Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Arwiden

Полностью уничтожаемые башни ГК

В этой теме 89 комментариев

Рекомендуемые комментарии

15 010
[40K]
Старший альфа-тестер
6 595 публикаций

 

ну можно игоать по разному . Держаться на дистанции и выжидать , а лезть только кучкой что снизит риск что стрелять будут по тебе , можно подкарауливать противников которые заняты другими игроками , можно брать вместо гидроистребителя корректировщик и играть от расстояния на котором тебя не достать ....... а можно лезть в бодрое рубилово но рисковать потерять башни . Каждый для себя выбирает для себя тот драйв , который хочет . Всего и сразу не бывает .

 

Если мы тут про реализм - то вы или крестик снимите, или трусы наденьте (с)

Ибо одни модули чинятся, другие нет.

Хотите реализма - где затопления при попадании ниже ватерлинии? Где управление ремонтной командой, борьба за живучесть онлайн  - хочу управлять командой, чтобы она в первую очередь чинила что то одно и т.д. и т.п.

Игра у нас аркадная про стрельбу из плавающих лоханок, если уничтожают башни при полном хп - весь смысл геймплея, мягко говоря - теряется.

Мне то в целом пофигу на башни, я могу играть и так - но хотелось бы все таки играть с удовольствием, а не выдумывать "уникальный" геймплей без живых орудий.

 

Обратите внимание - кроме потери башни у корабля есть еще т.н. ХП, если оно теряется - геймплей резко становится мега унылым, а если точнее - он вообще заканчивается (идешь в ангар).

Этого мало что ли?

Почему при врыве я должен учитывать не только то - что могу потерять свое ХП (что может быть важнее) - но и башни навсегда (причем рандомно) - я лично не понимаю.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
250
[SMILE]
Участник
424 публикации
9 901 бой

Ну т.е. рандомное попадание в начале боя по тому же огневому и тут же вынос башни - сильно не мешает?:)

 

Я оценивал криты в сравнении двигатель/рули/башни. Да, вынос башни мешает не сильно. 

От мудрецов слышал я, что маневры избежать критов помогают.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 057
[ODINS]
Бета-тестер, Коллекционер
3 588 публикаций
14 169 боёв

Наблюдал в бою монтану с полностью выбитым ГК, Зрелище незабываемое, баржа 10 ур

поддерживаю автора на все 100, плюсанул

 

Вообще все что ли? :amazed::amazed::amazed:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
3 477 публикаций
20 738 боёв

 

Если мы тут про реализм - то вы или крестик снимите, или трусы наденьте (с)

Ибо одни модули чинятся, другие нет.

Хотите реализма - где затопления при попадании ниже ватерлинии? Где управление ремонтной командой, борьба за живучесть онлайн  - хочу управлять командой, чтобы она в первую очередь чинила что то одно и т.д. и т.п.

Игра у нас аркадная про стрельбу из плавающих лоханок, если уничтожают башни при полном хп - весь смысл геймплея, мягко говоря - теряется.

Мне то в целом пофигу на башни, я могу играть и так - но хотелось бы все таки играть с удовольствием, а не выдумывать "уникальный" геймплей без живых орудий.

 

Обратите внимание - кроме потери башни у корабля есть еще т.н. ХП, если оно теряется - геймплей резко становится мега унылым, а если точнее - он вообще заканчивается (идешь в ангар).

Этого мало что ли?

Почему при врыве я должен учитывать не только то - что могу потерять свое ХП (что может быть важнее) - но и башни навсегда (причем рандомно) - я лично не понимаю.

А я и за полное уничтожение всего кстати . Но грохнуть окончательно двигло и рули все же гооаздо более труднее . Ну а затоплений критеческих от снарядов быть не может ( если уж совсем звезды не сошлись , то наверное ) . И да я за потерю хода при затоплении :playing:

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 029 публикаций

А у нас башни по ХП считаются ?:amazed: Я вот думал по броне , а перкии модернизации снижают вероятность крита ( притом достаточно сильно ) , но зачем их качать когда так много других и вкусных .... лучше убрать проблему , чем думать как ее решить ........

Скажу так , если на кливе например башни страдают , то качай перк . На пенсе ( по крайней мере у меня ) башни очень редко выбиваются , сбрасывай перки и бери другие ....

 

Я так понимаю вы про перк на 5уровня? Вообще то к "Кливу" (точнее уже его почти прокачав) еле открывают 4й уровень.

