Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
SlyFoxSlavyan

Линкор самый убогий класс кораблей в игре!

  

396 пользователей проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 565 комментариев

Рекомендуемые комментарии

11
[CEBA]
Участник, Коллекционер
33 публикации
22 780 боёв

 

Ну наконец-то разумное без стандартного "прями клешни".

Да, линкоры получились очень рандомными. Плюс этот негативный фактор усугубился отсутствием какого-либо скила и опыта у новичка. А скил и опыт. как мы согласились ранее, желателен, но не обязателен для остальных классов кораблей. Можно прибавить ореол о мощи линкоров в жизни. И всё это умножилось на кактусность 3-4 лвл.  Вот и получился вайн на форуме. А что ещё ожидать от такой гремучей смеси?  

Я понимаю, что тот, кто уже играл в корабли на ЗБТ, знали с чем он столкнуться в ветке линкоров. Как пройти 3-4 лвл с меньшими потерями нервных клеток. А для новичков это был неприятный сюрприз. Очень неприятный сюрприз. 

Я пришел в игру из-за линкоров. И до открытия линкоров 3 лвл игра мне приносила только положительные эмоции. Игра получилась и хотелось в неё играть. Но вот я купил Кавачи и Южную каролину. И всё, праздник закончился.  Миоги и Вайоминг тоже не порадовали. Хотя и чуть лучше 3 лвл. Конго пока в стоке тоже не айс. Цель: дотерпеть до Фусо в топе. Говорят он не плох. Если да, то наконец-то поиграем. Если нет, прем общий и вернусь в танки.

Пусть линкоры с 5 лвл входят в баланс и перестают быть кактусами, но 3-4 лвл унылое косое *****.  И это надо исправлять. 

З.Ы. Ах да. Еще эсминцы япов норм. Сейчас до Минекази докачаюсь и на нем остановлюсь. Ну и Сент-Луис вне конкуренции.

 

Читал и перечитывал раза 2, полностью согласен ( но не совсем) я в ЗБТ не участвовал( гонял на танках и самолетах) узнал про корабли пришел, и вот теперь сижу и у меня выбор ,хм быть или не быть)), короче качал сразу только  лк, я писал раньше. у япов докочался только до нагато(стоковый полный улет в другую сторону) после топового фусо, и норка сток))) лучше чем топовый калорадо,я к чему у меня мало боев (где то 700) я еще только учусь и мне нравиться но вот дилема в танках на любой технике 7-8-9лв с премом даже при поражении я в минус не уходил, а тут)) даже при победе но при не полном хп на норке я в минусе с тем же премом, печаль. класс кораблей ЛК мне нравится и я только учусь, но этот класс я за 700 боев заметил очень сильно зависит от поддержи КР и ЭСМ, один он против 2 КР бессилен, я повторюсь, я еще только учусь,и какой бы не была хорошей норка, но жаль игра хорошая но ,,,  и к стате нагато я бросил потому что не мог на стоковом доехать до противника))) тупо авики топили почти сразу)) пво-4 маневренность ну вы сами посмотрите не повернуть не уйти, учел опыт и серьезно на калорадо стиснув зубы терпел качал исхитрялся -так норку хотел))) стоимость модулей впечатляет, и что менять дублоны? хм я только учусь и не умею как опытные игроки за бой по 4000000 серебра зарабатывать вот как то так, а на счет рандома- сейчас лето каникулы не в одной игре играть практически невозможно -дети, а тут дети после танков)) встанут за скалу и лупят фугасом пока доедешь опа а ты и сгорел))), смяшно-танкистам))) а что бы там не говорили ЛК хороший класс кораблей в игре( и не такие уж кактусы 3-4-5лв)
  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
583
[VORAS]
Альфа-тестер
2 244 публикации
9 474 боя

 

Для кого-то и Лада Калина хорошая машина. Особенно желтая. Ездят и не ноют.))) Вы не из их числа? Для любителя таких линкоров, в 50% случаев будет звучать ответ "Да". Остальные 50% ответят: "Хотел купить, но не успел. Кайфую на ВАЗ-2105. Белый.

Вы так вообще форумный теоретик)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
896 публикаций

 

Вы уж так совсем то не упарывайтесь в рыбалку. Я спрашиваю, почему у игроков нет претензий по играбельности к другим классам кораблей? Только про статистику не надо. Врет она. Например, если верить статистике, то в танках голдовые снаряды используются только в 5-7% случаев. Но почему-то в игре проблема отсутствия брони. И появилась эта проблема не после ввода Пт и Ст 10 лвл, а после ввода голдовых снарядов за серебро. Но нет, статистика говорит, что всё в порядке.  

У игроков к ЛК претензии по той же причине по какой у них претензии к американским эсминцам. И там и там они не нагибают потому что не вкуривают со старта как на них играть. На амер эсминцах им мешают играть короткие торпеды, хотя на них от торпед вообще играть не надо. На ЛК не получается играть потому что им не понять что все их сливы из-за повышенного внимания противника к любому ЛК и игроки соответственно да же не пытаются нивелировать это внимание. Одно то что им надо отрываться от бинокля что бы пережить атаку торпедоносцев вызывает у ЦА зубовную боль, а для успешной игры на ЛК надо постоянно контролить все пространство вокруг себя и постоянно принимать правильные решения. Потому что ЛК это цель №1 для противника. Любая ошибка - на дно. Выбрал правильные решения - нагиб всего живого. Именно необходимость правильно действовать на ЛК по ситуации вызывает зависание мозга у большинства игроков и как следствие они сливаются. Заметьте, я не говорю тут про то что надо иметь хороший скилл в стрельбе, большая часть сливов ЛК идет не из-за плохой стрельбы, а из-за тактических ошибок на поле боя, хотя умение хорошо стрелять часто помогает избежать слива из-за совершонной тактической ошибки. На ЛК нет стандартной выйгрышной тактики как на других классах, ЛК выходят за грань стандартов поведения в бою, они должны всегда действовать по ситуации, а ситуация может меняться каждую минуту, а значит и решения надо принимать каждую минуту, принимать правильные решения. Вот почему ЦА не может в линкоры, ЦА очень медленно делает выводы из своих ошибок, а потратить время на то что бы понять и научиться им лень.

П.С. Еще надо учитывать что в обоих ветках ЛК есть по одному откровенному кактусу, которые вызывают прогорание стульев да же у папок нагибаторов :trollface:

Изменено пользователем anonym_UM2caTwr25aN
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
300 публикаций

  ЦА очень медленно делает выводы из своих ошибок, а потратить время на то что бы понять и научиться им лень.

 

 

верно, они лучше побегут на форум кудахкать о нерфе авиков

 

хотя я искрене надеюсь что подобные днины не станут ЦА игры

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
495 публикаций
1 140 боёв

ТС, Держи Ответ:

 

ИДИ ЛЕСОМ, Линкоры ТРУ Хардкор для Рукастых и Продуманных Людей, но не как Для КрейсернойСельди и ЭмовскойКильки!

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
21 публикация
309 боёв

 

верно, они лучше побегут на форум кудахкать о нерфе авиков

 

хотя я искрене надеюсь что подобные днины не станут ЦА игры

Уже докудахтались до нерфа линкоров, идет обратный процесс :trollface:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 039
[ODINS]
Участник
14 640 публикаций
34 801 бой

Скопипастю))

"Заметьте, я не говорю тут про то что надо иметь хороший скилл в стрельбе, большая часть сливов ЛК идет не из-за плохой стрельбы, а из-за тактических ошибок на поле боя, хотя умение хорошо стрелять часто помогает избежать слива из-за совершонной тактической ошибки. На ЛК нет стандартной выйгрышной тактики как на других классах, ЛК выходят за грань стандартов поведения в бою, они должны всегда действовать по ситуации, а ситуация может меняться каждую минуту, а значит и решения надо принимать каждую минуту, принимать правильные решения. Вот почему ЦА не может в линкоры, ЦА очень медленно делает выводы из своих ошибок, а потратить время на то что бы понять и научиться им лень."

Прошу ответить на вопросы  : Что значит по Вашему тактическая ошибка  при игре на ЛК ? Что значит стандартная  выигрышная тактика на других классах? ))

Фраза верная ,вот только  по моему разумению , вместо ЛК можно подставить любой другой класс  и она то-же будет верной )) 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
2 325 публикаций
851 бой

Скопипастю))

"Заметьте, я не говорю тут про то что надо иметь хороший скилл в стрельбе, большая часть сливов ЛК идет не из-за плохой стрельбы, а из-за тактических ошибок на поле боя, хотя умение хорошо стрелять часто помогает избежать слива из-за совершонной тактической ошибки. На ЛК нет стандартной выйгрышной тактики как на других классах, ЛК выходят за грань стандартов поведения в бою, они должны всегда действовать по ситуации, а ситуация может меняться каждую минуту, а значит и решения надо принимать каждую минуту, принимать правильные решения. Вот почему ЦА не может в линкоры, ЦА очень медленно делает выводы из своих ошибок, а потратить время на то что бы понять и научиться им лень."

Прошу ответить на вопросы  : Что значит по Вашему тактическая ошибка  при игре на ЛК ? Что значит стандартная  выигрышная тактика на других классах? ))

Фраза верная ,вот только  по моему разумению , вместо ЛК можно подставить любой другой класс  и она то-же будет верной )) 

На других классах одной тактикой не обойдешься - нужно хоть немного уметь в реакцию, чтоб постоянно уклоняться от снарядов или заводить несколько групп торпедоносцев с разных сторон одновременно. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
141 публикация
555 боёв

 

Ну наконец-то разумное без стандартного "прями клешни".

Да, линкоры получились очень рандомными. Плюс этот негативный фактор усугубился отсутствием какого-либо скила и опыта у новичка. А скил и опыт. как мы согласились ранее, желателен, но не обязателен для остальных классов кораблей. Можно прибавить ореол о мощи линкоров в жизни. И всё это умножилось на кактусность 3-4 лвл.  Вот и получился вайн на форуме. А что ещё ожидать от такой гремучей смеси?  

Я понимаю, что тот, кто уже играл в корабли на ЗБТ, знали с чем он столкнуться в ветке линкоров. Как пройти 3-4 лвл с меньшими потерями нервных клеток. А для новичков это был неприятный сюрприз. Очень неприятный сюрприз. 

И до открытия линкоров 3 лвл игра мне приносила только положительные эмоции. Игра получилась и хотелось в неё играть. Но вот я купил Кавачи и Южную каролину. И всё, праздник закончился.

Прям мои впечатления описал. Правда я пришел в игру не ради линкоров, так что основная идея попревозмогать маленько для того, чтобы открыть авики побыстрей. Хотя надо сказать, что Южная Каролина вроде более менее после прокачки дальности, правда ее скорость это ад.

Изменено пользователем Crystalcrane

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
434 публикации
7 боёв

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1080366" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>D0C (28 Июл 2015 - 00:42) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>Вы так вообще форумный теоретик)</p>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

Главное что не<span style="background:none;"> "форумный мирдверьмяч".</span><div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1083924" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Pak (28 Июл 2015 - 20:37) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>У игроков к ЛК претензии по той же причине по какой у них претензии к американским эсминцам. И там и там они не нагибают потому что не вкуривают со старта как на них играть. На амер эсминцах им мешают играть короткие торпеды, хотя на них от торпед вообще играть не надо. На ЛК не получается играть потому что им не понять что все их сливы из-за повышенного внимания противника к любому ЛК и игроки соответственно да же не пытаются нивелировать это внимание. Одно то что им надо отрываться от бинокля что бы пережить атаку торпедоносцев вызывает у ЦА зубовную боль, а для успешной игры на ЛК надо постоянно контролить все пространство вокруг себя и постоянно принимать правильные решения. Потому что ЛК это цель №1 для противника. Любая ошибка - на дно. Выбрал правильные решения - нагиб всего живого. Именно необходимость правильно действовать на ЛК по ситуации вызывает зависание мозга у большинства игроков и как следствие они сливаются. Заметьте, я не говорю тут про то что надо иметь хороший скилл в стрельбе, большая часть сливов ЛК идет не из-за плохой стрельбы, а из-за тактических ошибок на поле боя, хотя умение хорошо стрелять часто помогает избежать слива из-за совершонной тактической ошибки. На ЛК нет стандартной выйгрышной тактики как на других классах, ЛК выходят за грань стандартов поведения в бою, они должны всегда действовать по ситуации, а ситуация может меняться каждую минуту, а значит и решения надо принимать каждую минуту, принимать правильные решения. Вот почему ЦА не может в линкоры, ЦА очень медленно делает выводы из своих ошибок, а потратить время на то что бы понять и научиться им лень.</p>

 

<p>П.С. Еще надо учитывать что в обоих ветках ЛК есть по одному откровенному кактусу, которые вызывают прогорание стульев да же у папок нагибаторов <img alt=":trollface:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_emoticons/wows/Smile_trollface.gif" title=":trollface:" width="32"></p>

</div>

</div>

</div>

<p>В теме "10 самых надежных помощников линкоров" (раздел Новости) на третьей странице есть такое сообщение 55 от <strong>разработчика Vallter_</strong></p>

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"><strong><em>"По поводу линкоров в целом.</em></strong></p>

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"><strong><em>Мы знаем, что класс менее комфортен для игры, по сравнению с крейсерами. Мы знаем, что он требует большего в плане скилла и опыта. Однако, это осознанный шаг, который сделан для балансирования линкоров в игре и предотвращения превращения игры в World of Battleships. Благо, мы переименовались.</em></strong></p>

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"><strong><em>Но давайте посмотрим статистику. Процент побед на линкорах примерно такой же, как у остальных классов. Линкоры наносят больше урона в среднем за бой (это с учётом всех пожаров и затоплений), чем упомянутые в этой теме крейсера. Да, линкоры являются ещё и "любимой" целью остальных кораблей - по ним приходится больше всего стрелять другим классам, но  это компенсируется их способностью и живучестью. По выживаемости в бою с линкорами могут сравниться только авианосцы. </em></strong></p>

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"><strong><em><span style="background:none;">Вы можете сами это увидеть, взглянув на </span><strong><a class="bbc_url" href="http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/28332-LiveTuneR/#tab=pvp/account-tab-ships-pvp" style="background:none;">статистику игроков.</a></strong></em></strong></p>

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"><strong><em>Да, ПМК действительно в среднем наносят 3% от всего урона линкора за бой (это среднее значение, для Kawachi оно примерно раза в три выше, к примеру) . Но оно и должно быть средством помощи в бою, а не инструментом тотального ан***лирования всего на близких дистанциях. Как видите вы сами, мы хотим, чтобы линкоры сражались на расстояниях, больших дальности их ПМК.</em></strong></p>

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"><strong><em>Но мы понимаем, что людям не нравятся некоторые аспекты игры на линкорах. Например, ситуационно большой разброс при стрельбе, который несколько увеличивает влияние случайности на игре. Это мы будем аккуратно изменять и уже меняем. К примеру, на ближних дистанциях с предыдущего патча стрелять линкоры стали гораздо точнее. Однако, давать им хирургическую точность на предельных дистанциях мы не будем. </em></strong></p>

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"><strong><em>P.S.К слову, построение дерева и очередность появления для игрока веток развития по сути является одной из скрытых подсказок по прохождению, самое простое для эффективной игры в порядке возрастания сложности: крейсеры-эсминцы-линкоры-авианосцы."</em></strong></p>

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p>

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Иными словами, разработчики сознательно кастрировали линкоры до такого убогого состояния. И менять свою позицию они не будут.</p>

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Также, в своём вчерашнем совместном стриме <span>про линкоры</span><span> Алатристе и Зло</span><span> подтвердили позицию разработчиков "сознательно повесить гири на ноги линкоров" (с), ибо в противном случае линкоры в игру не вписываются.  </span></p>

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"><span>Так что линкоры действительно самый убогий, рандомный и сложный класс в игре (а вовсе не авианосцы, как думают разработчики), способные вызвать любовь к себе только у самых ярых фанатов этого класса.</span></p>

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
2 325 публикаций
851 бой

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1085742" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>hudshii_igrok (29 Июл 2015 - 09:58) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<div class="bbc_spoiler">

<span class="spoiler_title">Spoiler</span>

 

<input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper">

<div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;">

<p><span>В теме "10 самых надежных помощников линкоров" (раздел Новости) на третьей странице есть такое сообщение 55 от </span><strong>разработчика Vallter_</strong></p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"><strong><em>"По поводу линкоров в целом.</em></strong></p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"><strong><em>Мы знаем, что класс менее комфортен для игры, по сравнению с крейсерами. Мы знаем, что он требует большего в плане скилла и опыта. Однако, это осознанный шаг, который сделан для балансирования линкоров в игре и предотвращения превращения игры в World of Battleships. Благо, мы переименовались.</em></strong></p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"><strong><em>Но давайте посмотрим статистику. Процент побед на линкорах примерно такой же, как у остальных классов. Линкоры наносят больше урона в среднем за бой (это с учётом всех пожаров и затоплений), чем упомянутые в этой теме крейсера. Да, линкоры являются ещё и "любимой" целью остальных кораблей - по ним приходится больше всего стрелять другим классам, но  это компенсируется их способностью и живучестью. По выживаемости в бою с линкорами могут сравниться только авианосцы. </em></strong></p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"><strong><em><span style="background:none;">Вы можете сами это увидеть, взглянув на </span><strong><a class="bbc_url" href="http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/28332-LiveTuneR/#tab=pvp/account-tab-ships-pvp" style="background:none;">статистику игроков.</a></strong></em></strong></p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"><strong><em>Да, ПМК действительно в среднем наносят 3% от всего урона линкора за бой (это среднее значение, для Kawachi оно примерно раза в три выше, к примеру) . Но оно и должно быть средством помощи в бою, а не инструментом тотального ан***лирования всего на близких дистанциях. Как видите вы сами, мы хотим, чтобы линкоры сражались на расстояниях, больших дальности их ПМК.</em></strong></p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"><strong><em>Но мы понимаем, что людям не нравятся некоторые аспекты игры на линкорах. Например, ситуационно большой разброс при стрельбе, который несколько увеличивает влияние случайности на игре. Это мы будем аккуратно изменять и уже меняем. К примеру, на ближних дистанциях с предыдущего патча стрелять линкоры стали гораздо точнее. Однако, давать им хирургическую точность на предельных дистанциях мы не будем. </em></strong></p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"><strong><em>P.S.К слову, построение дерева и очередность появления для игрока веток развития по сути является одной из скрытых подсказок по прохождению, самое простое для эффективной игры в порядке возрастания сложности: крейсеры-эсминцы-линкоры-авианосцы."</em></strong></p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Иными словами, разработчики сознательно кастрировали линкоры до такого убогого состояния. И менять свою позицию они не будут.</p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Также, в своём вчерашнем совместном стриме <span>про линкоры</span><span> Алатристе и Зло</span><span> подтвердили позицию разработчиков "сознательно повесить гири на ноги линкоров" (с), ибо в противном случае линкоры в игру не вписываются.  </span></p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"><span>Так что линкоры действительно самый убогий, рандомный и сложный класс в игре (а вовсе не авианосцы, как думают разработчики), способные вызвать любовь к себе только у самых ярых фанатов этого класса.</span></p>

</div>

</div>

</div>

 

<p> </p>

</div>

</div>

</div>

<p><span>Как ты эсминца ( крейсера ) не апай/линкор не обрезай, линкор все равно нагибает сильнее. </span></p>

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
33 публикации
354 боя

Качнул тут Мексику. За 20-30 боев стату срезало с 60% до 53%. Продаю к черту все эти линкоры, не стоят они моего времени, усилий и денег

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 039
[ODINS]
Участник
14 640 публикаций
34 801 бой

Ну мексиканец очень неплохой ЛК ,держит удар и вертится ... Но в одну каску конечно тяжело . Хотя я сначала стату уронил  до упора ,а потом начал поднимать)) .. АВ  не к душе ,значит только КР в реалиях патча  ..

Изменено пользователем Bifrest

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
351
[-RGO-]
Участник
531 публикация
16 545 боёв

Как много троллят на форумах , тех кто пишет свое мнение. На самолетах все то же самое было. Наверное троли только и остались в игре, хотя врадли . То же убежали

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
33 публикации
354 боя

на арканзасе все было очень неплохо, более 45% боев до мексики сыграл на линкорах. ни разу так не подгорало как на мексике, сплошные сливы, один за другим. но даже не это главное. я не влияю на бой, как лк должен. на той же омахе набиваю куда больше, а она на уровень ниже. причем торпедами крайне редко пользуююсь. 

Изменено пользователем Trololonso

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 066 публикаций

Линкоры и должны быть имбой - а по факту получили каких-то кастратов, ни урона, ни маневренности, ни брони. Разрабы, браво:child:

Браво, забрал в подпись!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
30 публикаций
458 боёв

дашел до ногато это не линкор а болшое карыто с кривыми стволами . посмотрел кучу гайдав стал попадать снарядов так 8 за бой это еще хорошо все остальное время то и делаеш что от авикав уварачиваешся в оканцовке минус кридиты даже с премам это на 7 уровне. экономика вобше ни кокая а модули это куда такие цены 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
896 публикаций

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1085742" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/mobile/snapback.png"></a>hudshii_igrok (29 Июл 2015 - 08:58) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p> </p>

Главное что не<span style="background:none;"> "форумный мирдверьмяч".</span>

 

<p>В теме "10 самых надежных помощников линкоров" (раздел Новости) на третьей странице есть такое сообщение 55 от <strong>разработчика Vallter_</strong></p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"><strong><em>"По поводу линкоров в целом.</em></strong></p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"><strong><em>Мы знаем, что класс менее комфортен для игры, по сравнению с крейсерами. Мы знаем, что он требует большего в плане скилла и опыта. Однако, это осознанный шаг, который сделан для балансирования линкоров в игре и предотвращения превращения игры в World of Battleships. Благо, мы переименовались.</em></strong></p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"><strong><em>Но давайте посмотрим статистику. Процент побед на линкорах примерно такой же, как у остальных классов. Линкоры наносят больше урона в среднем за бой (это с учётом всех пожаров и затоплений), чем упомянутые в этой теме крейсера. Да, линкоры являются ещё и "любимой" целью остальных кораблей - по ним приходится больше всего стрелять другим классам, но  это компенсируется их способностью и живучестью. По выживаемости в бою с линкорами могут сравниться только авианосцы. </em></strong></p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"><strong><em><span style="background:none;">Вы можете сами это увидеть, взглянув на </span><strong><a class="bbc_url" href="http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/28332-LiveTuneR/#tab=pvp/account-tab-ships-pvp" style="background:none;">статистику игроков.</a></strong></em></strong></p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"><strong><em>Да, ПМК действительно в среднем наносят 3% от всего урона линкора за бой (это среднее значение, для Kawachi оно примерно раза в три выше, к примеру) . Но оно и должно быть средством помощи в бою, а не инструментом тотального ан***лирования всего на близких дистанциях. Как видите вы сами, мы хотим, чтобы линкоры сражались на расстояниях, больших дальности их ПМК.</em></strong></p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"><strong><em>Но мы понимаем, что людям не нравятся некоторые аспекты игры на линкорах. Например, ситуационно большой разброс при стрельбе, который несколько увеличивает влияние случайности на игре. Это мы будем аккуратно изменять и уже меняем. К примеру, на ближних дистанциях с предыдущего патча стрелять линкоры стали гораздо точнее. Однако, давать им хирургическую точность на предельных дистанциях мы не будем. </em></strong></p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"><strong><em>P.S.К слову, построение дерева и очередность появления для игрока веток развития по сути является одной из скрытых подсказок по прохождению, самое простое для эффективной игры в порядке возрастания сложности: крейсеры-эсминцы-линкоры-авианосцы."</em></strong></p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Иными словами, разработчики сознательно кастрировали линкоры до такого убогого состояния. И менять свою позицию они не будут.</p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Также, в своём вчерашнем совместном стриме <span>про линкоры</span><span> Алатристе и Зло</span><span> подтвердили позицию разработчиков "сознательно повесить гири на ноги линкоров" (с), ибо в противном случае линкоры в игру не вписываются.  </span></p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"><span>Так что линкоры действительно самый убогий, рандомный и сложный класс в игре (а вовсе не авианосцы, как думают разработчики), способные вызвать любовь к себе только у самых ярых фанатов этого класса.</span></p>

</div>

</div>

</div>

<p>Смотришь в книгу - видишь фигу?)))</p>

<p>Разработчик же вам написал что у ЛК лучше статистика чем у других классов. Зачем вы перевираете его слова? <img alt=":)" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)"></p>

<div style="padding:10px 0 10px 0;font-size:10px;"> </div>

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
30 публикаций

Полностью поддерживаю автора !  ЛК неиграбельны! 90% игроков говорят что лк  это УГ. Но зачем их слушать? есть ведь 10% тестеров, которые в итоге и будут играть в этот ужас . 100% самолеты номер 2 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 публикации

Казалось бы мощное вооружение толстая броня должны компенсировать малую скорость и плохую манёвренность, но что мы имеем: косые орудия (в упор со сдвоенного орудия можно положить с 2-х сторон корабля), горят линкоры от всего чем стреляют в игре хотя казалось бы как может фугас пробить броню которую он не в состоянии пробить так трубы должен поцарапать а нет постоянно поджигают хотя жизненно важные органы все под бронёй. Ну и отсутствие манёвренности делает цель просто прекрасной мишенью да долгая перезарядка и медленный поворот орудий не добавляет оптимизма. Бред когда на близком расстоянии ББ снаряд пробивает насквозь корабль почти без урона да на деле дыра от ББ большого калибра на уровне ватерлинии затопит корабль почти как торпеда. Уважаемые разработчики игры с уважением отношусь к вашей работе и понимаю всю сложность создания идеальной игры. Предлагаю улучшить точность орудий главного калибра и снизить вероятность поджога кораблей класса Линкор иначе данный тип кораблей будет не играбельным и потеряет привлекательность особенно на начальных уровнях. 

Соглашусь с автором, линкор в игре это просто большая и удобная для всех мишень.  А теперь попрошу умников и афигенных знатоков  кораблестроения начать дискуссию от как многие из нас ну просто не умеют играть и ничего не понимают в кораблях.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×