Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Vimix

Почему я вернулся в танки?

В этой теме 117 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
368 публикаций

 

 

Вас, судя по Вашим постам, то же не все устраивает, но Вы пишите, предлагаете, спорите - это достойно уважения и внимания.

 

а что толку писать? все равно никто этого не прочтет из ответственных за разработку

а если и прочтет то скажет что то типа - нет , не будет , вы ничего не понимаете и в таком духе

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
19 030
Участник
27 048 публикаций

а что толку писать? все равно никто этого не прочтет из ответственных за разработку

а если и прочтет то скажет что то типа - нет , не будет , вы ничего не понимаете и в таком духе

Так можно относиться вообще ко всему.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 159
[ODINS]
Участник
14 880 публикаций
35 557 боёв

Меня просто убивает повторяющееся слово в разных интерпретациях ,и это слово СКУЧНО))  Да у меня горит стул регулярно ,да -невозможно тащить бои как в танках  ,стату в соло крайне тяжело тянуть ,но ЧТО  это за бои?! !  В танках ,извините ,улетишь по фокусу за секунды , а здесь  очень даже можно повоевать..Не надо сравнивать танковые  пострелушки из-за кустиков   и настоящее рубилово на открытой воде  , а вот тем ,видимо, кто маячит вдалеке  у линии наверное  действительно скучно)) ..

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
111 публикация
269 боёв

Меня просто убивает повторяющееся слово в разных интерпретациях ,и это слово СКУЧНО))  Да у меня горит стул регулярно ,да -невозможно тащить бои как в танках  ,стату в соло крайне тяжело тянуть ,но ЧТО  это за бои?! !  В танках ,извините ,улетишь по фокусу за секунды , а здесь  очень даже можно повоевать..Не надо сравнивать танковые  пострелушки из-за кустиков   и настоящее рубилово на открытой воде  , а вот тем ,видимо, кто маячит вдалеке  у линии наверное  действительно скучно)) ..

 

Повоевать?)Вы выше 8 уровня поднялись?Повоевать это подставить борт словить от Монтаны и Зао 3-4 цитадели и домой.)

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 807 публикаций

Я вот тоже если и включаю на пару боёв перед сном то именно танки, а не корабли. Причин много, но если коротко:

1. Вариативность действий и драйв игры в танках намного выше - больше мелких тактических комбинаций, из которых по определению можно высторить больше стратегических действий. Игра от башни, быстрые обходы с флангов, стрельба вне зоны засвета, кустостояние и свет на светляках, танкование всякими ромбами и накидывание танкующим с арты, ловля на барабан целей и занятие господствующих высот ... Ничего подобного в кораблях просто нет. Кучка "рыбок" плывёт в несколько направлений на карте и так же уныло с дистанции перестреливается. Всё.

2. Бои менее скоротечные и рандома тут на порядок больше в итоге, вся игра - сплошной настрел дамаги. В силу достаточно большого числа залпов это не сразу бросается в глаза, но тем не менее

3. Мне лично не комфортно стрелять всё время прилипнув к прицелу по кд с автоматическим расчётом упреждения - меня это напрягает, это не интересно. Нет конечно, по началу весело, но быстро надоедает. В танках больше способов лить дамажку и делаьт это проще - мозг не так напрягается расчётом сколько там надо милиметорв прикинуть вперёд и выцелить по вертикали нужные пиксили на воде что бы упреждение прилетело куда надо. Да и глаза болят банально от такой стерльбы.

4. Баланса нет, да его и не может быть ибо за основу взята некая историчность... На ЗБТ докачался до 9ки почти, тут 7ки хватило. Премы 5лвл вообще перестреливают 7ки, святой льюис льёт дамажку лучше чем некоторые КР 7лвл... зачем тут кач!?

5. Разработчки... хм, ну пусть они меня простят конечно, но они не фанаты своей игры. Варгелис должен по идее быь вообще одним из тех кто первым вкачал себе топы... Ан нет, ракую господа разработчики уж пусть меня порстят... Короля играет свита, и альфа-тесторов себе таких же набрали. Вобщем тут всё пичально. Не фанат игры никогда не сделает хит. Нет красиво, исторично, видимо корабли разработчикам нравятся, но игроки то играют в игру, а не военно-исторический музей посещают.

6. Мало классов техники т.к. из-за историчности отказались от огромного числа шипов.

7. Писаьт фидбеки смысла нет ибо они могут повлиять только на малозначительные вещи. Глобально игру может изменить только низкая популярность поректа и решение ВГ. Хотя теже самолётики так и болтаются не пойми где... Так что тут не уверен.

 

Много чего ещё есть, лень писать, танки не смотря на некие перекосы меня привлекают. да сербоголда - так я и сам её юзаю. Да там тяжи страдают - так есть ещё 4 класса техники - играй на них, в чём проблема!? Да, танки порой раздражают и приедаются, но за счёт внутреннего драйва в них всё равно народ возвращается и играет - онлайн подтвержадет это ибо такое переодически случалось со всеми. А вот назад в корабли не тянет. Всё имхо.

Изменено пользователем anonym_s5YWBFG3m9Ws
  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 159
[ODINS]
Участник
14 880 публикаций
35 557 боёв

 

Повоевать?)Вы выше 8 уровня поднялись?Повоевать это подставить борт словить от Монтаны и Зао 3-4 цитадели и домой.)

 

Ну так почему не написать конкретно что на старших уровнях геймплэй унылый  ?))

И да ... ЗАО не нужен для борта ,домой можно пойти гораздо раньше и на мелких уровнях)0_0

Я вот тоже если и включаю на пару боёв перед сном то именно танки, а не корабли. Причин много, но если коротко:

1. Вариативность действий и драйв игры в танках намного выше - больше мелких тактических комбинаций, из которых по определению можно высторить больше стратегических действий. Игра от башни, быстрые обходы с флангов, стрельба вне зоны засвета, кустостояние и свет на светляках, танкование всякими ромбами и накидывание танкующим с арты, ловля на барабан целей и занятие господствующих высот ... Ничего подобного в кораблях просто нет. Кучка "рыбок" плывёт в несколько направлений на карте и так же уныло с дистанции перестреливается. Всё.

2. Бои менее скоротечные и рандома тут на порядок больше в итоге, вся игра - сплошной настрел дамаги. В силу достаточно большого числа залпов это не сразу бросается в глаза, но тем не менее

3. Мне лично не комфортно стрелять всё время прилипнув к прицелу по кд с автоматическим расчётом упреждения - меня это напрягает, это не интересно. Нет конечно, по началу весело, но быстро надоедает. В танках больше способов лить дамажку и делаьт это проще - мозг не так напрягается расчётом сколько там надо милиметорв прикинуть вперёд и выцелить по вертикали нужные пиксили на воде что бы упреждение прилетело куда надо. Да и глаза болят банально от такой стерльбы.

4. Баланса нет, да его и не может быть ибо за основу взята некая историчность... На ЗБТ докачался до 9ки почти, тут 7ки хватило. Премы 5лвл вообще перестреливают 7ки, святой льюис льёт дамажку лучше чем некоторые КР 7лвл... зачем тут кач!?

5. Разработчки... хм, ну пусть они меня простят конечно, но они не фанаты своей игры. Варгелис должен по идее быь вообще одним из тех кто первым вкачал себе топы... Ан нет, ракую господа разработчики уж пусть меня порстят... Короля играет свита, и альфа-тесторов себе таких же набрали. Вобщем тут всё пичально. Не фанат игры никогда не сделает хит. Нет красиво, исторично, видимо корабли разработчикам нравятся, но игроки то играют в игру, а не военно-исторический музей посещают.

6. Мало классов техники т.к. из-за историчности отказались от огромного числа шипов.

7. Писаьт фидбеки смысла нет ибо они могут повлиять только на малозначительные вещи. Глобально игру может изменить только низкая популярность поректа и решение ВГ. Хотя теже самолётики так и болтаются не пойми где... Так что тут не уверен.

 

Много чего ещё есть, лень писать, танки не смотря на некие перекосы меня привлекают. да сербоголда - так я и сам её юзаю. Да там тяжи страдают - так есть ещё 4 класса техники - играй на них, в чём проблема!? Да, танки порой раздражают и приедаются, но за счёт внутреннего драйва в них всё равно народ возвращается и играет - онлайн подтвержадет это ибо такое переодически случалось со всеми. А вот назад в корабли не тянет. Всё имхо.

По пунктам возразить особо нечего , действительно -вариативность весьма ограничена   , но если Вы в игре с 12 ,скажите ,разве в начальных танках  было огромное количество качественных карт ,или может было огромное количество веток техники ?  Кроме того тот проект на ТО ВРЕМЯ  был абсолютным новшеством ..

Я так думаю .. Этот проект прежде всего интересен историчностью (и да, с этим куда хуже чем в танках  ,трудно набрать и главное отбалансировать ветки )  ,и как по мне Слава Богу .. Я устал от бумажных коробок  WoT , я хочу  быть участником ,пусть и пиксельных историй сражений   , а театр морских боевых действий их может предоставить большое количество  ,и лично я верю ,что -то что обещали долгое время в WoT здесь ребята реализуют  .. Просто им надо дать время  .. и помочь ..

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 807 публикаций

По пунктам возразить особо нечего , действительно -вариативность весьма ограничена   , но если Вы в игре с 12 ,скажите ,разве в начальных танках  было огромное количество качественных карт ,или может было огромное количество веток техники ?  Кроме того тот проект на ТО ВРЕМЯ  был абсолютным новшеством ..

Я так думаю .. Этот проект прежде всего интересен историчностью (и да, с этим куда хуже чем в танках  ,трудно набрать и главное отбалансировать ветки )  ,и как по мне Слава Богу .. Я устал от бумажных коробок  WoT , я хочу  быть участником ,пусть и пиксельных историй сражений   , а театр морских боевых действий их может предоставить большое количество  ,и лично я верю ,что -то что обещали долгое время в WoT здесь ребята реализуют  .. Просто им надо дать время  .. и помочь ..

 

1. В танках вариативность геймплея была заложена уже при создании, со временем добавились фишки типа маскировка от кустов\деревьев, но даже на ранних стадиях WoT был намного разнообразнее корабликов;

2. Количество техники в танках увеличивалось от патча к патчу, это правда, но не это было основным успехом танков от ВГ. Не надо обманывать себя. Даже сейчас основные ветки которые качают - это СССР\Германия\США и частично францы. Т.е. куча танков не востребованых в игре... но онлайн рос! И причина именно в интересном и вариативном геймплее. А количество моделей - это лишь приятное дополнение, как и их качество в HD.

3. Мне историчность не интересна и подавляющему ЦА тоже. И кстати кто за вашу любовь к историчности платить будет? Это же коммерческий проект, за 3к рублей любоваться моделькой - какое-то сомнительное удовольствие.

4. Бумажные проекты - это одна из условностей игры и не более. И это был правильный шаг со стороны ВГ - вопрос может идти только в балансных правках. А так - это игра и ничего общего с реальностью она не имеет. И исторические режимы малопопулярны в массе своей - доказательтсва как низкакая популярность симуляторных проектов вообще, так и низкая популярность исторического режима в танках в частности.

5. Никаким новшеством танки не были, они просто грамотно реализовали танковый концепт в игре - вместо унылого симулятора взяли за основу контр-страйк с его рубиловом (БТР). Т.е. имеет место быть грамотная реализация игры востребованая у ЦА и как следствие уже - высокий онлайн и коммерческий успех проекта. (который кстати кормит кораблики, которые в свою очередь как то с презрением смотрят на "руку кормящую", что смешно)

Изменено пользователем anonym_s5YWBFG3m9Ws
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 648
Старший бета-тестер
3 411 публикация

Почему я каждый день возвращаюсь в танки?

Так получилось, что в танках остались все мои боевые друзья, и не смог никого "утащить" в корабли.

Так получилось, что я командир маленького, но дружного клана который буквально рассыпался после моего "ухода" в корабли и там из 60 человек осталось только 19 (4 новеньких, но 15 действительно сдружились, списываемся, созваниваемся и просто дружим) и я не могу бросить этих бойцов тем более что все они воюют под моим, пиратским флагом

Так получилось, что моя жена буквально залипла на танках и для девочки, в принципе она не плохая танкистка

Еще я каждый день возвращаюсь в танки, что бы сбить звездочки 

Я возвращаюсь каждый день в танки, чтобы очередной раз поразиться "динамике" из стоящих кустов ПТ, танкующих на одном месте от борта или башни ТТ и не желающих светить ЛТ

Чтобы очередной раз убедиться, что на десятках игра скучна, ибо после ввода голдовых снарядов за серебро топТяжи и топПТ просто превратились в няшные мишени

Возвращаюсь в танки каждый день, чтобы отыграть на КВ-2 желая попасть к противнику не ниже 9 уровня

Да и слишком многое отдал, чтобы забросить навсегда танки, просто жалко.

И хоть корабли полностью поглотили меня и не идут ни в какое сравнение с танками, друзья, к своему сожалению, я каждый день возращаюсь в танки: игру без динамики, с трехкнопочным геймплеем и напрочь убитыми режимами "командный бой", "глобалка" 

И да... Видимо я мазохист, так как в кораблях иногда скучаю по танковым чатам, с трехэтажным подзаборным в перемешку с "посоны", "луДше", "што" и т.д. Даже немного не уютно в кораблях, что кто-либо в боевом чате  не "имеет твою мамку" и не орет "гоу в скайп, я тебе покажу!" (до сих пор ниразу не "гоу" и для меня остается в догадках, что там хотят мне показать танкисты)

Друзья, я каждый день возвращаюсь в танки, что же делать, если сердце мое стремиться в море?

Изменено пользователем realPirat
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 159
[ODINS]
Участник
14 880 публикаций
35 557 боёв

Почему я каждый день возвращаюсь в танки?

Так получилось, что в танках остались все мои боевые друзья, и не смог никого "утащить" в корабли.

Так получилось, что я командир маленького, но дружного клана который буквально рассыпался после моего "ухода" в корабли и там из 60 человек осталось только 19 (4 новеньких, но 15 действительно сдружились, списываемся, созваниваемся и просто дружим) и я не могу бросить этих бойцов тем более что все они воюют под моим, пиратским флагом

Так получилось, что моя жена буквально залипла на танках и для девочки, в принципе она не плохая танкистка

Еще я каждый день возвращаюсь в танки, что бы сбить звездочки 

Я возвращаюсь каждый день в танки, чтобы очередной раз поразиться "динамике" из стоящих кустов ПТ, танкующих на одном месте от борта или башни ТТ и не желающих светить ЛТ

Чтобы очередной раз убедиться, что на десятках игра скучна, ибо после ввода голдовых снарядов за серебро топТяжи и топПТ просто превратились в няшные мишени

Возвращаюсь в танки каждый день, чтобы отыграть на КВ-2 желая попасть к противнику не ниже 9 уровня

Да и слишком многое отдал, чтобы забросить навсегда танки, просто жалко.

И хоть корабли полностью поглотили меня и не идут ни в какое сравнение с танками, друзья, к своему сожалению, я каждый день возращаюсь в танки: игру без динамики, с трехкнопочным геймплеем и напрочь убитыми режимами "командный бой", "глобалка" 

И да... Видимо я мазохист, так как в кораблях иногда скучаю по танковым чатам, с трехэтажным подзаборным в перемешку с "посоны", "луДше", "што" и т.д. Даже немного не уютно в кораблях, что кто-либо в боевом чате  не "имеет твою мамку" и не орет "гоу в скайп, я тебе покажу!" (до сих пор ниразу не "гоу" и для меня остается в догадках, что там хотят мне показать танкисты)

Друзья, я каждый день возвращаюсь в танки, что же делать, если сердце мое стремиться в море?

Не один такой ).. Я вообще не помню тот переломный момент когда перестал интересоваться танками  , судя по выражениям основных "танковых" вододелов  ,далеко не все так сказочно как повествовал предыдущий  оратор .. Но ностальгия вещь сильная ..Это да ..

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 807 публикаций

Вы для начала, прежде чем про настольгию вещать, попробуйте в кораблях такое же количество боёв откатать - потом сможете сравниьт. А пока по факту у вас 40к боёв в танках и 500 в кораблях, что сразу видно что вас цепануло, а что пока под вопросом ;-)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
111 публикация
269 боёв

Ну так почему не написать конкретно что на старших уровнях геймплэй унылый  ?))

И да ... ЗАО не нужен для борта ,домой можно пойти гораздо раньше и на мелких уровнях)0_0

Ну не знаю.Просто с 6+ уровня уже идет четкое деление фугасы и бб,и да люди начинают понимать,что и как в игре.)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 648
Старший бета-тестер
3 411 публикация

Вы для начала, прежде чем про настольгию вещать, попробуйте в кораблях такое же количество боёв откатать - потом сможете сравниьт. А пока по факту у вас 40к боёв в танках и 500 в кораблях, что сразу видно что вас цепануло, а что пока под вопросом ;-)

 

Ну вы одновременно преувиличиваете и преуменьшаете:

В танках у меня не 40К, а 20К боев (17 рандома и 3 КБ) 

В кораблях у меня не 500, а чуток выше 3К, так что разница не велика, а если учесть динамику, то 20К в танках я сыграл почти 4 года, а в кораблях все полгода т.е. динамика участия в кораблях у меня выше

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
300 публикаций

Я вот тоже если и включаю на пару боёв перед сном то именно танки, а не корабли. Причин много, но если коротко:

1. Вариативность действий и драйв игры в танках намного выше - больше мелких тактических комбинаций, из которых по определению можно высторить больше стратегических действий. Игра от башни, быстрые обходы с флангов, стрельба вне зоны засвета, кустостояние и свет на светляках, танкование всякими ромбами и накидывание танкующим с арты, ловля на барабан целей и занятие господствующих высот ... Ничего подобного в кораблях просто нет. Кучка "рыбок" плывёт в несколько направлений на карте и так же уныло с дистанции перестреливается. Всё.

2. Бои менее скоротечные и рандома тут на порядок больше в итоге, вся игра - сплошной настрел дамаги. В силу достаточно большого числа залпов это не сразу бросается в глаза, но тем не менее

3. Мне лично не комфортно стрелять всё время прилипнув к прицелу по кд с автоматическим расчётом упреждения - меня это напрягает, это не интересно. Нет конечно, по началу весело, но быстро надоедает. В танках больше способов лить дамажку и делаьт это проще - мозг не так напрягается расчётом сколько там надо милиметорв прикинуть вперёд и выцелить по вертикали нужные пиксили на воде что бы упреждение прилетело куда надо. Да и глаза болят банально от такой стерльбы.

4. Баланса нет, да его и не может быть ибо за основу взята некая историчность... На ЗБТ докачался до 9ки почти, тут 7ки хватило. Премы 5лвл вообще перестреливают 7ки, святой льюис льёт дамажку лучше чем некоторые КР 7лвл... зачем тут кач!?

5. Разработчки... хм, ну пусть они меня простят конечно, но они не фанаты своей игры. Варгелис должен по идее быь вообще одним из тех кто первым вкачал себе топы... Ан нет, ракую господа разработчики уж пусть меня порстят... Короля играет свита, и альфа-тесторов себе таких же набрали. Вобщем тут всё пичально. Не фанат игры никогда не сделает хит. Нет красиво, исторично, видимо корабли разработчикам нравятся, но игроки то играют в игру, а не военно-исторический музей посещают.

6. Мало классов техники т.к. из-за историчности отказались от огромного числа шипов.

7. Писаьт фидбеки смысла нет ибо они могут повлиять только на малозначительные вещи. Глобально игру может изменить только низкая популярность поректа и решение ВГ. Хотя теже самолётики так и болтаются не пойми где... Так что тут не уверен.

 

Много чего ещё есть, лень писать, танки не смотря на некие перекосы меня привлекают. да сербоголда - так я и сам её юзаю. Да там тяжи страдают - так есть ещё 4 класса техники - играй на них, в чём проблема!? Да, танки порой раздражают и приедаются, но за счёт внутреннего драйва в них всё равно народ возвращается и играет - онлайн подтвержадет это ибо такое переодически случалось со всеми. А вот назад в корабли не тянет. Всё имхо.

 

1 вариативности в танковых боях сечас 0, все свелось к поездке по безопасному коридору до камня/дома и перестрелки в упор

2 в танказ только 2 вида длительности боев, или слив за 3 минуты или кустосидение 15 минут

3 после того как на двух перковом экипаже, с дикермакса растрелял весь бк и мог только беспомощно наблютать как все снаряды тупо не долетели, и я нимог ну ничего поделать - ни поправку ввести ничего, тупо вбр решил что я должен за бой 0 раз попасть, всякий интерес к стрельбе в танках пропал, в корабликах хотябы промазал - ввел поправку попал, а в танках промазал, значит так решил вбр, и никак ты этому противодействовать не можеш

4 а в танках балнс есть? ты или подвижный с хорошей пушкой или насасываеш

5 пффф а в танках разрабы прям фонаты, и т95 у них имба и маус норм танк, и с картами все ок

6 крейсер, эсминец, авик, линкор, еще обещают линейные крейсера - весь набор океанского флота

7 не пишы

 

никто из олдскульшиков в танки уже не вернется - они шли за тактическими боями на аркадных танчиках, а не за перестрелками в упор и поездками по коридорам

сечас танки это помойка игростроя

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 807 публикаций

 

Ну вы одновременно преувиличиваете и преуменьшаете:

В танках у меня не 40К, а 20К боев (17 рандома и 3 КБ) 

