4 012 anonym_0Y38LFUZpOa8 Участник 5 232 публикации Жалоба #41 Опубликовано: 6 авг 2015, 18:23:21 (изменено) Бой на самом интересном месте обычно обрывается когда в командах остается по паре кораблей и никто особо лезть не хочет или одни не хотят лезть, а другие не успевают доплыть. А если игрок остался один то он понятно нажмет против продолжения боя. А если игрок заплыл на границу карты и случайно нажал сбежать? А не будет такой ситуации что команда слилась за 10 минут и игрок чтобы не тратится на ремонт будет сбегать с боя, экономя тем самым средства на расходы. Да и некоторые игроки назло команде будут этим пользоваться. Изменено 6 авг 2015, 18:28:06 пользователем anonym_0Y38LFUZpOa8 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 anonym_6LwBQlLhJ154 Участник 55 публикаций Жалоба #42 Опубликовано: 6 авг 2015, 20:11:16 В 06.08.2015 в 07:40:45 пользователь Ace_Wortex сказал: Разные бывают ситуации и каждый оценивает её по-своему. Например, у противника остался один АВ, а у союзников 1 КР и 2 ЛК. Обладатели ЛК вполне могут решить, что ничья лучше, ибо пока они дойдут их вполне могут вынести. А так, на самом деле, если есть АВ у команды выигрывающих, то вполне достаточно еще пары минут. Как я уже писал, в двух боях мне не хватило 5 секунд до победы - торпеды уже шли в последнего противника и тут конец. А еще было бы интересно поставить зоны выхода из боя - покидание карты. Да, ты проигрываешь бой, но не достаешься врагу для бонуса. В реальности такое было сплошь и рядом, чтобы оставить остатки кораблей для будущих баталий. Ну и тут повышение процента выживания и экономия на ремонте. Но, чтобы не было одиночек-дезертиров, бой должен закончиться, когда все оставшиеся в живых будут в этой зоне. Не соглашусь. Если остались 3 против 1 и трясутся за свои корабли, то зачем тогда вообще в бой выходить? Пусть стоит себе кораблик в порту. Бесплатно! Затрат не требует! А по поводу зон выхода. Вот парочка ваших ЛК решили, что швеллер нынче дорог и задумали слинять из боя. Зашли в эту зону. А вы на ЭМ с криком "Не ***! Добъем!" идете за вражеским авиком в углу. И расклад сил меняется с 3 против 1 на 1 против 1. И 99% выигрышный бой сливается. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
22 Alexander_9 Бета-тестер 132 публикации 1 658 боёв Жалоба #43 Опубликовано: 7 авг 2015, 07:45:02 В 06.08.2015 в 20:11:16 пользователь Dondriver сказал: Не соглашусь. Если остались 3 против 1 и трясутся за свои корабли, то зачем тогда вообще в бой выходить? Пусть стоит себе кораблик в порту. Бесплатно! Затрат не требует! А по поводу зон выхода. Вот парочка ваших ЛК решили, что швеллер нынче дорог и задумали слинять из боя. Зашли в эту зону. А вы на ЭМ с криком "Не ***! Добъем!" идете за вражеским авиком в углу. И расклад сил меняется с 3 против 1 на 1 против 1. И 99% выигрышный бой сливается. Автор озвучил принцип: при явном преимуществе одной из команд и если время боя подходит к концу, сливающаяся команд получает возможность "отступить", "выйти из боя" и т.п. Лидирующая команда получает заслуженную победу, отступившая - какой-то бонус за счет отсутствия ремонта, бонуса к доходности и т.п. Надеюсь, принципиально вы не против такого? А вот дальше возникает масса вопросов, как бы это сделать, чтобы не возникало злоупотреблений. Вот если не сможем придумать - тогда придется признать, что идея хорошая, но не реализуемая... Кстати, насчет времени боя... Разработчики, а можно попросить статистику, содержащую: % ничьих, среднее время боя, карта, режим боя, уровень боя. Может быть, достаточно просто добавить несколько минут на больших картах? Или еще какая-то очевидная закономерность выявится... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
0 anonym_PsNQw9sqDlOB Участник 2 публикации Жалоба #44 Опубликовано: 7 авг 2015, 09:59:56 Пользователь Alexander_9 сказал: Кстати, насчет времени боя... Разработчики, а можно попросить статистику, содержащую: % ничьих, среднее время боя, карта, режим боя, уровень боя. Может быть, достаточно просто добавить несколько минут на больших картах? Или еще какая-то очевидная закономерность выявится... Статистику вам не кто не даст, а у хранителей WG и только под расписку самим WG даётся.Нужно ввести официальное голосование на сайте, и рекламой в лаунчере, на продление боя, либо ждать пол годика пока собирается статистика , и если ничьих будет аномально много тогда добавят время. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
