Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
badcarma1

Имбы

В этой теме 128 комментариев

Рекомендуемые комментарии

735
[SQDRG]
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 525 публикаций
8 241 бой

Уважаемые, давайте запилим опрос по имбам с указанием левелов, поможем новым игрокам качать не кактусы, есть ветки на которых стоит остановится и не качать дальше, для меня например это японские эсминцы после Миникадзе. 

Мой хит парад:

2 уровень Униказе, Симпсон тащунские имбы которые живут против 4-5 кораблей противника

3 уровень Сенлу фугасный дпм

4 уровень Изоказе однозначно

5 уровень Миниказе, Гремящий, Мурманск

Если интересно продолжайте.

началось....

2,3 уровень кто там имба фиолетово - прошёл без остановок.... хотя могу поратовать за Ст.Льюис, побарабану на Уникази, до торпедной атаки на Ст.Льюис от Уникази доплывают одни шлюпки... 

зато есть антиимбы Южная Каролина, Каваши - не в балансе совсем. 

4 уровень - все имбы, кроме американского эсминца(не помню как он там называется) и Миоги

5 уровень имбы = Конго, Богуе, НьюЙорк, Миниказа, Гремящий, Мурманск, Омаха.... а что не имба на 5 уровне? ах да забыл, наверное Фурутака и Николас

6-10 уровень имба - авианосцы ,всё остальное вполне в балансе(кроме американских и японских эсминцев 6-8 уровня - немного отстают от баланса)

 

 

Изменено пользователем SKLW

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
5 601 публикация
673 боя

Конго имба.

Хирю и шокаку имбы

Сливленд имба

Японские эм 8-10 лвл

Сев каролина, айова и Монтана имбы, которым место на лвл выше

 

08:55 Добавлено спустя 1 минуту
Клемсон кстати имба, без проблем перестреливает даже крейсер

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
143
[DF]
Бета-тестер
324 публикации
3 336 боёв

 У вас видение прям как у ВГшников ) Это не имбы вы перечисляете,а хорошие корабли. А вот остальные просто недоапанные кактусы. И именно их надо вытягивать а не выпиливать те что "имбы" делая и из них малоиграбельные бревна.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
126 публикаций

Есть корабли которые не мешают реализовывать свои идеи на игровом поле, а есть корабли которые мешают или помогают это делать. Имба может быть и со знаком "минус".

На моём лоу леве корабли мешающие играть (которые я видел и на которых я играл) однозначно фурутака, миоги, кавачи с ними приходиться бороться, а потом уже с противниками.

Что касается хороших "инструментов" считаю оными:

- оба кврейсера 4 лвл (феникс, кума) отличные апараты;

- Исоказе... лютый эсм, мне очень нравиться;

- Омаха, тот же феникс но лучше, хоть у меня на нём и сплошные ничьи и много проигрышей, НО лучшие результаты по опыту пока что получены на нём (вообще не понял зачем его апают в следующем патче);

-  Дзуихо (прикреплю скрин первых 8-ми боёв на нём из которых 6 побед и 2 ничьи в не ударной комплектации) - беря во внимание результаты в моих кривых руках то вообще не надо нерфить авики...;

 

Все тут чего-то говорят про Мурманск, ну не знаю, сам не играл но топил изрядно, скорее из разряда корабль который не мешает играть.

авик.jpg

Изменено пользователем anonym_WF8GQALH7ADo

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
123 публикации

Отличная тема, спасибо. Прочитал в предварительной информации, что крейсеру Могами в 0.4.1 обрежут возгорание при попадании в противника. Жалко его, тогда он станет ненужным, поскольку корпус слабоват.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
211 публикация
5 861 бой

А я зайду с другой стороны. 

Корабли которые я всегда при их виде контролирую все зависимости от того чем я занят.

3 лвл - Ст.Луис - этот ёжик, если на него забить доползет до тебя и заплюет тебя фугасами. (всегда надо держать в поле зрения)

5 лвл Мурманск - если его не уничтожить при первой возможности, эта гадина будет закидывать тебя снарядами пол боя с максимальной дистанции.

6 лвл Фусо - все знают что будет если повернуться к нему бортом))))

7 лвл Пенсакола - спорно конечно, но грамотная пенса- та еще имба. 

8 лвл Могами - ненавижу рукастых могами против меня!!!! 