А этот перк вы вкачаете наверное только к "Балтимору", и то почти прокачав его уже.

А до этого извольте играть так как есть? Умно.

И перк кстати не спасает от уничтожения башен от слова "совсем". Он вообще к этой теме не относится. Так как ТС говорит не об крите а об уничтожении башен.

На уничтожение башен ГК влияние оказывает только модернизация (и то только путем добавления 20% ХП опять же)

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
5 849 публикаций
3 311 боёв

 

Я так понимаю вы про перк на 5уровня? Вообще то к "Кливу" (точнее уже его почти прокачав) еле открывают 4й уровень.

А этот перк вы вкачаете наверное только к "Балтимору", и то почти прокачав его уже.

А до этого извольте играть так как есть? Умно.

И перк кстати не спасает от уничтожения башен от слова "совсем". Он вообще к этой теме не относится. Так как ТС говорит не об крите а об уничтожении башен.

На уничтожение башен ГК влияние оказывает только модернизация (и то только путем добавления 20% ХП опять же)

 

 

 На уничтожение башен не влияет ни перк, ни модернизации, они влияют только на выведение из строя и скорость ремонта при починке.

 

 Если вы посмотрите внимательно, то хп башням оно не добавляет, только "-20% к выведению из строя". А не к уничтожению. Вот модернизации на ПВО и ПМК дают имеено +20% к хп.

Изменено пользователем Maximum997

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
3 477 публикаций
20 738 боёв

 

Я так понимаю вы про перк на 5уровня? Вообще то к "Кливу" (точнее уже его почти прокачав) еле открывают 4й уровень.

А этот перк вы вкачаете наверное только к "Балтимору", и то почти прокачав его уже.

А до этого извольте играть так как есть? Умно.

И перк кстати не спасает от уничтожения башен от слова "совсем". Он вообще к этой теме не относится. Так как ТС говорит не об крите а об уничтожении башен.

На уничтожение башен ГК влияние оказывает только модернизация (и то только путем добавления 20% ХП опять же)

 

У меня на кливлинде было на шесть перков , без флажков качался .

Еще раз повторюсь у башен нет личного хп , есть броня и шанс критануть/уничиожить . От частого попадания с эм башня от лк не ляжет , а вот от отдного с пробитием да . Уничтожение я думаю это такое же критическое повреждение и перк должен помогать . Надо уточнить у разработчиков .

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 029 публикаций

 

 На уничтожение башен не влияет ни перк, ни модернизации, они влияют только на выведение из строя и скорость ремонта при починке.

 

Как это не влияет модернизация? Какую башню проще уничтожить с 1000хп или 1200хп? Наверное ж при нанесении урона в 1100 единиц башню без модернизации уничтожит наглухо, а с модернизацией только кританет.

У меня на кливлинде было на шесть перков , без флажков качался .

Еще раз повторюсь у башен нет личного хп , есть броня и шанс критануть/уничиожить . От частого попадания с эм башня от лк не ляжет , а вот от отдного с пробитием да . Уничтожение я думаю это такое же критическое повреждение и перк должен помогать . Надо уточнить у разработчиков .

Как это нету ХП у башен? Не смешите - это такие же модули как и ТА,ПВО и ПМК.

У всех есть ХП. Иначе что бы добавляли модернизации?

 

Изменено пользователем anonym_An5F5P0OpAKb

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
5 849 публикаций
3 311 боёв

 

Как это не влияет модернизация? Какую башню проще уничтожить с 1000хп или 1200хп? Наверное ж при нанесении урона в 1100 единиц башню без модернизации уничтожит наглухо, а с модернизацией только кританет.

 

 

Покажите мне скрин, где написано, что ХП башен увеличивается. Там ни слова про ХП.

-20% к шансу выведения из строя. При этом "выведена из строя" - это когда не стреляет и чинится. А когда наглухо - это "уничтожена". В самой игре так пишется.

-20% к шансу детонации

-20% к времени ремонта

Изменено пользователем Maximum997

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
3 477 публикаций
20 738 боёв

 

Как это не влияет модернизация? Какую башню проще уничтожить с 1000хп или 1200хп? Наверное ж при нанесении урона в 1100 единиц башню без модернизации уничтожит наглухо, а с модернизацией только кританет.

Как это нету ХП у башен? Не смешите - это такие же модули как и ТА,ПВО и ПМК.

У всех есть ХП. Иначе что бы добавляли модернизации?

 

Да где вы это взяли то ? ХП есть только у корабля и все . Остальное уничтожается рандомно , как возникновение пожара . А же повторюсь можно сто раз попасть по башне лк с эм сняв скажем 1000 хп и нечего не будет , а можно пробить ее снарядом с дамагом 500 и уничтожить .

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 029 публикаций

 

Покажите мне скрин, где написано, что ХП башен увеличивается. Там ни слова про ХП.

-20% к шансу выведения из строя. При этом "выведена из строя" - это когда не стреляет и чинится. А когда наглухо - это "уничтожена". В самой игре так пишется.

-20% к шансу детонации

-20% к времени ремонта

 

пардон перепутал с модулями на ХП к ПВО и ПМК.

ну тогда с ГК все еще печальнее.

 

 

 

08:57 Добавлено спустя 1 минуту

Да где вы это взяли то ? ХП есть только у корабля и все . Остальное уничтожается рандомно , как возникновение пожара . А же повторюсь можно сто раз попасть по башне лк с эм сняв скажем 1000 хп и нечего не будет , а можно пробить ее снарядом с дамагом 500 и уничтожить .

 

Зайдите на сайт http://gamemodels3d.com/ru/worldofwarships/

выберите любой корабль и посмотрите описание модулей.

А еще были как минимум ответы разработчиков про то как работает система повреждения и критования модулей (в том числе и ГК)

 

Модули по которым не наносится урон, но просчитывается крит - только двигатель и рулевое - поэтому их и нельзя уничтожить.

Все остальное - ГК,ТА,ПВО,ПМК - имеет ХП и поэтому уничтожается рано или поздно.

 

 

Изменено пользователем anonym_An5F5P0OpAKb
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
3 477 публикаций
20 738 боёв

 

Покажите мне скрин, где написано, что ХП башен увеличивается. Там ни слова про ХП.

-20% к шансу выведения из строя. При этом "выведена из строя" - это когда не стреляет и чинится. А когда наглухо - это "уничтожена". В самой игре так пишется.

-20% к шансу детонации

-20% к времени ремонта

Я про то же .

Просто в моем понимании " критическое повреждение " это и выведение из строя и уничиожение . Критическое повреждение только с разным результатом . А если так то перки и модули должны помогать .

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
5 849 публикаций
3 311 боёв

И да, вышибание башен - это чисто рандом. Ты можешь на ЛК впитать десятки снарядов - и ничего тебе не будет. На Тирпице постоянно бани выводятся из строя и чинятся, как и на Амаги.

А может от первой же плюхи в нос потерять башню ГК наглухо. Это чисто рандом. При этом бортом ты стоишь, носом, какое расстояние - вообще без разницы.

 

 А уж со своими советами " а ты не лови снаряды" можете идти в одно место. Линкор обязан ловить снаряды. Иначе те же снаряды пойдут в цитадельки союзным крейсерам.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
3 477 публикаций
20 738 боёв

 

Зайдите на сайт http://gamemodels3d.com/ru/worldofwarships/

выберите любой корабль и посмотрите описание модулей.

А еще были как минимум ответы разработчиков про то как работает система повреждения и критования модулей (в том числе и ГК)

 

Модули по которым не наносится урон, но просчитывается крит - только двигатель и рулевое - поэтому их и нельзя уничтожить.

Все остальное - ГК,ТА,ПВО,ПМК - имеет ХП и поэтому уничтожается рано или поздно.

 

 

Это оф сайт ? Хп там может стоять как пороговое значение ниже которого модуль не получит возможность крита и планомерная стрельба ниже этого порога не вызовет никаких проблем .

 

Если не так , то пора искать другую игру :(

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
15 010
[40K]
Старший альфа-тестер
6 595 публикаций

Это оф сайт ? Хп там может стоять как пороговое значение ниже которого модуль не получит возможность крита и планомерная стрельба ниже этого порога не вызовет никаких проблем .

 

 

В танки играли? там тот же принцип. У модуля есть хп, оно восстанавливается - со временем, т.е. у модуля, например, 500 хп. Попал туда снарядом в 320 - не кританул, попал еще раз туда же - хп не успело восстановиться - кританул.

Попал разово на 600 (с мега дрына) - модуль убил наглухо ( в танках, правда не совсем так (наглухо не убивается ничего - разве что БК лопается) - но в кораблях, видимо - так).

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 029 публикаций

Это оф сайт ? Хп там может стоять как пороговое значение ниже которого модуль не получит возможность крита и планомерная стрельба ниже этого порога не вызовет никаких проблем .

 

Если не так , то пора искать другую игру :(

 

Вот тема про повреждения. Официальная

http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/10771-%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81-%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D1%86%D0%B0-%D0%BF%D0%BE-%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E-%D0%B8-%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%B8/page__pid__389530#entry389530

вот слова Vlegrisa

"При этом на корабле располагается большое количество модулей, которые напрямую влияют на его боеспособность, и сейчас я говорю не о его внутреннем устройстве, а о внешнем. Система управления артиллерийским огнём, средства ПВО, башни и пушки вспомогательного калибра — все они располагаются снаружи и хоть и не несут большого количества хитпонтов в силу своих размеров, оказывают очень сильное влияние на боевое состояние корабля."

 

Так что, для примера, если вы будете ББшками бить в бок башню Ямато с какой нибудь Миоко ( в тренировочной комнате), то рано или поздно вы ее уничтожите.

Се ля ви! :amazed:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
3 477 публикаций
20 738 боёв

 

В танки играли? там тот же принцип. У модуля есть хп, оно восстанавливается - со временем, т.е. у модуля, например, 500 хп. Попал туда снарядом в 320 - не кританул, попал еще раз туда же - хп не успело восстановиться - кританул.

Попал разово на 600 (с мега дрына) - модуль убил наглухо ( в танках, правда не совсем так (наглухо не убивается ничего - разве что БК лопается) - но в кораблях, видимо - так).

 

То что вы описали и есть пороговое значение . Тоесть как такового убытия хп нет .

 

Но тогда описание модернизации идет вразрез с этой теорией , т.к там не снижение дамага или увеличение прочности , а уменьшение шанса , а шанс понятие полностью рандомное .

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 029 публикаций

 

В танки играли? там тот же принцип. У модуля есть хп, оно восстанавливается - со временем, т.е. у модуля, например, 500 хп. Попал туда снарядом в 320 - не кританул, попал еще раз туда же - хп не успело восстановиться - кританул.

Попал разово на 600 (с мега дрына) - модуль убил наглухо ( в танках, правда не совсем так (наглухо не убивается ничего - разве что БК лопается) - но в кораблях, видимо - так).

 

 

Самое страшное, что ХП после ремонта модуля НЕ ВОССТАНАВЛИВАЕТСЯ в кораблях.

То есть уничтожение модуля тут неизбежно. Просто обычно быстрее топят корабль до окончания боя, чем целенаправленно выносят какой то толстый модуль (а их толстых только два - ГК да артпогреб(не у всех))

Более того, при уменьшении ХП модуля, по нему возрастает шанс крита! :great:

Правда в замечательную игру играем? :teethhappy:

Изменено пользователем anonym_An5F5P0OpAKb

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
15 010
[40K]
Старший альфа-тестер
6 595 публикаций

 

Самое страшное, что ХП после ремонта модуля НЕ ВОССТАНАВЛИВАЕТСЯ в кораблях.

То есть уничтожение модуля тут неизбежно. Просто обычно быстрее топят корабль до окончания боя, чем целенаправленно выносят какой то толстый модуль (а их толстых только два - ГК да артпогреб(не у всех))

Более того, при уменьшении ХП модуля, по нему возрастает шанс крита! :great:

Правда в замечательную игру играем? :teethhappy:

 

Ну это же прекрасно... реализмус, правда там - где он нафиг не нужен.

теперь понятно - как я вчера т.с. "поставил на гуслю" двух кенигсбергов на гремящем. Сначала одному 2 раза подряд выбил движок, потом второму - оба в итоге встали бортами ко мне, были чуваки во взводе.

Думаю - они очень оценили новую технику и уникальный геймплей. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
5 849 публикаций
3 311 боёв

 

Ну это же прекрасно... реализмус, правда там - где он нафиг не нужен.

теперь понятно - как я вчера т.с. "поставил на гуслю" двух кенигсбергов на гремящем. Сначала одному 2 раза подряд выбил движок, потом второму - оба в итоге встали бортами ко мне, были чуваки во взводе.

Думаю - они очень оценили новую технику и уникальный геймплей. 

 

Я на Фусо выбил Кеннигу двигло, попав одним фугасом рядом с ним.

 

 Вот честно, мне не обидно сливаться, когда мне в борт накинули пачку ББ или торпед или просто расстреляли.

 

Но блин сливаться от того, что тебе тупо нарандомило два раза подряд выбивание рулей или двигла? Это уже перебор.

Изменено пользователем Maximum997

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×