Перейти к содержимому
anonym_384xVXV7vNjF

[0.5.1] Общий тест — фидбек

В этой теме 217 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
122 публикации
4 995 боёв

Всё отлично.Всё работает.Но.Выбился в высшую лигу и игра закончилась.Час с лишком ждал-ни разу команда не набралась более 7 человек.Это провал ?Никто не желает играть? Верните ограничение по времени 5 минут тогда...Через 5 минут или сражаешься тем составом, что есть, или сливаешься.Лично я согласен за ранг сразиться с несколькими противниками,если команда будет не поровну.С уважением.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
11 публикаций

Добавить Yubari, как и Atlanta неограниченный заградительный огонь.

Убрать эльфийский штраф советским эсминцам на засвет при стрельбе.

Изменено пользователем BrthrRbbt

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 640
Бета-тестер, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
12 936 публикаций

Занерфили торпеды японским авикам, при этом сделав вид, что апнули? Уменьшили скорость торпед (нерф), нарисовав "узкий" веер, который фактически является таким же какой сейчас в игре. Зачем эти косметические изменения. 

 

Поддержу.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
171 публикация
1 380 боёв

 

Общие впечатления о версии в целом;

Теперь положительные

Ваше мнение о новых картах "Ловушка", "Северное Сияние" и "Огненная земля";

Интересные карты, после исправления "Огненная земля" стала получше, но все равно немного непривычное освещение, марсианский пейзаж какой-то. "Северное сияние" не видела, увы.

Ваше мнение о переделанных картах "Два Брата" и "Ледяные Острова";

"Два брата" не видела. "Ледяные острова" стали получше.

Ваше мнение о системе задач, испытаний и событий;

Очень порадовали.

Ваше мнение о режиме "Акватория";

Режим очень спорный, я не считаю, что это хорошо - безумное "рубилово".

Ваше мнение об обновленном механизме взаимодействия с границей карты;

Хорошо. Пока не понятно, будет ли этого достаточно. Но получше, чем предыдущий.

Ваше мнение о системе спауна отрядов;

Это хорошо.

Ваше мнение об изменениях режима "Превосходство";

Лучше, чем было.

Ваше мнение об оптимизации, стабильности и производительности;

Качку во втором этапе поправили. Молодцы. А то - "не делали, не знаем"...

По ощущениям, что-то подкрутили с динамикой движения - она вроде стала плавнее, немного помедленнее - и это получилось очень приятно. Или мне показалось.

Другие замечания;

1. В "послужном списке" в уровнях акаунта "10" и "11" не по центру фонового кружка. Это конечно мелочь, но "дьявол кроется в деталях", очень бросается в глаза.

2. Портреты командиров. "Киев", полностью прокачанный командир, Адмирал флота... Награды - кресты, орел на ленточке у воротника, и погоны с орлами... И все это под флагом Советского Союза. Ребята, ну нельзя-же так наплевательски относиться к работе. Это уже даже и не смешно.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 736 публикаций

Качку во втором этапе поправили. Молодцы. А то - "не делали, не знаем"...

По ощущениям, что-то подкрутили с динамикой движения - она вроде стала плавнее, немного помедленнее - и это получилось очень приятно. Или мне показалось.

 

"Это был сон", "всем показалось"):hiding:

Я к тому, что вместо того, чтобы просто нормально признать "возможно, действительно какой-то косяк или что-то ещё, разберёмся" - стандартный ответ а-ля "мы ничего не трогали, аллес гуд", после чего тайком правят... ну, иногда))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
5 публикаций
6 133 боя

 

Доброго времени суток, разработчики!

Тестирую первый раз, поэтому, не обессудьте.

 

Общие впечатления о версии в целом: Замечательно. Продолжайте дорабатывать и совершенствовать.

Ваше мнение о новых картах "Ловушка", "Северное Сияние" и "Огненная земля": За 2 дня ни разу не попадались.

Ваше мнение о переделанных картах "Два Брата" и "Ледяные Острова": Не попадались

Ваше мнение о системе задач, испытаний и событий: Хорошо, но можно чуть помельче сделать картинки "Испытания", такие как "Ежедневные задачи", например.

Ваше мнение о режиме "Акватория": -

Ваше мнение об обновленном механизме взаимодействия с границей карты: Что-то ужасное! Не знал об изменении и случайно при маневре заскочил линкором. Как в болото попал - ни туда, ни сюда. Теперь стороной границы обхожу :) Вроде и прежний вариант нормальный был.

Ваше мнение о системе спауна отрядов: Норм.

Ваше мнение об изменениях режима "Превосходство": Прекрасно.

Ваше мнение о системе фильтров в порту: Сам не пользуюсь, но кому нужно - должно понравиться. Можно посоветовать убрать одно лишнее (дублирующее, в принципе) поле (или "Купить слот", или "Купить корабль"), достаточно одного, ведь без наличия дополнительного слота корабль некуда будет ставить.

Ваше мнение об оптимизации, стабильности и производительности:

Видимо, из-за того, что сервер тестовый, то постоянно с периодичностью 1-3с проседает FPS с 58-62 до 30 и загоралась надпись Lag. Из-за этого (?) возможно запаздывает отображение некоторых действий в динамичном бою.

Долго входит в случайный бой. Был вход и после 30 с от начала. Хотя на текущей версии обычно за 15-28 с. Первоначально клиент стоял на HDD, но после переноса на SSD совсем незначительно ситуация улучшилась.

Вылетел клиент при попытке запуска NVIDIA GeForce ShadowPlay.

Не всегда клиент реагирует на нажатие клавиш и кнопок мыши: Единожды, в бою на Wickes вдруг перестала срабатывать кнопка поворота вправо (многократно нажимал), хотя влево работала, и поэтому пришлось таранить корабль противника. В бое на авиках не всегда можно отметить точку на мини-карте ЛКМ, несколько раз или длительнее нажимать надо.

Скачет прицел в режиме "Бинокль"  после выстрела (обычно вверх). Не всегда, но бывает.

После боя, при выходе в Порт, все надписи и кнопки появляются, а главная картинка с портом и кораблем черная до 2-х с.

Любые другие пожелания, комментарии и предложения (желательно по пунктам):

а) Из-за того, что долго ждешь очереди, то иногда приходится нажимать "Покинуть очередь". При возврате в порт в этом режиме тебя каждый раз приветствует радостный возглас и отображается полученная награда ("Чествуем героев") полученная в предыдущем бою.

б) Не совсем ясна роль маленькой кнопочки в виде замочка рядом с кнопкой авианосца (1) в режиме автопилота. Если этот режим вкл/выкл гарантированного движения корабля по заданному маршруту, то он не работает. Случайное нажатие кнопок поворота корабля "A" или "D" сбрасывает режим автопилота при любом состоянии этого замочка и маршрут надо вводить опять.

в) Отключите, пожалуйста, на время боя кнопку "Виндовс", что между левым Ctrl и Alt. Случайное нажатие выбрасывает из окна игры на меню "ПУСК".

г) Желательно сделать во всей клиентской части нажатие кнопки Esc возвратом из всех вторичных режимов на главное окно "Порт". А уже из окна "Порт" - выход в меню.

д) Убрать ненужные диалоги подтверждения некоторых действий, например, нажал из режима боя "В Порт" - значит в Порт, и не надо переспрашивать. Случайно не нажмешь, так как по-умолчанию стоит "Вернуться в игру". По нажатию крестика в верхнем правом углу окна программы тоже спрашивать не надо, случайно еще попасть надо.

 

Наилучшие пожелания!

 

PS Все тестировалось на максимальных настройках графики.

 


Intel®Core™ i3-2120CPU@3.30GHz/8Gb/GeForce GTX650(1920x1080)/MS Win 10 Pro

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
9 публикаций

11. Любые другие пожелания, комментарии и предложения (желательно по пунктам):

 

  Уважаемые разработчики, почините линкор Ямато! Катая его на тестовой версии клиента, играть на нем стало просто невозможно.

Поясню в подробностях:

 

1. Катастрофически низкий дамаг по вражеским кораблям. При попадании 5-ти снарядов в крейсер 10-го лвл, в 80% случаев (не только в одном бою), дамаг составлял 1410- да да, всего 1410!!!При том, что гк Ямато самые крупнокалиберные в игре!!! При стрельбе по вражеским линкорам, а точнее в цитадели, происходит рикошет, а если и происходит пробитие то дамаг составляет по 5-8к (без выноса цитадели). Аналогичная проблема наблюдается при стрельбе по авианосцам (Мидвею, если быть поточнее). При полном залпе с расстояния в 16 км и попадания 60% снарядов (ББ) урон составлял примерно 5к, хотя раньше попадание такого кол-ва снарядов это 99% вынос цитадели. Тут же выносом цитадели даже не пахнет. Вражеские линкоры пробивать орудия гк упорно не хотят, ни под какими углами, а если пробивают то дамаг составляет всего <10к. Очень, очень редко когда дамаг составляет около 20к.

2. Крейсера жгут Ямато просто на ура! 1 залп крейсеров (попадание примерно 40-50% снарядов) наносят по 4-6к за залп. С учетом кд крейсеров и кд линкора, а так же ответно наносимого дамага, 1 на 1 крейсер с легкостью делает Ямато!

3. Корабль постоянно горит. Даже попадание 1 ОФ снарядом = пожар. При попадании большего кол-ва снарядов зачастую возникает по 2-3 пожара. Ремонтную команду использовать смысла нет- т.к при следующем залпе крейсеров (и даже эсминцев!!!), возникают опять по 2-3 пожара! По линкору дамажат все- Амаги при попадании в носовую часть корабля снес 20к, КАК?!!!Эсминцы стабильно по 5-6к выносят (я уже молчу про торпеды)

4. Внесите изменения в модернизацию "орудия главного калибра мод. 3", а именно уберите повышение времени поворота башен гк. Если раньше данная модернизация на -10% снижала перезарядку гк, то сейчас она помимо снижения перезарядки гк, повышает поворот башен гк. При применении маневра корабля, время поворота всех башен просто катастрофическое. За время поворота всех башен, линкор теряет почти 50% хп!!!

 

 

P.S: Если на предыдущем тесте обновления, играя на Ямато, можно было с легкостью справиться с 2-мя крейсерами равного уровня, то теперь даже 1 крейсер разбирает линкор в пух и прах! Если раньше, играя на Ямато итоговый дамаг по окончанию боя был всегда 100+ к, то сейчас по моим наблюдениям он составил примерно 45-48к!

Неприятно становится, когда идешь целенаправленно по ветки развития линкоров к финишу, дабы получить Ямато, а как результат получаешь 100%-го кактуса!!!

На основном сервере я уже 100% не буду брать Ямато, хотя шел на него с самого начала ОБТ!

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
183
[FEIL]
Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер
653 публикации

Впечатления после второго этапа теста:

1. Карта "Огненная земля" понравилась, есть где всем классам кораблей себя показать. Непроходимых мест не нашел.

2. Карта "Северное сияние" очень красивая, попав в первый раз ощущение такое что карта вообще новая и другая, а не "Север". Стрелять и видеть корабли нормально.

3. Карта "Ловушка" и режим "Акватория" за три дня не выпали ни разу. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 175
[PF_V]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер
2 677 публикаций
12 812 боёв

Общие впечатления о версии в целом;

Положительное

Ваше мнение о новых картах "Ловушка", "Северное Сияние" и "Огненная земля";

Мне понравились

Ваше мнение о переделанных картах "Два Брата" и "Ледяные Острова";

Изменения пришлись по вкусу..

Ваше мнение о системе задач, испытаний и событий;

Очень порадовали.

Ваше мнение о режиме "Акватория";

Режим спорный.. да и не совсем понятна задумка.. хотелось бы больше информации, как это должно было работать..

Ваше мнение об обновленном механизме взаимодействия с границей карты;

Плохо. Этого не достаточно. Наблюдал вполне скоординированные действия 3-х ЛК, которые медленно но верно продавливали направление, используя линию.. Да и вообще дрифт по линии карты и слова где возможно будет придерживаться реальности мало сопоставимы. 

Ваше мнение о системе спауна отрядов;

Нормально

Ваше мнение об изменениях режима "Превосходство";

Не вижу большой разницы, разве что слив теперь будет несколько дольше длится... так что наверное даже негативное(затягивание боя)...

Ваше мнение об оптимизации, стабильности и производительности;

Кардинального ничего не заметил.

Другие замечания;

Во второй части теста... стало все гореть.. Хабаровск стал прямо хрустальным.. любая плюха - минус движок или рулевое, прямо как Кёнигсберг... В туже копилку про эсм - в условиях существующей экономики играть на эсм это постоянный уход в минус даже прем акком.. Просто выжить  на эсм очень сложно, это Ав или ЛК норм доживают, а эсм практически никогда не доживают, да и средний дамаг не сравним с другими классами..

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
0
[D0BR0]
Участник
2 публикации

  1. Отличная версия по сравнению с действующем клиентом.
  2. Карты "Ловушка", "Северное Сияние" и "Огненная земля" интересные игровые карта, мое мнение оставить их;
  3. Очень интересная и играбельная система задач, испытаний и событий;
  4. Хороший и интересный режим "Акватория";
  5. Изменения  режима "Превосходство" сделаны в лучшую сторону;
  6. Система  оптимизации, стабильности и производительности сделала игру очень комфортной, у меня средний комп действующий клиент у меня работает с огромными лагами, поэтому играть на эсминцах и крейсерах практически не возможно, приходиться играть на авиках и линкорах и то с тормозами, на тесте играл и отдыхал даже не хочется на клиент возвращаться, надеюсь что данная оптимизация будет произведена в ближайшем обновлении, а то придется загнать корабли в доки до лучших времен. Заранее спасибо разработчикам делающие комфортным нашу игру.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
30
[LKF]
Участник
59 публикаций
20 110 боёв

Хотелось бы внести разнообразия в игру и увидеть в игре новые режимы:

1.Сопровождение конвоя.

Первой команде нужно сопроводить конвой с безоружными кораблями (н-р с гуманитарным грузом) от точки А до точки Б с наименьшими потерями, а второй команде потопить как можно больше кораблей конвоя, при этом чтобы безоружные корабли конвоя были более живучими, чтобы продлить игру. За каждый потопленный корабль команде дается определенное количество очков. После окончания раунда команды меняются местами, и побеждает команда, которая наберет больше очков.

2. Спасение корабля с разведданными.

Две команды начинают на противоположных сторон карты и задача каждой команды заключается в том чтобы с центре карты найти корабль с разведданными (допустим на карте обозначается определенный радиус - примерное расположение корабля с разведданными который нужно эвакуировать) и каждой команде нужно отбуксировать этот корабль на свой респаун. Побеждает та команда, которая отбуксирует корабль с разведдаными или уничтожит команду противника.

 

Может быть кто нибудь хочет дополнить мою идею, или предложить свою? :) Буду  рад любой критике.

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
482
[U4IM]
Участник
212 публикации
15 640 боёв

 

1) Общие впечатления о версии в целом

Положительные

 

2) Ваше мнение о новых картах "Ловушка", "Северное Сияние" и "Огненная земля"

Ловушка. В режиме превосходства карта отличная. А вот в режиме акватория есть один момент. Корабли, респ которых проходит на С и D линиях (в особенности касается линкоров) имеют 2 варианта:

                 а) Идти вниз и оказаться первыми под ударом (либо наперерез союзникам жаться к 1 линии)

                 б) Идти вдоль по линии и зайти с фланга. 

В первом варианте на нас идет фокус и быстрая смерть (если не жмемся краю), во втором корабль выключен из боя минимум на 3 минуты из-за островов. А значит если союзники вдруг не встали на захват (или их быстро убили на базе), то не исключен вариант, что корабль в бою вообще участия не примет.

Северное сияние. Очень красивая карта, понравилась

Огненная земля. Понравилась, за одним моментом. Когда респило внизу карты, все было отлично, есть кое-какое освещение. Но когда респит вверху, то карта выглядит мрачно и темно. И если мрачность создает атмосферу, то темнота делает игру не очень комфортной.

 

3) Ваше мнение о переделанных картах "Два Брата" и "Ледяные Острова"

Два брата. Мне понравилось. Но есть ощущение, что теперь по коридору линкоры будут ходить редко, потому что острова дают эсминцам и крейсерам возможность торпедировать из-за островов.

 

Ледяные острова. Понравилась.

 

4) Ваше мнение о системе задач, испытаний и событий

Положительное. Есть только пожелание, чтобы у задач, которые проходятся в несколько этапов, сразу было показано, что на каждом этапе ждет из награды. Добавит стимула. 

 

5) Ваше мнение о режиме "Акватория"

Режим мне понравился, но есть ощущение, что на тесте его суть поняли не все. Пару раз наблюдал ситуацию, когда одна команда захватывает базу, а вторая вместо того, чтобы встать хотя бы одним кораблем и этим сбить захват, просто стреляла по тем, кто на базе. Предполагаю, что данный режим просто путают со встречным боем, ну либо не читали как он устроен. 

 

Из пожеланий: Кроме таймера на базе, саму базу изначально сделать не белой. Тогда люди увидят что раз база другого цвета, значит надо на ней находится для того, чтобы сбить захват, а не просто стрелять.

 

6) Ваше мнение об обновленном механизме взаимодействия с границей карты

Специально ее не тестировал, попал один раз, на скорость немного повлиять успела. Стрелять по тем, кто ее трет, стало удобнее. Но за все бои что там провел, таких встречал мало.

 

7) Ваше мнение о системе спауна отрядов

В отрядах не играл, ответа нет.

 

8) Ваше мнение об изменениях режима "Превосходство"

Бои стали дольше длиться, это радует. Но теперь если в конце боя остаются линкоры, а точки есть у тех и у других, то оооочень нудный конец боя (затягивается на несколько минут простого хождения по карте)

 

9) Ваше мнение о системе фильтров в порту

Система понравилась, а вот насколько удобно она работает, если в порту 30+ кораблей возможности проверить не было.

 

10) Ваше мнение об оптимизации, стабильности и производительности

Компьютер у меня итак слабый, играю на минимальных настройках (за некоторыми исключениями), изменений не почувствовал. Ну fps иногда до 65-70 доходил. Хотя иногда в случайном порядке была просадка до 3-5.

 

11) Любые другие пожелания, комментарии и предложения (желательно по пунктам)

а) Линкоры, а именно их количество в бою. Когда идет режим превосходства и линкоров добрые полкоманды, то после 10 первых минут ожесточенной бойни идет нудный набор очков до победного. Как по мне, в идеале, линкоров не должно быть больше 4 на команду (в полном составе из 12 кораблей). Бои будут не такие затянутые и возможно привлечет больше кораблей других классов

 

б) Авианосцы. На Х лвл я играл впервые, и на том же Ямато мне одноуровневые авики сильный дискомфорт не доставляли, но каждый налет выключали меня из боя, а налеты иногда совершали очень часто. Читал про то, что уничтоженным группам увеличат КД. Понимаю, что будет только в следующем патче, но как мне кажется, чем раньше-тем лучше.

 

в) Балансировщик. Ладно на тесте было мало людей, понимаю неполные команды. Но на картах с размером 30х30+ играть 6 на 6 вообще не доставляет никакого удовольствия. На высоких уровнях такой баланс не редкость. Огромное желание, чтобы появилась возможность выбора в виде кнопки "полная команда". Если я ее активирую, то я готов подождать и минуту и 5, но сыграть в бой 12х12 и получить удовольствие. Это гораздо лучше, чем попасть в бой сразу и играть в командах 6х6 на гигантских картах.

 

Изменено пользователем McVold

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
6 публикаций
540 боёв

1. Довольно таки понравилась.

2. Все карты понравились, особенно впечатлила Северное Сияние, как любителя крейсеров.

3. Обе переделки понравились, Два Брата даже порадовала изобилием островов.

4. Можно конечно заменять испытания на новые, когда уже старые пройдены. Ну или хотя бы чередовать. В целом неплохо.

5. Задумка довольно неплохая, я бы доработал баланс специально для неё.

6. Новый механизм взаимодействия с границей не понравился. В ходе увлекательного боя можно и не заметить, как вписался за черту, а потерянные хп из за скорости никак не вернуть. Старый механизм лучше, а те кто жалуются на то, что невозможно попасть-пусть обучение проходят.

7. В отряде не ходил.

8. Ощутимых изменений не заметил, но очки за потопленные перки в старой версии лучше сбалансированы на мой взгляд.

9. Как по мне, так с каруселью в два ряда фильтр не нужен.

10. Намного лучше производительность стала, нет лагов и подвисаний. Хотя всё проверится, когда будет много народу на сервере.

11. Названия кораблей в ушах можно и вернуть. Хотелось бы ещё ночную карту, но это, как я понимаю, в следующих версиях. В целом отличное обновление.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
278
[NET]
Участник
504 публикации
8 586 боёв
 

1. Общие впечатления о версии в целом;

Версия очень играбельная, видно что проект растёт.

 

7. Ваше мнение о системе спауна отрядов;

В целом интересно.

 

9. Ваше мнение о системе фильтров в порту;

Удобные.

 

10. Ваше мнение об оптимизации, стабильности и производительности;

Комп тянет всё, потому трудно судить.

 

11. Любые другие пожелания, комментарии и предложения (желательно по пунктам).

а. Толковых симуляторов кораблей нет, потому, хотелось бы увидеть Броненосцы и крейсеры, в особенности Русского Императорского флота начала века. 1905-1920

В остальном буду наблюдать за тем, что ещё не сделано.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
10 публикаций
5 667 боёв

здравствуйте. я левша. поэтому управление игрой у меня отличается от общепринятых. но беда в том, что горячие клавиши не сохраняются. поэтому приходится каждый раз перед началом игры делать настройки. мелочь..... но неприятно. исправляйте)))

отправляю два вида. с моими настройками и как игра открывается.

11140065_521546421337508_355713046006646

12190920_521546418004175_853871929100291

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 604
[RUSI4]
Мододел, Участник, Коллекционер
2 565 публикаций
24 549 боёв

  1. Общие впечатления о версии в целом; +

  2. Ваше мнение о новых картах "Ловушка", "Северное Сияние" и "Огненная земля" "ЛОВУШКА" + "Северное сияние"+ "Огненная земля" мрачновато

  3. Ваше мнение о переделанных картах "Два Брата" и "Ледяные Острова"; ++
  4. Ваше мнение о системе задач, испытаний и событий; ++
  5. Ваше мнение о режиме "Акватория"; Очень интереснейший режим, но пока в нём разберутся игроки ждите нытья:)

  6. Ваше мнение об обновленном механизме взаимодействия с границей карты; ++
  7. Ваше мнение о системе спауна отрядов; не получилось, а жаль
  8. Ваше мнение об изменениях режима "Превосходство"; ++
  9. Ваше мнение о системе фильтров в порту; + + +
  10. Ваше мнение об оптимизации, стабильности и производительности; В виду подлагивания тестового клиента (что многими замечено) трудно увидеть оптимизацию, стабильность и производительность

  11. Любые другие пожелания, комментарии и предложения (желательно по пунктам). 1. Измените цвет ФПС, ПИНГА, Время боя на яркий цвет (жёлтый) 2. Пора запилить склад в пору

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
921 публикация

По поводу вот этого "

  • Доработана логика поведения истребителей: теперь при атаке на вражеские истребители, атакуемая эскадрилья автоматически вступает в бой и не может покинуть сражение до тех пор, пока у неё не закончится боезапас."

Считаю, что надо убрать это т.к. когда в начале боя авики летят топить друг друга и скиллованные игроки следят, когда при схватке истребителей у противника останется 1 самолет и не сливают его, чтобы он не помешал нормально скинуть торпеды торпедоносцам. Получается вы развиваете прицип истребителей "тыкнул и забыл", с которым вы хотели покончить вводом шквального огня. 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 845
[LONER]
Альфа-тестер
3 487 публикаций

 

Общие впечатления о версии в целом;

Как ни странно, но в целом скорее положительные, нежели наоборот. Пожалуй даже и обновлюсь, когда на основу выйдет... :)

Ваше мнение о новых картах "Ловушка", "Северное Сияние" и "Огненная земля";

Самым честным будет сказать: "толком распробовать не успел", но первое мимолетное впечатление скорее положительное. Из отрицательных моментов назову не самое удачное освещение на Огненной земле, которое у меня почему-то вызывает стойкие ассоциации с приснопамятным "Руинбергом в огне".

Ваше мнение о переделанных картах "Два Брата" и "Ледяные Острова";

Опять же "толком не распробовал", но на первый взгляд хуже не стало. Что само по себе уже неплохо.

Ваше мнение о системе задач, испытаний и событий;

Самый большой плюс версии, ящитаю, однозначно. Но и здесь не обошлось без ложки дегтя. Ежедневные задачи: как того и ожидал, получить взамен отвергнутой задачи другую, но точно такую же - проще простого. У меня за время теста получилось это проделать два раза в трех попытках... а ведь грозились же, что этот момент предусмотрен. Обыдно, понимаешь.

Ваше мнение о режиме "Акватория";

*Что бы не спугнуть* Вроде как показалось, что неплохо.... Опять же визуально, оформлением выделить, что это ДРУГОЙ режим (не встречка) было бы не лишним.

Ваше мнение об обновленном механизме взаимодействия с границей карты;

Упс. Как-то особо не обратил на этот момент внимания... впрочем сам не пользуюсь, а любители поюзать никогда не напрягали. Так что в целом фиолетово...

Ваше мнение о системе спауна отрядов;

Теперь и с этим аспектом игры все в порядке.

Ваше мнение об изменениях режима "Превосходство";

Стало гораздо лучше. Еще бы как-нибудь "Превосходство с двумя базами" сделать... не "Превосходством". Все-таки геймплейные различия большие, а визуальных - никаких...

Ваше мнение о системе фильтров в порту;

Фильтры? Какие-такие фильтры? Не заметил ничего такого... А! Вы об этой типа "слегка регулируемой сортировке"? Ну... вероятно лучше, чем совсем ничего. Но на "самую бесполезную фичу обновления" первейший кандидат. Но зато точно #некаквтанках :(

А что бы ваш труд пропал не даром, сделайте галочку в настройках: "Фильтр в порту работает как фильтр", а? Ну позязя...

Ваше мнение об оптимизации, стабильности и производительности;

Внезапно обратил внимание, что играю нынче на средних настройках. Попытка перебраться обратно на высокие (как некогда на тех же Бета-выходных) привела к появлению неприятных подергиваний, фризов... Оптимизация говорите? Возможно, возможно без оной и на низких бы не шло, возможно...

Со стабильностью, впрочем, проблем как не было, так и нет. Спасибо.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 публикация
1 269 боёв

Предложение:

Было бы не плохо добавить лончеру функцию чтоб если лончер запускал с ключом /autoplay то лончер по завершении обновки сам запускал игру без необходимости жать кнопочку "играть".

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2
[_SVR_]
Участник
6 публикаций
1 595 боёв

Есть предложение:

внесите индикатор состояния ПВО вышек на корабле. Иногда не знаешь есть у тебя защита от авиации и стоит ли ее избегать как можно лучше...

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×