Перейти к содержимому
WeiseTaktik

Разнообразия геймплея. Линкоры.

В этой теме 29 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Старший бета-тестер
3 504 публикации
2 950 боёв

Идея интересная.У меня,как у линкоровода,тоже вызывает недоумение тот факт,что лк в большинстве случаев в игре представляют собой большую жирную мишень для крейсеров,авиков,которая должна весь бой гореть.Урон ОФ снарядов возрастает линейно с ростом калибра,без учета корпуса мишени куда он попал.Хочу отметить,что корабль в игре представляет собой "бревно",которое может потонуть при потере определенного кол-ва очков прочности.И у "бревна" нет модулей.Вот и вся игровая механика и механика повреждений.При существующей механике повреждений считаю невозможным внесение каких-либо изменений для улучшения игры на лк без ухудшения общего геймлея.

Глупости. Индикатор слева -это не корабль, а боеспособность. Количество ХП у модулей корабля примерно в два раза больше очков боеспособности. То что корабль тонет при выгорании, ну считай что огонь добрался до боезапаса и все рвануло, или командир приказал экипажу покинуть корабль и затопить его. Короче вышла боеспособность.

А модули есть. Поиграешь побольше - поймешь. Когда в нос эсминцу прилетает пять торпед без урона. Или когда демойн обстреливает выгоревший нос Нагато не нанося вообще никаких повреждений

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
188 публикаций
3 875 боёв

 

Для треша можно добавить - "Паника на корабле" Проявляется если у корабля ремка на КД. И есть пробоина или пожар"

 

Ага, ещё бегающих в панике по палубе матросов добавим, шлюпки, там, на воде и будет просто класс!!! :teethhappy: Останется только навык "Открыть кингстоны" добавить для большего драматизма, так как это уже боюсь не игра будет, а мелодрама какая-то....  

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
93 публикации
2 086 боёв

Однако всем так не нравится дополнительная контузия механизмов. Хотя скорострельность линкоров не позволяет им контузить всех на право и налево. Просто тут какой то дисбаланс, у торпедного вооружение есть пробоины, а у фугасов только пожары с некоторой вероятностью при попадании в надстройки. И то эти пожары, в основном в отношении орудий малого калибра, поскольку, банально на вероятность возгорания играет теория вероятности, а по теории вероятностей чем попыток больше, тем вероятность выше. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
36
[MOPE]
Бета-тестер
323 публикации
24 505 боёв

паника на корабле норм идея

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
18 публикаций
1 741 бой

Глупости. Индикатор слева -это не корабль, а боеспособность. Количество ХП у модулей корабля примерно в два раза больше очков боеспособности. То что корабль тонет при выгорании, ну считай что огонь добрался до боезапаса и все рвануло, или командир приказал экипажу покинуть корабль и затопить его. Короче вышла боеспособность.

А модули есть. Поиграешь побольше - поймешь. Когда в нос эсминцу прилетает пять торпед без урона. Или когда демойн обстреливает выгоревший нос Нагато не нанося вообще никаких повреждений

 

Я думал эта тема про идеи по улучшению игры на лк,а не про выяснение кто умный-кто ***

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
3 504 публикации
2 950 боёв

 

Я думал эта тема про идеи по улучшению игры на лк,а не про выяснение кто умный-кто ***

Ну так улучшения - это хорошо, только перед тем как их вносить стоит немного разобраться в вопросе. А то предлагают то велосипеду третью педаль прикрутить, то руль на заднее колесо поставить. А на вопрос "Зачем?" обижаются, говорят "Это тема для предложений, а не для выяснений"

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 008
Участник
2 162 публикации

Однако всем так не нравится дополнительная контузия механизмов. Хотя скорострельность линкоров не позволяет им контузить всех на право и налево. Просто тут какой то дисбаланс, у торпедного вооружение есть пробоины, а у фугасов только пожары с некоторой вероятностью при попадании в надстройки. И то эти пожары, в основном в отношении орудий малого калибра, поскольку, банально на вероятность возгорания играет теория вероятности, а по теории вероятностей чем попыток больше, тем вероятность выше.

 

Нет никакого дисбаланса. У торпед пробоины, у фугасов пожары, у ББ - огромный урон, если попасть куда надо.

А никаких "дополнительных контузий" действительно не надо. Модули и так вылетают запросто - причем в основном от ОФок как раз. Незачем городить огород, чтобы ввести в игру еще один способ вывода их из строя.

Насчет теории вероятности, пожаров и орудий малого калибра - все намного сложнее, чем кажется. :) Внезапно вероятность поджечь у разных снарядов разная, а чем более высокоуровневый корабль, тем меньше у него вероятность загореться. Да и защищаются корабли от возгораний по разному. Кто-то вертится, чтобы уменьшить вероятность попаданий (рельсоходы страдают, да!), а, следовательно, и поджога, а кто-то отлично восстанавливает потерянную от пожаров боеспособность классовой способностью...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
18 публикаций
1 741 бой

В рамках игры-аркады изменять что-либо можно лишь в одном направлении - нерфить(авиков,эсминцев и т.д.).Это мое сугубо личное мнение.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×