371 kletchatiy_37 Старший бета-тестер 1 256 публикаций 9 924 боя Жалоба #1341 Опубликовано: 9 апр 2016, 15:20:01 Парни подскажите, стоит ставить "противопожарную подготовку"? 15:22 Добавлено спустя 2 минуты качнул, норм но йорк понравился больше, баг с 3ей башней БЕСИТ, надеюсь с атлантическим корпусом уберут Это кто же сказал что будет Атлантический нос? Вот насмешил! Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
294 Dekrust Альфа-тестер 693 публикации 5 198 боёв Жалоба #1342 Опубликовано: 9 апр 2016, 19:45:22 Это кто же сказал что будет Атлантический нос? Вот насмешил! Зря смеётесь. Вот официальный ответ разработчиков: Корпус с атлантическим форштевнем готов (в плане модели) сейчас находится в настройке у гейм-дизайнеров. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
294 anonym_ZJ2jWNGTWCEg Участник 618 публикаций Жалоба #1343 Опубликовано: 9 апр 2016, 21:00:50 Собственно по теме ПВО и влияния перков: есть прогрммка по расчёту кол-ва сбитых самолётов до сброса ,при условии,что корабль не двигается и заход происходит перпендикулярно кораблю. Ссылка: Spoiler Собсвенно и по ней ручное ПВО на Хиппере и лучше. СЗОТУ меня к тебе просьба, когда будет не лень посмотри тоже самое РУП/УОП для Тирпица. Программка не умеет в юникод, у меня не идёт. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
224 Siegesmarsch Альфа-тестер 739 публикаций 8 901 бой Жалоба #1344 Опубликовано: 9 апр 2016, 22:06:19 СЗОТУ меня к тебе просьба, когда будет не лень посмотри тоже самое РУП/УОП для Тирпица. Программка не умеет в юникод, у меня не идёт. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
294 anonym_ZJ2jWNGTWCEg Участник 618 публикаций Жалоба #1345 Опубликовано: 9 апр 2016, 23:13:54 Спасибо! Т.е. С РУП, у нас есть небольшой запас (вынесли немного ПВО) что мы 2 топора собьём. Но даже с целым ПВО и РУП+УОП не факт что мы собьём 3. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
26 anonym_i1iCupEa8Tx1 Участник 132 публикации Жалоба #1346 Опубликовано: 10 апр 2016, 19:41:10 Собственно по теме ПВО и влияния перков: есть прогрммка по расчёту кол-ва сбитых самолётов до сброса ,при условии,что корабль не двигается и заход происходит перпендикулярно кораблю. Эта тема, по своей сути, противоречит теме по механике игры, непосредственно касательно работы ПВО : http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/16696-%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5/ Давайте еще обозначим то, чего НЕТ в механике работы ПВО: ПВО и ПМК - разные виды вооружения, даже если это "универсалки". Никаких "переключателей" нет, универсальный калибр стреляет как ПМК и одновременно учитывается в ауре ПВО. Позиционирование точек ПВО на корабле никак не влияет на эффективность аур; в плане плотности огня ПВО нет никакой разницы между бортами, носом и кормой. У самолетов в бою нет своей прочности или живучести, есть только эскадрилья и соотношение целых и сбитых самолетов в ней. Например, если эскадрилья из 6 самолетов подверглась атаке и выжила в полном составе, она не "запоминает" полученный урон, по сути, урона вообще нет - просто самолеты сбиваются с определенной вероятностью в определенном темпе. Склонен больше доверять теме по механике ПВО, т.к. сам уже неоднократно сталкивался с тем, что в идентичных условиях, на одном и том же КР, в одном случае при работе ПВО не падало ни одного самолетика (либо 1 в качестве "бонуса" ), а в другом случае планомерно выкашивалось почти все атакующее звено. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
224 Siegesmarsch Альфа-тестер 739 публикаций 8 901 бой Жалоба #1347 Опубликовано: 10 апр 2016, 20:47:49 Эта тема, по своей сути, противоречит теме по механике игры, непосредственно касательно работы ПВО : http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/16696-%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5/ Склонен больше доверять теме по механике ПВО, т.к. сам уже неоднократно сталкивался с тем, что в идентичных условиях, на одном и том же КР, в одном случае при работе ПВО не падало ни одного самолетика (либо 1 в качестве "бонуса" ), а в другом случае планомерно выкашивалось почти все атакующее звено. Нет.просто если вы тупо стоите,то по вам и не надо лишних манёвров самолётами под огнём совершать.А если вы уходите от нападающих самолётов+ ещё заложили циркуляцию,то кол-во времени под огнём для самолётов увеличивается. Ага,при этом они сами в клиенте дают ДПС установок,угу. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
26 anonym_i1iCupEa8Tx1 Участник 132 публикации Жалоба #1348 Опубликовано: 10 апр 2016, 22:35:57 (изменено) Нет.просто если вы тупо стоите,то по вам и не надо лишних манёвров самолётами под огнём совершать.А если вы уходите от нападающих самолётов+ ещё заложили циркуляцию,то кол-во времени под огнём для самолётов увеличивается. Правильно. Поэтому я и обратил на это внимание, т.к. исходное условие "стоящий корабль" - более чем достаточно, т.к. для ауры ПВО не имеет значение с какой стороны заход (с борта, носа или кормы). Ауры одинаково эффективно работают во всех направлениях - это если верить теме разрабов о механике работы ПВО (ссылка выше) Ага,при этом они сами в клиенте дают ДПС установок,угу. Естественно, что в клиенте дается ДПС установок ПВО. Если брать Хиппера (у меня УОП+ручное ПВО+мод на 20% дальности = итого 70 очков), то можно расчитать эффективность ПВО и без той програмки: Например, в моем сетапе, внешняя аура - 6,5 км ДПС 100. При выделении цели +100% (ручное ПВО) - итого ДПС 200. При включении заградки +300% (работает для орудий калибра от 25 и выше) - итого ДПС 600. Эти цифры для расчета взяты из официальной темы (ссылка выше). Получается, что имея ДПС внешней ауры 600 (с включенной заградкой) - топовые бомберы Лексингтона (например) должны падать каждые примерно 2,5 сек.(звено 6 штук по 1680 хп каждый - итого все звено 10080 хп). Но в игре, по факту, это не совсем так - у меня неоднократно было, что выделенное звено бомберов находилось в зоне действия внешней ауры ПВО (с включенной заградкой) значительно дольше 2,5 секунд, и даже дольше 7-8 секунд и, при этом, не теряло ни одного самолетика, т.е. звено получило урон на 4200-4800 хп но не потеряло ни одного самолета. Разрабы такой момент, в той же теме по механике ПВО, объясняют очень хитро#опо - типа: "У самолетов в бою нет своей прочности или живучести, есть только эскадрилья и соотношение целых и сбитых самолетов в ней. Например, если эскадрилья из 6 самолетов подверглась атаке и выжила в полном составе, она не "запоминает" полученный урон, по сути, урона вообще нет - просто самолеты сбиваются с определенной вероятностью в определенном темпе."(с). Т.е. по факту получается дикий разброс так называемого "ВБР" и полная зависимость игрока от него (от "ВБР"), что очень заметно при не длительном попадании звена в ауру (7-8 сек как в моем случае) т.к. "ВБР" решает сколько самолетиков за это не длительное время упадет или не упадет вообще... . Изменено 10 апр 2016, 22:43:57 пользователем anonym_i1iCupEa8Tx1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
105 Mason_Aryan Участник 728 публикаций 5 051 бой Жалоба #1349 Опубликовано: 11 апр 2016, 00:13:27 Действительно, считал, так и вышло. И бывает не по 7-8 сек. а более выдерживает звено. От Эссекса бывает звено " как ветром сдуло", а от Ружья, бывает, ни в какую не сбивает прилично долгое время. П.С. Довольно печально, что выставление приоритета иногда с первого раза не срабатывает. Приходится "тыкать" по несколько раз. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 224 [WGFUN] EisenTod Участник, Коллекционер 3 559 публикаций 11 163 боя Жалоба #1350 Опубликовано: 11 апр 2016, 08:29:05 Спасибо! Т.е. С РУП, у нас есть небольшой запас (вынесли немного ПВО) что мы 2 топора собьём. Но даже с целым ПВО и РУП+УОП не факт что мы собьём 3. а ты что хоткл чтоб до тирпица вообще самолеты не долатали?)норку тогда бери Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 238 SeafaringMan Старший бета-тестер, Коллекционер 2 271 публикация Жалоба #1351 Опубликовано: 11 апр 2016, 09:23:56 Вчера наконец-то удалось успешно торпеды применить, выскочил из-за острова и забрал Айову с 55к хп. Ну и заодно РУП докачал, теперь ещё жёстче будет самолёты косить. http://imgur.com/a/5UerB Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
371 kletchatiy_37 Старший бета-тестер 1 256 публикаций 9 924 боя Жалоба #1352 Опубликовано: 11 апр 2016, 10:53:23 Зря смеётесь. Вот официальный ответ разработчиков: Они это обещают с самого выхода ветки, сколько его ещё настраивать? Чушь всё это. Там работы на пару дней. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 085 obsa Участник 3 613 публикации 1 977 боёв Жалоба #1353 Опубликовано: 11 апр 2016, 17:48:25 (изменено) Правильно. Поэтому я и обратил на это внимание, т.к. исходное условие "стоящий корабль" - более чем достаточно, т.к. для ауры ПВО не имеет значение с какой стороны заход (с борта, носа или кормы). Ауры одинаково эффективно работают во всех направлениях - это если верить теме разрабов о механике работы ПВО (ссылка выше) Естественно, что в клиенте дается ДПС установок ПВО. Если брать Хиппера (у меня УОП+ручное ПВО+мод на 20% дальности = итого 70 очков), то можно расчитать эффективность ПВО и без той програмки: Например, в моем сетапе, внешняя аура - 6,5 км ДПС 100. При выделении цели +100% (ручное ПВО) - итого ДПС 200. При включении заградки +300% (работает для орудий калибра от 25 и выше) - итого ДПС 600. Эти цифры для расчета взяты из официальной темы (ссылка выше). Получается, что имея ДПС внешней ауры 600 (с включенной заградкой) - топовые бомберы Лексингтона (например) должны падать каждые примерно 2,5 сек.(звено 6 штук по 1680 хп каждый - итого все звено 10080 хп). Но в игре, по факту, это не совсем так - у меня неоднократно было, что выделенное звено бомберов находилось в зоне действия внешней ауры ПВО (с включенной заградкой) значительно дольше 2,5 секунд, и даже дольше 7-8 секунд и, при этом, не теряло ни одного самолетика, т.е. звено получило урон на 4200-4800 хп но не потеряло ни одного самолета. Разрабы такой момент, в той же теме по механике ПВО, объясняют очень хитро#опо - типа: "У самолетов в бою нет своей прочности или живучести, есть только эскадрилья и соотношение целых и сбитых самолетов в ней. Например, если эскадрилья из 6 самолетов подверглась атаке и выжила в полном составе, она не "запоминает" полученный урон, по сути, урона вообще нет - просто самолеты сбиваются с определенной вероятностью в определенном темпе."(с). Т.е. по факту получается дикий разброс так называемого "ВБР" и полная зависимость игрока от него (от "ВБР"), что очень заметно при не длительном попадании звена в ауру (7-8 сек как в моем случае) т.к. "ВБР" решает сколько самолетиков за это не длительное время упадет или не упадет вообще... . Что простите? Откуда это вообще? Урон аур ПВО распределяется по всей эскадрилье неким случайным образом. У каждого самолета есть свои хп и они написаны в клиенте игры. В наиболее частом случае урон распределяется почти поровну между всеми самолетами. В итоге и получаем, что самолеты либо валятся косяками (все почти одновременно) или почти все улетают живые. И нельзя забывать, что ауры ПВО распределяются ещё и между всеми эскадрильями в воздухе. Также следует помнить, что если неожиданно самолеты начали сливаться, хотя только попали в нашу ауру, то это значит что их уже покоцал аурой другой корабль. Изменено 11 апр 2016, 17:49:58 пользователем obsa Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
26 anonym_i1iCupEa8Tx1 Участник 132 публикации Жалоба #1354 Опубликовано: 11 апр 2016, 18:44:25 Что простите? Откуда это вообще? Урон аур ПВО распределяется по всей эскадрилье неким случайным образом. .... . В итоге и получаем, что самолеты либо валятся косяками (все почти одновременно) или почти все улетают живые. ... Вообще-то об этом и идет речь. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 085 obsa Участник 3 613 публикации 1 977 боёв Жалоба #1355 Опубликовано: 11 апр 2016, 19:15:30 Вообще-то об этом и идет речь. Ну в твоем посте мысль такая, что самолеты в принципе сбиваются случайно. Что-то вроде выпало удачное число - сбил. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
105 Mason_Aryan Участник 728 публикаций 5 051 бой Жалоба #1356 Опубликовано: 11 апр 2016, 21:12:05 Ну в твоем посте мысль такая, что самолеты в принципе сбиваются случайно. Что-то вроде выпало удачное число - сбил. По наблюдениям так оно и есть, возможно предвзято сказано, но именно такое впечатление от работы ПВО. Иногда самолёты очень тяжело сбиваются, при чём низких уровней 6,7, в следующем бою, где 8-10, может быть сбито звено за считанные секунды, при том, что в ауре по 4-5 звеньев находятся. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
39 grey_21_ Участник 227 публикаций 10 633 боя Жалоба #1357 Опубликовано: 12 апр 2016, 07:21:57 Зря смеётесь. Вот официальный ответ разработчиков: А вы говорили дадут. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
133 anonym_0fMGA9bH9ZuW Участник 348 публикаций Жалоба #1358 Опубликовано: 13 апр 2016, 11:06:43 кто что в последний слот модернизации ставит? пока склоняюсь к тому, чтобы взять обнаружение и перк капитана на 3 уровне на обнаружение торпед совместно + апнутый гидрач - дадут хороший засвет по эсминцам и торпедам, можно смело в дымы будет заходить какие будут мнения, предложения? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
21 PerunRos Участник 191 публикация 3 877 боёв Жалоба #1359 Опубликовано: 13 апр 2016, 11:17:12 кто что в последний слот модернизации ставит? пока склоняюсь к тому, чтобы взять обнаружение и перк капитана на 3 уровне на обнаружение торпед совместно + апнутый гидрач - дадут хороший засвет по эсминцам и торпедам, можно смело в дымы будет заходить какие будут мнения, предложения? Маскировка, чтоб если что уйти в инвиз для разворота. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
133 anonym_0fMGA9bH9ZuW Участник 348 публикаций Жалоба #1360 Опубликовано: 13 апр 2016, 11:24:24 мне кажется, как атаго в инвиз его не заточить. светится он с 14,7 . минус 10% это будет 13,2, ну с камо 12,8 где то - особо не спасет, мне кажется. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию