Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Shrimpbowl

[Архив] Ответы разработчиков

В этой теме 192 комментария

Рекомендуемые комментарии

43 809
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

Привет! 
Просвети пожалуйста как именно складываются ауры дальней ПВО на 0.5.3

Есть аура, есть +30% за фокус цели, есть +100% дальней ауры за талант и есть +300% заградки (4х кратное увеличение). Как это все вместе работает? 

Возьмем ауру 100 дпс для ровного счета. 

  1. Ставим фокус становится (100 дпс + 100%) + 30% = 100 * 2 * 1,3 = 260 дпс. Потом прожимаем заградку становится 260 * 4 = 1040 дпс.
  2. Ставим фокус становится (100 дпс + 100%) + 30% = 100 * 2 * 1,3 = 260 дпс. Потом прожимаем заградку и получаем (100 дпс + 100% + 300%) + 30%. = 100 * 5 * 1,3 = 650 дпс
  3. Ставим фокус становится 100дпс + 100% + 30% = 230. Заградка дает 230*4 = 920 дпс.
  4. Ставим фокус становится 100дпс + 100% + 30% = 230. Заградка дает 100 дпс + 100% + 300% + 30% = 530 дпс. 

 

UPD. в 0.5.3 планируется замена бомб 500 на 1000 фунтов. Это увеличит их бронепробитие? 

Здорово :great:

Бонусы всегда перемножаются с атакой ауры, в том числе и от навыка. 

UPD. Да, увеличит, примерно на 20 мм.

У меня в на складе валяются выигранные камуфляжи. Но вот возник вопрос. Если я ставлю на корабль камуфляж и включаю автоматическое пополнение, то будет ли автоматически покупаться камуфляж, как только у меня закончатся те что есть на складе?

Если их больше нет в продаже, то покупаться, к сожалению, не будут.

Увеличивает ли новое умение командира, которое прибавляет торпедам 5 узлов к скорости, их заметность?

Нет.

Доброго дня!

В продолжение темы.

Разработчики специально не стремятся создать "нагиб за деньги", но что вы планируете делать в случае, когда такая ситуация все же проявилась? Раз "премы не нерфят", то остаётся только констатировать факт "нагиба за бабло", нет?

И да, вы забыли про ЛК "Николай 1". Судя по информации, любезно предоставленной ув.ArdRaeiss, его винрейт в среднем на 7-8% выше, чем у ближайшего к нему ЛК 4 уровня и на 10% выше, чем у многострадального Myogi. По-моему, надо как-то менять ситуацию. А как по-вашему?

Коллеги из "танков" (да-да, я помню, что корабли не танки, но все же) создавая премиумные машины закладывали себе "подушку безопасности" путем применения принципа "премиумная техника хуже прокачиваемой". У вас такой "подушки" нет. Как планируете дальше вводить премиумы в игру, раз практика показывает, что периодически случаются ошибки в балансировке премиумных кораблей и получении на выходе "перегибаторов"?

"Николай" из продажи выведен. Ухудшать его ТТХ мы не планируем. По моему личному мнению, это хороший, годный корабль, а главное - более комфортный по сравнению с ЛК 4 уровня, чем и объясняется его популярность.

Планируем проводить продакшен-тестирование техники и стараться предвидеть такие моменты. Если хотите помочь, пишите заявку в ST.

Были ли правки по шансу поджога ЛК от КРов и увеличивали ли урон от пожаров?Стал НАМНОГО чаще гореть на ЛК от КРов (за последние 3-4 дня)и НАМНОГО СИЛЬНЕЕ гореть-дамаг,по ощущениям от пожара возрос раза в 1,5-2.Возможно правка была только для некоторых левелов (играл на ФУСО).

Не было правок, уважаемый Prayer791. Если речь об общем тесте 0.5.3, возможно, дело в том, что там многие командиры взяли навык "Взрывотехник" вместо "Усиленной Огневой Подготовки". Правда это не могло поднять урон от пожара так сильно. По статистике с продакшен-сервера тоже перекосов не наблюдается.

Здравствуйте Sub_Octavian!

 

Давно хотел у вас поинтересоваться, но постоянно забывал. И хотелось у вас узнать вот о чем . . .

Реализована ли в игре вероятность обнаружения корабля в зависимости от того где и на каком фоне находиться корабль противника?

Поясню свой вопрос. Одинакова ли вероятность и дальность обнаружения противника в чистом море и если он движется на фоне островоы например?

Согласитесь обнаружить корабль на фоне чистого неба намного проше, чем если бы корабль находился перед островами по отношению к наблюдающему. Если не реализована, то есть ли вероятность добавления такого функционала?

Привет. Нет, не реализована. Фон значения не имеет.

Вероятность в данный момент близка к нулю.

Добрый день.

Вопрос такого характера. Чем обусловлена занерфленность крейсера "Гинденбург", в сравнении с "Зао"?

Небольшой сравнительный анализ:

Фугасы 2300 и 3400 (соответственно первая цифра "Гинденбург", вторая "Зао"). А так же вероятность поджога (11%, против 19%) Почему такая дикая разница?

Если Вы скажете, что мол зато у "Гинденбурга" ББ-снаряды сильнее. То там разница не значительная - 5900, против 5400, это копейки. Тем более, чтобы ББ-снаряды эффективно работали, цель должна идти по определённым углом. А так как на 10-х уровнях "рельсоходов" почти нет, а в основном все более-менее маневрируют, то ББ-хи не очень работают.

Далее - можно сказать, что в сравнении с Зао,углы торпедных (ТА) аппаратов хорошие. Да, хорошие. Но во первых они 6-ти километровые, а во вторых, на 10-х уровнях, бои ведутся в основном артиллерийские. И очень редко когда ТА можно применить. Ну, разве что можно поймать "заблудившегося" в островах ЛК. Но это из области фантастики.

Далее -  манёвренность. Почему немца, Вы сделали таким не поворотливым, в сравнении с суперманёвренностью японца?

Скорость - тоже меньше.

Маскировка. Тут тоже немец сильно проигрывает. Если японца "заточить" полностью в маскировку (перки, модификации), то но вообще чуть ли не в эсминца, по заметности превращается.

Единственный плюс немца перед японцем - дальность стрельбы (что с модификацией, что без). Но опять таки учитывая, что противник в основном маневрирует, то попасть по нему сложновато. А ещё учитывая занерфленность фугасов, то урон как правило, или совсем не проходит (даже с попаданием), или ничтожно мизерный. Про ББ я молчу, в силу выше описанного про них.

Получается, что по всем статьям (кроме дальности), немец, (где сильно, где не очень) проигрывает.

Разъясните пожалуйста мне, почему?

Заранее спасибо.

Добрый день. У Hindenburg отличная дальность стрельбы и баллистика. Но с Zao надо поработать, спасибо, что напомнили.

Приветствую, а можно у вас чуть-чуть конкретики на этот счет выдернуть? Скажем сколько очков прочности у башенных установок North Carolina и Amagi, Baltimore и Ibuki? Меня это интересует по одной простой причине - не кажется ли вам, что корабли где основное вооружение скомпоновано в малом количестве башен (2-3) всё-таки страдают от уничтожения даже одной башни (а уж тем более 2-3) гораздо больше чем одноклассники у которых основное вооружение рассредоточено на 4-5-6 башенных установок?

Привет. Количество раскрывать не буду. Но точно могу сказать, что количество орудий в расчет не берется.

Насчет страданий - не кажется, зависит скорее от защищенности башен. 

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

Филипп, привет!

 

Поясни, если можно, один момент с командного стрима с разработчиками от 3 февраля.

 - тут Вальтеру уничтожают башню, есть сообщение, моделька башни изменилась, кукла осталась без изменений.
 - тут то ли башню таки добивают фугасом (а что же тогда было до этого?), то ли еще что, - меняется отображение на кукле, появляется крестик.

Там обычно когда детонация с флажком, моделька башни остается неповрежденной, что вызывает вопросы на форуме. Тут все норм, моделька корректная, но, если есть сообщение "Башня ГК  уничтожена", почему кукла не реагирует? Или у башни остались хр (хотя как при детонации?)?   Вообще, изменили ли в 0.5.3 всю эту ситуацию с детонацией башен с флажками, вызывавшую вопросы?

Добрый вечер. В интерфейсе есть два "слоя" на "кукле" - ГК и ТА. Отображение статуса ГК в режиме ТА не производится, обратите внимание на видео, там именно в этом причина. На втором отрезке Вальтер переключился на ГК и сразу же на кукле появилась актуальная информация.

Бодрого времени суток. Что-то я упустил момент с умением ремонтной команды, напомните если не трудно...

имею на ЛК дефолтные 3 ремонтки, изучаю навык интенданта (должно стать 4), покупаю голдовую ремку (должно стать 5) но на деле вижу лишь 4 - где подвох и в какой пост на форуме я не смог?

Звучит как баг. Должно быть 5 комплектов.

Здравствуйте уважаемые Разработчики! У меня к Вам 2 вопроса по поводу премиумного магазина:

1. Куда делся раздел с флажными сигналами?

2. Почему в магазине нельзя покупать товары более 4х раз подряд за сутки?

Заранее спасибо.

С уважением.

Hellsmall.

Здравствуйте, уважаемый Hellsmall!

1. Ассортимент часто меняется, но в данный момент сигналы есть. Вот здесь.

2. Поясните, пожалуйста, о чем речь. Мне о таком ограничении неизвестно.

Уважаемые разработчики :

1) Почему игровые опросы по патчам или по картам, как последний к примеру, приходят игрокам на почту ? Честно, я на свою очень редко заглядываю. Мало того, опросы почему то отмечаются как спам. Почему не проводятся глобальные вопросы, попасть на которые можно, к примеру, с главного портала игры ?

2) В одном из недавних конкурсов на карты было требование, что бы воды было не менее то ли 70, то ли 80 %. Придерживаются ли картоделы этого же принципа, и если да, то почему ? Почему бы не сделать одну карту, где суши (островов) будет около 50 % ? Я понимаю, что игроки, которые 90 % времени боя проводят в снайперском режиме, а остальные 10 % просто грузятся в этот самый бой - будут очень злые, так как не способны вовремя нажать кнопочку влево-вправо. Но ведь это их проблемы. Мне бы, к примеру, очень бы хотелось повоевать в местах на подобии Бухты Халонг, и большой процент суши (естественно правильно расставленой) не представлял бы для меня никакой угрозы, и для многих игроков, уверен, тоже. 

Добрый вечер, уважаемый Salive.

1. Потому что эти опросы отправляются целенаправленно, определенной группе игроков. 

2. Стараются придерживаться, ведь большое количество суши не только затрудняет навигацию, но и негативно сказывается на производительности. "Их проблемы" - не самая лучшая логика. По мере сил мы пытаемся думать обо всех игроках, а тут речь идет о большинстве.

Доброго времени суток,  подскажите пожалуйста, почему необходимо исследовать заново орудие глав калибра 203-мм/50 Type 3 для МОГАМИ если оно было исследовано в модулях МИОКО до этого. Заранее спасибо.

Привет. Потому что это разные установки (с одинаковыми названиями). Да, не слишком очевидный момент :(

Доброго времени суток.

1) когда выйдут ответы на вопросы по интерфейсу, обещанные две недели назад?

 

Собираем дополнительные ответы. Ориентировочно - в понедельник.

С уважением,

Vallter_

2) собираетесь ли вы вообще вводить в игру приличное сглаживание?

Привет.

1. Насколько мне известно, здесь ответы были добавлены.

2. Собираемся, разумеется. 

Уважаемый Филипп!

 

1) Согласно открытым источникам (в т.ч. корабельной Вики), авианосцы типа «Индепенденс» были построены на базе корпуса крейсеров типа «Кливленд», однако в игре корпус «Индепенденса» зрительно заметно меньше, чем у «Кливленда». Это недосмотр или это сделано умышленно? Если верно второе, то из каких соображений это было сделано?

 

2) На японском авианосце 7 ур. "Хирю" невозможно поднять особый флаг ранговых боёв (флаг верфи Курэ): он попросту не отображается на модели корабля, даже если установлен. Это ошибка модели корабля (не замоделено место для флага) или что это означает?

Уважаемый Krechet11,

 

1. Корпуса одинаковые. Как Вы их сравнивали?

2. Флаг должен устанавливаться по борту корабля, Вы точно внимательно смотрели?

чем обуславливается огромный радиус циркуляции эсминца Gearing?  не самый лучший по динамике, с ГК которое постоянно отлетает от взрыва фугаса в другом конце карты, это эсминец и в маневре как беременная корова. Радиус циркуляции хуже некоторых крейсеров, которые в полтора раза больше него (под спойлером размеры Гиринга и Пенсы, у которой, к слову радиус циркуляции 620м, у Гиринга 640м). какое то странное завершение ветки, не правда ли?

 dddbc1ed0cd5.jpg

 

Тем же, чем и у других кораблей - линейными размерами и пропорциями. Эсминцы, как правило, имели приличные тактические диаметры, в игре они даже чуть меньше.

Добрый день/вечер, Филипп! В скором будущем все мы ждём старта КБ, в связи с этим возникли вопросы .. Предварительно озвучивалась информация о уровнях кораблей в КБ, - 6,7,8. Уже сейчас игроки кооперируются в команды. Основное условие, это наличие 8-х уровней кораблей у игроков. Это и понятно, так как очевидно стремление любой команды "вооружиться" по максимуму (больше хп, больше огневая мощь и т.п.). Не думаю, что найдётся команда мазохистов-задушевников , желающих биться на семи 6-ках против семи 8-ок. Это я к тому, что получается (или я что-то пропустил?), что КБ в основном будут для 8-ок. Получается что вариативность уровней кораблей для КБ (6-7-8) весьма условная. Хотелось бы узнать мнение уважаемых разработчиков по этому поводу, и ваше личное мнение как игрока. И ещё интересует вот такой момент .. возможно ли будет менять лидера команды (ну например: собрал некто команду, но потом по каким-то личным причинам не может более принимать активное участие в её жизни  и т.п.) без расформирования/создания новой и потери текущего названия/рейтинга? Или лидер команды будет фигурой условной? Спасибо!  :honoring:

Разброс по уровням призван облегчить вхождение в режим, например, если у Вас есть сформированная команда, но у 1-2 бойцов нет VIII уровня, Вы все равно сможете начать играть, "подтянув" их по ходу. 

Менять лидера можно, команда от смены лидера не будет разваливаться, рейтинг останется.

По каким критериям сбивается захват базы, то есть что нужно сделать чтобы снять захват. Сейчас был бой, Нагато захватывал базу я ему всадил на 24000 с цитаделью, а сбития не было. Базу также захватывал эсминец.

Нужно нанести урон противнику. При этом, "сбиваются" только очки, накопленные данным кораблем. Возможно, он не успел ничего накопить, а весь захват был на эсминце.

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

Всем доброго дня, командиры:honoring:

Отпуск закончился, а значит пора приниматься за ваши вопросы (надеюсь, интересные и важные). Прошу немного потерпеть - вы тут хорошо потрудились за время моего отсутствия (6 страниц, Карл!), но я обязательно рассмотрю все, что вы написали. Успешного завершения недели!

Добрый день Филипп.

Спасибо за ваш ответ 

Привет. Нормально чувствует. У него средние, сбалансированные показатели. Это не "строптивый кактус", но и не "палка-нагибалка". 

Мне жаль, что покупка Вас разочаровала. Но обнадежить ребалансом не могу - в планах нет.

Надеюсь, Вам удастся пересмотреть свое отношение к этому достаточно удачному кораблю. Успехов!

 

Но, не могли бы вы дать более полный какие именно показатели у него сбалансированы.

Я вот зашел на сайт http://warshipstats.com/analytics/ посмотреть статистику.

И что примечательно можно сказать об эсминце Симс:

1. Урон хуже только у эсминцев 2-3 уровня.

2. По Опыту все не так плохо но из эсминцев его уровня ниже только Хатсухару.

3. По проценту побед ниже только 4 корабля (Мутсуки, Фубуки, Шимакадзе и Гиринг, но два последних можно не считать в виду косяков с геймплеем на 10 уровне)

И это из около 40 эсминцев в игре, почти во всем в САМОЙ нижней части списка.

По этому хотелось бы понять что вы вкладываете в понятие сбалансированности.

Так как были проблемы и с Атаго и с Юбари, но их признали и приняли меры и теперь это очень хорошие корабли. Хотя каюсь были моменты когда хотел продать Атагу, но слава богу сдержался.

А вот с бедным Симсом, почему то все не так. Причем тогда когда он был куплен, это был замечательный кораблик, который теперь (после ре-баланса и правок мира) гниет в порту.

 

Да была маленькая отдушина в первом сезоне ранговых боев, которая с ним же и закончилась.

 

Может этот сайт не дает правильной информации или вы руководствуетесь какими то другими параметрами, хочется понять. Обидно за когда то любимый кораблик.

 

Заранее спасибо за ответ

Боюсь, что не смогу прокомментировать статистику из неофициальных источников, уважаемый Bee_1T. По факту, там сейчас нормальный ПП, урон, близкий к Mahan, соотношение фраги/смерти тоже в порядке. Это - американский эсминец, он требует своего подхода, но улучшать там сейчас нечего.

На одном из официальных стримов кто то из разработчиков (по моему Вальтер) говорил что при введении новой нации или ветки кораблей действует принцип - мы выпускам ветку немного понерфленной, чтобы в будущем её не нерфить а только апать, мол так лучше воспринимается игроками. Не означает ли это что будущие немецкие ЛК выйдут корытоподобными, как к примеру их крейсера, которые кстати до сих пор не апнули.

Не уверен, что помню такое высказывание, но прояснить его можно следующим образом: мы бы очень не хотели заниматься глобальными правками ТТХ после выхода веток (это сильно расстраивает игроков), поэтому стараемся действовать осторожно, дабы не выпускать слишком мощные и несбалансированные корабли. Но "корытоподобные" - это тоже плохо, ведь их в таком случае не будут исследовать и покупать. В общем, постараемся попасть сразу в золотую середину или хотя бы поближе к ней. 

 

Кстати, уважаемый Kawaii_Neko_Kun, что Вам не нравится в немецких крейсерах? Они сейчас себя нормально чувствуют, да и правки были в свое время (например, стойкость к ОФ снарядам в плане урона по машинному отделению). 

Здравствуйте Филипп!

Вы просили разъяснить вопрос про ограничение на лимит покупок в премиум-магазине, не более 4х покупок в сутки.

Итак, ситуация следующая: я решил закупится экономическими флажными сигналами перед окончанием акции со скидками, хотел купить 500 сигналов Zulu, 500 Zulu Hotel, ну и ещё до кучи ассортимент.

Оплатив 4 по 100 сигналов Zulu Hotel и начиная оплачивать 5ю сотню мне магазин начал выдавать информацию что моя карта пуста или заблокированна и платёж не проходит, хотя я абсолютно точно знаю что на карте осталось достаточное для всех покупок в магазине сумма денег. Спросил у друзей в чём может быть проблема, на что получил ответ "жди следующих суток, не у тебя одного такое происходит". Позвонил в в банк, держателем карты которого я являюсь (банк ВБРР), там ответили что карта активна, наличные средства на карте присутствуют, карта готова к эксплуатации. 

Из этой ситуации, собственно, и возник данный вопрос.

Заранее спасибо за ответ.

С Уважением.

Hellsmall.

Добрый день, уважаемый Hellsmall. Я запросил информацию у коллег - Вы совершали все покупки за очень короткое время, поэтому действительно попали под ограничение, которое было введено для защиты от мошенничества (фрода). Со временем, когда будет реализован функционал "корзины", эта проблема исчезнет. Приношу извинения за возможные неудобства.

Добрый день, Филипп!

Назрел у меня один такой весьма странный вопрос, однако ответ на него очень хочется услышать и понять.

Есть в нашей игре некие цели и роли классов в бою о которых мы даже можем почитать на экране загрузки боя.

Касательно крейсеров там пишет о том, что крейсер должен бороться с вражескими эсминцами и прикрывать линкоры. Если со второй задачей в целом проблем нету (особенно в патче 0.5.3, где крейсера снова наконец смогут выполнять роль прикрытия ПВО очень даже успешно), то с первой возникает множество непонятных моментов.

Как происходит борьба с эсминцем в целом? В первую очередь эсминец требуется найти, засветить и держать в засвете, чтобы иметь возможность его атаковать.

Что у нас имеется касательно возможностей его обнаружения? В типичном бою эсминец обычно светится в основном по нескольким причинам:

1) его засветила авиация;

2) его засветил союзный эсминец;

3) Эсминец вышел в торпедную атаку на ближнюю дистанцию;

 

Если взять ситуацию, что авиации в бою нету (а из-за всех последних изменений авиации авианосцы потихоньку вымирают и их численность в рандоме все меньше и меньше), то засвет ЭМ может обеспечить лишь союзный ЭМ, однако опять же выходит ситуация, когда дисбаланс по количеству и нации ЭМ частенько встречается, да и скоростная смертность разных ЭМ тоже не исключено, что иногда приводит к ситуациям, когда в вашей команде эсминец нету, а у противника еще есть 2-3 эсминца.

Дальше возвращаясь к роли крейсера в борьбе с эсминцами - типичный крейсер светится уже с дистанции 10-14км. Типичный японский эсминец светится с примерно 6 км. Образуется ситуация, когда эсминец прекрасно видит крейсер и все его движения, а крейсер лишь может знать о факте наличия ЭМ рядом если вкачана лампочка.

Дальнейшее развитие ситуации: Эсминец может совершать торпедные атаки по крейсеру, крейсер с этим поделать ничего не может кроме как надеяться на свою маневренность, которая все же не столь высока на более высоких лвлах (Зао, Гинденбург имеют чуть ли не линкорные радиусы циркуляции). В такой ситуации крейсер лишен каких-либо возможностей выполнять свою коренную задачу самостоятельно - борьба с вражескими эсминцами. Без помощи авианосца (которого может и вовсе не быть в бою) засветить и убить этот эсминец у крейсера никаких возможностей нет, разве что полагаться на то, что эсминец не умеет играть и где-то сам заскочит в засвет.

Допустим ЭМ все же оказался не столь умел в управлении кораблем и все же заскочил в засвет. Крейсер его теперь видит и может совершить залп в эсминец.

Опять же возникает другая любопытная ситуация - с одного залпа крейсер эсминец не уничтожит. Понадобится как минимум 3-4 залпа (а с 0.5.3 и больше из-за перка на ОБ) при условии, что не будет ситуаций, когда весь урон фугасов будет "сожран" модулями (пво, торпеды, гк).  Учитывая скорострельность высокоуровневых крейсеров с 203мм калибром для совершения трех залпов может потребоваться от 20 до 32 секунд.. Какие варианты действий есть у эсминца? Дымы. ЭМ может избежать уничтожения просто постановкой дымов после чего крейсер опять не сможет обнаружить эсминец для его уничтожения. Из вариантов можно предпринять рискованную тактику - зайти в дымы к эсминцу и понадеяться убить его там. При наличии гидроакустики эта задача упростится, однако эсминец может встретить нас торпедным залпом с 2-3км, от которого порой увернуться будет просто невозможно (шимакадзе с 15ю торпедами и скоростью 70 узлов (новый перк в 0.5.3), например). Опять же ситуация, что нас может светить еще кто угодно в радиусе 14-18км (если мы выстрелили), что позволит ЭМ прекрасно видеть куда и как мы двигаемся, пока он сам будет оставаться невидим, и предпринять какие-то контрмеры.

 

В итоге из всего выходит вывод, что у крейсеров просто нету никаких средств позволяющих им хоть как-то эффективно противостоять эсминцам самостоятельно. Однако вот эсминец же сам может вполне успешно и адекватно бороться с крейсером просто используя незаметность и дальноходность торпед. В случае ошибки есть возможность уйти от боя, используя дымы и бОльшую скорость.

 

Собственно и сам вопрос: На сколько хорошо крейсера способны самостоятельно бороться с вражескими эсминцами без помощи союзников и тем самым выполнять одну из поставленных перед ними задачу?

Здравствуйте, уважаемый BogoHoC.
Несмотря на описанные Вами сложности, крейсеры все равно остаются злейшими врагами эсминцев по следующим причинам:

 

  • Маневренность - меньше шансов поймать торпеды;
  • Скорострельность и точность - больше шансов попасть и корректировать огонь;
  • Снаряжение - авиация или гидроакустика;
  • Скорость.

 

Это подтверждается и статистикой - именно крейсеры лидируют в борьбе с эсминцами, судя по относительному урону и уничтоженным кораблям.

Здравствуйте, уважаемый Sub_Octavian.

 

Интересует вопрос меня про современные корабли СССР и РОССИИ. Будут ли они, и если да то будут ли на них ракетное вооружение?

Приведу пример: корабль Совремменый 

Артиллерия 2×2 АУ АК-130/54 (боекомплект — 2000 выстрелов)
Зенитная артиллерия 4×6 30-мм ЗАУ АК-630(боекомплект — 12000 выстрелов)
Ракетное вооружение 2×4 ПУ ПКР П-270 «Москит»
2×1 ЗРК «Ураган» (48 ракет)
Противолодочное вооружение 2×6 РБУ-1000
Минно-торпедное вооружение 2×2 ТА калибра 533 мм (4торпеды СЭТ-65)
Авиационная группа вертолёт Ка-27

Нет, уважаемый vlive, подобные технологии выходят за временные рамки нашей игры. 

Здравствуйте ,скажите пожалуйста на 10лвл у немцев будет Н41?.......и когда появятся немецкие эсминцы?

Привет. 

Немецкие эсминцы в далеких планах есть, сроки пока обсуждать рано.

H-41, верно.

Здравствуйте!  У меня ряд вопросов)

1. Будет ли в ближайшее время добавлен в клиент - функционал полной после-боевой статистики по каждому кораблю (на ряду с будущим функционалом схем бронирования в порту)?

Очень не удобно, искать свои подробные результаты вне игры, в Шкипере например или на портале Зло, формально, вы в некоторой мере позволяете игроку выйти из клиента за своей же информацией, а мы туда выходим)

2. Ещё, было бы не плохо, сделать функционал по чужой статистике - снова же в клиенте. Так как всё ровно рано или поздно в корабли придёт клановый функционал - это будет первым инструментом для подбора себе-подобных)

зы:

Сразу сделаю оговорку - я категорически против оленемера но, что бы не терять время на многочисленные тест-походы в поисках сокомандников, проще один раз увидеть, оценить и уйти в бой вместе без лишних вопросов.

 

Спасибо.

 

Ещё ряд вопросов попроще.

1. Какой процент улучшения рассеивания даёт - Система управления огнём Модификация-1 ?

Ни где нет информации.

2. Во сколько раз занижена доходность кооперативных боёв и по опыту и по кредитам ?

То же не нашёл информации.

3. Какова продолжительность дымовой завесы? И будет ли что-то добавлено в интерфейс из индикации? 

Ни какой информации, + вы сами дымите и этот дым не видите, ни ауры - ни чего! Когда они исчезают неизвестно?

 

Спасибо.

Привет. Давайте разбираться.

1-2. В планах переработка послебоевого экрана есть, 100%. По поводу подробной статистики в клиенте и чужой статистики - это более далекая перспектива. Пока трудно сказать.

Далее:

1. Уменьшение разброса - 7%.

2. В кооперативе вы получаете 40% от нормы по кредитам и 30% - по опыту.

3. Зависит от корабля. По времени жизни дымов - рассмотрим это предложение, оно здравое. По поводу видимости дыма - будет новый эффект, проблема решится.

Пожалуйста. 

Здравствуйте уважаемые разработчики.

 

У меня вопрос про изменение камуфляжа на премиумных кораблях. Известно, что политика компании - не нерфить премы, что вызывает уважение и благодарность. Скажите пожалуйста, а что насчёт камуфляжей? Интересует именно их визуальное отображение. Дело в том, что я, желая приобрести себе прем кораблик, руководствуюсь не только его ТТХ, но и чисто эстетической составляющей. То есть кораблик должен быть, по моему личному мнению, конечно же, не только конкурентоспособным своим одноклассникам, но и банально нравится внешне. Камуфляж в этом случае играет далеко не последнюю роль. Думаю также, что я в этом не одинок.

 

В связи с этим вопрос - скажите пожалуйста, каковы ваши принципы в отношении визуального отображения камуфляжей на корабле? Считаете ли вы изменение внешнего отображения камуфляжа допустимым, или тут ваша позиция сходна с позицией по нерфу ТТХ кораблей, а именно - камуфляжи вы тоже не станете менять?

 

Скажу также что конкретно толкнуло меня задать этот вопрос - пару дней назад я приобрёл себе Аншань, и мне этот эсминец очень нравится, в том числе и своим камуфляжем. Однако в обсуждении на портале, я наткнулся на пост человека, который утверждал, что эсминцы проекта 7, переданные Китаю, никогда не носили камуфляж. Поэтому я и забеспокоился, не может ли случиться такое, что в угоду исторической справедливости, с корабля могут убрать его камуфляж, оставив его "голым"?

Заранее спасибо за ответ.

Добрый день, уважаемый Kitblack.

Вопрос понял, могу сказать, что менять перманентные камуфляжи мы не планируем, это ни к чему.

Здравствуйте, уважаемый Филипп!

Вопрос у меня по поводу "костылька" на опыт командира. Последнее очко навыка получается при накоплении 9.9кк опыта. С одной стороны в качестве "затычки" для особо рьяных манчкинов пойдет, а с другой стороны...

..Переобучение командира бесплатно или за серебро завязано на значение опыта для достижения следующего очка навыка и получается ситуация в которой 18 очковый капитан, чтобы переучиться на новый корабль даром/за серебро вынужден набить 5кк/2.5кк опыта (ПЯТЬ ИЛИ ДВА С ПОЛОВИНОЙ МИЛЛИОНА ОПЫТА). 

 

Вопрос: будет это как-то изменено в ближайшем будущем? Полный порт премов (как раз купленных для переобучения командира), на горизонте ветка советских крейсеров, а толком с прокачанным командиром не ней с нынешней формулой переобучения не поиграть.. 

Привет и Вам!

К сожалению, нормальное решение данной проблемы запланировано самое раннее на 0.5.5. Но да, оно в планах есть. Окончательные сроки пока неизвестны.

Простите, что не обнадежил совсем скорым решением.

Доброго времени суток! Хотелось бы узнать почему , почти в каждом бою присутствует аккаунт с ником:RenamedUser_.........- вместо многоточия,набор цифр! Постоянно цифры разные, но буквы аккаунта одинаковые. Это бот?

Добрый день. Это не бот, это игрок, который был переименован принудительно (из-за неактивности или из-за нарушения правил игры в его никнейме).

  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

Здравствуйте, Филипп.

У меня появилось 2 вопроса.
1) Тренировочные комнаты. Они же уже реализованы на сервере и даже включаются в клиенте модом или правкой конфига. Почему же разработка не хочет добавить тренировочные комнаты в стандартный клиент? Или есть какие-то технические трудности?
Что-то вроде, 24 Hakuryu, идущих в один квадрат и запускающих одновременно все свои самолёты. ЕМНИП, на Альфа-тесте была подобная ситуация, но с Essex.
2) Золото и дублоны. Что планируется делать с ними? Некоторые говорят, что будет окно перевода золота в дублоны и наоборот. Другие - будет просто объединение. Кому верить? Да, и можно узнать причину, по которой премиум валюта не объединена? Обещали после ОБТ.

Привет.

1. Потому что они не реализованы в надлежащем качестве пока что.

2. Последняя официальная информация на эту тему здесь. Боюсь, что добавить ничего не смогу.

рассматриваете ли вы снижение шанса уничтожения основного вооружения - орудий главного калибра и торпедных аппаратов? почему уничтожение этих модулей связано лишь с двумя фактами - попаданием/не попаданием снаряда и булевым значением "повезло - модуль цел / не повезло - прощай башня ГК"? ни за что не поверю, что там присутствует какая то сложная формула, поскольку уничтожение модулей может произойти без какого-либо нанесенного урона, а это всего лишь означает метод "игральный костей" или генератора случайных чисел.

Рассматриваем разные способы изменить ситуацию с частым уничтожением башен ГК на некоторых кораблях.

По поводу механики - это не вопрос веры, а вопрос фактов. Работает все очень просто: у башни есть прочность, когда она заканчивается, башня уничтожается. Каждый раз, когда в нее входит урон, рассчитывается шанс на поломку (временную); чем меньше прочности осталось в башне, тем больше шанс выхода из строя.

Новый камуфляж для айовы увеличивает только опыт корабля?
Или свободный тоже на 100% и опыт капитана на 100%?
А доходность не прибавляет?

Опыт корабля, соответственно, опыт командира и свободный (который считается от обычного). На доходность в кредитах не влияет никак.

Приветствую, уважаемые разработчики.

Как известно, с патчем 0.5.3 крейсер Могами был понерфлен. Не смотря на то, что данный крейсер является одним из моих любимых кораблей, считаю, что нерф был заслужен, так как запредельная дальность стрельбы 155-мм орудий сильно досаждала всем остальным. Но, по моему мнению, есть несколько недочетов. Во-первых:о скорости поворота стоковых башен. Сейчас, без перка "Мастер наводчик" она равняется 51.4 секунд, с перком - 42.9. По моему мнению, это слишком низкий показатель. Я полагаю, что после нерфа данного корабля, будет вполне обоснованно и допустимо сравнять скорость поворота стоковых башен с топовыми. И во-вторых: дальность стрельбы: сейчас она равняется 15.1 км. Для сравнения: 16.2 у Нового Орлеана и 17.7 у Адмирала Хиппера. При этом, Могами не может похвастаться толстой бронезащитой. Исходя из вышеизложенного предлагаю увеличить дальность стрельбы примерно на 1.5 км.

А как вы считаете?

Мы, скорее всего, немного увеличим ему дальность стрельбы ГК (несколько раз уже об этом говорили). Однако, по результатам нескольких дней после 0.5.3, он по-прежнему остается эффективным, превосходя и Hipper, и New Orleans.

Лично я тут могу судить только по статистике, не катал Mogami толком.

Здравствуйте.Уточните пожалуйста как именно работает навык командира "мастер-заряжающий"? В частности работает ли он если после залпа выбран другой тип снаряда или только в случае перезарядки без выстрела?

Работает при смене типа снаряда, при условии, что все орудия ГК полностью заряжены. Больше никаких условий нет. Соответственно, после залпа он не работает - орудия не заряжены.

УВАЖАЕМЫЕ РАЗРАБОТЧИКИ

Уже в который раз прошу разобраться с проблемой тимдамага и тимкиллерства.

В соответствующей теме\

http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/44688-%d1%82%d0%b8%d0%bc-%d0%b4%d0%b0%d0%bc%d0%b0%d0%b3-%d0%b8-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d1%81-%d0%bd%d0%b8%d0%bc-%d0%b1%d0%be%d1%80%d0%be%d1%82%d1%81%d1%8f/#topmost

мои посты потёрли уже раза три.

Согласен, употребление слова *** в отношении тех кто со старта валит своих сокомандников... ВОЗМОЖНО...  и является оскорбительным, но как ещё можно выразить всю гамму чувств когда запускается бой, а тебе в борт прилетает веер торпед с проходящего мимо корабля?


 

ОБРАЩЕНИЯ и ПРЕДЛОЖЕНИЯ ВЕЖЛИВЫЕ, в вышеуказанной теме, что проблема есть и надо её каким-то образом решать безжалостно трутся модераторами.

И возникает неприятное подозрение что решать данную проблемы ВЫ НЕ ХОТИТЕ. :(:unsure::amazed:

Хотя что сложного?

Добавьте в функционал "ПОЖАЛОВАТЬСЯ" кнопку тимкиллер - И ВСЁ !!!!

Почему за слово *** относящееся в тому кто меня сознательно убил банят в чате ТУТ ЖЕ на неделю, а этому ...... хоть бы хны?


 

И как пожаловаться?

Пожаловаться что он бот?... Не бот.

Пожаловаться что он материться в чате?... Молчит как рыба об лёд.

Пожаловаться что он плохо играет?... Так кто бы мне и всему сообществу объяснил что это такое?


 

Поймите одно...

Если ВСЕ будут знать что на СОЗНАТЕЛЬНОЕ тимкиллерство МОЖНО КОНКРЕТНО пожаловаться как, например, на грубость в чате и после 2-3 таких жалоб такой игрок будет не играть на глупом розовом кораблике, а получит бан входа в клиент например на неделю, а после нескольких таких наказаний пожизненный бан... количество таких игроков сведётся к нулю.

И ещё такие как я не будут бессильно материться в чате потому что ничего больше сделать нельзя, а просто жать на кнопу жалобы.


 

ИЛИ ВЫ НЕ БОРЕТЕСЬ С ТАКИМИ ИГРОКАМИ ПО ФИНАНСОВЫМ СООБРАЖЕНИЯМ? ЧТОБЫ НЕ ЛИШАТЬСЯ ДЕНЕЖКИ ОТ ТАКИХ УРОДОВ?

ТАК ЕСЛИ БУДЕТ НОРМАЛЬНАЯ ИГРА - ДЕНЬГИ ПРИНЕСУТ НОРМАЛЬНЫЕ ИГРОКИ. 


 

Спасибо за то что прочитали и крайне надеюсь что очередное обращение не будет, как обычно, потёрто и оставлено без внимания. 

Уважаемый kv22, на эту тему могу сказать следующее: текущая эффективность системы по борьбе с неспортивным поведением нас не устраивает, будем дорабатывать, концепция уже есть, реализация в очереди. Следите, пожалуйста, за новостями, мы, возможно поделимся планами более подробно в будущем.

Добрый день, Филипп:honoring:

 В связи с выходом патча 0.5.3. возник ряд вопросов:

1) При указании приоритета цели - на сколько, на самом деле занерфили бонус??

В патче 0.5.2. был 1,5. Теперь, в 0.5.3. стало, по Вашим же словам  1,1. Что это за 12%, откуда??

2) "Заград. огонь"- можно чётко и подробно озвучить какие крупнокалиберные автоматы ПВО включены в работу этого снаряжения??? На каких кораблях?

3) Неужели, так трудно было расписать ВСЕ показатели, всех кораблей, как было и как стало в плане ПВО??? Где чего добавилось, а где убавилось??

Много места занимает - так спрячьте под спойлер.

4) Про так называемую "перебалансировку ПВО".

В этом патче ПВО японских крейсеров и линкоров значительно ухудшилось, особенно, учитывая существенные улучшения скорости и живучести всех самолётов. Т.е. стало ощутимо хуже, чем было в 0.5.2., Например: у Аобы было 40, а стало 36. У Фусо - 31, стало 34. Нагато 38-41, Миоко 50-51. Т.е. минимальнейший рост, который явно не перекроет существенный АП всей авиации

Чем вызван нерф ПВО японских кораблей?? Слишком по статистике выбиваются?

5) По оформлению патчноута. У Вас времени мало, или боитесь перегрузить информацией игроков, или не считаете нужным сообщать всю информацию об изменениях????:ohmy: 

В WOT все патчи ВСЕГДА сопровождаются подробнейшей, детальной информацией по всей технике, которую затрагивают. Здесь же, почему то, всё засекречено!!

Игроки должны сами всё искать  по Вашему?? 

Причём, что интересно,разработчики обещали указывать ВСЕ малейшие изменения

6) По эсминцам. Вы апаете их, уже два патча подряд: 0.5.2 - незаметность торпед и срезали маневренность ЛК, сейчас - добавили и улучшили перки; занерфили главного врага - лёкгие крейсера

Вас не устраивает их количество ( по 4-6) в боях?? Проясните, пожалуйста, вашу такую симпатию к ЭМ, исходя из статистики их присутствия в боях.

7) По крейсерам. В первоочередные задачи крейсера входит борьба с эсминцами и защита от авиации. Почему крейсера должны выбирать или "Заградка" или "Гидропоиск"??

Одно идёт в ущерб другому. Почему нельзя сделать и то, и то??

 

Заранее, спасибо за ответы:rolleyes:.

Привет!

1. Бонус - 1,1.

2. Все от 25 мм и выше. На всех кораблях, где есть соответствующее снаряжение.

3. Да, там огромная простыня получилась бы. В данном случае мы решили, что будет правильнее расписать суть изменений.

4. Нет, просто корабли с хорошей универсальной артиллерией получили усиление, а без нее - несколько ослабли в плане ПВО. Изменения не были направлены именно на японские корабли.

5. Да не особо засекречено. Что-то иногда забываем, к сожалению, а сейчас в случае с ПВО - не видим смысла вставлять в пачтноут несколько страниц, которые большинству игроков вообще ничего не скажут.

6. Популяция нас более-менее устраивает, но скоро она немного сократится, засчет новых игровых возможностей некоторых крейсеров. Следите за новостями.

7. Потому что нельзя быть универсальным коммандос-рембо. Ремонтная команда + авиация + слот под ГАП/заградительный огонь - более, чем достаточно.

Пожалуйста :great:

Уважаемый Sub_Octavian,

 

планируется ли в меню модулей авианосцев добавить информацию о времени на подготовку авиагруппы? Чтобы знать заранее имеет смысл ли ее изучать. А то бывают моменты, новая авиагруппа почти такая же как старая по характеристикам, а готовится намного дольше. И узнаешь об этом только в бою, когда ее уже выучил и купил.

Не планируется, но предложение занятное, спасибо. Я передам по адресу.

Добрый день. Перед новым годом говорилось об изменении носовой оконечности (во втором корпусе) корабля Admiral Hipper, на манер как у Тирпица. Когда данное изменение будет произведено? Заранее спасибо.

В работе пока что:(

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

Уважаемый Филипп,у меня вопрос касается новой ветке крейсеров СССР

 nDkjSUj.jpg

Чем обусловлена такая странная последовательность,а именно,в ветке присутствуют два крейсера одного проекта 68-К,Щорс(VII) и Чапаев(VIII),и почему отсутствует в ветке крейсера проекта 68-бис(Михаил Кутузов-прем).Также если не трудно подскажите к какому проекту относится крейсер Будённый(VI)?

Уважаемый zulaltank, Щорс - это проект 28, Чапаев (сток) - 68, Чапаев (топ) - 68-К, Буденный - 94. 68-бис есть в виде премиумного корабля, поэтому не видим сейчас особой нужды добавлять его в ветку.

Доброго времени суток:)

Вышли долгожданные командные бои, которые наш клан с удовольствием и весьма успешно вкусил. В связи с этим и кое-чем другим сформировались следующие вопросы:

1. Сколько по времени продлится сезон КБ с максимальным уровнем кораблей - 8 и, соответственно, когда появятся бои с девятками/десятками;

2. Когда планируется (и есть ли такие перспективы) создать рейтинг команд в КБ, условный топ-100;

3. С появлением КБ на горизонте моих мыслей появляется вероятность создания полноценного кланового функционала с глобальной картой и прочими ништяками. Есть ли осязаемые планы на этот счёт?


 

С уважением, Иван.:honoring:

Привет :great:

1. По плану IX уровень должны включить через 6 недель после старта. Когда будем останавливать бои и подводить итоги - пока неизвестно.

2. Пока неизвестно, следите за новостями.

3. Есть, как и отдельная группа разработчиков, которые уже вовсю прорабатывают этот вопрос. Будут осязаемые результаты, которые не стыдно будет показать - обязательно поделимся.

Хорошего дня!

Подскажите почему на авианосцах не отображается памятный флаг за ранговые бои? Если на Zuiho и  Langley  нет дополнительного места на мачте, то на Ryujo место есть.

Отображается на всех кораблях, просто надо как следует поискать :B У некоторых авианосцев флаг устанавливается на фал по борту.

Добрый день!

Уважаемый Филипп, расскажите, что сделали с "Тирпицем" в патче 5.3? Он стал ловить цитадели на всех дистанциях боя, от 12 до 20км, хотя раньше на таких дистанциях чувствовал себя в безопасности от ББ линкоров.

Привет. Никаких изменений с броней и снарядами ГК/ПМК, которые могли затронуть Tirpitz, не проводилось. Проверил статистику на всякий случай - средний урон ББ в него после патча даже чуть-чуть просел, на 500 очков. В общем, пока что могу предположить, что это исключительно Ваши субъективные впечатления. Извините.

Уважаемые разработчики :

1) Почему новые карты создаются для 9-10 лвл ? "Мотивация" для игры на топах ? Лично я провожу 90 % времени на 5-8 лвл, и на них хотелось бы поплавать на новых локациях. Да, дальность стрельбы у них не такая, как у Ямато, зато есть скорость, которая может выступить как "заменитель" критерия дальнобойности. Не рассматривали картоделы вариант понизить уровень боев для новых карт ?

2) Хотите убить двух зайцев одним выстрелом ? Так вот, если ограничить количество авианосцев до одного на команду, то :

- за счет уменьшения количества авиков на бой возрастет их количество в очереди, и, следовательно, увеличит вероятность их попадания в каждый бой, что несомненно порадует обладателей ПВО-крейсеров и ЛК в ПВО-конфигурации;

- не ПВО-шные корабли перестанут ныть по поводу фокуса по ним двух авианосцев (данная проблема особенно актуальна на высоких уровнях).

Как вам идея ?

Здравствуйте, уважаемый Salive.

1. Да, мотивация, контент для высоких уровней. Пока что в обозримом будущем дополнительных карт для низких-средних уровней не планируется.

2. Идея не очень, если честно. Да, в бою 1х1 АВ иногда можно расслабиться. Однако, есть несколько нюансов. Во-первых, в таких боях слишком много зависит от навыка одного игрока, то есть, если в Вашей команде единственный АВ - игрок так себе, то ждите страданий. Во-вторых, в боях 2х2 АВ есть больше места для борьбы именно за господство в воздухе, то есть, больше шансов, что авианосцы "займутся" друг другом, как минимум сначала. Особых причин менять ограничение на присутствие данного класса в бою мы сейчас не видим.

Спасибо за участие и стремление улучшить игру.

Доброго времени суток. У меня несколько вопросов. 

1) как создателю команды узнать, можно ли как нибудь без голосования удалить членов из команды? а то получается на 1-2 раза люди появляются, а постоянную игру их нет и команда оказывается заполнена.

2) при попадании оф снаряда в корпус корабля протиника довольно часто показывает что модуль поврежден, но не показывает какой модуль и не проходит урон. как это такое может быть? ведь при повреждении модуля корабль УЖЕ ТЕРЯЕТ часть очков боеспособности.

Добрый день, уважаемый BOJIXB_42RUS.

1. Нельзя. Если участники - ни о чем, с голосованием проблем быть не должно. Плюс, если они совсем не появляются в игре, их еще проще удалить. Однако, удаление участника в любом случае производится путем голосования; это своего рода защита от неадекватного поведения.

2. Нисколько, внешние модули вроде башен главного калибра или установок ПВО имеют собственную прочность; урон из них не переходит в боеспособность. Если же речь идет о машинном отделении, то оно, находясь внутри корабля, пересекается объемом с корпусом, поэтому урон, прилетевший туда, дублируется и в боеспособность. По поводу обозначения модуля - если речь о ленточке, то она показывает только факт крита. А иконки поврежденных модулей всплывают в момент попадания над кораблем-целью.

Добра Вам :) Накопилось несколько вопросов:

  •  Не проседает ли по выживаемости Arkansas Beta? Ввиду отсутствия ПВО он лакомый кусок для авианосцев в рандоме, а т.к. союзники категорически не хотят/ (очень редко) не могут помочь, то выносят практически в начале боя. Угнаться за крейсерами возможности нет, одноуровневые линкоры сами страдают.
  •  Будет ли возможность фиксировать отдельные башни/группы башен(кормовые, носовые) в разных секторах? Т.е. кормовые башни смотрят по левому борту, носовые по правому.
  •  Почему в начале боя, если не трогать мышку, все башни, кроме носовых поворачиваются по правому борту? 
  •  Рассматривается ли официальное введение ТУ, или категорично "Нет"? В виде высокоуровнего перка с доп. условиями к применению/ограничением по классу кораблей?
  •  Будут ли строго классовые перки?
  •  Будут ли какие-либо системы предупреждения при пуске торпед, что на линии атаки союзник, либо он идет курсом, при котором попадает под торпеды? Подобное предупреждение для союзников?
  •  Калибры ПВО менее 76мм (вроде самый малый калибр ПМК) будут когда либо участвовать в огне по вражеским кораблям?
  •  Будет ли когда-либо снаряжение, дающее доп. вооружение кораблю (точки ПВО, ПМК, торпедные аппараты)?
  •  Не вижу ужасного неудобства в использовании подводных торпедных аппаратов. На неповоротливых судах против себе подобных очень даже помогут того же тарана избежать, Отложили, или окончательно решили не вводить?
  •  Визуальные эффекты тонущего корабля - в контакте недавно вышло красивое видео про HMS Hood где был красочно показан подрыв погреба боеприпасов. Что-то подобное планируется? 
  • Предупреждения для игроков, что они заходят в "Командный бой"? А то при переустановке клиента он ставится по умолчанию, и на автомате уходишь сбивать хN  опыта к ботам...

Неугодные вопросы потрите, но хотелось бы получить ответы хоть на некоторые :) Спасибо за внимание :)

 

И Вам того же!

1. Нет, не проседает. И урон получает примерно такой же. Не стоит забывать о том, что аудитория этого корабля все же чуть лучше играет, чем простые игроки.

2. Нет (это предложение, а не вопрос).

3. Потому что они стремятся довернуть к прицелу по кратчайшему пути; если расстояние равное, то, видимо, выбирается правый борт.

4. В данный момент не рассматривается.

5. Вряд ли (это предложение, а не вопрос).

6. Вряд ли (это предложение, а не вопрос).

7. Нет, у них слишком низкая эффективность, чтобы сервер нагружать (это предложение, а не вопрос).

8. Маловероятно (это предложение, а не вопрос).

9. Да, решили окончательно.

10. Возможно, но сейчас мы заняты эффектами дыма и погодой (это предложение, а не вопрос).

11. В планах нет (это предложение, а не вопрос).

Пожалуйста, в дальнейшем придерживайтесь правил темы - она предназначена для вопросов, а не для предложений. Спасибо за понимание.

У советских крейсеров до 5 уровня, и У Профинтерна стоят орудия 130мм. Получается на них действует УОП и БОП, а также мастер наводчик. Но разве данные перки не должны действовать только на эсминцы и их ГК?

У советских КР самая большая дальность стрельбы. То есть фишку с дальностью у немцев забирают и у них остаются только ББ? Какие еще фишки будут у советских КР?

Навыки должны действовать не "на эсминцы", а на орудия определенного калибра. Если калибр крейсера попадает под действие, значит, навыки будут работать и на нем. Это нормально.

Конкретно у "Профинтерна" - да, с УОП будет значительная дальность стрельбы. Только баллистика так себе получится, да и 130 мм на V уровне вряд ли будет чрезмерно мощным. Так что не очень понял фразу про "у немцев забирают".

По особенностям кораблей СССР: выйдут - узнаете. Ну и новости будут на эту тему, что-нибудь расскажем.

Здравствуйте. Почему в игре так мало премиум техники за игровое золото? Нет ни одного линкора 5-8 уровня. Выиграл в конкурсе голды, но куда ее тратить, если вся нормальная премиум техника только через магазин за реал. Несправедливо ведь, вы так не считаете? Я понимаю, что доходы будут выше, если не давать технику за игровую валюту. Но то, что даже нет ни одного линкора, удивляет до глубины души. 

Привет! В 2016 году мы планируем существенно расширить ассортимент магазина в игре. Следите за новостями.

Здраствуйте .У меня такой вопрос возник только что ,провел бой на огневом ,заработал кракена и дожил до конца боя будучи в постоянном движении и на острие атаки ,остался с 66 хп в конце и мог добрать последнего крейсера но авик опередил и тут замечаю в порту после боя такую штуку как вас похвалили один раз и пожаловались два раза .Сижу и думаю за что жалобы и собственно вопрос ,как вы отсеиваите лживые жалобы на игроков .

 

shot_16_02_21_15_47_30_0846_800.jpgi.gif

 

Жалобы и похвалы - это такой функционал в игре, работает при клике на никнейм игрока. Отсеиваем с помощью алгоритма, который не дает "накручивать" голоса.

В профиле, кстати, Вы можете наблюдать Вашу карму - это разница между положительными и отрицательными оценками. Она не может быть ниже нуля:

832cb27dbb763f8c1b18b3888ef0648d.png

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

Здравствуйте, Филип. С наступающим вас Днем защитника Отечества.

У меня вопрос про ПВО  Американских эсминцев. Начиная с 5 го лвла, у всех эсминцах в ПВО прописано, что их ние  ГК считается как ПВО.Начиная от Николоса в  Артиллерии прописано: главный калибр 127-мм/38Mk21 mod. 0. В тоже время в графе ПВО прописано: ПВО 127-мм/38Mk21 mod. 1.

Это случайно не баг? Там не видно нигде 127-мм пушки. Возможно была опечатка какая либо.  На LO YANG вообще нет разницы между названиями ГК и от ПВО. 

Объясните, а то я недопонимаю чего то.

68099e82fe77.png

Заранее спасибо за ответ.

Привет, спасибо за поздравления. Правда, я только военные сборы проходил, но все равно приятно.

Вопрос интересный, может и баг в названии орудия. Я передал информацию нашим историческим консультантам. Благодарю!

Добрый день!

Нигде не нашел интересующую меня информацию по ПВО.

У корабля имеется капитан с перком на приоритет ПВО.

При указании через ctrl приоритета ПВО на звено получаем 110% доп урона с универсальных орудий. Изменяется ли урон от мелкокалиберных орудий ПВО?

Добрый день! Вам сюда, уважаемый.

Ещё раз здравствуйте. Такой вопрос. 

Играл как то на эсминцах, в пылу боя,  на меня из острова выходит Amagi. примерная дистанция 4км, ещё пмк по мне полило не плохо, немного разволновавшись, свернул  не туда и врезался в остров. Мне ничего не оставалось делать, как прожать дымы. Я ушел из засвета, но почему то ПМК не переставала стрелять по мне. Собственно интересует данная механика, почему ПМК продолжало стрелять в дымы ?

Привет. Потому Вы были в засвете. В противном случае ПМК по Вам стрелять не должен. "Лампочка" работала тогда, не помните?

Добрый день,

Вопрос про перк, ускорение торпед.

Сам перк хороший. претензий нет. он полезен на "высоких лвлах"  но он "нерфит"  премиум эсминцы, такие как симс, камиказа, и другие.

из за него я не могу катать и прокачивать на премах, экипажи с прокачеваемых эсминцев. т.к.  наличие этого перка - гробит балансировку корабля...  если на высоких уровнях запас хода торпед избыточен и им можно жертвовать, то на низких уровнях,  запас ходя торпед именно столько, сколько надо.... и взятый перк уменьшает запас хода торпед на не играбельную дистанцию.

я стою перед выбором:

1. Не катать премы вообще.

2. Не брать перк.

 

планируется ли что то с этим сделать ?

т.к. в первом случае за стулья уплочено а сидеть на них нельзя, во втором... вроде как и хочется купить стул, да вот потом на него не сядешь.

Добрый день! Что значит "нерфит"? Навык опционален, его действие известно, описание есть. Здесь в общем-то нечего "исправлять".

Почему восточный прайм-тайм (с 13-00 до 15-00мск) в командных боях всего 2 часа, а западный с 18-00 до 22-00 мск? Будет ли уравнивание по прайм-тайму?

Ник Толяныч

Потому что в "западном" диапазоне больше игроков. Со временем, если онлайн позволит, мы постараемся уравнять, а может и вовсе соединить прайм-таймы. Пока что для принятия подобного решения недостаточно данных.

Уважаемые небодержатели!
Есть предложение-вопрос. Не изобретая велосипед ...

Почему бы не сделать по аналогии с  WoT и не "включить" перевод опыта у ЭЛИТНОГО корабля в развитие экипажа (капитана)?

А почему "недоброжелатели" и почему, собственно, "сделать"?:amazed:

UP: простите, не так прочитал слово, видимо, потому что редко встречается.

Когда будет реализована система кланов? Я понимаю, что вы потихоньку подводите игроков к этому, но уже поскорее хочется побывать в клане, или создать свой.

В данный момент нет смысла озвучивать планируемые сроки, так как реализация еще на слишком раннем этапе. Когда будет конкретика, мы расскажем обязательно. Следите за новостями, уважаемый Vitonio_Ricci.

Почему в Патч ноуте нет ни слова о "Нерфе" ПВО Хиненбурга и Адмирал Хиппера.

 

в 5.2. у нас было 6 2х55мм установок и 2 1х55мм установки

QPfHoVqpSPs.jpg

 

В 5.3. у нас уже 8 1х55мм.

J-MChJhTap4.jpg

 

Почему данный "нерф" не был указан в патч ноуте, лично я не вайню по этому вопросу просто это не красиво и чревато размножением шапочек из фольги от патча к патчу если не описывать все изменения подробно.

Да, это не очень красиво. Но эти изменения были внесены по результатам общего теста, поэтому не успели попасть в актуальную редакцию патчноута. Случается иногда такое:(

Собираетесь ли вы пересматривать механизм игровой кармы. В частности, внедрять алгоритм, который будет проверять условия соответствия жалобы текущему положению вещей в конкретном бою? Просто сейчас многие игроки выражают свою злобу и раздают минусы незаслуженно. В последнее время, играя на авике я часто получаю не плюсы, а минусы за результативные бои. Рекорд -4 в карму за бой с 2+к чистого опыта и уничтожения в полном составе вражеского отряда, члены которого нелестно отзывались обо мне в игровом чате

Алгоритм для защиты от накруток уже есть, а что касается "выражения злобы"...я посмотрел Ваши логи чата. Вы нередко общаетесь с другими игроками, используя слова вроде "олени" и "***". И рассчитываете после этого на похвальбу? Я бы не стал.

Здравствуйте. Уточните, пожалуйста, как работает перк "мастер борьбы за живучесть"?

На сайте в новости с вопросами и ответами по поводу нового патча есть такие строки:

 

Мне кажется, навык «Эксперт в борьбе за живучесть» подходит только для эсминцев, для остальных он полностью бесполезен. Это так?

Не совсем. Количественная прибавка, конечно, заметнее всего скажется на эсминцах и некоторых крейсерах, но есть нюанс. Дополнительные очки боеспособности начисляются не равномерно по структуре корабля, а только в «виртуальную» часть корпуса, которая принимает основной урон от пожаров и затоплений. Именно этот урон на 100% можно отремонтировать с помощью снаряжения «Ремонтная команда». Так что можно поэкспериментировать и с линкорами.

 

 

Мне не совсем понятен момент с экспериментированием. Т.е. вся фишка  будет в этих макс. 4000 хп, которые успешно восстанавливаются Ремонтной командой, и т.о. снижают эффективность пожаров на линкорах?

Да, что-то вроде того. Очки добавляются туда, где их можно отремонтировать.

Изменено пользователем Sub_Octavian
  • Плюс 8

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

На каком основании, не касаясь вопроса влияния перков на ТТХ, был занерфлен Мурманск и при этом не дали возможности его продать? Как же обещание не нерфить премы? Ухудшилась динамика, хуже держит максимальную скорость, тяжелее поворачивает. Башни крутятся заметно медленней. Многие владельцы Мурманска это заметили, хотя большинству все равно. А мне не все равно.

В смысле, "не касаясь вопроса влияния перков"? Динамика и максимальная скорость не менялись, ТТХ главного калибра не менялись (однако, менялись навыки командира, которые с ними связаны, но это было игровое глобальное изменение). 

Этот вопрос подробно разбирался минимум 2-3 раза. Более того, "Мурманск" и после 0.5.3 продолжает быть эффективным, комфортным кораблем с превосходными балансными показателями.

Скажите пожалуйста был тест  с 9 февраля 19:30 (МСК) по 11 февраля 16:00 (МСК) в награду обещали День према по завершению теста я отыграл 17 боев из них 10 побед подскажите когда ожидать награду и стоит ли ее вообще ждать ?

Привет, Вам сюда.

Итак вопрос, скажите мне что это за игра? Мил торпед? Мир плоскопалубных? Вроде бы судя по переводу офф названия "Мир КОРАБЛЕЙ"! Так ответьте на вопрос товарищи! С какого перепуга я  должен весь бой уворачиваться от торпедых самолетов? Почему мои линкоры и крейсеры должны делать это ВЕСЬ ГРЕБАНЫЙ БОЙ????  Я не ради этого тратил деньги на свободный опыт и корабль! Повторяю еще раз, что это за игра?

Если Вы весь бой только и делаете, что уворачиваетесь от торпедоносцев, боюсь предположить, что Вы как-то не так действуете :unsure:

В дальнейшем прошу немного лучше обдумывать свои вопросы и более ясно их озвучивать. Если конечно хотите получить конструктивный ответ.

Здравствуйте, товарищи.

Заранее отмечу - тема старая, но в ответах разработчиков не нашел на нее реакции.

Все что хочу услышать - считаете ли Вы проблемой взводы с брелками и что планируется сделать с ней?

 

Сегодня, в 23 февраля, игрок один проявил непраздничное настроение к брелку (Сторожевой с Омахой играли).  А в сторожевом девушка оказалась.  Краснели все.

 

Моё мнение: считаю свободу играть с брелками злом, так как они создают огромный негатив в команде. Стресс у сокомандников, обида. Это плохо влияет на здоровье - и моральное, и физическое.

На неудачливых совзводников сыплются оскорбления и угрозы - нехорошо всё это.

Это провоцирует токсичность.  Игроки очень нацелены на победу и обижаются, если их команду заведомо ослабляют. 

А излишне самоуверенные брелки, видя, что такие взводы разрешены, ошибочно полагают, что "раз разрешено, значит никому я игру не порчу".    Но ведь это не так!  И думать тут должны не игроки, а разработчики. Вы должны не допускать этого жуткого дисбаланса.  Я понимаю еще Умикадзе может затащить за счет скорострельности ТА и инвиза, но что может Миоги против противников на 3-4 уровня больше?

По-моему тут на лицо негатив для всех.

 

Предлагаю: если не запретить совсем взводы с брелками - видимо, опасаемся, что это резко уменьшит возможности игры с друзьями, да?

Но хотя бы заставить балансер такие взводы кидать ТОЛЬКО друг к другу.  С одной стороны 2 и 5 уровни. С другой - идентичный (2 и 5) или хотя бы 3 с 4 - чтобы среднее арифметическое соблюдалось....  

Ну или как-то забалансите - Вам ведь виднее. Но чтобы все сокомандники видели: их не обидели, обе команды в равных условиях.

 Время ожидания в ранговом бою ведь не ограничено - вот пусть и эти товарищи ждут равных себе по изобретательности....   А сокомандники не будут обижаться.

 

Второй способ решения проблемы - сделать корабли, которые смогут приносить пользу даже играя с уровнями старше (как светляки в танках).  В принципе, эсминцы уже такую пользу могут приносить.  Но хорошо бы это либо усилить, либо дать всем любителям поиграть со "старшим" другом инструкции в отдельном видео на сайте игры ("вредные советы" могли бы тему раскрыть) и еще где-нибудь...   Хотя это все равно полумера. 

 

С пожеланиями мира и добра - как в жизни, так и в игре и чате!  С 23 февраля!

Добрый день, и спасибо за пожелания, а также за подробное изложение сути проблемы. Мы тоже понимаем, что с балансом отрядов и их составом не все гладко. Однако, различные запреты "брелков" потенциально вредят важной составляющей отрядов - социализации. Тем не менее, в порядке очереди мы вернемся к этому вопросу и, возможно, найдем решение. А Ваш пост я ответственным разработчикам передам. Успехов.

Уважаемые разработчики вы в курсе что у торпед есть взрыватель детонатор и так далее но в игре торпеды входят под такими улами хз с кем вы консультировались.

10:21 Добавлено спустя 3 минуты

Аркада понятно но поиграв на эсминцахя понял мозгов особо не надо и фарм серебра идёт норм.

 

10:22 Добавлено спустя 5 минут
Жду ответа.Вопрос что за ответ не будет добавлен вы слишком много вопросов задаёте типо того ,я так понял.

Мы в курсе, уважаемый desertruby, как и в курсе многих других нюансов ведения морского боя, которые в игре не реализованы, и реализованы никогда не будут (потому что это игра).

И не надо так суетиться, в теме же написано как здесь рассматриваются вопросы :)

Пытался сформулировать вопрос....но зачем лучше один раз увидеть....


http://s020.radikal.ru/i715/1602/db/b5b9046f86df.jpg


Вообще был слегка в шоке когда сквозь гору меня тупо расстреливали и оттуда пришло 16 торпед....хотя чему удивляться....игра супер!!!! всем пытаться играть, плевать на палки в колёсах.

Вам в ЦПП, уважаемый. Именно там рассматриваются подобные вопросы и при необходимости берутся в работу ошибки. Спасибо!

Вопрос а зачем Михаилу Кутузову крейсеру 8 лвл сделали перезарядку -6.5 секунд? с чем связан такой громадный ап? При его 15-18 стволах и стрельбой на 18 км, он делает два клива как детей не особенно парясь....

О ТТХ "Михаила Кутузова", а также о других изменениях 0.5.3 подробно написано здесь. Пожалуйста, уважайте свое и мое время.

Доброго дня. Скажите пожалуйста, в последнем патче управление самолётами, после уничтожения авианосца, возможно?

Привет. Нет, это никак не менялось.

Подскажите,можно ли распустить Команду в Командном бою и как это сделать?

Распустить нельзя, можно выйти из нее или попытаться вывести из нее всех участников.

здравствуйте! а расскажите пожалуйста что изменили со снарядами в соотношении бб  по эсминцам? после патча стал замечать пробития по эсминцам 4к 3к урона, недавно на ташкенте и на махане  бб снарядами убили в первом случае 16к хп сняли во втором 3 попаданиями почти 8к, и когда будет исправлена недоработка в командных боях, а именно та по которой приходится постоянно исключать членов команды потом снова брать потому как максимальное количество бойцов в команде ограничено семью?

Добрый день. Ничего не меняли в отношении ББ к эсминцам.

Состав команды ограничен 10 игроками, о чем Вы?

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

Ув. Разработчики, зачем вы испортили ПВО Боугу? Хоть у него на 4 очка и стало больше, а по факту сбивает самолётов он теперь как минимум в 1.5 раза меньше (у Лекса то же самое с его 100 очками ПВО). В том что он сбивает теперь намного меньше можете не сомневаться, у меня более 200 боёв на нём, знаю о чём речь. Зато мои самолёты сбиваются вражескими ястребами  намного быстрее. Это не нерф? И когда будет исправлена проблема зависания атаки по альту если свернуть игру?

Ребаланс ПВО данного корабля был проведен наравне с остальными, уважаемый KazaMka. В целом, ухудшение было вызвано не только изменениями ТТХ установок, но и увеличением скоростей самолетов на этом уровне.

До обновления средства ПВО Bogue были слишком мощными и позволяли ему автономно защищаться от серьезных налетов.

По проблеме: Вам в ЦПП.

Уважаемый Филипп! Хотел было на днях обратиться к Вам с просьбой, найти время и покатать совместно лидер "Ташкент", дабы узнать так сказать из первых уст мнение о данном корыте (заметьте пишу без каких либо кавычек), но двое из понятни уже совершили данный обряд с Вами и получили Ваше мнение об играбельности данного агрегата. В связи с этим вопрос - какими, по Вашему мнению, изменениями ТТХ можно придать данному агрегату более достойные показатели для игры?. Заранее благодарен за ответ.

Уважаемый talnik2, мое личное мнение о корабле и моя личная эффективность игры на нем не имеет ничего общего с его балансировкой. Поэтому с моей стороны говорить что с ним надо сделать и давать советы коллегам было бы несколько некорректно. Я лично знаю игроков, которые на нем показывают превосходные результаты. А у меня он "не зашел". Бывает.

Добрый день.

 Вы оценивали влияние недавно появившейся модификации границы дымов на гемплей? Возможно стоит её отнести к нежелательным в том виде котором она существует сейчас?

Недавно попробовал данную модификацию, удобство когда играешь на Эм бесспорное. Но есть и оборотная сторона, видишь границы дымов противника. А они ,границы, привязка к расстоянию, что в разы облегчает стрельбу по Эм в дымах. Особенно легко стрелять с Лк Кр яп и нем так они имеют настильную траекторию полета снаряда. Попадание в Эм стреляющий из дымов на дистанции от 3/5 до 10/11 км не составляет труда.

Добрый вечер. Да, оценивали. Нет, мы не думаем, что стоит.

Эта модификация - прежде всего о комфорте, а не о стрельбе вслепую.

Хотелось бы когда-нибудь решить проблему "осязания" дымов и на уровне игры. Впрочем, кое-что для этого уже делается.

Вопрос+предложение ... 

1. "Подруливание" корабля.  Во время дуэли НУ ОЧЕНЬ мешает, когда корабль сам начинает выкручивать от преграды.  В настройках просьба сделать выключение "автопомощника". Пусть сидит на камбузе - курит и учится.

2. Обратил внимание (см. скрин). Время отката корректировщика у Конго 360 с = 6 минут. 4 корректировщика на балансе. Время боя 20 минут. Даже если их будут сбивать прямо на палубе за бой я максимум  "откачу" 3 самолета. А четыре 6х4 = 24. Может уменьшить время отката хотя бы до 300 секунд?

PS у арп - 3 самолета :great:

1. А уже сделано, уважаемый CATAHEHOK. Заходите в настройки управления:

5fb9936e9482587d907a9bfead851286.png

2. Нет, не стоит. Долгие перестрелки на предельных дистанциях игре не нужны.

Доброго времени суток. У меня вопрос такого плана. Будьте так добры объяснить почему такая разница в дальности стрельбы у следующих 3 кораблей ниже:

4e4784fa7bd6.jpg

Корабль Fuso. Максимальная дальность стрельбы без самолета 21.8 км. Орудия 356-мм

e1122a22c6e5.jpg

Корабль Nagato. Максимальная дальность стрельбы без самолета 20.5 км. Орудия 410-мм

69f5837e1d8d.jpg

Корабль Amagi. Максимальная дальность стрельбы без самолета 19.9 км. Орудия 410-мм

 

Итог:

Fuso - 21.8 km - 356 mm

Nagato - 20.5 km - 410 mm

Amagi - 19.9 km - 410 mm

Хоть я и не оружейник. Но понимаю что при увеличении ствола, дальность стрельбы увеличивается. В вашем же случае все наоборот, она уменьшается. Что же касается Нагато и Амаги, то тут вообще не понятки. Калибр у них одинаковый 410 мм, а дальность стрельбы Амаги меньше. Как это вообще понимать ?

 

P.S. Будьте так добры поправить дальность стрельбы у Nagato и Amagi...

Добрый вечер. Дальность стрельбы определяется не только способностью орудия "закинуть" снаряд на определенную дистанцию, но и способностью видеть цели. У Fuso с его высоченной надстройкой она лучше, чем у Nagato, а у Nagato - лучше, чем у Amagi.

 

В общем, я повторю то, что повторял уже несколько раз: 

 

Дальность эффективной стрельбы сейчас примерно соответствует реальной и учитывает такие факторы, как горизонт, оптика, погода, высота расположения дальномеров. Существующая механика представляется нам удачным выбором как с точки зрения играбельности, так и с точки зрения реализма.

post-3719685-0-10016500-1407314191.png

В настоящий момент в игре нет возможности стрелять "по дымам, мачтам", а также по "трубам и верхним надстройкам". Стрелять можно только по пункту 3 - "виден борт, определен тип цели". Высота цели "3" для упрощения расчетов и оптимизации боевой системы всегда берется равной 5 метрам, то есть, чтобы стрелять по цели, мы должны видеть хотя бы 5 метров от ватерлинии. Дальность эффективной стрельбы, таким образом, рассчитывается для каждого корабля как дальность стрельбы по цели с высотой борта 5 метров. Что касается коэффициента погоды, он сейчас считается как "нормальный", но это может поменяться в будущем в зависимости от реализации погодных условий. Рассмотрим в качестве примера расчет для "Такао":

post-3719685-0-18032500-1407314206.png

Здравствуйте уважаемый Sub_Octavian у меня к вам вопрос про модификации клиента:

1 могут ли разработчики совсем закрыть клиент(теоретически),что бы установка модификаций была невозможна?

2 если это возможно то почему это не хотят сделать?

3 кто решает какие моды разрешать а какие нет?

вопрос назрел после просмотра ролика на канале гетфана про стреляющие дымы  https://www.youtube.com/watch?v=csmQbfatFWE(ссылка на видео) считаю такие моды практически читерством наряду с ТУ и категорически против того что бы разработчики официально допускали подобные моды в сборки 

Здравствуйте, уважаемый kirpich7856.

1. Нет, технически полностью отключить все модификации невозможно.

2. -

3. Разработчики и те, кто отвечает за оперирование проекта (издатели).

Ув. Саб Октавиан, вопрос: а есть ресурс на котором можно прослушать (и скачать) саундтреки с передач с официального канала? Если нет, то возможно ли выложить маленький списочек того, что используется, ибо очень приятны на слух.

К сожалению, мне пока ничего не удалось выяснить на этот счет, уважаемый A_F_N :(

Привет разработчикам!

Хотелось бы узнать, мой красавец Кливленд, сильно проигрывает в случайных боях по статистике? Сама играть там не могу, процессор слаб!

В кооперативе он по прежнему хорош с фуловыми ботами!!

Привет!

Нет, не сильно. Я бы даже сказал наоборот. Среди КР6 у него лучший процент побед (отрыв небольшой, но есть) и лучший средний урон. 

Доброго дня.

Вопрос основан на пока поверхностных наблюдениях, но. Заметил, что при заходе на авианосце звеном торпедоносцев с кормы или носа линкора теряется меньше самолетов чем при заходе в борт. Связано ли это с тем, что огонь ведется только с кормовых точек ПВО или с точек по всей длине судна или же это случайность? Собственно Странно если при заходе в корму меня атакует одновременно ПВО с носа и с борта и с кормы. Обзор же по идее перекрывается надстройками.

Добрый вечер.

Случайность - в расчете ПВО не учитывается положение установок. Единственное, что потери могут увеличиться, если заходить с кормы - просто потому, что придется "догонять" цель.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

 

<div class="quote_block" style="background:none;">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&amp;module=forums&amp;section=findpost&amp;pid=1916707" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png" style="background:none;"></a>Bee_1T (25 Фев 2016 - 05:50) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p style="background:none;">Добрый День Филипп,</p>

 

<p style="background:none;">после прочтения обновленной темы о работе ПВО, возник ряд вопросов.</p>

 

<p style="background:none;"><strong style="background:none;">1.</strong></p>

 

<p style="font-style:italic;background:none;"><em style="background:none;">       А еще не будем забывать о том, что работа ПВО увеличивает заметность корабля. В некоторых случаях иногда лучше выключить ПВО клавишей "P", чем немного пострелять по вражеским             самолетам. Особенно часто эта дилемма встает перед командирами эсминцев, у которых ПВО не самое сильное, а от маскировки зачастую зависит жизнь.</em></p>

 

<p style="font-style:italic;background:none;"> </p>

 

<p style="background:none;"><strong style="background:none;"><i style="background:none;">Вы АБСОЛЮТНО УВЕРЕНЫ что данное утверждение верно? Так вот СЕЙЧАС, в  КБ проверено и не раз, мой Бенсон заточеный в ПВО (дальность стрельбы ПВО 7км), светится от авиации с расстояния засвета от нее же. Что позволяет мне сбивать самолеты не попадая в засвет. До 0.5.3. при срабатывании ПВО засвет происходил тут же, то есть на 7 км.</i></strong></p>

 

<p style="background:none;"><strong style="background:none;"><i style="background:none;">Что это? Не полная информация от ваших коллег об изменениях в патче или баг и нужно стучатся в ЦПП? </i></strong>(Бенсон с ПВО модулями, перками УОП и мастер маскирвки)</p>

 

<p style="background:none;"> </p>

 

<p style="background:none;"><strong style="background:none;">2.</strong></p>

 

<p style="background:none;"><em style="background:none;"><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Ну, эсминцев в скором времени ждет один сюрприз в плане нового снаряжения для крейсеров</span><img alt=":popcorn:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_popcorn.gif" style="border:0px;vertical-align:middle;color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;" title=":popcorn:" width="64"></em></p>

 

<p style="background:none;">Вот честно с каждым новым патчем моя теория заговора<img alt=":izmena:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_izmena.gif" style="background:none;" title=":izmena:" width="59"> против эсминцев находит все больше и больше подтверждений<img alt=":ohmy:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_ohmy.gif" style="background:none;" title=":ohmy:" width="32">.</p>

 

<p style="background:none;"><strong style="background:none;">Не боитесь ли вы того что эсминцы начнут вымирать как класс, все таки, абсолютный засвет на пол карты это через чур? И ведь у эсминцев не будет контрмер.</strong></p>

 

<p style="background:none;"><strong style="background:none;">Не думали ли вы что с введением РЛС количество тимкиллов на хай левлах вырастет в разы?</strong> Ведь Шимакадзе сможет позволить себе работать с третьей линии не опасаясь попасть в засвет, хотя это очень сильно ударит по эффективности, но других вариантов выжить просто не будет. Но понравится вечно стонущим ЛК торпедный супчик по корме?</p>

 

<p style="background:none;"> </p>

 

<p style="background:none;"><strong style="background:none;">3</strong>. <strong style="background:none;">Осветите пожалуйста разницу по статистике ПВО, американских эсминцев до и после патча.</strong> Хоть и точил и продолжаю точить их именно в ПВО, для себя так и не решил стоит ли оно того в новых реалиях?</p>

 

<p style="background:none;">Так как уже очень противоречивые бывают результаты. То два ЛК и эсминец ПВО не могут отбится от налета Шокаку в начале боя, то один еле живой ЛК и такой же эсминец ПВО, анн***ируют все авиа группы в конце боя.</p>

 

<p style="background:none;">Особенно интересует Флетчер, Бенсон и Фарагут.</p>

 

<p style="background:none;"> </p>

 

<p style="background:none;"><strong style="background:none;">4.</strong> <strong style="background:none;">Как дела с эффективностью после патча у лоу левел крейсеров?</strong> Все тут стонут про Могами, но мне АБСОЛЮТНО не нравится сейчас играть на 4 уровнях, а это одни из моих любимых премов Иваки и Юбари.</p>

 

<p style="background:none;">Дальность стрельбы 10 км, на такой дистанции линкоры НЕ ПРОМАХИВАЮТСЯ, а не которые так вообще тупо ваншотят. То есть я должен кататься где то далеко от боя (спрашивается зачем), или сдохнуть максимум о  второго залпа ЛК как только он обратит на меня внимание, вступив в него. Если раньше за счет дистанции можно было хоть как то уворачиваться, то сейчас никак. Дымы на Иваки делают ситуацию еще хуже они очень короткие и мало живущие, то есть в них надо остановится, что равносильно *** так как через 40 секунд прилетит гарантированный ваншот , по не подвижной то цели и не попасть то. </p>

 

<p style="background:none;"><strong style="background:none;">Вы озвучивали в своих ответах что Могами добавят дальности, а как насчет остальных, с дальностью стрельбы 10 км?</strong></p>

 

<p style="background:none;"> </p>

 

<p style="background:none;"><strong style="background:none;">5. Не могли бы вы расписать на примере американского эсминца 8 или 9 уровня, какой из перков 4 уровня предпочтительней в ПВО сетапе. УОП или мастер ПВО?</strong></p>

 

<p style="background:none;">При варианте когда можно взять только один из них. Все таки пятый перк на них обязателен и под два 4 очков не хватает.</p>

 

<p style="background:none;"><strong style="background:none;">А так же какой модуль более предпочтительней на дальность или на эффективность орудий ПВО?</strong></p>

 

<p style="background:none;"> </p>

 

<p style="background:none;"><strong style="background:none;">Заранее спасибо за ответы</strong></p>

</div>

</div>

</div>

<p style="background:none;">Привет-привет. Спасибо за командный бой в обед, было круто <img alt=":)" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)" width="32"></p>

<p style="background:none;"> </p>

<p style="background:none;">1. Да, уверен. Эсминец, закачанный для максимальной маскировки, спокойно может вести огонь по самолетам "из инвиза", но это отдельная тактика. </p>

<p style="background:none;">2. Давайте не будем заранее разводить панику. Не будет никакого "засвета за полкарты". Будет возможность осознанно противодействовать эсминцам высоких уровней - и "пикировщикам" со средних дистанций, и бесконечным "стреляющим дымам". Крейсер все равно остается довольно заметным кораблем, от него можно убежать и не нарываться почем зря. Это нормально. Эсминцы должны бояться крейсеров, а крейсеры - линкоров. Мы надеемся, что планируемые нововведения помогут балансу на топовых уровнях и сделают игровой процесс более разнообразным.</p>

<p style="background:none;">3. Тут серверная статистика может не очень показательна - стоит учитывать, что далеко не все американцы закачиваются в ПВО. Значительная часть владельцев выбирает закачку в ГК. А взять раздельные данные сейчас нет возможности. Тем не менее, по среднему количеству уничтоженных за бой самолетов:</p>

<p style="background:none;"> </p>

<p style="background:none;">Farragut: 0,45 -&gt; 0,35</p>

<p style="background:none;">Mahan: 0,29 -&gt; 0,25</p>

<p style="background:none;">Benson: 0,27 -&gt; 0,63</p>

<p style="background:none;">Fletcher: 0,56-&gt; 0,84</p>

<p style="background:none;">Gearing: 0,63 -&gt; 0,74</p>

<p style="background:none;"> </p>

<p style="background:none;">4. И средний процент побед, и урон данных кораблей значительно превосходят всех антагонистов. Iwaki - 59,0% / 33 400+, Yubari - 53,7% / 25 500+. Улучшение ТТХ в данном случае еще сильнее улучшит результаты тех, кто и так играет крайне эффективно. </p>

<p style="background:none;">5. Если Вы хотите защищать себя и сбивать побольше - затачивайтесь на эффективность. Если хотите прикрывать команду заградительным огнем - конечно, нужно максимальное покрытие ауры.</p>

<div class="quote_block" style="background:none;">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&amp;module=forums&amp;section=findpost&amp;pid=1917020" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png" style="background:none;"></a>Arcanit (25 Фев 2016 - 09:10) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p style="background:none;"><span>тогда еще пара вопросов (не сочтите за назойливость): как долго вы будете рассматривать эти способы? Прошу понять правильно - это не праздный вопрос, а вопрос человека, который, честно говоря, уже устал, выполняя многие вещи на крейсерах и эсминцах для минимизации поступающего урона правильно, лишаться 1-2 башен ГК перманентно, а не с каким-то минимальным шансом.</span></p>

 

<p style="background:none;"> </p>

 

<p style="background:none;">И вопрос 2: как мы знаем, с одним из недавних патчей, наносимый урон в башни ГК по идее также стал наноситься общим очкам боеспособности, но я располагаю несколькими скриншотами, когда абсолютно целый корабль уже лишен 1-2-3 башен главного калибра случайно задевшими снарядами. Нет ли здесь какой то нестыковки?</p>

</div>

</div>

</div>

<p style="background:none;">1. В течение года, точнее пока сказать не смогу.</p>

<p style="background:none;">2. Урон, который вносится прямо в башню, не дублируется в корпус. Откуда у Вас иные сведения?</p>

<div class="quote_block" style="background:none;">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&amp;module=forums&amp;section=findpost&amp;pid=1917955" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png" style="background:none;"></a>SHINIGAMl (25 Фев 2016 - 12:14) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p style="background:none;">Добрый день!</p>

 

<p style="background:none;"> </p>

 

<p style="background:none;">На данный момент существует огромное количество модификаций клиента. Безусловно многие из них приносят в игру множество приятных мелочей и дополнительный интерес.</p>

 

<p style="background:none;">Почему команда разработчиков не хочет включить часть таких модификаций в состав клиента?</p>

 

<p style="background:none;">Говоря откровенно, базовый прицел получился ну очень неудачным по многим причинам. Можно было бы добавить либо какую-то его нормальую кастомизацию или просто взять несколько самых популярных у мододелов и просто вшить в игру.</p>

 

<p style="background:none;">И так же можно было бы поступить еще со многими популярнейшими модами. И такие действия наверняка и улучшили играбельность базового клиента, уменьшили "подгорания" от количества микропатчей и, чем черт не шутит, возможно даже помогли бы искоренить некоторые "нежелательные" проблемы в нашей любимой игре.</p>

 

<p style="background:none;"> </p>

 

<p style="background:none;">P.s. Не поделитесь информацией по планом работы с интерфейсом в целом? Нам ждать чего-то вкусного? <img alt=":rolleyes:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_smile.gif" style="background:none;" title=":rolleyes:" width="32"></p>

</div>

</div>

</div>

<p style="background:none;">Здравствуйте!</p>

<p style="background:none;"> </p>

<p style="background:none;">Почему не хочет? Мы рассматриваем с этой точки зрения все модификации.</p>

<p style="background:none;">В планах есть маркеры, миникарта, варианты прицельной сетки, кастомизация, многочисленные мелкие доработки на основании опросов аудитории. В данный момент составлен большой список "хотелок" к одной из будущих версий (среднесрочная перспектива, это не самые ближайшие планы), проводится приоретизация. Скажем так, на мой взгляд, если все получится и хотя бы половина будет реализована, будет много маленьких поводов для радости. Но что-то обещать или раскрывать список сейчас было бы неразумно; впереди еще много работы. Следите за новостями.</p>

<div class="quote_block" style="background:none;">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&amp;module=forums&amp;section=findpost&amp;pid=1918517" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png" style="background:none;"></a>VanTuz58 (25 Фев 2016 - 14:20) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p style="background:none;">Приветствую.</p>

 

<p style="background:none;">Есть 3 вопроса:</p>

 

<p style="background:none;">1) При изучении навык <span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;">"Экс</span>перт в борьбе за живучесть" увеличится ли урон, получаемый от пожаров и затоплений? Насколько я знаю, он вычисляется в процентах от макс. боеспособности корабля, а она увеличивается навыком.</p>

 

<p style="background:none;">2) Заметил отсутствие изменений силы ПВО у орудий 127/38 Mk21 Mod 1 которые являются дальней аурой ПВО американских эсминцев 5-7 уровней. Они как давали 3,25 дпс до 0.5.3, так и дают, в то время как сила других американских универсалок увеличилась в 2-3 раза. И это при серьёзным увеличении живучести самолётов 4-5 уровней и других изменениях ПВО. Это недосмотр или часть перебалансировки?</p>

 

<p style="background:none;">3) Ведётся ли клиентом или сервером постоянная проверка на рассинхронизацию данных и её устранение?</p>

</div>

</div>

</div>

<p style="background:none;">Привет!</p>

<p style="background:none;">1. Да, пропорционально.</p>

<p style="background:none;">2. Часть перебалансировки. Орудия там не самые лучшие были, это потом они существенно модернизировались, поэтому дальше идет скачок эффективности. Мы еще подумаем над данной ситуацией, возможно проведем дополнительную настройку.</p>

<p style="background:none;">3. Честно говоря, такие подробности мне неизвестны. Попробую спросить у коллег, если информация окажется открытой, добавлю сюда.</p>

<div class="quote_block" style="background:none;">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&amp;module=forums&amp;section=findpost&amp;pid=1918552" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png" style="background:none;"></a>Super_Spr (25 Фев 2016 - 14:27) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p style="background:none;">Будет ли продаваться премы Император Николай 1 и Михаил Кутузов в клиенте игры за дублоны?</p>

 

<p style="background:none;">А то дублоны еще с релиза игры лежат а потратить не на что.</p>

</div>

</div>

</div>

<p style="background:none;">Не имею права в данный момент раскрывать эту информацию, простите. Но продавать "Николая" мы вряд ли будем часто.</p>

<p style="background:none;">В целом на 2016 год запланировано существенное расширение ассортимента кораблей, которые можно приобрести именно за дублоны. Следите за новостями.</p>

<div class="quote_block" style="background:none;">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&amp;module=forums&amp;section=findpost&amp;pid=1918769" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png" style="background:none;"></a>Warrior_Max (25 Фев 2016 - 15:08) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p style="background:none;">Добрый день, мучает меня вопрос кармы..... как защитить, к примеру, свою карму от недоброжелателей. в частности от минусов со стороны противника которого я утопил, а он мне в отместку минус кинул.  или от т.н. "Одмиралов", которые тонут в начале боя кинувшись в толпу и потом в чате указания раздают откровенно так скажем нехорошие,  а потом за "непослушание" минусы лепят? можно ли с подобными случаями что-нибудь сделать, они ведь не редки... игроки, которые играли неплохо, а потом видят минусы испытывают негативные эмоции...  потому что зачастую именно жалобами на игру многие мстят "за уход на дно"/проигрыш.  Может на первых порах прекратить награждать флажками за жалобы на плохую игру...  а потом начать фильтровать подобные жалобы и наказывать тех, кто на ровном месте минусы лепит (просмотрели кто как сыграл. вел себя в чате и если минус прилетел игроку который играл хорошо и в чате вел себя корректно, то исправить и наказать минусатора..... ну как вариант)</p>

 

<p style="background:none;">Будет ли хоть как то этот вопрос прорабатываться? Спасибо.</p>

</div>

</div>

</div>

<p style="background:none;">Пока что мы не видим большого распространения подобных "накруток", и не считаем, что нужно немедленно этим заниматься. Злыдни найдутся всегда и везде. Здесь, на форуме, тоже ставят иногда минусы просто так. Не обращайте внимания на плохо воспитанных граждан <img alt=":)" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)" width="32"></p>

<div class="quote_block" style="background:none;">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&amp;module=forums&amp;section=findpost&amp;pid=1919261" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png" style="background:none;"></a>Hauptmann_AppleJack (25 Фев 2016 - 16:36) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">Доброго времечка. Вопрос по сайту. Доколе я буду жмакать "закрыть презентацию" всякий раз, когда захожу на главную страницу? И ладно бы это было в тот момент, когда я не залогинился, типа  система меня не знает, думает новый юзер зашёл, надо ему вау-картинку показать. Но я же её уже несколько раз видел, без всяких рекламных роликов часто играю и регулярно доначу, зачем мне показывать эту *цензура* презентацию снова и снова?</div>

</div>

</div>

<p style="background:none;">Честно говоря, про эту презентацию я почти ничего не знаю. По идее она должна брать информацию из cookies. В общем, попробуйте поиграть с браузерами. Если не поможет - стоит попробовать <strong><a href="https://ru.wargaming.net/support/">ЦПП</a></strong>.</p>

<div class="quote_block" style="background:none;">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&amp;module=forums&amp;section=findpost&amp;pid=1919396" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png" style="background:none;"></a>lStarkI (25 Фев 2016 - 16:53) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p style="background:none;">Здравствуйте. Хочу поинтересоваться развитием игры, так как, дальнейшие обновления в виде новых кораблей и карт, по принципу танков, скоро приведёт  игру в небытие. Будут ли добавлены в игру такие особенности, как например "течение воды", имеющие свою скорость течения? Сильный шторм, существенно затрудняющий обзор, маневренность и скорость кораблей? Будут ли новые режимы игры, например в виде массированного сражения, 20 на 20, 25 на 25, или захват "реальной" морской базы с применением береговой артиллерии, а не просто мнимой территории, окруженной "прозрачными" буями? Подобные нововведения, считаю, привнесут куда больший интерес и динамику в игру, нежели новые корабли и карты.</p>

 

<p style="background:none;">Спасибо.</p>

</div>

</div>

</div>

<p style="background:none;">Из ближайшего и обозримого - новые корабли (КР СССР), отображение бронирования в порту, погода. Кроме того, пара новых режимов сейчас проходят апробацию на супертесте, правда, они в состоянии прототипа. Улучшений и доработок по мелочам также запланировано изрядно. Есть и другие планы на глобальные новшества, но их пока совсем рано озвучивать, и даже намекать. Однако, есть все основания думать, что 2016 год будет интересным и живым для игры.</p>

<p style="background:none;"> </p>

<p style="background:none;">Ваши предложения по течениям, сильному шторму и боев 20 на 20 с нашими намерениями не совпадают. Также прошу учесть, что в этой теме задаются вопросы по реализованному игровому функционалу. Надеюсь на понимание!</p>

<div class="quote_block" style="background:none;">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&amp;module=forums&amp;section=findpost&amp;pid=1919411" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png" style="background:none;"></a>Drag0njericho (25 Фев 2016 - 16:55) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<span style="background:none;">Уважаемый Sub_Octavian</span>,<span style="background:none;"> с какой целью был увеличен масштаб машинного телеграфа а версии 0.5.3?</span><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> Были жалобы на то, что невидно? Или это упредительные меры, для тех кому не видно? Или, учитывая то, что в патчноуте об этом изменении ни слова - это всё же баг, не исправленный на стадии общего теста? Вопрос крайне актуален, ибо при соотношении сторон 4:3 и разрешении экрана 1280х1024, это зрелище невыносимо и глаза начинают вытекать как при вот таком </span><span style="font-family:georgia, serif;background:none;"><span style="color:rgb(255,0,0);background:none;">н</span></span><span style="font-size:16px;background:none;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;background:none;"><span style="color:rgb(255,255,0);background:none;"><span style="background:none;">а</span></span></span></span><span style="font-family:verdana, geneva, sans-serif;background:none;"><span style="color:rgb(0,255,0);background:none;"><span style="background:none;">п</span></span></span><span style="color:rgb(238,130,238);background:none;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">с</span></span><span style="font-size:16px;background:none;"><span style="color:rgb(255,215,0);font-family:arial, helvetica, sans-serif;background:none;">и</span></span><span style="font-size:24px;background:none;"><span style="color:rgb(255,160,122);background:none;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">с</span></span><span style="color:rgb(0,0,205);background:none;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:12px;background:none;">а</span></span></span></span><span style="font-size:11px;background:none;"><span style="color:rgb(255,0,0);background:none;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">н</span></span></span><span style="color:rgb(0,255,0);background:none;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">и</span></span><span style="color:rgb(128,0,128);background:none;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">и</span></span><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">.</span>

</div>

</div>

</div>

<p style="background:none;">Да, требовалось повысить читаемость и заметность. Это не баг, уважаемый Drag0njericho. </p>

<p style="background:none;">Сожалею, что Вам не нравится <img alt=":(" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_sad.gif" title=":(" width="32"></p>

<div class="quote_block" style="background:none;">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&amp;module=forums&amp;section=findpost&amp;pid=1920313" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png" style="background:none;"></a>Barkil (25 Фев 2016 - 19:28) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p style="background:none;">Доброго времени суток!</p>

 

<p style="background:none;">Есть следующий хитрый вопрос про доходность<a href="http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_0.5.2" style="background:none;"> новогоднего постоянного камуфляжа</a> КР 6-ых уровней</p>

 

<p style="background:none;">У премиумных кораблей 2-5 уровня, а также прокачиваемых ЭМ Гневного и Миниказе (5-ый уровень) постоянный камуфляж дает увеличение доходности на 30%.</p>

 

<p style="background:none;">У Кливленда и Нюрнберга, которые уже 6-ой уровень, она также 30% - хотя у Ворспайта и Аншана уже 50%.</p>

 

<p style="background:none;"> </p>

 

<p style="background:none;">При этом, как пример, ВСЕ прокачиваемые корабли и ВСЕ премиумные 8-го уровня имеют одинаковую доходность - 50%. Т.е. различия между видами кораблей нет.</p>

 

<p style="background:none;"> </p>

 

<p style="background:none;">Вопрос - почему у Кливленда и Нюрнбега доходность постоянного продаваемого (1000 дублонов - я лично приобрел<img alt=":rolleyes:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_smile.gif" style="background:none;" title=":rolleyes:" width="32">: спасибо, полезная вещь) камуфляжа ниже, чем у кораблей их сектора (6-8 уровни): <strong style="background:none;">30 вместо 50</strong>?</p>

 

<p style="background:none;"> </p>

 

<p style="background:none;">Заранее спасибо за ответ!<img alt=":honoring:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_honoring.gif" style="background:none;" title=":honoring:" width="37"></p>

</div>

</div>

</div>

<p style="background:none;">Привет-привет <img alt=":great:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_great.gif" title=":great:" width="44"></p>

<p style="background:none;">Потому что ценность их бонуса выше. С них исследуется VII уровень, а у премиумных кораблей это опыт для перевода за отдельную плату.</p>

 

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

Как работает система от тимкилла?

 

Значит играю, играю и тут второй бой подряд встречаю это розовое чудо.

8817034.png

 

Естественно веселье начинается с самого респауна.

8807818.png

 

И тут происходит какая-то фигня.

8790410.png

Я его просаживаю на 14 тыщенок, и тут сам становлюсь любителем MLP.  В сообщении написано, что я его завалил. Круто, что вроде он еще живехонек. Он дает залп по мне и досвидания от пропорционального урона.

8796557.png

Он был уничтожен пропорциональным уроном, но его уничтожение посчитали мне, но не минусанули.

8816012.png

 

8812940.png

 

И в чём я виноват, что он сам себя убил?

 

Тема тут

 

Система работает не идеально в плане суровости наказания (зачастую слишком мягкое), но по сути - как надо. Вы виноваты в том, что начали стрелять по союзнику. Этого нельзя делать ни в коем случае.

Здравствуйте. Огромное спасибо за флаг BW. Однако мне не понятно - почему на флаги беты решили не давать бонус?
альфе дали опыт на кораль + командира, а бете даже просто на командира не отсыпали?


Бета так же занималась тестированием игры, так почему же нас обошли бонусы?

Привет. Стадии тестирования различаются по сложности, и участие в них предполагало разный уровень ответственности. При всем уважении к заслугам участникам бета-теста и бета-выходных, альфа-тестеры сделали больше и вложили много сил в развитие игры. Поэтому у них более вкусные подарки. Однако, нас было бы странно упрекать в том, что других тестеров обделили - был ведь еще Arkansas Beta, была бонусная прокачка командира. По сути, все, кто действительно интересовался проектом и хотел помочь, получили подарки. Ничего не получили те, кто слишком поздно решился, или зашел посмотреть на игру одним глазком.

Добрый день, Филипп!

Долго отсутствовал в игре, но после возвращения возникло несколько вопросов:
 
1) Планируется ли доработка/изменение командного планшета для авианосцев в ближайшем будущем? Интересуют следующие моменты:

 

- Возможно ли добавить центрирование на активном звене/авианосце при переходе из режима планшета по клавише "M" в центре экрана, а не на последней позиции из которой вызывался планшет?
- Возможно ли центрирование на точке экрана при переходе в режиме планшета по клавише "M" по месту нахождения курсора в заданном квадрате?

 

Данные вопросы возникают у меня в связи с тем, что клавиша "M" у меня перенастроена на среднюю клавишу мыши, и было бы очень удобно переходить по одному клику в нужный квадрат. Сейчас получается, что нужно перейти по клику, потом нажать цифру эскадрилии или прокрутить до нужного положения.

 

2) Планируется ли доработка функционала по фиксированию орудий через ПКМ? На текущий момент, при зажатой ПКМ, орудия фиксируют угол, но стоит этому углу привысить угл поворота орудия, например при циркуляции, зафиксированное орудие доворачивается вместе с корпусом. Например, при игре на Warspite, из-за медленного поворота башен, играть лучше от доворота корпуса. В такой ситуации орудия фиксируются через ПКМ и проводится активное маневрирование. В случае же, когда циркуляция производиться в сторону сектора, в котором зафиксированны орудия, задние орудия начинают отставать, хотя находятся в зафиксированном состояние. В виду этого, после окончания маневра приходится снова ожидать досведения орудия.

 

3) После возвращения в игру, заметил новую тактику у игроков. Практически в каждом бою встречаются игроки, которые стопорят машины, вставая носом к противнику и в таком положение проводят половину боя. Зачастую, в такой ситуации их силуэт корабля уменьшается, а поразить такой лк в уязвимые места довольно сложно. Планируется ли какие-нибудь действия по стимулированию таких игроков к более активным действиям? Например, увеличению точности стрельбы по таким игрокам (уменьшения разброса), в случае если игрок 15-30 секунд находится с остановленными машинами?

Привет. По пунктам 1-2, пожалуйста, почитайте правила темы. Правда.

3. Вы считаете, что авианосцы недостаточно стимулируют стоящих на ЛК игроков? :popcorn:

Добрый день.

вот в этой теме 

пытался объяснить на примере симса. может быть будет более понятно в чем проблема.

 

коротко - проблема в том, что этот навык опционален для хайлвльных кораблей.. и если я беру капитана с хайлвл эсминца и сажаю его на низколевельный премиум корабль,  этот навык ломает ТТХ низкоуровневого према и делает непригодным низкоуровневый премиум корабль к применению.. 

Я понимаю то, что Вы говорите, но не понимаю что тут исправлять? Знаете, есть и другие навыки, которые на одних корабля полезны, а на других - нет, или даже вредны. Это не самая частая и вполне нормальная ситуация.

Здравствуйте, уважаемый Sub_Octavian! Мой вопрос, наверное, плохой по вашей классификации:unsure:, но всё-таки я его задам:izmena:.

В прошлом году весной я спрашивал про возможность ввода  HMS Ulysses. Вы отвечали мне и другому игроку, что предложение передано на рассмотрение. Рассмотрели? Есть надежда?

Пока информации нет. Но книгу я прочитал, и она превосходная. За что Вам большое спасибо!

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

 Доброго времени суток! Вначале хочется сказать спасибо за игру! Ответьте пожалуйста, при  одинаковом калибре торпед они светятся с одной дистанции или более быстрые раньше медленных??

Добрый день, уважаемый lepag54. Спасибо и Вам на добром слове.

Если речь идет о действии навыка "Ускорение торпед", то он никак не влияет на заметность. А вот что касается параметров торпеды, то ее заметность в данный момент рассчитывается исходя из калибра и базовой скорости. То есть, при одинаковом калибре торпед, более быстрые будут светиться раньше.

Здравствуйте, уважаемые разработчики.

 

Вот есть у нас в игре такой класс, как авианосцы. Эти авианосцы могут играться в трёх разных сетапах - ударном, универсальном, и ПВО сетапе. И, если первые два сетапа игроки любят и активно используют, то вот в третьем, ПВО сетапе, играют, в силу определённых причин, уже не так охотно.

Скажите пожалуйста, интересуют ли разработчиков подобные вещи, как то, какой процент игроков в каких сетапах на авианосцах играет? Есть ли подобная статистика? И, если действительно на каком то сетапе игроки играют менее охотно чем на других, устраивает ли подобное положение дел разработчиков?

 

Заранее спасибо за ответ.

Добрый день, уважаемый Kitblack.

 

Да, статистика по использованию сетапов имеется. И, действительно, периодически встречаются перекосы в популярности, причем на разных авианосцах это могут быть разные сетапы. Задачи сделать все сетапы на всех АВ одинаково популярными нет, да и навряд ли она выполнима. Положение дел в целом устраивает.

 

Пожалуйста!

Планируется ли изменяемая музыка в порту, в зависимости от него с прем аккаунтом? А то с премом 1 тема на все 6 портов, а без него аж целых 3 композиции. Очень уж они мне понравились, а слышать у себя в порту их не могу. 

Добрый день. Возможно, но с наибольшей вероятностью, сначала это можно будет сделать с помощью модов (когда мы разрешим модифицировать музыку). 

Здравствуйте Филипп.Скажите пожалуйста,не давно в игру были введены памятные флаги для участников различных этапов тестирования игры,а также памятные медали "Игра сама себя не сделает".Так вот такой вопрос,а есть ли в планах разработчиков сделать эту медаль видимой в профилях игроков на сайте во вкладке достижения?Спасибо.

Привет! Сделаем, когда будут свободные ресурсы. Сейчас просто нет возможности не отображать эти достижения вообще - только выводить их как "неполученные" аналогично с другими. А этот вариант нас не совсем устраивает, учитывая, что данные достижения недоступны новым игрокам.

Еще раз привет Филипп, 

да бой был действительно классный. Когда нас в дымах положили, уже думали ВСЕ хана нам. Авик у вас, просто атас, в дыму по трассерам меня снял:great:, причем поймал момент когда я его самолетов не видел:medal: .

 

 

 

 

 

1.  А какой тогда штраф к дальности обнаружения кораблем/самолетом при работе ПВО, и если  он меняется относительно уровня и нации эсминца, то как?

     (ЛК И КР не интересуют)

 

2. Еще раз пересмотрел размеры всех карт и да вы правы, очень мало карт где это будет на пол карты. Но все таки.

    Будет ли добавлена возможность противодействия РЛС, по аналогии как было сделано с ЛК? 

    Уменьшили заметность торпед и тут же увеличили бонус от бдительности и  ввели соответствующий модуль. 

    Перк/расходник, там какой добавят или модуль типа резинового покрытия, как на немецких подлодках было или к примеру в модуль на маскировку добавить и защиту от        РЛС.

 

3. Будет ли дана возможность сбросить перки или конкретно перк Ускорение Торпед? 

    С разнообразием я соглашусь, но людям взявшим этот перк вводом РЛС вы сломаете весь геймплей. Ведь из разряда ОБЯЗАТЕЛЕН к установке, он перейдет в ВРЕДЕН.

    А сброс перков жестоко бьет по карману. Ведь вас опять начнут обвинять, в том что игроков заставляют донатить.

 

4. Не соглашусь с вами, как раз таки очень показательна. Ибо сразу видно влияние дальней ауры, которой у Фарагута и Махана просто НЕТ.

    Почему кстати? Ведь анонсировалось усиление дальней ауры.

 

5. Почему ГК  Фарагута стреляет дальше Махана, ведь у последнего модуль СУО расположен немного выше?

 

6. Усиливающий эффективность ПВО модуль можно установить только с 9 уровня, как быть остальным уровням?

Привет. Да, он хорош:izmena:

1. Штраф на заметность при работе ПВО - это атрибут каждого конкретного корабля. Настраивается по балансным соображениям.

2. Нет, немедленного противодействия не будет. По нашим прогнозам это не потребуется.

3. Это уже надуманная логика, уважаемый Bee_1T. Не будет никакого бесплатного сброса, добавление в игру новой ветки и РЛС - не причина. Да и заявления про "сломаете весь геймплей"..мягко говоря, преждевременные.

4. Усиление в зависимости от результатов системного пересчета.

5. По тому, что я вижу в параметрах, дальномер Mahan стоит на высоте 11,6 метров, а у Farragut - на 15.

6. Странный вопрос. Ставить что-нибудь другое, видимо.

Успехов!:great:

У меня вопрос по видимо ошибке разработчиков.
По умолчанию или заведённому правилу изначально прем корабли отличаются цепью вокруг класса корабля, венок означает что корабль исследовал все модули...просто корабль не имеет никаких знаков кроме как класс корабля...
Получив APR KONGO я с не просто удивлением а громадным удивлением увидел на нём значёк прем корабля, корабль уже имел отдельный фиолетовый цвет и своего командира....но как пояснили мне два модератора-администратора в чате, я заблуждаюсь и корабль самый что ни на есть простой....
Вопрос это умышленно сделанная ошибка разработчиков, либо что ужасно все прем корабли просто перешли в разряд красивой оболочки без каких либо бонусов?

Добрый день, уважаемый. В данный момент золотой цепью обозначаются начисляемые корабли (покупка в премиум-магазине - тоже начисление), а венком - те, что продаются в клиенте за дублоны.

Корабли Arpeggio премиумными не являются.

Паниковать не нужно, все премиумные корабли - как продаваемые, так и подарочные - функционируют нормально, получая свои экономические бонусы.

Здравствуйте! 

Не рассматривали вы увеличение скорость торпед Lo Yang'a ,которые идут на 9км, хотя бы на 2-3 узла, понимаю ,что техника премиумная , но в  тоже время у Ло самый низкий дамаг торпед ,среди одноклассников 

Лишь чуть-чуть ниже Benson :) Это прежде всего артиллерийский эсминец, и с общим уроном у него все в порядке. Плюс, на него можно ставить гидроакустику. В каком-либо улучшении этот замечательный корабль сейчас не нуждается.

Уважаемый Филипп.

У меня такой вопрос. В патче 0.5.3.0 навык капитана "Усиленная огневая подготовка" был серьезно урезан. Возможно это было правильно, НО ... многие игроки, в том числе и я, затачивали крейсера для арт. боя и после изменения УОП им всем пришлось переквалифицировать свои крейсера в ПВО. Навыки капитанов были бесплатно сброшены и их можно было по новому переобучить, но вот МОДЕРНИЗАЦИИ крейсеров для АРТ . боя и для ПВО нужны совсем разные и их никто не сбросил БЕСПЛАТНО. Лично мне пришлось на 9 крейсерах менять модернизации за 1 млн. кредитов и за 500 тыс. кредитов. Несмотря на то, что на них были скидки, мне все это удовольствие встало в 10 млн. 125 тыс. кредитов и я не смог купить себе полностью исследованный Амаги. АбиднА АднакА. Планируется ли компенсация за замену модернизаций на крейсерах?

С уважением Дмитрий.

Здравствуйте, уважаемый Дмитрий,

 

Компенсации мы начислять совсем не против, но только когда на то есть веские причины. Действие модернизаций в данном случае не менялось. Они не перестали, подобно навыкам ОП, работать на ГК некоторых кораблей. То, что Вы решили "переобуть" свою технику - это исключительно Ваше решение. Я вот на своих кораблях модернизации вообще не трогал, разве что Benson попробовал закачать в ПВО, но потом вернул в обычный артиллерийский набор.

 

Извините, но для дополнительной компенсации в данном случае оснований нет. 

Уважаемы разработчики! Интересует ответ на вопрос, когда объедините игровую валюту (дублоны) с другими проектами ВГ?

Вопрос по-прежнему в работе, пока что не можем назвать точные сроки. Извините.

Уважаемый Sub Octavian взял три раза первый ранг, в одной из тем разработчик kindly показал список кто брал все три раза 1 ранг. К моему удивлению меня там не оказалось. Недавно менял игровой ник, возможно это является причиной, но все три раза 1 ранг брал со старым ником - Krejen, однако его так же там нет. Попрошу проверить эту информацию и дать ответ я числюсь в ряду бравших 1 ранг 3 раза или нет и как решится эта проблема? 22 февраля подавал заявку на рассмотрение в ЦПП, однако ответа так и нет. Надеюсь на Ваше содействие. С уважением.

 

Уважаемый SILVER_DJ0N, я уточнил у kindly этот вопрос; он сказал, что добавил Вас:)

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

Продолжаем разбирать вопросы страждущих :izmena:

Привет, на вопрос  "Будут ли введены в игру эскадренные броненосцы разных наций?" в теме «Час разработчика» 27 февраля в гостях Александр Богомольский, паблишинг-продюсер на «Wargaming FM» JamesWhite ответил: "До появления механики управления вторым калибром броненосцев не будет"

внимание, вопрос))), а можно поподробней про управление 2м калибром. какие задумки, что это за второй калибр (ПМК, крупнокалиберный ПМК, или только на броненосцах "средний калибр")... И насколько это реально или просто как идея на неопределенной будущее. Спасибо

Привет. В данном случае Александр просто очертил основную причину, по которой появление броненосцев заблокировано (помимо уже давно известной проблемы с их балансировкой относительно более современных кораблей). Никаких наработок и планов по управлению дополнительным артиллерийским вооружением в данный момент нет.

Утро доброе.
Ну, как не странно, первый вопрос - "Спасибо за ваш интерес к игре World of Warships!" это не просто слова?
Почему спрашиваю? На все ли вопросы даются ответы и если нет, то почему? Имхо это неуважение и не есть подтверждение вышеупомянутой цитаты.

Теперь по делу.
Ох уж мне этот WoT (ДА, именно WOT). Сколько там бились с этим балансером !!!!!!!???????
В общем не буду сотрясать воздух воплями, скажу одно ... 
СТАВИТЬ АВИАНОСЕЦ В БОИ, где он по лвлУ первый и кпд второй снизу - это издевательство.
Я понимаю эсминец "*** рвет" светит, торпедки пуляет (про это я писал в исчезнувшем сабже .... "спасибо" за ответ),
АВИАНОСЕЦ, если он не топ, то ему не"чего" делать в бою. Хотя есть что - светить своими самолетами, но по одному разу!

 

PS я понимаю ЗАПАДЛО возиться с этим балансером, но заставьте программиста прописать строчку, где А4-А10 запускать в бои "+0","-1". Либо не кидать в бои, где 85% кораблей (особенно авианосцы) +(1-2) лвлА. ЭТО НЕ ГУМАННО!
Поверьте мне на слово или поставьте на голосование этот вопрос. Откатать бой на авике ЭТО НЕ СЫГРАТЬ, а ОТРАБОТАТЬ! 
Кто их "катает" знает о чем я даже когда против тебя авик "+1" лвлА. Я про крейсера не говорю. Они сжирают мои самолеты за 5-7 секунд.

 

PPS  хотя, пришла мысль. Если бой заключается (самоцель) не уничтожить противника или захватить базу, а "спаси авика, который потом вырастит и будет спасать тебя", то всё просто супер. Только писать это нужно при загрузке в бой! :bajan: 

Добрый день и Вам.

Нет, не просто слова. Однако, я не могу позволить себе давать здесь ответы на все, вообще все вопросы. В основном - либо потому, что вопрос уже многократно рассматривался. Либо потому что это вопрос для ЦПП (то есть, индивидуального общения игрока и сотрудника техподдержки, для решения его индивидуальной проблемы). И то, я стараюсь содействовать, когда могу.

В принципе я мог бы отвечать на все подряд, но тут возникла бы такая ситуация: тема стала бы абсолютно неинтересной для читателя со стороны, а у меня занимала бы все рабочее время.

Поэтому я стараюсь поддерживать баланс между максимальным количеством ответов и адекватной долей этой работы / читаемостью темы.

 

По поводу авианосцев - это действительно очень зависимый от многих факторов класс. И при этом горячо "любимый" многими игроками - ведь при благоприятном стечении обстоятельств, он оказывает колоссальное влияние на бой. Пока что я могу лишь порекомендовать попробовать себя в командных боях - там и баланс более ровный, и умелые авиководы не лишние.

Кардинально облегчать, упрощать жизнь авианосцам мы не планируем.

Добрый день!

 

В свое время в пакете предзаказа я купил крейсер Юбари, который позиционировался разработчиками как корабль, ориентированный в первую очередь на ПВО, я зацитирую:

 

“Японский лёгкий крейсер IV уровня Yubari — кошмарный сон любого командира авианосца. 16 зенитных орудий, пристально смотрящих в небо с его борта, разрывают в клочья вражеские эскадрильи…Ничто не может так испортить настроение командиру авианосца, как мощный огонь зенитных установок, от которых самолёты сыплются как спелые яблоки. У Yubari, несомненно, самое лучшее ПВО-вооружение на его уровне среди всех классов кораблей. По всей длине его корпуса расположены 16 зенитных орудий разных типов, плотный огонь которых отобьёт у хулиганов-авианосцев и желание, и возможность на вас напасть.”

 

Там же вы поясняете оптимальную тактику боя на данном корабле:

"Однако сила этого корабля, в первую очередь, всё же в мощи его зенитных орудий, которой нет равных среди крейсеров на нескольких ближайших уровнях. Из ближайших «соседей» по дереву развития только линкор Kongo может выдавать больше свинца, чем Yubari. Поэтому правильной стратегией будет оставаться поблизости от союзных линкоров и заманивать ничего не подозревающие воздушные эскадрильи в сектор обстрела своих зениток."

 

И в общем-то оно так и было, самолеты действительно падали, и я знал, что выходя в бой на этом скажем так  очень своеобразном корабле, буду приносить команде пользу как минимум тем, что эффективно прикрою союзников от авианалетов. Собственно, по задумке разработчиков это одна из главных (наряду с борьбой с эсминцами) функций крейсеров, а уж для крейсера ПВО сам бог велел в первую очередь этим и заниматься - опять же, Вы это прямо рекомендуете.

 

Но тут у нас в игре в 0.5.3 произошла “перебалансировка ПВО”. В результате даже по цифрам у Юбари уже не лучшее ПВО на уровне – у Вайоминга в топе оно лучше. Но цифры – цифрами, а что же показывает практика?

 

А практика показывает следующее.

Выхожу я в бой на Юбари, вижу у противника два авианосца и решаю заняться своей главной задачей – прикрытием союзников от налетов авиации. В полном соответствии с Вашими, уважаемые разработчики, рекомендациями. Из перков на ПВО взята БОП (прокачаться до УОП на Юбари – задача непростая, с других кораблей я капитанов ему не пересаживаю, ибо из-за своего промежуточного положения между ЭМ и КР у него очень специфический оптимальный набор перков, нетипичный ни для крейсера, ни для эсминца), плюс установлен флажок на усиление ПВО. Во время боя я все время ставил приоритет ПВО на подлетавших ударных эскадрильях.

 

Итак, бой начинается, я кручусь вблизи линкоров и в скором времени вижу летящую к нам эскадрилью торпедоносцев. Бросаюсь навстречу к ней, и когда самолеты находятся километрах в четырех, активирую заградогонь, приоритет ПВО и потирая руки жду, когда же “самолёты посыплются как спелые яблоки”. Торпедоносцы подлетают все ближе, ближе… пролетают прямо надо мной… и летят дальше к линкорам без потерь! Наконец, уже в километрах трех от меня, непосредственно перед сбросом наконец-таки падает 1 (ОДИН!!!) торпедоносец. Остальные успешно откидываются, разворачиваются и вот тут-то я сбиваю еще два из них.

 

Итог налета: в идеальнейших условиях, с активированной заградкой я сбил три самолета, из них до сброса – всего один. Ладно, тут какая-то польза от меня все-же была, в виде сбитой до сброса одной машиной и уширенным от заградки веером торпедоносцев.

 

Двигаемся дальше. Снова кручусь рядом с линкором. Летит следующая эскадрилья торпедоносцев, я снова к ней. Заградки у нас больше нет (она всего одна на этом корабле), поэтому просто приоритет ПВО, больше я ничего сделать не могу. Эскадрилья пролетает прямо надо мной,  откидывается по линкору у меня на глазах, разворачивается, снова пролетает надо мной и улетает домой вообще без потерь... Как же так, а? Я же “Огненная стена”?!!! "Кошмарный сон любого авиносца"???

 

Бой тем временем продолжается. К нашему авианосцу летит очередная эскадрилья торпедоносцев, там же крутятся пара эскадрилий истребителей противника, и до кучи туда же движется вражеский эсминец. Бросаюсь на выручку союзнику, ставлю приоритет ПВО на торпедоносцах, веду огонь из ГК по эсминцу. Итог – до сброса сбиваю один торпедоносец, после сброса – еще один, плюс между делом пару истребителей. В цифрах аж четыре самолета, по факту же польза от меня не шибко велика, ибо ударники долетели и откидались с минимальными потерями.

 

Увы, спасти авианосец мне не удалось, хоть эсминец я и утопил. Вскоре я остаюсь один при огромном численном преимуществе противника и мне остается лишь одно – подороже продать свою жизнь. Поскольку я единственная цель на всей карте, эскадрилья торпедоносцев теперь атакует уже конкретно меня. Все как обычно, приоритет ПВО, пальба из всех стволов… Как Вы думаете, сколько сбил крейсер ПВО самолетов из эскадрильи, атакующей непосредственно его, до сброса ими торпед?

НОЛЬ!!!!

Да, ноль!!! “Хулиганы-авианосцы” катаются по полу от смеха. Мои же эмоции цензурными словами описать сложно.

 

Один самолет был сбит уже после сброса. От веера торпед я увернулся, мимоходом сбил один истребитель из крутящейся неподалеку эскадрильи, в качестве утешительного приза добил шотный крейсер и потонул под фокусом.

 

Итог боя: в идеальных условиях (небольшие дистанции, продолжительное нахождение эскадрилий в ауре ПВО, заточка перков под ПВО, все установки ПВО живы, приоритет ПВО и один раз заградка, налеты эскадрильями последовательно, а не одновременно) я вел огонь по четырем эскадрильям торпедоносцев. До сброса торпед было сбито 2 (два) самолета, т.е. менее 10%. Всего же за бой было сбито 9 самолетов (из них 6 ударников), т.е. по вашей статистике как-бы все прекрасно – вот только в реальности польза от меня команде в части ПВО была весьма незначительна - я сбивал 1,25 ударника за налет, или 0,5 ударника до сброса ими торпед. И увы, отнюдь не по причине кривизны моих рук - я строго следовал Вашим рекомендациям по оптимальной тактике игры на данном корабле. Замечу, что в этом бою совершенно тепличные условия были, такие редко когда бывают, до патча в этой ситуации я бы сбил штук 25-30 самолетов.

 

А теперь собственно вопросы:

Как так получилось, что продававшийся за деньги корабль, который позиционируется как “кошмарный сон любого командира авианосца, от ПВО которого самолеты сыпятся, как спелые яблоки”, “огненная стена, разрывающая в клочья вражеские эскадрильи” и все такое – не может защитить от авиации не то что союзников, но даже и себя самого?

Считаете ли вы, что это нормально и правильно?

Планируете ли вы что-то с этим делать?

 

Реплей боя прилагаю:

Прикрепленный файл  20160227_093555_PJSC004-Yubari-1944_08_NE_passage.wowsreplay   1,87МБ

 

Заранее спасибо за ответ.

 

PS

Только пожалуйста, не нужно дежурных рассказов про статистику. Чего она стоит, я в этом сообщении описал: формально за бой сбито 9 самолетов, а по факту защитить ни себя, ни союзников от авиации не получается. Т.е. со статистикой вроде как все хорошо, а в реальности - все плохо. Вообще статистика подобных кораблей сильно искажается тем фактом, что на них играют только опытные игроки (более полугода в игре) и только те из них, у которых на нем как-то идет игра (остальные его просто не выкатывают). Соответственно, слепо опираться на нее нельзя.

Добрый день.
Вы совершенно правы, что в новых реалиях игры с ребалансом ПВО данный корабль играется не совсем так, как было на момент его добавления в игру. Впрочем, как и многие, многие другие корабли.

К статистике Вы можете относиться как Вам угодно, но было бы несколько странно не отметить: до обновления Yubari в среднем сбивал где-то 2,7 самолета за бой. Теперь сбивает 2,5. Это, безусловно, ухудшение, но не настолько жесткое. Оно, кстати, вызвано и обновленной прокачкой самих самолетов - их состав стал более серьезный на низких уровнях. При этом данный показатель по-прежнему лучше, чем у всех КР вплоть до V уровня включительно, ЛК вплоть до VII уровня, АВ VII. Я понимаю, что эта картина не решает лично Вашу проблему, но боюсь, что оснований для улучшения ПВО на данном корабле сейчас все-таки нет. 

По поводу самих игроков: да, безусловно, есть основания думать, что целевая аудитория Yubari играет в среднем несколько лучше, чем аудитория, скажем, Phoenix. Но это не повод улучшать корабль, чтобы еще больше увеличить разрыв по эффективности между опытными и обычными игроками - он и так весьма большой.

Здравствуйте...Скажите пожалуйста, немецкие премеумные корабли в этом году будут?

Привет. Да, будут.

Если бы я сюда пришел месяца 2 назад и спросил, почему у могами стоковые 155-е башни крутятся медленее, чем практически все в этой игре, за исключением ГК линкоров, то уверен, что вы нашли бы правильные и красивые слова, чтобы объяснить мне мол "башни то медленные, да пушки в них самые дальнобойные на уровне и очень скорострельные"

 

Сейчас все обстоятельства слегка изменились - пушки в стоковых башнях  теперь самые короткие на уровне, скорострельность тоже на 10% поменьше стала...

 

Поэтому хотелось бы услышать, почему в нынешних реалиях:

 

у могами стоковые 155-е башни крутятся медленее, чем практически все в этой игре, за исключением ГК линкоров?

Потому что "топ" должен быть лучше "стока". Даже после ребаланса навыков 155-мм наносят неплохой урон (с тем же "Взрывотехником" вместо УОП). По ДПМ эта конфигурация сравнима с 203 мм, а стрелять-попадать на ней проще. С текущими параметрами башен она хотя бы как-то проигрывает по комфорту.

Здравствуйте, Филипп! 

Ваш ответ про пятикакашного капитана (капитана с 5кк опыта на переобучение) я понял, принял.

ugurcGF.png

 

Понимаю, что уточнять тип решения на данный момент бессмысленно и бесполезно, в свете постоянно меняющихся факторов разработки (от "А давайте все переделаем?!" до "Нет, в таком варианте меня не устраивает, давайте еще подумаем и через год введем"), поэтому я спрошу про самих капитанов. В данный момент у меня советский капитан уже набил 9% от капа, а это, простите, 900к опыта. Этого опыта вполне достаточно, чтобы еще "чуть-чуть" и заполучить второго капитана с 18 очками перков. Собственно, Филипп, вопрос:

Стоит ли вообще набивать опыт командиру (я про 9кк) или лучше вкачать второго командира с 18 очками? Поясню. Один командир на двух стульях не усидит. Один билд перков подходит к одним эсминцам и не подходит к другим. Про крейсера грядущие я вообще молчу. Знаю, что "Надежда - это глупое чувство" (с), но все же.. Качать командира дальше до капа (будет ли иметь смысл в будущем, даже если переобучать с корабля на корабль и сбрасывать перки за дублоны) или рациональней отправить адмирала на дачу в Сочи и начать растить нового? Вот лично ваше мнение (как игрока, который знает "чуть больше" про разработку и грядущие планы, чем другие? :honoring:

 

ЗЫ. Публиковал тему с предложением по опыту сверх капа, но она прошла мимо вас, может быть заглянете? Буду благодарен за ответ и в ней :honoring:

Здравствуйте, уважаемый Sun__Wukong. Отвечаю непосредственно на Ваш вопрос, как игрок: как только у меня один из командиров наберет 18 очков, я начну обучать нового. Потому что пополнение веток ожидается, потому что пересаживать между любимыми кораблями накладно. И потому что я понятия не имею как именно будет выстроена прокачка после достижения текущего максимального уровня. И никто в студии точно не знает, поскольку данный вопрос пока детально не прорабатывается.

почему выкидывает из игры после боя в кб ?

Уважаемый KWENTER, я не могу ответить на Ваш вопрос, тем более, Вы не предоставляете никаких данных. Если у Вас проблема осталась, прошу написать заявку вот сюда, предоставить максимально возможную информацию о Вашей системе (dxdiag), и любую другую информацию, которую запросят у Вас сотрудники ЦПП. Надеюсь, все разрешится наилучшим образом.

Не хочу обсуждать патчи, особенно последний. Ибо бессмысленное это занятие...Но вот вопрос по форуму ( заранее извиняюсь если не туда пишу).

До коле гайды по кораблям будут прибывать в столь убогом виде???

Отмазка Данная тема является стартовой для обсуждения этого типа крейсеров.

При появлении полноценного гайда тема будет заменена.

как то уже поднадоела!

Не надо изобретать велосипед, просто поощрите как-то гайдоделов, если сами заняты - дабы получалось что-то типа http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/25159-%D0%BC%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA-%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B8%D1%83%D0%BC-%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%B5%D1%80-%D1%81%D1%81%D1%81%D1%80-v-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F-l-040/#topmost

При этом не стоит ссылаться на видео на ютубе и тд и тп... Большинство людей, которые ищут инфу предпочитают быстро просмотреть текст, а не смотреть сомнительное видео с гнусавым комментатором.

Давайте разбираться.

Отдел Community раз в 2 месяца проводит конкурс руководств, и раз в месяц просматривает созданные руководства на предмет пригодности. Авторы получают поощрения (насколько я помню, увесистые пачки экономических сигналов).

Думаю, это достаточно. Но если у Вас есть идеи по этому процессу, рекомендую обратиться к одному из комьюнити-менеджеров в ЛС.

Доброго времени суток! Обьясните, пожалуйста такой момент...В последнее время в боях участвует довольно много эсминцев, стала раздражать их наглая тактика обстреливать линкоры из дымов. В чём смысл фразы "открытие огня демаскирует ваш корабль"? Хорошо, обстрел, видимо, увеличивает дистанцию обнаружения эсминца в дымах, но не настолько сильно, что бы обнаружить его. Так и без дымов их часто не видно! Судя по максимальной дальности орудийного огня 7-8 уровней эсминцев (11-12 км) И С ЭТОЙ дистанции я не вижу противника! Просто появляется огненный "мостик" из снарядов из ниоткуда))) Сегодня я вообще был в шоке: с дистанции в 3-4 км Фубуки из дымов в упор расстрелял мою Пенсаколу с 50% ХП, я его так и не увидел) Уже как-то логично сделайте: ты либо маскируешься и не стреляешь, либо чувствуешь себя смелым и тебя обнаруживают!

Привет! Дымы - это преграда для обзора. Соответственно, демаскировка от выстрела не увеличивает "заметность в дымах". Заметность в дымах равна нулю, если корабль полностью закрыт завесой. Однако, корабль в дымах можно обнаружить с другого корабля на дистанции минимального обнаружения - 2 км, которая увеличивается при использовании модернизации на обзор, включении гидроакустики, а в будущей перспективе будет существенно увеличиваться при включении РЛС. 

 

"Стреляющие дымы" - это вполне себе тактика для эсминцев. Мы в ней не видим ничего плохого, но хотели бы добавить для нее контр-тактику (да, я про все те же радары). Ну и конечно же не надо опрометчиво приближаться к чужим дымам без нужного снаряжения или на относительно неповоротливом корабле. Это чревато последствиями. Так же, как подставить борт под ББ или не отреагировать на приближающиеся звенья торпедоносцев.

В ближайших обновлениях планируется дать Хипперу новый корпус. С этим вопрос: планируется ли появление в игре(в виде према?)немецкого Принца Ойгена в какой либо перспективе? Модели у них с Хиппером должны быть довольно похожи.Тем более.что кроме Тирпица, у немцев пока нет премов (Эмден ,скорее коллекционный корабль).

Появление Ойгена в какой-либо перспективе планируется :hiding:

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

 

Подскажите, в этом году ожидается ветка немецких линкоров и авианосцев? Если да, то можно узнать хотя бы примерные сроки выхода? (пусть очень приблизительные)

 

 

Ожидается ли появление новых премиумных кораблей: в частности, возращение немцкого линкора Тирпица и авианосца Синано?

К Синано у меня особое отношение: Sub_Octavian   об этом знает еще с альфа-теста :)


 

 

Так же, было очень интересно узнать: будет ли альтернативная ветка развития для линейных кораблей и авианосцев (проведем аналогии с танками: МАУС- Е100). Тут можно запросить: Ямато-Мусаси.

 

Благодарю за ответы.

Мы стараемся говорить только о ближайших планах, уважаемый DarkSideMaster. Сейчас готовится ветка КР СССР. А ветка ЛК Германии была озвучена в видео с планами на 2016 год. Что касается АВ, то про них мы ничего не говорили :)

 

Появление новых премиумных кораблей - да, ожидается, появление Titpitz в продаже - да, возможно, еще состоится (но без обещаний), на "Синано" планов пока нет.

 

Об отношении знаю, но с балансом там проблемы будут :(

 

Альтернативные ветки в стратегических планах есть, и были чуть ли не с самого начала, но если говорить о приоритете, то пока что для нас важнее полностью новые ветки.

На здоровье!

Добрый день, Филипп!

В последнем патче был ребаланс ПВО, после чего вдруг авианосцы, которые были имбущими имбами, залютовали по новому. Эссекс и Мидуэй по совокупности хар-к апнули (хотя они и до этого не страдали).

Скажите, устраивает ли такая ситуация? 150 000 - 200 000 урона это норма?

Если да, то я Вам скажу основные причины, из-за чего их так не любят:

1. Безнаказанность. Можно прилететь, нанести урон, улететь, потерять 2 самолета из 160 штук и лютовать дальше. Это без ответа в свою сторону. И если останется крейсер против авианосца, то вся его роль заключается в том, чтобы вертеться, но рано или поздно он пойдет ко дну.

2. Длинные руки. Возможность так же безнаказанно в любой точке карты нанести полный дамаг

3. Высокая скорость. Даже если авианосец кто-то обнаружил, то ВНЕЗАПНО оказывается, что он может уйти, при этом забрав на отходе противника.

 

Такой вопрос - скажите все ли устраивает Вас на 9-10 уровне американских авианосцев и в целом работы ПВО после 0.5.3?

Спасибо

Добрый день:great:

Нет, совсем не все устраивает. Как и ожидалось, "боевая" статистика кое-где отличается от тестовой, а запланированный результат не везде удалось получить. В работе ПВО еще будут изменения, но теперь уже не такие глобальные. Мы планируем теперь работать с отдельными нюансами и отдельными кораблями; некоторые изменения обсуждаются и сейчас к ближайшим версиям. В общем, изменениями в целом, концепцией, мы довольны, но отдельные моменты еще явно предстоит довести до ума. Мне жаль, что я пока не могу "слить" конкретику, и надеюсь на понимание - рановато еще.

Приветствую, заметил в порту, что у ЭМ "Огневого" корпус значительно выступает из воды выше ватерлинии shot-16.02.29_14.17.22-0400.jpg, проверил другие корабли, там все нормально. Любопытно, чем вызван данный факт?

Проконсультировался с коллегами - это ошибка. Исправим, осадку сделаем чуть глубже. Спасибо!

P.S. Отправил Вам в ЛС маленький подарок за внимательность:medal:

Подскажите как переобучить капитана с Удалова на Кутузова?
А для того чтобы подготовить для ветки советских крейсеров и в прокачьке не переобучать с одного на другой и соответственно не тратить 9 раз по 500 дублонов.

Привет. Зачем Вам переучивать его на "Кутузова"? Ведь это премиумный корабль, на него можно пересаживать командира без штрафов и без переобучения.

Если Вы хотите бесплатно переучить советского командира на любой советский не-премиумный корабль, и при этом у Вас  есть "Кутузов", начните бесплатное переобучение и "докатайте" нужный опыт на "Кутузове".

В случае, если я не понял Ваш вопрос и как следствие - не помог, задайте его еще раз, пожалуйста, но более ясно. Спасибо!

Еще раз здравствуйте Филипп,

5. По тому, что я вижу в параметрах, дальномер Mahan стоит на высоте 11,6 метров, а у Farragut - на 15.

 

Но ведь тогда получится, что светится Махан должен с меньшего расстояния, раз уж он ниже. Но увы светится от с большего расстояния. Или дальность засвета считается по верхушке антенны на мачте? 

 

Спасибо за то, что вы делаете. Надеюсь не достал еще своими вопросами?

Привет. Верхняя точка для определения заметности для эсминцев берется по значению +2 метра над трубой (но в расчете участвуют и видимые размеры борта (длины/ширина), и средняя высота борта - для уверенного опознания). У Mahan трубы выше дальномера, у Farragut наоборот. Таким образом, разница обусловлена в первую очередь именно этими небольшими нюансами расположения наблюдательных постов и труб.

Пожалуйста! Здесь нет понятия "достал" - "не достал", это моя работа :B

Есть ли у Аньшаня повышенная доходность в серебре? В премиум магазине это не указано.

Да, есть, аналогичная Warspite.

Уважаемый Sub_Octavian, не могли бы рассказать, почему в качестве будущих командных боев выбрали диапазон 8-9 лвл ?

На мой субъективный взгляд, с этим будет парочка проблем :

1) 9 уровни очень, очень, очень часто будут уходить в минус. То есть, вариант фарма отпадает. Остается вариант набивать опыт. Но учитывая количество потенциальных противников (7 чел) - опыт лучше будет фармиться в рандоме, там больше потенциальных целей. 

2) Уже сейчас при игре на 10 лвл в рандоме ожидание длится в среднем 1.00-1.30. Если часть игроков 8-9 лвл пойдет в командные, то десятые уровни попросту не будет чем балансить.

 

Не рассматривали ли разработчики КБ для меньших уровней ? Ведь сейчас самые играбельные, а соответственно - самые многочисленные - 5-7 лвл.  

Самые населенные уровни не должны быть основанием для решения по КБ, уважаемый Salive. Командные бои - это высокоуровневый контент, призванный дать интересные возможности обладателям соответствующей техники. X уровни мы бы тоже с радостью включили, но маловато их пока.

По поводу доходности - вопрос изучаем, думаем над возможными способами на нее повлиять (и над тем, требуется ли это).

Возник вопрос по симсу,планируется ли апнуть его длинные торпеды с 49 до 55 узлов,а то эти совсем никчему лк уворачиваются.

Нет, не планируется, уважаемый bapal9. 

Уважаемый Sub Octavian, прошу Вас ответить на вопрос ПВО двух прем кораблей, Российской - Советской ветки, Аврора и Император Николай. Крейсер Аврора был введен в строй до войны с Японией 1904 года, Линкор Император Николай спущен на воду в 1916 году. Почему тогда ПВО Авроры, находящейся на 3 уровне и исторически более древней, составляет 8 единиц, а ПВО Императора 6 единиц. Чем руководствовались когда вводили такие скромные цифры для линкора?

"Аврора" реализована не на 1904 год, а в более поздней конфигурации. Что касается "Николая", там базовый проект ПВО не блещет.

Следует понимать, что "цифры" - это результат установки на корабль различных орудий ПВО, а подбирая состав, мы руководствуемся и историческими фактами, и балансом. Ни "Аврора", ни "Николай" не являются страдающими кораблями (мягко говоря). То, что они имеют ограниченный набор средств ПВО, в данном случае хорошо во всех смыслах. 

Добрый день.

Когда в игре появится (вообще планируется ли) адекватное сглаживание ? В данный момент при максимальных настройках графики все линии текстур моделей и тем более такелажа (троссы,леера и рочее) в сплошных,,лесинках,, и такое ощущение что выставлена не макс.графика в игре а средние настройки оной.

Добрый день. Вопрос по-прежнему в работе, и пока что я не могу назвать Вам точных сроков. О проблеме нам известно. Надеюсь на понимание.

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

Вопрос с предисловием.

Предисловие: 

Игра Мир кораблей это своеобразная историческая игра и реальными моделями кораблей, прорисованными в очень хорошем качестве группой профессионалов. На каждый корабль програмисты тратят доброе кол-во времени и сил.

Игроки же тратят кучу времени на прокачку какого либо корабля, на фарм серебра и вот когда происходит великое - покупка корабля....

Вопрос:

Почему в порту нельзя досконально рассмотреть корабль и его детали, приближение работает очень криво, рассмотреть детали просто нет технической возможности у игрока. Решить проблему технически не так сложно. Будет ли это реализовано?

Привет. Корабли в нашей игре выполнены с любовью и неслабым вниманием к деталям. Однако, в силу масштабов, сделать HD-модель каждого пулемета 7,62 нереально с точки зрения производительности. Текущий режим "экскурсии" по кораблю - когда Вы кликаете по модулям в списке справа - представляется нам достаточным для осмотра модели. Приближать камеру еще сильнее смысла, на наш взгляд, нет. Так что, уважаемый srmaks , в обозримом будущем изменений обзора в порту не предвидится (кроме отображения брони).

Привет, Фил. Такао на линии. :honoring:

В своей последней пачке ответов Вы ответили на вопрос о дымострелах в том числе такой фразой: ""Стреляющие дымы" - это вполне себе тактика для эсминцев. Мы в ней не видим ничего плохого, но хотели бы добавить для нее контр-тактику (да, я про все те же радары)."

А теперь вопрос: эта штука, РЛС которая, она для всех планируется? Как Вы знаете, меня лично беспокоят только японские крейсеры. И, соответственно, очень хотелось бы знать: им зайдёт эта контра, или же всё так же выгребать от дымострелов будем (потому что мол "япошки в радары не смогли" или что-то в этом духе)?

Привет, Такао :B

Планируется из имеющихся в игре КР только для американцев и советов, причем на высоких уровнях. Дело не столько в "не смогли", сколько в игровой потребности. У японских крейсеров годные торпеды, как правило, годные фугасы. В значительном усилении и разнообразии тактик этот класс пока что не нуждаются.

Филипп, приветствую!

Вопросы:

1. Как же всё-таки работает акустик. Его "аура" зависит или будет зависеть) от:

а - уровня корабля

б - типа корабля (если акустики появятся на других типах)

в - прокачки капитана

г - балансных соображений

Сколько, примерно, она составляет?

2. 6 в меру прокачанных истребителей вроде бы должны сбивать 4 одноуровневых истребителя. Как объяснить случаи, когда эта четверка сбивает 12 ястребов вне зоны действия ПВО противника? Сорь, реплея нет, но случалось уже ТРИЖДЫ!!!

3. Для фанатов морского боя можно давать сколько угодно статданных по использованию ББ\ОФ, броне и т.д.  А в целом:

Эффективно ли использование ББ в диалоге

а.ЭС\ЭС

б. То же - ЭС/КР

в. То же КР/ЭС

4. Для АВ. Почему нельзя задать направление полёта эскадрилии с соответствующим направлением сброса торпед (через альт) в островах? При любом подходе целеуказание начинает крутится по малопонятным принципам. Как сделать, чтобы торпеды с самолета шли "от этой точки и этом том направлении"?

5. Под новые ветки халявного слота не будет? (просто ЖАБА :teethhappy:), можно было заработать на прошедший Праздник.

6. Дело будущего, но планируются ли какие-то ивенты\события на грядущие праздники? В принципе? Понятно, что день Победы и день ВМФ как-то будут отмечены, но другие, менее значимые военно-морские события не планируете отметить спец ивентами с подарками за участие? Например, "День Цусимы", "День боя брига Меркурий с двумя турецкими линкорами", "День Синопа", "Три полоски на матросском гюйсе". Размер "плюшек" не важен, важно лишь привлечение внимания игроков к событиям. Идей не было в этом аспекте?

Заранее спасибо за ответы, хорошего настроения и хорошей погоды!

Добрый день, уважаемый alex_m.

1. Гидроакустика настраивается для нации (у немцев она сильнее). В планах есть также рост дистанции с ростом уровня.

Сколько она составляет можно посмотреть прямо в игре, например, так:

bb6f6fc43653a3a37590d8a51cabe72d.png

2. А можете подробнее описать ситуацию? Какой был корабль у Вас? На каком авианосце был противник? Вообще говоря, можете посмотреть характеристики истребителей в порту, прикинуть средний урон и живучесть, учитывая модернизации / навыки и, возможно, эта история для Вас прояснится. Попробуйте.

3. Отвечаю как игрок:

а). Иногда - да, но я не переживаю на сей счет и использую только ОФ.

б). Безусловно, но нужно думать. Крейсеры очень неплохо получают с близких дистанций в цитадель, если подставляют борт. Советским и немецким ЭМ обязательно рекомендую попробовать. Хорошо сочетается со "стреляющими дымами". Однако, если противника не удалось подловить или он слишком опытный, чтобы идти бортом к ЭМ на близкой дистанции, результат вряд ли порадует - будет много рикошетов. Тогда переключаемся на ОФ.

в). Не вижу смысла. Ну, то есть, если ББ уже заряжены, то выплюнуть их в сторону ЭМ можно, но потом я бы переключился на ОФ.

4. Честно говоря, немного не понял Ваш вопрос. Я на АВ только-только пробую играть (топчусь на Hosho). Сможете продемонстрировать Ваш вопрос скриншотом - постараюсь ответить.

5. Нет, слоты выдаются под новые прокачиваемые нации, вместе со стартовым кораблем.

6. К сожалению, по этому вопросу "слить" ничего не могу. Но значимые военно-морские даты постараемся как-то отмечать.

Спасибо. С настроением все хорошо, а погода подкачала. Но это же Питер.

Здравствуйте. 

Искал в темах, но однозначного ответа не нашел. 
Если перками и модулями загнать значение ПВО выше 100 единиц, его эффективность будет повышаться и дальше или остановится сколько не добавляй? 

То же вопрос и по другим навыкам. 

Привет!

Да, будет повышаться. Интегральная характеристика (это то, что у Вас "100 единиц") всего лишь упрощенно показывает эффективность корабля в том или ином аспекте. За реальными, точными цифрами обращайтесь к расширенной информации.

Уважаемый Филипп, В ответах разработчиков вы дали такой, на мой взгляд странный ответ на вопрос о ПВО премов Рос/сов ветки:

"Аврора" реализована не на 1904 год, а в более поздней конфигурации. Что касается "Николая", там базовый проект ПВО не блещет.

Следует понимать, что "цифры" - это результат установки на корабль различных орудий ПВО, а подбирая состав, мы руководствуемся и историческими фактами, и балансом. Ни "Аврора", ни "Николай" не являются страдающими кораблями (мягко говоря). То, что они имеют ограниченный набор средств ПВО, в данном случае хорошо во всех смыслах

 

Значит ли это, что вы удовлетворены, что из корабли 3-4 лвл являются дармовым дамагом для любого Авиковода, что соизволит обратить на них своё внимание? Арканзас, я даже не упоминаю, на нём ПВО нет вообще. Но это тоже вас удовлетворяет? Это нормально, быть кормом для плоскопалубных?

Спасибо за ответ.

Ответ был бы действительно странный, если бы значительная часть кораблей III-IV уровня не являлась "кормом" для обсуждаемых кораблей. И "Аврора", и "Николай" показывают превосходную огневую производительность, средний фраг и процент побед. При этом основная часть урона им наносится не бомбами и торпедами, а ББ снарядами.

Кроме того, не особо эффективные средства ПВО - это особенность почти всех кораблей младших уровней. Из ЛК4 что-то более-менее сбивает только Wyoming. Из КР3 - лучше всех сбивает именно "Аврора", но там речь идет о дробных числах, то есть, этим можно пренебречь.

С точки зрения баланса в игре безусловно есть требующие внимания проблемы, но это уж точно не наши герои. Честно говоря, оба корабля - это эффективные, если не "имбоватые" премы. Они не страдают.

Ув. Суб Октавиан вопрос серьёзный, надеюсь вам хватит смелости ответить, как вы намереваетесь в будущем бороться с ТУ-модами а так-же с игроками которые используют ТУ моды.

Вопрос прост так как использующие его игроки понижают количество простых игроков в игре. Уровнять просто игроков и ТУ-шников вы не смогли, видимой работы противодействия ТУ-модам и ТУ-шникам у вас не видно.

Мало того такие моды ТУ есть в танках и есть спец моды которые приспособлены для снятие на стрим видео....игрок может спокойно используя чит-мод записать видео как он мастерски рубит направо налево, а затем получить от вас ещё и приз.....

Цена таких модов как на территории РФ так и в европе и оказывается в америке лавируют от 100 руб-500 руб в месяц а за рубежом цена от 15 евро до 65 долларов....создаётся впечатление что вы сами и производите эти моды и таким образом зарабатываете в чёрную кассу.....благо налоги с ранее с официального а сейчас неофициального мода платить не надо....это и обьясняет ваше вялое отношение к ТУ-шникам и ТУ-модам....

Уважаемый vizri, я ничего нового Вам не смогу сообщить. Мы по-прежнему будем бороться с нежелательными модификациями с помощью защиты клиента. Итерация 0.5.3 показала значительно более обнадеживающие результаты, а следующая стадия защиты уже в разработке. Конечно это все означает постоянную "гонку вооружений", но если нам удастся в итоге набрать в ней стабильную конкурентную скорость, а жизнь создателей и пользователей нежелательных модификаций станет слишком сложной, чтобы так напрягаться - то и хорошо, цель будет достигнута. Впрочем, на случай негативных сценариев есть и другие методы.

 

Что касается Вашей гипотезы, она несостоятельна полностью. Мы зарабатываем, зарабатывали и будем зарабатывать законным путем. Если бы в наших силах было просто "прекратить" создание нежелательных модификаций, мы бы это сделали. Уверен, что объемы выручки проекта несопоставимо больше, чем доход авторов платных нежелательных модов. Не говоря уже о недовольстве игроков, с которым нам приходится работать (и Ваш вопрос тому доказательство). Да и с точки зрения здравого смысла для большой студии гораздо выгоднее побороть проблему и продавать больше премиумных услуг довольным игрокам, чем заниматься описанными Вами махинациями.

Привет, Фил.

  1. Как смотрите на перспективы работы с FaceIt? И что вообще по срокам со спецбоями?
  2. Не планируете ещё раз апнуть Йорк? Корабль, на мой взгляд, нуждается в апе его ББшек, тогда он будет логичнее выглядеть после Нюрнберга.

Привет.

1. Пока что никак.

2. Не планируем. Там стоят историчные орудия, для которых были разработаны неплохие фугасы (по сути - береговой обороны). А бронебойные снаряды там грустные. Но Посейдон с ней, с историчностью - Йорк отлично играется на фугасах и в этом плане достаточно сбалансирован. Нас такая ситуация устраивает.

Здравствуйте! У меня 2 вопроса:

1)Почему в модуле "Система управления огнем Модификация 1" точно не указывается процент увеличения точности ГК? К примеру, в камуфляже "Тип 2" точно написано, что он понижает точность стрельбы противника по вам на 4%. Почему так же корректно не написать в модуле? 

2)Больше предложение чем вопрос. Сделать функцию "Постановку башен ГК по походному", т.е. при нажатие определенной кнопки, или каким-то другим способом, башни гк становятся в линию по диаметральной плоскости судна. Это для того что бы к примеру во время боя на ЛК ты остаешься один и против тебя, к примеру, корабль с малой заметностью и ты идешь на захват базы противника, и не знаешь наверняка с какой стороны корабль противника засветится, а с этой функцией будет намного удобней, так как башням для поворота в любую сторону надо будет сделать всего "пол оборота". Ну и как по мне будет не плохо смотреться во время хода :). Думаю основную мысль довел.

Добрый день!

1. Это отличное предложение доработки, и я надеюсь, что для него найдется время. Спасибо!

2. Мы рассматривали эту идею, причем достаточно давно. И пришли к выводу, что польза от такого нововведения слишком мала. Так что простите великодушно, но нет

1.Какой радиус полёта корректировщика и(или) истребителя у ЛК и(или) КР...?

2. Зависит ли радиус циркуляции корабля от его скорости...?

1. Радиус катапультных корректировщиков: 4230 метров, истребителей: 3240 метров, уважаемый djekking.

2. Да. На разных кораблях по-разному (зависит от линейных размеров и пропорций), но в основном можно более "компактно" повернуть на 1/2 хода.

Планируется ли упаковка ресурсов игры (в папке с игрой уже больше 200 тысяч файлов и 35 тысяч папок)? Если да, то когда? Если нет, то по какой причине?

Да, безусловно, уважаемый Neryl. Я уже несколько раз говорил, что эта проблема для нас достаточно ощутима в плане оптимизации. По срокам точно не скажу, но могу дать небольшое обновление: возможное решение с упаковкой найдено, сейчас вовсю реализуется. После реализации - пойдет на супертест. Если тесты покажут, что все хорошо, по оптимистичным прогнозам, решение будет добавлено в игру через 2-3 крупных версии и во много раз сократит количество файлов и папок. Но пока что, к сожалению, придется потерпеть. Надеюсь на понимание!

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

Ребят, добрый вечер. Объясните мне пожалуйста почему Пенсакола пробивается в нос бронебойным снарядом, при этом выносит цитадель и движок, я понимаю когда наносятся повреждения орудиям, но с носа цитадель и движок два раза подряд. Как тогда на Пенсаколе играть, если к противнику даже носом поворачивать нельзя?:amazed:

Добрый вечер и Вам, уважаемый vratartimonzo!

 

Цитадель - это, грубо говоря, коробка, к которой приделаны оконечности спереди и сзади, и сверху - каземат. У цитадели есть не только "бортовые" стороны, но и траверзы. А оконечности корабля - нос и корма - как правило, не особо защищены, и снарядом достаточно большого калибра проходятся без проблем.

 

Поворачивая к противнику носом, Вы существенно сокращаете для него площадь мишени - своего корабля, да и шансы рикошета увеличиваете. Но это не дает Вам 100% защиту, особенно если Вашей броне противостоит серьезный калибр. Особенно на близких-средних дистанциях. 

Доброго.

 

Собственно, вопрос довольно простой: кто меня может светить?

Один за парой островов и дистанции в 12 км; другой в 4 км. за островом и дымами?

Ответ очевиден: немец на гидроакустике в 5 км (довольно умный бот, ибо не включал акустику до постановки дымов)

И вопрос собственно исчерпан был бы, но....

Как я могу быть обнаружен гидроакустикой, если между мной и другим кораблем остров? Или у нас звуковые волны научились огибать острова, и отражаясь от объекта возвращаться назад?

Да, да.........условное пренебрежение основами гидроакустических волн. Собираются ли разработчики менять "эту особенность" или так и оставят?

Доброго-доброго!

Нет, пока не собираемся. Более того, и для будущих РЛС ландшафт помехой не станет.

Добавление дополнительных проверок (аналогичных проверке на прямую видимость) на наш взгляд не слишком оправданно. Да, это игровая условность:izmena:

Можно сделать так чтоб мои истребители были светло зеленого цвета (такого же как и сейчас) а союзные более темно зеленого, а то трудно ориентироваться в бою как в интерфейсе так и на миникарте. 

Привет. Существующее разделение (маркерами), судя по нашим данным, свою задачу выполняет. Мы рассмотрим возможность дополнительно обозначить свои эскадрильи, но, честно говоря, массового запроса игроков на это пока не было.

c16151909aa6291b12aad482f89a1d4f.png

В последнее время в боях стало очень много эсминцев, по 5-6 штук на команду, и мало линкоров 1-2 штуки. Каково мнение разработчиков насчет этого, не планируется ли как-то уменьшить кол-во эсминцев в бою?

Мнение такое: 3-4 ЭМ/КР/ЛК - нормально, 5-6 любого класса - это уже некоторый перебор. Но не критичный. Хотя, предвосхищая Ваш следующий вопрос, "торпедный суп" от 5 Shimakaze нам тоже не нравится.

По поводу планов: для начала подождем советских крейсеров, есть высокая вероятность, то они повлияют на популяцию эсминцев. Дальше тоже есть ряд идей, но мы бы хотели внедрять их последовательно.

На крейсере Марблхэд, в средней его части, вертиальные тросы такелажа не закреплены за палубу и такое ощущение что они повисли в воздухе. (Между средними трубами блок вертикальных тросов под небольшим углом) Это не доработка или дело в моих графических настройках?

Проверил, посмотрел - у меня то же самое. Сообщил коллегам из 3D о возможном баге. Спасибо Вам, уважаемый _Letuchiy_!

Добрый день.

Прокомментируйте, плз, скрины в теме "старые песни о главном калибре" в разделе фидбэка.

Интерес вызывает ситуация с рандомным уничтожением башен ГК.

Да, я знаком с темой, но интересует следующее: рассматриваете ли вы (Леста) возможность снижения частоты уничтожения башен ГК при начале боя, хотя бы до момента снятия половины очков боеспособности корабля. Просто мы идем в бой пострелять, а уничтожение башен первым же попаданием снижает интерес к игре. Это изменение помогло бы повысить доброжелательность геймплея к игроку.

Спасибо.

Добрый день. Вы бы хоть ссылку давали, куда идти и что комментировать, уважаемый BA6AHK :(

Отвечаю на Ваш вопрос: да, мы рассматриваем этот аспект игрового процесса, отношение к нему игроков и статистику тщательно изучаем. И понимаем то, как грустно воевать "без башен"; даже если это происходит в 1 случае из 50, запоминаются такие бои надолго. Есть значительные шансы, что будут изменения по этому моменту.

Уважаемый Sub_Octavian!

1) Ранее я задал вопрос о сравнительных размерах "Кливленда" и "Индепенденса". Вы спросили, в чём, на мой взгляд, разница, и я уточнил, что корпус авианосца выглядит заметно более коротким, хотя "Индепенденсы" вроде бы был перестроен из "Кливлендов". Ответа на этот вопрос не последовало, а сам вопрос был удалён из темы. Это значит, что никакой разницы в длине корпуса разработчики не усматривают?

Спрашиваю потому, что самому сравнить длину затруднительно: при смене корабля в порту ракурс обзора меняется, и нет гарантии, что кажущаяся разница в размерах не является на самом деле обманом зрения, вызванным различными углом и дистанцией взгляда. На всякий случай прилагаю скрины, попытался снять с максимально похожих точек обзора, насколько это возможно.

Cleveland.jpg

Independence.jpg

 

2) Коль скоро выяснилось, что корпус "Огневого" в игре отображается неверно (слишком малая осадка), то не могли бы разработчики проверить корректность осадки "Северной Каролины"? Не этим ли объясняется чересчур высокая хрупкость её цитадели, несмотря на достойное её бронирование? Скрин прилагаю.

NCarolina.jpg

 

Спасибо.

И снова здравствуйте, уважаемый Krechet11!

1. Странно, что он был удален. Видимо, я случайно его пропустил. Приношу извинения. А Вы усматриваете разницу? Я вот попробовал посмотреть сверху, если честно, "значительно короче" не заметил:

 8f85acbc298e3f0db9c6c838870b0c49.png

Но я, конечно, попрошу коллег, у которых есть возможность замерить более объективно, перепроверить.

2. C осадкой "Норки" все в порядке. Проверили утром.

Здравствуйте.

Вопрос про постоянный камуфляж за дублоны.

если я его куплю  на обычный корабль... затем по каким либо причинам продам  этот корабль...  а потом вдруг по еще более непонятным причинам выкуплю корабль назад, он будет с  камуфляжем за дублоны, или этот камуфляж придется покупать снова ?

Добрый день! Нет, снова покупать не придется.

Уважаемые разработчики ! У меня к вам такой вопрос -  предложение , в игре , особенно на более низких уровнях присутствует проблема игроков стреляющих по союзникам . Не рассматривали вы такой вариант , чтобы снимать боеспособность корабля союзника стреляющего по союзникам сразу до того как он попадет в бан , и лучше в 2х кратном размере сразу . И налаживать наказание на более длительное время .  

Уважаемый umpelev59rus, я несколько раньше уже писал, что текущая система борьбы с неспортивным поведением на наш взгляд нуждается в доработке и в адаптации к новым игровым реалиям. У нас есть несколько идей; как только мы будем готовы, то, скорее всего, поделимся ими с игроками и выслушаем встречные предложения. Сейчас это преждевременно.

Если интересно, вкратце, то мы рассматриваем следующие возможности:

  • Ужесточение правил накопления "плохой репутации";
  • Постепенный бан режимов КБ/РБ - PvP - PvE;
  • Смягчение урона по союзникам для сознательных тимкиллеров и троллей - вплоть до "поцарапал союзнику корабль, сам убился";
  • Работа с компенсацией, чтобы она лучше покрывала расходы на ремонт.

На американском и азиатских регионах появились новые ивенты посвящённые моду Арпеджио, планируется ли запуск такового на русском сервере?

В этом месяце - не планируется. Это был для нас (RU-кластера) новый опыт, нужно сначала проанализировать результаты данной активности за январь-февраль. Дальше - посмотрим.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

Всем привет. И вот, снова пришло время ответить на вопросы, которые сегодня подбираются важные и интересные - спасибо вам за них и за интерес к игре. Поехали :izmena:

Уважаемые товарищи разработчики, так сказать крик души. Не знаю может быть патч 0.5.3 зашел на основной сервер не правильно, может ошибка в коде появилась. Но есть у меня очень наболевший вопрос про ПВО, естественно целое. До патча 0.5.3 было куда комфортнее играть на 9, 10 уровне линкоров, так как там присутствовало ПВО, на данный момент это просто игра в "Кто первый утопит Айову, Монтану и т.д. и т.п." ПВО от слова не работает вообще в полностью заточенной Монтане. А также уважаемый Филипп, в противовес Вашему скриншоту на северной каролине, предлагаю рассмотреть мой. Может быть действительно есть проблема, и проблема существенная.?

Добрый день, товарищ creed1.

Балансные проблемы с ПВО на части кораблей видим, они действительно есть. Ряд мер будем принимать, довольно скоро. Скорее всего, поработаем с базовым коэффициентом ПВО. Следите за новостями.

1. Будет ли в клиент выведена информация о коэффициенте возгорания корабля ?

2. Как там дела у эсминцев, по личным наблюдениям это сейчас чуть ли не самый популярный класс кораблей, 10 эсминцев это уже практически норма в бою. Все таки эсминцы получились пожалуй самым простым классом в игре, из за особенностей механики не имеющие практически никаких других естественных врагов кроме самих себя.  

1. В планах это улучшение есть, наряду с добавлением другой важной информации в порт. Номер версии пока не скажу.

2. По эсминцам из ближайших изменений, которые повлияют на их баланс:

  • Советские КР;
  • РЛС на топовых советах и американцах;
  • Ребаланс гидроакустики - планируется рост дистанции действия с ростом уровня корабля.

Дальше, по результатам этих изменений, оценим ситуацию снова, посмотрим что еще требуется для улучшения баланса.

День добрый!
Ув. Sub_Octavian, накопилось несколько вопросов:

1) когда введут голосовой чат? Не играю в КБ только из-за этого. Без него смысла нет ни в КБ, ни в отряде играть с кем нибудь.
2) планируется ли изменения в быстрых командах чата? Некоторые команды дублируются по смыслу и озвучка не всегда соответствует написанию команды.
3) На истребителях при использовании альт атаки можно уничтожить свои самолёты. В чем смысл с точки зрения логики? То есть летят самолёты, летчики закрывают глаза, нажимают гашетку и стреляют во все что движется и не движется? А может это баг?
4) на каком расстоянии противник обнаруживает мои самолёты? Или если я обнаружил к примеру линкор он меня тоже заметил?
5) планируется ли что-то делать с эскадрильями самолётов, которые летят по краю карты и за синей линией практически не видны?
6) при входе в бой ники игроков видны не полностью. Когда исправят?
7) влияет ли на точность или разброс снарядов ГК способ ведения огня: залпом или побашенно?
8) на авианосце Shokaku есть оборудование за 2000000 Система обнаружения мод. 1. 

  • +50% к дистанции гарантированного обнаружения кораблей;
  •  
  • Она влияет на обнаружение кораблей с авианосца или с самолетов?
  •  
  • +20% к максимальной дальности обнаружения;
  •  
  • Моего корабля, верно?
  •  
  • +20% к дистанции обнаружения торпед.
  •  
 На каком расстоянии самолёты видят торпеды противника? Дистанция обнаружения торпед у самолетов выше чем у кораблей?
 
9)Играя на эсминце, если авик противника подвесил "люстру", мои торпеды при пуске засвечиваются. На каком расстоянии от самолетов противника надо запускать торпеды чтобы избежать их обнаружения?
 
П.С. ребаланс ПВО понравился, стало интересней играть, спасибо.

Добрый день, уважаемый AL_VS.

1. Пока не могу сказать.

2. Нет.

3. Смысл в том, что это атака по площади. И ей нужно пользоваться аккуратно. Не баг.

4. На расстоянии заметности самолетов. Она легко может быть меньше, чем заметность корабля, то есть, самолеты могут быть обнаружены раньше, чем корабль.

5. Сейчас прорабатываются варианты, какой лучше: на миникарте показывать такие эскадрильи, или же сделать, чтобы для эскадрилий край карты был немного за границей хода кораблей, дабы можно было по Alt нормально совершать атаки. Но это пока только идеи, моментального решения пока что, увы, нет.

6. В данный момент не считается существенным недочетом. Так что обнадежить не могу.

7. На разброс не влияет, а точность - это уже от игрока зависит. Если ему пристрелка нужна, то удобнее, конечно, побашенно.

8. Не совсем так она работает, уважаемый:

+50% к дистанции, на которой ВАШ КОРАБЛЬ гарантированно обнаруживает другие корабли - вне зависимости от дымов и ландшафта. Так называемый "рентген". Сейчас он в базе 2 км.

+20% к дистанции, на которой с ВАШЕГО КОРАБЛЯ можно наблюдать объекты в 3D мире - то есть, к обзору. Полезно в основном для разведки и планирования.

+20% к дистанции, на которой ВАШ КОРАБЛЬ обнаруживает торпеды.

Таким образом, на самолеты данная модернизация не действует. Для авианосцев рекомендую модернизацию на маскировку, для повышения шансов выжить.

9. Обнаруженные однажды торпеды остаются обнаруженными. Заметность торпед зависит от их калибра и базовой скорости. Для авианосца в любом случае выгоднее кидать торпеды как можно ближе к противнику, чтобы дать ему меньше времени на реакцию. При этом, японцы могут попробовать атаку издалека сужающимся веером - при должной сноровке им можно "поймать" более отдаленную цель большим количеством торпед. Но увернуться от дальнего пуска, разумеется, проще.

P.S. Пожалуйста, мы рады, что Вам нравится. Однако, с ним есть определенные проблемы, которые мы сейчас решаем.

Ув. Разработчики. 

Сравнивая модели Лоян и Бенсона я обратил внимание, что локатор РЛС и надстройка над рубкой, не знаю что это за агрегат, у них различаются. У Лоян они совпадают с Флетчером. Отсюда вопрос, это какой то планируемый функционал в виде расходника, модуля или просто совпадение?

Спасибо.

Добрый день, уважаемый ShiJie. На Lo Yang, Benson © и Fletcher (B) установлены директоры MK37 с радаром, на Benson (B) - МК37 без радара. По сути в игре это сейчас ничего не меняет.

добрый день , подскажите почему при установке флажка ( я провожу скоростные испытания ) на прокачанный КИЕВ скорость не меняется на корабле ??? 8e191b0c0cc6.pnge020b9f6bc4b.png 

Добрый день, уважаемый tomil174. Это ошибка отображения, стоит в очереди на починку. Для корректного отображения данной характеристики нужно перелогиниться. 

Уважаемый Филипп,

 

почему клиент игры в свернутом виде так мало обращает на себя внимания, когда начинается бой?

Сделайте, пожалуйста, "как в танках", там практически невозможно пропустить бой. За пять секунд до начала свернутое окно танков начинает мигать красным.

Просто очень сильно подгорает, когда становишься в очередь на авианосце 9го уровня и пропускаешь бой. Да и для команды бой без авианосца - колоссальный минус.

 

И еще вопрос. Если какой-нибудь очень упорный игрок наберет после 18го очка 10 миллионов опыта, получит ли он 19е очко?

 

И еще. Можно ли пересмотреть получение награды Двойной удар? Хотя бы увеличить период времени между уничтожениями кораблей. А то за него дают очень важный для японского эсминца  флаг (плюс 5% скорости), а зарабатывается эта медаль намного реже даже, чем Кракен. У меня, например, их всего две за 1300 боев.

Уважаемый Zergwiper,

 

По клиенту - честно говоря, не знаю, но Ваше пожелание я передал по адресу.

 

Да, получит.

 

В данный момент пересмотр не планируется:(

Филипп, еще раз здравствуйте :)

Скажите, собираются ли как-то апнуть/пересмотреть/поработать с лучшим линкором войны (а в игре жутким кактусом и "мисс 1350") линкором IOWA?

Норка давно пройдена, но идти дальше желания нет, на ОТ поиграл, не зашло совсем.

 

Вот собственно и коротенький вопрос: будут ли как-то улучшены Айова и Монтана (Сев. Каролину я бы тоже немного апнул, скажу Вам по секрету :))?

Привет-привет.

Есть шансы на косвенные улучшения, связанные с ПВО. Пока из ближайших планов на этом все.

Здравствуйте уважаемые разработчики.....подскажите пожалуйста ещё премиум корабли - эсминцы будут в этом году и какой нации?....
И исторические бои есть возможность ввести как в танках-в определённый период времени особые уровни кораблей.

16:00 Добавлено спустя 4 минуты
И ещё какой первый премиум корабль выйдет в этом году,месяце?....нация?,класс?

Добрый день, уважаемый H_Guderian. К сожалению, Ваши вопросы о новых кораблях относятся к закрытой информации, которую мы стараемся не разглашать до официальных новостей.

Концепция исторических боев в данный момент не прорабатывается.

Восстанавливаются ли авиагруппы самолётов на авианосцах уничтоженные ПВО???

На всех авианосцах есть определенный запас самолетов "в ангаре", из него и восстанавливаются потери. Этот запас конечный, таким образом, авианосец можно оставить без самолетов.

Вопрос про реализацию установок ПВО на линкоре Айова, ведь не секрет что они должны быть такими же как и на Монтане, только Монтана создавалась как менее быстроходной и лучше вооруженной в плане ГК и более мощной защитой (броней), копией Айовы.

а теперь вопрос почему на линкоре Айова находятся сдвоенные бофорсы, которых там не было  но почему с реализацией модели в игре так получилось?? даже пересмотрел фотографии военных лет, но не нашел ни одного 2 -ого орудия бофорс -  все четверные

я понимаю что если бы туда поставили то количество которое было реально то это возможно бы была бы чудовищная мощность ПВО, однако на Монтане стоит 19 х 4 40 мм но разница в урон в секунду всего 80 единиц, так почему не поставить исторически как было?? просто обидно так как даже на Балтиморе больше орудий 40 мм бофорс 48 штук (12 х 4 40 мм)

По планам счетверённые "бофорсы" на положенные места американские корабли, и не только они, получат. "Честный" расклад ПВО вернётся, к примеру, на Atago. По срокам - одно из ближайших крупных обновлений.

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

Вопрос только один. Как вы умудрились превратить игру в банальную стрелялку с вымышленными корабликами которые кроме названия не имеют ничего общего с оригиналами? Игра привлекла игроков как исторически достоверная. А потом выяснилось что это просто фентази на тему морских баталий времён второй мировой войны. А таких фентази в инете пруд пруди, вот и ушли игроки.  Ваше не терпимость к справедливой критике и постоянное забанивание игроков которые её высказывают, уже отразилось на популярности игры. Точку не возврата вы уже прошли и игра стремительно пошла ко дну ( онлайн игроков это доказывает ).

Уважаемый grom_6388, к сожалению, это скорее отзыв, а не вопрос. Очень жаль, что Вы разочаровались в игре и не только не видите для себя в ней достоинств, но и придумываете недостатки вроде "постоянного забанивания за критику". Если у Вас вдруг есть конкретные вопросы по различным аспектам и игровым условностям, задавайте. В противном случае остается только пожелать Вам успехов.

Здравствуйте, Филипп! 

Это снова я и снова про капитана =) А что будет с капитаном, когда он получит звание адмирала флота и 19 очков? Куда будет складываться опыт, который он будет набивать? Или опыт не будет начисляться? 

Спасибо! 

Добрый день!

Опыт будет просто "складываться". И все. Пока что дальнейшая концепция развития командира не проработана, но все данные хранятся на нашем сервере.

ДД, будет ли увеличение количества доступных портов ?, хотелось бы увидеть порт Мурманск :)

Привет. Новые порты постепенно будут добавляться по разным поводам.

Добрый день!
1)Меня беспокоит слишком высокая цена за постоянный камуфляж, порядком 3-4к дублонов(700-800р), в тех же танках камуфляж на все карты стоит в рамках 1000 голды. Поступают ли схожие недовольства и планируется ли снижение цены на данный тип снаряжения (1000-1500 дублонов вполне сносная цена);
2) Ещё мне бы вот интересно было в послебоевой статистике посмотреть свой проделанный маршрут по карте входе боя,планируется ли что нибудь в таком духе реализовать?
Что-то в этом стиле:

169px-Северное_сияние_миникарта.png

Добрый день!

1. Нет, не планируется.

2. Интересный функционал, но совсем неприоритетный. В интерфейсе, как и в других компонентах игры, есть более насущные задачи. Но спасибо за предложение.

Доброго денечка.

 

 

Например корабль "А" за бой должен  наносить 10 пожаров кораблю "Б"

из этих 10 пожаров 4 пожара пришлись при работе рем. команды на корабле "Б"

и 6 пожаров прошли успешно, вопрос:

 

если корабль "А" не будет стрелять по кораблю "Б" во время рем. работ а продолжит после их окончания он так же вызовет 10 пожаров?

 

п/с, кол-во, пожаров указано условно. 

И Вам, уважаемый :)

Я не совсем понял, но кажется, вы ошибаетесь в своем представлении о пожарах.

Шанс на пожар рассчитывается каждый раз, когда осколочно-фугасный снаряд попадает в корабль. Нет установки "А должен поджечь Ю 10 раз за бой" - есть шанс вызвать пожар в каждом конкретном случае. Подробнее - смотрите здесь.

Если останутся вопросы, я буду рад помочь.

Доброго времени суток уважаемые!!!

 

то что во время предбоевого отсчёта можно до упора выставить рули на нужный борт - это фича или забытая мелкая недоделка?

Вам того же, уважаемый der_Kraken.

Фича.

Есть отдельный перк командира на обнаружение торпед и есть модификация корабля, которая дает 20% к обнаружению торпед. Вопрос вот в чем: складываются ли показатели этих двух вещей?

Они перемножаются, вместе работают.

Здравствуйте ув. разработчики. У меня вопрос. Можно ли сделать ускорение обучения Капитана?

Нет, уважаемый Korolew52rus, к сожалению, этот момент мы менять не планируем.

Обоснование есть здесь, например.

Доброго дня Филипп Юрьевич.

Со времен ввода флажных сигналов и до текущего момента, информация о количестве дублонов и серебра дублируется в окне выбора сигналов.

 9525ee5186189ca2c6caba58d40d5488.jpg

 

Я всей душой люблю двое часов в KDE но, тем не менее, это задел на будущее или фишка?

P.S я понимаю дублирование свободного опыта в "Модули" поскольку это значение тратится в нем, но вот ни дублоны, ни серебро на сигналы не потратить.

Спасибо и хорошего дня (выходных, праздничных дней).

Доброго, Светлана :great:

Задел на будущее. Изначально планировалась возможность продажи сигналов в клиенте. В данный момент работы по этому вопросу приостановлены.

И Вам хорошего дня и с наступающим 8 марта.

Здравствуйте.

Подскажите с чем связано заниженная доходность и получение опыта в КБ? Я понимаю если ты проиграл, но команде которая выиграла зачем занижать?

Или Вы таким способом стимулируете покупку прем техники, которая в одних и тех же условиях и руках будет сильнее оппонентов из прокачки. (Я думаю Вам не надо объяснять как и какие корабли в плюсе какие в минусе, в балансе друг к другу. Хотя по идее должен быть баланс...)

Еще вопрос касаемый КБ и 9лвл там и так доходность хромает судя по отзывам, что Вы планируете сделать для того что бы можно было играть на этом лвл в КБ?

Здравствуйте! В КБ нет никаких пониженных коэффициентов. 

Посмотрел экономическую статистику режима с 27 февраля до 3 марта. Без ПА обычные корабли VIII уровня, участвующие в КБ, выходят в +, но небольшой. Разумеется, нужно учитывать еще и покупку улучшенного снаряжения, которое может действительно вывести в минус. Однако, мы всегда говорили, что ПА как раз-таки на VII-VIII уровне обеспечивает комфорт по заработку.

С ПА положительный баланс игроков уже позволяет приобретать полный комплект снаряжения и также выходить в небольшой +, либо оставаться на нуле.

Эта ситуация, если сравнить цифры, в обычном PvP такая же. Но в КБ, конечно, улучшенные версии снаряжения важнее. Пока что экономика КБ на VIII уровнях нас устраивает.

Что касается IX уровня, есть мысли. Результаты можно будет увидеть ближе к делу, когда мы его в КБ разблокируем.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

Почему игроки WoWs не принимают участия в акции по смене email, мы что прокаженные?

Потому что серьезную проблему с безопасностью аккаунта, достойную отдельной мотивации, определили в WoT (в виду долгой истории проекта, большой аудитории и большого количества модификаций). В WoWs сейчас нет необходимости мотивировать людей отдельными подарками за смену email.

Доброе утро Ув. Sub_Octavian

Не сколько вопрос,сколько предложение. 
Почему бы авикам и линкорам не ввести расходник "Противопожарная команда"?. Действовать он будет след образом: Авик или линкор врубает этот расходник и, скажем, на 2 мин вероятность пожара снижается на 50% и максимальное кол-во пожара,которое может возникнуть при действии расходника,это 1 шт. По мне это облегчит игру линкорам и авикам и уравнит их по отношению к другим классам. Ибо сейчас если на авике пожар- он беззащитная овечка. Линкор же, если встречает крейсер, тоже вынужден играть на его условиях, нежели на своих.

Добрый вечер, уважаемый DrDraw. 

За предложение спасибо, однако, оно вряд ли будет реализовано.

Авианосцы и должны становиться беспомощными под обстрелом, как класс, способный наносить урон и вести разведку самолетами, надежно спрятавшись.

Насчет встречи ЛК-КР...я бы не сказал, что КР играет на своих условиях. Если он повернется "на своих условиях" для бортового залпа, то в ответ может получить такой урон, что перестанет быть боеспособной единицей или вовсе пойдет ко дну. Конечно, можно активно маневрировать и поливать ЛК снарядами с предельной дистанции, и даже что-то ему сломать/выжечь, но не будем забывать о способности ЛК восстанавливать повреждения и о высокой сопротивляемости урону в целом.

Привет. Занесу сюда, ибо в другой теме явно потерялось:

 

 

 

Откуда такие цифры, скажите, пожалуйста? Мне, например, дико любопытно, как вы высчитываете решена\не решена проблема.

Вы привели сейчас конкретный процент. Объясните его, пожалуйста!

Откуда у вас информация, что это решило проблему основной части игроков?

Привет, Енот :)

Цифры я назвал примерные, дело было давно и все данные я не помню. Однако, оценить ситуацию мы тогда смогли изучая экономическое поведение игроков: сколько они держат кораблей в порту, как часто меняют их и т.д.

И вывод получился такой: основная часть игроков "проходят" корабли, стремясь к каким-то отдельным образцам техники и не ведут большую коллекцию. Следовательно, их основной проблемой был "мертвый груз" ненужных модулей к проданным кораблям. Ее можно было решить относительно быстро, что мы и сделали. Игроки получили большое количество серебра за модули от проданных ранее кораблей. Собственно, все.

Теперь мы уже рассматриваем более частные случаи и планируем локальные улучшения. Например, думаем дать возможность продавать модернизации отдельно от корабля. 

здравствуйте! замечали ли вы такую штуку - торпеды, неважно союзные или противника, после пуска какое то время указываются треугольными маркерами, но по прохождению какого то расстояния маркеры уходят и их можно заметить только по следу в воде? такой баг присутствует уже довольно давно, патча 2 не меньше

Добрый вечер, уважаемый schummi_84. Да. Этот баг проявляется после уничтожения корабля. В виду малой критичности (после потопления уже как-то все равно на треугольники) и редкости у него низкий приоритет. Когда-нибудь починим.

Доброго времени суток

Вопрос первый. Сколько еще ждать обладателям Адмирала Хиппера атлантический корпус?

Вопрос второй. Будут ли когда нибудь в игре затопления от сквозных пробитий подводной части корабля?

Привет. 

Корпус будет. Давайте просто его дождемся и не будем постоянно спрашивать:B

Маловероятно. Затопления от пробитий ББ ниже ватерлинии уже в игре были, на этапе альфа-теста. В рамках оптимизации модели повреждений и разделения типов урона (каждому свое; ББ - выбивать урон, ОФ - поджигать, торпеды - топить) эта возможность была отключена на бронебойных снарядах. Возвращать не хотим, так как не считаем, что это пойдет игре на пользу.

Уважаемый Sub_Octavian!

Большое спасибо, ответы получены. На вашем скрине действительно разницы не заметно, только вот в ангаре это определить невозможно (ваш скрин, я так понимаю, в тренировочной комнате сделан).

Извините за лишнее беспокойство.

Да, я сделал его в тренировке со свободной камерой. Более того, потом сходил в 3D и они все подтвердили, открыв модели в редакторе.

В порту действительно разные ракурсы, поэтому можно ошибиться.

Ничего страшного, главное, что разобрались:great:

Уважаемые разработчики, проясните пожалуйста ситуацию с взаимодействием модернизации Система Обнаружения модификация 1 и гидроакустическим поиском По факту тестов модернизация не увеличивает возможности гидропоиска, хотя ее описание говорит об обратном. Сотрудники ЦПП тоже не могут определиться с правильным ответом - заявка №5463404

Уже давал ответ, уважаемый ans34, но повторить будет не лишним:

  • Модернизация не влияет на работу гидроакустики;
  • Навык "Бдительность" влияет на работу гидроакустики.

Тема не самая простая, я готовлю статью про систему видимости и разные ее нюансы. Надеюсь, дождетесь ее и Вам понравится.

Почему этого корпуса у Лг.Кр. "Кума", нет в игре?

Kuma_1944_1.jpg

По техническим внутренним (руки не дошли). Однако, добавление данного корпуса рассматривается. 

В ответах разработчиков Вы сказали: "Честный" расклад ПВО вернётся, к примеру, на Atagо". Охрана чает ли это, что ПВО на Атаго будет в том виде и количестве,какое оно было в реальности?

Я и так сказал больше, чем следовало бы, учитывая, что официального анонса изменений не было. Давайте пока на этом остановимся, уважаемый Snake5932. Спасибо за понимание!

Уважаемый Филипп

Как то создавал тему про камуфляж прем кораблей 

http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/39276-%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D1%83%D1%84%D0%BB%D1%8F%D0%B6/page__fromsearch__1

Как видим интересом она не пользовалось, однако как я вижу разработчики все таки включили одну фишку в камуфляж  пан азиатского эсминца 6 уровня Anshan? а именно прибавка свободного опыта. 

А теперь как в "Что, где, когда" - внимание вопрос - будут ли реализованы другие фишки для камуфляжа прем кораблей? Так как нынешние за исключением Anshan разнообразием не блещут. И если да, то какие?

Уважаемый SILVER_DJ0N, в обновлении 0.5.3.2 планируются некоторые приятные изменения в системе камуфляжей. Пожалуйста, дождитесь публикации патчноута - она, думаю, будет в течение недели.


Спасибо всем за интересные вопросы и интерес к игре. Хороших выходных! А девушек - с наступающим 8 марта :medal:

  • Плюс 7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

Добрый день Филипп, не буду тут хейтить, я верю, что ошибки будут исправлены и у нас с вами будет классная игра в корабли, вопрос в следующем, по тем или иным причинам не смог купить Тирпица, когда он был в продаже, сейчас есть и желание и возможность, но я не могу потратить свои деньги в игре по не понятным мне причинам, и, по словам некоторых разработчиков, Тирпица не будет еще в ближайшие полгода, а возможно и дольше.

И что же мне делать если я хочу Тирпица сейчас? Где обещанные индивидуальные предложения? Возможно через полгода он мне ненужен будет

Добрый день, уважаемый Dieseltruck.

Понимаю Ваше желание. Titpitz периодически будет появляться в продаже, но я к сожалению не могу сейчас Вам сообщить даты.

Привет, Фил.

Как ты наверное знаешь, у меня есть куча твинков (которые, кстати, общественностью со мной не ассоциируются :hiding:), и я периодически чекаю соотв. эл. ящики, так что я в курсе регулярных раздач "Диан" для аккаунтов с 0 боёв в кораблях. Скажи, когда "Дианы" будут дарить давно играющим?

Привет. 

Дарить не планируем. В продаже ожидается на днях :izmena:

Доброго времени суток.

Рассматривая модернизации корабля, я заметил, что у модернизации "Системы управления огнем" нету числового параметра улучшения точности ГК. Оно отсутвует по причине отсутствия простого числового значения или из-за недосмотра?

Если же числовое значение присутсвует (форумная тема про механику стрельбы здесь указывает на число около 7 процентов), не было бы хорошей идеей добавить это значение во внутриигровое описание модернизации?

Спасибо за внимание.

Добрый день, уважаемый KSVM_UKR.

Это недоработка, информация будет добавлена в описание.

Уважаемые разработчики, хочу задать вопрос когда же будет решена проблема с ТУ, так как уже становится не возможно играть, линкоры попадают по эсминцам с дистанции в 15 и более километров, а о остальных классах кораблей можно и даже речь не вести. ТУ в данный момент можно купить на любом сайте всего за 300 руб.   

Уважаемый serega41450, конечно, присутствие в игре нежелательных модификаций нам тоже не нравится, поэтому защита клиента (которая в последний раз показала лучшие, пусть и не идеальные результаты) будет совершенствоваться дальше, от версии к версии. Однако, стоит понимать, что ТУ - ни разу не панацея от неумения играть. С 15 и более километров эсминец может спокойно уйти от залпа маневром, и ЛК скорее напрасно потратит время. 

Добрый день, будет ли в близлежащих обновлениях какие-либо навыки капитана/увеличение мощности ПВО/увеличение боекомплекта истребителей/увеличение урона ручной атаки с одновременным уменьшением процента расходуемых боеприпасов при её использовании/дымовые бомбы устанавливаемые на самолёты и т.д. вообщем ещё методы или усиление старых для противодействию уничтожения авианосца вражеским авианосцем ещё со старта раунда?

 

Какие проблемы я вижу в этом:

-Уничтоженный авианосец в моей команде и наша команда теряет главного засветителя эсминцев, ну и вообще кораблей противника в команде противника, у них есть стратегическое превосходство, у нас оно затоплено.

-На одиночные корабли, а они всегда есть, те же эсминцы, авианосец заводит авиагруппы как хочет и когда хочет, ибо защита всех кораблей остаётся только пассивная.

-Возможность сбивать захваты баз/точек в любое время, а у моей команды эта возможность затонула.

Что подстрекает:

-Высокая скорость самолётов, раньше на средних уровнях авианосцев долететь до корабля противника составляло очень приличное время, и по мнению многих нужно было его уничтожить с первого захода, второй осуществлять в большинстве случаев было бесполезно. Однако на высоких уровнях 9-10 со скоростью самолётов в 150 узлов 2-3 захода для атаки вполне себе было обычной практикой, в борьбе часто проигрывали японские авианосцы у который ПВО было хуже чем американских и другие факторы.

-Радикальные сетапы у американских авианосцев,  только ударники подстрекают играть на уничтожение вражеского авианосца, при этом совсем глупая ситуация возникает если встретились 2 ударника: https://www.youtube.com/watch?v=BDweY0LOsDg

-Авианосец всегда держится подальше остальных кораблей, в новом патче ПВО одиночного корабля не справляется с авианалётом, а авианосец всегда держится подальше от остальной команды. Если взять с собой напарника с заградкой(крейсер конечно, а не ПВО-эсминец), то он по сути выключается из боя и серебра, и опыта за бой получает очень мало, что ему совсем не приятно.

-Ну и самая вишенка на торте, истребители могут нормально уничтожать ударников противника только на догоняющем курсе полёта, а противник просто разводит их по сторонам, ну мы атакуем одного из них, у звена остаётся 1 самолёт и кончается боекомплект, но на мой корабль летят ещё 3 группы противника с понятным итогом. Можно конечно в последнею секунду провести ручную атаку, но противник хитрый и разведёт свои звенья, как минимум чтобы нивелировать движение корабля, а дальше единственная работающая тактика. цеплять истребитель прямо на атакующими звенья уменьшая точность сброса, то есть, уменьшить ущерб по кораблю, дожить до второго захода и закономерно погибнуть.

Добрый день, уважаемый LewisNoire.

Мы планируем некоторые корректировки по ПВО в ближайшее время. А что касается уничтожения АВ друг другом, в качестве первоочередной цели, нас эта ситуация тоже не вполне устраивает, причем негативный эффект от нее действительно ощущают и командиры других классов. Вопросы, озвученные Вами, прорабатываются.

доброго дня , подскажите пожалуйста почему на палубе авианосца BOGUE 4 бомбардировщики изображено  а ни 6 как в группе авиации ??? а то 12 истребителей  есть  а бомбардировщикам места не хватила ????a0723032073b.png

Добрый день. В данный момент там вот такое вот ограничение по отображению самолетов на палубе. Скорее всего будет исправлено, но с навыком "Воздушное господство" все равно полный состав не влезет:hiding:

Здравствуйте, дорогой Sub_Octavian! Вы клёвый.

У меня первый вопрос основной и остальные "до кучи".

Основной. С самого начала игры никак не возьму в толк, как именно рассчитывается игрой траектория полёта снаряда на дальние дистанции. Что именно непонятно, покажу на примере. Мы целимся на предельной дистанции ЛК в ватерлинию противнику. При идеальной точности снаряд летит в плоскость, проходящую по центру корабля, в точку на уровне ватерлинии, (вар. а на рис.) либо же в борт корабля (вар. б)? Из-за разброса, экспериментально выяснить нет возможности, а логика даёт сбой, ибо варианты противоречивы. По идее, должен быть вариант б, но тогда выходит, что пробития на дальних дистанциях получаются только случайно, когда снаряд, перелетая, заходит через бронепалубу. И получается, что в таком случае специально выцелить палубу не получится.

 94702d4e7ab0.png

 

32ce4771eabd.png

 

Добрый день. Детальная серверная статистика - это закрытая информация. Иногда мы делимся какими-то фактами или наблюдениями, но не более того.

P.S. Думаю, будет исправлено в рамках переработки послебовых экранов.

И снова здравствуйте, Филипп

Подскажите, когда неведомая фигнянконструкция на башне ГК у Нагато проходит через стволы орудий это нормально или ошибка в модели корабля? если ошибка изменения планируются? Такая штука на носовых и кормовых башнях ГК если что происходит

И снова здравствуйте :)

Тут ситуация такая - если ГК будет "обходить" данные конструкции, у "Нагато" появится огромная "мертвая зона" для ГК по курсу. А убрать эти "загадочные конструкции" - снизить историческую достоверность модели.

В данном случае вопрос, что называется, "подвис".

А как Вы считаете надо сделать?

Добрый вечер.

Вопрос - для чего в боевом функционале благодарностей и жалоб игрокам дана возможность давать негативную оценку игрокам команды противника?

Поблагодарить игрока за хорошую игру независимо от того, в какой команде он играл - вполне здравая мысль. Уверен, что многие используют такую возможность - тут от человека зависит. Но зачем давать возможность негативно отзываться об игре противника? Такая возможность оценки закономерно должна даваться заинтересованной стороне - союзникам. А противнику по сути плохая игра соперника только на руку.

Жалоба на плохое поведение в чате также не несет смысловой нагрузки - где доказательная база для принятия решения? Поднимать логи - лишняя нагрузка на и так занятый коллектив. Если кого уж и зацепило поведение игрока в боевом чате - скрин и в ЦПП. Там, имея доказательную базу, реально быстро и по существу решат данный вопрос, о чем и сообщат инициатору.

Но вот жалобы на плохую игру соперника. Я как-то ранее не обращал на это внимание - этот вопрос не столь актуален, но прочитав на форуме отзывы игроков по данному вопросу периодически для интереса смотрю на рейтинг.

Сегодня как раз и был такой случай. Играл на Кливленде, на респе попал рядом с союзным авиком и решил задержаться около него некоторое время. Как чувствовал - авик противника предпринял несколько попыток атаковать наш авик. В итоге в первой трети боя я сбил 34 самолета противника, т.е. играть ему как хотелось не дал. В дальнейшем подключился к команде и, несмотря на то, что попал к кораблям на 2 уровня выше, по итогам боя был в топе на 2-м месте. Само-собой претензий у союзников ко мне быть не могло, но после выхода в порт увидел, что рейтинг упал на два пункта. Вывод напрашивается сам по себе и сам этот факт подтвердил правоту высказываний на форуме по данным случаям.

Но в таком случае, чисто психологически, мы провоцируем людей на проявление негатива по отношению к окружающим, сами искусственно наталкиваем на использование такой возможности, а мстительность и желание сделать пакость - это довольно низменные черты характера, которых наоборот стоит избегать, а не инициировать. Тем более в игре полным полно детей.

Прошу прощения за объемный текст.

Добрый вечер. 

В данный момент жалоба "плохо играет" не влияет на карму:B Мы используем ее для сбора статистики, планируем "подкидывать" игрокам обучающие материалы в зависимости от их проблем с умелой игрой.

Так что...не могу сказать, что это проблема.

P.S. Посмотрел Ваши логи. Вы игроков обзываете. Грубо. Делайте выводы, уважаемый.

 

  • Плюс 16

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

после установки на эсминец навыка ускорение торпед (+5) возник следующий вопрос, учитывает ли автоупреждение пуска торпед (т.е. серая полоса) изменение свойств торпед в силу данного навыка?

и еще один интересующий вопрос касательно интерфейса, возможна ли более тонкая его настройка в бою, т.е. ник над кораблем для меня лишняя информация которая только мешается, а вот ХП и название корабля я бы оставил. 

Добрый день! Да, учитывает.

Прям сейчас такой возможности нет, но настройку маркеров планируем сделать.

Здравствуйте подскажите почему такое не равенство урона между ....100 мм Клемсона имеют 1500 урона фугасом, а 130 мм Советов 1600 .....почему не 1800?(разница в 30% в калибре)

Привет! Игровая условность. С 1800 они бы перегибали. Стоит помнить, что в отличие от американцев, советы обладают очень годной баллистикой. 

Такой вопрос вперемешку с идеей.

Навеяно японским фильмом о  линейном корабле Ямато, 2005 года выпуска и видео, где Sub_Octavian  ловит полный борт торпед на Ямато :trollface:  (кстати, очень красиво смонтировано - весело :) )

Итак, при просмотре фильма было четко видно, что первый залп по САМОЛЕТАМ был сделан из главного калибра Ямато. Да-да, были заряжены ПВО снаряды. Насколько мне известно, ГК кораблей во времена Второй Мировой Войны использовался как ПВО.
Вопрос: рассматривается ли возможность применения ГК корабля в качестве ПВО? Игрок сам наводит ГК на самолеты и сам соответственно ведет огонь. Конечно, если брать в качестве примера тот же Ямато, то он успеет сделать максимум 1-2 залпа, пока самолеты долетят к нему. А может вообще не успеет. Но главное, что будет такая возможность. А если корабль будет поменьше и перезарядка по шустрее? :) Из плюсов этого предложения: игроки наконец-то получат возможность самостоятельно выцеливать и сбивать ненавистные самолеты (что я такое говорю, ведь авианосцы мой любимый класс в игре :) ) в корабли получат некоторое усиление ПВО.
Из минусов: на больших кораблях с большим калибром будет сделано максимум 1-2 залпа до начала атаки самолетов.

Спасибо за ответ.

Ну хватит уже, такое чувство, что я единственный рельсоход сервера :teethhappy:

 

Исторически снаряды ПВО линкорных калибров были в общем-то бессмысленны. Про тот же Ямато: тыц.

 

"Common Type 3 Sankaidan Anti-Aircraft Shell. The concept behind these shells was that the ship would put up a barrage pattern through which an attacking aircraft would have to fly.  However, these shells were considered by US Navy pilots to be more of a visual spectacular than an effective AA weapon". 

 

Ну, то есть это было скорее средство устроить фейверк, чем реально эффективное средство ПВО.

 

А те орудия ГК, которые исторически могли эффективно вести огонь по воздушным целям - многие эсминцевые и крейсерские - у нас это в игре тоже делают.

Что касается самостоятельной стрельбы по самолетам - честно, не хотим и вряд ли будет. Игрокам это просто напросто неинтересно, игра все-таки про сражения кораблей.

Здравствуйте, хотелось бы получить ответы на несколько накопившихся вопросов:

 

1. Граница карты к самолетам не относится? по крайней мере вижу такое первый раз.

Soqez6Yb3qA.jpg

 

2. Был повернут носом точно на орудия вражеского ЛК -  все из-за правила безусловного пробития брони (356:14,3 =24,8мм что больше брони носовых плит КР)?

 rfDKfyHV7AY.jpg

 

3. Было замечено много раз, что у прем ЛК4 Ишизучи фугасами выбиваются боеукладка и рули. 

T7z9EAR8Tq4.jpg

Криты указанных модулей от фугасов должны быть невозможными, учитывая что артпогреба всегда были наиболее защищенным по отношению к другим частям корабля (тем более линейного). Аналогично со спрятанными под несколькими бронепалубами рулями - каким образом они выводятся при попадании фугаса в любую часть кормы вообще непонятно. Явный баг коллижн-модели?

Примеры из другого боя:

 6zYGHaqHfwI.jpg

 

Cпасибо.

Здравствуйте, уважаемый Eclair.

1. В данный момент можно атаковать из-за границы карты автоатакой и практически невозможно по Alt.

2. Совершенно верно. У Вас там в носу либо броня 20 мм, либо обшивка 10 мм. Прошивается легко.

3. Бага нет, есть сомнительная фича, которая приносит боль. В планах есть задача переработать защиту этого корабля, чтобы такие ситуации не возникали. 

Вопрос технического характера.Не играя месяца 3 решил зайти и удивился что мой ПК не подходит по минимальным требованиям(точнее процессор AMD Athlon™ 7550 Dual-Core Processor (2 CPUs), ~2.5GHz) в ЦПП я так и не получил ответа что же мне делать- удалить и забыть о существовании корабликов или что?Неужели он настолько не производительный что его невозможно включить в минимальные требования игры?У вас есть статистика сколько пользователей вы потеряли из-за повышения минимальных требования,зачем было это делать в то время когда онлайн и так невелик???

Уважаемый n1kolay444, системные требования не менялись с релиза. Ваш процессор туда никогда не попадал, однако, наш отдел тестирования "железа" говорит, что игра на нем будет работать. Формально системные требования у нас немного завышены, чтобы был задел на более-менее уверенную работу клиента.

Здравствуйте.

я внимательно ещё раз (в третий уже) перечитал статью о модели повреждения, написанную Филиппом, но не нашел ответа на такой вот вопрос.

преамбула: в игре есть 2 типа снарядов - осколочнофугасные, и бронебойные. если погуглить, но можно найти картинки этих снарядов в разрезе, где мы видим, что заряда взрывчатки в ОФ-снаряде больше, чем в ББ

фабула: в игре реализована возможность пробивать некоторые корабли ОФ-снарядами в цитадель. я говорю про авианосцы (ну и некоторые бумажные крейсера).

вопрос: почему при пробитии ОФ-снарядом в цитадель авианосца наносится урона меньше, чем при пробитии оной ББ-снарядом?

при попадании по корпусу ОФС наносит меньше урона, это логично. но в цитадели ОФС взрывом нанесёт ущерба больше, чем ББС, это так же логично.

Привет. Спасибо за такое внимание к моим трудам. Очень приятно.

Урон меньше, потому что предполагается, что ББ, пробивая цитадель, детонирует внутри, в глубине отсека, а ОФ, даже если броня очень тонкая и за ней сразу цитадель, детонирует "с краю". По этим соображениям и настроен максимальный урон. С точки зрения баланса это также оправданно.

Здравствуйте.

У меня есть вопросы по поводу ленточки захвата базы в игре.
Как известно, если я в одиночку захватил базу (буду так называть и точки и базы противника), то мне соответственно даётся ленточка "Захватил базу". А что происходит, если на точке 2 или 3 корабля? Все получают "Помог захватить базу" или кто-то один (например набрав больше очков захвата, чем другие) получит "Захватил базу"?
И что произойдёт, если 4-ый корабль зайдёт на точку, когда 3 других уже стоят на захвате? Выходит, что он ничего не получит? Ведь, насколько я помню, учитываются только три корабля.
Ну и последний вопрос: Ленточки "Захватил базу" и "Помог захватить базу" равноценны или нет? В смысле - дают за них одинаковое число опыта/кредитов или разное.
Спасибо.

Здравствуйте! 

Если игрок зашел на базу и удержал 80%+ захвата, не теряя очки (то есть он не выходил с базы, ему не наносили урон), он получает ленточку "Захватил базу". Если менее 80% - дают "Помог захватить".

Даже если он четвертый (пятый, шестой), насколько я помню, очки накапливаются. Просто скорость захвата не меняется.

С экономической точки зрения важны не ленточки, а % захвата.

Пожалуйста.

Еще вопрос, возможно ранее уже это обсуждалось, но как реализовано ПВО на кораблях с универсальным ГК? во время стрельбы по кораблям эффективность универсалок снижается?

Привет! Обсуждалось, реализовано с большой долей абстракции:) Стрельба ПВО рассчитывается отдельно, если универсалка (ГК или ПМК) ведет огонь по кораблю, это никак не мешает ей участвовать в расчете ПВО. 

И разрешите ещё вопрос.....те игроки в том числе и я....которые вкладывают деньги в игру (получают удовольствие)и желают вкладывать дальше..,покупая ваши товары........не рассматриваете вы в дальнейшем вариант :-скидок, бонусов или возможностей приобретать новинки кораблей или других элементов в первую очередь для нас....в не очереди или по отдельным кодам?

Разумеется, можно даже не спрашивать. Тема для того и создана.

Да, рассматриваем (например, через механизм индивидуальных предложений, который уже работает в тестовом режиме).

Здравствуйте, как устроен механизм торпед? Они могут хоть как-то пройти вскользь, срикошетить? Или любое попадание ведет к бабаху? А то иногда они взрываются под невероятно диким углами, у торпед детонатор на носу, и взрыв такой торпеды возможен только при использовании магнитного детонатора когда она проплывет например под днищем, у нас в игре они все магнитные?

Добрый день. Любое попадание "приводит к бабаху". Это не попытка изобразить магнитный взрыватель, а игровое упрощение.

Если Вам интересна модель повреждений, осмелюсь предложить вот эту статью.

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×