Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Shrimpbowl

[Архив] Ответы разработчиков

В этой теме 192 комментария

Рекомендуемые комментарии

43 809
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Почему среди навыков командира нет навыка, который бы улучшал эффективность ПМК? Уничтожить эсминец из ПМК в диапазоне 2-4 км нереально.

Навыки "Огневая подготовка" делают именно это (помимо других полезных улучшений).

В описании флага Куре написано что он выдается за достижение двадцатого ранга во втором сезоне. Это как? 

Не совсем:

uTNS-IMy8eE.jpg

здравствуйте!

устраивает ли вас сейчас экономика? особенно это относится к экономике лк

В целом экономика соответствует нашим ожиданиям на текущий момент. Мы продолжаем вносить мелкие изменения с целью корректировки и приближения ее к плановой с учетом изменений метагейма, обусловленных введением новых фич и веток техники. Прямо сейчас планов на глобальную перебалансировку нет.

Добрый день))) Есть ли в планах введения перка Интуиция (как в танках,на моментальную смену снарядов)

Нет, но частично его функционал покрывает навык "Мастер-заряжающий".

b5zeW2cSheY.jpg

Доброго времени суток, ув. Sub_Octavian.

 

Вы не могли бы пояснить, почему цитадель было решено сделать "пустой", из-за чего она не оказывает сопротивления снаряду и возможен сквозной пролет снаряда через нее. Все же машинное отделение на кораблях было плотно "забито" важными частями и даже если снаряд не задевает турбину или котел, то может легко повредить трубопроводы или электрику. Лично мне представляется более логичным присвоение ей некоторой брони, чтобы уменьшить шансы вылета снаряда, если уж его туда занесло.

Добрый день и Вам.

 

Крейсера будут очень сильно страдать, поскольку ЛК начнут их эффективно поражать на всех дистанциях, и даже над типом снаряда думать особо не придется. В принципе сделать замедление снаряда внутри цитадели можно, но такая правка повлечет за собой существенное изменение геймплея и серьезную перебалансировку. В данный момент на наш взгляд это нецелесообразно. 

Почему ни в игре, ни на WoWSWiki не указывается бронепробитие снарядов ГК ? Я понимаю, что возможно в реальности никто не проводил таких опытов, в отличии от танкостроения (не было необходимости, слишком наклонная траектория полета снаряда в совокупности с большим разбросом и большой дальностью и т.п.). Но для опытных игроков эта информация была бы очень кстати. К тому же, это число (либо множество min-max) присутствует в ваших формулах при расчете урона. К примеру: можно было бы хотя бы примерно определить, пробьют ли снаряды вражеского ЛК броню моей цитадели на Фусо, если я буду находиться к противнику под максимально возможным углом, при котором на него наведены все башни ГК, или же к нему лучше плыть носом. 

Исторические данные можно смотреть здесь, у нас они более-менее соответствуют. Мы пока не разработали способ наглядно, просто и эффективно показать бронепробитие. Цифры в ключе "300 мм на 5 км" мало помогут.

Прямо сейчас мы работаем над способом наглядно отобразить бронирование корабля. Возможно, когда закончим с этим экспериментом, будем думать и над пробитием. Но не все сразу. 

И не могу не отметить, что в целом можно получить достаточно полное представление о том куда/кому/чем стрелять за сотню-другую боев. Просто получая игровой опыт.

Добрый день Филип,

наткнулся недавно на статью в евровики, в связи с чем возник рад вопросов.

1) Насколько актуальна таблица сейчас?

2)Можно ли получить обновленную таблицу с данными на советские и польский эсминцы? Раз уж информация то, не секретная, как оказалось, уж простите мне мою иронию.

3)Почему это информацию скрыли от игроков русского кластера? Понимаю что вопрос неудобный и возможно противоречит правилам раздела.

Но все таки хотелось бы получить на него ответ, хотя бы в личку, если ответ в теме покажется вам не удобным по каким то причинам.

 

Заранее спасибо.

Привет. А о какой статье речь?

Господа разработчики, вам не кажется что бомбардировщики у авианосцев совсем немножечко...., абсолютно вовсе бесполезные??

Не кажется, уважаемый Lexa_Mogilev.

Здравствуйте ув. разработчики!

К сожалению из за инвалидности мне тяжело много печатать. Я задам вам серию  вопросов в видое!

Прошу дать ответ!

Здравствуйте, уважаемый Nomen_Est_Omen_. К сожалению, для этой темы такой формат общения не подходит. Вы можете задавать вопросы постепенно, по одному, или попросить кого-нибудь набрать Вам текст. Тогда вопросы будут рассмотрены в общем порядке. Кроме того, прошу ознакомиться с правилами темы, чтобы не тратить время зря. Надеюсь на понимание.

Какова позиция разработчиков по поводу т.н. оленемера?

Мы не поддерживаем эту модификацию и не будем сотрудничать с авторами. Причина в том, что данный мод сильно поднимает токсичность, провоцирует игроков на неадекватное поведение и общение, нередко безо всяких на то оснований.

  • Плюс 19

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Уважаемые игроки, сегодня я хотел бы начать серию ответов с важного уточнения. Не так давно, комментируя планы по скорому введению отрядного чата в игру, я сообщил вам вот такую информацию:

Отрядный чат будет добавлен в версии 0.5.2. Но в любом случае критерии модерации останутся едиными для всех.
Если Вы хотите общаться по своим собственным правилам, делайте это с помощью сторонних средств, благо их много и никто это не запрещает.

Несколько человек написали мне о том, что это странное и нелогичное решение - ограничивать общение в маленькой закрытой группе. Могу вас порадовать, уважаемые - планы были скорректированы, и сейчас мы настроены на то, чтобы не заниматься модерацией отрядного чата.  

В этой статье есть информация о уменьшающем коэффициенте урона в ПТЗ

 

For Yamato TDS reduced torpedo damage by 62%, and Iowa TDS reduced damage by 50%. 

 

1. Можно ли получить такие данные по остальным кораблям с ПТЗ?

2. Как будет проходить урон при попадании в центр, у кораблей без ПТЗ? 

 

Заранее спасибо.

Спасибо за уточнение, теперь все понятно.

Сначала простой ответ на вопрос 2: будет заходить в цитадель полный урон торпеды.

А теперь вкусный ответ на вопрос 1: можно. Актуальные для текущей версии данные:

 

zlklmkgxsc4.jpg

zemihFx0mJo.jpg

Цифра (2) рядом с названием корабля означает прокачиваемый вариант корпуса.

Вторая колонка, соответственно - процент, на который сокращается урон торпеды при попадании в ПТЗ.

Расчет скорости торпед. 
Отыграв на Мицуки и пересаживаясь на Хацухару - решил посчитать разницу скорости торпед в секундах поражения цели.
Дано:
Эсминец Хацухару. 
Стоковые торпеды - 59 узлов на 10 км. 
Топовые торпеды - 62 узла на 10 км.
Дальность до цели - 9,0 км (обычное дело, когда атакуют японские ниндзя).
Узел - 1,852 км/час или 0,514 м/с (Википедия)

Тогда время поражения цели, до которой 9 км, будет 
9000 / 59 х 0,514 = 296,77 сек (на стоковых) и
9000 / 62 х 0,514 = 282,41 сек (на топовых). 

Вчера специально проверил по секундомеру - 70-75 секунд (цель не статична).

 

Вопрос. С какой скоростью ходят торпеды в игре?

Или в игре узлы другие?

Узлы в игре другие. Для того, чтобы уместить морское сражение минимум на несколько часов в 20 минут, а также для того, чтобы сделать игровой процесс более динамичным и понятным, скорости и расстояния в игре представлены в других масштабах. Цифры в ТТХ, как правило, реальные, но в силу этого масштабирования и ряда игровых условностей они работают по-другому.

Уважаемый С.О. извиняюсь если уже был вопрос по данной теме))) Меня интересует вопрос про маркировку корабля противника. Почему если 2 корабля стоят параллельно, маркирован ближний а стреляешь в дальний, снаряды ложатся между ними. Но если маркирован дальний а стреляешь в ближний, то снаряды попадают в ближний? Данная система зависит от дальности стрельбы и скорости движения корабля противника? И как она работает? Помню читал на форуме, вы отвечали где то уже на данный вопрос. Но ни как не могу найти где. Поэтому прошу ответить еще раз, а то в 1 теме идет спор о полной рандомности нанесения повреждений и самих попаданий))) И там человек описывает ситуацию. Он целится в захваченный корабль который уходит за остров, он переводит прицел на корабль идущий параллельным курсом, но чуть ближе, но снаряды летят на линию дальнего корабля. Поясните систему коррекции стрельбы по маркированным целям. Снизу прикрепляю видео из тренировачной комнаты

К сожалению Ваше видео не открывается, уважаемый VOMBAT1987. Но вопрос по данной теме действительно был. Достаточно подробно он разобран вот здесь.

Добрый день!

Несколько дней назад заметил, что при установке камуфляжа на -3% к заметности в значениях корабля дальность засвета не меняется. Раньше дальность менялась точно. Камуфляж не работает или проблема в отображении характеристики корабля? А то получается, что поставив на эсминец камуфляж я не знаю на какой дистанции меня становится видно.

Привет. Проблема в характеристиках, это баг. Будем чинить.

здравствуйте.

 

в теме "http://worldofwarships.ru/ru/news/guides/damage_system2/"  есть слова:"Таким образом, фугасы эффективны всегда: если не проломят тонкую броню, то хотя бы модули повредят, а в худшем случае лишний раз заставят пройти проверку на огнеупорность. "

 

Это означает,что если ОФ снаряд попадает на палубу,и не пробив её - 1 раз обсчитывает вероятность поджога. А если палубу пробивает - то 2 раза? падает ли от этого вероятность возникновения?

 

 

Соответственно и надстройки - если ОФ их не пробивает - то 1 раз обсчёт,если пробил - 2?

 

почему у ЛК снаряды обоих типов летят с одной скоростью? время подлёта не меняется при смене,а у Кливленда например разница может составлять до 3 сек.

Привет. Нет, попадание фугаса всегда приводит к одной проверке на пожар.

Тут все зависит от пары "снаряд+орудие". Баллистика у нас достаточно сильно приближена к реальности. Полагаю, если где-то в игре скорость разных типов снарядов одинакова или наоборот сильно отличается, то так оно и было.

Маленький вопрос: В требованиях флага написано, что он выдаётся за достижение 14го ранга, однако как видно на скриншоте - ранг у меня уже 11й, а флажок так и не выдан.

Какие же критерии его получения?  Баг в описании? Баг в получении флажка? Где же истина?

I09N12Sl.jpg

Флаг выдается после окончания сезона.

Доброго дня!

Дневники разработчиков № 10. Звук и музыка World of Warships

Возник вопрос, как можно воспользоваться этой заявленной фичей, а именно:

a) Собственно как выбрать для прослушивания удобный лично мне микс;

б) И, собственно, для того, что бы выбрать нужно иметь возможность ознакомится с предлагаемым выбором. Как это можно сделать?

Спасибо

В текущей версии на этого нет и пока не будет. Пока микс собирается автоматически в зависимости от положения слайдеров громкости. В ближайшем будущем добавим выбор типа оборудования.

Доброго времени суток:honoring:

Был такой корабль, о котором наверно все уже забыли - Katori 1лвл Японии:) . Хотелось бы поинтересоваться, какова судьба этого корабля в дальнейшем? Стоит ли его ждать опять, или пойдет на слом?

Вполне может когда-нибудь вернуться в новом качестве, но никаких подробностей и обещаний пока предоставить не могу.

  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Вопрос к уважаемым разработчикам. Почему эсминец Киев пересвечивает Симс ??? По ТТХ Симс превосходит в плане маскировки Киев. Даже если у Киева будет перк 10% незаметности то Симс все равно должен раньше обнаруживать Киев чем сейчас в игре. Может это просто упущение ??? Прошу дать вразумительный ответ.

Здравствуйте, уважаемый surinam1.  К сожалению, такие вопросы имеет смысл рассматривать только с подробностями, ведь на обнаружение может повлиять работа ГК и ПВО, находящиеся поблизости самолеты и корабли.

В общем, какие Ваши доказательства? :B

Здравствуйте, Фил. Давно я Вас не тиранил всякими благоглупостями.:rolleyes:

Мне тут вспомнилось, что как минимум во время бета-выходных был такой красочный вид утонутия погибших кораблей, как оверкиль. Скажите, имеются ли шансы,что этот воистину феерический вид гибели корабля мы когда-то еще увидим, или "Ой,всё"?

Я имею в виду реальные шансы, а не "теоретически возможно всё, кроме того, чего быть не может никогда". :unsure:

Про утонутие а-ля "Титаник", с вертикально торчащим из воды на половину длинны корпусом не спрашиваю, возле суши это смотрелось странно. А вот чем не угодил оверкиль?.. Или это секрет?

Имеются в принципе, так как планы на доработку сценариев гибели корабля есть.

С действующей механикой затопления корабля он нас не устраивал.

С чем связаны постоянные криты рулей у нагато даже от мелко калиберных снарядов ?  Бывало что в нос выбивали рули фугасами 152мм.

Не замечал такого, уважаемый Evisc. И тем более "в нос". Пожалуйста, предоставьте доказательства, это было бы очень интересно увидеть.

Здравствуйте, Филипп,  сначала опишу ситуацию - столкнулся на Ишидзучи с Вайомингом- танковал на него носом - враг стрелял фугасами и поставил мне "детонацию" - тк дамаг от детонации не отображается в статистике полученного урона, то сказать чем именно он стрелял- наверняка не возможно - но в целом возможна ли в механике  игры детонация погребов ЛК от фугасов других ЛК? 

Да, теоретически возможна.

Дорогие мои Разрабы! Когда будет поддеожка 10ки? Она скоро вытеснит 7 и 8. 8 точно. Так как гораздо лучше и интереснее их. Играю на 10 с ЗБТ. Сбоев нет. но при обоащкнии в случае чего в центр поддержки я вне игры. Пора наверно работать и с 10. и еще послежние дрова от АМД.... Синий экран... ну мои точно. 15.201юхххххххх не помню а ставить для краша ленб не идут

Windows 10 официально поддерживается. В ЦПП обращения от пользователей этой ОС рассматриваются наравне с остальными.

Пользуясь вашим (вольным или невольным) сливом информации,

 quest.png

переспрошу.

Мичиган — это линкор, систершип Южной Каролины?

Ждать ли его в премах на RU-кластере?

Ждать ли его в продаже, или в призах?

Ой, все! Это и есть Южная Каролина, просто техническое название не изменили. Приношу извинения за путаницу.

Уважаемый, Филипп - приветствую! Я решил попытать счастье на авианосцах...немного разнообразить гемйплей для себя и не один раз сталкивался вот с какой ситуацией. Я на Ленгли против Ленгли. На загрузке боя - он и я топ. Чистый океан, рядом нет кораблей для поддержки ПВО. Я лечу истребителями на него, он - на меня. Итог: я убил ему 1 истребитель, он мне всю эскадрилью. Это как? У меня стоит модуль на эфф. стр. вооружения, прокачены перки профильные. Думаю, ну наверно он снял капитана с какого-то хай лвл авианосца...нет, всего 25 боев на Ленгли и только этот корабль у него. Допустим у него стоит 3 перк на временное усиление, в зависимости от лвл, но тогда почему не показывало разницу ттх на загрузке боя и, к тому же, все же временное - это временное, а не 1 убитый истребитель против всей эскадрильи. Буду признателен, если поясните мне такую ситуацию. Спасибо.

Уважаемый KPV, если уж пишете такие обращения, то прикрепляйте видео. Иначе..иначе остается только гадать:

 

а). Возможно, рядом был эсминец с низкой заметностью, который даже при работе ПВО не был обнаружен;

б). Ситуация происходила до обновления навыка на усиление истребителей в борьбе с более продвинутыми антагонистами;

в). Вражеская эскадрилья напала на Вашу, а приказа на ответный удар не было - таким образом, в течение 5 секунд, пока не включилась автоматическая атака, было сбито 1-2 самолета, после чего уже сложился решающий перевес;

г). Комбинация из вариантов а, б, в;

д). Баг.

Вопрос о доступности цитадели в циркуляции. Зло в 

 сказал что при циркуляции корабль кренится и цидаль сильнее показывается другому кораблю.

Насколько я помню из ответов разрабочтиков крен чисто визуальный и колижн-модель остается ровной. Что-то изменилось?

Давно уже публиковал обновленную информацию - крен влияет на работу бронемодели. Наклонился корабль - наклонилась и броня. Z1ooo в данном случае абсолютно верно описал работу механики.

А когда будет известна бюллетень разработки 5.2?

Ведь интересно над чем работает сейчас команда))

Бюллетень разработки 0.5.2 планируется опубликовать ближе к общему тесту версии. Сильно заранее в этот раз рассказывать о работе не будем :child:

Здравствуйте. Вопрос такой, есть-ли какие-либо скрытые бонусы у прокачиваемых торпед на ГНЕВНОМ? По показателям в клиенте они полностью аналогичны стоковым(+1 к скорости это смешно), не являются проходными и по видимому автоматически открываются при открытии ОГНЕВОГО. Смысл их существования как-то ускользает от понимания.

Здравствуйте, уважаемый Lopan. Нет. Смысла очень мало - наша недоработка.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

здравствуйте!

 

1)меня в последнем эпичном патче разочаровала не проблема цитаделей и даже не капс, а некие изменения графического движка, после которых зачастую стало невозможно определить курс красного корабля в прицеле - дымов нет, кильватерные струи не отобрадаются

вроде изначально эту проблему признавали и даже по форуму она проскакивала, но потом все накрыл шквал вайна из-за известного мегафэйла и как-то все, не имеющее отношение к цитаделям, ушло на задний план

с тех пор у меня в прицеле ничего не изменилось, но на форуме тишина, в планах на 0.5.2 об этом тоже не слова, можно прояснить ситауцию - это меня клинит и в плане бурунов с дымами ничего в 0.5.1 не меняли или что-то поменяли криво, но проблему в разряд КТТС отнесли

 

2)у меня по форуму сложилось впечатление, что регулярная игра на 10 лвл для среднестатистического игрока имеющего 50% побед, честно отбивающего в бою свои хп и к концу боя сливающегося либо теряющего от 3/4 хп без существенного ухода в минус по кредитам невозможна даже с ПА (в отличие от тех же танков напрмер)

а можно услышать, как вам представляется общая философия экономики 10 лвл - что-нибудь типа "Средний игрок с ПА не должен иметь возможности постоянно играть на 10, необходимо регулярно отвлекаться на фарм. Средний игрок без ПА для игры на 10 должен не менее 50-75-90% боев проводить на фармящих уровнях."

1. На очереди, постараемся исправить в 0.5.1.3 (ближайшее обновление).

2. Философия такая. 

Средний бой на 10 уровне (бой, в котором игрок, по статистике, НЕ отбивает свой средний ХП) приводит к тому, что игрок даже с ПА уходит в минус по кредитам на определенное значение Х, и должен сыграть один такой же средний бой на 5-6-7-8 уровне с ПА, чтобы принести в 1,5-2,5 раза больше кредитов, чем Х. С другой стороны, при наличии ПА и прем-корабля 8 уровня, один удачный бой на таком корабле принесет кредитов в 5-10 раз больше этого Х.

 

Если же ПА нет, то за тот же средний бой на 10 уровне игрок уйдет в минус на большее число кредитов, чем Х - скажем, на Y - и для того, чтобы скомпенсировать этот минус, ему придётся сыграть от 2 до 4 средних боёв на 5-6 уровне.  С другой стороны, даже без ПА один удачный бой на прем-корабле 8 уровня принесёт доход не меньше этого Y.

 

А если игрок играет выше среднего (кстати, средний бой и в World of Tanks на 10 уровне с ПА не позволяет выйти в ноль; если такое происходит, игрок явно сыграл выше среднего), то на 10 уровне в кораблях он тоже выйдет в ноль, либо останется с минимальным плюсом/минусом.

 

Игроки, живущие в WoT на 10 уровнях без убытка (с ПА, разумеется), при наработке такого же высокого мастерства в WoWs также могут рассчитывать на безубыточность. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Здравствуйте, обновление 5.2 ожидается многими, по причине продажи лежалых модулей. В связи с этим у меня возникло 2 вопроса:

1. Некоторые корабли я покупал 2-3-4-5 раз (исоказе, миниказе, кавачи, миеги и т.д.) я смогу продать их старые модули только за 1 раз, или за все разы, когда я их покупал и загонял в топ? Или я ошибаюсь и вопрос некорректен?

2. В каком году планируется 5.2 ?

 

Глупый вопрос, но, к сожалению за неимением хороших знакомых в кораблях проверить лично не могу. У нас введен железный зеркальный баланс по авикам 10 строго к 10, 4 строго к 4. Что будет, если какой-нибудь Ямато возьмет в отряд авик 4 уровня?
а) Балансер посчитает авик 10 лвлом и забалансит к Мидвею?

б) Балансер посчитает авик 4 и найдет другого несчастного, которого забросит к 10-кам?
в) Балансер учтет отряд и будет искать примерно аналогичный о-о-о-очень долгое время, без закидывания в бой.

Привет!

1. При выпуске версии произойдет автоматическая продажа имеющихся на складе модулей по определенным правилам. Подробности позже.

2. В этом году планируется.

3. Вариант "в".

35c4be251067927dc90df9d56b05bf1d.jpg

Добрый вечер. Хотел бы уточнить ЕЖЕДНЕВНЫЕ боевые задачи через сколько должны обновляться. Судя по заставке через 54 часа, 30 часов это не ежедневные получаются. Или формат времени какой другой. Или назвать по-другому.

Как и сказано на Вашем скриншоте - "каждые сутки начисляется новая задача". Только одна. Если выполнять их очень быстро, они не будут успевать обновляться. Логичность названия, возможно, немного страдает, но в целом все нормально.

tYHveFMw_Sc.jpg

Поясните как работает супер-интендант во время переобучения? как 50% берется от него? 

Это недоработка интерфейса. Суперинтендант никак не может работать на 50%, он просто не работает в данном случае.

Здравствуйте.

Хотелось бы узнать, почему кол-во очков навыков капитана ограничено всего 18-ю?

Причем кол-во опыта на 18-й навык что-то около 300 тыс., а далее 9 999 999? Как-то нелогично.. 

Ну был-бы 19 перк - 500 тыс. опыта, потом 1 млн. и т.д. было бы справедливо, почему такая отсечка?

Если вопрос ранее разбирали, дайте пожалуйста ссылку на ответ.

Спасибо.

Потому что на данный момент мы хотим, чтобы именно такое количество очков навыков было доступно при максимальной прокачке командира. Остальной опыт просто копится и, возможно, когда-нибудь найдет отдельное применение, если мы введем дополнительные навыки или другие способы развития командира. 

P.S. Отвечал пару раз, но давно. Обойдемся без ссылки:)

Уважаемые разработчики. Мой вопрос коротенький: будут ли еще конкурсы типа "Бросить якорь" и если да то хотелось бы узнать ориентировочную дату.Спасибо

Будут, но не так скоро. Думаю, в течение 5-6 месяцев может появиться конкурс с похожими правилами. Следите за новостями.
Пожалуйста.

Здравствуйте. Планируется введение американского крейсера типа Worcester (CL-144, CL-145)? Хотя бы в дальней перспективе? Был бы очень интересен в плане геймплея. И ещё один вопрос. Крейсера типа Атланта были вооружены универсальными спарками 127мм. Они учитываются в силе ПВО этого корабля? Возможен ли такой момент. Ведется бой на атланте к вам приближается группа самолетов и по нажатию кнопки все орудия переходят в режим пво без возможности управления ими. или когда крейсер идет рядом с линкором как корабль ПВО. 

Здравствуйте. Крейсер Worcester у нас лежит в кладовке, частично готовый. Что мы с ним собираемся делать - пока секрет.

Чтобы посмотреть на средства ПВО, просто разверните вкладку "ПВО" в характеристиках корабля. Там будут перечислены все орудия, в том числе и главного калибра, которые ведут огонь по воздушным целям. В WoWs есть определенная игровая условность - орудия ГК и ПМК могут функционировать как ПВО, не прекращая стрелять по кораблям. Поэтому в такой кнопке сейчас нет смысла.

Добрый день.

Возник вопрос по ответу разработчиков, а именно по складу.

 

Хотелось бы понять, у игрока будет возможность выбора. Получить компенсацию за имеющиеся на "складе" купленные игроком модули или оставить как есть т.е. они так и продолжат числиться на виртуальном складе?

Почему возник данный вопрос. Так получилось, что при покупке следующего корабля/танка/самолета я не продаю купленные модули, техника продается в стоковом состоянии. Причина банальна. Так как модули продаются за пол цены то и нет желания покупать их повторно в случае повторной покупки техники.

 

У меня нет необходимости в складе, я не захожу в склад и не любуюсь непосильно нажитым добром... Меня интересует принципиальная возможность оставить модули купленными а не получить за них компенсацию.

 

Дополнительный вопрос. Компенсация будет по полной стоимости или половинной?

Привет. По текущим планам никакого выбора не будет, решение предполагается полностью автоматизированным для всех игроков.
По половинной.

Здравствуйте,хотел бы задать вопрос относительно крейсера Атланта
Я как владелец и заядлый пользователь крейсера,поиграв на ней приличное количество боев,сформировав свое отдельно взятое мнение))Также прочитав много тем на форуме по этому крейсеру,обратил внимание на то что подавляющее большинство имеют недоброжелательный отзывы об Атланте с момента ее последнего нерфа который превратил ее в "беспомощного эсминца переростка" на 7 уровне,и тем самым многие ее забросили из-за беспомощности на своем уровне и выше.Конечно я доволен некоторыми характеристиками крейсера,к примеру скорострельностью и временем поворота башен,но такие характеристики как артиллерия и баллистика снарядов,меня очень огорчили,хоть иной раз и весело играть на миномете.Хотелось бы узнать планируете-ли вы произвести ребаланс характеристик Атланты да бы заиграл он новыми красками или же произвести ап каких-то отдельных характеристик крейсера?Заранее спасибо за ответ))

Привет. Мы последние дни изучаем статистику "Атланты" и ее общую играбельность. Если увидим необходимость что-то менять (а вероятность этого высока), будем менять, но подробностями пока поделиться не могу.

День добрый, уплыл я с танков сюда не так давно, и сразу возникли некоторые трудности:

1. В бою я отчетливо вижу вражеский дым, но я не вижу собственно поставленное облако дыма, пока не отплыву от него на значительное расстояние. Это так и должно быть, или графический баг? Если так и задумано, то планируется ли введение какого-либо индикатора нахождения в дыму? (как например лампочка)

2. Я как противник всяких модов, и прочей ерунды столкнулся с проблемой стандартного прицела, при прокрутке колесика мышки, шкала не масштабируется и это очень мешает. Планируется ли сделать шкалу при разном зуме, в соответствии с масштабом? Я например знаю при определенной дальности, насколько по шкале сдвинуть прицел чтобы попасть по движущейся цели, но иногда требуется не максимальный зум для успешной стрельбы, но эта декоративная шкала уже не соответствует тем значениям, которые были при максимальном приближении. 

Добрый вечер.

1. Это так и должно быть (не баг), но нас такая реализация не устраивает. Поэтому мы готовим переработанные эффекты, чтобы одновременно улучшить картинку и дать игроку четкое понимание своей позиции относительно дымовой завесы. В связи с этим в индикаторе нет особого смысла.

2. Предложения и отзывы мы собираем в этом разделе, поделитесь мнением там, пожалуйста.

Уважаемый, Филипп, приветствую! Разъясните, пожалуйста, такой момент. Ситуация: бой подходит к концу - берут базу. Я решил перед окончанием боя на линкоре активировать ремонтную команду для восстановления хп. Бой закончился, но ремонтная команда не успела до конца восстановить, скажем, осталось 5 секунд. После окончания боя идет в зачет только то, что успело восстановиться или все же засчитывается полный цикл, несмотря на то, что не хватило времени для восстановления до окончания боя?! Спасибо.

И Вам не хворать, уважаемый KPV :great: В зачет идут только те очки боеспособности, которые были фактически восстановлены.

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Уважаемый Филип, а каких капитанов можно будет использовать на предлагаемом польском эсминце, помимо "родного", конечно?

Никаких. В данный момент нация командира и корабля обязательно должны совпадать.

вопрос! на Ishizuchi  есть шанс что добавят ТА?? просто начальная позиция разработчиков бала что ТА на линкорах не будет НО  потом появился бисмарка с ТА потом появился на 4 николай с ТА. НА Конго до модернизации торпедных аппаратов было немало а Ishizuchi это прототип конго.  Просто немного странно на николе на 4 уровне ТА есть а на изуче нет хотя тоже 4 уровень , тем боле что цена в магазине  почти одинакова и николай посильней японца будет как по вооружению как и по бронированию

Как владелец "Николая" прошу Вас показать мне где там ТА. Очень хочется их опробовать в бою:playing:

А вообще мы не реализовываем фиксированные ТА, поскольку в силу своей конструкции они не позволяют комфортно целиться в игре. У Tirpitz ТА имеют достаточно широкие углы наведения, поэтому там они есть и доступны игрокам.

Добрый день ! Ситуация такая ! На корабле  установлен флажный сигнал и активирована кнопка на его автопополнение. Запас данных флажков закончился.Вопрос такой -что присходит дальше ?

1- кнопка на автопополнение (задолбался писать это слово кстати !)остается активированной и ,в случае пополнения запаса этих флажков, они автоматом ставятся на корабль пока снова не закончатся ?

2-кнопка(!!!) отключается и когда пополнился запас флажков снова нужно заходить в опцию установки флагов на корабль и снова активировать эту кнопку ?

Добрый день. 

Вариант 2 правильный.

Если сигналов несколько, и какие-то закончились раньше, будут устанавливаться те, что есть, а затем - см. вариант 2.

Добрый день.

Два вопроса:

1) Из статьи о механике пробития понял следующее: крупнокалиберному снаряду (ББ) нужна броня  что бы взвестись 1\6 калибра. Получается на 8 лвл, где у Амаги 410 мм калибр и у Бенсона максимальная броня 19 мм, снаряд никак взводится не может. Я же в бою получил два попадания бб снарядами с общим уроном 7400 хп. Попадания не через воду с расстояния 5,5 км.Есть реплей. Это баг или такое возможно,если возможно, объясните принцип пожалуйста.

2)При попадание в модули вражеского корабля вылетают иконки поврежденных модулей Можно как то по ним определять, модуль ( к примеру орудий) поврежден или уничтожен?

Добрый день.

1. Для проверки на взведение считается приведенная броня. Следовательно, если снаряд приходит под углом, там уже может быть не 19 мм, а сильно больше. При определенных условиях такие снаряды могут взвестись и успеть взорваться внутри корабля.

2. Да, используйте помощь в бою, там есть легенда.

Господа разрабы, доброго вам!!!

есть пара вопросов:

1. Была ли идея о персональных скидках? Поясню: помимо акционных скидок и мероприятий ввести в игру индивидуальные скидки. Например, у каждого игрока на его день рождения или на пару дней в году по его выбору. Это как вариант.

2. Когда ждать новых премом? Хотелось взять себе прем, но "Коля" не вариант (не патриот), крейсера тоже ("Атаго" может быть, но как то не интересен), эсминцы вообще не то.... Баттлшипы ждем

И Вам.

1. Да, была. Идея в целом нравится, реализация в процессе. По планам (это не обещание) - какие-то результаты можно будет увидеть весной 2016. По сути - будет что-то похоже на WoT Blitz.

2. В обозримом будущем можно ожидать один "патриотичный" кораблик. Не ЛК. Следите за новостями.

Здравствуйте.

У меня вопрос по поводу окрасов и камуфляжей. Постараюсь задать его корректно. У меня есть крейсер атаго, у него уникальный окрас, оригинальный так сказать. Но если на него наносить камуфляж на незаметность или на меткость, внешний вид корабля изменится. Соответственно сине-черно-белого атаго нет. Только "зелёненький". Вот и сам вопрос: Возможно ли в дальнейшем изменение в игре касательно окрасов? Т.е. атаго будет всегда "синим" , а при нанесении камуфляжа, этот синий будет чуток изменяться. Например чёрного больше будет, или белого, ну и естественно будет меняться его заметность/меткость врага , в зависимости от выбранного зарание. Ну или внешний вид будет оставаться уникальным, а характеристики изменятся.

Как то так

Надеюсь вопрос понятен и заинтересует Вас

Могу в качестве хорошей новости сообщить, что мы планируем в ближайшем будущем дать всем премиумным кораблям постоянный уникальный камуфляж с полезными свойствами. У "Атаго", соответственно, этим камуфляжем станет как раз имеющийся "встроенный" окрас. При этом у нас нет планов давать игроку настраивать бонусы от конкретного камуфляжа или менять рисунок.

здравствуйте! писал в другую тему но ваши коллеги игнорируют этот вопрос, может быть вы проясните ситуацию по поводу "самого мощного ПВО в мире среди эсминцев"  польского эсминца? вот собственно сам вопрос 

Вопрос понятен, непонятно другое - где вы нашли про "самое мощное ПВО"? Я просто посмотрел сейчас текст анонса, не нашел там такого. Пожалуйста, скиньте Ваш источник.

Уважаемый Sub_Octavian, как вы видите корабли как боевые единицы, в частности - ЛК, которым выбили все башни ГК ? Не считаете ли вы, что правильнее было бы, в угоду играбельности, а не реалистичности, ограничить количество уничтожаемых орудий, и оставлять одну рабочую башню ?

 

ze1xtn2k5pva.jpg

 

Потеря башен ГК - это великая печаль. Сам недавно остался на Amagi с одной носовой башней. Но это не настолько распространенный случай, и часто он возникает в результате слишком неосмотрительной игры. В угоду играбельности у нас смягчены другие критические повреждения. В общем, уважаемый Salive, пока что менять правила выхода башен ГК из строя мы не планируем.

Почему в рамках "пожаловаться" нет пункта "повреждение союзников" или подобного?

Игрок трижды пускал в мой корабль торпеды, стрелял из орудий, а простой процедуры сообщения об этом не предусмотрено.

Зато когда я его уничтожил, то, естественно, получил штраф.

Потому что мы работаем с автоматизированной системой, которая собирает данные по уроню союзникам. И уже по результатам этой работы выдаем наказания. Банить людей только по жалобам мы не планируем.

Фил привет ,20:20 , карта Два брата, режим превосходство  с расстояния 8 км в муоко всадил 3 торпеды , но они не с детонировали , дальность хода торпед 10 км , куда обращаться .

Привет. В ЦПП, разумеется.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Здравствуйте, уважаемые разработчики. У меня вопрос по звуку.

Нельзя ли сделать в настройках звука отдельный ползунок для громкости выстрела из орудий ГК?

У меня весь звук, кроме музыки, стоит на максимуме. Соседи жалуются: "ГРОМКО"(комуналка).

Из-за "выстрелов" приходится убирать громкость. Становятся почти неслышно другие эффекты, которые зависят от этого ползунка. В наушниках не могу, есть причины про которые умолчу.

Надеюсь, что правильно объяснил проблему.

С Уважением, Александр.

Здравствуйте, Александр. В данный момент мы не даем возможность регулировать громкость выстрелов отдельно именно из-за комплексной системы, в которой громкости разных звуков влияют друг на друга. На выстрелы завязано слишком много других звуков. В будущем такая настройка может появиться, но не скоро.

Здравствуйте. Во время боя засиделся в бинокле и случайно заехал за синюю линию на полкорпуса. Задним ходом выехать из неё не смог, проще говоря: застрял в ней.Хотя скорость заднего хода показывалась около 5-10 узлов, но корабль не двигался. Это баг или такая фича?

Судя по всему, фича, основанная на работе механики. При штрафе к мощности двигателя ЛК очень трудно набрать скорость задним ходом. Правда меня смущает фраза "скорость заднего хода показывалась около 5-10 узлов, но корабль не двигался". Если есть видео, скиньте, пожалуйста.

скажите... вот у меня на адмирале хиппере командир уже контадмирал. и достиг он этого звания на 53 тыс опыта... а на николае первом я достиг 74 тыс опыта и все капитан 1 ранга. перевалил за 74 тыс в диапазон 100 тыс и все равно капитан 1 ранга. и  похоже и перки еле ели идут.... за 74 тыс +1 дали.. это что ж такое. 

Это очень странно, поскольку все командиры в игре набирают опыт и получают очки навыков по абсолютно одинаковым правилам. Подробнее - здесь. Советую перепроверить ситуацию, если останутся сомнения - обратиться в ЦПП.

Доброго времени суток. Вопрос: почему при выходе из боя частенько полностью очищается диалоговое окно(чат с контактом из списка друзей)?

Привет. Особенности работы чата, к сожалению. 

Филипп, доброго времени суток!

 

Подскажите, есть ли в планах изменение паспортных данных командиров кораблей? Столкнулся с тем, что "фотка" прокаченного кэпа перестала нравиться, точнее раньше не обращал на её внимания, а теперь "режет глаза".

 

С уважением.

Доброго дня.Будетли когда нибудь введен функционал смены паспортных данных командира,по аналогии с WOT?

В свое время взял двух командиров на Гремящий и Мурманск.Они одинаковы,даже по фамилии.Сейчас есть небольшая путанница при пересадке командира на эсминцах,а что будет дальше,когда введут советские крейсера,я вообще молчу.

Вообщем хотелосьбы одного из командиров видоизменить.

Пока в планах такого нет, джентльмены. Данный функционал мы может и введем когда-нибудь, но пока он имеет крайне низкий приоритет по сравнению с другими доработками интерфейса.

Добрый день.

Расскажите, пожалуйста, про изменения в ББ снарядах для американских крейсеров 7+ уровней. Как выглядит вот этот график для них?

ovYTKWo.jpg

 

Привет. По сравнению со стандартными значениями на графике у восьмидюймовых крейсеров США картина такая:  0-22,5 - обязательно, 22,5-45 - возможен, 45-90 -  невозможен.

Приветствую. Вдогон еще вопрос. При сопоставлении кораблей в момент ожидания боя (когда наводишь стрелочку на корабль союзника или противника) выдаются некоторые цифры "превосходства" или "ущемления" корабля. Что они означают? Например, превосходство одноименных ЛК в главном калибре +\- 2, скажем. И общее понятие, например "артилерия ГК - 64" (для ЛК 4-5 лвла). Это что? Пушек там не больше 8, дальность - разная, урон разный. Как это понимать-то? Т.е. чисто по длине "превосходства" определять биться с вражиной один-на один или нет? Сопоставляя линию "жизни" и линию "атаки"? Не сочтите за труд, пожалуйста, ответить.

Привет. Если я правильно Вас понял, речь идет о сравнении интегральных характеристик двух кораблей. Интегральные характеристики обобщают различные ТТХ корабля и дают игрокам возможность быстро оценить его сильные и слабые стороны. При сравнении учитывается прокачка корабля, установленные модернизации, а с 0.5.2, если я не ошибаюсь, будут учитываться сигналы и навыки командира. Если Вы видите, что у врага интегралка длиннее - это не повод избегать столкновения, а повод задуматься каким образом его будет проще одолеть. 

Доброго дня.

 

Подскажите:

- Почему первой веткой Советов, были введены эсминцы? данная ветка оправдала ожидания разработчиков? (да/нет почему?)

- Решил качать линкоры, читаю отзывы игроков по форуму, смотрю ср. серв. статистику из разных источников, в целом,

сложилось стойкое впечатление что Американские линкоры  проигрывают своим Японским собратьям, как по урону, по комфортности игры,  

так и по % побед, и это поставило меня в тупик, для принятия решения о выборе ветки, подскажите, Вы будите:

1) Нерфить ЛК Японии

2) Апать ЛК США

3) Другое 

- Кланы, (и то что с ними связано) периодически поступает информация от разработчиков, о том что данный функционал может быть реализован до конца 2016 года,

мы все ждем этого события, есть ли новые вводные?

- эсм. Ташкент, начинаю подходить к нему, задался сбором информации о нем, понятно что выборка по игрокам очень маленькая:

1)  есть ли у разработчиков предварительное мнение по данному эсминцу?  смотрел стримы Гетфана, Злооо, и других,  потом что бы наверняка, посмотрел их статистику по данному кораблю в графе урон, грусть печаль.

2)  каким задумывался Ташкент?  что по мнению разработчиков он должен привнести в игру?

 

Надеюсь данные вопросы не являются оффтопом.

Доброго!

Советы: после изучения игровой производительности "Гремящего" было четкое понимание какой игровой процесс мы хотим получить. Плюс у данной ветки получилась оптимальная цена производства. Надежды оправдала:izmena:

Линкоры: другое. По основным показателям значимых отличий нет. Возможно нужно будет "Монтану" чуть-чуть подтянуть до уровня "Ямато" (т.е. довольно-таки ужасающего в хорошем смысле, если честно).
Улучшать линкоры как класс никто не собирается, они и так сильны донельзя.

Кланы: без комментариев, следите за новостями.

Ташкент: предполагается увеличивать различия между Киевом и Ташкентом в пользу последнего. Киев при этом может немного пострадать. Задумывался как логичное развитие данной ветки, не больше и не меньше.

Уважаемый Sub_Octavian,

 

Есть непонятный момент в моделе ЛК "Нью-Йорк" в игре. Попрос в дальномерах расположенных на второй и четвертой башнях. По каким-то причинам в игре дальномеры смотрят перпендикулярно линии стрельбы башни.

 

Полагаю баг?

Уважаемый kkklan, полагаю, что нет. Это не основной дальномер, он на модели находится в походном положении, а при стрельбе используется другой дальномер, центральный. Так что все в порядке.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Доброго времени суток. Купил себе Молнию польскую и вот на что обратил внимание. Эсминец светится раньше чем одноуровневые эсминцы американской ветки, хоть в камуфляже на маскировку, хоть без. При этом дальность видимости с кораблей без маскировки в ТТХ написано 7,7 км, у Махана 7,9 км объясните пожалуйста как такое может быть. Да оба эсминца не стреляют и двигаются.

Привет. Приведите доказательства ошибки, пожалуйста, и я буду рад их рассмотреть вместе с коллегами.

Добрый день, Филипп. В этот раз вопросы про кэпов.

1) На данный момент у немецких капитанов всего лишь 4 варианта изображения (портрета-фото). У других наций ощутимо больше. Планируется ли добавить варианты изображений для немцев??  Просто, оставляю понравившиеся корабли (и довольно скоро, немецкие линкоры обещали). А то, не охота иметь многочисленных клонированных близнецов

2) Будет ли возможность менять паспортные данные капитанов ( голда, серебро)? Если да, то насколько приоритетно в планах?

3) Какой перк, ВЫ Филипп, посоветуете для капитана линкора за 5 очков. Для меня, на данный момент, смотрятся предпочтительней повторные перки за 3 и 4 очка и конкурентов за 5 не наблюдается.

4) Планируется ли добавлять новые перки капитанов и, как-то, значительно менять существующие? И будет ли в таком случае бесплатный сброс?

5) Сброс прокаченных перков за серебро. Есть ли такое в перспективе?? А то, явно, нарушается принцип " фри ту плей"

Заранее, громадное спасибо за ответы

Добрый вечер!

1. Постепенно будем расширять ассортимент портретов.

2. Неприоритетно, вероятность не очень высокая.

3. Мастер на все руки. Но можно и не брать навык за 5 очков, есть хорошие альтернативы.\

4. Планируется. Бесплатный сброс мы будем рассматривать в случае существенных изменений, которые не оставляют игрокам альтернативы.

5. Нет, нету. Не нарушение - посмотрите хотя бы что значит термин free-to-play для начала.

Не за что, обращайтесь. Только маленькая просьба - почитайте правила темы касательно всяких "планируется ли?". Удачи :honoring:

Здравствуйте, Филипп!:)

Есть в игре такой замечательный кораблик, как Могами, полюбившийся очень многим (думаю Вам тоже), Ваша команда даже снимала видео, в котором он занял почетное первое место за универсальность .

Дополнительно хочу сказать, что ВСЕ балансные правки этого корабля производились с учетом перков капитана базовая и усиленная огневая подготовка.

Как вдруг проскользнула новость ,что их будут нерфить.

Выходит, что скорость вращения башен станет равной... почти одной минуте и дальности стрельбы 15 км на 8-10 уровне (куда его постоянно кидает), сделают его не конкурентноспособным. Я думаю, абсолютно всем владельцам эта правка придется не по душе.

Я так играл ,когда только купил кораблик - это гарантированная смерть. Из отличного корабля он станет мальчиком для биться. Подплыть на 15 км и наводиться 20-30 сек, за это время не будет минимум 2/3 хп. Т.к. все знают ,что кораблик удар не держит совсем. Это его главный минус.

Дальше - логично, что чем больше калибр, больше скорость вращения, больше дальность и т.д.

НО! 155 мм, которые крутятся МЕДЛЕННЕ ,чем у линкора 406 и наносят в 10 раз меньший урон немного не логично.

Вот теперь вопрос - будут ли апать у Могами скорость поворота башен и дальность стрельбы?

Привет! В данный момент никаких изменений перечисленных Вами перков не анонсировано. Так что давайте не будем делить шкуру неубитого медведя:B

Уважаемые разработчики вы бы не могли поснить мне данную ситуацию.

За что инрок на НАГАТО получил звезду.

За то, что команда, в которой он состоял, победила. На данный момент такие правила.

Здравствуйте :)

Скажите, будет ли на Новый Год какой-то уникальный прем кораблик? (Подарочный или нет)

Спасибо:)

Привет. Следите за новостями, пожалуйста. Раскрывать подробности раньше времени смысла не имею, извините :hiding:

Созрело несколько вопросов:

1. Как работает параметр "Шанс поджога ОФ"? Поясню - у меня на линкоре перк капитана+модификация дают минус 10% к вероятности возгорания. Но при этом всем кому не лень, например советские эсминцы,  заставляют полыхать его как будто палуба полита бензином. А у них в ТТХ шанс поджога всего 7%. Т.е. по обычной логике все их усилия должны равняться НУЛЮ с запасом в 3%. Но я каждый бой вижу совершенно другую картину. Это баг или Ваша логика отличается от моей?

2. Недавно получил бан на неделю - где я могу узнать за что именно? Не затруднило ли бы тех кто присылает уведомление о блокировке чата присылать и копию того за что я получил бан. Вопрос актуальный ибо я тут еще ни разу никого не оскорбил. Ни мата, ни угроз, ни унижений в отношении других игроков никогда не допускаю. Даже встретившись намедни с тимкиллером отнесся к этому философски. Более того фактически каждую неделю получал (до этого) благодарственные флажки за помощь другим игрокам и просто хорошую игру.

3. Траектория полета снарядов рассчитывается линейно или по экспоненте?

4. Корабли 8лвл и дальше. Модуль - "Система обнаружения" - +20% к обнаружению. Обнаружению чего? Просто у меня и без него и с ним эсминцы выныривают где-то в районе 5км. А +20% это простите уже 6км. Более чем весомо.

Привет.

1. Весьма сложным образом. Все подробности - в отдельной статье.

2. Обратитесь в ЦПП, Вам обязательно предоставят доказательства Вашего нарушения, а если вдруг случилась ошибка - снимут ограничение и принесут извинения.

3. Пожалуйста, задайте вопрос более бытовым языком. То ли я гуманитарий, то ли Вы перемудрили, но я не понял его.

4. К максимальной дальности. По сути это позволяет вам обнаружить противника дальше, если его подсветят. Эффект слабоват для модернизации за такие деньги, что уже обсуждалось на форуме. В 0.5.2 он будет доработан и, полагаю, порадует игроков по-настоящему.

здравствуйте! 

По поводу польского эсминца и его ПВО источник собственно сам клиент WoWs 

361895b64058t.jpg

спасибо что не обошли мой вопрос!

Не за что, уважаемый. На момент вступления в строй - значит, надо смотреть на стоковые корпуса. Тогда сравнение будет корректным. Тот же топовый Farragut - это 44 год, а модернизация Mutsuki - вообще плод творческого порыва. С этой точки зрения историческая справка в клиенте корректная, если сравнивать по стоку.

Здравствуйте!)
Я не сторонник теорий заговора, но шапочку из фольги уже опробовал - не помогло)
Скажите, передается ли на клиент данные о местонахождении кораблей, которые в дымах?
Мог ли какой-нибудь умелец сделать мод, который показывает корабль в дымах?
Уже несколько прецедентов было, когда я даже не будучи вообще за бой обнаруженным и не стреляя получал прицельные залпы в дым.

Привет. Нет, не передаются. Передаются данные о самих дымах, что логично и необходимо для их отображения в клиенте. Поэтому люди иногда попадают вслепую, стреляя по предполагаемой точке возникновения очередного облака дыма. Но это крайне неэффективно, ведь по незахваченной цели стрельба ведется с большим штрафом к кучности.

Неоднократно видел на форуме утверждения — в том числе членов групп, написанных красным цветом — мол, корабли не танки, тут бонусы на опыт перемножаются. Например, за первую победу в день x1.5, а к ней флажок ESCL с 50% бонусом — вот уже и x2.25. А если ещё и новые камуфляжи со 100% бонусом к опыту применить, как в сегодняшней теме пишут, так и вообще якобы десятки тыщ привозить будешь…

Но так ли это? Вот, свежий бой. Первая победа в день, использован сигнал ESCL:

shot-15.12.08_22.51.40-0339.jpgshot-15.12.08_22.51.44-0788.jpg

shot-15.12.08_22.51.50-0795.jpg

Как видим, получено 3552 при чистом 1776 — т.е. за счёт бонусов произошло увеличение ровно в 2 раза, а не в 2.25 как должно было быть при перемножении.

Получается, корабли — всё-таки танки, и считать бонусы надо суммированием? :unsure:

Т.е. первая победа в день с ESCL и новогодним камуфляжем будет давать

ОПЫТ * (1 + 0.5 + 0.5 + 1) = ОПЫТ * 3

а не 

ОПЫТ * (1 * 1.5 * 1.5 * 2) = ОПЫТ * 4.5

Я прав? :rolleyes:

Привет. Алгоритм расчета описан в этой теме. Там есть корректный пример:

***

Награда, после всех подсчетов, меняется с различными модификаторами:

 

  1. Если команда победила, то получаем х1,5 к опыту;
  2. Если у нас есть премиум аккаунт, то получаем  х1,5 к опыту и  х1,5 к кредитам;
  3. В самом конце получаем просуммированные модификаторы от акций, включая  х1,5 к опыту за первую победу в день, а также и бонусы от сигналов. 

 

Давайте рассмотрим пример. Награда за бой - 1000 опыта. Мы победили, у нас первая победа в день, куплен премиум аккаунт, а еще сегодня акция "Корюшка смогла", в которой написано "+50% к опыту". Расчет будет такой:

[Опыт за бой] х 1,5 за победу х 1,5 за премиум х (1 +50% за первую победу +50% за акцию) = 1000 х 1,5 х 1,5 х (1+0.5+0.5) = 1000 х 1,5 х 1,5 х 2= 4500.

***

Что касается экрана послебоевой статистики, там все не слишком наглядно и очевидно. Именно поэтому он у нас стоит в планах на переработку.

  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Здравствуйте, Филипп,  после обновления в модели Ишидзучи на башнях ГК появились  установки ПВО, но они пока что никуда не приписаны ни к ПВО и к ПМК, так как инфы по апу ПВО  этого ЛК не припомню - получается задел на будущее и следует понимать что ап всё-таки будет?

Изначально это британское орудие 12-pdr 18cwt QF Mark I, которое в общем-то не средство ПВО по предназначению. Но на некоторых кораблях оно все же переделывалось в установку ПВО. Сейчас это просто декоративный элемент, и у нас нет однозначного мнения насчет его судьбы. В 0.5.3 планируется полноценная поддержка ПВО на башнях, тогда и начнем думать всерьез.

Когда в игре появится знаменитый броненосец Микаса О котором так много расказывали и показыали игроки а также вы на офф сайте

Цусимская западня

http://worldofwarships.ru/ru/news/history/tsushima/

В силу неоднозначных результатов продакшен-тестирования этого корабля, мы не собираемся продавать его на RU-кластере.

Однако, мы планируем давать его в качестве бонуса к некоторым покупкам или делать его доступным для игроков иным образом.

Следите за новостями :great:

Добрый день, как на счет апа брони Уорспайта ? В текущем виде он практически не в состоянии доплыть до "гущи событий" на расстояние 16 км от противника с техникой 6х уровней и выше. Если раньше его не сожгут, то пробьют с большим уроном под любым углом в нос или корму. Спасибо за ответ. 

Выживаемость и среднее время жизни Warspite сейчас находится на достойном уровне и соответствует его антагонистам. Процент побед - выше. Средний урон - выше. "Рукозависимость" - весьма сбалансированная. И это при том, что он еще зарабатывает лучше. Возможно, проблема все-таки на Вашей стороне.

Добрый день. Вопрос про работу пмк.

На форуме постоянно всплывают темы про большую рандомность урона от пмк, то половину хп эсминцу снесет фулловому, а то с последней заклепкой эсминец как придет так и уйдет. Собственно вопрос: на примере механики прицеливания гк можно ли получить пояснения по механике работы пмк?  Это не аура. Фиксирование цели через ctrl как влияет на зону поражения (вертикальный/горизонтальный разброс и 'треугольник' повышенной точности на минимальных дистанциях)? Есть подозрение, что такого треугольника как у гк к пмк не прикрутили. )))) Смены снарядов у пмк нет, влияет ли на точность работы пмк тип снаряда (например для выравнивания урона бб и оф+пожар снижена точность оф)? Как (на сколько в абсолюте) отличаются шансы крита и поджога у гк и пмк? Для примера можно взять 4-5 уровень, который есть (был или будет) у большинства игроков.

Привет.

Это не аура, механика там аналогичная ГК.

Фиксирование цели по Ctrl влияет на приоритет, и только.

Точность настраивается отдельно, снаряды не меняются.

Характеристики снарядов примерно соответствуют снарядам ГК таких же калибров.

уважаемый Sub_Octavian,

подскажите если смысл выставлять приоритет пмк цели, если она одиночная(по аналогии с пво)?

или матросы свою работу и так выполнят)

Нет, пока что нету :popcorn:

Доброго времени суток.

1. Недавно в ЖЖ мне прояснили, что у разных торпед - разные дистанции обнаружения. 450мм обнаруживаются позже других, 610мм - раньше, а 533 где-то между ними. Человек приводил конкретные цифры, но нигде - ни на форуме, ни в википедии - я найти эти цифры не смог. Может Вы скажите, на каком конкретно расстоянии обнаруживаются торпеды, зависит ли это чисто от их калибра, от корабля, с которого был осуществлён пуск, от корабля, который обнаруживает их? 

2. Снаряжение "гидроакустический поиск" по описанию увеличивает дистанцию гарантированного обнаружения торпед до 3.48км. Значит ли это, что все торпеды будут обнаружены именно на этой дистанции, или это только для самых "маленьких" - 450мм, а 533мм и 610мм будут обнаружены ещё раньше?

Привет.

1. Зависит от модели торпеды, а также от наличия у командира навыка на обнаружение и от работы ГАП.

2. Как и в системе видимости для кораблей, здесь есть понятие "ренген" - безусловное обнаружение. Это дистанция, на которой торпеда будет обнаружена в любом случае, вне зависимости от других условий. Она может быть обнаружена и раньше. Именно этот "рентген" и усиливается при включении ГАП.

Здравствуйте товарищи. Поясните пожалуйста по игровой механике.

1)Есть у нас на линкорах замечательные орудия ПМК.Я так понимаю что каждое орудие работает в своем секторе обстрела.А вот где можно посмотреть схематично сектора прикрытия ПМК того или иного линкора. То есть хотелось бы знать сколько орудий будет вести огонь по врагу допустим находящегося спереди и справа относительно курса своего корабля.

2) Если первый вопрос скажем так  не разглашаемый,то хотя бы подскажите: Сектора обстрела ПМК топового корпуса Фусо и Нагато схожи или второй обладает более широким сектором обстрела?

Здравствуйте.

1. В игре - нигде нельзя. Разве что "на глазок".

2. Сравнительный анализ не проводил, но подозреваю, что там примерно все соответствует. 

Добрый день, уважаемый Саб Октавиан!


Скажите, планируется ли вернуть старую систему отображения трассеров, когда они начинали отрисовываться на некотором расстоянии от среза ствола, или текущее положение (когда трассер отрисовывается непосредственно от орудия)  вас устраивает? Сейчас по трассерам можно определить, где стоит в дымах стреляющий по чужому засвету (и невидимый для противника) эсминец, и попасть по нему из орудий. Ну или дать точный торпедный веер.

Нет, уважаемый Havoc, этот игровой момент нас устраивает.

а Вам не кажется что в таком случае стоит изменить описание и не вводить в заблуждение игроков, это получается жестокая подстава со стороны разработчиков, либо привести к какому нибудь среднему значению чтобы хоть как то оправдывать описание, и еще один вопрос по этому эсминцу, касается очень частого уничтожения орудий гк, практически каждое попадание приводит к уничтожению орудий

Если честно, никакой "жесткой подставы" я не наблюдаю, уважаемый. Смотрите описание в магазине, там все нормально. Что касается орудий, то никаких особых настроек на уничтожение там нет.

 ZDhaXhIJDNg.jpg

Советские эсмы понерфили,а сообщить об этом забыли?

На киеве 3 боя подряд оставался без всех башен(шальной снаряд в башню и ее нет),а ташкент горит как лк..

Изменений не было. По "Киеву" кое-какие правки планируются в 0.5.2.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Доброго дня Уважаемые разработчики!

Патч 0.5.1.4 на носу, вернее уже в игре.

Когда же ждать официальных ТТХ Михаила Кутузова?

Сейчас этот корабль проходит последний этап подготовки к релизу - продакшен-тестирование. Это значит, что какое-то время на нем будут кататься супертестеры и сотрудники компании, чтобы мы могли собрать статистику и отзывы "в полевых условиях". После этого правки ТТХ еще возможны. В общем, самая надежная информация будет прямо на релизе.

Добрый день!!!! Скоро Новый Год, и я отложил себе немного денег на подарок. Хотел бы их потратить на покупку прем корабля, а точнее Тирпица....... Отсюда Вопрос: Ждать ли появление этого корабля в продаже ДО Нового Года...... ДА или НЕТ??? Или мне лучше потратить их на что то другое, если его не будет......???

ДА :izmena:

Здравствуйте!

 

РБ1 в свое время очень хороши зашли, в т.ч. и за счет того, что для них смогли идеально подобрать уровни техники. На 6-7 лвл все очень хорошо сбалансировано и между собой и между уровнями, в результате статистически конечно нагато тащил больше остальных, но не на столько, чтобы команда получившая по балансу вместо двух нагато пару фусо или нью-мехико чувствовала себя очень обделенной. С КР ситуация была еще лучше - клив, аоба, пенса, миоко, атланта - 5 разных кораблей, каждый со своим геймплеем, так что и не скажешь, какой тут лучше, какой хуже. И все 5 решали в равной степени одинаково.

 

В РБ2 вы эту идиллию сурово разрушили, отправив 6 лвл к 5, а 7 к 8. В результате до 10 ранга явно тащит фусо, после 11 явно тащит амаги с тирпицем и отчасти могами. Такие корабли как фурутака с пенсой по-моему вообще в 9 из 10 боев балластом ездят, и выводятся в РБ только теми, у кого другого выбора в порту нет. А по тем скринам, что видел, начиная с 5 ранга КР и ЛК 7  в принципе не встречаются.

Чем (кроме стимулирования выкачивания и покупки кораблей 8  лвл) руководствовались, когда принимали решение о разбивке уровней по рангам и насколько ожидания сбылись?

РБ2 вообще-то "зашли" сильно лучше, даже по промежуточным итогам. Хотя по-прежнему есть много моментов, над которыми следует поработать.

Руководствовались желанием захватить побольше уровней как сверху, так и снизу, разнообразить игру. Ожидания вполне сбылись.

ishizuchi (до недавних пор), warspite, tirpitz, николай первый, какой то японский эсминец, польская молния, это последние премиум корабли которые появлялись в продаже и все они были "специальное предложение" с обвесом из разной мишуры и только в премиум магазине.

Кутузов прервет это практику и будет доступен в клиенте за дублоны или #каквсегда?

По плану #каквсегда.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Здравствуйте, уважаемые разработчики:)

Скажите, в основном вы ориентируетесь на статистику и я туда тоже заглянул, приведу Вам пример и задам вопрос.

На 6-м уровне Mutsuki ооочень отстает от одноклассников. 

Ждет ли его долгожданные всеми игроками правки?

Спасибо:)

 zZNMfou31v0.jpg

 

Здравствуйте, уважаемый Alice_Fear. Я не очень понял, что у Вас за источник, но только что проверив последние цифры, увидел, что Mutsuki по основным показателям находится где-то между Огневым и Farragut. Никаких особых проблем пока что не наблюдается.

Добрый день.

Некоторое время назад я задавал вопрос в теме "О модели повреждений", но не получил на него ответа. А сейчас, в связи с некоторым недопониманием, возникшем вот здесь, я хочу задать свой вопрос повторно и уточнить, правильно ли я понимаю текущую модель повреждений.

 

Вопрос:

Является ли "урон по модулям" дополнительным/независмым от паспортного урона снаряда?

 

Если наш СБСВ-1 (600 урона) попадает в часть "цитадель" + модуль "двигатель". 600 урона уйдет в "цитадель", а сколько урона уйдет в "двигатель"?

Если наш СБСВ-1 взрывается внутри башни - полоска боеспособности будет непоколебима. Сколько урона зайдет в модуль "башня"?

 

Аналогичные вопросы по сферическому осколочно-фугасному снаряду в вакууме.

Если СОФСВ-1 (допустим 300 урона) взрывается на палубе, пробивает палубу и наносит 50 урона в часть "каземат" и 50 урона в часть "весь корпус". При этом он сплэшем задевает башню. Сколько урона зайдет в модуль "башня", без учета понижающего коэффициента?

 

Ответить, наверное, можно прямо в теме "О модели повреждений", оставив тут ссылку.

Спасибо.

Привет.

Показатели прямого урона по модулям соответствуют урону снаряда, но учитывая, что у модулей своя прочность, там получается отдельная система расчета.

Показатели урона сплешем настраиваются дополнительно.

Подробные цифры урона по модулям и их прочности мы не раскрываем и не планируем как-то отдельно выводить - игрокам бы с нашей корабельной прочностью разобраться и освоиться. Слишком много цифр.

Пожалуйста.

Добрый день.

Несколько вопросов по тимкиллу и наказаниям за него.

1. Бан за тимкилл распространяется только на WoWs или на все проекты трилогии?

2. Обозначьте, пожалуйста, сроки и приоритетность совершенствования системы наказаний за тимкилл. 

3. Это будет: а. автобан при N дружественного урона, б. более совершенная система жалоб, в. все вместе, г. что-то другое?

Добрый!

1. Только на WoWs.

2. В 0.5.2 заходит изменение, направленное на снижение количества случайных (как правило, торпедных) тимкиллов. Дальше будем смотреть на отзывы и статистику.

3. Планов менять систему глобально (автоматический сбор данных по ТК) нет, настраивать - да, есть.

Планы на автобан есть.

Здравствуйте, прокоментируйте ситуацию.

Американские сверхтяжелые снаряды  имеют вес который 20%+ превышают вес японских, и как следствие этого имеют низкую скорость полета и соответсвующую траекторию. Т.е ими сложнее попасть, это факт.

Для меня остается загадкой почему при столь большой разнице в весе снарядов, разница в уроне стала столь не значительной.

Ведь не для кого не секрет, что чем тяжелее снаряд, тем больше ВВ он несет. 

Что вы скажете на счет этого? Не считаете ли вы нужным отбалансировать этот момент? Американские снаряды должны наносить прилично больше урона, так как они медленнее летят и разброс у них заметно выше японских аналогов.

Спасибо

Добрый вечер.

О каких именно снарядах Вы сейчас говорите?

А вообще в данный момент преимущество, о котором Вы говорите (если я верно Вас понял), реализовано в виде повышенной бронепробиваемости.

Доброго времени суток!

В последнее время стараюсь захватывать точки, хоть и играю на линкоре. И мне непонятна ситуация в боях, где захват точки дает автоматическую победу - превосходство 2кт и акватория.

Почему за победу захватом точки не дается достижение(лента) за ее захват?

 

И второй вопрос. В теме механики игры http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/34211-о-модели-повреждений/ имеется информация об уроне ББ снарядов. Полный урон снаряд наносит взорвавшись в цитадели, 1/6 в любой другой части корабля и 1/10 в случае пробития на вылет. Вопрос следующий: почему 1  снаряд(например Ямато и Монтаны) наносит 4884 и 4455 урона соответственно? В игре у каждого корабля есть такая часто вылетающая цифра и она не является 1/6 или 1/10.