904 [KM] serjios Альфа-тестер 2 428 публикаций 21 716 боёв Жалоба #45 Опубликовано: 7 авг 2015, 10:16:09 В общем так. Вопросом ничьих разрабы занимаются. Продлевать бой скорее всего никто не будет - смысл сессионки теряется напрочь. Ищутся (и находятся) другие пути решения проблемы. Однако есть предложение: За 2 минуты до конца боя у каждого оставшегося в живых появляется информационное окошко "Время боя на исходе. Продлевать будете? Стоимость нажатия на кнопочку ДА или Нет 100 дублонов". нажать надо в течении 30-40 секунд. Если не нажал, то игрок считается воздержавшимся и ничего не тратит. далее просчитывается сколько игроков заплатило за продолжение, сколько против. Соответственно кто заплатил больше, тот и получает результат. Если число голосов одинаковое, то время боя не меняется. Тем кто проголосовал за проигравший вариант возвращается от 50 до 100% уплаченной за голосование суммы. Через 2 минуты окошко появляется снова. и снова... вплоть до исчерпания платежеспособности или противников. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
0 anonym_PsNQw9sqDlOB Участник 2 публикации Жалоба #46 Опубликовано: 7 авг 2015, 16:58:54 В 07.08.2015 в 10:16:09 пользователь serjios сказал: В общем так. Вопросом ничьих разрабы занимаются. Продлевать бой скорее всего никто не будет - смысл сессионки теряется напрочь. Ищутся (и находятся) другие пути решения проблемы. Однако есть предложение: За 2 минуты до конца боя у каждого оставшегося в живых появляется информационное окошко "Время боя на исходе. Продлевать будете? Стоимость нажатия на кнопочку ДА или Нет 100 дублонов". нажать надо в течении 30-40 секунд. Если не нажал, то игрок считается воздержавшимся и ничего не тратит. далее просчитывается сколько игроков заплатило за продолжение, сколько против. Соответственно кто заплатил больше, тот и получает результат. Если число голосов одинаковое, то время боя не меняется. Тем кто проголосовал за проигравший вариант возвращается от 50 до 100% уплаченной за голосование суммы. Через 2 минуты окошко появляется снова. и снова... вплоть до исчерпания платежеспособности или противников. вдоре бы супер тестер, а что за чушь?с каких пор WG делать платную игру?или продлевать игру за деньги.фри то плей. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 012 anonym_0Y38LFUZpOa8 Участник 5 232 публикации Жалоба #47 Опубликовано: 7 авг 2015, 18:25:56 Предлагают организовать аукцион, кто больше заплатит, а если игрок против продления боя ему какой резон платить за то что бы бой был закончен. Да и сколько игроков готовы пожертвовать дублонами за продление боя, кажется никто не захочет платить дублоны за продление боя. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 439 [FOKUS] NikomedS Старший бета-тестер 1 553 публикации 23 160 боёв Жалоба #48 Опубликовано: 7 авг 2015, 20:18:39 Вангую - доплачетесь вы. В свое время, чтобы снизить количество ничьих, убили эсминцам дымы. Но сейчас ведь дымы уже убиты - ведь еще что нибудь полезное обрежут. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
904 [KM] serjios Альфа-тестер 2 428 публикаций 21 716 боёв Жалоба #49 Опубликовано: 7 авг 2015, 20:33:22 В 07.08.2015 в 16:58:54 пользователь Kacpier сказал: вдоре бы супер тестер, а что за чушь?с каких пор WG делать платную игру?или продлевать игру за деньги.фри то плей. как плохо у людей с восприятием сарказма. Цитата Предлагают организовать аукцион, кто больше заплатит, а если игрок против продления боя ему какой резон платить за то что бы бой был закончен. Да и сколько игроков готовы пожертвовать дублонами за продление боя, кажется никто не захочет платить дублоны за продление боя. если внимательно прочитать написанное - то можно увидеть, что можно отказаться от голосования и соответственно и остаться при своих. так что все продуманно. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 012 anonym_0Y38LFUZpOa8 Участник 5 232 публикации Жалоба #50 Опубликовано: 7 авг 2015, 21:08:36 Будет сводится к тому у кого больше дублонов тот и решает. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию