Перейти к содержимому
Borkla

Предложение по американским эсминцам в условиях 0.4.0.х

В этой теме 211 комментарий

Рекомендуемые комментарии

Бета-тестер
11 публикаций
1 028 боёв

С другой стороны дело даже не в траектории, а во времени полета, как по мне - пусть снаряд хоть зигзагами летает, лишь бы до места куда я выстрелил долетал за 5 сек а не за 10, так что можно даже историчность почти не трогать :)

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 201 публикация

Тогда почему линкоры не стреляют на 40 км ?)

Потому что системы наведения считаются до видимого горизонта. Вполне реалистичное обоснование ограничения - оно и в реальности работало, хотя за горизонт и кидали.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, Коллекционер
6 448 публикаций
8 433 боя

 

Уважаемый, а как раньше на ЗБТ игроки подходили? 

В ДЫМАХ!

Сейчас в дымах подойти нельзя, как и прикрыть союзника - только удрать.

Только вот удирающего-то в разы проще вычислить, даже если он ушел из засвета.

 

Кстати, я не говорю что ЛК не нагибают, я не говорю что они бесполезны... Просто вот этот абсурд незащищенность против ЭМ, если твои орудия повернуты на правый борт, а он слева, выделяем ЭМ для ПМК... и.... Все порт точно обеспечен и не помогут маневры не поможет уже ничего, т.к. торпеды выпущенные с дистанции 1,5км 1км узким веером 95% порозят цель. Ну и на последок можно еще расстрелять ОФ, т.к. урон проходить будет в любом случае.

 Эсминец улетает после первого же развода на ремку. Причём он даже дымов своих не видит! Т.е не знает, когда ему прилетит залп!

Плывёшь-плывёшь и вдруг в двух километрах два линкора материализовались!

Заход с противоположной развёрнутым башням стороне - это вообще-то и есть ГРАМОТНАЯ работа в этой игре.

Чо, давайте в Танках уберём все кусты и стены - а то кто-то там прятаться вздумал!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
974
Участник
2 173 публикации
1 911 боёв

 

то почему нельзя сделать время полета снаряда  ЭМ меньше в 2 раза ?) 

Честно переданные соотношения начальных скоростей различных орудий, - вполне себе один из факторов, делающих эм различных стран всё таки разными.

 

Неприятно стрелять по мелким(и даже не очень мелким) скоростным целям вдаль? Да, но и целям, которым вы перекидываете за счёт траектории за холмик тоже не хорошо.

Или Гремящему, которого поймали накоротке, к примеру, с орудиями не на тот борт.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
162
[FOXES]
Старший бета-тестер, Коллекционер
218 публикаций

Нет, давайте введем на эминцах лазерные пушки, пиу-пиу, чтоб стреляли вообще по прямой и долетали за секунду :) будет весело

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
655 публикаций
2 610 боёв

Траектория определяется орудием - весом снаряда, начальной скоростью. Именно поэтому у Гремящего она настильная, а у Флетчера высокая, потому что у первого снаряд на 10кг тяжелее и скорость на срезе орудия выше.

 

смешные вы разработчики чуть что сриазу про историчность а как не по вашему то  мол игровой баланс, вы прямо как гос деп у которого двойные стандарты

что то  я не слышал чтоб эсминец нсщезал в ясную погоду  на дистанции свыше 6 км

 

если и что то водить то  гибриды как у галентов

Изменено пользователем Crocodila

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
11 публикаций
1 028 боёв

Нет, давайте введем на эминцах лазерные пушки, пиу-пиу, чтоб стреляли вообще по прямой и долетали за секунду :) будет весело

Нет, давайте поржем над ущербностью американцев, и над предложениями по их улучшению, и пойдем дальше нагибать на гремящем...

 Неприятно стрелять по мелким(и даже не очень мелким) скоростным целям вдаль?

 да, очень - и это приходится делать постоянно

Да, но и целям, которым вы перекидываете за счёт траектории за холмик тоже не хорошо.

 все так - но это бывает неисоизмеримо реже, не так уже много холмиков через которые можно перекинуть, и они почти всегда  малой длины, и противник выскакивает из-за них очень быстро, 1-2 залпа и все, по нагибал...

 Или Гремящему, которого поймали накоротке, к примеру, с орудиями не на тот борт.

 ага, почти в каждом бою таких ловлю...

шутка, несмешная

да такое бывает, но 1- раз на 10-20 боев...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 044
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 489 публикаций
16 094 боя

В ДЫМАХ!

Сейчас в дымах подойти нельзя, как и прикрыть союзника - только удрать.

В дымах подходили только в самом начале ЗБТ. Все-таки, дымы вперед - явный баг.

А вот сделать круг в дымах и развернуться не преследователя раньше было можно, а теперь - нельзя.

Т.е не знает, когда ему прилетит залп!

Это же просто. Если горит сигнал об обнаружении - жди залпа.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
11 публикаций
1 028 боёв

 

Идея с стреляющими из инвиза амерами хороша, логична и правильна, но не доделана

японцу что бы скинуть торпеды нужно подойти на расстояние 6,5-10 км, повернуться бортом скинуть по просчитанному игрой упреждению,  и уйти от греха подальше до перезарядки

 

американцу, нужно держать постоянное расстояние от корабля противника  в пределах 0,2-0,5 км, при этом  не вылезая из бинокля, чтобы постоянно просчитывать упреждение, и любой мимо пролетающий самалетик или плавающий неподалеку эсминец сводит все усилия на нет

 

 Причем если играя на крейсере или линкоре можно свободно пялиться в бинокль по пол минуты, что бы просчитывать упреждение, так как для них 1-2 попадания врага не критичны, то на Эм нужно постоянно крутить головой на 360 градусов, так как 1-2 выстрела в ответку и нет ЭМ, соответственно и сидеть не вылазя из бинокля и просчитывая упреждение возможности нет.

 

в итоге получается, что фишка есть, а возможности ее использовать почти нет....

 

 

 

Изменено пользователем Zmr0k

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 356 публикаций

Траектория определяется орудием - весом снаряда, начальной скоростью. Именно поэтому у Гремящего она настильная, а у Флетчера высокая, потому что у первого снаряд на 10кг тяжелее и скорость на срезе орудия выше.          

Раз уж пошло такое и у меня правильные данные. Почему Б13 у нас вдруг стала пулять вместо заявленных 7-8 выстрелов  в минуту аж 12. А вот Mk12 вместо заявленных 15-21 выстрелов снизили до 12 ? Урончик то из-за более тяжёлых снарядов у японцев и ссср сделали выше, траекторию тоже типа сделали,  а скорострельность с чего друг одним снизили, а вторым накрутили ?

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 044
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 489 публикаций
16 094 боя

американцу, нужно держать постоянное расстояние от корабля противника  в пределах 0,2-0,5 км, при этом  не вылезая из бинокля, чтобы постоянно просчитывать упреждение, и любой мимо пролетающий самалетик или плавающий неподалеку эсминец сводит все усилия на нет

Выстрел - это +4км к видимости в течение 20 секунд. Вроде, так.

Потому, идея стрельбы из инвиза как основной манеры боя неправильна.

Американский ЭМ может выгнать японский с любой позиции, используя вдвое больший арт ДПМ, не давай сойтись в клинч для использования торпед. На дистанции 3-5км траектория снарядов не имеет решающего значения.

А дальше или торпеды из-за угла (из-за которого выгнан японец), или мелко покусывать со стороны, противоположной направлению башен противника.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
11 публикаций
1 028 боёв

Выстрел - это +4км к видимости в течение 20 секунд. Вроде, так.

Потому, идея стрельбы из инвиза как основной манеры боя неправильна.

Американский ЭМ может выгнать японский с любой позиции, используя вдвое больший арт ДПМ, не давай сойтись в клинч для использования торпед. На дистанции 3-5км траектория снарядов не имеет решающего значения.

А дальше или торпеды из-за угла (из-за которого выгнан японец), или мелко покусывать со стороны, противоположной направлению башен противника.

 

вы не смотрите на ТТХ, или не видите о чем они вам говорят...

 

возьмем многострадальный Farragut 

 
Дальность видимости с кораблей - 7,6
Дальность стрельбы ГК  с системой управления огнём IDS_PAUS512_SUO - 12,6
итого 7,6+ 4 штраф за выстрел = 11,6 
то есть если стрелять находясь на расстоянии от цели 11,7-12,5 км она вас не будет видеть...
 
Что касается японцев - у Mutsuki  Дальность видимости с кораблей - 5,9 км 
то есть японец увидит вас раньше на 1,7 км, и у него будет время развернуться и свалить от вас, не ввязываясь в заранее проигрышную для него перестрелку на  ГК, еще и тарпеды кинет на встречу... 
 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
18 публикаций
846 боёв

Да ещё на збт перед вводом камуфляжей - говорилось, что эт бред полный, вот и катимся с этой стелс технологией, танки уже проходили стреляющие кусты, в море не заметить эсминец размером с футбольное поле в открытом океане... Там хоть волной, хоть в квадратик раскрашивай... Что-то наша администрация определённо курит :trollface:

На чем надо сидеть, что бы в гипертрофированной фантазии представлять, как плывет линкор, тот же фусо, способный вести прицельный огонь за линию горизонта, а мимо, километрах в 7-8 проплывает футбольное поле, покрашенное в кружочек, коптящее небо из 1-3 труб(эсминцы не на атоме ходили и не от энергии ветра\солнца) по черному и в бинокль его не видать, он же в кружочек... :child:

А потом смешно читать: "Мы стремимся прижаться к историчности"...

Изменено пользователем zmey84

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 044
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 489 публикаций
16 094 боя

 

вы не смотрите на ТТХ, или не видите о чем они вам говорят...

 

возьмем многострадальный Farragut 

 
Дальность видимости с кораблей - 7,6
Дальность стрельбы ГК  с системой управления огнём IDS_PAUS512_SUO - 12,6
итого 7,6+ 4 штраф за выстрел = 11,6 
то есть если стрелять находясь на расстоянии от цели 11,7-12,5 км она вас не будет видеть...

У-у-у. Вы хотите стрелять на эсминце с 12км, попадать и наносить заметный урон? Хорошая такая хотелка.

Что касается японцев - у Mutsuki  Дальность видимости с кораблей - 5,9 км 

то есть японец увидит вас раньше на 1,7 км, и у него будет время развернуться и свалить от вас, не ввязываясь в заранее проигрышную для него перестрелку на  ГК, еще и тарпеды кинет на встречу... 

Да не будет он видеть Вас раньше на 1.7км. Он увидит Вас с 11.7 км после первого Вашего выстрела. Находясь на 2-3 км перед своими крейсерами.

А дальше Вас расстреляет Кливленд. Или Омаха. Или Феникс. Или Кума, Аоба...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
11 публикаций
1 028 боёв

У-у-у. Вы хотите стрелять на эсминце с 12км, попадать и наносить заметный урон? Хорошая такая хотелка.

Да, именно этого я и хочу ибо именно в этом вижу фишку Американских ЭМ

Почему то Японские ЭМ могут пускать торпеды будучи невидимыми, или авианосцы управлять авиагрупами будучи не видимыми, и это нормально для вас, а стрелять Амер ЭМ будучи невидимым не нормально... да что бы набрать урона как от попадания 1 японской торпеды, нужно под 30-50 фугасов засунуть во врага, при том что японцы попадают за бой в среднем 3-мя торпедами нужно что бы амеры 100-150 попаданий из ГК делали за бой, вот и попробуйте 100 раз за бой попасть с американсокого ЭМ

Да не будет он видеть Вас раньше на 1.7км. Он увидит Вас с 11.7 км после первого Вашего выстрела. Находясь на 2-3 км перед своими крейсерами.

А дальше Вас расстреляет Кливленд. Или Омаха. Или Феникс. Или Кума, Аоба...

именно так

поэтому я и говорю что, сказки это, что  Американские ЭМ контрят японские, если на японце нормально соображающий опытный капитан, никогда его американец не законтрит...

Вот и получается, что американского эсминца убивают крейсера по засвету самалетов и японских эсминцев, а Американские ЭМ не могут убить никого, кроме нубов, которых на 6+ лвлах становится значительно меньше...

 

 

Изменено пользователем Zmr0k

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
647 публикаций

Не играю на ОБТ на амЭМ, т.к. даже в ЗБТ они показались мне труднее, и главное - менее фановые, чем япЭМ. На данный момент даже во врага на амЭМ пускать торпеды стыдно. 

Любыми способами, но необходимо апнуть амЭМ, иначе просто пропадут как класс. На данный момент Минекадзе, да и вся линейка япЭМ - полная имба именно из-за отсутствия контрящих его амЭМ. Теряется целый пласт геймплея. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 356 публикаций

необходимо апнуть амЭМ, иначе просто пропадут как класс.

 Если взять "Гремящий" как типичного представителя ветки СССР, то после её выхода  американцы должны будут просто физически исчезнуть как класс. Скорострельность та же,  урон снарядов больше + нормальная баллистика. Кому будут нужны эти лишние 20 ед. урона в секунду от ПВО американца ?

p/s - эт так, мои предположения

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 213 публикации

Любыми способами, но необходимо апнуть амЭМ, иначе просто пропадут как класс. На данный момент Минекадзе, да и вся линейка япЭМ - полная имба именно из-за отсутствия контрящих его амЭМ. Теряется целый пласт геймплея. 

Аха-ха, как ты думаешь, что сделают разработчики? Понерфят ЯпЭМ.

IAo.jpg

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 044
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 489 публикаций
16 094 боя

при том что японцы попадают за бой в среднем 3-мя торпедами нужно что бы амеры 100-150 попаданий из ГК делали за бой, вот и попробуйте 100 раз за бой попасть с американсокого ЭМ

Пока средний урон от американских эсминцев выше, чем у японских.

Абсолютный рекорд за бой среди всех эсминцев - Wickes - 20 торпедных попаданий.

Nicholas - за 2 боя крейсер и линкор торпедами и 2 ЭМ пушками. Полный сток без модулей. Капитан тоже на переобучении. В первом бою союзный Фаррагут - 2 фрага. Нормально все у амеров.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
647 публикаций

Ну я на Минекадзе тоже однажды в Птн попал на целую команду новичков на ЛК, да еще явно под нешуточным ***. 2 "даблшота", 4 "удара".....всякое случается. 

Вот и Виксу свезло. А у Ваки вашей ср. опыт выше, ср. килл выше, КДР в два раза выше. Викс за 13 боев выжил 0 :)

На 4 уже баланс смещается в сторону япЭМ.

На 5 у Николаса пока нет статистики, понятно. Но боюсь, что и вы сломаетесь ))

 

Хотя конечно, посмотрел ваши результаты на амЭМ, и кажется. что не все так плачевно. Попробовать что ли самому. На ЗБТ Махана покатал, играбельно, хоть и геморно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×