Привет.

1. Пока не поддержано экономикой игры. Есть шансы, что появится через несколько версий.

2. Полагаю, потому что есть пересекающиеся части корабля. Например, если корабль целый, снаряд, взрываясь в носу, также наносит урон пересекающейся части "весь корпус". И там будет соответственно 1/3, а не 1/6.

Прояснение официальной позиции разработчиков по важным вопросам: 

вопрос по ранговым боям...

в команде противника ДВА игрока получают НОЛЬ опыта, один АФК, а второй, походу, за его уничтожение(союзника)!!!

но при этом их команда побеждает... ну вот попались мне такие союзники, что даже в такой ситуации сумели слиться...

Проясните свою позицию: почему оба ТАКИХ игрока получают звезду??? а я с союзником заработав по 1300/1500 опыта при сливе - получаю минус, просто проиграв по таймингу...

Позиция такая: ранговые бои появились в проекте относительно недавно, поэтому мы надеемся, что с каждым сезоном сможем улучшать их и доводить до совершенства. Различные аспекты начисления/списания звезд мы также будем обсуждать с коллегами на основании результатов сезона и ваших отзывов. Следите за новостями.

Добрый день.

В статье о пожарах говориться о коэффициентах для шанса возникновения пожара для каждого корпуса.

Раз уж вы раскрыли цифры о ПТЗ, может вы и по этим корпусам укажите коэффициенты?

Нужны для того, что бы грамотно расставлять перки капитана.

Или их не раскрывают для того, что бы их менять не упоминая в обновлениях?..."примеряю у зеркала шапочку из фольги"

Привет. Их не раскрывают, потому что это внутренняя часть механики, которую игрокам совсем не обязательно досконально знать для игры. Информация о ПТЗ была куда важнее.

Добрый день. Нанесённый урон от пожара никак не влияет на получаемый опыт и кредиты? Неоднократно замечал, что нанося по 50к урона пожаром получаешь меньше опыта и кредитов, чем если нанёс 30к обычного урона, при равных кораблях.

Добрый вечер. Не влияет. Никакой специальной награды за пожары не предусмотрено, награда начисляется по стандартным правилам, как за остальные виды урона.

Говорилось что в режиме акватория захват не будет зависеть от урона наносимого по кораблям на точке. Но сейчас был бой в котором захват сбивался при попаданиях по мне. Что то поменялось?

Ошибка в описании. Захват сбивался и должен сбиваться как обычно. 

Здравствуйте уважаемый!) 

Пара вопросов скопилась..

1) Существуют ли необъявленные изменения в патчах? Не сколько изменений ТТХ(тут должны знать все и вся), сколько говорю и технических составляющих-оптимизация и прочее..

Почему спрашиваю-после патча 0.5.1.4 заметно шустрее стали грузится бои, раньше бывало приходилось ждать до 2 минут пока кораблик в бой пустит. А сейчас шустренько загружается, и я успеваю и ББшки на ЛК зарядить сразу, и в миникарту ткнуть и прочее. Ускорилась игра, причем с патча 0.4 играю постоянно на максимальных настройках.

 

2) Очень рад анонсу( а на момент ответа уже и запуску корабельного радио). Но почему в качестве модификации? Движок не поддерживает потоковое радио? Те же псевдо-конкуренты-тундровцы имеют радио прямо из клиента. Разные движки? 

 

3) Отображение бронирования в порту? Быть или нет? Такая информация есть, но все в голове не удержишь, а наглядное указание милиметров было бы кстати. Покрутил, посмотрел где слабенько и учитываешь ошибки. А то пока понял как на Нагато броня лежит-пару раз детонации(!!!! от ББшек !!!) ловил.

 

За сим все. Надеюсь на скорый ответ!

И Вам привет:)

1. Да, многие технические аспекты могут не попасть в патчноут. Например, если какая-то подсистема готовилась к оптимизации и претерпела изменения, но сама оптимизация запланирована на будущее обновление, то писать об этом в патчноуте смысла нет - только дразнить игроков. Все, что влияет на взаимодействие пользователя и игры, мы стараемся подробно описывать.

2. Нет, просто для начала мы посмотрим насколько этот контент нравится игрокам. Если хорошо зайдет, может и встроим в игру на все 100.

3. По-прежнему работаем над прототипом, намерены работать до победного конца. Однако, я надеюсь, Вы с пониманием отнесетесь к отсутствию обещаний на данном этапе.

Удачи!

Изменено пользователем Sub_Octavian
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Добрый День Филип,

хочу уточнить такой момент.

Шимакадзе пускает торпеды с 20км, допустим по стоящему Ямато. Но их в момент пуска их засвечивает эсминец атакующий Шимакадзе. После того как торпеды отойдут от вражеского эсминца на расстояние своего засвета (2  км), пропадут ли они из засвета или будут светится все оставшиеся 15 км. Никакой авиации в воздухе нет.

Приветствую:)

Единожды обнаруженные торпеды остаются обнаруженными до конца их славного жизненного пути.

Когда вы уберете награду не о чем "детонация"? Меня убивают, я еще нечего не сделал, а мне ложку выдавленную  дают. Раньше бы политрук обгадил себе штаны от удовольствия сопроводиловку делать.

Не уберем. Эта награда - своего рода компенсация для игрока, которого постигла такая неудача. 

Добрый вечер Филипп.

Прочитав бюллетень патча 0.5.2, не много не понял ситуацию с камуфляжем для Тирпица?!

Тирпиц получит новый оригинальный камуфляж?

Или оригинальный камуфляж останется тот который и был? Но просто он теперь будет нести какую то функциональную нагрузку?

Или к уже имеющемуся оригинальному камуфляжу для Тирпица, добавится ещё какой то, несущию какю то функциональность?

Заранее спасибо за ответ.

Добрый вечер, уважаемый KOPCAP___.

1. Все премиумные корабли получат бесплатный перманентный камуфляж.

2. На кораблях, которые изначально были с раскраской, рисунок нового камо будет соответствовать этой раскраске (пример: Tirpitz, Atago)

3. На кораблях, которые изначально были без раскраски, рисунок нового камо будет новый (пример: Warspite, Мурманск), либо будет соответствовать прежнему внешнему виду корабля (пример: Albany).

Привет! Как со складом для кораблей 10 уровня, например авианосцы, после того как наконец докачал и купил? На авиках много стокового оборудования которые нельзя продать не продав сам корабль, учитывая что стоят они по десятки лямов они так и будут не проданным?

Да, такие модули останутся. 

 В данном вопросе речь идет у сверхтяжелых снарядах американских линкоров 8-10 лвл. 1225кг.

Не могли бы вы дать хотя бы оценочную величину этой разницы в бронепробиваемости на расстоянии 12-15км? 5-10-15-20%? Да я знаю что формула по которой вы считаете жутко секретна, но я не думаю что для вас будет сильной обузой дать оценку разницы в бронепробитии.

Нормализация у них тоже повышенная? Или такой характеристики нет в игре?

И  все таки, почему такая маленькая разница в уроне. Всего 600 пунктов для линкоров 8 лвл,.. Это при гораздо меньшем шансе на попадание.

Характеристики снарядов близки к реальным (их можно посмотреть здесь). Вес снаряда к весу взрывчатки прямо не относится, кстати. Ну и еще есть балансные соображения.

Нормализация есть, и настраивается. Вообще про игровую логику ББ я писал в отдельной статье.

Формула секретная, да, но мы думаем над тем, как наглядно показывать игрокам бронепробитие. Но пока лишь думаем. Сначала надо разобраться с броней и ее отображением - в этом направлении работы ведутся уже сейчас. Очень надеюсь, что все получится, и клиент станет более информативным.

Объясните, кто из вас придумал, что в ранговых боях, в которых ВСЯ СУТЬ, игра ОДНОРАНГОВЫХ игроков в одном бою, в одной команде мне на 6 ранге, постоянно закидывают в команду 10й ранг... как можно 10 и 6 ранг в одну команду засовывать??? что это за маразм?

Вся суть - игра близких по рангам игроков в одном бою. Если сделать нулевой разброс по рангам, то количество балансировщиков будет вместо 4-х (по одному на лигу) равняться количеству рангов. Это очень негативно скажется на балансе, интересе от игрового процесса и невероятно замедлит очередь в бой. Смысла - ноль.

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Уважаемые игроки, спешу устранить недопонимание, которое, судя по нескольким обращениям, возникло с моим ответом:

Добрый день. Нанесённый урон от пожара никак не влияет на получаемый опыт и кредиты? Неоднократно замечал, что нанося по 50к урона пожаром получаешь меньше опыта и кредитов, чем если нанёс 30к обычного урона, при равных кораблях.

Добрый вечер. Не влияет.


Под этим я имел в виду: "никакой специальной награды за пожары не предусмотрено, награда начисляется по стандартным правилам, как за остальные виды урона".

 

Спасибо за понимание:honoring:

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Почему вторая башня ГК Ибуки не стреляет прямо по курсу? ведь есть угол возвышения и значит она обязана стрелять как минимум на максимальную дистанцию, но даже с модернизацией на дальность стрельбы она не стреляет и на кукле корабля отображается как при не допустимом уголе наводки

Не обязана. Ей там не хватает разрешенной дальности, чтобы стрелять, к сожалению.

Вот-вот-вот.

Повторюсь. Игрок многократно делает торпедные залпы по союзнику,преследует его, заставляет уворачиваться и не попадает. Потом делает орудийный залп, нанеся небольшой урон и заставив использовать аварийную команду.

После чего, атакуемый делает сам торпедный залп по обидчику, попадает и топит.

Системы жалоб нет.

Первый игрок нанес минимальный ущерб. Но он действовал как явный тимкиллер.

Второй нанес большой ущерб и потопил союзника.

Но первый выпустил 4 торпедных залпа и 1 орудийный.

Второй выпустил 1 торпедный залп.

Как игровую ситуацию расценивает автоматизированная система?

Система не учитывает разные виды "троллинга" и смотрит только на урон. Остается лишь не поддаваться на провокации.

Добрый вечер. В связи с информацией о том, что за урон пожарами не дают опыт и кредитов, возник вопрос - а за урон затоплением опыт и кредиты дают?

 

Еще вопрос вдогонку: раньше, помню, сбитые 40 самолетов равнялись по опыту примерно 1 фрагу. А по кредитам? При этом фраг фрагу роз-нь, тк. говорилось, что за фраг дают опыта как за 15% боеспособности конкретного корабля. Как обстоят дела сейчас? Выгодно ли быть авианосцем ПВО, равно как и прикрывать союзников от самолетов на других видах кораблей с ПВО?

По пожарам и затоплениям - см.выше.

По самолетам - в данный момент и по опыту, и по кредитам, примерно 35-40 самолетов = 1 полный фраг (100% урона кораблю). На высокоуровневых АВ по кредитам соотношение растет вплоть до 70.

Добрый день! Есть вопрос про пожары и фарм кредитов\опыта. Вот вырезка из соседней темы:

 

 

В жеже началось активное бурление и попытки трактования из крайности в крайность, поэтому хотел выяснить этот момент, задав несколько прямых вопросов:

-если при прочих равных в бою игрок нанес 50к урона ОФ\ББ снарядами и получил за это 100к серебра и 2к опыта, получит ли он столько же серебра и опыта, если урон будет нанесен пожаром(еще раз подчеркну, что при прочих равных условиях)?

-если это так, то почему пожар был исключен из фарма, ведь есть перк на пожар, есть крейсера, ЭМ, АВ, в конце-концов, у которых горящая палуба противника - путь к победе?

-все ошиблись и фарм серебра\опыта от урона пожаром  равен фарму серебра\опыта от ББ\ОФ снарядов? :honoring:

Добрый вечер. Прояснил ситуацию выше. Приношу извинения за недостаточно четкую изначальную формулировку.

"Под этим я имел в виду: "никакой специальной награды за пожары не предусмотрено, награда начисляется по стандартным правилам, как за остальные виды урона".

Филип, привет! Т.е. пока вражина горит мне потихоньку капают баллы в соответствии с теряемым им ХП. Если он "потушился" (ремонтниками или естественным путём) "капать" перестаёт. Я правильно понял? А с затоплением то же самое?

Привет. Да, то же самое. С точки зрения экономики важен лишь относительный урон, а как именно он нанесен - несущественно. 

"Sub_Octavian

Вопрос к отделу Community. Я даже сходил спросил. Ответ был такой: "обещали - сделаем":)"

И так вот Новый год на носу а точнее перед носом. А турнира для ДВ региона так и не было. Я не понимаю в чем заключается сложность? Филип пожалуйста уточни все же в каком году нам ждать сие чудо, ибо очень хочется уже поиграть по своим правилам прайму а не заходит ьв игру в 3,4,5 утра.

2) У меня так же назрела ещё пара вопросов по поводу Кланового функционала и каких нибудь маломальских командных боев. Я конечно не буду вас ничему учить но разве вы не видите что люди уже устали просто сидеть в рандоме или РБ. Те же самые РБ даются далеко не всем многие ничего не могут там достичь а те кто достигли желанный 1 ранг сидят без дела. Дайте ответ когда нам ждать ГК? Когда ждать Командные бои? Когда ждать Функционал клановый? Когда хотя бы появятся теги кланов у игроков в ушах команд и общий чат клана в игре?

Ребята работают над этим. Простите, но я тут не могу никак посодействовать. 

По планам ничего не могу обещать, но прототип КБ мы скоро собираемся выкатить на супертест. Следите за новостями.

Здравствуйте. Филипп, скажите, а экономика в общем тесте уже настроена?
У меня на Ибуки как было - 50 000 с премом, так на общем тесте -50 000 и осталось.  "Значительно повышенных коэф-тов опыта и кредитов", как было написано в превью я не заметил, к сожалению:(

Привет! Настроена, но возможны доработки перед релизом версии. Сейчас на тесте у Ibuki выставлено +17% к кредитам и +19% к опыту.

Добрый день!

Подскажите, снаряжение "Форсаж" влияет только на увеличение максимальной скорости или соответсвенно на скорость разгона и торможения корабля?

Соответственно влияет. Поэтому эсминцеводы нередко включают его прямо со старта.

Добрый день

Вопрос по Киеву:

У нас с 5-го левела начинаются пушки 130 мм, 1900 урона, 9% шанс поджога и т.д. Эсминец - артилерист.

НО вдруг на Киеве те же пушки, вдруг наносят 1600 урона и 7% поджога... Как-то немного не логично (не говоря про самое низкое на уровне ХП). 

Я за нерф Киева, но может Вы сделаете это другим способом? Скорострельность, время поворота и т.д.?

Спасибо

В 0.5.2 исправлено, показатели с 5 уровня у всех ОФ снарядов ЭМ СССР будут 1600/7%.

Уважаемые разработчики, мне конечное очень приятно нагибать на эсминцах, но всему есть предел. После изучения перка "Из последних сил" я более не замечаю разницы между рабочими рулем и двигателем и критованными. К примеру, на эсминце Минеказе, скорость на циркуляции с рабочим двигателем составляет 31-32 узла, а с критованным - 27. А скорость перекладки рулей, кажется, вообще осталась такой же. Не кажется ли вам, что для класса эсминцев штраф для перка "Из последних сил" нужно увеличить на пару десятков процентов ?

Нет, не кажется, уважаемый Salive. Это полезный навык, но и стоит он изрядно.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Доброго времени суток. После продолжительного использования авианосца "Индепенденс" у меня возник вопрос по-поводу его соклассника, авианосца Рюдзо. Согласно ТТХ "индепенденс" был оснащен истребительными группами  Хелкетов. Скорость Хелкета составляет 610 км/ч. Рюдзо оснащен истребителями "накаджима" ( 350 км/ч) и митсубиси А5, скорость которых составляет максимально 450 км/ч. Я хочу узнать, каким образом тихоходные японские истребители умудряются убежать от скоростных хэлкетов ? Каким образом японские бомбардировщики и торпедоносцы тоже умудряются уйти от F6F ? Если вы учли что японский авианосец более вместителен и дали ему возможность использовать сразу несколько эскадрилий одного типа, то почему вы, тогда, не учли, что скорость американских истребителей до 1944-го года была значительно выше японских ? С уважением. Очень бы хотелось получить ответ на свой вопрос.

И Вам, уважаемый MAHOBAP_1.

1. Согласно историческим ТТХ - да. У нас же в игре там стоят Grumman F3F. Если оснастить его Хеллкэтами, придется перемещать его на пару уровней выше, где он будет страдать (например, из-за ангара). 

2. ТТХ самолетов в большей мере настраиваются по балансным соображениям. Несоответствий там может быть куда больше, чем с кораблями. 

Добрый день. Хотелось бы узнать, почему был выбран именно такой камуфляж для Императора Николая и Авроры? Он разве исторической ? 

Привет! Потому что для этих кораблей он на наш взгляд подходит. Да, исторически такой камуфляж существовал:

 jbq_ROTgsYg.jpg

fBuPPYCH5Is.jpg

Привет!

Скажите, пожалуйста, почему при одновременном попадании нескольких снарядов (2 и более) залпа в цель, клиент числовое значение боеспособности уменьшает сразу на суммарную величину повреждений, а красная полоска корректируется в 2 шага, с задержкой второго шага в секунду? Это что-то означает (например, урон разным модулям, надстройкам, цитаделям)? Или это просто визуальный эффект?

Привет. Если я Вас правильно понял, то "просто визуальный эффект".

Здравствуйте!

Перейду сразу к вопросам:

1. В игре достаточно мелких багов, известных и принятых разработчиками еще с закрытых альфа/бета тестов игры, но которые до настоящего времени не устранены. А точнее: интересуют планы и сроки по устранению одного бага - сбор и отображение статистики по захвату/сбитию захвата в режиме "превосходство".

2. Влияние захвата точек в режиме "превосходство" на получаемый опыт и кредиты:

Маленькое предисловие:

- на эсминце 5-7 лвл достаточно произвести один раз полный захват 1 точки, и без единого выстрела (оставшись в живых) получить в итоге боя: в районе 200к кредов и 2к опыта (а без захвата, но при хорошем настреле торпами 70+ дамажки количество кредов и опыта значительно меньше);

- часто бегаю на ЛК с захватами точек, плюс не плохой дамаг и куча критов противнику - а в итоге практически никакой разницы в полученных кредитах и опыте при условиях захвата точек или абсолютно без захвата точек.

Вопрос: бонусы по точкам в режиме "превосходства" рассчитываются только для эсминцев? ил для ЛК эти бонусы значительно малы и заметить их "невооруженным глазом" практически не возможно?

3. Планируется ли расширение перечня флажковых сигналов, которые возможно приобрести в премиум-магазине? 

4. В одной из тем форума прочитал (от простых пользователей) о проведенной совместной работе ВГ с Ростелекомом. С легкостью поверил этому, т.к. постоянно сидел на Ростелекоме с вечерними лагами, а в последние пару недель лагов не наблюдается)))

Вопрос:  правда ли это, и где можно прочитать о конкретно проделанной работе (если это правда)? И кому сказать искренне "спасибо"?

Здравствуйте. Это отлично, ведь именно для вопросов и создан данный раздел.

1. Планы - переработать послебоевой экран и доработать статистику. Сроками не поделюсь, к сожалению.

2. Бонусы рассчитываются для всех. Предпочтений по классам нет. Награда получилась чуть великовата, в 0.5.2 подрежем вместе с многочисленными локальными правками коэффициентов кораблей (в основном позитивными).

3. Да, в продажу пойдет новый "экономический" сигнал Papa Papa (ориентировочно в январе). "Боевые" сигналы на данный момент продавать не планируем.

4. Насколько мне известно, официального пресс-релиза с подробностями не было, так что и я не смогу Вам помочь. Однако, я рад, что Вам стало комфортнее играть.

Удачи!

Добрый день , мне очень интересно почему на японском линкоре Нагато на башнях 2 и 3 нету дальномеров после установки корпусов В и С? это ошибка в модели ? потому как на всех фото модернизации Нагато после 1935 года  они есть 

Недоработка модели, так как пока мы не имеем возможности разместить рабочие средства ПВО на башнях (а они там как раз есть). Исправим обе ошибки сразу в одном из обновлений.

Добрый день.

Опять вопросы,теперь по авианосцам :

1) Атака истребителей через альт.Мои истребитель выполняет шквальный огонь.В это время его атакует истребитель противника.Мои истребитель прекращает шквальный огонь или будет выполнять его до конца?

2) Два моих звена истребителей одновременно начинают выполнять шквальный огонь по одному и тому же квадрату( к примеру шли одним курсом в плотную друг к другу и одновременно получили эту команду).Они будут друг друга повреждать?

3) После нерфа АВ сильно упал средний урон ( у меня сейчас оба  АВ 8 лвл,говорю про них) и урон на 8лв ниже урона на 7 лв до нерфа.Более того, средний урон меньше ХП 1 ЛК 8 лвл, что очень странно, с учетом того, что АВ основные дамагеры в бою и охотники как раз на ЛК.

Информацию по урону брал вот от сюда:

http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/31236-серверная-статистика-кораблей-2/

http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/35444-статистика-прошедшей-безцитадельной-недели/

Цифры очень похожи на правду.Как игрок, прокачавший все типы кораблей всех наций до 7-9 лвл. С уверенностью могу сказать что АВ сейчас самый страдающий класс.( на 8 лвл точно)

Соответствуют ли эти цифры вашим и планируются ли апы АВ?

Добрый день!

1. Если истребители уже прошли точку захода на атаку (пересекли пунктирный круг), то сначала проведут шквальную атаку до конца
2. Будет повреждаться эскадрилья, которая раньше начала шквальный огонь, при условии, что есть наложение маршрутов, и первая эскадрилья не сильно оторвалась от второй.

3. Комментировать неофициальные данные не готов, однако могу сказать, что АВ не обязательно должны быть "основными дамагерами". У них и так есть возможность держать максимальную дистанцию, не подставляться, игнорируя при этом рельеф карты. Во многом это класс поддержки и серьезно увеличивать его роль в нанесении урона мы сейчас точно не планируем.

 

Господа разработчики объясните мне бестолковому как линкор со скоростью хода в 21 узел уворачивается от торпедного веера,*** дает максимум одна торпеда и то если крепко заснуть.У торпед скорость хода далеко за 50 узлов, а то и все 60 и более. как играть на ваших эсминцах и авианосцах?052 проблемы не решает.

Низкая скорость совсем не обязательно означает большой радиус циркуляции. Однако, мы считаем что комплексные правки торпед и маневренности крупных кораблей должны скорректировать баланс в лучшую сторону. Выйдет 0.5.2 - посмотрим, уважаемый tankist73russss.

Доброго времени суток.

Почему  крейсер II уровня «Диана» только в инвайт-коде только  на новый аккаунт? И вот снова в подарочном наборе только инвайт((

Коллекционирую "мелкие премы" и никак не могу найти его на свой аккаунт(((

На основе уже три топа и новый акк...

Сами понимаете...

С уважением, Дмитрий.

Этот корабль хорошо подходит для новичков, поэтому он выдается с инвайт-кодом. Продавать его в 2015 году мы не планируем, а дальше - посмотрим. Возможно, когда-нибудь потом Вы сможете пополнить коллекцию и "Дианой".

Здравствуйте.
В данной теме говорится что у кутузова будет дым, в количестве 1 стандарт, 2 - улучшенный (я так понимаю за голду/серебро) и 3 с суперинтендантом.
http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/38372-052-%D0%BC%D0%B8%D1%85%D0%B0%D0%B8%D0%BB-%D0%BA%D1%83%D1%82%D1%83%D0%B7%D0%BE%D0%B2-%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B8%D1%83%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%B5%D1%80/

Если я правильно понял и это новое изменение относительно стандартного и прмиумного снаряжения то коснется ли это так же заградки Юбари? 1 стандарт, 2 прем и 3 с моим суперинтендантом?

Да, Вы поняли все верно.

Здравствуйте, Филипп:)

Спасибо за ответ, продолжу тему о наболевшем Киеве.

Пролистав форум, соглашусь, что все ЗА нерф пушек (я тоже, когда сам играю - весело, но когда противник Киев - грустно)

НО! Внезапный нерф ХП - как-то нелогично, тем более падая с 5/6 уровня, где 15000 до 12000, а потом скачок до 19600:unsure:И уж тем более, когда Лидер Эсминцем менее живуч, чем сам эсминец. Который должен идти в бой, а не спамить торпедами и получать урон.

Теперь вопрос:

Что показывает Общий Тест по Киеву, как он чувствует себя с 12000 ХП и войдет ли это в релиз?

Спасибо

Привет. Всегда пожалуйста :honoring: Показатели нас устраивают, правки с очень высокой долей вероятности зайдут в релиз 0.5.2.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Доброго времени суток. Обратил внимание на расхождение данных иготов боя по повреждению модулей в бою. Если можно объясните пожалуйста 

shot-15.12.20_21.39.04-0994.jpgshot-15.12.20_21.38.57-0054.jpg

Какое значение из этого правильно?

Добрый день!

Никакое, тут есть баг :(

Ленточки учитывают рули, МО и ГК, а подсчет - еще ПВО и ПМК.

Исправим, приведем в соответствие.

Мне нравятся танки и очень нравятся кораблики.

Просто любопытно. Вы, насколько я понимаю, одна ассоциация. 

Тогда почему в раскрученных танках новогодние плюшки интереснее настолько, что мне ПРИХОДИТСЯ играть в танчики, а не в корабли?

Или дело просто в том, что корабли "как бы не в релизе" и планируется отдельная замануха?

Дело в том, уважаемый CardboardRey, что не все наши новогодние активности в данный момент раскрыты. Можно ожидать еще 1-2 анонса в течение недели.

И да, мы в релизе.

Доброго время суток Уважаемый!)

 

Скажите пожалуйста о механизмах самоуничтожения корабля? Есть ли вариации? 

В танках арта могла сама себя сплешем от стены убить, ну или в конце концов упасть от туда куда горный "барашко" не полезет.

А как в корабликах? А то в крайнем бою, удивительно, вражеский "Изяслав" сам себя ухайдокал. На свои торпеды ведь не нарвешься. Или да? 

 

Спасибо за ответ!

И Вам тоже :)

 

Мне известны два варианта.

Первый, простой: сброс торпед и бомб в себя (АВ).

Второй, сложный: сброс корабельных торпед, на которые вас затем толкает союзник тараном. Видео где-то было, выглядит забавно. 

 

Вроде бы все.

Привет еще раз, Фил! 

Спасибо за предыдущие ответы! ;-) 

Есть еще несколько вопросов. Они немного философские, про видение игры разработчиками. 

 

1. Как разработчики видят роль ЛК в игре 8-10 уровней? Стреляющая издалека батарея или основной "танк" команды, ведущий штурм направления? Если нужна конкретика, пусть будет Айова/Монтана.

1.1 Тот же вопрос но про КР. Как разработчики видят роль КР в игре 8-10 уровней? Охотник на ЭМ? Противостояние вражеским ЛК/АВ? Для примера - Ибуки.

2. Каким разработчики видят средний заработок на 9-10 уровне с ПА? Ну то есть к чему стремится баланс экономики. Чистый заработок ПОСЛЕ вычета ремонта-снарядов, 2-х расходников по 22500 и камуфляжа за 12000. Если опять же нужна конкретика - 1000 средних игроков выплывают на Айове в бой, поставив камо и обе ремки. У всех есть ПА. Они отыгрывают по 100 боев. Сколько у каждого должно прибавится серебра в среднем за бой, чтобы разработчики считали что экономика в порядке? 

2.1. Тот же вопрос, но БЕЗ ПА. 

3. Какой, с точки зрения разработчиков, должна быть реакция человека на обстрел союзным кораблем? Вот я плыву на крейсере. И меня начинает почти в упор обстреливать из ГК союзный линкор/крейсер/эм. Мне стрелять в ответ или надеяться на автоматическую систему и делать вид что ничего не происходит? 

4. Вопросо-предложение-намек, на который можно не отвечать. Какая роль ежедневных заданий с точки зрения разработчиков? Это способ поднять доход/получить другие плюшки целенаправленно выполняя их? или это пассивная сама собой выполняющаяся вещь, за которую особо награждать не надо?

Пожалуйста!

 

1. Танк/дамагер. В первую очередь - корабль, отвлекающий фокус противника из-за своей опасности, способный принять много урона и при определенных обстоятельствах продавить направление.

КР - универсальный дамагер/саппортер, многоцелевой корабль.

2. Без ПА в среднем и 9, и 10 уровни должны иметь отрицательную доходность за бой даже без камуфляжа и расходников, 10 - сильнее 9. С ПА 9 уровень в среднем имеет минимальную положительную доходность без камуфляжа и расходников. 10 уровень с ПА не должен иметь положительную доходность в среднем бою - даже без камуфляжей и расходников. 

Только эффективный (лучше среднего) бой на 10 уровне должен приносить положительную доходность, и только при наличии ПА. Это - фактор экономического баланса того, что 10 уровни находятся всегда в топе боя и никогда не сталкиваются с более сильными по уровню противниками, в отличие от кораблей более низких уровней. Что касается снаряжения и камуфляжа, его нужно рассматривать как дополнительные затраты. Каждый игрок должен сам для себя определить, стоит ли их применение того увеличения доходности, которое приносит повышенная за их счет боевая эффективность, и чем он будет за неё платить - кредитами или дублонами.

И, наконец, в балансе экономики нужно учитывать не только расходники и камуфляжи, но и дополнительные бонусы от флагов - например, сокращение стоимости ремонта (кстати, после нововведений ближайшей версии 0.5.2 этот флаг станет самым рекомендуемым на кораблях 9-10 уровней).

4. Ежедневные задания - небольшая мотивация зайти в игру и отыграть несколько боёв на любимом классе, попутно выполнив несложную задачу (альтернатива или дополнение к "сбитию звезд"). Награды за них стоит рассматривать не как серьёзное дополнение к доходности, а скорее как приятный бонус.

Здравствуйте!

 

Тут в соотвествующем ЖЖ парой минут назад случился локальный срыв покровов через некоего вододела, побывавшего в гостях у некоего Данилы Волкова (главного толи по кодингу, толи по геймингу)

 

Суть в следующем - ПМК как набора стволов со снарядами на деле нет, а принцип тот же самый, что и в ПВО.

 

Мне немного удивительно стало - частенько смотрю через снайперский прицел, как работает ПМК Нагато по какому-нибудь ЭМ в 1-2-3 км и мне всегда казалось, что ХП без визуального попадания снарядов в корпус не снимается. Также помню был случай, когда ПМК Конго вызвал детонацию у близлежащей и пратически разобраной Омахи (что уже за рамки ПВО выходит).

 

На фоне ПВО, где сразу видно, что трассы от вольного рисуются у меня диссонанс возник.

 

Т.е. получается, что сначала высчитывается нанесенный дамаг, а потом под этот расчет трасса/трассы рисуются? Или кто-то кого-то не так понял?

 

P.S. Вододел обидился на что-то и из ЖЖ уже убежал:(

Здравствуйте. Если честно, я не знаю этого вододела, не знаю, был ли он у нас в гостях и есть ли какие-то доказательства именно такого заявления, но на мой взгляд Данила Волков (самый главный разработчик проекта и по сути его руководитель) вряд ли мог такое сказать. ПМК, в отличие от ПВО, рассчитывается по тем же правилам, что и ГК. Это реализовано достаточно давно и не менялось.

Добрый день.

Кто подскажет, как работает "хилка"  аварийная команда ? ( весь механизм процесса)

Сколько % и в зависимости от чего( пожаров, затопления, промежутка времени между "ремонтами"...) она восстанавливает?

"Хилка" - это Ремонтная команда. О ее работе можно почитать в этой теме.

У меня вопрос, крейсер "

" вывели из игры? Если нет, то каким образом его можно заполучить? 

В данный момент на RU-кластере этот корабль получить нельзя. 

Добрый день!

Филипп, скажите, Вы ответили, что 

 

Однако в patchnote052 не указано увеличение +19% к опыту. Это забыли указать или увеличения не будет?:(

Привет. Увеличения не будет :(

Здравствуйте уважаемые разработчики! Приятно после танков наблюдать за реальной работой, если вы понимаете о чем я) К делу:
Существует ли на Ваш взгляд такая проблема, как «на хайлевеле крейсера не нужны»? И соответственно, рассматриваются ли варианты решения?
Навеяно нынешними рб и покупкой балтимора, который вызывает печаль.
Бываете ли в темах об Балтиморе и Ибуки? Можете ли что-то прокомментировать?

Здравствуйте, уважаемый Man_from_the_Mogilev! Да, с балансом классов есть определенные проблемы, которые особо ярко видны на высоких уровнях.

Варианты решения не только рассматриваются - постепенно заходят правки, которые направлены на улучшение баланса - например, смотрите патчноут 0.5.2.

Темы с фидбеками анализируются еженедельно.

Доброго дня!

 

1. Я так понимаю что в даннои игре % побед не является основопологающим критерием для баланса (что не может не радовать) так же я заметил что технику балансят 

относительно: % выживаемости,  % урона по целостности корабля и внятности геймплея, собственно а по каким еще критериям балансят тот или иной корабль?   

1.1.  Американская ветка (взято ради примера, не качаю, шкурного интереса нет) крейсера и линкоры 8 лвл (для примера), проигрывают всем своим собратьям по урону, но по ощущениям выигрывают по живучести, это их фишка, т.е средне. серв. урон и не должен быть больше? 

1.2. Для большинства игроков после Танков   Как правило, при принятии решений о выборе корабля, той или иной ветки, читаю отзывы на форуме, изучаю ср. серверную статистику  по урону, по логике эти корабли комфортнее и зашли лучше большинству игроков, зайдут и у меня, а по каким  еще (кроме ср. серв урона) доступным критериям стоило бы принимать решение? 

1. На этот случай у меня была небольшая статья. Надеюсь, она окажется полезной.

1.1. Что-то вроде. Никто не гарантирует высокий абсолютный урон всем, победы гораздо важнее. Главное - особенности американских ЛК позволяют им выигрывать и делать это иначе, чем японцы.

1.2. Не знаю. Я смотрю на внешний вид в основном, хотя и имею полный доступ к статистике :popcorn:

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Здравствуйте!

Назрел вопрос о маркере захвата цели.

Бывает ситуация, когда маркер захвата цели на одном корабле, а я стреляю по другому(много противников в бинокле и автомат внезапно выбирает не ту цель). При этом дальность полета снаряда выбирается соответственно маркеру, а не центру прицела.

Однако с островами это работает абсолютно случайным образом. Если невысокий остров заслоняет цель, тут по дальность полета снаряды летят либо в центр прицела(остров) либо по маркеру. И дело не в рельефе - остров может быть маленьким, а может быть большим.

Как влияет маркер захвата цели(помимо ведения в бинокле) на стрельбу и почему в некоторых ситуациях дальность полета снарядов меняется?

Привет!

 

Вообще при стрельбе за остров система должна строить вспомогательную плоскость прицеливания от корабля (а снаряды, соответственно, должны лететь за остров, если баллистика позволяет). Иногда система сбоит, и снаряды летят ближе, в землю.

По поводу того, как это вообще работает, можно прочитать здесь (посмотрите мой первый ответ и комментарии).

Здравствуйте. Сейчас много говорят о возможном введении цифровых подписей для модов и о том, что только мод с цифровой подписью будет работать в клиенте. В связи с этим у меня вопрос. Что будет с теми, кто делает моды или модифицирует чужие моды чисто для себя? Вот например, у нас лампочка, ленты боевой активности, маркеры торпед, компас, значки снарядов и ещё много чего находится в одном файле hud_lib.swf. Некоторые мододелы возражают против открытого взятия элементов из их мода и присоединения их к элементам мода от другого "производителя". Поэтому я самостоятельно, чисто под свои вкусы беру лампочку от одного автора, ленточки от другого, компас от третьего и т. д., никуда ничего не выкладывая. Придётся ли мне в таком случае получать эту самую цифровую подпись?

Привет! Моды hud_lib.swf будут и без подписи работать.

Добрый. Маленький вопросик, не увидел инфу, в 0,5,2 ввели постоянный камуфляж для прем техники с увеличенным доходом опыта за бой значит ли это что и опыт на кЭпа увеличивается? Просто был уже прецедент с флагом, поэтому и уточняю. 

Да, опыт командира также увеличивается.

Добрый день. 

Вопрос по крейсеру Атланта.

Влияет ли ПВО модификация 1 на количество жизни у ГК?

И не лучше ли на неё ставить именно эту модификацию ибо  модификация Орудия главного калибра 1 влияет только на уменьшения шанса крита а не уменьшение шанса уничтожения башни ГК?

Привет. Нет, не влияет, и, соответственно, не лучше. Понятия "шанс уничтожения" в механике для башен ГК не существует. Башня ГК считается уничтоженной, когда она получает урон выше своей прочности. 

1. Почему мои вопросы остались без ответа:?

 Они носили примерно этот характер:

1. При каких условиях при попадании в корабль ОФ снарядом начинается возгарание? Этот вопрос можно отнести к следующим группам:

Spoiler

Думаю, этот вопрос в объяснениях не нуждается.

 

2. Какие флаги выдаются после окончания сезона при достижении того или иного ранга.

 

Нормальные вопросы - их мы тоже постараемся не обходить вниманием, но, как правило, с рядом оговорок:

 

  • Уточнения по данным, которых нет в клиенте: какое числовое выражение у того или иного параметра в игре? World of Warships - довольно сложная игра. Механики предполагают множество переменных и постоянных параметров, и далеко не все они отображаются в клиенте игры. В большинстве случаев - намеренно, ведь у нас прежде всего тактический шутер, а не игра в вычисления. Однако, мы постараемся делиться информацией по возможности;
  • Уточнения по бюллетеням и другим анонсам разработки: что еще добавят в следующем обновлении? Какие еще подробности о ходе разработки остались за кадром? Как правило, мы стараемся делать информативные и интересные анонсы. Если мы о чем-то не рассказали, значит, мы еще не готовы об этом рассказывать. Тем не менее, никто не мешает задать вопрос в профильной теме, а если там не удастся получить ответ - спросить здесь;

 В игре во вкладке "модули" подвкладке "флаги" есть 2 флага: 1-лига, второй-"Порт Куре". Во вкладке "профиль" подвкладке " ранги" есть только флаги лиги и роджер. Ну а, скажем  при достижении 10 ранга помимо флаги лиги может быть и "несгораемый" флаг после окончания сезона.

3. Почему вы ввели модификацию "Arpeggio" в клиент?

 

Вопросы по адресу - мы будем стараться не пропускать их и отвечать на них максимально подробно. И это даже доставит нам удовольствие:

  • Прояснение официальной позиции разработчиков по важным вопросам: почему при разработке или поддержке игры было принято то или иное решение? Всегда, когда это возможно, мы будем вести диалог с игроками и пояснять почему мы выбрали именно такой путь развития проекта. Только постарайтесь не превращать пояснение в дискуссию, цените наше и свое время;

Нормальные вопросы - их мы тоже постараемся не обходить вниманием, но, как правило, с рядом оговорок:

  • Уточнения по данным, которых нет в клиенте: какое числовое выражение у того или иного параметра в игре? World of Warships - довольно сложная игра. Механики предполагают множество переменных и постоянных параметров, и далеко не все они отображаются в клиенте игры. В большинстве случаев - намеренно, ведь у нас прежде всего тактический шутер, а не игра в вычисления. Однако, мы постараемся делиться информацией по возможности;
  • Уточнения по бюллетеням и другим анонсам разработки: что еще добавят в следующем обновлении? Какие еще подробности о ходе разработки остались за кадром? Как правило, мы стараемся делать информативные и интересные анонсы. Если мы о чем-то не рассказали, значит, мы еще не готовы об этом рассказывать. Тем не менее, никто не мешает задать вопрос в профильной теме, а если там не удастся получить ответ - спросить здесь;

 На мой взгляд, самая логичная будет 1 группа. может и можно отнести к группе фидбЭки, как можно переименовать эту группу и по поводу которого названия в одном из моих старых фидбеков был спор, но не понимаю, почему его возможно отнесли именно туда. С таким же успехом вчера ее можно было отнести к группам "Вопросы о далеких перспективах" или "уточнения о данных, которых нет в клиенте". А что, их там вчера и правда не было! Развеи не логично? 

 

Если я неправ и не так объяснил, то исправьте, и ответьте на вопросы, которые имеют отношение к теме. И если не все вопросы "ненормальные", то почему вы не приняли решение удалять неверно или некорректно заданные с соответствующим комментарием?

2. На месте данного вопроса стоял еще один вопрос. Куда он пропал? И как работает система отсеивания вопросов и т.п.? А вопрос был таков: почему все, что указано в спойлерах выше, пропало? Так же, как и данный вопрос?

 

1. Добрый день! Они остались без ответа, потому что вы не сочли нужным хотя бы чуть-чуть почитать.

Про пожары есть отдельная статья в разделе механик. Про "ранговые" флаги написано, да простит меня Посейдон, прямо в клиенте - Куре за 14 ранг, Роджер за 1.

Про Arpeggio была проведена подробная разъяснительная работа в теме с анонсом.

В следующий раз, перед тем, как задать вопрос, пожалуйста попробуйте найти информацию самостоятельно в соответствующих разделах.

2. :ohmy:

Здравствуйте, уважаемые разработчики! Простите за проведение аналогий, но если не трудно, просветите, пожалуйста. Планируется ли введение (по аналогии с Танками) введение наград: Эксперт (за уничтожение каждого корабля в игре), Старший корабельный инженер-механик (полностью исследована нация) и Главный корабельный инженер-механик (все нации). Заранее спасибо!

Привет! Новые награды планируются в одной из следующих крупных версий. Следите за новостями, я думаю часть ваших пожеланий в том или ином виде будет реализована:)

Добрый день! В связи с выходом платных постоянных камуфляжей для некоторых прокачиваемых кораблей возник следующий вопрос. Не так давно Влегрис говорил о том, что в планах убрать Кливленд из ветки американских крейсеров где-то в январе, чтобы весной вернуть его в составе легких американских крейсеров на 8 уровне. Тем не менее, сейчас в клиенте для Кливленда доступна возможность купить постоянный камуфляж за 1000 дублонов. А теперь, собственно, сам вопрос - планы в отношении Клива поменялись или предусмотрен какой-то механизм компенсации потраченных дублонов для тех игроков, которые приобретут данный камуфляж? Или же камуфляж будет попросту перенесен на тот корабль, который заменит Кливленд на 6 уровне? Просто не хотелось бы тратить игровое золото на корабль, который вскоре покинет клиент. 

Привет. Прямо сейчас нет планов по переносу Cleveland. Если вдруг таковые появятся, мы отдельно проработаем этот вопрос. И сделаем так, чтобы потраченные дублоны не пропали.

Здравствуйте, уважаемый Sub_Octavian.

У меня вопрос по вновь введенным платным камуфляжам (Гневный, Клив за 1000 дублонов).

1. Рисунок и цветовая гамма этих камуфляжей очень похожи на новогодний камуфляж. Будет ли это меняться или в последствии будет выбор между рисунками/цветовой гаммой?

2. На некоторых кораблях (пример Гневный) лично я предпочел бы вместо -3% к заметности, -4% к точности стрельбы противника. Будет ли дана возможность потом менять данную часть бонуса? Или придется потом покупать другой камуфляж с предпочитаемым бонусом?

 

П.С. В качестве предложения. Как вариант сделать при покупке постоянного дублонного камуфляжа возможность выбора как сделано при выборе оплаты дублонных расходников.

Добрый день, уважаемый Frip.

1. Нет, этот камуфляж останется именно в таком исполнении. Потом могут появиться другие, более традиционные варианты.

2. Нет, механика изменения характеристик имеющегося камо не предполагается.

Предложения нужно оставлять в разделе для фидбеков. Спасибо за понимание!

Уважаемые разработчики, планируете ли Вы добавление индикации сколько установок ПМК и ПВО на корабле уничтожено в данный момент?

Каким образом снимается ХП с самолетов в эскадрилье? По моим ощущениям, при обстреле эскадрильи ХП случайным образом снимается со всех самолетов, а не по очереди с каждого по мере убивания.

Потому что бывает, что 2-3 последних самолета умирают почти мгновенно, а первый самолет - спустя какое-то время после начала обстрела.

Еще есть ощущение, что торпедоносцы в игре намного опаснее, чем бомбардировщики. У меня на ударном авианосце вроде Лекстрона три звена бомберов обычно меньше наносят урона, чем одно звено торпедоносцев. И это не только мое мнение - всегда истребителями атакуют торпедоносцев, так как они могут за удачный залп вынести полХП почти любому кораблю.

Нет, не планируем, уважаемый Zergwiper. По поводу ПВО предлагаю прочитать вот эту статью.

Торпедоносцы может и опаснее, но согласованная атака обоими типами звеньев все равно принесет лучший эффект.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Крейсер Михаил Кутузов, будет ли продаваться до нового года? или после нового года? хотелось бы порадовать им на новогодних праздниках) 

Привет. Уже в продаже.

Снова добрый день.

Еще вопрос по АВ.

Когда пользуешься шквальным огнем и под удар попадают свои авиагруппы, мне показалось, что и мои убитые самолеты попали в количество сбитых мной самолетов.Это так?

Новые правила получения медали "Чистое небо".Против меня, по мимо АВ к примеру 4 кр и 4 ЛК, у каждого из них по 4 самолета.Я должен выждать когда все они запустят хотя бы по 2 из них и сбить?

Самолеты сбитые через альт идут в зачет?

В одной из тем опять зашел разговор о балансе премиум кораблей. Выберите правильные утверждения в двух примерах пожалуйста:

Пример 1

   а) ТТХ премиумных кораблей правятся очень аккуратно и редко(возможен и нерф)

   б) ТТХ премиумных кораблей не трогаются ни при каких обстоятельствах

Пример 2

  а) ТТХ премиумных кораблей по силе балансируется на одном уровне с их бесплатными соседями по уровню и классу

  б) За "донат" можно "нагибать"

Возможно мои формулировки не очень корректны, тогда приведите свои, но такие, что бы была обозначена четкая позиция( как вы хотите, что бы было) по этим примерам.

Есть какой то принцип или правила, которым руководствуются разработчики отвечая в разных темах на форуме лини нет?К примеру, ответы разработчиках в теме на форуме обычно появляются только тогда, когда тема уже стала "популярной", то есть набрала большое количество постов и откликов.

Вопрос по статистики игрока.Знаю, что этот вопрос на форуме задавался 100500 раз, но сейчас перевернул весь форум и не нашел именно ответа разработчика: Учитывается ли ПА в среднем опыте игрока?

Спасибо.

 

Здравствуйте :great:

Должно быть показалось.

Не обязательно, у АВ достаточно большая авиагруппа.

Идут.

1 - а

2 - а

Как правило, смотрим прежде всего на популярные темы. Но если тема интересная, то отвечаем невзирая на количество комментариев и просмотров. Принципы работы на форуме есть.

Да, учитывается.

Пожалуйста.

Добрый день.

 Фугасный снаряд ОФ-46 выпущенный из пушки 130 мм/50 БМ-13 на "Гремящем" 5 лвл наносит 1900 урона и имеет 9% вероятность пожара.

  Фугасный снаряд ОФ-46 выпущенный из пушки 130 мм/50 БМ-13 на "Гневном" 5 лвл наносит 1600 урона и имеет 7% вероятность пожара.

 Итого "Гремящий" наносит на 18.75% больше урона и имеет на 28.5% больший шанс на поджёг.

 Чем обусловленна такая разница?. Как это согласуется с заверениями об отсутствии нагиба за деньги?

 

 Можно ли надеяться на исправление недоработки с прокачиваемыми торпедами на "Гневном"?

Добрый день и Вам.

Разница обусловлена тем, что мы стараемся не нерфить премиумные корабли. В рамках перебалансировки снарядов "Гремящий" не трогали, так что у него остались чуть лучшие ТТХ. 

Нормально согласуется. Это не силовое поле и не самонаводящиеся ядерные торпеды.

Можно.

Почему крейсеру "Мурманск" регулярно выбивают рулевое управление, попадая в нос?

Это расположение внутренних модулей такое или механика повреждений "идеальная"?

Какие ваши доказательства? Простите, но мы не телепаты:( Ситуацию, которую Вы описали, я бы назвал ошибкой, но без наглядной демонстрации ничего сказать наверняка не смогу.

Бой, прерванный из-за падения сервера, аннулируется? То что результат боя будет неизвестен, понятно. Но как быть с уже заработанными в этом бою медальками и фрагами? Есть возможность их получения?

Зависит от природы технической ошибки и множества нюансов. Как правило, если все падает "намертво", последние результаты не сохраняются.

Здравствуйте!

В танках со времен ОБТ в дереве развития можно было посмотреть количество имющегося опыта на любом танке, в независимости от текущего статуса танка - в ангаре/продан.

Меня терзают смутные сомнения, что и в кораблях еще пару месяцев назад такое было. Если было, то куда делось, если не было, то почему решили, что это не нужно?

Посмотрю, отвечу.

Здравствуйте. у меня такая проблема. я покупал дублоны и сразу же купил "тайного деда мороза" вWorld of Warships . И надеялся подарить-получить подарок именно там. Но по какой-то причине "тайный дед мороз" попал в "танки"!!! я там уже не появляюсь!!! Появляется мысль,что таким образом,заманивают обратно в "танки"? или просто обман.

Добрый день. Нет, подарки должны начисляться в соответствующих проектах. Обратитесь в ЦПП пожалуйста.

Как работает "система обнаружения" ? что означает фраза - "+20% к максимальной дальности обнаружения"? Приведу пример - я раньше видел Хатсухари с 6.7 км , по логике я должен был бы их видеть после установки модуля с 6.7 х 1.2 = 8 км . но на деле этого нет, я также их палю с 6.7. Что вообще даем эти "+20% к максимальной дальности обнаружения"

В системе видимости первичное значение имеет заметность корабля-цели, а не обзор наблюдателя. Например, если у Вас на ЛК базовый обзор 20 км, то установка модернизации:

  • Увеличит ваш обзор до 24 км, позволив наблюдать цели на таком расстоянии (при условии, что кто-нибудь их вам подсветит, поскольку даже у Ямато заметность 18 км);
  • Увеличит действие "рентгена" (он у всех в базе 2 км) до 3 км. На этом расстоянии вы будете обнаруживать все корабли независимо от условий;
  • Позволит замечать торпеды на 20% дальше (точное значение будет зависеть от заметности торпеды).

Но она никак не повлияет на заметность корабля-цели, и Хацухару в обычных условиях так и продолжит "светиться" с 6,7 км.

Здравствуйте! Скажите, чем вы руководствовались когда нерфили "Киев"? Если вы сделали из лидера эсминцев обычный эсминец, может стоило и торпеды ему удлинить? Планируете ли вы пересмотреть свое решение относительно данного корабля? Да и вообще всей советской ветки? Дамаг с фугасов ничтожен, ХП 12800!, торпеды 4 км, большие размеры, циркуляция - вообще тушите свет! У некоторых крейсеров она меньше. Почти крейсерский засвет! А закидывает к 8-9 лвл. Как там играть? Как говорил небезызвестный Keofox: "Побеждать?"

 

ПыСы: На вопрос можете не отвечать. Просто крик души. Зачем так круто было кромсать хороший корабль..?

Посмотрел статистику за выходные. "Киев" по-прежнему лидирует среди эсминцев 7 уровня. Однако, сейчас его показатели выглядят более адекватно по сравнению с антагонистами.

Крик души - в фидбеки, уважаемый Stalker_43rus.

Привет.

1. Как складываются бонусы на обнаружение торпед: 20% от перка капитана, 20% от модернизации на обзор, и 3,48 или 2,52 км от гидроаккустики.

2. Как складывается гидроаккустика и рентген от модернизации корабля?

3. В новости указано, что новые флаги повышают шанс взрыва погреба боеприпасов своего корабля. В описании флага в игре просто написано "+5% к вероятности взрыва погреба боеприпасов" без указания свой/чужой. Чему верить?

4. Сигнал, выдаваемый за кракена, по описанию дает "+50% к опыту, заработанному за бой". Куда идет этот опыт? Кораблю? Капитану? Свободный? На остальных флагах указано.

1. Бонусы от перка и модернизации перемножаются с рентгеном, гидроакустика их заменяет (но перк на нее тоже действует).

2. Гидроакустика заменяет рентген на время действия.

3. Новости. Это антибонус.

4. Кораблю, командиру, в профиль, в свободный (косвенно, т.к. свободный считается как процент от обычного).

Описания постараемся доработать, кстати, спасибо, что обратили внимание на непонятные моменты.

  • Плюс 7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

C наступающим, дорогой Sub_Octavian!

Очень понравилась возможность смены портов, и хотелось бы знать по поводу Нуйорка - он временный, в честь новогодних праздников?

И Вас, уважаемый:great:

Мы не планируем убирать этот порт, раз уж у нас есть функционал выбора. Пользуйтесь.

Здравствуйте, хотел проявить интерес. Будет ли у крейсера "Адмирал Хиппер" топовый вариант его корпуса в дальнейшем с "атлантическим" форштевнем и поздней боевой рубкой.

Привет. В планах 0.5.3 есть, так что в принципе можно верить и надеяться.

Почему корректировщик только увеличивает дальность стрельбы, никак не влияя на точность? Вообще-то корректировка подразумевает повышение точности огня.

Потому что в нашей игре корректировка огня осуществляется самим игроком "на глаз". Выстрелили - посмотрели на всплески - сместили прицел. А кучность залпа корректировщик и не должен затрагивать, с чего вдруг?

Подскажите почему у Немецкого крейсера Emden только 10 орудий ГК и нет вспомогательного калибра - но на модели корабля 14 орудий!

18 орудий там, а не 14:) 8х52 мм у нас стоят для красоты и достоверности, поскольку в игровых релиях они не нужны. Это не только у Emden: мы вообще не прописываем параметры для малополезного вооружения, дабы не перегружать сервер. 

Сейчас в нашей игре появились различные плюшки на повышение опыта, получаемого командиром (флажок, различные задачи). В связи с чем возник вполне естественный вопрос - как учитываются модификаторы на опыт командира в формуле расчета? Было бы хорошо с примером расчета варианта на текущих акциях.

Предположим мы играем на премиум технике с постоянным камуфляжем на +50% опыта. Так же у нас есть х3 за первую победу, висит флажок на +50% опыта, висит флажок на +50% опыта командира и мы выполнили боевую задачу, за которую нам выдали х2 опыта командира за бой.

При этом в бою мы сыграли хорошо и получили 2500 чистого опыта. Играем с премиум аккаунтом.

Сколько опыта получим мы и сколько опыта в итоге получит командир?

За что же Вы так со мной? :amazed:

 

1. Кораблю идет +200% за х3, +50% за камо, +50% за флажок, итого +300%, за бонусы еще множитель 1,5, за премиум аккаунт, т.е. 2500*1,5*(1+3) = 15000.

2. Командиру аналогично, +200% за х3, +50% за камо, +50% за флажок к кораблю, +50% за флажок командиру, +100% за акцию, итого +450% за бонусы еще множитель 1,5, за премиум аккаунт, т.е. 2500*1,5*(1+4,5) = 20625.

3. В свободный опыт: +200% за х3, +50% за камо, +50% за флажок, итого +300% за бонусы, еще множитель 1,5, за премиум аккаунт и множитель свободного опыта 0,05, т.е. 2500*1,5*(1+3)*0,05 = 750.

Дробные результаты округляются вверх.

Зайдя в магазин, был удивлен, что просто дублоны без према/серебра/проч купить нельзя. Почему нельзя просто продавать дублоны в любом количестве (50/100/200/500/и тд):?

Можно. Тыц.

Здравствуйте. Хочу приобрести Адмиральскую эскадру. Однако у меня уже есть «Тирпиц». Начислят ли мне за него игровое золото?

Да, разумеется.

В игре в описании постоянного камуфляжа на Nurnberg указано, что увеличивает получаемый опыт и количество кредитов. При этом далее в расшифровке указано только про +30% к получаемому опыту.
Дает ли данный камуфляж бонусные кредиты? Если да, то сколько в процентах?

В данный момент описание в порядке:

oFwMCam6e6g.jpg

Привет, Фил :honoring: Есть вопрос.

Пару раз разработчики в официальных роликах спалили Тонэ. Надеюсь на этот корабль, хочу его себе взять.

Собственно, вопрос: не получится ли как с Микасой? На наш кластер зайдёт или только для "них" останется?

Привет! Не факт, корабль пока что вырисовывается непростой. Будем смотреть.

Мои доказательства - это 438 боев на Мурманске. Мои доказательства - это не меньшее кол-во боев на Мурманске у моих постоянных сокомандников из альянса "SEAL".

Мои доказательства - это неоднократное обсуждение указанной проблемы в профильной ветке данного корабля.

Данный момент проверялся в тренировках, хотя нам до сих пор не предоставлена официальная трен.комната.

Выбиваются в нос Мурманска рулевые машины как ББшками, так и ОФ снарядами.

Нужны скрины, реплеи, нотариально заверенные свидетельства данной проблемы? 

А может Вам или иным ответственным лицам все-таки стоит играть в свою игру? И владеть информацией о той или иной реальной (а не выдуманной) проблематике?

В идеале нужно видео. Тогда посмотрим и будем разбираться. С ББ еще могут быть варианты, а сценарий с ОФ мне кажется очень странным. Но если Вы или кто-то еще предоставит наглядные доказательства, можно будет двигаться дальше.

Упражняться в хамстве, пожалуйста, продолжайте в каком-нибудь другом месте. Не здесь.

Я много играю в игру, иногда даже на "Мурманске":)

  • Плюс 7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Уважаемые, Разработчики! Приобретены подарочные наборы,  а теперь мы обеспокоены, указано что количество бонусов ограничено, значит ли это что подарив подарок на новый год получатель вводя бонус код получит ответ: "извините но количество бонусных кораблей выбрано", и останется ни с чем? С наступающим Новым Годом, и спасибо за игру!

С уважением Tuch56.

Уважаемый Tuch56, если при покупке Вы видите бонус:

HYnGOkQqP0Y.jpg

То все в порядке. Выданные бонус-коды будут работать.

1). Мы тут сребятами поспорили, и получили ответ... что опыт с премиум акканутом учитывается в общей статистике среднего опыта по аккаунту ? Т.е получается вот, что... Игрок без прем. акка имеет заведомо ниже средний опыт по статистике аккаунта чем прем акк ? Это правда ? А почему тогда если я убил 2 корабля за бой, а с прем акком мне +1 не дается ? Или я что-то не  так понял ?

 

P.s сори в начале не так написал опечатался )

Да, правда. Ваша логика мне непонятна: средний опыт с ПА действительно больше, ведь ПА дает бонус к получаемому опыту. А на потопление кораблей пока это никак не влияет.

Здравствуйте.

Проясните, пожалуйста, механику отображения кораблей в аниме моде.

Если я у себя его включаю, абсолютно все Конго в бою будут отображаться с этой шкуркой, или только те, у кого они тоже включены и будет один Конго обычный, а другой анимешный?

И второй вопрос. Можно ли будет на анимешный корабль поставить обычный камуфляж? И если да, то будет ли он отображаться или просто бонусы свои давать будет?

Привет. Только Арпеджио-версии Конго.

Камуфляж поставить нельзя, насколько я помню.

Доброго дня Вам. :honoring:

Играя сейчас на Хиппере, экспериментирую с различными вариантами снаряжения, модернизаций и перков. И заметил вот что: перк "Бдительность" и модернизация "Система обнаружения" делают снаряжение "Гидроакустический поиск" бесполезным. Получается, что с активированным снаряжением ГП, что без него - обнаружение происходит на расстоянии в 3.5км, порой даже раньше. Это такая фича или что-то будет делаться с этим? 

Привет! Навык действует на гидроакустику, увеличивая дальность. Плюс гидроакустика обнаруживает все торпеды на установленной дистанции, а навык+модернизация увеличивают заметность торпед (и даже самая большая заметность в игре сейчас увеличивается до 2,7 км, что меньше, чем базовая немецкая гидроакустика). В общем, снаряжение полезное.

Всем здравствуйте. Недавно услышал, что в одном из обновлений произошел нерф фугасов, т.е. изменение их механики, и у меня возникло несколько вопросов по этому поводу. 

1) Подскажите, пожалуйста, в каком обновлении это произошло и где можно узнать нынешнюю механику фугасных снарядов?

Как мне кажется, нерф этот бы очень сильным (нужным, но через чур сильным) в плане уменьшения шанса поджога и  наносимого урона. Так сейчас зачастую из 50 попаданий (из орудий 203 мм), к примеру, может вообще не возникнуть пожара, либо из 70 попаданий - всего три раза подожжешь. Также при попадании 5 снарядами при  залпе орудия в 203 мм зачастую может выйти урон в 400-900 - как по мне, так это уж сильно малая цифра для фугасов. Ведь сейчас, как мне кажется, крейсера из-а редкости поджога линкоров оказались в очень невыгодном положении. Раньше их спасало то, что они могли поджечь противника и по-быстрому уйти от него, тем самым выматывая его. Получается так, что линкоры быстро разрывают крейсера, а крейсеру теперь нужно очень долго перестреливаться с линкором, чтобы поджечь его и уйти. Также в целом у крейсеров уменьшилась возможность наносить больше урона в бою.  К примеру, раньше, у меня бывали случаи, когда я за бой на крейсере мог получить основной калибр или поддержку - сейчас такого не выходит.

2) Не кажется ли Вам, что не обходимо немного увеличить шанс поджога для фугасных снарядов? Если да, то в каком, примерно, обновлении будет это сделано?

Заранее спасибо за ответы)))

Здравствуйте. 

1. В последнее время существенных изменений снарядов не было, сейчас ОФ и ББ более-менее сбалансированы. Текущая ситуация нас в принципе устраивает.

2. Не кажется.

здравствуйте! очень было бы замечательно если бы вы приняли участие в данной теме http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/39446-%d0%bd%d0%b0%d0%b3%d0%b8%d0%b1-%d0%b7%d0%b0-%d0%b4%d0%b5%d0%bd%d1%8c%d0%b3%d0%b8-%d0%bf%d1%80%d0%b5%d0%bc%d0%b8%d1%83%d0%bc%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d1%82%d0%b5%d1%85%d0%bd%d0%b8%d0%ba%d0%b0/page__st__620#topmost , но не буду лелеять надежду что вы согласитесь, тогда вопрос такой не могли бы вы озвучить какая прем техника на данный момент в балансе а какая выбивается и выбивается сильно в лучшую сторону а какая в худшую? и какая будет реакция на прем технику которая станет выбиваться в лучшую сторону после допустим нерфа прокачиваемой которая вероятно изменит баланс сил?

Привет. Статистику мы без необходимости не раскрываем. В случае если какая-то техника будет очень сильно выбиваться, мы будем ограничивать ее продажу. Ухудшать характеристики премиумных кораблей - это крайняя мера, к которой нам очень не хочется прибегать никогда.

Привет. Нет, не влияет, и, соответственно, не лучше. Понятия "шанс уничтожения" в механике для башен ГК не существует. Башня ГК считается уничтоженной, когда она получает урон выше своей прочности. 

 

 

Но ведь у атланты ГК входит в ПВО

Или тогда получается что модуль ПВО модификация 1 не работает на всё пво? Или у них в разных ролях разное хп?

 

 

 

 

TZ3b0BV-ePc.jpg

Да, ГК входит в ПВО, но первично это ГК. Также и универсальный ПМК, входящий в ПВО, не затрагивается модулями на живучесть ПВО.

Приветствую! У немецкого крейсера Königsberg поведение кормовой башни это баг или фича? Допустим, все башни вправо, линия прицела перпендикулярна борту. Если прицел перевести в эту точку, и сектор от нее до носа корабля

shot_15_12_27_22_25_51_0446.jpg

 

кормовая башня начнет вращаться против часовой стрелки, тогда как средняя и носовая - по часовой. Кормовая башня упрется в надстройку, и будет там, пока не вывести прицел из этого сектора. Если не заходить в этот сектор, башни работают синхронно. Если довести башни до этого сектора, и остановится, средняя и носовая будут неподвижны, а кормовая начнет вращение против часовой стрелки. И еще вопросик - средняя башня не может вращаться на 360 градусов из-за баланса, или исторически?

Спасибо за внимательность, дорогой игрок. Это сбой системы, который происходит из-за нестандартного расположения башен. Будет исправлено со временем.

обнадежьте пожалуйста игроков сообщением что больше в этом году обновлений не будет. пожалуйста!!

с наступающим!

есть ли в корабликах так называемый лимит первых после приобретения уровень льготных боев? типа как в танках их говорят 10.

Обнадежьте? Ну ладно. Больше не будем:(

Нет, такого лимита у нас нет.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×