В кораблях у меня не 500, а чуток выше 3К, так что разница не велика, а если учесть динамику, то 20К в танках я сыграл почти 4 года, а в кораблях все полгода т.е. динамика участия в кораблях у меня выше

я не Вам отвечал про 40к боёв

 

 

 

1 вариативности в танковых боях сечас 0, все свелось к поездке по безопасному коридору до камня/дома и перестрелки в упор

2 в танказ только 2 вида длительности боев, или слив за 3 минуты или кустосидение 15 минут

3 после того как на двух перковом экипаже, с дикермакса растрелял весь бк и мог только беспомощно наблютать как все снаряды тупо не долетели, и я нимог ну ничего поделать - ни поправку ввести ничего, тупо вбр решил что я должен за бой 0 раз попасть, всякий интерес к стрельбе в танках пропал, в корабликах хотябы промазал - ввел поправку попал, а в танках промазал, значит так решил вбр, и никак ты этому противодействовать не можеш

4 а в танках балнс есть? ты или подвижный с хорошей пушкой или насасываеш

5 пффф а в танках разрабы прям фонаты, и т95 у них имба и маус норм танк, и с картами все ок

6 крейсер, эсминец, авик, линкор, еще обещают линейные крейсера - весь набор океанского флота

7 не пишы

 

никто из олдскульшиков в танки уже не вернется - они шли за тактическими боями на аркадных танчиках, а не за перестрелками в упор и поездками по коридорам

сечас танки это помойка игростроя

 

Я признаю, что некая отрицательная динамика в танках имеется, это проявляется во многом на высоких уровнях из-за целого ряда причин аля: опытные игроки, которые уже не подставятся просто так как на низких уровнях, большие стволы с огромной альфой которые ваншотят, злая топовая арта, огромное голдовое пробития топ-стволов и т.д. Однако я не согласен с вашими выводами:

 

1. Вариативность даже сейчас в танках намного выше чем в кораблях - тактически комбинации я все уже написал: это и настрел пт с дальней дистанции и сумасшедшие светляки носящиеся на грани, это и тяжи танкующие ромбом\бортами и ст с их универсальной динамикой, это арта со своими набросами и игра от башни и т.д. Таких элементов в танках очень много. Да, та или иная техника может играть лишь от части таких тактических элементов, но вы вольны выбирать технику по вкусу. В кораблях всё средне-унифицированно - настрел дамаги с дистанции + игра на АВ выбивается.

 

2. Это не правда, полно боёв средней продолжительности, просто в силу психологического фактора вы замечаете только эпичные сливы. + в кораблях, просто в силу динамики игры слиться за 2 минуты порблемно, иначе и тут было бы всё так же. Зато в танках даже при мгновееном сливе вы через минуту уже снова в бою на др.танке. В кораблях можно все 20 минут плавать и выстрелить 2 раза проиграв по точкам. Уныние.

 

3. Во-первых, ваша стата показывает, что показатели на дикер-максе у вас в норме для прем то танка. Во-вторых, случаи с ВБР бывают - так устроена игра. И в кораблях всё тоже самое вид с боку. И в кораблях вы ещё меньше сможете вносиьт вклад в команду при 15 чел-ках в команде.

 

4. Как это не странно есть. Доказательство банально: онлайн проекта. Не было бы баланса - не было бы онлайна. И да, не вся техника одинаково эффективна для нагиба. Это логично с точки зрения модельного ряда танков и внутренней логики игры.

 

5. Если не браьт в расчёт часть неудачных решений - именно всё норм. нельзя сделать все танки одинаковые по жэффективности для отдельного частного режима боёв - рандом. Тот же маус активно юзается на ГК - это танк дэфа и ему нужно прикрытие, с чем в рандоме не очень. Т95 - спецефичен просто в силу динамики, у него есть свои поклонники как и у тога. Нельзя сделать все танки унифицированно-одинаковыми с точки срения рандомного боя. Отсюда и мысль картошки "если не получается в танк не играйте на нём". У вас 17к боёв и вам такие банальности приходиться объяснять.

 

6. Вся игра будет на них - настрел дамаги с максимальных дистанций. Отдельно стоит только АВ и частично япЭСМ которые смогут из инвиза кидать торпы. Всё. Итого: стреляй с дистанции из ГК, пускай торпы из инвиза, кидай торпы с АВ в борт. Вот и весь набор тактических комбинаций основных. В танках их намного больше как я выше писал.

 

7. Не пишу ибо на ЗБТ всё туда регулярно записывал, но концепт игры это всё равно не поменяет. Но спасибо за разрешение.

 

Про помойку игростроя посмеялся, другие проекты о такой популярности только мечтают. Но вы то конечно сейчас приведёте мне пару своих проектов с милионным онлайном что бы мы посмотрели и сравнили, нет? ;) И да, корабли живут пока за счёт танков, так что окститесь.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 648
Старший бета-тестер
3 411 публикация

я не Вам отвечал про 40к боёв

 

 

 

Я признаю, что некая отрицательная динамика в танках имеется, это проявляется во многом на высоких уровнях из-за целого ряда причин аля: опытные игроки, которые уже не подставятся просто так как на низких уровнях, большие стволы с огромной альфой которые ваншотят, злая топовая арта, огромное голдовое пробития топ-стволов и т.д. Однако я не согласен с вашими выводами:

 

1. Вариативность даже сейчас в танках намного выше чем в кораблях - тактически комбинации я все уже написал: это и настрел пт с дальней дистанции и сумасшедшие светляки носящиеся на грани, это и тяжи танкующие ромбом\бортами и ст с их универсальной динамикой, это арта со своими набросами и игра от башни и т.д. Таких элементов в танках очень много. Да, та или иная техника может играть лишь от части таких тактических элементов, но вы вольны выбирать технику по вкусу. В кораблях всё средне-унифицированно - настрел дамаги с дистанции + игра на АВ выбивается.

 

2. Это не правда, полно боёв средней продолжительности, просто в силу психологического фактора вы замечаете только эпичные сливы. + в кораблях, просто в силу динамики игры слиться за 2 минуты порблемно, иначе и тут было бы всё так же. Зато в танках даже при мгновееном сливе вы через минуту уже снова в бою на др.танке. В кораблях можно все 20 минут плавать и выстрелить 2 раза проиграв по точкам. Уныние.

 

3. Во-первых, ваша стата показывает, что показатели на дикер-максе у вас в норме для прем то танка. Во-вторых, случаи с ВБР бывают - так устроена игра. И в кораблях всё тоже самое вид с боку. И в кораблях вы ещё меньше сможете вносиьт вклад в команду при 15 чел-ках в команде.

 

4. Как это не странно есть. Доказательство банально: онлайн проекта. Не было бы баланса - не было бы онлайна. И да, не вся техника одинаково эффективна для нагиба. Это логично с точки зрения модельного ряда танков и внутренней логики игры.

 

5. Если не браьт в расчёт часть неудачных решений - именно всё норм. нельзя сделать все танки одинаковые по жэффективности для отдельного частного режима боёв - рандом. Тот же маус активно юзается на ГК - это танк дэфа и ему нужно прикрытие, с чем в рандоме не очень. Т95 - спецефичен просто в силу динамики, у него есть свои поклонники как и у тога. Нельзя сделать все танки унифицированно-одинаковыми с точки срения рандомного боя. Отсюда и мысль картошки "если не получается в танк не играйте на нём". У вас 17к боёв и вам такие банальности приходиться объяснять.

 

6. Вся игра будет на них - настрел дамаги с максимальных дистанций. Отдельно стоит только АВ и частично япЭСМ которые смогут из инвиза кидать торпы. Всё. Итого: стреляй с дистанции из ГК, пускай торпы из инвиза, кидай торпы с АВ в борт. Вот и весь набор тактических комбинаций основных. В танках их намного больше как я выше писал.

 

7. Не пишу ибо на ЗБТ всё туда регулярно записывал, но концепт игры это всё равно не поменяет. Но спасибо за разрешение.

 

Про помойку игростроя посмеялся, другие проекты о такой популярности только мечтают. Но вы то конечно сейчас приведёте мне пару своих проектов с милионным онлайном что бы мы посмотрели и сравнили, нет? ;) И да, корабли живут пока за счёт танков, так что окститесь.

 

1 - вариативности больше, только из-за колл карт в танках, как только здесь появится столлько же, вариативность увеличится. Вы видимо давно не бывали в танковом рандоме - не носятся светляки уже пару лет, стоят в кустах пассивным светом.

2 - играйте не на ЛК, и сможете слоупочно сливаться на 3 минуте легко. Причем в кораблях, при толковых АВ или ЭМах кактусы сливаются обычно на 3-4 минуте независимо от левела.

3 - ВБР в танках жестока, когда к примеру на картонном т37 ты получаешь непробитие\рикошет (фугаса?) с ФВ 10 левела или того же Мауса, или наоборот, ты непробиваешь(???) с БЛ10 чаффика, в кораблях все более-менее предсказуемо, при правильном наведении с упреждением, ты уверен на 99% что с 15км на ЛК вынесешь цитадельку

4 - он-лайн проекта далек до идеалов, 2-3 года назад онлайн танков при меньшем колл серваков собирал за лям по выходным, сейчас "что-то пошло не так" ибо он идет вниз, в кораблях пока все ровно, с каждой неделей онлайн стабилен и ползет вверх

5 - насчет пятого пункта ничего не понял, опущу "на потом"

6 - вы описали личный стиль игры на ЛК и КР? Это печально... Но на вкус и цвет все фломастеры не зеленные, нравиться быть кактусом рельсоходом, при чем здесь игра и игроки?

7 - Концепт игры никогда не поменяется, ибо КОНЦЕПТ один - развлечение. Игра с марта месяца (если вы настоящий ЗБТшник) очень сильно изменилась и продолжает меняться с каждым патчем

Если бы корабли жили за счет танков, то большая часть игроков были бы "танкистами" но вы видимо не интересовались статистикой игроков. Сколько не проверял сам лично, но у двух из трех "моряков" чистые танковые клиенты, или боев там меньше чем в кораблях, это говорит, что наоборот, с ОБТ за счет кораблей приток в танки увеличился.

Кстати все ваши доводы высосаны из пальца (надеюсь что это был палец) и ничем кроме своих внутренних ощущений об игре ничем не подтверждены, т.е. мнение сугубо личное?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 807 публикаций

 

1 - вариативности больше, только из-за колл карт в танках, как только здесь появится столлько же, вариативность увеличится. Вы видимо давно не бывали в танковом рандоме - не носятся светляки уже пару лет, стоят в кустах пассивным светом.

2 - играйте не на ЛК, и сможете слоупочно сливаться на 3 минуте легко. Причем в кораблях, при толковых АВ или ЭМах кактусы сливаются обычно на 3-4 минуте независимо от левела.

3 - ВБР в танках жестока, когда к примеру на картонном т37 ты получаешь непробитие\рикошет (фугаса?) с ФВ 10 левела или того же Мауса, или наоборот, ты непробиваешь(???) с БЛ10 чаффика, в кораблях все более-менее предсказуемо, при правильном наведении с упреждением, ты уверен на 99% что с 15км на ЛК вынесешь цитадельку

4 - он-лайн проекта далек до идеалов, 2-3 года назад онлайн танков при меньшем колл серваков собирал за лям по выходным, сейчас "что-то пошло не так" ибо он идет вниз, в кораблях пока все ровно, с каждой неделей онлайн стабилен и ползет вверх

5 - насчет пятого пункта ничего не понял, опущу "на потом"

6 - вы описали личный стиль игры на ЛК и КР? Это печально... Но на вкус и цвет все фломастеры не зеленные, нравиться быть кактусом рельсоходом, при чем здесь игра и игроки?

7 - Концепт игры никогда не поменяется, ибо КОНЦЕПТ один - развлечение. Игра с марта месяца (если вы настоящий ЗБТшник) очень сильно изменилась и продолжает меняться с каждым патчем

Если бы корабли жили за счет танков, то большая часть игроков были бы "танкистами" но вы видимо не интересовались статистикой игроков. Сколько не проверял сам лично, но у двух из трех "моряков" чистые танковые клиенты, или боев там меньше чем в кораблях, это говорит, что наоборот, с ОБТ за счет кораблей приток в танки увеличился.

Кстати все ваши доводы высосаны из пальца (надеюсь что это был палец) и ничем кроме своих внутренних ощущений об игре ничем не подтверждены, т.е. мнение сугубо личное?

 

1. Это не так, вариатив больше из-за принципов геймплея - вы можете стоять, а можете рашить, можете играьт в качели, а можете нестись на светляке по горам... в кораблях все монотонно плавают. Всё осталное уже и описывать смысла нет... раз лично для вас тут более разноорбразный геймплей - Ваше дело.

2. Слиться в танках можно за 10-15 сек, динамика боя другая. Глупо с этим спорить. Или вы просто что бы придраться? По моей стате видно на чём я играл - глупо такое писать.

3. Если вы не понимаете из-за чего возникает "непробил"\"попадаие" по светляку без урона - учите матчасть. Остальные баги - в пределах погрешности. В кораблях их ещё больше.

4. Для кораблей танковый онлайн - просто мечта, что тут спорить? Или Вы опять решили меня потролить?

6. У вас стата в кораблях ниже моей - как вы можете мне говорить "печально"!?

7. Бла бла бла

 

Корабли живут за счёт танков - имеется ввиду финансовая часть или вы думали откуда у Лесты бабло на разработку плавающих корыт с картонными башными? (речь не шла о ЦА иными словами)

 

Мнение личное ибо даже если я вам начну приводить стату туже в качестве доказательств или онлайн двух проектов - вы будуте говорить что стата не показательи что оналй то там падет и тут растёт и на любую мою цифру вы натяните свою интерпретацию "2+2=..."

Уже проходили, толку 0. Я если честно не Вам отвечал ибо спор с Вами у нас уже был тупиковый и затевать его снова опять же толку 0.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
70 публикаций
1 030 боёв

Вариативность бла бла бал.

А по факту что имеем?

В танках есть барабан, КД есть. А тут? 1 играют в пулемет с ОФ, а 2 ждут пока откат будет залпа.

Игра от башни и брони в танках есть, ТУТ НЕТ.

Ибо РНД тут рулит сильнее чем расчеты по ходу.

Далее балансер прибавляет геморою, ибо в танках можно как вы сказали выше сидеть в кустике.

А тут попадая на 4 лвл ЛК в гости к 6 лвл КР ты мясо, ПОТОМУ ЧТО РУЛИТ НЕ КАЛИБР( УРОН ), а кто чаще стреляет.

Видимо разрабам ума не хватило посчитать, что 8 залпов КР+высокая скорость+ точность, к чертям собачьим посылает 1.8 залпа 3-4  башен Япов, которые просто не попадают.

Про арту скажу просто, ей еще попасть надо, а тут ты что сидишь в кустах и тебя не видят? Тут авик 6 лвл в 1 каску выносит 3-4 шипа 4 лвл и ржет в чат в наглую.

А вторая сторона скрипит зубами, ибо им авика не отсыпали.

 

Сравнение просто глупое, тут бреда по сравнению с танками просто перебор.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
155
[EZI-S]
Старший бета-тестер
124 публикации
9 152 боя

Ребят большое спасибо за Ваши коментарии!, надеюсь разработчики хоть одним глазом глянули на тему.

 Если обобщить: из почти 20 друзей и товарищей (танкистов и абсолютно не танкистов) мне НИ ОДНОГО не удалось привести в кораблики, в танки привел 5 из них 2 в топ кланах. Онлайн падает https://stats.wotapi.ru/stats/wows/ru/total -10-15%, если бы у меня был такой отток клиентов я бы голову сломал над решением этой проблемы и постарался бы узнать - почему?, в этой теме я просто назвал свои причины.   

 В танках я знаю механику игры на 90% (пробития, засвет, криты и тд) здесь от силы на 30% и Уважаемые разработчики не спешат  с ответами и разъяснениями, все как то намеками, образными объяснениями или "закрытая инфа". Попробуйте провести небольшой тест: создайте треньку на крейсере с 10 ботами крейсерами (стоячими) и с дистанции 10 км дайте 10 залпов по одному на каждого бота - результат такой: 40-50% разброс по точности и дамагу, о ЛК я вообще молчу, в танках при аналогичной ситуации с поправкой на дистанцию, разлет будет в районе 10-15%. Суб Октавиан в "ответах разработчиков" писал: пробовали сделать точность выше - получилось хуже. Но почему обязательно надо резать на 50, а то и на 75%, ПО 1 или по 2 % настраивать клиент в ту или другую сторону никак?, так же как и дымы, пожары и криты всего и вся! То что сейчас пока только ОБТ можете не упоминать, сами разработчики говорили: "ОБТ - фактический релиз"

 Еще одна (для меня веская) причина - я устал заходить в бой с 30 сек опозданием, хотя у меня далеко не калькулятор. Знаю ребят у которых 1,5 минуты с начала боя - норма. А фризы (перескок прицела) и кратковременное падение фпс до 5 как начались с борьбой против ТУ так и длятся до сих пор.

 

  

   

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
818 публикаций
3 356 боёв

1) Динамика боя очень слабая или никакая, 2 минуты идешь к флангу или точке откуда можешь произвести первый залп, потом отворот (ололо или рпц не в моих привычках) набор дистанции и вялое постреливание на границе дальности ГК, в конце боя НИЧЬЯ - скучно.....

2) Механика попаданий и пробитий. Стреляешь попадаешь, иногда пробиваешь но все очень рандомно. Никто в игре не может точно с 100% гарантией попасть и пробить, на любой дистанции с первого выстрела. Разброс просто ацкий, а пробъешь или нет вообще за гранью понимания - эдакий "рандом в кубе"

3) Пожары. Мир Костров и Пламени! Почитав форум  и патчноут 0.4.1 я понял что разработчиков устраивает ТАКАЯ система пожаров и менять никто ничего не будет, окей... см. название темы!

4) Баланс кораблей (не балансировщик) ЛК горят, ЭМ критуются от пука, простите, Крейсера жгут, а у авиков вообще игра в игре. В ситуации когда ЛК с кучей стволов ГК и ПМК практически ничего не может сделать ЭМ на дистанции 6-10 км - забавно, но мне мои нервы дороже и после многих и многих "ну как так!", вы поняли.....

И это только ОСНОВНЫЕ раздражители.

Уважаемые разработчики! с момента выхода ЗБТ, с каждым последущим патчем, ВЫ ВСЕ сделали что бы загубить Игру, "неувидили" сотни фидбеков с критикой выходящих пачей, спешили как на пожар с выходом ОБТ, а плачь-патч 0.4.1 - просто эпик! 

  

Купил Гремящего , и на ЗБТ сделал несколько сотен боёв . Тащился на Громике , что то качал , в ОБТ 3 боя и игру забросил .... Сам себе задаю вопрос почему ?  К выше перечисленному добавлю .

1) Гремящего занерфили в хлам .  Специально нерфили его ,или изменения в игре от патча к патчу  так на нём сказывались, но был ВЕЩЬ а стал так себе . Я и в Танках этих бесконечных нерфов накушался , и здесь всё начинается с этого-же ... терпеть это нет никакого желания .

2) В танках каждый патч , ломает то , что хорошо работает . Здесь тоже  самое . Этот негатив никак не способствует желанию играть .

3) Авики , артоводы Корабликов . Гемплэй другой ,а суть та же . Где тебя с неба убивает какой то ***** , которому ты ничего не можешь сделать . Достало там , достало и здесь .

4) Если в танках катаю только на топах ,то тут качать их совсем не хочется , это огромная недоработка гемплэя , баланса и черт его знает чего ещё . Когда бои в топе унылее чем в песке . Нет желания расти .

5)Малое влияние игрока на бой . Если в танках и 1 в поле воин ( привет Колобанову), то тут ... посчитал количество кораблей ,стволов ,против тебя , и всё ясно . Личный скилл практически не роляет .

Ну как то так . Этого хватило , что бы забить на игру .

Изменено пользователем Dimon_SPG
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 050
[D-2-D]
Участник
3 873 публикации

Вариативность бла бла бал.

А по факту что имеем?

В танках есть барабан, КД есть. А тут? 1 играют в пулемет с ОФ, а 2 ждут пока откат будет залпа.

Игра от башни и брони в танках есть, ТУТ НЕТ.

Ибо РНД тут рулит сильнее чем расчеты по ходу.

Далее балансер прибавляет геморою, ибо в танках можно как вы сказали выше сидеть в кустике.

А тут попадая на 4 лвл ЛК в гости к 6 лвл КР ты мясо, ПОТОМУ ЧТО РУЛИТ НЕ КАЛИБР( УРОН ), а кто чаще стреляет.

Видимо разрабам ума не хватило посчитать, что 8 залпов КР+высокая скорость+ точность, к чертям собачьим посылает 1.8 залпа 3-4  башен Япов, которые просто не попадают.

Про арту скажу просто, ей еще попасть надо, а тут ты что сидишь в кустах и тебя не видят? Тут авик 6 лвл в 1 каску выносит 3-4 шипа 4 лвл и ржет в чат в наглую.

А вторая сторона скрипит зубами, ибо им авика не отсыпали.

 

Сравнение просто глупое, тут бреда по сравнению с танками просто перебор.

 

вообщем всем нытикам на танковом форуме надо советовать месяцок поиграть в кораблики

 тогда они поймут что танки чуть ли не образец  динамичной, тактической игры. в которой ВБР всего лишь веселый шалунишка

и когда они в следующий раз не пробьют арту или просто загуслят,  без урона, светляка пусть вспомнят как положили залп ЛК с 10 км ровно вокруг вражеского корабля, и улыбнутся

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×