Перейти к содержимому
kolesoudachi

Вторые впечатления

В этой теме 76 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
368 публикаций
1 157 боёв

И в итоге мы не играем в красочную ,захватывающую игру ,а сидим на оффе. Вывод делайте сами...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
11 611 публикация

И в итоге мы не играем в красочную ,захватывающую игру ,а сидим на оффе. Вывод делайте сами...

 

Хотите красочную игру? Играйте в фэнтези :sceptic:
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 079
[LEVEL]
Участник
4 803 публикации
20 080 боёв

И в итоге мы не играем в красочную ,захватывающую игру ,а сидим на оффе. Вывод делайте сами...

Сидим мы на работе ;)

Играть будем после

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
19 027
Участник
27 048 публикаций

 

ЦА как раз таки нифига не младше. Как было заявлено самой лестой - ЦА в целом уже взрослые и состоявшиеся люди, а не школота..

У Furious был видос с экскурсии по студии Лесты, где была и беседа с представителями Лесты, где они отвечали на вопросы.

Не предмет спора, просто я написал за себя. У меня сын и его товарищи(около 5 человек), согласно регистрационным данным за 30 лет.

Но судя по форуму и чату в игре, да большинство взрослые и адекватные люди.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 623 публикации
19 932 боя

Я читаю и  реально не понимаю - у меня одного что-ли пригорает от этого убожества под названием "подробная статистика" или как ее там??? По которой вообще ничего не понятно?

Мне одному интересно, не просто сколько раз я в кого-то попал, а сколько раз его пробил результативно, что ему критовал, сколько торпедами выбил, сколько пожаром???

Если бы это была отдельная игра я бы и не заикался, но Леста же теперь это типа офис ВГ, единый лаунчер скоро будет, единый портал...

В жж танковых чуть ли не с самого 2010 г вайнили за нормальную послебоевую стату, сделали ее нормально в 2012 чтоли году, всем понравилось, все довольны

Через 3 года выкатывают в опен аналогичный по геймплею проект, на том же движке как я понимаю (т.е. с кодингом конкретно этой фичи вообще никаких проблем не должно быть, она уже есть) и вместо того, чтобы сразу взять все полезное из предыдущего опыта или честно сказать, что времени/людей/денег не хватает, откатываются на 5 лет назад и начинается выпячивание груди типа "это наши интерфейсники самостоятельное решение приняли"...

Я за такой уровень "самостоятельности" снега зимой не дам:)

 

 

 

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
800
[TEA]
Участник, Коллекционер
1 289 публикаций
4 370 боёв

А кто спорит? Просто на фоне их омаха бледновато выглядит, в 4.1 это всёж поправят.

Омаха? Бледно? Мы походу в разные игры играем.

 

Я читаю и  реально не понимаю - у меня одного что-ли пригорает от этого убожества под названием "подробная статистика" или как ее там??? По которой вообще ничего не понятно?

Мне одному интересно, не просто сколько раз я в кого-то попал, а сколько раз его пробил результативно, что ему критовал, сколько торпедами выбил, сколько пожаром???

Если бы это была отдельная игра я бы и не заикался, но Леста же теперь это типа офис ВГ, единый лаунчер скоро будет, единый портал...

В жж танковых чуть ли не с самого 2010 г вайнили за нормальную послебоевую стату, сделали ее нормально в 2012 чтоли году, всем понравилось, все довольны

Через 3 года выкатывают в опен аналогичный по геймплею проект, на том же движке как я понимаю (т.е. с кодингом конкретно этой фичи вообще никаких проблем не должно быть, она уже есть) и вместо того, чтобы сразу взять все полезное из предыдущего опыта или честно сказать, что времени/людей/денег не хватает, откатываются на 5 лет назад и начинается выпячивание груди типа "это наши интерфейсники самостоятельное решение приняли"...

Я за такой уровень "самостоятельности" снега зимой не дам:)

В послебоевой статистике:
Дамаг пожарами? есть..
Дамаг торпедаи? есть..

Дамаг затоплениями? есть..

 

Хотите еще и в полной стате на эти цифирки радоваться? Ждите. Стату пилят же и уже даже в 4.1 уже будут улучшения..

Да и статка - второсортная штука, особенно это "подробное" разбиение, которое никому вообще не интересно, сколько вы там фугасиками навыжигали и сколько рулей повыбивали..

Изменено пользователем BogoHoC

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
368 публикаций
1 157 боёв

Поиграйте не в ракады, команч, фланкер, ил-2, очень много симуляторов заставляющих ломать клаву и думать )))

 

Палка уже сломана))) фритрек с психу улетел в сторону ванной.Но сим-вещь !!!:izmena:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 476 публикаций
759 боёв

та вот как раз и живёшь до конца боя часто...в этом то и утомляет)))

 

Катаешь вдоль линии? Не комильфо

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
368 публикаций
1 157 боёв

Я читаю и  реально не понимаю - у меня одного что-ли пригорает от этого убожества под названием "подробная статистика" или как ее там??? По которой вообще ничего не понятно?

Мне одному интересно, не просто сколько раз я в кого-то попал, а сколько раз его пробил результативно, что ему критовал, сколько торпедами выбил, сколько пожаром???

Если бы это была отдельная игра я бы и не заикался, но Леста же теперь это типа офис ВГ, единый лаунчер скоро будет, единый портал...

В жж танковых чуть ли не с самого 2010 г вайнили за нормальную послебоевую стату, сделали ее нормально в 2012 чтоли году, всем понравилось, все довольны

Через 3 года выкатывают в опен аналогичный по геймплею проект, на том же движке как я понимаю (т.е. с кодингом конкретно этой фичи вообще никаких проблем не должно быть, она уже есть) и вместо того, чтобы сразу взять все полезное из предыдущего опыта или честно сказать, что времени/людей/денег не хватает, откатываются на 5 лет назад и начинается выпячивание груди типа "это наши интерфейсники самостоятельное решение приняли"...

Я за такой уровень "самостоятельности" снега зимой не дам:)

 

 

 

 

 

открыл один раз,посмотрел и закрыл,не нужно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
19 027
Участник
27 048 публикаций

 

открыл один раз,посмотрел и закрыл,не нужно.

Согласен.

Хватает того, что есть.

Если сейчас это необходимо-ручка и блокнот помогут.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
11 611 публикация

 

открыл один раз,посмотрел и закрыл,не нужно.

 

Соглашусь, зачем подробная статка? Чтоб васе в пм писать что днище слился и хп потерял?

 

Что надо от этой статистики?

10:13 Добавлено спустя 3 минуты

Я читаю и  реально не понимаю - у меня одного что-ли пригорает от этого убожества под названием "подробная статистика" или как ее там??? По которой вообще ничего не понятно?

Мне одному интересно, не просто сколько раз я в кого-то попал, а сколько раз его пробил результативно, что ему критовал, сколько торпедами выбил, сколько пожаром???

Если бы это была отдельная игра я бы и не заикался, но Леста же теперь это типа офис ВГ, единый лаунчер скоро будет, единый портал...

В жж танковых чуть ли не с самого 2010 г вайнили за нормальную послебоевую стату, сделали ее нормально в 2012 чтоли году, всем понравилось, все довольны

Через 3 года выкатывают в опен аналогичный по геймплею проект, на том же движке как я понимаю (т.е. с кодингом конкретно этой фичи вообще никаких проблем не должно быть, она уже есть) и вместо того, чтобы сразу взять все полезное из предыдущего опыта или честно сказать, что времени/людей/денег не хватает, откатываются на 5 лет назад и начинается выпячивание груди типа "это наши интерфейсники самостоятельное решение приняли"...

Я за такой уровень "самостоятельности" снега зимой не дам:)

 

 

 

 

 

Аналогичный геймплей ? Что-то невижу кустодрочерства и ололо стрельбы из инвиза по кд, а так же отстрела через дырки и из-за камня.

А любые попытки играть как в танки, приводит к быстрому затоплению корабля ко дну.

Изменено пользователем anonym_0C6rznckifxk

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
143 публикации

Я читаю и  реально не понимаю - у меня одного что-ли пригорает от этого убожества под названием "подробная статистика" или как ее там??? По которой вообще ничего не понятно?

Мне одному интересно, не просто сколько раз я в кого-то попал, а сколько раз его пробил результативно, что ему критовал, сколько торпедами выбил, сколько пожаром???

Если бы это была отдельная игра я бы и не заикался, но Леста же теперь это типа офис ВГ, единый лаунчер скоро будет, единый портал...

В жж танковых чуть ли не с самого 2010 г вайнили за нормальную послебоевую стату, сделали ее нормально в 2012 чтоли году, всем понравилось, все довольны

Через 3 года выкатывают в опен аналогичный по геймплею проект, на том же движке как я понимаю (т.е. с кодингом конкретно этой фичи вообще никаких проблем не должно быть, она уже есть) и вместо того, чтобы сразу взять все полезное из предыдущего опыта или честно сказать, что времени/людей/денег не хватает, откатываются на 5 лет назад и начинается выпячивание груди типа "это наши интерфейсники самостоятельное решение приняли"...

Я за такой уровень "самостоятельности" снега зимой не дам:)

 

 

 

 

 

А мне кажется, что пригорает сейчас от юзающих край карты, от костров, от баланса АВ и работы балансера, от АВ ЯП 5-6 ур когда он один и творит беспредел, а подробная статистика после боя, да пофиг на неё, мне интереснее получить удовольствие от игры, а не после боевую статистику, иметь комфортное времяпровождение, а не нудную непонятную тягомотину, которую стараются еще и растянуть по времени дабы подольше за неё платили

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 043
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 489 публикаций
16 094 боя

 

ЦА как раз таки нифига не младше. Как было заявлено самой лестой - ЦА в целом уже взрослые и состоявшиеся люди, а не школота..

У Furious был видос с экскурсии по студии Лесты, где была и беседа с представителями Лесты, где они отвечали на вопросы.

Это где-ж так было заявлено?

Пока все развитие проекта свидетельствует как раз об обратном, поскольку взрослые и состоявшиеся люди в состоянии разобраться более, чем с одной полоской ХП, а как раз примитивный геймплей им неинтересен.

А на тему према, как раз школьникам очень нужно "здесь и сейчас", а более взрослые более терпеливы и в состоянии ждать. А прем не дает ничего принципиально лучшего. 

Финансовая модель и начисление опыта свидетельствует о том, что разработчики принципиально решили сами наступать на все известные грабли. Обе системы не выдавливают игроков на высокие уровни малыми начислениями, а низкие затраты на ремонт и боекомплект не стимулируют прем. В результате танковый прем доход на средних уровнях утраивает-учетверяет, а корабельный - увеличивает чуть больше, чем в полтора раза, как объявлено. 

И только на высоких уровнях резко растет стоимость ремонта, но это именно стоимость входа в бой, а ведение боя, боекомплект на финансы все равно влияния не оказывает.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
228
[8---D]
Участник
574 публикации
5 454 боя

 

Катаешь вдоль линии? Не комильфо

 

не пограничник я, 2 линия - да, для первой у меня судов нет, продал :trollface:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 584
[AKRUS]
Участник
3 141 публикация

Я читаю и  реально не понимаю - у меня одного что-ли пригорает от этого убожества под названием "подробная статистика" или как ее там??? По которой вообще ничего не понятно?

Мне одному интересно, не просто сколько раз я в кого-то попал, а сколько раз его пробил результативно, что ему критовал, сколько торпедами выбил, сколько пожаром???

Если бы это была отдельная игра я бы и не заикался, но Леста же теперь это типа офис ВГ, единый лаунчер скоро будет, единый портал...

В жж танковых чуть ли не с самого 2010 г вайнили за нормальную послебоевую стату, сделали ее нормально в 2012 чтоли году, всем понравилось, все довольны

Через 3 года выкатывают в опен аналогичный по геймплею проект, на том же движке как я понимаю (т.е. с кодингом конкретно этой фичи вообще никаких проблем не должно быть, она уже есть) и вместо того, чтобы сразу взять все полезное из предыдущего опыта или честно сказать, что времени/людей/денег не хватает, откатываются на 5 лет назад и начинается выпячивание груди типа "это наши интерфейсники самостоятельное решение приняли"...

Я за такой уровень "самостоятельности" снега зимой не дам:)

 

 

 

 

 

А тут все легко объясняется. Кого то заклинило на теме "МЫНИТАНКИ". Вместо того что бы брать удачные решения(стата, отключаемый чат и тп) они ищут свой "особый путь(с)".

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 079
[LEVEL]
Участник
4 803 публикации
20 080 боёв

 

А тут все легко объясняется. Кого то заклинило на теме "МЫНИТАНКИ". Вместо того что бы брать удачные решения(стата, отключаемый чат и тп) они ищут свой "особый путь(с)".

Танки самый коммерчески успешный проект этого десятилетия, от них заимствовать можно и нужно множество отработанных и налаженных фишек, тем более с авторскими правами и копирайтом проблем нет, если разработчики этого не понимают, то свой проект они зафейлят.

А учитывая что свой собственный проект ММО Леста с успехом зафейлила то перспективы не радужные, плюс учитывайте так сказать ревность\конкуренцию вечно 2х (Леста) с теми кто смог (головной ВГ).

p.s. Леста студия долгожитель, за 24 года существования она не выпустила ни одной топовой игры, в отличие от WG которые реально смогли, причем не только танки, выпущенные 10 лет варгеймы от ВГ до сих пор популярны  

 

Изменено пользователем DeadMamonth

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×