он идет под углом 15 градусов к тебе ,или на тебя или от тебя как рассчитать упреждения ?с такой дальности это не видно даже!как вообще с 17 км где цели даже не видно почти узнать на месте он стоит или плывет?????если нет островов допустим рядом!в него не попасть только если на ***!и тут 35 сек перезарядки на линкоре 5 лвл на!даже если прикинуть по первому залпу 2-ой уже вообще никак не расчитать от него!прицел должен показывать курс корабля в градусах,где бы было видно на тебя он идет или параллельно или отворачивает!это просто направление движения его дабы хоть как то проще(не на ***)рассчитать упреждение примерно....и то он там повернет ещё 5 раз ...но хотя бы это то можно показать в прицеле!Или например скорость цели,время полета до него снаряда ......а дальше сам!или что то в этом роде!кароче прицел надо дорабатывать очнь.....,текущий ниочем Может вам еще точку упреждения запиилить? Все нормально видно, и попадать то же нормально, вчера с одного залпа на 16 км при помощи корректировщика пустил на дно атаго, три цитадели. Сам на Нью мексико, не топовом даже. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
8 359 [LST-W] Darth_Vederkin Альфа-тестер 20 425 публикаций 874 боя Жалоба #89 Опубликовано: 14 июл 2015, 08:06:18 Кстати, открыл карту пролива Суригао. Островов там понатыкано богато. Так что к картам у меня теперь возражений нет. Выделен квадрат 40х40 км... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
301 [BRIGI] One_pipper_Roman Участник 1 539 публикаций 2 019 боёв Жалоба #90 Опубликовано: 14 июл 2015, 08:15:19 Выделен квадрат 40х40 км... А чуть южнее? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
761 [U-D2] PolarRaven Старший альфа-тестер 1 144 публикации Жалоба #91 Опубликовано: 14 июл 2015, 08:19:53 Выделен квадрат 40х40 км... Что там про соответствие игровых скоростей и расстояний реальным? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
87 REAL79 Старший бета-тестер 280 публикаций 6 787 боёв Жалоба #92 Опубликовано: 14 июл 2015, 08:46:41 А ему тренкомната (точнее кооператив с ботами) чем поможет? Расскажет про фокус ПМК/ПВО? Про особенности стрельбы по кораблям? Про работу ББ и ОФ. Нет, просто он не факт, что сразу попадет на рандомных ***ов и все. если человек пришел делать пыщ-пыщ ололо, то ему и обучалка в игре не много даст. Пролистает по диагонали и ли не вникая пройдет и всё. Если человеку тема интересна и процент 48 -мало, тогда проторенная не зарастающая тропка выведет его на форум или на каналы вододелов. Всё как в любой иной игре. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
8 359 [LST-W] Darth_Vederkin Альфа-тестер 20 425 публикаций 874 боя Жалоба #93 Опубликовано: 14 июл 2015, 08:58:47 А чуть южнее? А разве бой шёл там? Что там про соответствие игровых скоростей и расстояний реальным? Вопрос в скорости, а не в размере карты. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
301 [BRIGI] One_pipper_Roman Участник 1 539 публикаций 2 019 боёв Жалоба #94 Опубликовано: 14 июл 2015, 09:05:21 А разве бой шёл там? Судя по схеме боя, там обрубки "Фусо" находились, когда их под утро утопили (носовая часть). Так что бой на стадии добивания там был. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
8 359 [LST-W] Darth_Vederkin Альфа-тестер 20 425 публикаций 874 боя Жалоба #95 Опубликовано: 14 июл 2015, 09:33:49 Судя по схеме боя, там обрубки "Фусо" находились, когда их под утро утопили (носовая часть). Так что бой на стадии добивания там был. К вопросу о том, кто и где погиб... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 044 Guchs Старший бета-тестер, Коллекционер 2 489 публикаций 16 094 боя Жалоба #96 Опубликовано: 14 июл 2015, 09:36:34 В первом случае вы ее не пробили или был рикошет и дальнейшее сквозное пробитие корабля в жизненно не важном месте. Модель повреждений очень простая и понятная. Слишком узка грань между жизненно важным и не важным местом. Многократно меньше, чем разброс. Потому, результат выстрела слишком непредсказуем. И очень часто менее бронированный корабль более живуч. А модель повреждений слишком примитивна и, от этого, непонятна. Единственно, в корму рули хорошо выбиваются. А линейка ХП - это НЕ модель повреждений. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
301 [BRIGI] One_pipper_Roman Участник 1 539 публикаций 2 019 боёв Жалоба #97 Опубликовано: 14 июл 2015, 09:41:24 К вопросу о том, кто и где погиб... На эту тему предлагаю поспорить на "Интербригаде", слишком уж много путаницы было с японской стороны в том бою (кто отстал, кто где шёл, куда попали и прочее). Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
271 buyan Бета-тестер 1 230 публикаций 46 боёв Жалоба #98 Опубликовано: 14 июл 2015, 18:31:32 Ничего не надо менять в балансе ,с ним ,балансом все ок, дастаточно с этим балансом ,ввести в игру новые ветки, особенно немецкие и "игра -заиграет", сори за каламбур !=)) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
864 Tetrahord2 Старший альфа-тестер, Коллекционер 1 702 публикации Жалоба #99 Опубликовано: 14 июл 2015, 18:59:15 Ничего не надо менять в балансе ,с ним ,балансом все ок, дастаточно с этим балансом ,ввести в игру новые ветки, особенно немецкие и "игра -заиграет", сори за каламбур !=)) А по мне, ИМХО, в игру больше ничего не надо вводить. Сейчас есть две ветки кораблей: торпедная японская и артиллерийская американская. Для АВ - ударная и ПВОшная соответственно. Новые ветки, ИМХО, ничего нового не добавят. Они будут или имбами, или бесполезными. Я считаю, что в танках совершенно зря ввели 100500 разных "танковых" наций с бумажными танками, оснащёнными орудиями от линкоров. Шахматы - хорошая и сбалансированная игра. Если в неё добавить ещё 2 стороны и 7 фигур, она лучше не станет. То же самое и здесь. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
240 [WW2] YraN_1 Старший бета-тестер 529 публикаций 25 985 боёв Жалоба #100 Опубликовано: 14 июл 2015, 19:30:03 Согласен ,то что позиционировалось как что то невиданное ,по факту место танков корабли ,вместо земли море ,а все остальное это смесь танков и самолетов и ничего нового и не обычного.А сколько разработчикам писали ,что можно сделать игру действительно уникальной ,но корпоративный взгляд всегда уныл !!!!!!!!!!! 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию