Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Shrimpbowl

[Архив] Ответы разработчиков

В этой теме 192 комментария

Рекомендуемые комментарии

43 809
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

R-cj4tJKu1o.jpg


Здравия желаем! :honoring:

 

Здесь мы будем публиковать ответы на ваши вопросы, которые можно задать в отдельной теме.

  • Плюс 14

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Когда введут в игру склад купленных модулей?

По текущим планам: никогда. 

Наша принципиальная позиция на сегодняшний день заключается в том, что склад в World of Warships не нужен. У нас практически отсутствует сквозная прокачка (т.е. нет всяких "танковых раций", которые ставятся на половину дерева), и подавляющее большинство игроков интересуются складом только с точки зрения продажи ненужного имущества. А это подразумевает лишь один распространенный сценарий использования: зайти раз в неделю и продать все. 

Поэтому рабочая версия - это автоматическая продажа модулей при продаже соответствующего корабля.

По плану решение будет осуществлено в версии 0.5.2.

О накопившихся у игроков модулях мы помним и планируем выдать компенсацию, разумеется.

Вопрос про бортстрелков: показатель эффективности бортового стрелка одинаков для всех самолётов, или зависил от бортового вооружения, так как TBF имел один спаренный 12.7 и один 7.62 пулемёт, а B5N один 7.7? А также берётся ли в расчет ТТХ самих орудий (скорость полёта, размер самих патронов и т.д.)?

Зависит от вооружения, ТТХ вооружения в расчет принимаются, с рядом условностей и допущений.

С новым вас началом, уважаемые.
Примкнусь к использованию инновативной методики со следующим, давно интересующим меня экономическим вопросом.
Чтобы купить Капитошку с тремя готовыми перками, нужно заплатить 25 дубленок.
Чтобы переназначить случайно неправильно выбранные перки, нужно заплатить 75 (за те-же три перка).
Какой тайный смсл в такой цене на сброс навыков? Ведь можно просто отправить бедолагу на свалку и назначить нового, обратно за 25 денег?

Спасибо, уважаемый :)

Никакого. Просто сброс навыков настроен по такой цене и растет с их количеством, а делать дорогого "золотого" командира мы решили нецелесообразным - три первых очка все равно открываются буквально за несколько боев.

По каким принципам "по скиллу" работает текущий подбор и комплектация игроков в противоборствующие команды? Спасибо.

Посмотрите вот эту тему. 

Попробую задать вопрос. Уважаемые разработчики до качался до Фусо, даже с предтоповым корпусом он стреляет дальше некуда, зачем ему ещё корректировщик? Можно было-бы его заменить на истребитель, или сделать выбор девайса например, с топовым корпусом.

Ну во-первых, иногда корректировщик полезен. Когда вражеский авианосец, например, засветился за пределами дальности стрельбы. Но там, конечно, надо уметь стрелять. А во-вторых, истребитель в данном случае посчитали избыточным - слишком круто по ПВО вышло бы. Поэтому только корректировщик огня.

Доброго времени. Еще во времена оны, при введении национальных особенностей, разработчиками было заявлено, что нац. особенность японских торпедоносцев это мощные но "короткие" торпеды. Впоследствии эта особенность была скорректирована на слабые и короткоходные торпеды, при очень широком веере, при этом мощность американских авиаторпед была увеличена при плотном веере. Хотелось бы узнать, как продвигаются работы по "обратному вееру", по сходящемуся, для яп. АВ?

Хотели сделать в 0.5.1, к сожалению, не успели, так что будем включать в 0.5.2.

Вечер добрый.

Накопилось еще пару вопросов.

1. На меня наложен дисциплинарный штраф, за уничтожение союзника, хотя на самом деле повредил на 90% (не выдержал, когда меня стали жечь). Как долго он будет действовать? Как отразится в будущем это на балансировщике при игре?

2. Как продвигаются дела с продвижением WoWs и привлечением новых пользователей в игру? Что нового и интересного происходит в маркетинговой сфере со дня релиза?  

3. Во время ЗБТ частенько можно было ознакомиться со статистической информацией об игре на определенных картах,  проведенных  боях, уничтоженных судов и т.д. Будет ли возобновлена данная/похожая статистика?

4. Стоит ли в будущем ожидать ролики/трейлеры на морскую тематику, в духе ролика к 9 мая от World of Tanks - «С Днем Победы!» или War Thunder (как образец) - "Victory is Ours"? Какова судьба трейлеров World of Warships, выходивших к ЗБТ, ОБТ, релизу? Будут ли похожие ролики в будущем? Можно выпускать без повода и по десять минут длительности. )

1. Зависит от вашего дальнейшего поведения. Будете более аккуратны - он быстро исчезнет. На балансировщике никак не отражается.

2. Все нормально. Рассматриваем возможность запустить телерекламу проекта. Другими планами по оперированию делиться не буду, простите.

3. Скоро планируем выпустить инфографику по ранговым боям. Однако, планов на постоянную публикацию инфографики нет - только по важным поводам.

4. Готовятся объемные ролики под важные события - как правило, это игровые выставки.

Вы просили:

Поясните, пожалуйста, вопрос про циркуляцию.

 

Я вроде пояснил, но вопрос куда-то пропал. Дублирую:

Корабль имеет текущий курс, скорость и циркуляцию - т.е. поворот по траектории, заданной текущей скорости поворота. Целевая полуплоскость, как вы уже писали строится с учетом текущего курса и скорости корабля-цели. Значит ли это, что циркуляция не берется в расчет, а имеет значение только мгновенная скорость и курс? Есть ли в планах это поправить?

Да, мгновенная скорость и курс. В правках в данный момент нужды нет.

Вопрос первый: после обновления, с крейсерами и эсминцами, заметил, то снаряды после залпа ББ, переключаются на фугасы, может мне конечно кажется... это новая функция или баг. Неудобно все время следить за типом установленных в текущий момент снарядов.

Никакого автоматического переключения нет. Может Вы после торпедного залпа машинально нажимаете "1"? 

От чего зависит положение точки обзора (от задних или от передних орудий) при переходе в бинокль?

На какой группе ГК был обзор, на такой и остается. 

  • Плюс 8

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

1) Какой конкретно коэффициент действует при начислении опыта и серебра когда убиваешь противника на уровень ниже, одноуровневого, на уровень выше? Желательно в цифрах если можно. То есть 0,75; 1; 1,5.

Да, имею в виду полное уничтожение единолично и без саппорта союзников.

2) Модель начисления опыта и серебра будет перерабатываться? Или останется в теперешнем виде когда утопить маленького эсминца выгоднее нежели в напряжённом бою снять половину ХП с одноуровнего линкора?

1. Конкретные цифры по экономике я разглашать не могу. Скажем так повышающий коэффициент достаточно ощутимый, чтобы наградить игрока за мужество, но имеет заранее прописанные ограничения, чтобы не стимулировать тотальную "охоту за старшими". Ну и понижающий - зеркально настроен.

2. Глобальных переработок не планируется, но будут разные настройки и доработки. 

А Вы эсминцы всегда топите играючи, на раз-два?:)

Будут ли практиковать постоянно (перед выходом обновлений) запуск ОТ? Или это будет носить выборочный характер для тестирования игрового функционала (не кораблей)?

Выборочно, но скорее всего этапные обновления (когда меняется третья с начала цифра) всегда будут проходить ОТ.

приветствую.

про бронебойные снаряды немецких крейсеров.

кроме повышенного урона, точности и дальности огня есть ли у них еще какие-либо

показатели отличающие их от аналогичных калибров других наций в игре?

я имею ввиду повышенное бронепробитие или более чувствительный взрыватель,

который позволяет взводиться, например, о борт эсминца.

Привет! Дополнительных особенностей в данный момент нет.

При захвате цели (клавиша Х) строится вспомогательная полуплоскость перпендикулярная направлению обзора. Через какую точку корабля-цели строится эта вспомогательная полуплоскость?

Она строится от точки упреждения. Простите за mad skills рисования, но как-то так:

xfy20bueQlA.jpg

Таки у меня давно назрел вопрос по концепции. Интересно куда вы все таки делаете ставки. 

В любой игре есть два условных ярых лагеря. первые - жуткие неумехи, которым вообще на все наплевать. Здесь их довольно много. это те самые любители топить своих, танковать из-за острова и плавать вперед-назад бортом к противнику. Вторые - лютые ацы ногибатели всего и всея. Ну и остальная часть удитории - болтается меж двух огней, так сказать золотая середина. кое чего умеют, кое чего понимают, легко надают лещей первым, но вот от вторых отгребут тоже весьма неиллюзорно. На кого сделан основной упор? Или хотите усидеть на всех стульях так сказать?

У нас в данном случае нет выбора - проект разрабатывался как массовый, но с достаточной тактической глубиной. Нужно стараться сделать игру интересной как для достаточно хардкорных игроков, так и для тех, кто приходит просто отдохнуть и расслабиться.

Интересует когда будет показываться суммарный урон в послебоевой статистике? После каждого боя пользоваться калькулятором как-то не очень.

Когда переработаем модуль послебоевой статистики. В планах есть, про суммарный урон - понимаем, разделяем Вашу точку зрения про калькулятор.

Уважаемые разработчики,

заметил что карты выпадают очень не случайно, вчера из 7 боев 5 были на карте "Линия разлома", позавчера из 5 боев 3 подряд на карте "Океан".

Будет ли поправлен генератор случайных чисел (или алгоритм его заменяющий) с тем чтобы карты таки выпадали случайно.

Предвижу ответ уже дававшийся в танках - "это у вас они так выпали при большом количестве боев частота появления укладывается в случайную выборку".

Но все-таки если у вас какие-то замечания к механизму ротации карт?

Случайно, но в "рандомайзере" нет механик прерывания серии боев на одной карте. Надо бы сделать, в среднесрочных "хотелках" есть.

Здравствуйте. Видимо, буду первым. Считаете ли Вы синюю линию на границе карт и использование движения вдоль неё (дрифтерства) проблемой?  Если да, как планируется её решать?

Да, считаем. Смотрите обновление 0.5.1, которое уже на общем тесте - там внедрен новый механизм взаимодействия с краем карты, принудительно снижающий мощность двигателя "дрифтера". Если этого окажется недостаточно, будем работать над решением проблемы дальше.

Здравствуйте.

Вопрос.

Как быть с политическими провокаторами в игре?

Если эти провокаторы будут использовать моды с надписями на кораблях или своими провокационными флагами, что намерены делать с этим разработчики?

Может для них отдельный сервер открыть ?

К нашему общему облегчению, моды на текстуры никак не влияют на опыт других игроков. Если пользователь обмажет свой корабль свастиками, пони, эпитетами в адрес разработчиков и рекламой спиртных напитков, это будет видно только на его клиенте.

  • Плюс 14

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

1. Прошу прощения, если повторяюсь, но после беглого просмотра вопроса по этой теме не обнаружил.

Внутриигровые жалобы/благодарности - как они работают?

Логично было бы предположить, что если игрок получает в свой адрес определенное количество жалоб "бот", то ему автоматически или же на основе рассмотрения администрацией на какое-то время блокируется аккаунт, если "плохо играет" - то аналогичная либо блокировка либо на конкретный корабль, на котором у него больше всего таких жалоб, либо блокировка случайных и ранговых боев на то время/количество боёв (только кооперативный режим, типа пусть подучится). Но это лишь мои догадки, как же всё происходит на самом деле - непонятно. Просьба дать однозначный ответ, а то в условиях незнания складывается впечатление, что нажимание на эти жалобы/благодарности ни на что кроме уменьшения счетчика этих самых жалоб/благодарностей не влияет, т.е. является лишь маркетинговым ходом для создания впечатления заботы об игроках.

P.S. возможно уже когда-то были стримы с разработчиками и т.п., где этот вопрос обсуждался, буду благодарен за ссылку.

 

2. Реклама игры.

Игра очень нравится, однако, не нравится онлайн. При этом хочется отметить, количество разного рода рекламы этой игры, которую я, ввиду особенностей работы, могу (пассивно, не заходя сам на игровые ресурсы) наблюдать в браузерах на компьютерах, где я уверен на 98% в том, что пользователи никаким образом не интересовались подобными играми и не заходили на игровые сайты, примерно на ПОРЯДОК (то есть в 10 раз), а то и больше, меньше, чем реклама тех же танков и (тут уже специально не считал, навскидку) в 2-3 раза меньше, чем у самолетов. Планируются ли дополнительные меры для привлечения новых игроков и, соответственно, увеличения онлайна? Или же пока в планах администрации расширение игрового контента, а лишь затем открытие новых серверов?

 

3. По поводу разброса при бомбометании в условиях заградительного огня.

Хотя и анонсировано, что в ближайшем обновлении у амер АВ он уменьшится, но хотелось бы уточнить - во сколько раз и не будет ли такой же бредятины, как сейчас, когда в условиях заград. огня площадь рассеяния при бомбометании в ручном и автоматическом режиме одинаковая!? Логично было бы хотя бы в пару раз чтобы отличались (не линейные размеры, а площадь!!)

 

4. Бомбометание.

Какому распределению подчиняется вероятность попадания бомбы в определенную область зоны бомбометания - равномерному или нормальному или же еще какому?

Расшифровываю для случая, если непонятно - вероятность попадания бомбы в любую точку зоны бомбометания одинаковая (т.е. получается равномерно по площади) или шансов попасть по центру зоны выше, чем по краям? Во втором случае, в основном ради любопытства, хотелось бы уточнить какое распределение - нормальное (гауссово) или какое-то еще и его дисперсию, если это не закрытая информация.

 

5. Планируется ли изменение балансировщика для авианосцев, которые, по мнению многих игроков, более всего страдают от разницы в уровнях? Например, были случаи, когда на Рейнджере кидало к Эссексам, само собой баланс зеркальный, только Рейнджеры там были лишь наблюдателями, не более - эскадрилья истребителей эссекса под ПВО рейнджера уделала одну из его двух групп истребителей и покоцала вторую, которая затем за несколько секунд убилась об отряд торпедоносцев, в итоге Эссекс, параллельно ковыряя в носу, как бы между делом, потопил АВ 7лвл в ПВО сетапе!

1. Привет. Жалобы "плохо играют" и благодарности пока находятся в стадии сбора статистики. Мы просто смотрим как игроки ими пользуются и на основании этих данных проектируем функционал. По задумке это будет что-то вроде форумной кармы. Жалобы "бот" мы анализируем, смотрим за игроками, на которых такие жалобы отправляются. Цель - подготовка средств для борьбы с ботоводством.

P.S. Возможно и были, за всеми не уследишь.

 

2. Онлайн вроде неплохой, хотя всегда есть куда стремиться. В данный момент идут работы над дополнительными рекламными активностями, подробностями поделиться не могу.

Кстати, где Вы нашли рекламу WoWp? Мне казалось, они не проводят сейчас никаких кампаний.

 

3. Дождитесь, пожалуйста, выхода обновления и финальных настроек.

 

4. В отличие от снарядов там чуть более сложная схема. Скажем так, почти нормальное распределение.

 

5. Да, безусловно. Цитирую патчноут второго этапа общего теста 0.5.1: "В случайных и ранговых боях баланс авианосцев теперь строго симметричен по уровню. Условие не отменяется даже после длительного ожидания боя. При отсутствии в очереди подходящих по уровню кораблей время ожидания авианосцев не ограничено."

Уважаемые разработчики, скажите пожалуйста с какой целью вы настроили скорость и маневренность эсминца "Изяслав" таким образом, что с них иногда смеются даже линкоры? И почему почти на всех эсминцах (до 7 уровня, выше не играл) последнее время практически каждое попадание приводит к выходу из строя или уничтожению модулей?

Не надо так драматизировать, уважаемый Aridzuka_Ketsuo. Скорость у Изяслава действительно оказалась недостаточной, поэтому в 0.5.1 она увеличена  с 31,9 до 35 узлов. Что касается частых критических повреждений, то тут механика не менялась. Фугасные снаряды действительно опасны для эсминцев, у которых традиционно почти отсутствует броня.

Здравствуйте, уважаемый Sub_Octavian.

Вы ранее отвечали на мой вопрос по поводу неэффективной работы ПМК : "ПМК сейчас в порядке на наш взгляд - он вносит незначительный, ситуативный урон. Больше и не нужно ". 

Да больше и не требуется)) Но вот ниже пример боя, когда этот самый незначительный ситуативный урон был нужен, что-бы добить эсминец с последними 194 хп, чего так и не произошло в течении минуты (могло бы и дольше, но бой закончился). ПМК стреляет (на видео может плохо видно, но там точно стреляют и мои и союзного авика, причём мои ПМК почему-то стреляют ББ снарядами синего цвета, тоже вопрос почему не фугасами-то?), но не попадает. Пусть орудий ПМК и мало на этих авиках и не лучший угол, может даже уже закритованы были какие-то. Но у союзного авика вообще в упор не попадает. Думается баланс бы не рухнул, если бы этот эсминец заслуженно погиб от ПМК за наглость))

Вообщем у меня 3.5 уточняющих вопроса:

1) А всё ли в порядке с точностью ПМК на низких уровнях техники? (14% точности ПМК на моём аккаунте это нормально?)

2) Зависит ли точность ПМК от расстояния до цели, то есть имеет ли значение 1 км до цели или 4 км?

3) И зависит ли точность ПМК от точности попадания игрока основным калибром, или никакой связи нет?

И Вам добрый день, уважаемый KazaMka.

1. Да, вполне нормально, да, в порядке.

2. Да, чем дальше цель, тем больше рассеивание снарядов. Тут в целом все как у ГК.

3. Нет, точность настраивается для корабля и игрок никак не может на нее повлиять напрямую - только на количество стволов, которое ведет огонь по цели и на расстояние.

Мы полностью осознаем, что ПМК в игре настроен как вспомогательный и не слишком эффективный вид вооружения. Он действительно способен лишь выручить в некоторых ситуациях, да и то не всегда. Однако, увеличивать роль ПМК мы пока не планируем. Игрокам бы с ГК управиться.

Доброго времени суток!

У меня, скорее, не вопрос, а просьба уточнить механику повреждений для корабля 4го лвл Ленгли (Langley).

Вопрос возник после обстрела ББ снарядами крейсера Кёнигсберг авианосцев Ranger , Independence , и собственно Langley.

В одном из боёв умудрился доползти на дальность в 16 км до Ренджера и Индепенденса, т.к. ОФ Кёнигсберга не особо хорош попробовал обстрелять их ББ снарядами. В итоге, несмотря на то, что мои снаряды рикошетили и, по-моему, не всегда пробивали пролётную палубу этих двух авианосцев - урон был, и они были успешно сожраны.

В одном из следующих боёв вышел на туже дальность к Ленгли (около 16 км), и заметил очень странную вещь:

мои ББ снаряды, визуально, падая на пролетную палубу в центре/ближе к носовой оконечности - не наносили урон вообще! т.е. 7 нашивок "Попадание" - 0 урона. Стоило перенести стрельбу на кормовую оконечность - Авик был сожран.

Уточню, во всех случаях снаряды визуально падали "по миномётному" на палубу с дистанции 16,5-15.5 км.

Т.е я так понимаю, что ББ снаряды взводились о палубу, и разрывались под ней, где визуально "дырка" (через которую насквозь спокойно пролетают снаряды) - и поэтому урон не наносился?

Спасибо, и извините за сумбур и простыню.

Привет! Очень хочется видео этой ситуации. Вообще Ваша теория вполне жизнеспособна (снаряд действительно может взвестись о палубу, вылететь и взорваться вне корабля), если бы не одно "но": сквозное пробитие должно наносить небольшой урон. Возможно, у Вас были рикошеты от палубы - на мой взгляд только это может объяснить отсутствие урона. Ну или баг :ohmy:

     Уважаемый, Sub Octavian! Скажите, в чём, на ваш взгляд, может быть привлекательность прокачки высокоуровневых советских эсмицев? Ведь сейчас, у меня на Гневном, та же артиллерия, что и на Хабаровске, с тем же уроном, (и даже повыше) более менее уроном торпед, но не сопоставимы противники, стоимость обслуживания и сложность игры. Так в чём же? Спасибо!

Ну на Хабаровске все же в 2 раза больше орудий, уважаемый Disellok. Перезаряжаются они быстрее, бронепробитие снарядов выше. Их начальная скорость выше, что упрощает прицеливание, башни вращаются в 4 раза быстрее. Сам корабль быстрее и "толще". 

Впрочем, каждый решает сам. Если Вас не сильно привлекает прокачка, а "Гневный" нравится, почему бы не играть пока на нем?

Здравствуйте.

Несколько раз разработчиками говорилось про то, что премиумный корабль не обязательно приносит больше серебра.

В то же время в порту на всех прем кораблях стоит описание их преимуществ и везде - написано, что премиум всегда приносит больше серебра, чем одноклассники.

В связи с этим - два вопроса:

1) Где правда? В описании или ответах?

2) Если правда в описании - можно ли узнать минимальный коэффициент прибыли премиума по сравнеию с обычным без привязки к кораблю ну или вилку? (Т.е. например - минимальный коэффициент прем корабля в игре  1.1 без премиум аккаунта, или вилка от 1.1 до 1.5)

Здравствуйте. Можно пруфы увидеть? Я помню, что говорилось, что возможно в будущем появятся корабли с разными бонусами. А пока...

1. Правда в описании, бонус на серебро есть;

2. Точные цифры не имею права раскрывать, однако, могу сказать, что коэффициент примерно сопоставим с бонусом от ПА - на низких уровнях он меньше, а на топовых премах - примерно равен или даже выше.

очень часто происходит сброс торпед звеном авианосца за 1-2 км от корабля и увернуться уже просто не реально. В частности на ЛК, даже если ты начал вертеться завидев звено торпедоносцев, то они очень легко обходят твои ПВО и скидывают торпеды тебе чуть ли не под самый борт. И тут уж извините у ЛК нет шансов вообще никаких, даже если ты видишь и отслеживаешь движение звена. Собственно вопросы, будет ли изменяться механика работы ПВО и их точность.. И второй вопрос будете вы менять механику сброса торпед звеньями авианосца? Если есть тема по данному вопросу, то буду признателен за ссылку, ибо времени шерстить форум просто нет.

Изменения по торпедоносцам планируются в версии 0.5.2. По текущим планам они будут направлены на то, чтобы немного снизить общую эффективность торпедоносцев и сделать их применение более сложным и требовательным к навыкам игрока. Нас тоже не вполне устраивает легкое исполнение приема "кинуть пачку торпед прямо под борт".

Доброго времени суток,

Почему было принято решение, чтобы при атаке на вражеские истребители, атакуемая эскадрилья автоматически вступала в бой и не могла покинуть сражение до тех пор, пока у неё не закончится боезапас? Лично я считаю это понижением хардкорности авиков: нельзя профтыкать атаку на свое звено и потерять его без урона атакующим. 

Будет ли возможность переключить огонь с ястребов на мимо пролетающую группу ударников или других ястребов? "Не могла покинуть сражение" может иметь много толкований. От того, которое есть сейчас, до PVP группа на группу без права разлететься в стороны даже по обоюдному согласию.

Связывание боем - это способ "застопорить" вражеские истребители. Иначе высокоуровневый авианосец в ПВО-пресете будет игнорировать все попытки его остановить и весело уничтожит все ваши ударники. 

Автоматическое вступление в бой - это решение команды, которая занимается авиацией, направленное на несколько более дружелюбный игровой процесс.

Здравствуйте.

Вы писали про склад :

"По текущим планам: никогда. 

Наша принципиальная позиция на сегодняшний день заключается в том, что склад в World of Warships не нужен. У нас практически отсутствует сквозная прокачка (т.е. нет всяких "танковых раций", которые ставятся на половину дерева), и подавляющее большинство игроков интересуются складом только с точки зрения продажи ненужного имущества. А это подразумевает лишь один распространенный сценарий использования: зайти раз в неделю и продать все. 

Поэтому рабочая версия - это автоматическая продажа модулей при продаже соответствующего корабля.

По плану решение будет осуществлено в версии 0.5.2.

О накопившихся у игроков модулях мы помним и планируем выдать компенсацию, разумеется."

А как быть в таком случае, если я не продал модули, и через какое-то время собираюсь вернутся на этой корабль. Но сейчас его продал. Значит когда я на него вернусь то мне придётся покупать помимо корабля за полную стоимость и заново модули за полную стоимость, которые вы продадите за половину стоимости, решив за меня нужны они мне или нет. Докачался я например до Пенсы, лишних слотов у меня нет, продал Клив, купил и поиграл на Пенсе и понял, что не хочу я на Пенсе играть, хочу Клив обратно, и вы меня вынуждаете заново оплачивать топ модули Клива которые я положил на склад. Почему было принято решение озвученное вами. Вы обещали реализовать склад, если покапать форум, найдётся много постов разработчиков, что  склад будет, что он в работе, что вот вот сделаете. А теперь такой поворот. Я модули продаю очень редко и только с той техники которая мне не понравилась совсем. Так как не понятно какие корабли могут участвовать например в ранговых боях, то сохранение модулей на складе становится насущей необходимостью. Цена топовых модулей достигает 50% от цены корабля. Я лично если и буду продавать модули то только промежуточные корпуса, и кораблей которые мне совсем не зашли. И по любому буду оставлять модули на полюбившийся корабль каждого ЛВЛ, для возможных ранговых боёв и т.д. Держать все понравившиеся корабли в порту нет никакого желания, так как капитан двигается по ветке, и я пересаживаю его, а прокачивать перки капитана для каждого понравившегося корабля нет времени.

 

З.Ы. Или реализовать вместо склада следующий вариант.http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/33991-%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d1%82%d0%b5%d1%80%d0%bd%d0%b0%d1%82%d0%b8%d0%b2%d0%bd%d1%8b%d0%b9-%d0%b2%d0%b0%d1%80%d0%b8%d0%b0%d0%bd%d1%82-%d1%81%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%b4%d0%b0/

Здравствуйте.

 

Да, придется покупать модули заново. Кроме того, могу сразу подсказать еще один недостаток нашего решения - пока что оно не подразумевает никаких операций с модернизациями. То есть, продать их можно будет только вместе с кораблем.

Это, прямо скажем, не идеальное решение. Но у него есть огромный плюс - оно быстро решает значительную часть проблемы - все-таки описанная Вами ситуация далеко не так неприятна, как тонны ненужных модулей, которые копятся у игроков и вынуждают их тратить больше времени на заработок серебра. Более сложное и эффективное решение возможно, но оно бы заняло еще больше времени. Пока что будем работать с этим. В дальнейшем по мере необходимости будем его дорабатывать и доводить до ума.

Сделать сразу идеально, увы, не получается по срокам. Можно было отложить решение на много версий, конечно, но после изучения экономической статистики мы пришли к выводу, что оптимально для игроков будет выпустить быстрый вариант как можно скорее.  

Добрый день.

Когда при стрельбе по кораблю, поблизости от цели находится еще один корабль противника, причем примерно по одной  оси, зачастую снаряды после выстрела пытаются попасть в ближайший корабль, а не в тот, в который я целюсь. Причем зона попадания порой смещается на расстояние до 1 км(субъективно). Такая механика прицеливания часто исключает возможность ведения эффективного огня по нужной цели.

Пример: залп делается по крейсеру идущему к стрелку бортом, а немного ближе есть крейсер идущий\стоящий носом или кормой, если в момент выстрела они оба были в зоне обзора бинокля, то залп уйдет в ближний крейсер, расположенный в невыгодной позиции для стрелка.

Вопрос. Описанная ситуация это баг который надо исправлять, или это так и надо? сходная ситуация со стрельбой за острова, один залп может уйти в остров, а следующий по цели за ним.

Привет!

Это, скажем так, не совсем приятная ситуация, вызванная особенностями работы системы прицеливания, которая не знает пожеланий игрока. Пользуйтесь "перезахватом" цели по X. Стреляйте только по захваченной цели, и будет все нормально.

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Фил, прокомментируйте пожалуйста фразу

 

в этом посте. Я правильно понял, что полностью рабочий функционал ТУ есть в игре в скрытом виде?

Ну, для построения правильной плоскости прицеливания ТУ в механике в любом случае нужна.

 А если игрок не хочет продавать модули при продаже соответствующего корабля? Например, потому что в будущем рассчитывает его снова выкупить и дальше фаниться, а вот пока ему внезапно слот понадобился для прокачки чего-либо?

Я уже написал выше о минусах решения. Мы их осознаем и понимаем. Однако, о причинах я тоже написал. Посмотрите, пожалуйста.

Про кино: "Михаил Кутузов" - новый прем 8? По фильму у него ГК универсальный, так и будет? 

:hiding:

К какому классу относятся зенитки 40 и 55 мм на немецких кораблях?

Среднему или дальнему? (самому не очень возможно определить, так как средний логичней по калибру, дальний по дальности)

К среднему.

Здравствуйте уважаемый Sub_Octavian!

Прочитал список изменений в обновлении 0.5.1 и сразу возникла целая куча вопросов! Надеюсь вы сможите немного прояснить ситуацию, Болше всего вопросов возникло в виду вот этих изменений:

- Кораблям американской ветки доступно три активации снаряжения «Заградительный огонь». Всем остальным нациям — по две. Исключение составляет крейсер Atlanta, который может применять его неограниченное количество раз.
- Всем кораблям доступно по две активации снаряжения «Гидроакустический поиск».

1. Как я уже неоднокракто писал, играю в основном крейсерами и эсминцами 5-го,6-го, 8-го и 10-го уровней. И давно. Соответсвенно активно использую в каждом бою снаряжения "Заградительный огонь" и "Гидроакустический поиск". Все капитаны у меня имеют как минимум 10 очков навыков капитанов. Зная что выше указаные снаряжения не имеют ограничений по количеству использования, навыком III-го уровня всегда выбирал навык "Бдительность", так как навык "Суперинтендант" был для меня важен только на эсминцах. Теперь же в свете указанных изменений навык "Суперинтендант" становиться просто незаменим на крейсерах! Вопрос:

- Планируется ли сброс распределенных очков навыков для игроков?

Так как на данный момент сброс возможен только за дублоны, но указанные изменения - это балансные правки разработчиков и вины игроков в распределении очков не оптимально в свете новых изменений нет . . .

2. Данные изменения по активации снаряжений добавят достаточно интересные нововведения. И судя по тому, что у американских крейсеров на 1 заряд снаряжения "Заградительный огонь" больше, мы наблюдаем определенную специализацию наций. Вопрос:

- Почему тогда бы не ввсети подобную специализацию и у других наций?

 Например: на 1 истребитель больше у японских крейсеров (они первые поняли толк от авиации на море); на 1 снаряжение "Гидроакустический поиск" больше у ветки немецких крейсеров (читал где то слова разработчиков, что гидроакустика - фишка немецкой ветки); новое снаряжение для будущих советских крейсеров "Повышенный темп стрельбы" и так далее . . .

Подобное нововведение еше больше разнообразит геймплей и даст возможность игрокам разнообразить свой подход в игре.

3. Вопрос по торпедам, установленным на крейсерах. На японских крейсерах мы наблюдаем достаточно значительный рост  максимального наносимого урона с 14600 (для крейсера 5-го уровня) до 21367 (на крейсере 10-го уровня) при одинаковом калибре.

Почему же для немецких крейсеров используется только один вид торпед G7aT1 с уроном 13700 для всех уровней?

Причем подобное наблюдается именно только для ветки немецких крейсеров . . .

4. Почему нет обещенных вами правок по крейсеру "Адмирал Хиппер"?

5. Что значит во этот пункт "Бронебойные снаряды восьмидюймовых орудий американских крейсеров (за исключением базовой комплектации корабля Pensacola) получают уменьшение углов рикошета."? То есть теперь снаряды будут рикошетить при больших углах попадания или меньших? Как расчитывается угол рикошета, это угол между поверхностью и траекторией полета снаряда? Я так понимаю, что чем меньше угол рикошета, то тем больше угол, под которым снаряд сможет пробить броневой лист?

Здравствуйте, уважаемый ruslan3d_akmanov:great:

Я постараюсь.

1. В данный момент не могу ничего обещать. Мы еще не определились окончательно по данному вопросу и не решили, достаточное ли это основание для бесплатного сброса навыков.

2. Мы работаем над подобными идеями, но не все сразу. Кстати, ГАП у немцев в любом случае лучше - не по количеству, а по качеству.

3. В целом это отражает историческую особенность "ветки" - в ходе войны немцы торпеды практически не модернизировали и в основном экспериментировали с системами наведения и взрывателями.

4. Видимо, Вы про его осадку? В процессе.

5. Это значит, что данные снаряды будут рикошетить реже, поскольку сократился диапазон, в котором возможен рикошет. Подробнее о механиках повреждений, кстати, можно прочитать здесь.

Продолжая тему, с вашего позволения. Относительный урон - это урон в процентах от фулл хп корабля. Ведь в Варшипс торпеда, скажем, в эсминец почти в 4 раза лучше оплачивается чем торпеда в линкор - и по опыту и по деньгам.

Таким образом, средний урон в абсолютных числах показывает... да ничего не показывает.

30к среднего полученного в боях преимущественно с эминцами и крейсерами гораздо выгоднее чем, скажем 100к стрельбы по линкорам.

Вот мне и инетересно, по какой методике вы предлагаете оценивать средний опыт. 

Спасибо, что объяснили. Да, согласен, относительный урон - тоже интересный показатель. И награды за бой действительно выдаются именно на основании относительного урона. Но это не значит, что средний абсолютный урон ничего не значит. 
Вы наверное имели в в виду "оценивать скилл"? У меня нет ответа на Ваш вопрос, думаю, нужен некий рейтинг эффективности. Но точно не средний опыт.

Здравствуйте, экономика в игре настроена полностью? объясните за какой ремонт сняли серебро

К сожалению, экран послебоевого результата еще не совсем доработан. В данном случае это плата за обязательное обслуживание ("выход в бой"), о которой сказано и в профильной статье. Просто она выводится в данной графе.

вобще-то склад в танках используется не только так как вы описали

наиболее частое его применение - при продаже какого-то танка оставить топовые модули "про запас", с прицелом на повторную покупку этого танка, когда будут в наличии дополнительные свободные слоты, с тем чтобы заново не тратить кучу денег выводя его в топ.

там же игрок всегда может проверить, например, сколько и какого дополнительного оборудования у него есть.

есть и еще ряд возможностей, но, рискну предположить, что Вы, как и многие другие разработчики, не очень много играли в те же танки, с чем и связано столь упрощенное представление о складе.

может вы все-таки задумаетесь что не зря так много игроков у вас просят склад, и передумаете делать свои "оригинальые" решения только потому что "это не танки"?

 

еще один вопрос, если позволите

буквально в прошлой теме вам задавали вопрос про редкие корабли типа "Дианы", и вы там отвечали что их можно приобрести, например. вместе с продукцией компании АСУС, в рамках действующей промоакции.

да. действительно можно. вон он валяется без дела у меня, код на "Диану"...

потому что при этом заранее нигде не упоминается что эти корабли идут в составе ИНВАЙТ-кода, то есть возможно их начисление исключительно на новый аккаунт.

как быть игрокам, акккаунты которых созданы много лет назад и которые, по вполне понятным причинам не хотят от них отказываться?

политика привлечения в игру новых игроков понятна и оправдана, но почему ничего не делается для, так сказать, постоянных клиентов? как по мне так удержание в игре людей которые здесь всерьез и надолго куда более перспективный путь развития. чем привлечение на коротких срок случайных прохожих.

 

PS новый формат темы, ИМХО, крайне неудобен - не видны вопросы уже заданные другими игроками, что несомненно приведет к тому что  вы вынуждены будете либо собирать в кучку однотипные вопросы и отвечать на них оптом, либо отвечать один раз, но игнорировать остальных, вызывая у них мысль что их вопросы просто пропали...

Мы понимаем. Я постарался развернуто написать о данном решении - чуть выше посмотрите, пожалуйста.

 

Для игроков, которые уже давно играют, тоже предполагаются различные акции, бонусы и активности. Однако, они не обязательно должны пересекаться с инвайт-кодами.

 

А читателям и не нужно видеть вопросы, заданные другими. Читателям нужно видеть ответы. Я не могу просматривать тему 24/7, и при "полной видимости" всех постов она превращается в свалку. Новая схема работы более оптимальна с точки зрения информативности темы и порядка в ней.

Да, многие вопросы будут проигнорированы по разным причинам. Это нормально. Я стараюсь отвечать на все важное и интересное, но всем угодить невозможно.

Доброе время суток!

Вопрос: Если отправить командира определенной нации в резерв, то его можно будет увидеть или демобилизовать только при наличии в порту хотя бы одного корабля этой нации. Для освобождения занятого места в резерве мне придется купить корабль для этого командира и только после этого его демобилизовать. Знают ли разработчики о такой ситуации? И будет или отдельная кнопка управления резервом командиров?

Спасибо.

Привет. Мы знаем об этой странности, как и о других спорных моментах в менеджменте имущества в порту. Будем постепенно решать подобные проблемы. Однако, не так быстро, как хочется некоторым игрокам, к сожалению. Сейчас немало сил брошено на геймплейные доработки и нововведения.

Доброе утро уважаемые разработчики.

Скажите пожалуйста, почему Вы не ввели у нас (в СНГ), официально (не официально, в виде МОД-а всё это уже есть) порт и камуфляж в стиле Хеллоуин?

И планируете ли это сделать?

P.S. Сам "праздник", мне лично - "не семь, не восемь". Но порт и камуфляж очень нравиться.

Заранее спасибо за ответ.

Я думаю, мои уважаемые коллеги из отдела Community дали достаточно подробных по поводу данного праздника. Не думаю, что стоит продолжать дискуссию здесь. Надеюсь на понимание.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Добрый вечер, Октябрь подходит к своему логическому завершению а турнир для ДВ региона так и не состоялся. У вас просто не хватило времени, желания или может опять игроков с ДВ мало? Может все таки сделаете его как и обещали до конца это го года. Спасибо за внимание.

Вопрос к отделу Community. Я даже сходил спросил. Ответ был такой: "обещали - сделаем":)

Добрый день!

1)Будут ли ночные карты?

2)Будут ли погодные условия (снег, дождь, цунами, извержение вулкана, кракен)?

3) Можно ли на данный момент, где либо купить Тирпитц? Или необходимо ждать анонса?

Спасибо за ответ

Добрый день и Вам.

1. Вопрос открытый, но будет как минимум одна "темная" - "Северное Сияние" в 0.5.1.

2. В данный момент в работе находятся эффекты дождя и снега, а заодно и обновленные эффекты дыма. Насколько все это будет пролезать по производительности и когда будет добавлено в игру (если будет), говорить пока рано. Следите за новостями.

3. Необходимо ждать его появления в продаже.

Пожалуйста!

ДВС! 

Камуфляж, дающий -4% к точности противнику, при стрельбе по вашему кораблю, действует на плоскопалубных  авианосцы? Или они вне этого правила?

Здравствуйте. Действует, а почему вдруг АВ должны быть тут исключением, если он даже на ЛК действует?

зачем вы нерфите заград огонь?, авики у вас в игре и так мегаимбовые и дисбалансные, пво на большинстве кораблей слабое против них, а вы еще слабее его делаете..

Перечисляю причины как есть:

1. Более интересный выбор навыков (суперинтендант, привет!);

2. Больше плюсов американцев (попробуем сделать им профиль "эксперты по снаряжению");

3. Корректировка пищевой цепочки - чтобы АВ чуть больше нападали на ЛК, так как КР их будут прикрывать чуть реже;

4. Приятная плюшка для крейсера Atlanta;

И наконец: в среднем данное снаряжение в среднем используется в районе двух раз за бой. Изменения заметны будут далеко не всем и далеко не всегда.

Что касается АВ в целом, то их тоже ждут изменения, по планам в 0.5.2 будет работа над проблемой торпедоносцев.

Здравствуйте Филлип! Подскажите чем отличаются версии клиента на RU и ЕU кластерах?

Привет! Все версии игры выходят для всех регионов. Разница может быть только в локализации, а также в акциях и ассортименте премиумного магазина. Кардинальных отличий нет.

Добрый день.

Можно узнать на сколько отличался средний % попаданий по противнику в ранговых боях от рандомных.

Посмотрел на примере Nagato - в ранговых точность на 4% выше. 

И ещё такой вопрос...в будущем будут ли давать опыт за засвет корабля противника?

Вопрос обсуждается, окончательного решения пока что нет.

Скажите если на ЛК стоит модуль "увеличение эффективности ПВО на 20%", то при изучении перка капитана "увеличение эффективности ПВО на 20%", одно дополняет (увеличивает) другое? Или действует только модуль, а перк уже бесполезен?

Оба модификатора применяются с помощью перемножения.То есть в Вашем случае будет сила ПВО х 1,2 х 1,2.

Добрый день!

1) Орудия ГК это модуль? Пятый навык командира "Профилактика" (минус 34% к вероятности выхода модулей из строя) относится к орудиям ГК премиумной Атланты?

2) Почему спрашиваю, а потому что на тесте этот навык уже минус 50%, не собираетесь ли вы понизить прочность ГК Атланты и склонность их к критам? А то Атланта уж совсем нагибать начнет:great:, если что то я не предлагаю, а просто спрашиваю, так как сам являюсь счастливым обладателем Атланты и не хочу нерфа моей нагибалки:izmena:.

 

3) Принято решение понерфить навыки "Основная огневая подготовка" и "Усиленная огневая подготовка" ?

 

Добрый день!

1. Да, модуль. Да, относится.

2. Нет, не собираемся. Атланте небольшое улучшение совсем не помешает.

3. На 100% еще нет, следите за новостями. Мое личное мнение: вероятность очень высока. 

Поискал информацию про линкор "Император Николай 1" на википедии и сильно удивился. В реальности "Император Николай 1" достроен не был, но даже в эскизном проекте он был трехбашенным.

Линкор, представленный в игре, - это "Императрица Мария".

Меня сильно удивляет, почему разработчики назвали этот корабль в честь непостроенного корабля,вместо реально существовавшего линкора.

Возможно ли переименование корабля для сохранения исторического соответствия?

Император Николай 1

 LinkorSobornaUkraina_%281919%29.jpg

 

Императрица Мария

 1280px-ImperatritsaMariya1911-1916Sevast

Изображения взяты с википедии.

На Вашей картинке у "Николая" 4 башни. Посмотрите внимательно. Одну из башен просто шлюпки закрывают. Мы, конечно, иногда совершаем ошибки, которые приводят к историческим несоответствиям моделей, но все не так плохо :sceptic:

  • Плюс 7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

1 Вы наверное видели это видео: Немецкая броня. Почему не держит удар?

 

Почему так произошло? Действительно просчет немецких инженеров или особенность моделирования реальности в WoWs?

 

2 Большие крейсера (Аляска, Кронштадт, Шарнхорст): Есть ли им место в ветках развития? Если есть то в каком классе крейсер или линкор?

Не видел, но вот теперь посмотрел. Спасибо.
Скорее "особенность моделирования". До 0.5.2 постараемся доработать некоторые спорные моменты защиты немецких крейсеров для более комфортной игры. Следите за новостями.

 

Второй вопрос противоречит правилам темы :P

Будет ли отображаться бронепробиваемость снарядов в описании ГК?  

Трудно сказать. Прямо сейчас мы работаем над другой стороной проблемы - в производстве находится наглядное отображение брони в порту. Закончим с этим и подумаем над следующим улучшением информативности интерфейса.

"Здравствуйте! Простите если такой вопрос уже задавался. В одном из видео "если я не ошибаюсь в "дневниках разработчиков №9"" говорилось о том, что разные премиумные корабли дают разные бонусы, какие то приносят больше опыта, какие то больше серебра, какие то больше свободного опыта а какие то все сразу. Не могли бы вы перечислить конкретные бонусы на конкретные на данный момент существующие прем корабли?"
Привет. К сожалению, это закрытая информация.

 

В продолжение вопроса выше. 

- Правильно ли я понимаю, что на КАЖДОМ прем корабле есть все три бонуса - опыт, свободный опыт и серебро? Есть ли премы, которые имеют лишь 1 или 2 бонуса? 

- Можно ли назвать корабли, у которых один из бонусов явно больше других (без конкретных цифр)? Три примера по каждому из бонусов, если возможно. 

Нет. Речь шла о будущих планах. В данный момент на всех премиумных кораблях экономический бонус действует только на серебро. Коэффициент меняется в зависимости от уровня: чем выше уровень, тем сильнее повышается доходность.

Когда мы реализуем планы и создадим корабли с уникальными бонусами, мы конечно же об этом расскажем.

Попытаюсь задать вопрос ув Тест менеджеру -это по его части . В центре поддержки я ответ на него не получил. Проблема возникла на обновлении 0503, и продолжилась при тестировании обновления 0510. при FPS 20-30 И Ping 40-60 постоянно появляются лаги,но это бы и ничего еслиб программа не останавливалась на14.25-14.30 при этом останавливается ТОЛЬКО ! движение кораблей  остальные действия можно совершать в игре.И получается -стреляеш кудато и попадаеш и попадают в тебя неизвестно откуда!!  Движение начинается через 20-30 сек НО! управляемость кораблями теряется , в лучшем случае они начинают при поворотах двигатся боком . И это явление ТОЛЬКО в этой .игре . Если это ошибка программы то подскажите как ее можно исправить,  если нет -тогда что это? С уважением Александр(pastor1950) 

Здравствуйте, уважаемый pastor1950. Напишите пожалуйста в ту же тему "Вопросы разработчикам" номер своего обращения в ЦПП, я посмотрю. Спасибо.

Нерф "огневой подготовки".

Почему нельзя изменить этот навык чтобы он действовал только на вспомогательный калибр? Вместо ухищрений аля 139мм? Ведь он и находится в столбике "вспомогательный калибр" и то что он действует на ГК легких крейсеров - недоразумение.

Окончательное решение по настройкам навыка пока не принято, следите за новостями. Убирать оттуда ГК вообще мы не планируем.

У меня вопрос к вам зачем вы с каждым новым патчем меняете все или вы желаете, чтобы в игре осталось маленькое количество игроков как в самолетах. Вам наверно больше заняться нечем раз вы то нерфите, то апаете все, лучше бы работали над новыми картами . 

Ну извините, что работаем над игрой, неразумные. Оказывается, надо просто карты всем вместе рисовать :(

Вопрос разработчикам: Вам не кажется что пора пересмотреть начисление опыта/серебра для афк игроков в отрицательную сторону? Простоял весь бой на респе ни одного выстрела, ни одной мили уходишь в минус по кредитам, и опыту, и не важно победа или поражение.

Возможно. Над экономикой для AFK мы еще поработаем.

У меня не вопрос, а малюсенькое предложеньице.
Возможно, кто-то его уже выносил на свет Божий, но я не нашел.
В контекстном описании (при наведении мышью) оборудования "Орудия главного калибра. Модификация 2", где "10% ко времени перезарядки ГК", очевидно, должен стоять не "+", а "-"?.. Или я ошибаюсь? :)

Ошибаетесь. Эта модернизация действительно уменьшает скорострельность, зато увеличивает скорость вращения башен:)

Вопрос по ТТХ кораблей. На порталах игры WoT и WoWp имеются разделы по ТТХ всех  танков и самолетов имеющихся в игре(подарочных, премиумных) я подчеркиваю всех. А то в игре встречаются корабли на которые нет достоверной, общедоступной информации. Когда планируется такой же раздел на портале WoWs?

В течение нескольких месяцев хотим запустить.

Знаю что тема заезжена! Но вразумительного ответа так и не увидел.

Скажите когда исправят следущее. Конкретный пример , пересаживаю кэпа с колорадо обратно на мексику, и что???? опять переучивать??? Считаю полный бред, вед его он уже прошел как обучение.

Ну, это такая игровая условность, которая является частью экономической модели. Если пытаться "примерить" все игровые механики на реальную жизнь, то такого "бреда", как Вы выразились, можно найти много. Но не нужно этого делать - игра должна оставаться игрой.

  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Здравствуйте, уважаемые игроки. Прошу прощения, что давно не отвечал в этой теме - к сожалению, последние события с обновлением 0.5.1 потребовали много сил и времени. 

Вопрос по советским эсминцам проекта 7У. Будут ли добавлены в игру и почему решили, если не секрет, не делать их частью прокачиваемой ветки, хотя бы как (У) усовершенствование в дереве "Гневного"?

Несколько неожиданно, что и прем-эсминец "Гремящий" проекта 7, и в стандартной ветке тоже эсминец проекта 7 "Гневный".

Не исключено, что эсминцы проекта 7У появятся в игре. Но это может случиться, когда мы начнем заниматься альтернативными ветками. А это очень долгосрочные планы.

Доброго дня Уважаемый S.O. 

 

В футболе есть термин, игра без мяча, яп. эсминцы начиная с 6 го уровня, от уровня к уровню все больше соотв. данному термину, 

если до 6го уровня выходя в бой мы встречаем бодрое корабельное рубилово,  то с 6го уровня мы больше курим в ожидании кд торпед,  собственно данная концепция останется? 

Добрый вечер, уважаемый ILYA369.

 

Можно попробовать не курить, а использовать артиллерию, особенно на американцах и советах. Концепция останется скорее всего, торпедный удар на высоких уровнях - это действительно не "спам по кд", а продуманная и своевременная атака.а

Здравствуйте,если Вас не затруднит,скажите пожалуйста когда в продаже появится линкор "Тирпиц".

Здравствуйте. В этом месяце точно не появится. А дальше - следите за новостями. К сожалению, более точной информацией поделиться не смогу.

Добрый вечер, уважаемый Sub_Octavian!

Хотелось бы попросить немного подробней рассказать про мистическую характеристику "мощность энергетической установки".

У нас в игре есть модернизация, повышающая скорость набора максимальной мощности ЭУ, однако не понятно, на что именно влияет эта самая скорость набора мощности.

Будет ли корабль быстрее набирать полный ход с модернизацией?

Будет ли корабль меньше терять скорость хода в циркуляции?

Будет ли корабль быстрее сбрасывать ход при условии включения "полный назад"?

Влияет ли еще на что-то мощность энергетической установки?

 

Спасибо заранее!

Добрый вечер, уважаемый BogoHoC,

 

Да, быстрее.
Нет, без разницы.

Да, быстрее.

На линейную динамику при смене положения телеграфа (на на торможение только в позиции "СТОП" или "НАЗАД").

 

Пожалуйста!

Доброе время суток. Прочитал ваше разъяснение о моделях повреждения в WOWs. 

 Есть маленький вопросик, уточнение.

Раньше не замечал, только прокачивая Эм с 8 лвл стал обращать внимание на деталь которую с начала меня ввела в ступор.

Орудия иногда перестают реагировать (поворачиваться) и прицел от них отсутствует. В мини панели информация об их уничтожении или повреждении отсутствует. Смотрим на пароход они вроде целые, но смотрят в одном направлении. Потом стал замечать и на крейсерах такое. Да я вижу что орудия расположены на на той части корабля которая уже "уничтожена", но именно отсутствие информации вводит в ступор, не понятно это баг или так и задумано ?

 Если так и задумано, то хотелось бы видеть что орудия больше не могут использоваться, так же как и уничтоженные.

Уничтоженные и поврежденные орудия можно узнать не только по модельке, но и по "кукле" корабля в левом нижнем углу экрана. Обратите внимание.
Состояние части корабля, в которой расположено орудие, никак не влияет на его работоспособность. У орудий свои очки прочности.

Добрый день.

Скажите пожалуйста, почему я не могу просматривать вопросы, заданные другими форумчанами? А вижу только свой вопрос?

Потому что так организована работа с вопросами игроков. Это делает тему более чистой и опрятной, не провоцирует людей на флуд и оффтоп, а также чуть-чуть облегчает мне работу.

Фил, приветствую :honoring:

Вопрос по модели корабля - почему у Изюма ВООБЩЕ нет шлюпок на борту?

Он планировался непотопляемым? Или расположение шлюпок для бумажных кораблей не прорабатывалось и вы решили не фантазировать?

Привет! Это результат внутренней кровавой борьбы между художниками и гейм-дизайнерами. Художники рисуют шлюпки, ибо атмосферно и красиво. Гейм-дизайнеры их снимают, ибо они в бою могут помешать.

В случае с Izumo, очевидно, победили вторые.

Добрый день!

 

Как вы и просили, выкладываю свои наблюдения по поражению защищенных модулей ОФ-снарядами.

В тренировочной комнате обстреливал Кольберг ОФ-снарядами с Омахи.

Цитадель Кольберга защищена бронепалубой толщиной 50-80 мм, что по идее должно обеспечить гарантированную защиту от сплеша 152-мм снарядов.

На практике в ходе указанного боя я дважды наносил Кольбергу критические повреждения машин.

Кольберг в ответ 105-мм фугасным снарядом выбил Омахе рули, защищенные броней толщиной 21-38 мм, что при столь небольшом калибре снаряда тоже сомнительно с точки зрения реалистичности.

 

Реплей прилагаю.

Прикрепленный файл   20151102_225615_PASC005-Omaha-1923_00_CO_ocean.wowsreplay   235,66К

По текущей механике оба Ваших случая возможны.

Однако, как писал мой коллега вот здесь, этот аспект игры, возможно, будет пересмотрен в сторону большего влияния брони на защиту модулей от взрыва.

  • Плюс 8

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Добрый день. Хотел узнать, какой смысл от корпуса B у Benson? Он не даёт ничего, только минус ГК и точку ПВО. Зато 18к опыта требует на исследование.

Привет. Смысл практически нулевой - просто ступень к следующему уровню. Возможно,этот корпус будет пересмотрен в будущем.

Здравствуйте,

 

1) Обьясните плиз почему дальность ПВО калибра 37мм 76мм и 45мм на советских эсминцах (Гневный) имеют одинаковую дальность в 2км, в то время как японские ЛК, к примеру, имеют на 25мм ПВО большую дальность?

2) Планируется ли введение раздельное управление башнями на ЛК, очень мешает невозможность стрелять на оба борта плюс иметь разные башни, заряженные различными типами снарядов.

 

Заранее спасибо!

1. В целом, потому что такой был расчет на основе используемых систем наведения. Однако, сильно подробно разбирать текущие настройки ПВО сейчас не обязательно - на версию 0.5.3 запланирована переработка и перебалансировка.

2. Читайте правила темы, уважаемый Starik_Pahom.

Пожалуйста. 

Здравствуйте уважаемые разработчики!

в соседней теме был вопрос от игрока и был ответ от Вас Sub_Octavian, а именно

 

 

теперь собственно вопрос, а почему тогда при атаке на торпедоносцы и бомбардировщики они проболжают полет и скидывают боезапас? логически должно быть идентично с ситуацией с истребителями, даже хотя бы должна быть снижена точность сброса бомб/торпед, а так получается на точность влияет только заградка

 

 

а почему бы тогда ПВО не привести в порядок им? против медведя особенно 8 лвл ни норке ни амаги ловить нечего, при том количестве игроков в бою на hi lvl они спокойно делают акцент на любом игроке в бою и на норке даже сбив хоть пол ангара все равно утонешь и останешься в минусе т к в таких условиях настрелять не получится когда  мухи летят нескончаемым потоком

 

еще один вопрос таки не проясненый, нередко при стрельбе по эсминцу бб снарядом с лк особенно слышу оповещение - "есть пробитие" проходит урон порядка 2500хп, и подобная ситуация при попадании в крейсер - говорит есть пробитие а урон проходит порядка 5к хп

Здравствуйте, уважаемый schummi_84.

Потому что под атакой истребителей у них другая проблема - разброс. А союзные истребители, в свою очередь, могут их прикрыть, оттянув вражеские истребители на себя. Это вполне нормальный игровой процесс, и это важнее того, как "логически должно быть".

 

Ребаланс ПВО планируется в версии 0.5.3, а некоторые дополнительные изменения авианосцев - в 0.5.2.

 

По эсминцам крупнокалиберные ББ почти всегда дают "сквозное пробитие" - это 1/10 от максимального урона. При стрельбе по крейсерам тоже бывает такое, но реже. Подробнее о нанесении урона - здесь.

Добрый день, Филипп.

Вопросы, в связи, с весьма вероятным( по Вашим же словам), предстоящим нерфом перков: базовая ОП и усиленная ОП : 

1) Будет ли бесплатный сброс всех навыков у капитанов, где вкачан, хотя бы, один из этих перков?? Или же будут сброшены, только, конкретно эти перки?

2) Затронет ли этот нерф вспомогательный калибр линкоров, где установлены орудия больше 140? 

3) Это нововведение напрямую затрагивает Мурманск, который есть у многих ( у меня, правда, пока, нет). И, вы, готовы с легкостью порезать прем-корабль??

4) Чем, вообще, вызвано это решение о нерфе? Ведь, сначала, говорилось, что это ошибка и не нужно волноваться

Привет!

1. Вопрос обсуждается.

2. Вопрос обсуждается.

3. Это нововведение затрагивает навыки командира, а не характеристики кораблей.

4. Я не говорил, что это ошибка. Я говорил, что изменения еще не утверждены, и попали на общий тест по ошибке. Посмотрим еще. Но вообще,  некоторые "скорострельные фугасомёты" нуждаются в правках. В общем, следите за новостями.

Уважаемые разработчики!

На дворе 3 ноября.

Назрел вопрос: где склад?? Кажется были обещания с официальным релизом ввести в игру склад, хотя могу и ошибаться. 

 

Как проходит раскрутка проекта?

На днях рассказывал друзьям об игре "Корабли" так они ничего даже не слышали! Да и сам ни разу нигде не встречал рекламы. Об армате куча везде всплывающего, а корабли не упоминаются. Расскажите пожалуйста как обстоят с этим дела. 

Следите за новостями и ответами внимательнее, пожалуйста. Склад на релизе никто не обещал. По плану он стоит на версию 0.5.2.

 

Раскрутка проходит нормально. Недавно была запущена рекламная кампания на федеральном и кабельном телевидении. 

 

Спасибо, что рассказали друзьям об игре, уважаемый dimmamas:)

Доброго дня, интересует такой аспект: 

Будет ли когда-нибудь побежден баг со стрельбой по 2 кораблям при условии что они находятся на линии атаки и стрельба ведется в дальнего, а снаряды все ложатся четко между кораблями?

Если я верно Вас понял, то это не баг. Стрелять нужно по тому кораблю, который "захвачен" системой прицеливания. Если нужно сменить цель, пользуйтесь клавишей "X". 

Вот у меня вопрос, каким образом может исчезнуть авианосец с расстояния в 10 км? Это что, эсминец? Да и другие корабли исчезают на ровном месте без дымов и прочее и продолжают стрелять, а их не видно, из воздуха летят снаряды.  Это вообще как? Это игра в корабли или научная фантастика?

Смотрите заметность кораблей в порту, смотрите на игровые ситуации, делайте выводы.

Здравствуйте, интересует такие экономические моменты игры как:
1) Стоимостью починки увеличивается пропорционально уровню, а не его боеспособности? Просто по моей логике Фусо должен чиниться дороже Колорадо, но выходит не так, хотя я точно не смог проверить.  Я понимаю что эсминцы и линкоры должны чиниться примерно по равной цене, т.к. за них дают равное соотношение кредитов/опыта в уроне, но бывают просто случае в достаточно существенной разнице хп у одноклассников, а это уже кажется нечестным в экономическом плане, я не имею ввиду геймплей.
2)  Стоимость снарядов аналогично починки увеличивается с уровнем? Но в чём смысл? Ведь калибр и снаряды зачастую не меняются с 6-10 уровень, по логике они должны стоить как на 5-6, например калибр Киева и его снаряды. Таких примеров в целом много.
3) Если я восстанавливаю хп на ЛК, это входит в стоимость починки или нет?
Заранее спасибо!)

1. Чем выше уровень, тем дороже ремонт. А сама сумма считается на основе процента потерянных очков боеспособности.

2. Да, с уровнем в целом пополнение боекомплекта становится дороже. Не буду расписывать точных механизмов, но да, суммарно обслуживание дорожает с уровнем.

3. Это экономит Ваши средства.

Пожалуйста.

Просмотр сообщенияLindsey_Stirling_fan_N1 (04 Ноя 2015 - 17:22) писал:

Доброго времени суток. В каком то из прошлых патчей хотели "собрать" файлы клиента, чтоб их было не более 100к, а 5-10к как в танках.. Но тогда что-то пошло не так. Собираетесь ли в будущем запаковать таки файлы? А то антивирус когда проверяет их минут 10 шевелит, да и с дефрагментацией проблемы. :sceptic:

Хотели и хотим. Но, к сожалению, нормальное технологическое решение еще не готово. Однако, мы понимаем, что эту проблему нужно решить.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Доброго времени свуток!
Вопрос касаемый игровой механники нанесения урона: за долгий период игры большое количество игроков (альфачи, збтэшники) испытали много вариаций дамаг модели ББ и ОФ снарядов, сегодня нам непонятна ситуация по некоторым короблям с малоколиберными и среднеколиберными снарядами, к примеру берем кливленд (152 мм) против Новой Мексики, в реальности для того чтобы уничтожить данный ЛК, нужно около 12 мин стабильно поливать его ОФС, т.к. ББС урона ему не наносят, не говоря уже о малых колибрах, по мнению "ветеранов" игры, данная дамаг модель не приемлима, она попросту невелирует твой скилл, т.е. я беру Мексику (любой лк одного уровня, Фусо еще хуже шьется) и пофигу на то что я рак а перед мной скилованный игрок на Кливе, я буду попадать по нему с бортавого залпа по 2к урона и все равно его убью, чтобы он там не предпринимал. Если не верите то создайте тренировку и постреляйтесь с ботом, а там поймете в чем суть вайна. К сути : будут ли правки, хотя бы для определенных кораблей по ликвидации данного факта?

Привет.

Линкоры эффективны в борьбе с крейсерами, крейсеры эффективны в борьбе с эсминцами, а эсминцы эффективны в борьбе с линкорами. Это не значит, что крейсер не может потопить одноуровневый линкор, но для него это может оказаться более сложной задачей, чем уничтожение эсминца.

 

В Вашем примере вы жалуетесь на то, что Кливленду очень трудно потопить Нью Мексико - это правда. И это совершенно нормально. Вы можете достаточно нагло и агрессивно вступать в бой с эсминцами и смотреть, как они быстро отправляются в порт в силу Вашей скорострельности и точности. А с ЛК надо быть осторожнее; если Вы остались с ним один на один, то выход - поливать его фугасами издалека, вызывая пожары, и активно маневрировать, чтобы не попасть под раздачу. Так и должно быть, уважаемый. 

У нас возможно сквозное пробитие цитадели бронебойным снарядом? Если да, то в этом случае будет нанесение 1/10 урона по общей полоске хп?

 

И еще вопросик - как строится вспомогательная полуплоскость у скользящего по границе карты корабля?

Да, возможно. Да, 1/10.

Точно так же как у обычного корабля - с учетом его скорости и курса. Просто в данном случае корабль движется не как обычно, а "скольжением".

Объясните пожалуйста почему крейсер Пенсакола , крейсер 7уровня водоизмещением в реале в 9000т в игре светится с 15,7км, а Балтимор 9 уровня, который в реале на 25м длиннее, на 3м шире, с водоизмещением 15000т светится с 12,6км? Ибуки 9 уровня - с тех же 12,6км?

Мексика, блин, ЛИНКОР !!!!!, с в/и в 38000т светится с 14,2км.

Вайоминг / Арканзас, тоже линкоры, - с 14км.

Его исторические одноклассники Фурутака и Аоба светятся в игре с 12км.


 

Ну и почему так?

Чем таким особенным отличался этот маленький вашингтонский крейсер что у него такая отвратительная маскировка? Высокие мачты с парусами? Или угольные котлы дымящие на пол-океана? Или его в оранжевый цвет красили?

Да и в игре у нет никаких вообще преимуществ которые бы могли потребовать их отбалансить такой отвратительной маскировкой.


 

Очень хочется привести маскировку Пенсаколы на общий уровень маскировки в 12км.

Насколько я помню, как раз-таки мачты, особенно с радаром, делают этот крейсер более заметным. Потому что на заметность высота влияет больше, чем длина и ширина.

С пожеланиями, пожалуйста, в раздел для обратной связи.

Спасибо за понимание:honoring:

Здравствуйте Sub_Octavian.
Я так понимаю что появление новых карт только для высокоуровневых кораблей это типа дополнительный стимул идти к топам?!а те из нас кто в силу тех или иных обстоятельств не могут это сделать или не могут себе это позволить должны лапу сосать получается?!дискриминация на лицо сразу же ибо если донатор,то наслаждайся всем,а если нет,то это твои проблемы.Так?!
Дальше,где можно ознакомится с цифрами сколько именно будет начисляться очков опыта и серебра за захват/помощь в захвате базы и за сбитие захвата?
Ну и конечно вопрос по Karlsruhe: будет ли он апнут или перед нормальными кораблями в ветках всегда должны быть кактусы?(за ап Фурутаки спасибо -ныне он вполне играбельный корабль)
Заранее спасибо за ответ.

Здравствуйте, уважаемый Floirg83.

1. Почему Вы должны "лапу сосать"? В игре появляются разные карты для разных уровней. Ну и..мне неловко Вам об этом говорить, но платные услуги в игре должны приносить покупателю что-то, иначе зачем они нужны? Правда как можно было приплести к этой теме новые карты, для меня загадка.

2. Нигде. Детали по экономике мы не раскрываем.

3. Karlsruhe планируем улучшить, скорее всего еще до выхода 0.5.2.

Пожалуйста!

У меня вопрос - а в статистике на сайте пункты:

 

Захват и защита базы - они за что отвечают?

 

Что это за цифры и откуда они берутся?

У меня, например,  на норке оба параметра по 0луям, но у меня есть даже видео - где я четко на норке сбиваю захват нашей базы до последнего.

Мб я нашел какой-то очередной баг и в определенных режимах "защита" не засчитывается?

Собственно, я и базу брал на норке тоже - и все равно 0 за захват.

Сейчас есть ошибка, из-за которой в этих строчках выводится ноль. Будем исправлять. Все экономические награды Вы при этом все равно получаете, это баг именно с отображением очков в интерфейсе статистики.

Что будет с модернизациями после 0.5.2?

257c057abd92.png

Они будут продаваться автоматически с кораблем, как и модули корабля или все же останется возможность снимать их и либо ставить на другой корабль или хранить до появления необходимости поставить их на другой корабль, как это сделано сейчас.

По текущему плану модернизации будут либо продаваться, если они установлены на корабль, либо демонтироваться за дублоны. То есть по сути ничего не изменится. Единственное, что не получится сделать - это продать за кредиты снятую модернизацию отдельно.

Здравствуйте ! Возникла парочка вопросов.1. Что решено касаемо Блискавицы ? Будет ли она продаваться в России и СНГ (если не закрытая информация)?. 2. Если будет продаваться , то какова (ориентировочно) будет цена сего корабля ? . 3. Проскакивала информация, что в 2016 году будет выпущена ветка германских лк ? Заранее большое спасибо

Здравствуйте!

1. Этот корабль будет доступен и для игроков RU-кластера. Следите за новостями.

2. Это закрытая информация, к сожалению.

3. Без комментариев.

:hiding:

Здравствуйте, уважаемые разработчики! Хотел задать Вам вопрос - почему в игре в японской ветке крейсеров не представлены броненосные крейсеры "Асама", "Чиода", "Ниитака" и "Акаси"? Эти корабли принимали активное участие в русско-японской войне, а в особенности в бою с легендарным крейсером "Варяг". Будут ли эти крейсеры введены в игру?

12:37 Добавлено спустя 3 минуты

Добрый вечер, уважаемый Slavomir26! В игре нет множества кораблей, поскольку расширять парк техники до бесконечности не представляется нам необходимым. Перечисленные Вами корабли, несмотря на историческую значимость, подходят для нашей игры разве что на самые начальные уровни. И то их игровой процесс, скорее всего, был бы очень специфичным. Мы не видим потребности их вводить.

Иногда в качестве эксперимента такие корабли можно добавлять, но вообще под броненосцы скорее нужна отдельная игра :)

Доброго времени Филлип!
В преддверии нового патча хотелось бы получить от Вас ответ на вопрос:
Навыки "мастер-бортстрелок" и "мастер воздушного боя" относятся к палубному истребителю на крейсерах?
К сожалению не нашел вразумительной информации поэтому к Вам с вопросами.

Привет. Да.

Просмотр сообщенияDeadborn_MK (05 Ноя 2015 - 16:39) писал:

Прокачал Изюмо, и терзают меня смутные сомнения. А не закрался ли баг в его башни?

Выбивают их вражеские линкоры регулярно, каждый бой, практически каждое попадание ББ.

 

Самый примерный бой был с Нагато. Он всего сделал по мне 4 залпа. И все 4 выбивали или уничтожали одну или несколько башен.

Залп 1.

Башня ГК уничтожена. 15:47

 2ad2fd6e37c9280cb79085996d4a2d33.png


Залп 2.
12:52 (была пауза на уворот от торпед и на бой с крейсером и Фусо).
14994 урона, две оставшиеся башни - ремонт

 cde2f25aaff8b07194d87b4bc9647596.png


Залп 3.
12:21. 4158 урон. Минус вторая башня ГК.
 

 acdc22b098f0407b584c8c2c26256c22.png


Залп 4.
11:47. 7600 урон. Башня ГК выведена из строя.
 

 e95d21a79a50d2b123873f90e570bd1f.png

Привет. На первый взгляд багов в модели повреждений Izumo нет.

Однако, стоит понимать, что:

1. В силу конструкции в центре корабля мы имеем высокий барбет.

2. Его бронирование неплохое, но мого быть и лучше.

3. В борт башни ББ заходят всегда неплохо.

4. На дистанциях ближе 10 км, и тем более на дистанции 4,2, пробиваться там будет все просто замечательно.

 

В общем, да, Izumo подвержен критическим повреждениям башен в силу компоновки, но и дистанция, и угол тут, как мне кажется, сыграли немалую роль. 

Спасибо за Ваши наблюдения. Если попадутся какие-то еще спорные моменты, присылайте, будем смотреть.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

В описании обновления 0.51 вы указали скрин на котором в фильтре выбора кораблей среди стран отмечена Польша. Получается это следующая нация? Если да то это будет ветка или только премы?

Это следующая нация. Планируется пока лишь один премиумный корабль, который уже продается на EU-кластере - эсминец Blyskawica:teethhappy:

Торпеды, вроде со слов  Vlegris'а, наносят эсминцам повышенный урон, разве это менялось?

 CSDXIex.jpg

bORLod4.jpg

9Wv2lMP.jpg

 

Да, уважаемый, менялось в версии 0.4.1. В патчноуте должно быть отражено как-то так: "Плотность центра всех эсминцев уменьшается до значений, равных корпусу: теперь попадание в центр эсминца не наносит повышенный урон". Ну и сама фича была такая - попадание торпеды в центр эсминца (там, где у других кораблей цитадель) наносило урон, превышающий максимально возможное значение, указанное в порту. Если я не ошибаюсь, то процентов на 30. Но мы решили, что эсминцам и так "хорошо", тем более без ПТЗ, поэтому привели нанесение урона в норму.

при введении обновления количество заградогней стало фиксированным. я люблю играть на крейсерах. но на 5-6 уровнях кораблей я у кэпа не изучал умение суперинтендант, который теперь нужен. вопрос: вы оплатите переобучение кэпов?

Нет, такие изменения не являются основой для бесплатного сброса навыков. Вопрос с компенсацией может быть поднят, если будут системные изменения в матрице навыков.

разработчики зачем испортили тирпица, горит как елка новогодняя, скорость порезали, все критуется неимоверно (в одном из боев из 4х башен ГК осталась одна кормовая, про торпедные аппараты вовсе молчу)

если крейсера немецкие ни очем, то не надо прем сюда же приписывать

Мы ни в коем случае не "портили" Tirpitz, уважаемый togvald. Это премиумный корабль, и ухудшение его характеристик не планируется.

Боюсь, что в данном случае имеет место пара неудачных боев. Попробуйте поиграть еще.

Расскажете в каком формате будет проходить следующий сезон ранговых боев?

Следите за новостями, уважаемый. Раньше времени рассказывать не вижу смысла.

Здравствуйте :)

Все чаще в боях сталкиваюсь с "Спящими, Дремлющими" игроками. Из 10 боев, в 3 боях точно есть один или бывает даже два таких игрока. Даже если это ошибка или плохой провайдер, потеря соединения, приспичило в туалет, звонят в дверь, на телефон, и т.д. и т.п. Но ой ведь длится 15 минут. За это время можно перезагрузить компьютер или роутер, можно даже позвонить провайдеру, сходить в туалет, угостить пришедших гостей чаем и поесть, кинуть палку любимой девушке и после спокойно зайти хотя бы под конец боя помочь товарищам. Но нет! Они просто спят. Я согласен если играют с калькулятора, пылесоса,чайника и прочей непригодной техники и просто грузятся 15 минут. Но обычно такие игроки не мучаются, они просто не играют.

 

Вот мой вопрос:

Будет ли в планах как-то наказывать или принимать меры к таким игрокам?

Если мне моя память мне не изменяет, то в танках такая жалоба присутствует.

 

Месяц назад я таких почти вообще не встречал. Их просто не было или был, но один игрок на 20 боев. Это точно!

В танках было такое, что люди специально заходили в бой и сразу выходили. Сейчас же активно танководы идут в Корабли и видят тут, туже самую вечную проблему для них, с балансом. И по старой привычке видимо начинают пакастить.

Здравствуйте, уважаемый SpoXe. Мы знаем о том, что в игре встречаются такие товарищи. Это - не самая приоритетная и массовая проблема, но она действительно имеет место, и ее надо будет решить. Какие-то конкретные меры стоят в среднесрочных планах, то есть, самое раннее в версии 0.5.4.  

Доброго времени суток! Не смог найти на форуме информацию о механике работы камуфляжа в игре, а именно его второго типа. Может и еще кому будет интересно. Итак, у нас есть камуфляж, который увеличивает на 4% рассеивание снарядов противника. Как это реализовано в игре? Допустим я из сферических орудий в вакууме стреляю в определенную точку карты. Как я понимаю, распределение снарядов в этой точке будет в форме эллипса. Величина и форма этого эллипса будет рассчитана на сервере.Через какое-то время (время полёта снарядов) в этой точке оказывается вражеский корабль. Если корабль без камуфляжа, то там где эллипс пересекает границы корабля будут попадания и сервер рассчитает рикошеты, пробития и урон. А если корабль с камуфляжем? Сервер пересчитает размер эллипса и увеличит его на 4%? Или может он проигнорирует каждое 25-е попадание? Тогда какое, в цитадель или оконечность? Или все совсем по другому?

Привет. 

Точная стрельба возможна только при захвате цели - без захвата рассеивание сильно увеличивается. Это никак не обойти, и бессмысленно даже пытаться.

Соответственно, если у захваченной цели есть камуфляж второго типа, то рассеивание снарядов при стрельбе по ней всегда будет на 4% больше.

Рассеивание определяется в момент залпа, то есть, нажали "огонь", прицелившись по кораблю с камуфляжем - снаряды полетели с увеличенным разбросом.

В общем-то, все. Никаких дополнительных механик.

Добрый день. Меня радует позиция ВГ и Лесты "премы мы нерфить не будем", Но

ходят упорные слухи, что в ближайших обновления порежут кэпам перки, увеличивающие дальнобойность и скорострельность ГК малого калибра а так же ПМК и ПВО, чтоб они увеличивали эффект ТОЛЬКО ПВО и вспомагательной артиллерии. По факту это НЕРФ крейсеров невысоких уровней, в т.ч. и премиумных.

Внимание, вопрос:

1) Нерфите навыки, даже не смотря на то, что это вопреки вашей концепции порежет премтехнику.

2) Нерфите навыки, но на премиумных кораблях они продолжают действовать как и раньше.

3) Откажетесь от этой непопулярной идеи, дабы и не нерфить премы и не делать их переапаными по сравнению с прокачиваемыми аналогами.

Какой из этих трех вариантов развития событий наиболее вероятен?

Добрый день. Вообще изменение навыков не равно изменению характеристик техники. 

Однако, данные изменения попали на общий тест по ошибке. Сейчас нет смысла их обсуждать. 

Доброй ночи! А почему у Изумо вторая башня ГК вращается не на 360 градусов? Балансные правки? Места ведь вагон и маленькая тележка. 

И почему теперь нельзя видеть, что спрашивают другие в данной теме? :)

Места много, а конструкция не позволяет так вращаться. Как ни странно, в качестве первопричины здесь историчность, а не баланс.

Потому что теперь так построена работа с вопросами. Я уже отвечал - для поддержания опрятного вида темы и ее информативности. Мне надоело постоянно скрывать десятки и сотни постов флуда и оффтопа, а банить людей очень не хочется.

Фишка, когда после выстрела в режиме бинокля и выхода из него в пределах 10 секунд после выстрела, проигрывается анимация стрельбы, как если бы выстрел был сделан только что--это фича, баг, особенность движка или просто сделано для сохранения зрелищности?

Баг. К сожалению, у него в данный момент не самый высокий приоритет, но когда-нибудь доберемся и починим:child:

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Почему Линкоры балансит в низ списка, ведь ни скорости ни огневой мощи нет. 

Просто бывает что играя на Нью-Йорке попадешь против Нюрнберга и ничего поделать с ним не можешь, он не дает по себе стрельнуть и засыпает тебя градом фугасов, от которых горишь как елка.

Специальных правил для ЛК, из-за которых их чаще кидает в нижнюю часть списка, нет. Иногда закидывает в "топ", иногда - "на дно". В обоих случаях есть чем заняться :playing:

Вопрос насчет наград за точки. Сколько точек надо захватить чтобы награда была эквивалентна 1 потопленному кораблю. По аналогии с 40 самолетов = 1 корабль.

Если очень, очень грубо округлить, то полный захват трёх баз примерно равен полному уничтожению пары кораблей одного с Вами уровня.

Добрый день.
Где можно посмотреть механику начисления опыта и серебра конкретным классам кораблей по результатам боя?

Добрый вечер! Общие принципы изложены здесь, детали не раскрываем.

Правильно ли понимаю что модуль улучшения ГК 2 левела, улучшает поворот башен нанося штраф по скорострельности?

Да.

Здравствуйте, хотелось немного поговорить о перках командира, мы знаем что можно взять голдового командира с 3 очками опыта, и за серебро с 1, что бы взять следующий опыт оба командира должны пройти одинаковое количество очков?
Если уже выкачана 4 ступеня командира можно ли сбросить очки опыта, переобучить командира на голдовый, тем самым получить еще 2 очка опыта?(если командир был взят за серебро)

Нет, ускоренное обучение позволяет просто моментально "прокачать" 1 или 3 уровня нового командира. Дальше прокачка идет как обычно. "Докупить" очки навыков невозможно.

Уходил от торпед эсминца, столкнулся с союзником. В ответку получил пачку торпед от него в борт. Собственно вопрос: Почему компенсация за урон от союзника не покрывает полной стоимости ремонта?  Если на мелких уровнях это не столь актуально, то на 9-10 уровнях получать компенсацию в размере 1/3-1/4 от стоимости ремонта вообще не радует...

Потому что ему денег не хватило. В минус компенсация у нас загнать игрока не может.

как работает перк "взрывотехник"? по поиску ничего не дало. Итак имеем шанс поджога 5%, при перке "взрывотехник" будет шанс поджога 8% или 5,015%?

Вот здесь написано все, что я могу рассказать о пожарах. В том числе и про "Взрывотехника" (раньше он назывался "Пироман"). Вкратце:

 

Шанс на возгорание рассчитывается для каждой конкретной пары "снаряд/бомба" - "часть корабля". Делается это путем перемножения двух значений: вероятность поджога (в процентах) и защищенность корабля от пожаров (коэффициент). Получившийся процент и является шансом того, что в данном конкретном случае в месте попадания снаряда возникнет очаг пожара. Чтобы понять механику, нужно присмотреться к обеим значениям.

 

Вероятность поджога - это процент, который складывается из характеристики снаряда/бомбы и командирского навыка "Взрывотехник", если он изучен. Характеристики снарядов ГК можно посмотреть в порту; как правило, чем больше калибр, тем больше у снаряда этот самый процент

 

Например, у снаряда 410 мм HE Type 0 вероятность поджога - 32%, а если командир изучит упомянутый навык, то станет 37%.
Есть и те характеристики, которые в порту в данный момент не выводятся: я говорю об ОФ снарядах противоминного калибра и о бомбах. В принципе, все просто - у снарядов ПМК характеристики примерно соответствуют снарядам ГК аналогичных калибров, а у авиабомб вероятность поджога - это 90% минимум. 
 
Защищенность корабля от пожаров - это коэффициент, который перемножается с вероятностью поджога, чтобы определить реальный шанс на возникновение пожара. Базовый коэффициент зависит от уровня/корпуса корабля и понижается вместе с ним. Грубо говоря, на 2-3 уровне он равен 1, на десятом уровне - 0.5. К базовому коэффициенту путем перемножения применяется модернизация "Система борьбы за живучесть мод. 1" и навык "Противопожарные работы".

 

(с)

Советую прочитать полную версию. Она написана давно, но большая часть информации по-прежнему актуальна.

  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Добрый день уважаемые товарищи разработчики!

 

У меня уже давно сложилось несколько вопросов и некоторые замечания по представленным в игре линкорам 4 уровня!

 

Первый это конечно по российскому ново введенному  Императору Николаю!

 

В игре представлен Император Николай, по которому у меня возникают незначительные вопросы,  на которые сам искал ответы и читал литературу! В обще буду кратен - сестра таланта!

1. В обоях на сайте на ГК  Императора Николая изображены по два зенитных орудия 75 мм Канэ или 76,2 мм Ладера по примеру Императриц, в игре же на нем этих зениток нет?

 

С таким  вопросом ринулся  искать  информацию в исторических книгах и иных источниках и читать про проекты Императора Николая и наткнулся на чертеж Радченко (или рисунок как утверждает модератор темы про Николая 1) по которому заметил, что представленный в игре Император Николай отличается и довольно многим!

Вот этот чертеж данного линкора с полубаком  предложенного адмиралом А,А. Эбергардом (на правой странице в нижнем углу) вот  можете посмотреть::

00651465d8e3b579ccd2c25e4869ca9300369b3f.jpg0065146870844ee0a216bb1a6592b7f171a7ff35.jpg

по этому проекту хорошо видно отличие от представленного в игре:

1. - это форма верхней палубы или мостика боевой рубки - она иной формы не овальной как у Императриц и более широкая и как раз на ней установлены все 4 пулемета Максим по два  на каждую сторону борта.

2. - это расположение  четырех зенитных установок орудий 63,5 мм ( кстати в игре скорее всего опечатка  - 63,3 мм)  изначально, но от которых в конечном счете отказались в пользу 102 мм зениток Обуховского завода и  согласно чертежа они располагались не  поперек продольного разреза линкора, а вдоль. ( Из исторических сведений орудия 63,5 уже не удовлетворяри требованиям тех лет и заменялись на 75мм, а с 1909-15 годах 75 мм пушки Канэ заменялись 102мм орудиями Обуховского завода и это отслеживается на эсминцах типа "Доброволец" сами же снятые 75мм пушки Канэ переделывались в зенитные орудия 76,2 мм Ладера, которые в игре хорошо представлены на Авроре, но предпочтение и в проекты уже закладывались 102мм орудия)

По зенитному вооружению Императора Николая из разных источников много разных доводов и о наличии 8- 75 мм орудий и 4- 63,5 мм орудий(замененных на 102мм) и 4 пулемета Максим и т.д.

(* Но вот про 8 - 75 или 76,2 мм орудий на этом проектном чертеже нет,  возможно это из другого проекта  с установкой орудий восемь 76,2 мм зениток Лендера на башнях ГК как у Императриц с усилением и установкой еще 4 - зениток на палубе у задней мачты и боевой рубки)

3. - это форма и конструкция задней мачты хорошо видны три надстройки с более высоким расположением верхней.

4. - это наличие по проектам четырех ТА 457 мм по  два в носовой и в кормовой части под торпеды 45-12

5. - скорострельность ГК на ствол из книг 1.8 выстрела, могла достигать 2 идаже 2,2 от мастерства экипажа.

6. - дальность стрельбы ГК из исторических сведений 29 - 30 км при этом имели возможность усиленного заряда и высокая живучесть в 400 выстрелов на ствол и весе снаряда 471 кг и скорости  снаряда в  792 м/с. В общем для сравнения взял Вайоминга, Орион,  и они уступали в дальности  21-22 км. При этом у Николая самая высокая кинетическая энергия снаряда из всех 305 мм орудий. Да в игре почему-то главные орудия Арканзаса и Вайоминга смотрятся длиннее  чем у Николая хотя по ТТХ  разница в длине орудий в 2 калибра на стороне Николая.

 

Во всяком случае для придерживания исторических  и основных параметров  линкора. 

Я бы в игру ввел Николая именно с пусть с 4-мя пулеметами максим и с 4- мя зенитными орудиями 76,2мм  Лендера или 102 мм  Обуховского завода на передней и задней башнях ГК , а вот в прокачиваемую ветку уже поставил императрицу с возможностью усиления ПВО до 8 на ГК и 4 на палубе у задней мачты и боевой рубки  и у них шли 2 пулемета на верхней палубе боевой рубки.

Это бы и внешне подчеркнуло Николая и было отличием если я прав!.

 

Второй вопрос про АРКАНЗАС и ИСЫЗУЧИ в общем вкрадце, что уже давно на верхнем мостике Арканзаса в игре заметил расположение 4-х орудий вспомогательного калибра, с этим обновление появились зенитные орудия на Исызучи по два на каждом ГК ( причем даже на нижних башнях на которых ни на одном не ставилось при схеме ГК лесенкой ) - но в описании кораблей  этих орудий нет? И я так понимаю в игровой механике этих кораблей они участия не принимают?

 

Надеюсь мое внимание и  обращение на выявленные несоответствия и недочеты  - поможет дальнейшему развитию проекта! Я лично желаю!

Добрый день, уважаемый AndroidVP.

 

Начнем с того, что "Император Николай I", который Вы видите в игре - это наша интерпретация того, как мог бы выглядеть этот корабль, если бы его полностью достроили. Создавая его, мы опирались на различные материалы как по "Николаю", так и по "Императрице". Поэтому на большую часть Ваших вопросов нельзя дать однозначно верный ответ - да, детали могут расходиться с тем, что нашли Вы, но и у нас достаточно серьезные источники.

 

Прокомментирую некоторые отдельные моменты:

 

1. Орудия на башнях скорее всего появятся.

2. Особых отличий в "форме верхней палубы или мостика боевой рубки" не нашли. По нашим источникам все нормально.

3. Да, торпедные аппараты были, но они были фиксированные. Мы не добавляем фиксированные ТА в игру в принципе - они крайне неудобны в использовании. 

4. В нашей игре корабли стреляют на дистанцию, которая рассчитывается как дистанция эффективной стрельбы. То есть, то, что пушки "Николая" технически могли закинуть снаряд на 30 км, не значит, что этот корабль мог бы вести прицельный огонь на 30 км в реальном бою. Это справедливо для всех кораблей вообще, не только для "Николая".

 

По поводу вспомогательных орудий - не все орудия, даже присутствующие на модели корабля, работают в игре. В совсем малом вспомогательном калибре и всяких салютных пушках смысла нет никакого, при этом их работа создала бы дополнительную нагрузку на производительность.

ув. разработчики, в последнем патче вы изменили навыки командира, и на моем 10м авике стал бесполезен навык «Мастер воздушного боя», почему нету возможности сброса навыков?, ведь произошли изменения содержимого, и где вероятность что вы снова ничего не поменяете если произвести сброс за голду.
Спасибо.

Локальные изменения в системе навыков, к сожалению, не являются основанием для бесплатного сброса, уважаемый RAD0N. Да и на X уровнях даже до изменений этот навык был малоэффективен. Однако, мы дополнительно изучим этот момент. Спасибо, что обратили внимание.

Вероятности нет - игра развивается и меняется.

Здравствуйте хотел уточнить 4 проблемы не справедливости.

1. Когда покупал Тирпиц была скорость в узлах 30,9 в данный момент 30,5. В вики сохранилась информация что там показывает 30,9.

2. Ап Северной Каролиный, точнее рассеивание снарядов в клиенте показывается 271 а в базе вики 292 как было. Тоже самое с Амаги было 227, сейчас 214.

3. Получается Апнули два линкора а другой оставили как был. а таких же параметрах остался Прем линкор, получается это нерф к остальным покупателя, так как Тирпиц решился точного как заверялось попаданий.

4. Модуль на точность стрельбы на Тирпице не работает, рассеивание снарядов остается как и было на Тирпице 276.

И много что уже не сходиться как было с базой данных вики по многим судам, их нерфят, новостей нету. А когда сравниваешь как было и как сейчас, много пробелов.

1. Скорость Тирпица никак не изменилась с момента его выпуска. В порту скорость теперь отображается с округлением до 0,5 узла в меньшую сторону. Это примерно соответствует серверной точности передачи скоростей.

В игре значения на телеграфе иногда могут незначительно "прыгать", но на это можно не обращать внимание. Когда-нибудь поправим.

2. Обновите страницу wiki. Я посмотрел - данные в порядке, видимо, успели обновить за это время.

3. Хорошая логика! Мне нравится. Теперь любое улучшение прокачиваемой техники нужно рассматривать как ухудшение премиумной.

4. Если у Вас что-то не работает, уважаемый BeaRTSerG, обращайтесь в ЦПП. Но у меня почему-то работает - 276 метров без модернизации и 257 с ней :B

Wiki обновляется так быстро, как это возможно. Но об изменениях мы пишем в патчноутах, это более подходящий источник информации.

Кто сейчас составляет ЦА игры? Раньше это были довольно взрослые дяденьки под 40, с работой, семьей и т.д. Как-то изменилось это после периода ОБТ и релиза?

Это закрытая информация. Но могу сказать, что аудитория осталось достаточно "взрослой" несмотря на приток новых пользователей. Да-да, если в чате Вас отправляют в пеший эротический тур, помните: на той стороне может сидеть не агрессивный школьник, а плохо воспитанный дяденька 40 лет с работой, семьей и т.д.

Доброе время суток.

 Объясните пожалуйста, механику "Детонации", а точнее как так получается что детонация возникает с одного попадания.

Скрины ниже, объясню - начало боя шимакази на шимакази по одному залпу - Детонация у одной, ну ладно ВБР, следующия минута Детонация Монтаны от одной торпеды?

 По странному стечению обстоятельств оба корабля в одной команде. Не о теориях заговора речь. Просто что за механика?

И раньше замечал что у меня если и происходит детонация, то с одного снаряда в начале боя. 

shot-151108_143201-0669.jpg

shot-151108_143600-0260.jpg

 

В механике не заложено никаких сценариев на детонацию именно от одного попадания. Каждый раз, когда артиллерийский погреб принимает урон, идет расчет шанса на детонацию. Как правило, чем больше погреб поврежден, тем выше шанс. То есть детонация от первого попадания возможна, но более того.

Здравствуйте.

Вопрос по поводу попаданий в боевую рубку.  На кораблях рубка одна из самых защищённых и важных частей корабля. В боях попадания в боевую рубку выводило на время или полностью  управление кораблём.  Но в игре это никак не обозначено. Будет ли  это учтено и как?

Ещё вопросы, по поводу натуральности картинки в порту и в бою.

Будут ли в порту корабля летать чайки, прыгать из воды дельфины на выходе корабля из порта,  штормовая погода, шквалы, затмения солнца, смерчи, туманы, тайфуны, падающие метеориты и т.п.?

Здравствуйте, уважаемый 753.

Пока что наше мнение такое: боевая рубка слишком мала, чтобы делать ее модулем, влияющим на характеристики корабля. Попадание туда - скорее случайность, и мы считаем что добавление каких-либо негативных эффектов в этом случае вызовет скорее негатив у игроков. При этом у нас уже есть возможность повреждения рулевых машин и машинного отделения, что как раз-таки влияет на управление. Пока этого достаточно.

 

Обязательно! Идеальный порт - это не менее 14,3 смерчей, засасывающих чаек и дельфинчиков на фоне солнечного затмения в тумане, и падающих прямо в боевую рубку метеоритов :medal:

Здравствуйте уважаемые разработчики!
 
Может быть я где-то что-то упустил, но всё же, у эсминцев отсутствует цитадель? На ЗБТ они отлично ваншотились с лк, если заходил удачно снаряд, сейчас же периодически бывают прямые попадания ОФ 300+мм без урона, что немного странно (там же куски от этих лодочек должно отрывать).
И какие планы на развитие капитанов?

Да, отсутствует. Подробнее здесь

Пока думаем над развитием функционала для командиров, достигших максимального уровня.

Возможно вопрос уже задавался, но поиск затруднён в связи с тем, что аббревиатура "ПМК" меньше, чем разрешённые поиском 4 символа.

Итак: возможно ли выбить цитадель выстрелом из ПМК? Если да, то выдаётся ли в таких случаях ленточка?

Да и да.

Добрый день!

 

Хотелось бы уточнить, будет ли реализован активный навык "Наведение по радару" у линкоров 8 уровня и выше у американских линкоров (возможно и на крейсерах)? Я вижу реализацию данного навыка как уменьшение разброса снарядов при стрельбе из главного калибра на 1.30 или 2.00 мин.

Добрый день. По радарам пока работа находится в стадии идей и концептов. Будут содержательные новости - поделимся.

Уважаемые разработчики! Крейсера восьмёрки постоянно балансят к десяткам, понятно почему, здесь нет вопросов. Но почему "Атаго" дали хилку, а остальные восьмые Кр. выставляют на убой?! Справедливо будет дать им тоже возможность играть на равных. Просьба рассмотреть этот вопрос. Можно дать одну хилку, вторая будет с перком. 
 Да, и на карте "Северное сияние" нужны звёзды на небо, а то без них вырви глаз получился. На рекламном посте они есть, довольно неплохо смотрится.

"Выставляют на убой" - сильно сказано, уважаемый Kade_t. Потому что именно у Atago была неприятная просадка по эффективности. Мы решили улучшить его таким способом. Ну и вообще, это же премиумная техника, а мы не против давать премиумной технике интересные отличительные особенности.

 

Прошу прочитать первый пост темы и осознать куда следует отправлять свои предложения по игре. Спасибо за понимание!

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

1. Тестировалось ли отображение скорости кораблей в бою? Если да, то как это влияло на геймплей? Планируется ли отображение этого параметра в будущем?

2. Где можно найти информацию о торпедных аппаратах разных кораблей? (интересна задержка между пуском отдельных торпед с одного аппарата и углы пуска — иногда между торпедами неодинаковые угловые зазоры)

1. Да. Мы пришли к выводу, что эту информацию не стоит добавлять в игру.

2. Понятия не имею, если честно. Не думаю, что такая информация востребована, так что не уверен, что она есть даже на сторонних ресурсах.

Вопрос не касается игры, но мне его больше и задать разработчикам негде. Вопрос по форуму.

Скажите пожалуйста, а с какой радости тестеры всех мастей имеют для загрузки файлов лимит в 10 мегабайт, а простые участники лишь 500 килобайт на файл? Вы ведь прямо вынуждаете участников форума лезть на всякие хостинги и файлообменники где они могут и вирусов нахвататься, и к мошенникам угодить, и прочие совсем не радостные события ощутить.

Специально зашёл в папку игровых скриншотов и посмотрел размер файлов. Так вот там от 550 килобайт и выше при лимите на форуме 500 КБ. Вы точно считаете это нормальным? Почему такая дискриминация простых форумчан?

Прошу прощения, что отвечаю вопросом на вопрос, но что мешает участникам пользоваться нормальными хостингами вроде Google Drive и не переживать? :B

И да, это немного не по теме. Обратитесь к комьюнити-менеджерам, пожалуйста.

 ВОПРОС!!!!  куда можно писать о подозрении на ТУ, и будут ли жалобы рассматриваться?

Никуда. Мы не занимаемся преследованием пользователей данного мода. Выгода от его установки слишком мала, а работоспособность постоянно нарушается. Более того, в некоторых случаях он даже вреден для навыков игрока и негативно сказывается на результативности его стрельбы по целям, отличным от "рельсоходов".

В общем, это не является проблемой в данный момент.

Доброго времени суток. Вопрос такого плана, будет ли введено ограничение боев в PvE режиме? Уж очень большое количество людей которые играю там и выкачивают корабли высоких уровней. Не редко встречались такие люди, которые проводят по 1500-2000 боев и 6 уровень кораблей. 

И что в этом плохого? Это их личное дело.

Ограничения вводить не планируем.

Добрый день, уважаемые разработчики! Прежде всего спасибо за интересную игру и ее постоянное улучшение. Мой вопрос больше просьба, нежели вопрос. Прошу вас пересмотреть степень воспламенения линкоров, т.к. это несколько смешно, когда крейсер просто сжигает линкор. Играю преимущественно на ЛК и очень неприятно, когда ЛК возгорается как спичка от одного попадания эсминца (крейсера), при этом они получая ответ фугасным выстрелом спокойно уходят с минимальным уроном. Я понимаю балансные цели, но реалистичность ведь тоже необходимо соблюсти, а так получается, что ЛК это бревно. Так было в "танках", когда игра в определенный момент была сориентирована в пользу легких и средних танков.

Заранее спасибо.

Добрый вечер, уважаемый LuisXIV. Спасибо и Вам за отзыв.

К сожалению, реальное положение дел не вполне соответствует действительности. Крейсера отлично уничтожаются линкорами и очень хорошо принимают от них бронебойные снаряды.

При этом если брать процентную разбивку по наносимому урону, например, за ноябрь, то процент "выжигания" в паре "Крейсер - Линкор" колеблется от 20,3 до 36,8 в зависимости от уровня. А если смотреть урон, который получают линкоры в целом, то доля пожаров составляет лишь 13,7-17,8%. И это при том, что именно урон от пожаров и затоплений полностью ремонтируется снаряжением "Ремонтная команда".

В общем и целом у линкоров сейчас все хорошо.

Привет! Есть-таки пара вопросов

1. Файты сопровождают своих ударников. Для более удачной защиты необходимо переключиться на атакующих файтов противника?

2. Файты атакуют ударников противника. Для эффективного противодействия необходимо переключится на файтов? Или автомат?

3. Файты атакуют файтов. Кто первый напал - важно?

4. Звучало на сайте - 40 самолетов= (по доходам и опыту) 1 полностью утопленный корабь Не слишком ли много? Просто частенько самолетов в воздухе и загашнике столько просто нету...

С уважением

Привет!

1-2. Если под "переключиться" Вы имеете в виду "выделить", то разницы нет.

3. Важно, если они находятся близко друг к другу (в радиусе атаки). Тогда одна из групп начнет первой наносить урон и, соответственно, получит преимущество. Если же эскадрильи находятся на некотором удалении, то разницы нет - они одновременно вступят в бой друг с другом.

4. Нормально.

Небольшая странность : wiki:  Киев — советский эсминец VII уровня. Развитие лидера эсминцев типа «Ташкент» с более совершенной системой управления огнём, усиленным торпедным вооружением и улучшенной ПВО (проект 48).

Почему развитие проекта 20И (Ташкент, 8 уровень) находится на 7 уровне?

Проект 48 - это скорее развитие проекта 38 "Минск". "Киев" и "Ташкент" - это практически параллельные проекты. 

А что мешает ввести возможность продавать модули через правый клик в меню прокачки конкретного корабля (сделать меню "Купить/Установить/Продать" - ну и для полного удобства "Продать всё" с дополнительным подтверждением типа "Это действие приведет к продаже всех имеющихся на складе модулей, не установленных в данный момент на корабли. ВЫ УВЕРЕНЫ?")? Тогда игрок может продать только те модули, которые считает ненужными и непригодными в дальнейшем (ведь некоторая совместимость модулей все же есть - например, ТА на японских ЭМ и КР). Наличие модуля на складе можно отображать все той же галочкой, используемой для отметки установленного модуля, но другого цвета (в т.ч. и в меню уже проданных кораблей).

Продажу модернизаций - опять же через правый клик в списке модернизаций (наличие на складе там уже сейчас указывается, достаточно через ПКМ ввести опцию "продать" с выбором количества, если таких модернизаций на складе несколько). Единственный видимый минус: через меню низкоуровневого корабля при таком подходе не продать модули из недоступных для него слотов - но раз модуль у игрока есть, то, значит, у него был и корабль, в который он влезал.

 

Из прочих вопросов:

1) Что будет с немецкими ЭМ типа "Нарвик" (со 150-мм ГК) и прочими "крупнокалиберными" ЭМ (скажем, с югославским "Дубровником" - ГК 140 мм) в случае нерфа навыков "огневых подготовок" до 139-мм калибра, вероятность которого Вы называете высокой?

2) Будет ли бесплатный сброс навыков капитанов в случае принятия решения об изменении функциональности данных перков?

3) В насколько близком или дальнем КТТС намечены такие правки интерфейса, как настройка миникарты (прозрачность, круги обзора/засвета, точки последнего засвета и т.п.) и послебоевой статистики (хочется подробно видеть свой урон по каждому конкретному кораблю противника, детальные боевые успехи союзников/противников - в общем, информацию на уровне WOT, а также учет пополнения камуфляжа во вкладке экономики) - и намечены ли вообще?

Мешает то, что такое нововведение все равно потребует достаточно много работы при относительно слабом "выхлопе". Интерфейсникам есть чем заняться помимо этого аспекта игры. Основная, по-настоящему массовая проблема - накопление "пустого" капитала - будет решена. Остальное, к сожалению, считается частными случаями и в ближайшее время мы к вопросу склада возвращаться не планируем.

 

1. Если будут вводиться, то с учетом актуального состояния игры. И потом будут так же балансироваться.

2. Посмотрим, рассуждать на эту тему раньше времени не очень хочется.

3. К сожалению, я не могу раскрыть вам сроки, но могу обозначить последовательность исходя из наших приоритетов: маркеры и их настройка -> сообщения в бою (и возможно log) -> другие изменения, в том числе, улучшения по миникарте. По "послебоевому" экрану - есть сильное желание его улучшить, есть наработки, но не все технические решения готовы - там нужно переходить на другой формат данных, насколько я помню. Но это будет сделано рано или поздно.

Объясните мне пожалуйста - почему все модели в игре, как я понимаю, у нас "пустотелые" ? То есть контакты со снарядами, шансы пробития, шансы поджога или криты высчитываются на предмет их вероятности, просчитываются слои, углы и толщина брони в месте контакта снарядов с моделью корабля, но внутри там пустота на самом деле ? Я видел как-то раз офиц. видео о том, как создаются модели танков, да и сайт есть с три-дэ моделями, в которых видно точное расположение членов экипажа, модулей и групп брони.

 

Как я понял, когда моделируются танки, то их модели не пустотелые, внутри как бы есть, прорисованы и скрыты бронёй или просто "листами" что-то вроде таких кубов, или объёмных фигур, которые являются членами экипажа и модулями, и когда снаряд попадает в танк, там всё это просчитывается именно по траектории движения, отсюда и идут кантузии, вывод из строя модулей и т.д. А модели кораблей получается пустые, никаких внутренних модулей в них не прорисовано и внутри не расположено, и уроны, криты и т.д. просчитываются только по тому месту, куда пропал снаряд ? И программно в игре заложено, какая там толщина брони и угол, но за ней ничего нет. Если наполнить корабли подобными кубами, которые бы были бы цитаделью, артпогребом, машинным отделением, как на сайте с три-дэ моделями, не стало бы проще определять, поражена ли цитадель и было ли пробитие и нанесение урона конкретному модулю ? Объясните пожалуйста хоть как-нибудь, как это всё дело тут устроено ? Почему модели корабликов пустые внутри ?

Мне кажется, у Вас не вполне верное представление о модели повреждений, уважаемый Oelvis.

Предлагаю сначала прочитать статью по теме, а затем с удовольствием посмотрю Ваши вопросы здесь.

Надеюсь на понимание.

По проведенным в 0.5.1 боям сложилось впечатление, что за захват баз разным классам отсыпают по разному. ЭМ - побольше, КР - средне, ЛК - по минимуму. (На АВ не играю).

Интересно насколько оно ложное...

В свете чего хочется все-таки уточнить:

1) Плюшки за захват/защиту баз включают как опыт, так и серебро - так?

2) Одинаковы ли означенные плюшки для всех классов?

1. Так точно.

2. Чуть побольше для крейсеров и эсминцев на младших уровнях. Чуть поменьше в пользу награды за урон для всех на X уровнях. В остальном - одинаково.

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Здравствуйте.

Планируется введение оголовка трубы в топовом корпусе "Адмирала Хиппера"?

А так-же "камуфляж" ( без каких-либо бонусов) "Адмирала Хиппера" на момент стоянки на якоре в гавани Бреста, Франция, начало 1941 ?

Здравствуйте. Да, будет оголовок трубы на топовом корпусе Хиппера (1943). И много чего еще будет, причем не просто по проектным данным, а по тому, что фактически было изменено в реальности с максимально возможной исторической достоверностью. По этому вопросу нас консультирует Максим Князев, признанный специалист по теме. Так что есть все основания думать, что корпус порадует любителей немецких кораблей.

Дополнительный камуфляж не планируется.

Доброго времени суток!

 

Не особо умею пользоваться поиском, поэтому прошу заранее прощения, если подобный вопрос уже звучал.

К сожалению, мне не хватает терпения молча следить за скоростным поражением моей команды, стрельбе по союзникам, откровенно глупым действиям моей команды и т.д.т.п., в следствии чего порой срываюсь на оскорбления, моя вина - прошу прощения. Вопрос в следующем. Будет ли когда-нибудь разделен чат игровой и чат "ангара" со своими друзьями, которые также солидарны со мной и частенько попадают в бан по этой же причине? Из-за этого бывает очень непросто собрать взвод и провести приятно время за игрой. Спасибо.

 

P.S. В танках это тоже очень надоедало.

Привет!

Отрядный чат будет добавлен в версии 0.5.2. Но в любом случае критерии модерации останутся едиными для всех.

Если Вы хотите общаться по своим собственным правилам, делайте это с помощью сторонних средств, благо их много и никто это не запрещает.

По историческим описаниям и воспоминаниям о морских сражениях ВОВ зенитное вооружение кораблей частенько использовалось в качестве вспомогательного калибра при сближении. Почему здесь это не используется?

У нас в качестве вспомогательного калибра реализовано все вооружение, которое могло вести огонь по кораблям с более-менее адекватными результатами. Есть малые калибры и прочие, однако их нет смысла реализовывать. Да, они могли стрелять по кораблям, но с низкой эффективностью. Для игрока это не принесет пользы, а для игры - создаст дополнительную нагрузку на сервер.

Почему если бб снаряд не взвелся и не взорвался внутри корабля, то он наносит урон только при сквозном пробитии?

Немного не понял. Если ББ снаряд не взвелся и не взорвался внутри, значит, он покинул корабль, а значит произошло сквозное пробитие.

Нет, теоретически снаряд конечно может "остановиться" внутри корабля, но это какой-то экстремальный случай.

Здравствуйте!

У меня вопрос по настройкам управления. Почему стрельба может быть назначена только на кнопки мыши?

Здравствуйте! Потому что учитывая специфику игры, это самый оптимальный вариант для большинства игроков. Однако, мы рассмотрим Ваш вопрос в качестве предложения, почему бы и нет:)

Доброго времени суток!

 

Сложилось стойкое ощущение, что эсминец с выбитой ЭУ теряет скорость медленнее, чем эсминец, у которого машинный телеграф установлен на "СТОП МАШИНА"

Верно ли это впечатление, и, если верно, то не считаете ли вы, что ситуацию надо исправить? Например, эсминец с выбитой ЭУ не успевает остановиться за время постановки дымзавесы и выкатывается из нее, что абсолютно критично в бою.

 

Спасибо за внимание!

И Вам, уважаемый Havoc.

Да, потому что эсминец с выбитой ЭУ тормозит по инерции, а эсминец с телеграфом в положении "СТОП" тормозит реверсом. Как и другие корабли в нашей игре.

Исправлять тут нечего, если ЭУ выбита, то торможение реверсом невозможно.

Приветствую Вас Sub_Octavian !
Не так давно, промелькнула инфа (то ли от Вас, то ли от Артема) о скором выходе официального модпака.
Не подскажете когда ожидать ?

Здравствуйте. Вряд ли от меня, но могу сказать, что модпак сейчас проходит проверки на супертесте. Так что судя по всему ждать осталось недолго:hiding:

Sub_Octavian#8Отправлено Вчера, 16:55

Уничтоженные и поврежденные орудия можно узнать не только по модельке, но и по "кукле" корабля в левом нижнем углу экрана. Обратите внимание.
Состояние части корабля, в которой расположено орудие, никак не влияет на его работоспособность. У орудий свои очки прочности.

 

Добрый день. Возможно я не правильно выразился. Под мини панелью я и имел ввиду "куклу", как вы называете. 

 Так вот на ней орудия горят желтым цветом, то есть состояние наведения. Но маркеры наведения от орудий отсутствуют. Повторюсь не все сразу орудия а только группа, носовая или кормовая. На самом корабле визуально модели поврежденных орудий отсутствуют, но не двигаются. То есть выглядят как целые. Информация о временном выходе из строя орудий отсутствует. 

Чаще замечал на американских эсминцах, Бенсоне и Флетчере, Геринга пока нет не могу сказать. Несколько раз было на Омахе.

 Моды не стоят, модернизации стоят на живучесть орудий. 

 Второй вопросик (уточнение): после ремонта ТА, торпеды начинают заряжаться заново - так и задумано?

Похоже на баг, судя по Вашему описанию. Встретите - отправляйте в ЦПП, пожалуйста.

Второй вопрос: да, так и задумано.

Расскажите пожалуйста, как работает система "мощности двигателя"? 

Уточню, что именно интересует. 

1. Что происходит при изменении установки хода, например с Полного на 3/4? Почему-то в реальности скорость падает сильно ниже, почти до 1/2, потом растет обратно. Ощущение, что двигатель вообще отключается (или включается "задняя"), потом на 3/4 СКОРОСТИ мощность начинает расти с нуля до необходимой. 

1.1. Скажем я хочу сбросить скорость до 1/4 с полного. Отличается ли динамика торможения корабля при переключении с Полного на "1/4", на "стоп"  и на "полный назад"?  

Ну то есть можно тормозить по инерции, остановив двигатель (и включив его потом), можно тормозить поставив двигатель на 1/4 скорости, а можно тормозить на полной назад (и отменой команды когда тормозить больше не надо).

 

2. Скорость корабля это динамический параметр, который как-то считается исходя из текущей мощности и обводов корабля (или коэффициентов каких-то)?

или же это данность, жестко заданный параметр? 

2.1. В частности, что происходит при включении форсажа на эсминцах? Просто тупо увеличивается параметр "скорость"? или же растет мощность двигателя, а вместе с ней скорость, динамика разгона, торможения, скорость в поворотах? 

2.2. Тот же вопрос про флажки на скорость. Это скорость или мощность? 

2.3. Правильно ли я понимаю, что радиус циркуляции указан на 100% скорости, то есть флажки и форсаж его увеличивают? 

1.-1.1. При любом сбросе скорости включается реверс. Таким образом, в торможении участвует как двигатель, так и инерция.

2. Параметр берем из доступных нам источников. То есть у нас есть известное значение скорости, а в динамике корабль себя ведет согласно нашим игровым физическим законам, зависящих от параметров корабля и его взаимодействия со средой (водой).

2.1.-2.2. Все растет, в том числе и динамика. Мы выбираем скорость, а мощность растет пропорционально до требуемого значения.

2.3. Да.

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Уважаемый СО!

Не могли бы вы немного поподробнее рассказать о механике подводной баллистики в текущем патче 0.5.1.1? Она чем-то отличается от того, что было в 0.5.0.3 ?

Что происходит при попадании в корпус ниже ватерлинии если она в данный момент видна (впадина воды между волнами) или наоборот под водой? Какие правила рикошета действуют для воды ? Имеется ли в подводной баллистике эффект ВБР ?

Ну и собственно давно интересующий вопрос - ВБР на силу пробития снарядов распространяется или всегда постоянно для определенной дальности ?

Уважаемый zxzd13, все было подробно описано в соответствующей теме. Подводная баллистика в 0.5.1.1 полностью соответствует 0.5.0.3.

"Впадины между волнами" для баллистики не существуют, там водная поверхность - это плоскость. Рикошета от воды у нас нет.

"Эффекты ВБР" в нашей модели повреждений присутствуют только в: распределении снарядов по эллипсу рассеивания, проверке на шансы затопления и пожара, проверке на крит модуля. Бронепробитие и урон никак не модифицируются случайным образом. Бронепробите зависит от скорости снаряда, следовательно, чем дальше цель, тем меньше будет бронепробитие снаряда при касании. Кроме того, скорость снаряда дополнительно падает при прохождении воды и прохождении слоев брони.

подскажите зачем нужно помечать тимкиллеров розовым цветом? 99% розовых получили цвет или случайно или на разовых эмоциях и заходя в игру хотят просто дальше играть. но видя розового в команде сразу начинается негатив в его сторону в лучшем случае а в худшем обстрел на который розовый будет очевидно отвечать. и в этой перестрелке виноват не он а ваше решение окрасить его в розовый цвет и ваше непонимание того к чему это реально приводит. подавляющее большинство тимкиллов я видел именно в этой ситуации когда несколько человек в команде решали прямо с респавна завалить розового с криками "валим предателя" и на выходе получаем всегда -2 или -3 просто потому что вы решили окрасить человека в розовый цвет. очевидно что если у человека десять боев подряд тимкиллы то его надо просто банить но розовый цвет часто дается за разовый килл союзника. с какой целью вы окрашивая союзника в розовый цвет провоцируете команду на неадекватные действия? я ни разу не видел чтоб розовый начал стрельбу по своим. всегда свои начинают стрельбу по розовому. 

Розовый цвет включается только если пользователь совершает нарушение последовательно. "Порозоветь" случайно очень трудно. Пока он не восстановит свое доброе имя и не начнет вести себя нормально, негатив в его сторону вполне оправдан. Ведь он портит игру для союзников. Дополнительные меры к рецидивистам в виде бана игры мы уже применяем, кстати.

В патчноуте 0.5.1.0 Вами было анонсировано, что у японских крейсеров будет по два снаряжения "Заградительный огонь" ("Кораблям американской ветки отныне доступно три активации снаряжения «Заградительный огонь». Всем остальным нациям — по две."). Почему у японского крейсера "Юбари" только одно снаряжение "Заградительный огонь" и отсутствует снаряжение "Гидроакустический поиск"?

Потому что мы изначально дали ему заградительный огонь в качестве бонуса. По стандартным правилам его там вообще не должно быть - ПВО не соответствует критериям.

1. Почему при премаккаунте за штраф за урон союзникам 45 кредитов, а без према 30? Есть скриншот, но не знаю как их вставлять в текст. Это баг или особенность игры?

2. Как сюда вставить скриншот? Что за ссылка для этого требуется?

1. Это не баг. Потому что у игрока с премиум аккаунтом повышается доходность, а это не должно создавать более легкие условия для нарушения правил игры.

2. Ссылка с любого нормального хостинга. 

Ув. СО.

Вопрос такой,  Почему онлайн кораблей стабильно держится на критически низком уровне ( вечер  30-35 тыс )  ночь 2-4 тыс.?  в то время как на форуме зарегистрированных пользователей более 2 млн человек.

30-40 к в течение недели только на одном из шести кластеров (RU, EU, NA, Азия, Китай (ЗБТ), Корея (ЗБТ)) - это не "критически низкий уровень". Это нормальный уровень, уважаемый Anry. 

У меня вот такой вопрос. Провел Кооперативный бой.  Почему несколько союзников(не боты) слились в первые минуты после стычки? Против нас играли боты! Это же жесть! Вот результаты

shot-15.11.14_20.32.37-0134.jpg  Система наказания работает в этом режиме или в кооперативном бою можно делать что душе угодно? Если система наказаний не работает я буду просто торпедировать всех неадекватов...

Ну, это Вы у них спросите, уважаемый ACETON87.

Система работает, нарушать правила игры нельзя в любом режиме.

Доброго времени суток,Уважаемые. 1 простой вопрос: зачем ограничивать игроков в плане доната : то есть новенькие не могут купить Тирпиц,Варспайт и т.д.?и да! на ЗБТ и Альфа Корабли никто не претендует!Успех проекта достиг пика и не нуждается во вложениях?-или вы не цените новичков(уже Ямато есть),которые тоже хотят этот корабль?да,я купил Мурманск от невозможности купить линкор 6ого-8ого уровня...и дело не в стоимости,а дело в том,когда дают зарплату!Я уверен,что у многих  такое есть..вывод: вы без денег,потребитель без корабля=все недовольны! Как вы прокомментируете ваши решения о выводе из продажи данных кораблей,в свете таких ФАКТОВ ?

ps : и вообще ЗАЧЕМ что-то выводить из продажи?рано или позно каждый товар найдёт своего покупателя....если товар уж слишком гнёт и вайн поднимает,это не означает,что одним можно,а другим нет!это не ошибка потребителя!

Мы считаем, что в премиум магазине не должно быть переизбытка товаров. Поэтому многие корабли планируем продавать циклично, а не постоянно. И Тирпиц, и Ворспайт еще обязательно появятся в продаже относительно скоро. Со временем, когда премиумных кораблей станет больше, мы, возможно, будем убирать некоторые корабли из продажи насовсем или продавать их совсем редко.

Здравствуйте Sub_Octavian!

На данный момент в игре не все хорошо с информативностью дымов - нет четкой границы дымзавесы и не всегда понятно, скрыт корабль в дыму или уже вышел за его границы. Так-же если наблюдать за дымами в бинокль, то пропадает визуальное отображение облака дыма над водой, а вместо этого отображается не очень заметный визуальный эффект дымки по всему экрану, таким образом при использовании бинокля сразу сложно однозначно определить что ты смотришь через дымы. Устраивает ли вас текущая ситуация с дымами и можно ли надеяться на их переработку в недалеком будущем?

Нет, не устраивает. В обозримом будущем можно надеяться - работаем над улучшенным эффектом.

У Nagato ПМК стреляет на 5 км, а у его старшего брата Amagi те же самые установки бьют только на 4.5 км

Это что, балансные соображения такие (с 5 км ПМК Amagi стал бы сильно нагибуч? :rolleyes:), или почему с ростом уровня дальность ухудшается?

Вообще это наследие тяжелого прошлого, когда Нагато имел слишком большую цитадель и принимал снаряды ото всех, и его улучшали всеми доступными способами:child:

Всем приветы! Возможно задавали уже, но спрошу. Два звена ястребов ведут бой между собой, мимо пролетает звено торпов(бобров), Я щелкаю ЛКМ по своим ястребам, загорается значок сопровождения, мои торпы начинают кружить возле боя. Оказывают ли они помощь моим ястребам?

Нет. Защитное вооружение ударники используют только против тех эскадрилий, которые их атакуют.

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Добрый вечер уважаемый Филипп.

У меня к Вам вопрос по Тирпицу.

Скажите пожалуйста, только честно, зачем "подкрутили" разброс Тирпицу, в сторону нерфа?

Забегу несколько вперёд - я не ныть собираюсь, а просто спрашиваю. И надеюсь, что эту ситуацию как то "выровняют".

Так вот, в том что разброс ему понерфили, в патче\мини-патче 0.5.1\0.5.1.1 у меня нет никаких сомнений. А может даже несколько раньше (тут могу ошибаться, так как особо внимания не обращал)

Я сужу, не по каким то ощущениям (хотя они, в первую очередь и заставили задуматься и обратиться к своей статистике по Тирпицу), а по цифрам в статистике своей игры на Тирпице.

В первую очередь, по просевшему домагу. Во вторую, по статистике побед\поражений на этом корабле - она резко стала пикировать вниз.

Стиль игры на Тирпице я не менял. Как было умеренное "танкование", так и осталось. Как выходил на вражеские крейсера, линкоры, эсминцы, на дистанцию 8,10,12,14,15км так и выхожу.

И до патча 0.5.1 и 0.5.1.1 такая тактика нормально работала. Домаг был хороший (не редки были случаи по 110К домага и больше...). Но ниже 70К я очень редко когда уходил из боя.

Но после патча линкор как подменили. Вернее не его самого, а разброс?!

Прошу понять меня правильно, проблема не в цитаделях. Их вернули, это факт. А именно в увеличившемся разбросе.

А домаг просел из за того, что явно увеличился разброс. Это видно невооружённым глазом.

Например такая ситуация, когда крейсер\линкор находиться на дистанции от 8 до 12 км, я стреляю и снаряды летят в "створ" корпуса корабля. Но с таким разбросом, что попасть по кораблю становиться просто лотереей.

Разлёт снарядов можно охарактеризовать так - "кто в лес, кто по дрова".

За дальнюю дистанцию я просто скромно молчу.

Отрицать этот факт бессмысленно. Всё таки, как ни как, я откатал на Тирпице 536 боёв. И чувствую этот корабль, как часть своего тела)))

Поэтому, малейшее изменение в нём сразу бросается в глаза.

Так же не я один так думаю. На форуме, в ветке по Тирпицу, подобных постов много. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/29731-тирпиц-tirpitz-немецкий-премиумный-линкор-viii-уровня/page__st__2160#topmost

Я так понимаю, что разработчики пытаются, как бы "соломки подложить" неопытным игрокам увеличивая разброс на кораблях. По принципу - всё равно что то, да зайдёт.

Но что делать скилованым игрокам??? Ведь тем самым напрочь убивается скил! Зачем тогда спрашивается учиться метко стрелять, под какие то башни, трубы, ватерлинии, если снаряд летит "на обум"?

Пожалуйста, если это возможно, рассмотрите вопрос по разбросу Тирпица.

Просто играть на нём становиться не комфортно.

Заранее спасибо за ответ.

Уважаемый KOPCAP___, я не могу ничего поделать с Вашими выводами, но мы не "подкручивали" разброс ЛК Tirpitz. 

Это премиумный корабль верхней ценовой категории, он нормально продается, он нормально играется, и прямо сейчас не нуждается в каких-либо правках. И не нуждался во время выхода 0.5.1.

Ну и немного серверной статистики по Tirpitz:

 

Неделя до 0.5.1

Средний урон за бой: 51 263

Средняя точность AP, %: 25

Средняя точность HE, %: 19

Средний процент побед: 51,5

 

 

Неделя после 0.5.1.1

Средний урон за бой: 55 405

Средняя точность AP, %: 26

Средняя точность HE, %: 18

Средний процент побед: 51,7

 

В общем, фактические данные тоже не подтверждают Ваши опасения. Есть небольшие колебания, но ничего существенного. Понятно, что далеко не все игроки показывают такие же превосходные результаты, как Вы, но думаю, если бы что-то реально сломалось в разбросе, мы бы увидели изменения. 

Добрые сутки времени.

 

У меня вопрос по "надкушенным пирожкам".

Имеет ли значение с точки зрения доходности, в какой последовательности я наносил дамаг нескольким кораблям разных уровней?
Как пример, две ситуации (предполагается, что все игровые события, кроме описанных, в обоих вариантах абсолютно одинаковые).

 

Я на корабле 5-го ур.
Вариант А:
1а.  Сначала нанес x% дамага 6-му ур., затем
2а. y% дамага 5-му, и напоследок
3а. z% дамага мелкой 4-ке.

 

Вариант B (все в обратной последовательности):
1б. Нанес z% дамага 4-ке., затем
2б. y% дамага 5-ке, и в конце
3б. x% дамака 6-ке.

 

Вопрос, собственно, какой из вариантов доходнее?

 

Варианты ответа:
1. В обоих случаях заработается одинаковое кол-во серебра и опыта, т.к. "целым пирожком" всегда считается в итоге самый высокий по уровню задамаженный корабль, независимо от очередности нанесения дамага. Далее по убыванию уровней;
2. Больше серебра принесет вариант А, т.к. очередность кораблей, по которым нанесен дамаг, играет первостепенную роль и всегда выгодно, чтобы "целым пирожком" был бы корабль потолще, а мелочь всякая -- "надкушенными пирожками" ;

3. Тут вообще все не так на самом деле, а вот как ... ;
4. Не скажу! Это тайна, покрытая медным тазом мраком. :-)

 

Спасибо заранее за ответ.

Привет! Последовательность абсолютно не важна, поскольку выплаты рассчитываются по итогам боя, и в них не учитывается момент нанесения урона..

Здравия желаю !   

Вопрос №1 :   Играю на ЛК ( Тирпиц) , заряжены ББ - переключаюсь на торпеды ( не делая залп из ГК) , далее либо пускаю торпеды либо переключаюсь обратно на ББ ( не пустив торпеды) - но мне в обоих случаях начинается автоматически заряжать фугасы ( повторюсь - при этом ГК были заряжены ББ и готовы к стрельбе) .  Так - автоматическое переключение на зарядку ГК фугасами при использовании торпед - это баг или фича ? Если это баг - вы о нем знаете? Когда примерно ждать решения ? Если это фича - почему принято такое спорное решение ?   

на Атаго и Зао тоже самое. 

Вопрос №2 :   после последнего патча на ЛК Тирпиц разброс снарядов ГК по вертикали и горизонтали стал гораздо большим даже на дистанции боя в 6-8 км. Вопрос - это нерф точности только ГК Тирпица ? Или коснулось всех ГК ЛК в игре? И почему об этом не было никакой информации в пачтноуте.   

 

с уважением жду ваших ответов ! 

И Вам того же :) 

1. Такого бага нет, Вы просто нажимаете "1" вместо "2" после торпед. И, соответственно, выбираете ОФ снаряды.

Я проверил только что.

2. Разброс не менялся, смотрите мой ответ товарищу KOPCAP___  выше.

И еще вопрос: почему у вас в порту громадные линкоры качаются на мелкой зыби, как какие-то утлые яхточки? Несолидно же!

Это заговор. Линкоры слишком нагибали, мы их все нерфили, нерфили - не помогло. И тут мы решили "а что если сделать так, чтобы они в порту несолидно качались на зыби, как утлые яхточки?". И это было разумное решение - теперь игроки, исследуя дерево развития, подсознательно настраиваются против прокачки линкоров, ведь никто не хочет кататься на какой-то утлой яхточке. Таким образом, количество линкоров в боях снизилось и все стало хорошо. Спасибо за важный и интересный вопрос!

 

А нам нравится :child:

Добрый день, уважаемые разработчики. Назрел следующий вопрос - каким модулем увеличивается прочность универсалок в игре, модулем на прочность пво или пмк, конкретный пример - 102 мм универсалки на Уорспайте, стреляют и по кораблям и по авиации, если я ставлю модуль на прочность пмк влияет ли он на эти универсалки?

Здравствуйте, уважаемый zugzirka! 

Если орудие универсальное (ПМК/ПВО), то живучесть меняется путем установки модуля на живучесть ПМК.

Ув. разработчики в связи с выходом обновления созрел такой вопрос:

Для чего теперь нужен навык «Мастер воздушного боя»?  

Будете ли вы над ним работать?

 

Переработан навык «Мастер воздушного боя». Нападая на истребители противника уровнем выше, самолеты получают временное увеличение силы атаки. Чем выше разница в уровне, тем больше увеличение: +10% к боевой эффективности истребителей за каждый уровень разницы.

Цитирую патчноут второго этапа общего теста 0.5.1: "В случайных и ранговых боях баланс авианосцев теперь строго симметричен по уровню. Условие не отменяется даже после длительного ожидания боя. При отсутствии в очереди подходящих по уровню кораблей время ожидания авианосцев не ограничено."

Имеем:

1) На 10 уровнях он не нужен (бесполезен так как выше тебя по уровню нет)

2) Если с каждой стороны по 1 авианосцу он не нужен (так как  " баланс авианосцев теперь строго симметричен по уровню") 

3) Если с каждой стороны по 2 авианосца равного уровня он не нужен (см.пункт 2)

4) Если с каждой стороны по 2 авианосца и ты старший по уровню он не нужен

Он нужен только в том случае если с каждой стороны по 2 авианосца и ты младший по уровню

Это наверняка меньше 10% боев, при этом это проходной навык не нужный на топах (при этом для топовых авианосцев нету альтернативного навыка на 4 ступени умений) И в придачу, я сомневаюсь что этот навык позволит убить хотя-бы 1 лишний самолет (если сравнивать бой 2 групп истребителей с ним и без него)

Вы забываете о том, что авианосцы тоже нужно прокачивать, и нередко там есть истребители разных уровней в пределах одного корабля. С "меньше 10% боев" Вы тоже промахнулись.

В целом - да, навык ситуативный, но полезный, а если идете к X уровню, пересаживая командира, то, на мой взгляд, обязательный. На X уровне - да, можно его заменить на что-нибудь другое. 

Пока что работать над ним не будем, результатом улучшения пока что довольны.

Уважаемый Филипп,у меня возник вопрос, когда наконец будет выпущен фикс по удаление с отображением бага с дымами из труб кораблей,почему этот серьёзный баг не включен в список известных проблем версии 0.5.1.2.С цитаделями был решён вопрос оперативно,хотелось бы решение этой проблемы по скорей,игра на ЛК превратилась в лотерею,дайте наконец ясный и чёткий ответ?

 ad14e567ed9e.jpg

P.S. Вот этот баг во всей красе. Фурутака-дыма нет,Нью-Йорк-есть.

В ближайшее время постараемся выпустить исправление, уважаемый zulaltank. Проблема дымов не в самих эффектах дыма, а несколько глубже. Мы работаем над решением, приоритет высокий. Но обещать, что прямо в следующем патче все починим, не могу, к сожалению.

Про список известных - проверим, спасибо большое.

Добрый день.

Планируете ли вы поподробнее рассказать о содержимом подарочного издания World of Warships? А то предзаказ (1С-Интерес - http://www.1c-interes.ru/special_actions/21062615/ - удалите, если сочтёте рекламой) уже открылся а от вас ни новостей, ни намёков.

Добрый день! В свое время появится новость.

Добрый день.

 1) Интересуясь пожарами, нашел очень хорошую и подробную тему о пожарах. Хочу подобное прочитать про затопления.По ним ряд вопросов: сколько идет урон в секунду,если попаданий торпед и затоплений несколько,то идет ли урон от каждого,если да, то сколько затоплений может быть одновременно, как определяется вероятность затопления(мне кажется она ниже вероятности пожара при попадании авиабомбы в корабль)?

 2) В теме о пожарах было сказано что у каждого корпуса корабля есть определенный коэффициент участвующий в расчете вероятности возникновения пожара.После патча 0.5.1 мне показалось что гореть корабли  стали чаще(в частности ЛК), хотя процент поджогов фугасами в ТТХ не менялся, на форумах так же возник всплеск с жалобами на "сжигание кораблей".Были ли какие то изменения в патче касаемо вероятностей поджогов?

Добрый!

1. У корабля возможно одно затопление, это просто состояние "да/нет", поэтому урон всегда идет равномерный..вообще я вот тут коснулся данной темы, почитайте.

2. Нет, боюсь, это просто конспирология.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Спасибо за ответ.

Но все же хочется услышать немного конкретики.

После того, как в игре будет убран склад, как вы ответили, мы сможем снимать модернизации за дублоны, как это происходит и на данный момент - это понятно. Не понятно, если нет склада, то где будут храниться снятые за дублоны модернизации для последующего использования на других кораблях и вообще будут они сохраняться или нет... Не приведет ли то, что вы автоматом будете продавать и корабль и его модули  к тому, что снятые перед продажей корабля за дублоны модификации будут уходить в туман, то есть пропадать ведь хранить то их уже негде будет.

Вопрос - сможем ли мы после того как в игре "склад" исчезнет и дальше пользоваться функционалом снятия, хранения и установки на другие корабли модификаций, которые были куплены ранее и сняты за дублоны с поданных кораблей?

Склад не будет "убран", уважаемый polkovnik. Думаю, Вы не вполне поняли - склад как сущность, где хранится имущество игрока, был, есть и будет. Мы же обсуждаем возможность и необходимость проводить на этом складе какие-то отдельные операции. Модули будут продаваться вместе с кораблем. Модернизации, которые Вы предварительно снимете - не будут. Они останутся на складе, и Вы сможете установить их на другие корабли.

Таким образом ответ: да, сможете:)

Доброго дня, уважаемый С.О.

 

Назрело несколько вопросов,

 

1) Когда я только начинал играть в танки,  то играл в большей части на 4-5 уровнях, не знаю почему именно на этих, форум не читал, стримы не смотрел, в общем чужое мнение на меня не распростронялось, долго так катал в общем, уже за 20к боев а эти уровни до сих пор в топе по кол-ву боев,  но потом стал замечать что есть ротные бои, стал тыкаться в них, опа, не берут, говорят уровни не те, стал качать, появился другой интерес к игре, какое то стремление к статистике и мотивация к прокачке и самой игре........ собственно вопрос, понятно что раскрывать не можете, но хоть намекните когда ждать чего то подобного с возможностью набора команд и голосовой клиентской связью?    разовые турниры не интересны.

1.1.) Почему данная игра изначально не затачивается под командные бои, турниры, то есть, есть понимание задач в командах и как это должно быть, а от этого идет баланс и пр.,  низкий интерес у аудитории? или так вообще не принято делать?

 

2) Месяца полтора назад решил качать Ам. эсминцы, выходишь в бой на 3 лвл,  на тебя плывут два линкора, торпеды с одной стороны, сразу с другой и нет линкоров, прям друг за другом, показалось скучным, рельсоходы, не стреляют не маневрируют, косые, все не то...... решил недели две назад качать советов, опять начальные уровни и что я вижу, геймплей поменялся радикально, такого хардкора на 2,3,4, уровнях я просто не ожидал увидеть, за линкрами надо гоняться , что бы реализовать торпеды (у дерского пушки не ахти все же)., линкоры уклоняются от торпед с 1.5.-3 км, был бой когда 2 Кавачи (не взводные) из вражеской команды, вынесли половину нашей команды, по 4 и 3 фрага (вроде), крейсера работают по фокусу, такого и на 5-6 лвл не всегда встретишь...... собственно вопрос, ТОП игроки перешли на лоу лвл? или это некий баланс по скилу например новички с новичками старички со старичками?  

2.1.) Периодически выкатываю Ст. Луиз, как правило балансило его +1/-1,  выкатывал его раз примерно 5-7 за последние 2 недели, баланс поменялся радикально, т.е. меня кидало к 5м уровням,  не то что три 3 лвл, шесть 4 лвл, и  три 5 лвл, а именно к пятым один 3 лвл, 2 четвертых а остальные 5е, но и это не все,  почти во всех боях я был одна 3ка на 2 команды, в общем меня это не пугает, луис комфортный, и вопрос в следующем, щас всех так кидает? если да то почему я один 3 лвл на 2 команды? или то же некий баланс по игроку? (у меня боев на луисе 70 примерно, ср. ур. 44к. )

 

3) Периодически читал сплетни игроков, что % побед могут отменить (скрыть), или сделать не основным показателем, дескать это угнетает ряд игроков, закипает , бурлит и т.д. от разработчиков я таких сообщений не видел,  своего мнения по данному вопросу нет, как дела обстоят на самом деле?

 

4) Давно не секрет что у многих игроков первый бой грузится дольше чем остальные,  когда планируется починка?

 

5) Вопрос несколько с сарказмом, но как не смотрел, местами не переставить, извеняйте.....собственно:   судя по форуму  и онлайну в момент выхода советской ветки кораблей, выхода оной ждало очень много людей, в т.ч. и не  имеющих опыта в данной игре,  ветка советских эсминцев лично мне очень понравилась,  но потому что я знал чего ждать, имел опыт в игре, понимал принципы и механику для новичка (да и не только новичка) который стремиться реализовать короткие торпеды, не умеет маневрировать, плавает по рельсам, данная ветка  очень сложная, в общем, если планировалась распугать вновь прибывшую аудиторию, почему первой не ввели ветку авианосцев, она еще сложнее?  лично я радею за увеличение аудитории проекта,  и даже обидно стало от тающего онлайна.

 

Спасибо за ответы, сори за много букв и манеру изложения, хорошего дня.

Профиль танковый.

Добрый вечер, уважаемый ILYA369!

 

1. Командные бои в разработке.

1.1. Для релиза был приоритет сделать соло-режим.

2. В стандартном бою баланса по мастерству нет. Думаю, некоторые товарищи все же научились играть, да и советским эсминцам действительно несколько труднее реализовать свои торпеды. Зато если "Дерзкий" ворвется в клинч...:izmena:

2.1. St. Louis может кидать к V уровням в соответствии с уровнями боев.

3. Мы обсуждаем такую возможность. Будут новости - сообщим обязательно.

4. Уже недавно отвечал, оптимизация архитектуры клиента немного задерживается, но мы работаем над этим.

5. А на сарказм обязательно отвечать? Онлайн сейчас чуть подрос, кстати:)

Пожалуйста, и хорошего Вам вечера!

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Вопрос по бумажности. На топовых немецких крейсерах намешаны зенитные калибры средней дальности 37, 40, 55мм? Зачем? Ведь они выполняют одну задачу и в случае реальной модернизации и строительства крейсеров эти зенитки были бы переведены на один калибр. Держать разносортицу самых разных снарядов не практично с любой стороны.

Часть корпусов немцев еще будем дорабатывать, по планам вплоть до весны 2016 года. Со временем будет все стройно и красиво. И даже исторично, если повезет. Зоопарк калибров уйдёт примерно тогда же.

Добрый день, Филипп.

Вопросы про склад. Вернее, про псевдосклад, который вы планируете скоро ввести.

1) Ничего лучше, чем принудительно продавать все модули при продаже корабля придумать не получилось?

2) Чем, вас, не устроил склад из WOT?? Там, прекрасно реализована идея склада. Или "корабли не танки" - наше всё??

3) Как быть в такой ситуации,например. Достаточно многие игроки не хотят продавать исследованные корабли, т.е. собирают коллекцию. Правильно ли, я, понимаю, что у них не будет возможности продать стоковые и промежуточные модули и хоть, частично компенсировать затраты? Это разве, разумно и справедливо?

4) Другая ситуация. Если игрок хочет купить ранее проданный корабль, то почему нужно заново платить за топ-модули? Это разве не грабёж??

5) Исходя из того, что склада, как такового нет, получается, что никогда не будут  продаваться по акциям, со скидкой, модернизации и расходники??

В целом, такое решение по складу выглядит, как необузданная жадность кампании и вызывает негативную реакцию.

И Вам, уважаемый Dominik47.

1. Если учесть, что решение нужно было не только эффективное, но и быстрое - нет, не получилось.

2. Там адекватно все реализовано, но, к сожалению, методом "копировать-вставить" это решение не перенести.

3. Понимаете правильно, это можно отнести к минусам запланированного решения. Однако, вынужден сообщить, что доля таких игроков ничтожно мала. Обычно игроки "проходят" корабли, прокачивая желаемую технику, и мало что оставляют "в коллекции". Я вот не продаю ничего, поэтому разделяю Ваши сомнения, но факты есть факты.

4. Нет, потому что, опять же, обратный выкуп техники - это очень редкая ситуация.

5. Почему же, они могут продаваться со скидкой, просто их будет трудно получить "про запас".

Выглядеть оно может по-разному, особенно если шапочку из фольги не носить, но на самом деле все куда прозаичнее. Данное решение устранит самую массовую проблему - горы модулей от проданных кораблей, которые лежат мертвым грузом и сдерживают развитие типичного игрока, вынуждая его зарабатывать больше серебра. Все остальное, как ни печально это признавать - частные случаи. И коллекционирование, и повторная покупка. Мы понимаем, что отдельные проблемы останутся, но в данной ситуации для нас в приоритете проблема подавляющего большинства игроков.

Доброго времени суток.
В последнее время на форуме регулярно читаю дискусии о роли эсминцев в игре и как следствие, какой ср. дамаг они должны вносить. Часть игроков, настаивает на том, что роль эсминцев - поддержка, т.е. укрытие дымами союзных лк, свет, захват точек. Дамажить, по мнению этих игроков, должны лк, укрытые дымами и авики. Другая часть - игроки на эсминцах, настаивают, что тоже хотят убивать, а их роль, в рамках системы "камень-ножницы-бумага" - убийство лк (самые толстые корабли в игре) и дамажку они должны вносить очень даже неплохую. 

Если посмотреть статистику по km-nf.ru/wows/stat и warshipstats.com (на последнем и статистику ср. дамага 10 лучших игроков на каждом корабле), то можно заметить, что эсминцы действительно, как класс, имеют наименьший ср. урон в игре.

 

Исходя из этого хотелось бы уточнить позицию разработчиков: какой в вашем представлении ср. урон должен быть у эсминцев, основительно других классов (больше/меньше лк, крейсеров)? Должны ли эсминцы вносить ощутимый урон, или их роль действительно сводится к поддержке?

Привет. На этот вопрос нет простого ответа.  Эсминцы в нашей игре могут выполнять разные задачи, в зависимости от конкретного корабля, комплектации и предпочтений игрока. Очевидно, что у полностью "торпедного" Minekaze абсолютный урон должен быть выше, чем у Nicholas, но оба корабля способны внести серьезный вклад в победу команды.

Глобально нас устраивает положение эсминцев в экосистеме World of Warships. Разве что на старших уровнях хотелось бы усилить их роль.

Какие "национальные" особенности планируются для немецких и британских эсминцов?

Пока, к сожалению, секрет. Это слишком дальние перспективы :child:

Почему нет возможности у истребителей выбирать варианты при взлете истребительный или бомбардировочный?

Исторически это верно. Ракеты и небольшие бомбы (наносящее небольшой урон) были бы удобны при сбитии захвата или самообороне от эсминца. Ведь в бою один на один против эсминца авианосец беспомощен и заранее обречен.

Потому что в данный момент истребители в игре предназначены для завоевания господства в воздухе и для разведки. Пока что изменений не предвидится, однако, мы рассматриваем варианты дать им возможность "штурмовки". Но это лишь обсуждения, пока ничего конкретного.

Добрый день.

Легален ли будет мод, который будет в режиме авианосца отображать ауры ПВО кораблей и соответственно от обратного, мод в режиме корабля который будет показывать, через сколько секунд будет уничтожен самолет

Да, будет легален. Ничего плохого в нем нет.

Я заранее прошу прощения если сей вопрос был, но интересно узнать возможно ли в рамках игровой механики сделать торпеды уничтожаемыми? Я даже не очень помню читал ли я о подобном где-то или же привидилось,но по моему возможность подрыва/повреждения замеченной торпеды фугасом есть. Может быть альтернативой нерфа торпед лучше дать шанс ПМК/мелким калибра на расстрел "рыбок"?
И второй вопросец- сейчас бомберы кидают по одной большой бомбе - рассматривали ли вы механику сброса пачки малых бомб? Условно говоря уменьшение урона в пользу повышения шанса на урон? С уважением к вам даже если не ответите:)

Можно, но не нужно. И зачем нужен "нерф торпед"? Мы где-то говорили о том, что эсминцы глобально "перегибают"?:amazed:

Рассматривали. В ближайших планах настройки подвесного вооружения нет.

Добрый день!

После обновы 0.5.1* играя на Колорадо снаряды стали ложиться с большим разбросом (иной раз стреляешь в борт, а снаряды перед и после него ложатся), а на Тирпице ничего не поменялось.

Что то поменялось в обычных прокачиваемых и осталась как было в премиумных?

Тут парой постов выше меня убеждают, что понерфили кучность "Тирпицу". Никому нельзя верить:(

Нет, мы не трогали разброс.

Привет! Как-то маловато новых вопросов, всем по-видимому все понятно? Обновлю-таки.

1. Бронепробиваемость. Если стрелять с ЛК, большим Бронебойным калибром по эскам в борт то, естественно, снаряд пролетает насквозь, не взрываясь. А как рассчитывается пробиваемость в ракурсе "с носа в корму" или "с кормы в нос". Ведь пролетая через весь корабль болванка должна бы наносить больше повреждений, чем фугас.

2. Звено истребителей атакует звено ударников. Подходит звено прикрытия (истребители противника). Что дальше?

а- истребители продолжают тупо атаковать основную цель не обращая внимания на собственное избиение

б- истребители огрызаются на прикрытие, но продолжают атаковать основную цель с меньшей эффективностью

в- истребители бросают основную цель и дают достойный отпор обидчикам?

3. Насколько важен в игре эффект атаки противника? Типа если моё, скажем , звено атакует  пролетающий мимо трактор противника, хоть какое-то преимущество я имею? Имеет ли значение атака "от солнца", например?

И в качестве одолжения: не могу найти ручной сброс торпед/бомб. Вроде звучало на форуме что такое возможно. Но - увы, не найду никак. Для эффективной атаки приходится искать корабли, идущие параллельно, тогда при атаке дальнего ближний получает-таки по-полной (если, конечно, это не большой-большой-большой секрет для своих).

С глубоким уважением

ПиСи, и куда делась кнопка "Следить за темой", сорь

Привет-привет:)

1. Если происходит сквозное пробитие, то путь снаряда значения не имеет. Покинул корпус, не взорвавшись - нанес типовой для сквозного пробития урон.

2. Вариант "В", дополненный: атакованные истребители 5 секунд не атакуют никого, после чего атакуют в ответ. Если игрок переназначит цель на атакующую его эскадрилью, то ответная атака начнется сразу. Обе эскадрильи при этом связываются боем и не двигаются.

3. Что такое "пролетающий трактор"? Атака "от солнца" значения не имеет.

Ручной сброс торпед и бомб производится по клавише Alt.

Не знаю, у меня кнопка "Следить за темой" есть:amazed:

VUi1odrjesk.jpg

Добрый день Sub_Octavian  :) Возник первый вопрос:

Где я могу посмотреть на официальном сайте WoWS деревья развития кораблей ? Даже просто изображения или рендеры. или это можно сделать только зайдя непосредственно в игру?

Добрый день и Вам. На официальном сайте деревья развития появляются разве что в новостях. Для получения такой информации в структурированном виде обратитесь к нашей wiki.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Здравствуйте, Филипп. А можно из вас попробовать чуток циферок выудить?

 

Катал я в текущей версии несколько кораблей 7го уровня и смотрел что у нас в игре с экономикой намудрили. Раньше как-то всё ясно и понятно было - сколько настрелял (с учётом того по кому вёлся огонь), столько и получил. Теперь не всё так прозрачно.

В общих чертах: смотрел я на соотношение опыта и получаемого серебра И всё было плюс/минус ровно и понятно. Так непремиальная техника (Омаха и Хирю) получали примерно равные цифры в 184 и 180 серебра за единицу опыта соответственно. Гремящий до патча 0.5.1 имел чуть больше - 198. Для Уорспайта цифра составила уже 219, для Атланты 231, Симса 206, а для Атаго аж 277. С одной стороны вроде бы всё линейно - чем выше уровень према, тем больше он привозит. С другой стороны Симс и Гремящий очень выделяются из обшей картины, зарабатывая просто тонны опыта, когда так другие корабли (особенно это сейчас заметно на примере авианосцев) быстро упирались в свой потолок по экспе и циферками в послебоевой статистики не радовали. 

 

Еще не совсем запутал? Скушайте шоколадку и поехали дальше) 

Стал я пристальней присматриваться к боям - насколько за каждый конкретный бой коэффициент серебра к опыту прыгает. И обнаружил, что чем короче бой, тем меньше он приносит серебра за единицу опыта. И тем лучше ты сыграл в бою, тем всё сложнее и сложнее становится заработать каждую единицу опыта, а вот заработок серебра замедляется не так быстро (если вообще замедляется).

Ну а теперь внимание, вопросы) Постараюсь сформулировать попроще, чтобы можно было просто ответить да/нет/не совсем так.

 

1) Верно ли утверждение, что прирост опыта замедляется быстрее, чем прирост серебра за бой?

2) Верно ли, что чем длиннее бой, тем больше он приносит серебра?

3) Верно ли, что за захват точек дают в большей части опыт, а за урон по кораблям в большей части серебро?

4) Чем можно объяснить просто умопомрачительные цифры в опыте для эсминцев и малые цифры для авианосцев? Захватом точек?

5) Есть ли разница для послебоевой статистики между: Снять 10% боеспособности у одноуровневого эсминца. Снять 10% боеспособности у одноуровневого линкора?

6) Есть ли разница для послебоевой статистики между нанесением урона в начале боя или в его конце?

7) Есть ли прем. техника с увеличенным фармом опыта? А то Симс уж слишком хорош в этом плане оказался.

 

Ну и напоследок насколько правы следующие цифры по множителям на серебро для премиумной техники: Мурманск и Гремящий х1.2; Уорспайт х1.2; Атланта х1,25; Симс - вообще без понятия); Атаго - х1,5.

 

Понимаю, что тут много информации из секретных формул Варгейминга, но может хоть на что-то ответите) Не зря же я уже 2й месяц с данной темой мучаюсь. Не подставные бои жеж катать.

Спасибо за внимание и простите, если всё слишком сумбурно. 

Здравствуйте, уважаемый Cklifan. Можно, но боюсь, в случае с экономикой - практически безуспешно.

 

Для начала посоветую не искать коэффициента, прямо связывающего опыт и кредиты - его не существует и никогда не существовало, всё рассчитывается по иной схеме.

Теперь по пунктам:


1. Неверно вообще.

2. Не в такой трактовке. За продолжительность боя дополнительной награды нет вообще. Опосредованно эта зависимость связана с "настрелом". В быстром бою, как правило, погибают меньше кораблей, чем в долгом - значит, и заработки победившей команды (которая в сумме убила меньше кораблей, чем в долгом бою) будут меньше.

3. И за уничтожение, и за нанесение дамага, и за захват / защиту точек начисляются и опыт, и кредиты. Однако в среднем базы приносят больше опыта, чем кредитов, по сравнению с кораблями.

4. В среднем и авианосцы, и эсминцы приносят одинаковое количество опыта за равное количество боёв. Но у эсминцев запоминаются отличные бои, в которых они могут поучаствовать и в захвате, и в защите точек, и в нанесении урона, и не запоминаются быстрые проигрыши с малым заработком. Заработки эсминцев в разных боях до сих пор подчиняются закону "то густо, то пусто".  В то же время достаточно опытный авиковод половину команды врага не перебьёт, но средние заработки привозит более-менее стабильно.

5. Никакой разницы.

6. Никакой разницы.

7. Коэффициент заработка опыта для Sims не менялся с момента его появления в игре (это верно для всей премиумной техники - их коэффициенты не меняются).

Что касается того, насколько конкретно премиумная техника доходнее прокачиваемой - не могу ни опровергнуть, ни подтвердить ваши наблюдения :hiding:

Могу сказать только, что чем выше уровень премиумного корабля, тем больше его заработок кредитов в сравнении с кораблём того же уровня из ветки.

 

Надеюсь, информация оказалась для Вас полезной.

Доброго времени суток, товарищи!

 

И вот начинается второй сезон ранговых боев, игроки приготовили корабли и готовы к бою. Вопрос на сей раз у меня следующего содержания: а будет ли разделение статистики ранговых боев по сезонам? 

С одной стороны, это не очень-то нужно, а с другой - любопытная информация для самого себя, ведь можно оценить, сыграл ты в этом сезоне лучше или хуже. Достигнутый в конце сезона ранг - показатель, не спорю, но не такой хороший, как конкретные числа.  

 

Заранее благодарен.

 

P.S. Пс-с, там где-то ходил слушок про Китаками в качестве награды, слышали о таком..? :hiding:

И Вам, уважаемый.

Вопрос обсуждается, возможно, добавим возможность смотреть статистику предыдущих сезонов.

P.S. Слышал :child:

Игрокам взявшим 1 ранг в тестовом турнире сразу дается 10 ранг. Вопрос почему не выдаются награды промежуточные с 18 по 10 ранг? В профиле написано "ВЫДАНО".

Выдаются. Надо просто сыграть один ранговый бой.

Добрый день!

Скажите, как разработчики видят гемплей авианосца против эсминца (особенно артиллерийского эсминца) в ситуации один на один при нынешней скорости торпед? 

Наверное, как-то так:

Нет, ну можно конечно развернуться и принять бой, но...

Здравствуйте, вопрос один, давно играю и сегодня в ранговых заметил один смутивший меня факт, крейсер Атаго получил значок "Дредноут", разве у него есть хилка?

Да, есть. Такой вот подарок мы ему сделали.

Решил воспользоваться пришедшим на почту бонус-кодом для европейского аккаунта с «Дианой» и тремя днями премиума, и в связи с этим возникло несколько интересных вопросов:

1. Пинг до сервера практически одинаков, что на RU, что на EU (30-50 мс из ближнего заМКАДья). Не значит ли это, что они расположены на одной и той же площадке? Какова вообще дислокация игровых серверов?

2. При в целом равном пинге EU-сервер работает стабильнее (пинг реже скачет на отметки 70+ мс, и ни разу за два дня игры не было дисконнекта, что регулярно случается на RU). Это связано с меньшей загрузкой EU-сервера (хотя не так уж она и мала: 25 тыс. игроков в 23-00 по Москве) или с меньшей мощностью RU-сервера? Планируется ли увеличить мощность RU-сервера (собственно, на EU я играть пошел именно от раздражения: на RU выкинуло из боя на «Хиппере» и не пускало на сервер обратно - а случаев, когда выкидывало, но назад пускало, просто множество)?

3. Б - Баланс. В смысле, баланс команд. Создалось впечатление, что в бои к «+2» на EU практически не попадаешь: почти за сотню битв никак не меньше половины были в топе, а бои с противниками на 2 уровня выше можно, пожалуй, по пальцам одной руки пересчитать. Там так много любителей песочных баталий, мне просто повезло или все же на EU несколько иной балансироващик?

Ну и пара вопросов на общеигровые темы:

4. По животрепещущей теме потенциального нерфа «огневых подготовок». Не рассматривается ли вариант перебалансировки данных навыков не путем тупого обрезания (совсем мелкострелам - имбонавык, остальным - фигушки, а тем, кто раньше им пользовался, но теперь не сможет - страдать от потраченных зря очков навыков), а дифференциацией бонусов для разных калибров (наподобие текущего навыка маскировки, но в зависимости не от класса корабля, а от калибра)?

5. Планируется ли ввести хоть какую-то возможность применения накопленного на элитных кораблях опыта без доната (хоть флажки по 5К за штуку, хоть в кредиты по столь же грабительскому курсу, хоть в опыт капитана со штрафом в 90%)?

1. Площадки разные. Пинг сильно зависит от роутинга. RU - Москва, EU - Люксембург.

2. Мощностей везде установлено с запасом. RU-площадка чисто статистически выглядит чуть менее стабильной, к сожалению. Если выкинуло и не пускало - это повод для письма в ЦПП. Причин может быть миллион, такие случаи бывают и на RU, и на EU.

3. Балансировщики на разных кластерах не различаются.

4. Если честно, не вижу смысла обсуждать эту тему, пока нет официальных новостей. 

5. Нет, не планируется.

В игре в порту в краткой справке по Огневому кол-во в серии указано равным 30. Но на вики написано что корабль проекта 30 был только 1 - это сам огневой, так чему верить?

Тут есть нюанс - оба источника в чем-то правы. У нас в стоке - просто 30, в топе - 30-К. Изначально 30 штук заложили, достроили 1 по исходному пр. 30 и еще десяток (из уже заложенных) по корректированному 30-к, остальные разобрали.

Доброго времени суток.

1. Такой вопрос, а почему именно Польша будет следующей нацией? Если не совершенно секретная информация, что это будет за ветка? Много ли будет бумаги?

2. Будет ли наказание для тех кто заранее выходит из боя? Как это реализовано в танках, к примеру. То есть человек видит вполне адекватную карту Океан и линяет из боя и уже шансов на победу намного меньше. Я вот все чаще замечаю таких вот АФКшеров.

1. Никаких польских кораблей помимо Blyskawica в данный момент не планируется. Ветки в планах также нет.

2. Займемся этими товарищами несколько позже.

Здравствуйте.
Сейчас есть два режима:
Рандом-режим для всех,где игроки с разным отношением играют в гру,без какой либо координации своих действий.
Ранговые Бои-режим для социофобов. Режим для тех,кто играет один и хочет якобы помериться скилом. Режим для одиночек.
На фоне этого родился вопрос:Когда появится режим для команды? Полноценный режим,где я буду уверен в своих 6 союзника(или сколько их будет),где мы будем сидеть в ТСке\Рк или же игровой связи. Аналог командных боёв танков? 
Спасибо.

Здравствуйте, уважаемый.

Командные бои в разработке. Это сейчас один из главных приоритетов по режимам. Следите за новостями:)

  • Плюс 16

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×