9 лвл Айова - жирная, точная, бронированная, быстрая и хорошо вооруженная (и заодно моя любимая) 

остальные корабли не вызывают у меня дикого желания сжечь их на***** при первой же встрече!!! и еще можно выделить АВ 9-10 лвл, но там руки нужны очень хорошие.

Я осознано не беру ЭМ япов, так как для кораблей из списка выше они в виду моего представления об игре на этих кораблях, никакой опасности не представляют (хотя бывает разное). 

 

Вообще эти корабли не имбы, как уже много раз тут писалось, на них просто комфортно, на них можно перестрелять любого и это не составляет особых проблем (разве что для пенсы нужны руки определенной прямоты).

 

Согласны так на это посмотреть?

А кого вы боитесь в пылу сражения???

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
349 публикаций
11 боёв

вы действительно хотите нерфа этих кораблей до уровня кактусов? мне кажется лучше остальных подтягивать по комфорту игры к ним

вспомни "грамотную" политику вг в тех-же танках, ну не выгодно им финансого делать как ты предлагаешь, гораздо выгодней что-то нерфануть в хлам(как фош например в свое время) и тут-же ввести еще больших имб(всякие борщи, вафли, е25), что-бы наивные алешки деньги вкладывали побольше..

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 587 публикаций

 

Согласны так на это посмотреть?

А кого вы боитесь в пылу сражения???

 

в пылу сражения я боюсь увидеть, как наша команда дружно держит одну захваченную точку, тупо игнорируя остальные, захваченные противником :)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
183
Участник
287 публикаций

В основном все сошлись во мнениях, а расхождения во мнениях в связанно с предпочтениями в классах. Показательная тема "лайк" создателю, повод для размышления разрабам.:popcorn:

 

Изменено пользователем Kurtop
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, Коллекционер
389 публикаций
7 121 бой

Имбы - понятие растяжимое.

Для меня относительно имбанутые корабли есть на 10 уровне, остальные просто комфортные корабли.

Выскажусь по тем кораблям по которым я играл.

Yamato - японский линкор 10 уровня: хороший ДПМ + готов целится сначала боя на другой конец карты. То есть с первых секунд боя вы уже можете быть у него на прицеле.

Zao - крейсер 10 уровня: Хороший ДПМ + торпеды (большой урон + большая дальность хода), которые способны вынести любой линкор 10 уровня.

Shimakadze - японский эсминец 10 уровня: хорошие торпеды, которые идут на большие расстояния в больших количествах + хорошие пушки. 

Dez Moines - американский крейсер 10 уровня: хорошая маневриность орудия с хорошим уроном + скорострельность.  

Но имбой для меня было бы: если бы Zao обладал бы скорострельность Dez Moines. Всё остальное в Zao очень даже комфортно.

По другим кораблям:

Cleveland - американский крейсер 6 уровня. Хорошая скорострельность и маневриность. Вполне способен потрепать нервы любому игроку на другом корабле. Но нет торпед.

То есть желательно держаться подальше от той же самой  Aobы, у которой торпеды есть и может при удачном развороте в Cleveland запустить..

Isokage и Minekadze. Хорошие корабли с хорошими торпедами, но орудия  чуть медленнее вращаются. При хорошем тактическом подходе способны тактику Гремящего. Но не стоит зазнаваться.

New York - американский линкор 5 уровня. Куча пушек + улучшеное ПВО. Гроза всего и вся на ближних дистанциях. Но дальность выстрела меньше чем у Kongo.

Kongo - японский линкор 5 уровня. Нужно играть от дальности и маневриности линкора, а вблизи добирать ослабленную цель.

Мой личный рекорд с максимальной дальности вынес у Kongo и с другой команды 4 цитадели.

По премам:

На Atlante торпеды есть, но это прежде всего крейсер ПВО и гроза эсминцев, а не крейсеров и линкоров. Хотя и им тоже нервы потреплет.

Arcanzas - по сути тот же Wyoming, но со слабым ПВО. Хотя замечу на 4 уровне не такие сильные авики. А Arcanzas и Wyoming при желание могут увернуться от тех же самых торпед.

Warspite - британский линкор 6 уровня. Пушки не поспевают за маневриностью линкора в некоторых случаях. ) В остальном всё на уровне 6 - всё в норме.

C Iwake - cамый приключенческий корабль у меня.)

Приведу пример боя:  Вся наша команда слилась, остался я на Iwake и мой союзник. Мой союзник на базе противника, его вот вот доберут, и я в центре карты.

В мою сторону плывут слева  фуловый Kawashi,  справа целая неповреждённая Kuma c противоположных концов карты. "Я точно сольюсь" - тогда думал я.

При чём на ближайшей дистанции умудрился промазать по kawashi - торпедами (. "Теперь я точно сольюсь" - был убеждён  я.

Будь это - это толковые  игроки разобрали бы меня артиллерией с большой дистанции.  

Но промазав Kawaсhi торпедами принял убегать, kawashi преследовал. По близости был Kuma.

Они чуть было не реализовали толковую стратегию против меня. По перекрёстным огнём находился долю секунды. Но после того как Kuma попал своим снарядом по Kawashi, он от такой тактики отказался. Ведь мы плыли с небольшим разрывом.

Пока Kawaсhi перезаряжался, Kuma запустил торпедами в мою сторону. От которых я запросто увернулся. И все они зашли в борт Kawashi, после этого забрал артиллерийским огнём Kawaсhi - оправил его в порт. А потом после артиллерийской перестрелки корму в корму забрал и Kuma. Напомню Kuma - калибр лучше и мощнее чем у Iwake, зато Iwake - чуточку скорострельней.

А ведь думали Iwake долго не протянет. Входе всего боя забрал 3 корабля. По очкам и урону, и количеству кораблей -  лучший результат среди команды

 

Важен не сам корабль, а капитан (игрок) умеющий реализовать его потенциал.

Имба или нет - это зависит от человека, кто с чем и как умеет обращаться и на каком уровне ...

Изменено пользователем Mantikore

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 654
[ODINS]
Участник
13 909 публикаций
32 591 бой

Айова, 9й лвл - имба которую надо передвинуть на 10й уровень без всякого апа, а 10тку лк амеров убарть вообще.

Могами, 9й лвл - стоковыми пушками имба

Новая Мексика - имхо лучший корабль на 6м уровне.

Непонятно ... При всем уважении ,Вы -же вроде отписывались в теме что наоборот у ЯП ЛК дела обстоят лучше  :amazed:Где соль?( И что собственно мне  качать! ))) Мексика брутален ,до Вайпа с него не слезал ,а ведь был еше и радиус циркуляции как у ЭМ ..))

Честно говоря напрягает излишне частое упоминание Омахоподобных в превосходных тонах  ..Злодеи дождетесь напильника! Хотя радует что  другой фановый кораблик не засветился  )0_0 

Мне кажется надо корректировать список ЗАНОВО после 4.1.  ибо АВ  с Минеказе по-моему  с пъедестала съедут

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 публикация
2 050 боёв

Мнение после 500 боёв на всех классах.

Очередная ошибка ВГ с режимом бога. Не помню как называется, но есть такая враждебная болезнь, которой болеют все недотестеры. Из за чего потом приходится всё переделывать. Зная по танкам время на реакцию, пройдет лет 5 чтобы что-то поменялось.

Будущее игры вижу так - Какой нибудь Джов (или зло), будучи популярным, будет говорить "А ты играешь на авике? Нет! Молодец!" И куча унижения класса.

Удалил. Я всё сказал.

Не кашляйте.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 публикации

Да какие же тут имбы - если амеро-ЭМ неиграбельны . ибо ЭМ без торпед - не ЭМ . а убогий недо-КР . А более-менее приличные торпеды появляются в топе на 7 лвл . ЛК США . начальные . 3 и 4 лвл - тоже отвратительны .

 На чём стоит плавать ? На японо-ЭМ . от 2-го до 5 лвл - 5-ый слишком долго выкачивается в топ . так что лучше остановиться на 4-ом . у него и ГК получше . Сент-Луис неплох . Тенрю - тоже . но японо-ЭМ до 5-го лвл - единственные интересные кораблики . просто игра ещё слишком сырая и недоделок слишком много .

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
198 публикаций

1. имбалансны решения из серии дать перк на дальность и перезарядку калибрам до 155мм и забыть что "оно" работает и для ГК, что автоматически переворачивает с ног на голову баланс артиллерии ГК 4-6лвл...

2. имбалансны персональные коэффициенты пересчета скоростей полета снарядов и гравитации для каждого орудия в отдельности... без единого для ВСЕХ масштабирования реальных ТТХ...

3. имбалансны персональные коэффициенты пересчета скорости движения кораблей относительно своей длины...

4. имбалансны решения типа дать разную баллистику, дальность и точность одним и тем же орудиям только в одном случае стоящим в качестве ГК эсминцев, а в другом в качестве ПМК ЛК/КР...

5. имбалансны коэффициенты заметности кораблей которые учитывают только их собственные габариты и не зависят от высоты точки обзора наблюдателя...

6. имбалансны коэффициенты заметности торпед привязанные к калибрам, но никак не зависящие от их скорости и глубины хода...

7. имбалансны приянутые за уши на соотв. уровень корабли путем нерфа или апа историчных ТТХ только ради баланса... и с отрывом от историчного периода и реальных ТТХ...

8. имбалансны встречи в одном бою кораблей разных лет постройки и периода модификаций... почему корабль с установленным корпусом 1923г, имеющий в ветке прокачки корпус модификации 1935г и 1941г балансит в команду против кораблей постройки 1942г и позднее??? против кораблей 1942г могут и должны попадать только поздние модификации кораблей межвоенной постройки...

9. имбалансны любые индивидуальные балансные правки ТТХ... правки должны быть или общеклассовые или глобальные, или для исправления ошибок...

Изменено пользователем anonym_fTTruASoFLgc
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
2 325 публикаций
851 бой

имбалансны любые индивидуальные балансные правки ТТХ... правки должны быть или общеклассовые или глобальные, или для исправления ошибок...

Ересь. Убить целый класс из за наличия в ветке из 7-10 штук одной имбы - это как то слишком круто для ОБТ. 

Изменено пользователем JoElusive
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
394 публикации
5 боёв

вспомни "грамотную" политику вг в тех-же танках, ну не выгодно им финансого делать как ты предлагаешь, гораздо выгодней что-то нерфануть в хлам(как фош например в свое время) и тут-же ввести еще больших имб(всякие борщи, вафли, е25), что-бы наивные алешки деньги вкладывали побольше..

ага

 

эсминцы и авики имбы..

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
74 публикации
1 775 боёв

А я вот не вижу никаких злобных имбошипов. Есть несколько кактусов типа фурукаки. Есть стоковые кактусы. А в целом при правильной тактике все эти "имбы" неожиданно оказываются совсем не имбами.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
32
Бета-тестер
115 публикаций
5 901 бой

насчет имб - однозначно есть одна )

Это Сент-Луис. С 4-м перком (на дальность) и при правильном применении ОФ и ББ может дать прокакаться любому кораблю во всех уронях боев, в которые попадает. Знаете, как удивляется подошедшая слишком близко Омаха или Фурутака, получая на фуллХП с двух залпов? А моя цитадель не бьется её ББ, есличо. 

 

Феникс на 4м лвл ооочень комфортен. Дальность стрельбы и маневренность - главные козыри против линкоров. Качественные ББ помогают против КР (см. выше)  ;). В случае противостояния с эсминцами... ну не знаю, они быстро тонут. И Фениксу хватает скорости догнать бегущих, +4 орудия на носу, можно постоянно спамить снарядами. Омаха, на мой взгляд, не так нагибуча на своем лвл, там есть Мурманск, он повеселее. Кливленд вообще не могу постичь ): но я все-таки съем этот кактус, и он станет гладкой и удобной палкой нагиба в моих руках.

 

Вайоминг из линкоров очень комфортен на 4м лвл. Миоги просто *** в проруби по сравнению с ним, а Арканзас постоянно фокусят авики... хотя казалось бы - ну какое там ПВО на Вайоминге? Есть еще какой-то премиумный японец, но он тоже унылое Г.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
198 публикаций

Ересь. Убить целый класс из за наличия в ветке из 7-10 штук одной имбы - это как то слишком круто для ОБТ. 

 

глупость!!!

глупо читать одну строку в отрыве от текста...

если корабль "пропорционально" введен в игру и его историчные ТТХ пропорционально соответствуют одноклассникам то никакие персональные правки не нужны...

а то получается, что урон и пробитие одних и тех же снарядов на разных кораблях разный...

одни и те же пушки на разных кораблях стреляют на разную дальность...

одна и та же толщина брони на 1м и 8м уровне работает по разному...

корабли одних и тех же габаритов имеют разную заметность и при этом еще и все равно откуда смотреть, с корабля с высотой точки обзора сигнальщиком в 25м и в 40м над водой...

 

если в модельке корабля или ТТХ допущена ошибка - изменения обязательны!!! я против любых индивидуальных правок просто ради баланса!!!

 

если корабль был унынием в реальности - он должен быть кактусом и в игре...

я за ортодоксальную точность историчных ТТХ!!!

Изменено пользователем anonym_fTTruASoFLgc

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×