Перейти к содержимому
FacelessReaper

Скольжение вдоль линии конца карты

В этой теме 39 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Старший бета-тестер
212 публикации

То что сейчас происходит - ад и израиль. Как визуально, так и с точки зрения игры.

 

 

 

Спокойнее можно!

Дорогие форумные дедушки! На будущее неразумному уж скажите, как именно вы, умудренные серебряными сединами, ищете такую тему?

Я просмотрел первые 4 страницы "Фидбека". Поискал "край карты", "карта", "край". Не нашел ничего, создал тему.

Потешить дедушкину петрушку вы потешили, и на том радость.

 

Скорость убивать, а маневренность оставлять прежней - мне нравится этот вариант. Лучше предложенного в лоб мною.

 

ТС, а ты и верно поиском не пользуешься и не внимательно просматриваешь очень важные темы, такие как ответы разработчиков!

http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/23199-%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA-%D0%B0%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8/

 

вестник Администрации - карты

Граница карты

  • Рассматриваются варианты отказа от скольжения вдоль карты при соприкосновении с краем.

 

 

 

Видел и лично нарывался. Это были мои самые неприятные впечатления за все время ЗБТ самолетов: играешь, маневрируешь, стреляешь и тут ВНЕЗАПНО!!!!111 твой самолет теряет управление и впиливается в гору! Ну что поделаешь, край карты там был такой. :)

Представляете, как будет регулярно пригорать у игроков, которых "тяжелая рука закона" будет вышвыривать стремительным домкратом в одному ВБРу ведомом направлении без возможности отвернуть?

 

Это не самолеты и не танки!
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
16 164
[SK]
Участник, Старший бета-тестер
21 374 публикации
13 922 боя

 

Видел и лично нарывался. Это были мои самые неприятные впечатления за все время ЗБТ самолетов: играешь, маневрируешь, стреляешь и тут ВНЕЗАПНО!!!!111 твой самолет теряет управление и впиливается в гору! Ну что поделаешь, край карты там был такой. :)

Представляете, как будет регулярно пригорать у игроков, которых "тяжелая рука закона" будет вышвыривать стремительным домкратом в одному ВБРу ведомом направлении без возможности отвернуть?

 

Когда особенно ЛК будет беспомощно разворачиваться у края  карты как это реализовано в самолетах, он второй раз туда не поплывет. Заплыл пригорай.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 342
Участник
2 281 публикация

 

Когда особенно ЛК будет беспомощно разворачиваться у края  карты как это реализовано в самолетах, он второй раз туда не поплывет. Заплыл пригорай.

 

Будут заплывать постоянно. Это же рандом! Будет вайн, будет ругань... Оно нам надо?

Придется переделать ВСЕ карты - добавить КАЖДОЙ по краю еще полоску "разворота". Придется убрать все острова на всех картах, которые высовываются из-за края, потому что ИИ будет зашвыривать туда нарушителей недрогнувшей рукой, а те будут там застревать намертво! Чертова уйма работы, в том числе по ремоделлингу карт и программированию разных режимов автопилота, тестирование всего этого хозяйства...

Я же предлагаю практически поменять 1 (один) коэффициент в программе, обрабатывающей движение корабля - скорость скольжения вдоль края. Работы - минимум, результат - мгновенный.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
16 164
[SK]
Участник, Старший бета-тестер
21 374 публикации
13 922 боя

 

Будут заплывать постоянно. Это же рандом! Будет вайн, будет ругань... Оно нам надо?

Придется переделать ВСЕ карты - добавить КАЖДОЙ по краю еще полоску "разворота". Придется убрать все острова на всех картах, которые высовываются из-за края, потому что ИИ будет зашвыривать туда нарушителей недрогнувшей рукой, а те будут там застревать намертво! Чертова уйма работы, в том числе по ремоделлингу карт и программированию разных режимов автопилота, тестирование всего этого хозяйства...

Я же предлагаю практически поменять 1 (один) коэффициент в программе, обрабатывающей движение корабля - скорость скольжения вдоль края. Работы - минимум, результат - мгновенный.

 

Вся фига скольжения это то что не работает автоприцеливание ВГ т.е. приходится целиться самому и очень точно. Тем кто использует это скольжение все равно будет прилетать в 3 меньше ущерба чем если бы он просто плыл. Вы предлагаете убрать последствия а нужно убирать причину.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
743 публикации
1 055 боёв

очередное хнык-плак,

стреляю абы как

попасть не могу

на форуме вайн подыму

 

 

з.ы.

Совет: очки + руки об забор :trollface:

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 342
Участник
2 281 публикация

 

Вся фига скольжения это то что не работает автоприцеливание ВГ т.е. приходится целиться самому и очень точно. Тем кто использует это скольжение все равно будет прилетать в 3 меньше ущерба чем если бы он просто плыл. Вы предлагаете убрать последствия а нужно убирать причину.

 

При очень низкой скорости скольжения прилетать будет - как по стоячему. То есть - очень, очень много.

А причину - не убрать. НЕ УБРАТЬ. Если у вас еще остались какие-то иллюзии по этому поводу - оставьте их, чем раньше, тем лучше. Это РАНДОМ. Заплывали, заплывают, будут заплывать. Если проект разовьется - приток новых игроков будет огромным.

Задача на текущий момент:

а) не доставлять большого неудобства заплывшему случайно и

б) злостно лишить читеров способа похалявить.

Не более того.

Хотя, конечно, мечтать не вредно. :)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
16 164
[SK]
Участник, Старший бета-тестер
21 374 публикации
13 922 боя

 

При очень низкой скорости скольжения прилетать будет - как по стоячему. То есть - очень, очень много.

А причину - не убрать. НЕ УБРАТЬ. Если у вас еще остались какие-то иллюзии по этому поводу - оставьте их, чем раньше, тем лучше. Это РАНДОМ. Заплывали, заплывают, будут заплывать. Если проект разовьется - приток новых игроков будет огромным.

Задача на текущий момент:

а) не доставлять большого неудобства заплывшему случайно и

б) злостно лишить читеров способа похалявить.

Не более того.

Хотя, конечно, мечтать не вредно. :)

Чем более жестокие будут ограничения у края карты тем меньше там будет народа. В вонь и вайн от стульев - будут затыкаться одной фразой - зачем поплыл туда? Из за того что у края карты там кого то сожгли или потопили никто из игры не уйдет. 

На счет иллюзий вы не горячитесь я в игре со старта ЗБТ, и видел все изменения. Вы не правы. Край карты надо фиксить. НО ни одно игрока не было кто ушел бы из игры только потому что по краю карты есть скольжение.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
361 публикация

Хорошим решением проблемы будет при попадании в Голубую линию снимать с последнего ХП со скоростью пожара. Уверен после 3-5таких ловушек все станут внимательными и будут беречь  каждый грамм своего ХП. А то действительно из за этих голубей через бой ничейки. Упрутся в линию и ждут время.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 342
Участник
2 281 публикация

Чем более жестокие будут ограничения у края карты тем меньше там будет народа. В вонь и вайн от стульев - будут затыкаться одной фразой - зачем поплыл туда? Из за того что у края карты там кого то сожгли или потопили никто из игры не уйдет.

На счет иллюзий вы не горячитесь я в игре со старта ЗБТ, и видел все изменения. Вы не правы. Край карты надо фиксить. НО ни одно игрока не было кто ушел бы из игры только потому что по краю карты есть скольжение.

 

Жесткость ограничений лишь до определенного момента является рычагом уменьшения попадающих на край. Не сравнивайте ЗБТ с релизом, контингент там совершенно разный, и во втором случае его больше НА ПОРЯДКИ. Примером образца массового игрока вполне могут послужить танки: невменяемого или малограмотного народа довольно много, и приток его в проект - постоянный и довольно высокий. Сейчас оттока нет, в релизе из-за любой мелочи он может вырасти до пятизначного числа!

С моей точки зрения надо всего лишь отделить тех, кто впилился в край карты в горячке боя случайно и дать им выйти оттуда нормально, без потерь (вообще без потерь! ведь океан вокруг!), и тех, кто это делает специально, чтобы получить выгоду "неигровыми преимуществами". Как обычно следует соблюдать баланс между играбельностью и реалистичностью. А большинство предлагаемых вариантов грешат этаким максимализмом, присущим "киберспортсменам". Да будет вам! Не надо затачивать игру под себя, подминая под свое мнение других. Дайте большинству играть спокойно, не надо наказывать тех, кто случайно или по незнанию вьехал в край! Надо просто убрать у читеров возможность читить на уровне движка - и все!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
22
[GAMES]
Участник
8 публикаций
4 180 боёв

очередное хнык-плак,

стреляю абы как

попасть не могу

на форуме вайн подыму

 

Молодец. Кратко и по делу. Держи пятюню. Сказал как отрезал, всем всё сразу понятно.

Две страницы за несколько часов - это все криворукие недоделки набежали. Которые целиться и стрелять не умеют. Да да. Все так.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
212 публикации

 

Молодец. Кратко и по делу. Держи пятюню. Сказал как отрезал, всем всё сразу понятно.

Две страницы за несколько часов - это все криворукие недоделки набежали. Которые целиться и стрелять не умеют. Да да. Все так.

 

А ты думал  сказку попал? ))))))

 

Тебе ссылку дали где разрабы отвечают на этот опрос, дали!

Это не баг, не читерство, а фича. Пользуйтесь сами. Раз не умеете и вас таким образом потопили, имейте совесть не орать и не вайнить, а играть и использовать это самому!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
743 публикации
1 055 боёв

 

Молодец. Кратко и по делу. Держи пятюню. Сказал как отрезал, всем всё сразу понятно.

Две страницы за несколько часов - это все криворукие недоделки набежали. Которые целиться и стрелять не умеют. Да да. Все так.

 

Мне не составляет особого труда найти упреждение, что бы убить бокотеса на раз-два. Если у тебя это вызывает жжение в одном месте, то это от того, что ты ещё неопытен. А вот ныть на форуме из-за своей неопытности, тебе чести не делает.

 

з.ы.

Минусы не мои...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
22
[GAMES]
Участник
8 публикаций
4 180 боёв

Тут был пост. Его удалили модераторы. Хамить на вашем форуме позволено, видать, только признанным "идерам форума". Так что продолжайте счастливо вариться в своем супе. Адье.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
138
[GEPAZ]
Старший бета-тестер
270 публикаций
6 779 боёв

За отмену границы карты визуально и физически с затоплением корабля при выходе за пределы этой карты через определённое время. Против самолётного "автопилота", однако, в сравнении с нынешним, поддержу и такой вариант

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10 810
[W_WST]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
13 049 публикаций
25 427 боёв

Хочу кислотный туман. Влетел - никого не видишь, тебя тоже не видят, начинаешь терять ХП.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
132 публикации
1 658 боёв

ЗЫ На самом деле есть очень простое решение - уменьшить "скользящему" скорость по краю карты раз в 10-20, а скорость разворота оставить прежней. И тогда все читеры будут гораздо веселее шпиговаться снарядами, а случайно влетевшие в край спокойно развернуться и свалят.

Тогда следующий вайн будет: "корабли передвигаются по краю карты прыжками, невозможно взять упреждение" :) Чуть качнул рулем - прилип (скорость 1/10-1/20), обратно - отлип. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
97 публикаций
2 125 боёв

 

От всего этого пострадают в первую очередь линкоры за счет очень долгой перекладки рулей.Эту тему обычно используют крейсера,вылетающие в одиночку с фланга на большое количество линкоров.
Изменено пользователем EastHawk

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
15 публикаций

Существует идеальное решение этой проблемы и во всех нормальных проектах оно работает, называется таймер смерти. В данной теме эта идея уже звучала неоднократно и для реализации не надо выдумывать никаких хитрых механик с замедлениями и прочей фигней. А вбросы на тему - ликоры будут страдать, линкоры то, линкоры сё... я вам скажу что ЛК чаще всех используют этот эксплоит, ведь это так занимательно на полном ходу поставить корабль углом в 45 - 60 градусов и валить со всех стволов когда в тебя никто не может попасть. Весь сопливый вайн против введения таймера считаю необоснованным и исходит от игроков наиболее часто использующих этот косяк. Для всех случайных залетевших за пределы карты рекомендую чаще смотреть на миникарту, а не в бинокль зеньки пялить.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 публикация
860 боёв

я считаю что надо сделать так чтобы корабль противника получал урон при достижении края карты и тогда проблема будет закрыта потеря прочности относительно боеспособности корабля в 1 секунду примерно 0.5% с увеличением на 0.5% за каждые 30 секунд проведенных на линии

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×