Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Reindas

Адмирал Хиппер - тяжёлый крейсер VIII уровня (0.6.15.1)

В этой теме 3 779 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Старший бета-тестер
1 256 публикаций
9 924 боя

Парни подскажите, стоит ставить "противопожарную подготовку"?

15:22 Добавлено спустя 2 минуты

качнул, норм но йорк понравился больше, баг с 3ей башней БЕСИТ, надеюсь с атлантическим корпусом уберут

 

Это кто же сказал что будет Атлантический нос? Вот насмешил!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
693 публикации
5 198 боёв

Это кто же сказал что будет Атлантический нос? Вот насмешил!

 

Зря смеётесь. Вот официальный ответ разработчиков:

Корпус с атлантическим форштевнем готов (в плане модели) сейчас находится в настройке у гейм-дизайнеров.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
618 публикаций

Собственно по теме ПВО и  влияния перков: есть прогрммка по расчёту кол-ва сбитых самолётов до сброса ,при условии,что корабль не двигается и заход происходит перпендикулярно кораблю.

Ссылка:

Spoiler

Собсвенно и по ней ручное ПВО на Хиппере и лучше.

СЗОТ

У меня к тебе просьба, когда будет не лень посмотри тоже самое РУП/УОП для Тирпица. Программка не умеет в юникод, у меня не идёт.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
739 публикаций
8 901 бой

СЗОТ

У меня к тебе просьба, когда будет не лень посмотри тоже самое РУП/УОП для Тирпица. Программка не умеет в юникод, у меня не идёт.

123.png1234.png12345.png

 

123.png

1234.png

12345.png

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
618 публикаций

123.png1234.png12345.png

 

 

Спасибо!

Т.е. С РУП, у нас есть небольшой запас (вынесли немного ПВО) что мы 2 топора собьём. Но даже с целым ПВО и РУП+УОП не факт что мы собьём 3.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
132 публикации

Собственно по теме ПВО и  влияния перков: есть прогрммка по расчёту кол-ва сбитых самолётов до сброса ,при условии,что корабль не двигается и заход происходит перпендикулярно кораблю.

 

Эта тема, по своей сути, противоречит теме по механике игры, непосредственно касательно работы ПВО : http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/16696-%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5/

 

 Давайте еще обозначим то, чего НЕТ в механике работы ПВО:

 

  • ПВО и ПМК - разные виды вооружения, даже если это "универсалки". Никаких "переключателей" нет, универсальный калибр стреляет как ПМК и одновременно учитывается в ауре ПВО.
  • Позиционирование точек ПВО на корабле никак не влияет на эффективность аур; в плане плотности огня ПВО нет никакой разницы между бортами, носом и кормой
  • У самолетов в бою нет своей прочности или живучести, есть только эскадрилья и соотношение целых и сбитых самолетов в ней. Например, если эскадрилья из 6 самолетов подверглась атаке и выжила в полном составе, она не "запоминает" полученный урон, по сути, урона вообще нет - просто самолеты сбиваются с определенной вероятностью в определенном темпе. 

 

Склонен больше доверять теме по механике ПВО, т.к. сам уже неоднократно сталкивался  с тем, что в идентичных условиях, на одном и том же КР, в одном случае при работе ПВО не падало ни одного самолетика (либо 1 в качестве "бонуса" :trollface:), а в другом случае планомерно выкашивалось почти все атакующее звено.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
739 публикаций
8 901 бой

 

Эта тема, по своей сути, противоречит теме по механике игры, непосредственно касательно работы ПВО : http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/16696-%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5/

 

 

Склонен больше доверять теме по механике ПВО, т.к. сам уже неоднократно сталкивался  с тем, что в идентичных условиях, на одном и том же КР, в одном случае при работе ПВО не падало ни одного самолетика (либо 1 в качестве "бонуса" :trollface:), а в другом случае планомерно выкашивалось почти все атакующее звено.

Нет.просто если вы тупо стоите,то по вам и не надо лишних манёвров самолётами под огнём совершать.А если вы уходите от нападающих самолётов+ ещё заложили циркуляцию,то кол-во времени под огнём для самолётов увеличивается.

Ага,при этом они сами в клиенте дают ДПС установок,угу.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
132 публикации

Нет.просто если вы тупо стоите,то по вам и не надо лишних манёвров самолётами под огнём совершать.А если вы уходите от нападающих самолётов+ ещё заложили циркуляцию,то кол-во времени под огнём для самолётов увеличивается.

Правильно. Поэтому я и обратил на это внимание, т.к. исходное условие "стоящий корабль" - более чем достаточно, т.к. для ауры ПВО не имеет значение с какой стороны заход (с борта, носа или кормы). Ауры одинаково эффективно работают во всех направлениях - это если верить теме разрабов о механике работы ПВО (ссылка выше)

Ага,при этом они сами в клиенте дают ДПС установок,угу.

Естественно, что в клиенте дается ДПС установок ПВО.

Если брать Хиппера (у меня УОП+ручное ПВО+мод на 20% дальности = итого 70 очков), то можно расчитать эффективность ПВО и без той програмки:

Например, в моем сетапе, внешняя аура - 6,5 км ДПС 100. При выделении цели +100% (ручное ПВО) - итого ДПС 200. При включении заградки +300% (работает для орудий калибра от 25 и выше) - итого ДПС 600.

 

Эти цифры для расчета взяты из официальной темы (ссылка выше). Получается, что имея ДПС внешней ауры 600 (с включенной заградкой) - топовые бомберы Лексингтона (например) должны падать каждые примерно 2,5 сек.(звено 6 штук по 1680 хп каждый - итого все звено 10080 хп). Но в игре, по факту, это не совсем так - у меня неоднократно было, что выделенное звено бомберов находилось в зоне действия внешней ауры ПВО (с включенной заградкой) значительно дольше 2,5 секунд, и даже дольше 7-8 секунд и, при этом, не теряло ни одного самолетика, т.е. звено получило урон на 4200-4800 хп но не потеряло ни одного самолета.

Разрабы такой момент, в той же теме по механике ПВО, объясняют очень хитро#опо - типа: "У самолетов в бою нет своей прочности или живучести, есть только эскадрилья и соотношение целых и сбитых самолетов в ней. Например, если эскадрилья из 6 самолетов подверглась атаке и выжила в полном составе, она не "запоминает" полученный урон, по сути, урона вообще нет - просто самолеты сбиваются с определенной вероятностью в определенном темпе."(с).  Т.е. по факту получается дикий разброс так называемого "ВБР" и полная зависимость игрока от него (от "ВБР"), что очень заметно при не длительном попадании звена в ауру (7-8 сек как в моем случае)  т.к. "ВБР" решает сколько самолетиков за это не длительное время упадет или не упадет вообще... .

Изменено пользователем anonym_i1iCupEa8Tx1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
728 публикаций
5 051 бой

 

Действительно, считал, так и вышло. 

И бывает не по 7-8 сек. а более выдерживает звено.

От Эссекса бывает звено " как ветром сдуло", а от Ружья, бывает, ни в какую не сбивает прилично долгое время.

П.С. Довольно печально, что выставление приоритета иногда с первого раза не срабатывает. Приходится "тыкать" по несколько раз.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 224
[WGFUN]
Участник, Коллекционер
3 559 публикаций
11 163 боя

 

Спасибо!

Т.е. С РУП, у нас есть небольшой запас (вынесли немного ПВО) что мы 2 топора собьём. Но даже с целым ПВО и РУП+УОП не факт что мы собьём 3.

 

а ты что хоткл чтоб до тирпица вообще самолеты не долатали?)норку тогда бери

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 271 публикация

Вчера наконец-то удалось успешно торпеды применить, выскочил из-за острова и забрал Айову с 55к хп. Ну и заодно РУП докачал, теперь ещё жёстче будет самолёты косить.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
1 256 публикаций
9 924 боя

 

Зря смеётесь. Вот официальный ответ разработчиков:

 

 

Они это  обещают с самого выхода ветки, сколько его ещё настраивать? Чушь всё это. Там работы на пару дней.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 085
Участник
3 613 публикации
1 977 боёв

Правильно. Поэтому я и обратил на это внимание, т.к. исходное условие "стоящий корабль" - более чем достаточно, т.к. для ауры ПВО не имеет значение с какой стороны заход (с борта, носа или кормы). Ауры одинаково эффективно работают во всех направлениях - это если верить теме разрабов о механике работы ПВО (ссылка выше)

Естественно, что в клиенте дается ДПС установок ПВО.

Если брать Хиппера (у меня УОП+ручное ПВО+мод на 20% дальности = итого 70 очков), то можно расчитать эффективность ПВО и без той програмки:

Например, в моем сетапе, внешняя аура - 6,5 км ДПС 100. При выделении цели +100% (ручное ПВО) - итого ДПС 200. При включении заградки +300% (работает для орудий калибра от 25 и выше) - итого ДПС 600.

 

Эти цифры для расчета взяты из официальной темы (ссылка выше). Получается, что имея ДПС внешней ауры 600 (с включенной заградкой) - топовые бомберы Лексингтона (например) должны падать каждые примерно 2,5 сек.(звено 6 штук по 1680 хп каждый - итого все звено 10080 хп). Но в игре, по факту, это не совсем так - у меня неоднократно было, что выделенное звено бомберов находилось в зоне действия внешней ауры ПВО (с включенной заградкой) значительно дольше 2,5 секунд, и даже дольше 7-8 секунд и, при этом, не теряло ни одного самолетика, т.е. звено получило урон на 4200-4800 хп но не потеряло ни одного самолета.

Разрабы такой момент, в той же теме по механике ПВО, объясняют очень хитро#опо - типа: "У самолетов в бою нет своей прочности или живучести, есть только эскадрилья и соотношение целых и сбитых самолетов в ней. Например, если эскадрилья из 6 самолетов подверглась атаке и выжила в полном составе, она не "запоминает" полученный урон, по сути, урона вообще нет - просто самолеты сбиваются с определенной вероятностью в определенном темпе."(с).  Т.е. по факту получается дикий разброс так называемого "ВБР" и полная зависимость игрока от него (от "ВБР"), что очень заметно при не длительном попадании звена в ауру (7-8 сек как в моем случае)  т.к. "ВБР" решает сколько самолетиков за это не длительное время упадет или не упадет вообще... .

Что простите? Откуда это вообще? Урон аур ПВО распределяется по всей эскадрилье неким случайным образом. У каждого самолета есть свои хп и они написаны в клиенте игры. В наиболее частом случае урон распределяется почти поровну между всеми самолетами. В итоге и получаем, что самолеты либо валятся косяками (все почти одновременно) или почти все улетают живые. И нельзя забывать, что ауры ПВО распределяются ещё и между всеми эскадрильями в воздухе.

 

Также следует помнить, что если неожиданно самолеты начали сливаться, хотя только попали в нашу ауру, то это значит что их уже покоцал аурой другой корабль.

Изменено пользователем obsa

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
132 публикации

Что простите? Откуда это вообще? Урон аур ПВО  распределяется по всей эскадрилье неким случайным образом. .... . В итоге и получаем, что самолеты либо валятся косяками (все почти одновременно) или почти все улетают живые. ...

 

Вообще-то об этом и идет речь.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 085
Участник
3 613 публикации
1 977 боёв

 

Вообще-то об этом и идет речь.

 

 

Ну в твоем посте мысль такая, что самолеты в принципе сбиваются случайно. Что-то вроде выпало удачное число - сбил.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
728 публикаций
5 051 бой

 

Ну в твоем посте мысль такая, что самолеты в принципе сбиваются случайно. Что-то вроде выпало удачное число - сбил.

 

По наблюдениям так оно и есть, возможно предвзято сказано, но именно такое впечатление от работы ПВО.

Иногда самолёты очень тяжело сбиваются, при чём низких уровней 6,7, в следующем бою, где 8-10, может быть сбито звено за считанные секунды, при том, что в ауре по 4-5 звеньев находятся.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
227 публикаций
10 633 боя

 

Зря смеётесь. Вот официальный ответ разработчиков:

 

 

 А вы говорили дадут.   :(

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
348 публикаций

кто что в последний слот модернизации ставит?

пока склоняюсь к тому, чтобы взять обнаружение и перк капитана на 3 уровне на обнаружение торпед

совместно + апнутый гидрач - дадут хороший засвет по эсминцам и торпедам, можно смело в дымы будет заходить

 

какие будут мнения, предложения?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
191 публикация
3 877 боёв

кто что в последний слот модернизации ставит?

пока склоняюсь к тому, чтобы взять обнаружение и перк капитана на 3 уровне на обнаружение торпед

совместно + апнутый гидрач - дадут хороший засвет по эсминцам и торпедам, можно смело в дымы будет заходить

 

какие будут мнения, предложения?

 

Маскировка, чтоб если что уйти в инвиз для разворота.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
348 публикаций

мне кажется, как атаго в инвиз его не заточить. светится он с 14,7 . минус 10% это будет 13,2, ну с камо 12,8 где то - особо не спасет, мне кажется.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×