3 Zmr0k Бета-тестер 11 публикаций 1 028 боёв Жалоба #161 Опубликовано: 16 июл 2015, 10:54:52 С другой стороны дело даже не в траектории, а во времени полета, как по мне - пусть снаряд хоть зигзагами летает, лишь бы до места куда я выстрелил долетал за 5 сек а не за 10, так что можно даже историчность почти не трогать 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 920 anonym_YNcre68GHd6B Участник 3 201 публикация Жалоба #162 Опубликовано: 16 июл 2015, 11:03:37 Тогда почему линкоры не стреляют на 40 км ?) Потому что системы наведения считаются до видимого горизонта. Вполне реалистичное обоснование ограничения - оно и в реальности работало, хотя за горизонт и кидали. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 078 Terramorpher Старший альфа-тестер, Коллекционер 6 448 публикаций 8 433 боя Жалоба #163 Опубликовано: 16 июл 2015, 11:03:51 Уважаемый, а как раньше на ЗБТ игроки подходили? В ДЫМАХ! Сейчас в дымах подойти нельзя, как и прикрыть союзника - только удрать. Только вот удирающего-то в разы проще вычислить, даже если он ушел из засвета. Кстати, я не говорю что ЛК не нагибают, я не говорю что они бесполезны... Просто вот этот абсурд незащищенность против ЭМ, если твои орудия повернуты на правый борт, а он слева, выделяем ЭМ для ПМК... и.... Все порт точно обеспечен и не помогут маневры не поможет уже ничего, т.к. торпеды выпущенные с дистанции 1,5км 1км узким веером 95% порозят цель. Ну и на последок можно еще расстрелять ОФ, т.к. урон проходить будет в любом случае. Эсминец улетает после первого же развода на ремку. Причём он даже дымов своих не видит! Т.е не знает, когда ему прилетит залп! Плывёшь-плывёшь и вдруг в двух километрах два линкора материализовались! Заход с противоположной развёрнутым башням стороне - это вообще-то и есть ГРАМОТНАЯ работа в этой игре. Чо, давайте в Танках уберём все кусты и стены - а то кто-то там прятаться вздумал! Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
974 Ainen Участник 2 173 публикации 1 911 боёв Жалоба #164 Опубликовано: 16 июл 2015, 11:05:30 то почему нельзя сделать время полета снаряда ЭМ меньше в 2 раза ?) Честно переданные соотношения начальных скоростей различных орудий, - вполне себе один из факторов, делающих эм различных стран всё таки разными. Неприятно стрелять по мелким(и даже не очень мелким) скоростным целям вдаль? Да, но и целям, которым вы перекидываете за счёт траектории за холмик тоже не хорошо. Или Гремящему, которого поймали накоротке, к примеру, с орудиями не на тот борт. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
162 [FOXES] Alex_Stinger Старший бета-тестер, Коллекционер 218 публикаций Жалоба #165 Опубликовано: 16 июл 2015, 11:13:11 Нет, давайте введем на эминцах лазерные пушки, пиу-пиу, чтоб стреляли вообще по прямой и долетали за секунду будет весело Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
131 Crocodila Участник 655 публикаций 2 610 боёв Жалоба #166 Опубликовано: 16 июл 2015, 11:27:02 (изменено) Траектория определяется орудием - весом снаряда, начальной скоростью. Именно поэтому у Гремящего она настильная, а у Флетчера высокая, потому что у первого снаряд на 10кг тяжелее и скорость на срезе орудия выше. смешные вы разработчики чуть что сриазу про историчность а как не по вашему то мол игровой баланс, вы прямо как гос деп у которого двойные стандарты что то я не слышал чтоб эсминец нсщезал в ясную погоду на дистанции свыше 6 км если и что то водить то гибриды как у галентов Изменено 16 июл 2015, 11:31:32 пользователем Crocodila Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 Zmr0k Бета-тестер 11 публикаций 1 028 боёв Жалоба #167 Опубликовано: 16 июл 2015, 11:29:13 Нет, давайте введем на эминцах лазерные пушки, пиу-пиу, чтоб стреляли вообще по прямой и долетали за секунду будет весело Нет, давайте поржем над ущербностью американцев, и над предложениями по их улучшению, и пойдем дальше нагибать на гремящем... Неприятно стрелять по мелким(и даже не очень мелким) скоростным целям вдаль? да, очень - и это приходится делать постоянно Да, но и целям, которым вы перекидываете за счёт траектории за холмик тоже не хорошо. все так - но это бывает неисоизмеримо реже, не так уже много холмиков через которые можно перекинуть, и они почти всегда малой длины, и противник выскакивает из-за них очень быстро, 1-2 залпа и все, по нагибал... Или Гремящему, которого поймали накоротке, к примеру, с орудиями не на тот борт. ага, почти в каждом бою таких ловлю... шутка, несмешная да такое бывает, но 1- раз на 10-20 боев... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 044 Guchs Старший бета-тестер, Коллекционер 2 489 публикаций 16 094 боя Жалоба #168 Опубликовано: 16 июл 2015, 11:38:44 В ДЫМАХ! Сейчас в дымах подойти нельзя, как и прикрыть союзника - только удрать. В дымах подходили только в самом начале ЗБТ. Все-таки, дымы вперед - явный баг. А вот сделать круг в дымах и развернуться не преследователя раньше было можно, а теперь - нельзя. Т.е не знает, когда ему прилетит залп! Это же просто. Если горит сигнал об обнаружении - жди залпа. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 Zmr0k Бета-тестер 11 публикаций 1 028 боёв Жалоба #169 Опубликовано: 16 июл 2015, 11:52:58 (изменено) Идея с стреляющими из инвиза амерами хороша, логична и правильна, но не доделана японцу что бы скинуть торпеды нужно подойти на расстояние 6,5-10 км, повернуться бортом скинуть по просчитанному игрой упреждению, и уйти от греха подальше до перезарядки американцу, нужно держать постоянное расстояние от корабля противника в пределах 0,2-0,5 км, при этом не вылезая из бинокля, чтобы постоянно просчитывать упреждение, и любой мимо пролетающий самалетик или плавающий неподалеку эсминец сводит все усилия на нет Причем если играя на крейсере или линкоре можно свободно пялиться в бинокль по пол минуты, что бы просчитывать упреждение, так как для них 1-2 попадания врага не критичны, то на Эм нужно постоянно крутить головой на 360 градусов, так как 1-2 выстрела в ответку и нет ЭМ, соответственно и сидеть не вылазя из бинокля и просчитывая упреждение возможности нет. в итоге получается, что фишка есть, а возможности ее использовать почти нет.... Изменено 16 июл 2015, 12:11:23 пользователем Zmr0k Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
277 anonym_msf54md2jd11 Участник 1 356 публикаций Жалоба #170 Опубликовано: 16 июл 2015, 12:15:09 Траектория определяется орудием - весом снаряда, начальной скоростью. Именно поэтому у Гремящего она настильная, а у Флетчера высокая, потому что у первого снаряд на 10кг тяжелее и скорость на срезе орудия выше. Раз уж пошло такое и у меня правильные данные. Почему Б13 у нас вдруг стала пулять вместо заявленных 7-8 выстрелов в минуту аж 12. А вот Mk12 вместо заявленных 15-21 выстрелов снизили до 12 ? Урончик то из-за более тяжёлых снарядов у японцев и ссср сделали выше, траекторию тоже типа сделали, а скорострельность с чего друг одним снизили, а вторым накрутили ? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 044 Guchs Старший бета-тестер, Коллекционер 2 489 публикаций 16 094 боя Жалоба #171 Опубликовано: 16 июл 2015, 12:15:14 американцу, нужно держать постоянное расстояние от корабля противника в пределах 0,2-0,5 км, при этом не вылезая из бинокля, чтобы постоянно просчитывать упреждение, и любой мимо пролетающий самалетик или плавающий неподалеку эсминец сводит все усилия на нет Выстрел - это +4км к видимости в течение 20 секунд. Вроде, так. Потому, идея стрельбы из инвиза как основной манеры боя неправильна. Американский ЭМ может выгнать японский с любой позиции, используя вдвое больший арт ДПМ, не давай сойтись в клинч для использования торпед. На дистанции 3-5км траектория снарядов не имеет решающего значения. А дальше или торпеды из-за угла (из-за которого выгнан японец), или мелко покусывать со стороны, противоположной направлению башен противника. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 Zmr0k Бета-тестер 11 публикаций 1 028 боёв Жалоба #172 Опубликовано: 16 июл 2015, 12:30:27 Выстрел - это +4км к видимости в течение 20 секунд. Вроде, так. Потому, идея стрельбы из инвиза как основной манеры боя неправильна. Американский ЭМ может выгнать японский с любой позиции, используя вдвое больший арт ДПМ, не давай сойтись в клинч для использования торпед. На дистанции 3-5км траектория снарядов не имеет решающего значения. А дальше или торпеды из-за угла (из-за которого выгнан японец), или мелко покусывать со стороны, противоположной направлению башен противника. вы не смотрите на ТТХ, или не видите о чем они вам говорят... возьмем многострадальный Farragut Дальность видимости с кораблей - 7,6 Дальность стрельбы ГК с системой управления огнём IDS_PAUS512_SUO - 12,6 итого 7,6+ 4 штраф за выстрел = 11,6 то есть если стрелять находясь на расстоянии от цели 11,7-12,5 км она вас не будет видеть... Что касается японцев - у Mutsuki Дальность видимости с кораблей - 5,9 км то есть японец увидит вас раньше на 1,7 км, и у него будет время развернуться и свалить от вас, не ввязываясь в заранее проигрышную для него перестрелку на ГК, еще и тарпеды кинет на встречу... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 zmey84 Бета-тестер 18 публикаций 846 боёв Жалоба #173 Опубликовано: 16 июл 2015, 12:37:27 (изменено) Да ещё на збт перед вводом камуфляжей - говорилось, что эт бред полный, вот и катимся с этой стелс технологией, танки уже проходили стреляющие кусты, в море не заметить эсминец размером с футбольное поле в открытом океане... Там хоть волной, хоть в квадратик раскрашивай... Что-то наша администрация определённо курит На чем надо сидеть, что бы в гипертрофированной фантазии представлять, как плывет линкор, тот же фусо, способный вести прицельный огонь за линию горизонта, а мимо, километрах в 7-8 проплывает футбольное поле, покрашенное в кружочек, коптящее небо из 1-3 труб(эсминцы не на атоме ходили и не от энергии ветра\солнца) по черному и в бинокль его не видать, он же в кружочек... А потом смешно читать: "Мы стремимся прижаться к историчности"... Изменено 16 июл 2015, 12:46:26 пользователем zmey84 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 044 Guchs Старший бета-тестер, Коллекционер 2 489 публикаций 16 094 боя Жалоба #174 Опубликовано: 16 июл 2015, 13:00:27 вы не смотрите на ТТХ, или не видите о чем они вам говорят... возьмем многострадальный Farragut Дальность видимости с кораблей - 7,6 Дальность стрельбы ГК с системой управления огнём IDS_PAUS512_SUO - 12,6 итого 7,6+ 4 штраф за выстрел = 11,6 то есть если стрелять находясь на расстоянии от цели 11,7-12,5 км она вас не будет видеть... У-у-у. Вы хотите стрелять на эсминце с 12км, попадать и наносить заметный урон? Хорошая такая хотелка. Что касается японцев - у Mutsuki Дальность видимости с кораблей - 5,9 км то есть японец увидит вас раньше на 1,7 км, и у него будет время развернуться и свалить от вас, не ввязываясь в заранее проигрышную для него перестрелку на ГК, еще и тарпеды кинет на встречу... Да не будет он видеть Вас раньше на 1.7км. Он увидит Вас с 11.7 км после первого Вашего выстрела. Находясь на 2-3 км перед своими крейсерами. А дальше Вас расстреляет Кливленд. Или Омаха. Или Феникс. Или Кума, Аоба... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 Zmr0k Бета-тестер 11 публикаций 1 028 боёв Жалоба #175 Опубликовано: 16 июл 2015, 13:17:14 (изменено) У-у-у. Вы хотите стрелять на эсминце с 12км, попадать и наносить заметный урон? Хорошая такая хотелка. Да, именно этого я и хочу ибо именно в этом вижу фишку Американских ЭМ Почему то Японские ЭМ могут пускать торпеды будучи невидимыми, или авианосцы управлять авиагрупами будучи не видимыми, и это нормально для вас, а стрелять Амер ЭМ будучи невидимым не нормально... да что бы набрать урона как от попадания 1 японской торпеды, нужно под 30-50 фугасов засунуть во врага, при том что японцы попадают за бой в среднем 3-мя торпедами нужно что бы амеры 100-150 попаданий из ГК делали за бой, вот и попробуйте 100 раз за бой попасть с американсокого ЭМ Да не будет он видеть Вас раньше на 1.7км. Он увидит Вас с 11.7 км после первого Вашего выстрела. Находясь на 2-3 км перед своими крейсерами. А дальше Вас расстреляет Кливленд. Или Омаха. Или Феникс. Или Кума, Аоба... именно так поэтому я и говорю что, сказки это, что Американские ЭМ контрят японские, если на японце нормально соображающий опытный капитан, никогда его американец не законтрит... Вот и получается, что американского эсминца убивают крейсера по засвету самалетов и японских эсминцев, а Американские ЭМ не могут убить никого, кроме нубов, которых на 6+ лвлах становится значительно меньше... Изменено 16 июл 2015, 13:19:46 пользователем Zmr0k Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
220 anonym_Q7p9JK6vkCBy Участник 647 публикаций Жалоба #176 Опубликовано: 16 июл 2015, 13:31:42 Не играю на ОБТ на амЭМ, т.к. даже в ЗБТ они показались мне труднее, и главное - менее фановые, чем япЭМ. На данный момент даже во врага на амЭМ пускать торпеды стыдно. Любыми способами, но необходимо апнуть амЭМ, иначе просто пропадут как класс. На данный момент Минекадзе, да и вся линейка япЭМ - полная имба именно из-за отсутствия контрящих его амЭМ. Теряется целый пласт геймплея. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
277 anonym_msf54md2jd11 Участник 1 356 публикаций Жалоба #177 Опубликовано: 16 июл 2015, 13:38:52 необходимо апнуть амЭМ, иначе просто пропадут как класс. Если взять "Гремящий" как типичного представителя ветки СССР, то после её выхода американцы должны будут просто физически исчезнуть как класс. Скорострельность та же, урон снарядов больше + нормальная баллистика. Кому будут нужны эти лишние 20 ед. урона в секунду от ПВО американца ? p/s - эт так, мои предположения Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 264 anonym_i60uSnuNn9xP Участник 2 213 публикации Жалоба #178 Опубликовано: 16 июл 2015, 13:47:18 Любыми способами, но необходимо апнуть амЭМ, иначе просто пропадут как класс. На данный момент Минекадзе, да и вся линейка япЭМ - полная имба именно из-за отсутствия контрящих его амЭМ. Теряется целый пласт геймплея. Аха-ха, как ты думаешь, что сделают разработчики? Понерфят ЯпЭМ. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 044 Guchs Старший бета-тестер, Коллекционер 2 489 публикаций 16 094 боя Жалоба #179 Опубликовано: 16 июл 2015, 14:24:15 при том что японцы попадают за бой в среднем 3-мя торпедами нужно что бы амеры 100-150 попаданий из ГК делали за бой, вот и попробуйте 100 раз за бой попасть с американсокого ЭМ Пока средний урон от американских эсминцев выше, чем у японских. Абсолютный рекорд за бой среди всех эсминцев - Wickes - 20 торпедных попаданий. Nicholas - за 2 боя крейсер и линкор торпедами и 2 ЭМ пушками. Полный сток без модулей. Капитан тоже на переобучении. В первом бою союзный Фаррагут - 2 фрага. Нормально все у амеров. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
220 anonym_Q7p9JK6vkCBy Участник 647 публикаций Жалоба #180 Опубликовано: 16 июл 2015, 14:40:03 Ну я на Минекадзе тоже однажды в Птн попал на целую команду новичков на ЛК, да еще явно под нешуточным ***. 2 "даблшота", 4 "удара".....всякое случается. Вот и Виксу свезло. А у Ваки вашей ср. опыт выше, ср. килл выше, КДР в два раза выше. Викс за 13 боев выжил 0 На 4 уже баланс смещается в сторону япЭМ. На 5 у Николаса пока нет статистики, понятно. Но боюсь, что и вы сломаетесь )) Хотя конечно, посмотрел ваши результаты на амЭМ, и кажется. что не все так плачевно. Попробовать что ли самому. На ЗБТ Махана покатал, играбельно, хоть и геморно. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию