Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
anonym_Hi26MssMH4uq

Предложения по условиям боевых задач

В этой теме 115 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
743 публикации

Система оценки результата "Плюс-минус"

Играя на определенном уровне и виде техники за ограниченное время уничтожить кораблей на ___ больше, чем умер сам.

Вариация: нанести дамага больше, чем принять на определенную величину.

Изменено пользователем anonym_YY6WwlSS8rYL

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 785
Участник
29 876 публикаций
8 481 бой

В свете боевых задач ноября подумалось...

Декабрь,последний, двенадцатый месяц в году. Быть может обыграть это в декабрьских задачах, и выставить в них условие уничтожения не 10 единиц чего-то, а 12-и? Или, например, одного 12, другого 15, в честь года. И название придумывать долго не надо: 12/15 :)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
743 публикации

"Результативные вылеты"

Играя на авианосце совершить не менее __ (например, пяти) вылетов-атак торпедоносцев в каждой из которых цель (цели) должны быть поражены не менее, чем тремя торпедами из веера.

- можно делать как на американцах, так и на японцах с приблизительно одинаковым успехом (за первых будет играть количество торпед в веере, за вторых - частота вылетов).

Изменено пользователем anonym_YY6WwlSS8rYL

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
916 публикаций

Плакали-плакали, что задачи сами по себе выполняются без особого напряга... А как разрабы предложили придумать что-то интересное и необычное оказалось, что кроме обычных пострелюшек и полетушек придумать ничего не в состоянии. Где полет фантазии?  Где эпичность задач?  Унылые предложения обычных действий в бою. Это никому не надо, это мы все и так каждый бой делаем. Короче, не смогли в бз...

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
743 публикации

Плакали-плакали, что задачи сами по себе выполняются без особого напряга... А как разрабы предложили придумать что-то интересное и необычное оказалось, что кроме обычных пострелюшек и полетушек придумать ничего не в состоянии. Где полет фантазии?  Где эпичность задач?  Унылые предложения обычных действий в бою. Это никому не надо, это мы все и так каждый бой делаем. Короче, не смогли в бз...

 

Предложи свое.

А относительно пострелушек-полетушек. Идей много, но они должны быть реализуемы в существующей механике игры или с небольшими доработками. Самая лучшая БЗ - "выдать великолепный бой, так, чтобы руки тряслись, и гордость распирала, чтобы все завидовали, опустив челюсть". Может быть такая идея реализована - теоретически, да но тебе такая реализация не понравится.

Или другая задача: играя в ПВО-сетапе на авианосце допустить не более двух попаданий торпед по союзным линкорам, т.е. прикрыть их. - Дело для команды, безусловно, полезное, но слишком мало зависит от игрока, слишком зависит от рандома и тяжело автоматизируется.

Изменено пользователем anonym_YY6WwlSS8rYL

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 455
[SPQR]
Участник
2 155 публикаций
6 708 боёв

 

Предложи свое.

А относительно пострелушек-полетушек. Идей много, но они должны быть реализуемы в существующей механике игры или с небольшими доработками. Самая лучшая БЗ - "выдать великолепный бой, так, чтобы руки тряслись, и гордость распирала, чтобы все завидовали, опустив челюсть". Может быть такая идея реализована - теоретически, да но тебе такая реализация не понравится.

Или другая задача: играя в ПВО-сетапе на авианосце допустить не более двух попаданий торпед по союзным линкорам, т.е. прикрыть их. - Дело для команды, безусловно, полезное, но слишком мало зависит от игрока, слишком зависит от рандома и тяжело автоматизируется.

а поставить условие "набить 2500 (3к, 5к) чистстого опыта" не прокатит? 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, Коллекционер
6 446 публикаций
8 412 боёв

Но не премиумные. А так это будет повод для многих выкатить из порта свои Лолбани, "Дианы", "Авроры" и т.п.

 

Зачем, если против этих пулемётов и так Тенрю лучше всего выкатить?!

В свете боевых задач ноября подумалось...

Декабрь,последний, двенадцатый месяц в году. Быть может обыграть это в декабрьских задачах, и выставить в них условие уничтожения не 10 единиц чего-то, а 12-и? Или, например, одного 12, другого 15, в честь года. И название придумывать долго не надо: 12/15 :)

8 декабря же.

Изменено пользователем Terramorpher

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 603
[BARR_]
Участник, Коллекционер
2 392 публикации

Плакали-плакали, что задачи сами по себе выполняются без особого напряга... А как разрабы предложили придумать что-то интересное и необычное оказалось, что кроме обычных пострелюшек и полетушек придумать ничего не в состоянии. Где полет фантазии?  Где эпичность задач?  Унылые предложения обычных действий в бою. Это никому не надо, это мы все и так каждый бой делаем. Короче, не смогли в бз...

 

Не надо необычных. В танках помнится пробовали.....бои превратились в клоунаду.

 уничтожить корабль противника с помощью ПМК не нанеся ему урон с помощью ГК. потопить 5 кораблей за 15 дней.

 Вот такого точно не надо. Это сколько ж боев данный товарисч запорет своим тимам, прежде чем добьется своего?)))

 

Изменено пользователем kadix

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
916 публикаций

 

Не надо необычных. В танках помнится пробовали.....бои превратились в клоунаду.

 Вот такого точно не надо. Это сколько ж боев данный товарисч запорет своим тимам, прежде чем добьется своего?)))

 

 

Так в танках поправили почти все косяки. Но тут не танки, опять на те же грабли...

И про задачки в ущерб сокомандникам тоже в этой теме не я один отписывался, что не надо фраготырить и прочее... Простые бз с маленькими наградами уже есть, хочет народ эпичного, но... придумать пока не может. Такое, чтоб за выполнение и Тирпиц не жалко, или голды тыщенок пять. Думаем, кумекаем, пока все мимо кассы ))))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
138 публикаций

А вот такое будет эпичным? 

БЗ -"Мушкетеры против Кардинала" только для эсминцев -при подтверждении выбора данного задания балансировщик  формирует команды по принципу 4 эсминца против 12 линкоров ( и что если линкоры выбираются случайные?) награда эсминцам: флаг с королевской лилией (с хорошим бонусом) награда линкорам: флаг с кардинальским крестом(с другим хорошим бонусом)

БЗ-" медведи на пасеке"  12 линкоров против 4 авианосцев (тут баланс спорный) - награда... пусть будут тоже спецфлаги.

БЗ-"Охота на волков" 4 линкора против 12 крейсеров...

БЗ-"Щелкунчик" 4 крейсера против 12 эсминцев...(здесь эсминцы в образе крысиного войска)))

В общем эксперимент на почве межрассовых конфликтов.

 

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 603
[BARR_]
Участник, Коллекционер
2 392 публикации

А вот такое будет эпичным? 

БЗ -"Мушкетеры против Кардинала" только для эсминцев -при подтверждении выбора данного задания балансировщик  формирует команды по принципу 4 эсминца против 12 линкоров ( и что если линкоры выбираются случайные?) награда эсминцам: флаг с королевской лилией (с хорошим бонусом) награда линкорам: флаг с кардинальским крестом(с другим хорошим бонусом)

БЗ-" медведи на пасеке"  12 линкоров против 4 авианосцев (тут баланс спорный) - награда... пусть будут тоже спецфлаги.

БЗ-"Охота на волков" 4 линкора против 12 крейсеров...

БЗ-"Щелкунчик" 4 крейсера против 12 эсминцев...(здесь эсминцы в образе крысиного войска)))

В общем эксперимент на почве межрассовых конфликтов.

 

А что, интересно))) Вот только баланс правильный установить - та еще задачка....И сколько ж вайна будет по этому поводу - сколько эсминцев надо выпустить против 12 линкоров! Ужас....

И 4 линкора против 12 крейсеров? ИМХО линкоры без шансов. Совсем.

Изменено пользователем kadix

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
2 487 публикаций
1 146 боёв

Построить боевые задачи в рамках шести блоков.

 

Первый блок. Поощряющие.

Бесконечные и повторяющие боевые задачи, цель которых поощрять корректное и не нарушающее правил игры поведению в бою.

 

Боевая задача «Верная стрельба».

Командир, верно, выбирай направление стрельбы и следи, что бы на дистанции огня и пуска торпед не было союзников. Помни, они на твоей стороне!

Провести 25 боев подряд без нанесения урона кораблям союзников.

 

Порог урона установить не ноль, а пару тысяч, что бы случайные и единичные попадания не учитывались. Уничтожение союзника с нанесением любого количества урона учитывается.

 

Награда. Набор флажных сигналов. Например, Equal Speed Charlie London и Zulu.

 

Аналогичную задачу можно ввести за получение благодарностей в бою.

 

Боевая задача «Боевой товарищ».

Командир, корректно веди себя в боевом чате, помогай союзникам и приводи свою команду к победе.

Получить 25 благодарностей от игроков.

 

Из общего числа полученных благодарностей будет вычитаться количество отправленных на игрока жалоб. Бан обнуляет счетчик.

 

Награда. Набор флажных сигналов. Например, Equal Speed Charlie London и Zulu.

 

Дополнительно можно ввести достижение «Верная стрельба» и «Боевой товарищ». За каждое выполнение этих боевых задач получать по одному достижению.

 

Второй блок. Общие, обучающие.

Все они будут доступны всем и сразу, неограниченный период времени, одну задачу можно выполнить один раз.

 

В данном блоке задач я полностью избегаю условия победить в бою.

 

В клиенте игры отсутствует обучение, есть только общие подсказки и вступительная миссия для новичков. В рамках боевых задач можно акцентировать внимание на механику игру, взаимодействие и особенности различных классов и правильное применение их снаряжения. Игроки будут ознакомлены с сигналами, камуфляжами и более лучшим снаряжением кораблей. Задачи, в общем, будут довольно лояльны по требованиям и с высокой наградой, которая особенно полезна на начальных этапах игры.

 

Боевые задачи будут разбиты на подгруппы, т. е первая, вторая и третья. При прохождении первой выдается награда и открывается ко второй, далее выдается награда и открывается доступ к третьей, в конце выдается награда за выполнение третий задачи и всех задач в общем.

 

К примеру.

 

Блок боевых задач «Линкоры».

 

Основная цель линкоров крейсеры.

Основной противник линкоров эсминцы и авиация противника.

 

Общее описание блока задач «Линкоры» как особенность класса.

(описание взято с официального портала игры)

Которое кстати нужно сделать более актуальным.

 

Линкоры — настоящие тяжеловесы, элита флота. Мощь их орудий заставляет трепетать любого противника, а толстая броня внушает уверенность и спокойствие, хотя и плохо сказывается на скорости и манёвренности. Эти гиганты способны с одинаковым успехом оставаться в тылу, сокрушая врагов грубой силой своей артиллерии, или шествовать в авангарде, принимая удар на себя. Первая тактика более характерна для японцев, которые отличаются предельно высокой дальностью стрельбы. Американцы действуют на более коротких дистанциях, но имеют лучшее бронирование и ПВО.

 

Преимущества

Огневая мощь. Орудия линкоров пробивают самую толстую броню и наносят огромный урон, действуя на пределе дистанции видимости.

 

Колоссальная выживаемость. Отличное бронирование и внушительные размеры позволяют линкорам выдерживать самые сильные атаки и наносить разрушительные ответные удары.

 

Контроль поля боя. Линкоры обеспечивают прикрытие целого направления, заставляя противника искать другие пути для нападения.

 

Советы

Перезарядка и сведение орудий линкора требует немало времени, поэтому в самом начале боя постарайтесь определиться со снарядами и участком, который будете контролировать. Точность ударов – главное в вашем деле. Пристреливайтесь. Не открывайте залп из всех орудий сразу. Если вы ещё не научились попадать в цитадель, отдайте предпочтение фугасным снарядам.

Заранее рассчитывайте маршрут движения. Из-за внушительного веса линкорам требуется время, чтобы остановиться и сменить курс. Любые манёвры планируйте своевременно, чтобы избегать столкновения с кораблями союзников. Функция «Автопилот» может значительно упростить этот процесс.

Держитесь открытой воды. Острова мешают вам реализовать свой потенциал и полны опасностей. Чтобы не попасть в засаду, активируйте самолёт-разведчик на подходе к линии островов. К сожалению, гидросамолеты уязвимы, и их не так много на палубе линкора. Но без определённого риска не обойтись. Излишняя осторожность сохранит ваши разведчики, но может привести к ситуации, когда вы окажетесь, застигнуты врасплох неожиданной атакой вражеского эсминца.

Из-за своих размеров и боевого потенциала линкоры подвергаются частым атакам вражеских самолетов. Постарайтесь действовать в составе группы, чтобы увеличить общую мощь вашего ПВО.

Броня позволяет линкорам выдерживать тонны урона, а доступная только этому классу команда «Восстановительные работы» восполняет часть очков боеспособности. В то же время перезарядка аварийной команды на линкорах требует больше времени, поэтому зачастую есть смысл беречь её, игнорируя мелкие повреждения.

Ваш вспомогательный калибр – мощнейшее оружие ближнего боя. Имейте ввиду: враги будут очень нервничать, столкнувшись с вами на короткой дистанции. Но не теряйте бдительность! Торпеды – большая проблема, ведь линкоры не мастера манёвров. Старайтесь уклоняться от атаки или хотя бы уменьшать урон, встречая их носом корабля.

 

Вокруг этого справочного материала выстроить боевые задачи.

 

Линкоры часть 1.

Командир, линкор это основная огневая мощь команды. Мощные орудия способны пробить самую толстую броню и нанести колоссальный урон. Верно выбирай цель и помни, снаряды крупного калибра способны пробить насквозь легкобронированные цели, не нанося им существенного урона. Используй снаряжение «Корректировщик огня» что бы увеличить максимальную дальность стрельбы твоих орудий ГК.

В награду ты получишь модернизации и более лучшее снаряжение, которые помогут тебе быть главной ударной мощью команды.

 

(исходя из преимущества №1) Огневая мощь. Нанести из орудий ГК больше всего урона среди игроков союзной команды.

 

Требования. Случайный бой, линкор.

 

Награда. Модернизация «Орудия главного калибра мод. 1» в количестве 1 штука, «Орудия главного калибра мод. 2» в количестве 1 штука. Снаряжение «Корректировщик огня 2» в количестве 5 штук.

 

Линкоры часть 2.

Командир, линкор имеет мощное бронирование и один из самых высоких показателей живучести. Однако пожары и затопления могут вывести из строя даже самый крупный корабль, грамотно используй специальное снаряжение и сможешь пережить даже самые разрушительные попадания.

В награду ты получишь модернизацию, более лучшее снаряжение и сигнальные флаги, которые помогут тебе оставаться на поле боя как можно дольше.

 

(исходя из преимущества №2) Колоссальная выживаемость. Потушить не менее двух пожаров или ликвидировать не менее двух затоплений в течение боя, используя снаряжение «Аварийная команда». Восстановить не менее 20% живучести корабля снаряжением «Ремонтная команда».

 

Требования. Случайный бой, линкор.

 

Награда. Модернизация «Система борьбы за живучесть мод. 1» Снаряжение «Аварийная команда 2» в количестве 5 штук, «Ремонтная команда 2» в количестве 5 штук. Сигналы «India Delta» в количестве 5 штук, «India Yankee» в количестве 5 штук.

 

Линкоры часть 3.

Командир, линкор, способен продавливать целые направления и сдерживать атаку сразу нескольких противников. Используя ранее изученные нами преимущества, возьми контроль над полем боя на себя. Поучаствуй в захвате или защите ключевых точек на карте, будучи во главе атаки. 

В награду ты получишь сигналы на снижение стоимости ремонта твоего корабля, увеличения эффективности ПМК и исключения вероятности подрыва погреба боеприпасов.

 

(исходя из преимущества №3) Контроль поля боя. Поучаствовать в захвате или защите точек в режиме превосходство. Получить повреждения не менее чем от трех кораблей противника. Выжить.

 

Требования. Случайный бой, линкор.

 

Награда. Сигналы «India Bravo Terrathree» в количестве 10 штук, «Mike Yankee Soxisix» в количестве 10 штук, «Juliet Charlie» в количестве 10 штук.

 

Дополнительная награда за выполнение всех боевых задач блока «Линкоры».

1 день премиум аккаунта, 1 слот в порту, 1000000 серебра и 5000 свободного опыта.

 

Блок боевых задач «Крейсеры».

 

Основная цель крейсеров эсминцы и авиация противника.

Основной противник крейсеров линкоры.

 

Общее описание блока задач «Крейсеры» как особенность класса.

(описание взято с официального портала игры)

Которое кстати нужно сделать более актуальным.

 

Крейсеры — многоцелевой класс кораблей. Разнообразие конфигураций делает их наиболее универсальными бойцами в морских баталиях. С одной стороны, крейсеры обладают надёжной бронёй и сильным вооружением, с другой, — они достаточно манёвренны для того, чтобы уходить от огня линкоров и торпед. Их скорострельность наводит ужас на эсминцы. Их ПВО головная боль для авианосцев. Более того, многие крейсеры оснащены вспомогательным калибром и торпедами, что делает их ещё более грозными в ближнем бою.

Американские крейсеры, начиная с VI уровня не имеют торпед, однако их артиллерия и ПВО способны дать серьезный отпор вражеским эскадрильям. У японцев много общего с эсминцами: они более уязвимы, в частности, к атакам с воздуха, но их артиллерия и торпеды с каждым уровнем становятся всё мощней.

 

Преимущества

Мощнейшее ПВО. Многочисленные орудия ПВО обеспечивают мощную защиту от вражеской авиации.

 

Точность и скорострельность. Высокая точность и скорострельность позволяют крейсерам наносить серьезные повреждения кораблям любого класса.

 

Универсальность. Боевое применение крейсеров обширно: оборона союзников от торпедных атак и ударов с воздуха, артиллерийские атаки и захват баз.

 

Советы

Крейсер — в своем роде элитный класс. Отстрел вражеских самолетов, охота на эсминцы и прикрытие союзников — вот лишь некоторые ключевые задачи этих кораблей. Их универсальность и многофункциональность максимально раскрывается в руках игроков, которые способны быстро и качественно выполнять несколько параллельных задач.

Крейсерская артиллерия, как правило, имеет высокую скорострельность. Чтобы лучше реализовать это преимущество, активно пользуйтесь режимом каскадной стрельбы.

Крейсеры часто воюют на передовой, в пылу перекрёстного огня. Это рисковая затея, но умелое управление кораблём поможет вам избежать многих угроз.  Маневрируйте, старайтесь не подставлять под удар цитадель и погреба боезапаса, расположенные в центральной части корабля. Это значительно снизит риск критических повреждений.

Избегайте линкоров. Для вас они чрезвычайно опасны на любой дистанции. В ближнем бою одолеть их помогут только торпеды.

Используйте крейсеры как плавучие базы ПВО, прикрывая союзников огнём зенитных орудий. Старайтесь действовать в команде. Несколько крейсеров, работающих сообща, — настоящая головная боль для вражеской авиации. Эффективность ПВО возрастает в разы, а противник полностью теряется под шквальным огнём орудий.

Эффективность ваших ПВО существенно вырастет, если командир крейсера освоит навык «Заградительный огонь». С ним вы получите активную способность, на некоторое время усиливающую мощь зенитных орудий. Используйте её с умом и старайтесь приберечь до появления серьёзных угроз.

При налёте нескольких вражеских авиагрупп, вы можете использовать клавишу «Ctrl» и указать приоритетную цель для ваших зенитных орудий.

 

Вокруг этого справочного материала выстроить боевые задачи.

 

Крейсеры часть 1.

 

С этим пунктом небольшая проблема, мой изначальный вариант боевой задачи никак не входит в курс для новичков, поскольку снаряжение «Заградительный огонь» появляется у крейсеров шестого и выше уровня. Поэтому я напишу два варианта, более правильный и более доступный.

 

Вариант №1.

Командир, крейсеры, обладая мощнейшими и многочисленными зенитными орудиями, являются плавучими базами ПВО. На старших уровнях они так же имеют снаряжение «Заградительный огонь», которое на короткий период времени усиливает мощь ПВО корабля и умешают эффективность вражеских эскадрилий. Используя эти преимущества и в частности снаряжение «Заградительный огонь» защити союзные корабли от атак вражеской авиации.

В награду ты получишь более лучшее снаряжение «Заградительные огонь 2» и модернизации которые позволят твоему ПВО действовать более эффективно.

 

(исходя из преимущества №1) Мощнейшее ПВО. Использовать снаряжение «Заградительный огонь» против вражеской авиации при нахождении союзного корабля в радиусе пяти километров.

 

Требования. Случайный бой, крейсер со снаряжением «Заградительный огонь».

 

Награда. Снаряжение «Заградительный огонь 2» в количестве 5 штук. Модернизации ПВО Мод. 1 в количестве 1 штука, ПВО Мод. 2 в количестве 1 штука и ПВО Мод. 3 в количестве 1 штука.

 

Вариант №2

Командир, крейсеры, обладая мощнейшими и многочисленными зенитными орудиями, являются плавучими базами ПВО. На старших уровнях они так же имеют снаряжение «Заградительный огонь», которое на короткий период времени усиливает мощь ПВО корабля и умешают эффективность вражеских эскадрилий. Для концентрации огня установок ПВО и увеличения его эффективности используя клавишу CTRL, выдели приоритетную эскадрилью противника левой клавишей мыши. В борьбе с вражеской авиацией тебе так же поможет снаряжение «Катапультный истребитель», которое на короткий отрезок времени выпускает в воздух истребитель, атакующий эскадрильи противника.

В награду ты получишь более лучшее снаряжение «Катапультный истребитель 2»  и модернизации которые позволят твоему ПВО действовать более эффективно.

 

(исходя из преимущества №1) Мощнейшее ПВО. Уничтожить вражеский самолет, выставив приоритет ПВО на эскадрильи противника.

 

Требования. Случайный бой, крейсер.

 

Награда. Модернизации ПВО Мод. 1 в количестве 1 штука, ПВО Мод. 2 в количестве 1 штука и ПВО Мод. 3 в количестве 1 штука.

 

Крейсеры часть 2.

Командир, крейсеры имеют на борту не самые мощные, но многочисленные, скорострельные и точные орудия. Верно выбирай цель и тип снаряда. Помни, бронебойные снаряды крейсеров не способны уверенно пробивать большинство линкоров, но при этом осколочно - фугасные снаряды за счет скорострельности и высокой точности крейсеров, пожарами и критическими повреждениями могут доставить проблемы даже самого бронированному линкору.

В награду ты получишь модернизации, которые помогут тебе вести прицельный огонь, но при этом и вовремя маневрировать.

 

(исходя из преимущества №2) Точность и скорострельность. Произвести из орудий ГК не менее 60 выстрелов, с общей точностью не менее 25%. Суммарно за бой, вызвать на кораблях противника не менее 2 пожаров.

 

Требования. Случайный бой, крейсер.

 

Награда. Модернизация «Система управления огнем мод. 1» в количестве 1 штука, «Рулевые машины Мод. 2» в количестве 1 штука.

 

Крейсеры часть 3.

Командир, крейсеры, универсальные бойцы. Они не обладают таким бронированием как линкоры, но имеют большую подвижность. Имеют меньший калибр, чем линкоры, но обладают скорострельными и точными орудиями. Многие крейсеры имеют на своем борту торпеды. Обладают снаряжением «Гидроакустический поиск», которое позволяет увеличить расстояние обнаружения вражеских кораблей и торпед. Многочисленные зенитные установки могут прикрыть как себя, так и союзные корабли от атак вражеской авиации. Корабли этого класса способны найти себе место на поле боя в любой ситуации и участвовать во всех боевых задачах. Используй полученные ранее знания, что бы реализовать потенциал своего корабля.

В награду ты получишь сигналы на снижение стоимости ремонта твоего корабля, увеличения его максимальной скорости и исключения вероятности подрыва погреба боеприпасов. Более лучшее снаряжение «Гидроакустический поиск».

 

(исходя из преимущества №3) Универсальность. Уничтожить за бой не менее 5 самолетов противника. Произвести за бой не менее 50 попаданий по кораблям противника, вызвать не менее трех пожаров. Поучаствовать в захвате или защите точек в режиме превосходство.

 

Требования. Случайный бой, крейсер.

 

Награда. Сигналы «India Bravo Terrathree» в количестве 10 штук, «Sierra Mike» в количестве 10 штук, «Juliet Charlie» в количестве 10 штук. Снаряжение «Гидроакустический поиск 2» в количестве 5 штук.

 

Дополнительная награда за выполнение всех боевых задач блока «Крейсеры».

1 день премиум аккаунта, 1 слот в порту, сигналы «Equal Speed Charlie London» «Zulu» в количестве 15 штук и 5000 свободного опыта.

 

Блок боевых задач «Эсминцы».

 

Основная цель эсминцев линкоры.

Основной противник эсминцев крейсеры.

 

Общее описание блока задач «Эсминцы» как особенность класса.

(описание взято с официального портала игры)

Которое кстати нужно сделать более актуальным.

 

Эсминцы — самый быстрый и манёвренный класс кораблей. Лёгкая броня обеспечивает отличные ходовые характеристики, а торпедное вооружение — ударную мощь. В бою эсминцы могут использовать дымовые завесы, что позволяет прикрыть собственную атаку или же спрятать союзные корабли. Этот класс может успешно действовать как в составе эскадры, так и в режиме одиночной охоты. Нападая из засады, эсминец способен сокрушить любого врага.

Эти корабли существенно отличаются в зависимости от нации. Американцы несут эффективные и скорострельные артиллерийские орудия, в противовес которым японцам даны более совершенные торпеды и меньшая заметность.

 

Преимущества

Торпедное вооружение. Одна успешная торпедная атака эсминца способна уничтожить корабль любого класса.

 

Высокая мобильность. Исключительные ходовые характеристики позволяют держаться вне досягаемости прицельного огня противника и внезапно наносить решающие удары.

 

Дымовые завесы. Позволяют эсминцам закрыть от вражеской разведки отряд кораблей или часть карты, неожиданно атаковать противника и обеспечивать прикрытие при отступлении.

 

Советы

Сила эсминцев — в движении и дерзких атаках, поэтому смело идите в ближний бой. Играя на скоростном эсминце, вы можете позволить себе риск подойти вплотную к противнику, разрядить торпедные аппараты и безнаказанно скрыться на поиски новой жертвы.

Торпеды – ваше главное оружие. Одного удачного пуска хватит, чтобы уничтожить даже линкор. Но этот процесс не терпит спешки. Отправьте для начала один веер и дождитесь результата – ведь противник всегда может изменить курс. Второй веер пускайте с учётом поведения врага, снизив его шансы увернуться.

Используйте возможности ландшафта. Острова и узкие проливы дадут преимущество перед неповоротливыми тяжелыми кораблями. Атакуйте из засады, и ваш удар будет неотвратим.

Выбирайте противника с умом. Эсминцы – отличные охотники на более инертных линкоров и авианосцев, но встреча с крейсером может окончиться для вас печально.

Используйте дымовые завесы эффективно. Как правило, дымы более полезны при засаде и отступлении, чем при заходе на врага. Помните: вражеские дымы тоже могут стать для вас укрытием, а ваши – помехой для союзников.

Чтобы увереннее выбирать направление движения, можете прокачать «Радиоперехват» в дереве навыков командира вашего эсминца. С ним вы будете получать сигнал всякий раз, когда противник обнаружит ваше местоположение.

Не увлекайтесь видами из бинокля. В вашем деле главное манёвры и торпедные атаки – а в режиме артиллерийской стрельбы очень легко пропустить идеальный момент для наступления.

 

Вокруг этого справочного материала выстроить боевые задачи.

 

Эсминцы часть 1.

Командир, эсминцы несут на борту смертоносные торпеды, которые позволяют потопить любой, даже более крупный корабль. Однако торпеды имеют свою дальность хода, поэтому грамотно выбирай дистанцию для пуска. Не подходи слишком близко к врагу, он может тебя заметить и уничтожить. Так же не отдаляйся от противника, ведь твоим торпедам нужно время, что бы дойти до цели и поразить ее, за это время она может изменить курс и скорость хода, сведя на нет твою атаку. Идеальная цель для эсминца это медленные и неповоротливые линкоры. Атакуй издалека или устрой стремительную атаку, выбор за тобой.

В награду ты получишь модернизации, которые уменьшат время ремонта твоих торпедных аппаратов и уменьшать вероятность их выхода из строя.

 

(исходя из преимущества №1) Торпедное вооружение. Уничтожить вражеский корабль с помощью торпед, нанеся ему урон не меньше 25% его боеспособности.

 

Требования. Случайный бой, эсминец.

 

Награда. Модернизация «Торпедные аппараты Мод. 1» в количестве 1 штука и «Торпедные аппараты Мод. 2» в количестве 1 штука.

 

Эсминцы часть 2.

Командир, эсминец обладает лучшей среди остальных классов маневренностью. Скорость и маневренность поможет тебе избегать вражеского огня и успешно уходить из под него используя снаряжение «Форсаж». Участвуй в захвате и защите ключевых точек на карте, но не забывай про свое артиллерийское и торпедное вооружение.

В награду ты получишь камуфляж, который уменьшит точность вражеского огня по твоему кораблю, более лучшее снаряжение «Форсаж 2», сигналы, которые увеличат максимальную скорость твоего корабля и модернизацию на уменьшение вероятности выхода из строя рулей твоего корабля.

 

(исходя из преимущества №2) Высокая мобильность. Поучаствовать в захвате или защите точек в режиме превосходство. Произвести не менее двух попаданий торпедами или не менее 25 попаданий по кораблям противника.

 

Требования. Случайный бой, эсминец.

 

Награда. Камуфляж «Тип 2» в количестве 10 штук, снаряжение «Форсаж 2» в количестве 10 штук, сигналы «Sierra Mike» в количестве 10 штук и модернизация «Рулевые машины Мод. 1».

 

Эсминцы часть 3.

Командир, эсминец обладает лучшей среди остальных классов маскировкой и имеет снаряжением «Дымогенератор». Данное снаряжение и маскировка ты сможешь раскрыть потенциал эсминцев как мастеров скрытых и неожиданных атак. Снаряжение «Дымогенератор» сможет спасти в случаи неожиданного обнаружения противником, однако не забывай, грамотно поставленная дымовая завеса так же нужна и союзным кораблям.

В награду ты получишь камуфляж, который улучшит маскировку твоего корабля, более лучшее снаряжение «Дымогенератор 2», сигналы, которые увеличат максимальную скорость твоего корабля и модернизацию на уменьшение вероятности выхода из строя двигателя твоего корабля.

 

(исходя из преимущества №3) Дымовые завесы. Произвести не менее двух попаданий торпедами по кораблям противника, не будучи обнаруженным в момент их пуска. Использовать снаряжение «Дымогенератор» не менее двух раз за бой. Выжить.

 

Требования. Случайный бой, эсминец.

 

Награда. Камуфляж «Тип 1» в количестве 10 штук, снаряжение «Дымогенератор 2» в количестве 10 штук, сигналы «Sierra Mike» в количестве 10 штук и модернизация «Энергетическая установка Мод. 1».

 

Дополнительная награда за выполнение всех боевых задач блока «Эсминцы».

1 день премиум аккаунта, 1 слот в порту, камуфляж «Тип 1» и «Тип 2» в количестве 10 штук каждый и 5000 свободного опыта.

 

Блок боевых задач «Авианосцы».

 

Основная цель линкоры.

Основной противник корабли в зоне действия их орудий.

 

Общее описание блока задач «Авианосцы» как особенность класса.

(описание взято с официального портала игры)

Которое кстати нужно сделать более актуальным.

 

Авианосцы — это спецназ флота. Они предлагают уникальный геймплей для любителей стратегической игры. Их главная задача — разведывать цели и наносить по ним удары с помощью торпедоносцев и бомбардировщиков. Истребители же отлично справляются с защитой от вражеских эскадрилий и сопровождением собственных авиагрупп.

Сами по себе авианосцы зачастую неповоротливы, уязвимы и практически не имеют артиллерийского вооружения. Но потенциал авиации позволяет не просто уничтожать противников один за другим, но и одновременно вести боевые действия на разных участках карты. Авианосцы США и Японии в первую очередь отличаются составом авиагрупп. Так американцы имеют большее число самолётов в составе одной эскадрильи, но у японцев ударных эскадрилий больше.

 

Преимущества

Ударная мощь авиации. Эскадрильям нет равных в атаке — быстро настигнув цель, они способны уничтожить ее десятками бомб и торпед.

 

Неограниченная дальность атаки. Дальность действия авиации позволяет наносить удары в любом месте игровой карты.

 

Разведка. Палубная авиация эффективно определяет места дислокации вражеской техники, предотвращая неожиданные прорывы и засады.

 

Советы

Наносите удары комбинированной авиагруппой. Сначала вышлите истребители — они перехватят себе подобных и «подсветят» обстановку. Затем бросайте в бой бомбардировщики (в идеале заходить на атаку с носа или кормы) и торпедоносцы (лучше всего направить их с обоих бортов цели). Так вы зажмете вражеский корабль в «клещи», и куда бы он ни повернул, его настигнут снаряды хотя бы одной группы.

Держитесь подальше от эпицентра сражения. Но имейте ввиду: отсиживаться на краю карты не лучший вариант, ведь ваши авиагруппы будут тратить лишнее время на перелёты, а ваш корабль может оказаться беззащитным перед внезапно прорвавшимся в тыл противником. Эффективнее всего следовать за основными союзными силами с некоторым отставанием.

Эсминцы слишком маневренны и малогабаритны, а значит – являются самой сложной мишенью для авиации. Не тратьте на них свое время, ваша цель крупная — линкоры и авианосцы.

Помните о том, что палуба не резиновая. Заходящая на посадку эскадрилья на время блокирует возможность поднять в воздух другую.

Если вашу авиагруппу застали врасплох вражеские истребители, вы можете поискать поддержки у эскадры. Направьте атакованные самолёты кружить над союзными кораблями. Их ПВО в силах решить воздушную потасовку в вашу пользу.

Помимо истребителей избегайте вражеских кораблей с мощной ПВО. Как правило, это крейсера и американские линкоры. Но даже пара эсминцев, заручившись поддержкой друг друга, способна сбить немало самолётов. Выискивайте одиночные цели. Скопления кораблей обходите стороной.

Не пренебрегайте воздушным прикрытием своего авианосца: за вражескими самолётами-разведчиками, сумевшими вас обнаружить, может последовать ударная авиация. Активно используйте кнопку «M» для обзора полной картины боя и простоты управления авиацией.

Используйте функцию «Автопилот», чтобы заранее проложить курс корабля и не отвлекаться лишний раз на управление.

 

Вокруг этого справочного материала выстроить боевые задачи.

 

Авианосцы часть 1.

Командир, авианосцы имеют в своем распоряжении два типа ударных самолетов это бомбардировщики и торпедоносцы. Так же они обладают истребителями для борьбы с авиацией противника. Научись грамотно выбирать себе цель. Торпеды обладают огромной мощью и могут вызвать затопление, однако они плохо подходят против кораблей с высокой маневренностью. Бомбы менее мощные, однако, способны с очень высокой вероятностью вызвать пожар и ими проще попасть по маневрирующим целям. Не забывай про ПВО кораблей, особенно крейсеров и вражеские истребители, сохрани часть своих эскадрилий к концу боя.

В награду ты получишь модернизации  на увеличение живучести твоих ударных эскадрилий и истребителей.

 

(исходя из преимущества №1) Ударная мощь авиации. Произвести успешные удары авиационными торпедами и бомбами по кораблям противника не менее двух раз. Выжить. Сохранить в конце боя не менее 20% от общего числа самолетов.

 

Требования. Случайный бой, авианосец.

 

Награда. Модернизация «Авиагруппы Мод. 3» в количестве 1 штука и «Авиагруппы Мод. 2» в количестве 1 штука.

 

Авианосцы часть 2.

Командир, авиация авианосцев позволяет действовать и наносить удары в любом месте игровой карты. Твой авианосец беззащитен против кораблей противника, поэтому избегай прямых с ними встреч. Однако чем дальше летят твои эскадрильи, тем дольше им возвращаться и тем меньше вылетов за бой ты сможешь сделать. Сохраняй эффективную дистанцию с кораблями противника, но и не скрывайся в самом углу карты.

В награду ты получишь модернизации на уменьшение времени подготовки самолетов и увеличения их скорости.

 

(исходя из преимущества №2) Неограниченная дальность атаки. Произвести успешные удары авиационными торпедами или бомбами по кораблям противника не менее двух раз. Произвести не менее 10 вылетов за бой. Выжить.

 

Требования. Случайный бой, авианосец.

 

Награда. Модернизация «Полетный контроль Мод. 1» в количестве 1 штука и «Полетный контроль Мод. 2» в количестве 1 штука.

 

Авианосцы часть 3.

Командир, авиация авианосцев способна действовать в любом месте игровой карты. Используй это преимущество что бы определять места дислокации вражеской техники, предотвращать неожиданные прорывы, засады и бороться с авиацией противника.

В награду ты получишь модернизации на увеличение эффективности стрелкового вооружения твоих самолетов и снижение общей заметности твоего корабля.

 

(исходя из преимущества №2) Разведка. Определить расположение не менее 8 кораблей противника в течение боя. Определить вражеские торпеды не менее 5 раз в течение боя. Уничтожить не менее 15 самолетов противника.

 

Требования. Случайный бой, авианосец.

 

Награда. Модернизация «Авиагруппы Мод. 1» в количестве 1 штука и модернизация «Система маскировки Мод. 1»

 

Дополнительная награда за выполнение всех боевых задач блока «Линкоры».

1 день премиум аккаунта, 1 слот в порту, 500000 серебра и 10000 свободного опыта.

 

Общее.

 

Так же не менее важно акцентировать внимание игрока на такие модули корабля как цитадель и артиллерийские погреба, эффективность огня и по ним. Но в связи с отсутствием в порту такой информации, в данный момент вводить такие задачи нецелесообразно, однако как вариант опишу их.

 

Эффективная стрельба.

 

Цитадель.

Командир, самая защищенная, но при этом и самая важная часть корабля это его цитадель. В цитадели корабля расположены самые важные отсеки и модули, а также подступы к артиллерийским погребам и орудиям ГК. Стрельба по цитадели наносит максимальное количество возможного урона, несколькими прицельными попаданиями ты можешь потопить даже превосходящий тебя по уровню корабль.

Помни, все классы кораблей кроме эсминцев имеют цитадель.

 

В награду ты получишь модернизацию, которая позволит вести огонь более точно и утроенный опыт командира по итогам боя.

 

Цитадель. Произвести не менее двух попаданий в течение боя по цитадели вражеского корабля.

 

Требования. Крейсер или линкор. Случайный бой.

 

Награда. Модернизация «Система управления огнем Мод. 1» в количестве 1 штука и трех кратный множитель опыта командира по итогам боя.

 

Артиллерийский погреб.

Командир, по защищенности наравне с цитаделью идут башни главного калибра и артиллерийский погреб. В артиллерийском погребе находится боезапас для орудий главного калибра корабля. Эффективное попадание в данный отсек позволит вывести из строя одно или несколько орудий главного калибра или даже вызвать детонацию боезапаса и мгновенный взрыв всего корабля.

В награду ты получишь сигналы на исключение вероятности подрыва погреба боеприпасов своего корабля. Модернизацию на снижение вероятности выхода из строя орудий главного калибра, уменьшение вероятности взрыва артиллерийского погреба и уменьшение времени ремонта орудий главного калибра.

 

Артиллерийский погреб. Произвести одно эффективное попадание по артиллерийскому погребу вражеского корабля, с последующей его детонацией или выхода из строя башни главного калибра.

 

Требования. Крейсер или линкор. Случайный бой.

 

Награда. Сигналы «India Bravo Terrathree» в количестве 10 штук. Модернизация «Орудия главного калибра Мод. 1» в количестве 1 штука.

 

Третий блок. Ежедневные боевые задачи.

 Собственно представляют они то, что мы имеем уже давно. В целом задачи, их идея и реализация вполне удачна, особенно в плане последних изменений с возможность отказываться от определенной задачи, однако есть пару предложений.

 

Первое. Увеличить награду за ежедневные боевые задачи.

Данные боевые задачи довольно просты в своем исполнении, имеют не ограниченный период действия и не требуют особых навыков. Однако они все же они ежедневные и особо фармить на них не получится, так же для определенных задач требуется определенный класс техники, в связи с этим предлагаю увеличить награду за выполнение данных задач в два раза.

 

Второе. Дополнить боевые задачи.

Ни смотря на то, что данные задачи довольно рутинны, стоит добавить несколько боевых задач для разнообразия. Мои предложения.

 

Ежедневная боевая задача, цель которой выжить в определенном количестве боев. Пускай будет десять боев.

Ежедневная боевая задача, цель которой победить в боях меньше чем за определенное количество времени. Значение выбирать не буду, поскольку так и не выбрала какое наиболее удачно. Количество боев для выполнения задачи равно пяти.

Ежедневная боевая задача, цель которой поучаствовать в захвате или защите определенного количества точек в режиме превосходство. Пускай значение будет равно 20.

 

Четвертый блок. Календарные боевые задачи.

 В данном блоке все довольно просто. Календарный праздник образования флота страны или определенного его подразделения. Историческое сражение, в котором участвовали корабли определенного типа. Историческое сражение, в котором отметился определенный, представленный в игре корабль. День рождения командира боевого корабля, представленного в игре, который отличился своими заслугами в целом или в рамках определенного сражения.

 

Дополнительно приводить информацию из корабельной вики о конкретной дате или конкретном человеке.

 

Примеры.

 

День Военно-Морского Флота Российской Федерации.

Скидка на прокачиваемую технику ветки СССР вплоть до определенного уровня. Двойной опыт за первую победу в день. Утроенный опыт командиру СССР по итогам боя. Увеличенная доходность всей техники ветки СССР.

 

День рождения Косаку Аруга.

Скидка на покупку линкора Ямато 30%. Увеличение доходности на этом корабле в течение акции на 25%.

Дополнительно.

Уничтожить 10 авианосцев США на данном корабле в течение акции и получить возможность сменить паспортные данные и портрет командира на имя и портрет Косаку Аруга.

 

Бой у мыса Сент-Джордж

Скидка на прокачиваемые эсминцы ветки США и Японии вплоть до определенного уровня. Двойной опыт за первую победу в день. Увеличенная доходность эсминцев США и Японии.

 

Пятый блок. Исторические боевые задачи.

В целом в боевых задачах, на выполнение которых выдается определенный отрезок времени и которые идут в рамках «доступно для большинства» я против нескольких условий.

 

Первое это победить. По моему скромному мнению, победа команды не полностью зависит от уровня игры одного игрока в ней. Плюс, учитывая низкую коммуникабельность и адекватность отдельных игроков, добиться слаженной командной игры так же трудно. В связи с этим было, есть и будет всегда недовольство игроков, когда они «тащили весь бой», выполнили боевую задачу, но только проигрыш собственной команды помешал им выполнить боевую задачу полностью. В целом, опять же, в рамках боевых задач, которые доступны большинству и длятся, ограниченный период времени, стоит увеличить внимание именно к личным успехам в бою, исключая зависимость от команды. Данному условию найдется место в других режимах, в других задачах, в том числе более сложных и не рассчитанных на выполнение большинством. Условие победить вполне можно полностью опустить или заменить на выжить.

 

Второе это количество фрагов. Как всем известно, не обязательно противник, в уничтожение которого ты внес больший вклад, будет учитываться убитым тобой. Опять же, всегда было, есть и будет недовольство, особенно при появлении боевых задач на количество фрагов, что определенные люди в бою проявляют пассивность и выжидают определенного момента только что бы выполнить данную задачу. Тем самым порча настроение команде и в частности игроку, который рассчитывал на подсчет фрага в свою пользу. Опять же, в рамках боевых задач, которые доступны большинству и длятся, ограниченный период времени, стоит увеличить внимание именно к личным успехам в бою, исключая зависимость от команды, личный урон или личный опыт за бой. С другой стороны я понимаю, что полностью отказаться от тенденции уничтожить определенное количество определенного типа техники противники не получится. Поэтому в рамках подобных задач стоит свести количество фрагов к противостоянию определенных классов кораблей разных наций или разных классов кораблей разных наций. Уничтожить определенное количество эсминцев Японии, будучи на эсминце США и наоборот, в рамках исторического сражения. 

 

В общем, слишком большое внимание идет на такую переменную как фраги. В игре есть еще много интересных значений и условий. Выжить. Нанесенный урон за бой. Количество опыта за бой. Уничтожение противника, не будучи замеченным. Пройденное расстояние за бой. Количество кораблей, от которых в течении боя были получены попадания, в сочетании с условием выжить, дает определенный простор. Для авианосцев количество вылетов за бой, тем самым стимулируя их быть ближе к боевым действиям, но с сочетанием условия выжить, дает необходимость соблюдать баланс осторожности и эффективности. Процентное количество потерянных за бой самолетов, стимулирует на более осторожные и грамотные действия.

 

Примеры.

 

В рамках определенного исторического сражения выстроить задачу на противодействие определенных классов техники разных наций.

Уничтожить 20 эсминцев Японии, эсминцами США и наоборот.

 

В случаи если столкнулись два одноуровневых в игре корабля, выстроить боевую задачу на противостояние между ними.

Если корабли разных классов и уровней, построить задачу на уничтожение определенного корабля. Что бы данный корабль ни пропал из рандома, увеличить доходность на нем или выстроить боевую задачу для него на противодействии всем кораблям другой нации.

Например. Уничтожить 20 Кливлендов кораблями Японии.

Кливленду увеличить доходность или опыт командиру. Как альтернативный вариант, боевая задача только для этого корабля. Управляя Кливлендом уничтожить 40 кораблей Японии.

 

В рамках битвы за Мидуэй провести марафон для авианосцев США и Японии.

Первый вариант. Провести подсчет среди всех игроков на сервере во время действия боевой задачи, по количеству нанесенного урона, полученного опыта и потерянных самолетов. Разделить на две группы США и Японии. В данных группах подводить победителей на каждом уровне.

Второй вариант. Боевая задача на нанесение определенного количества урона и получения определенного количества опыта, отдельно для авианосцев США, отдельно Японии. При достижении отметки, выдать приз.

 

Повторяющиеся задачи.

 

Определенное ночное сражение. Уничтожить за бой вражеский корабль, не будучи обнаруженным. Для эсминцев. Повторить пять раз. Выдать награду и запустить боевую задачу сначала.

 

Длительное морское сражение. Провести 10 боев подряд, с уничтожением в каждом бое минимум двух кораблей. Выдать награду и запустить боевую задачу сначала.

 

Одержать победу в 10 боях подряд. Выдать награду и запустить боевую задачу сначала.

 

В 10 боях подряд занять верхнею строчку по количеству урона или опыта среди игроков своей команды. Выдать награду и запустить боевую задачу сначала.

 

Пройти не менее определенного расстояния в течении неограниченного количества боев. Выдать награду и запустить боевую задачу сначала.

 

Шестой блок. Единичные боевые задачи с высокой сложностью выполнения.

Данные задачи выстроить вокруг высоких требований к реализации слабых сторон определенных классов кораблей и выполнению ряда сложных условий в рамках одного боя.

Я не буду приводить награду, только общее описание боевых задач с требованиями, однако в связи с вводом в игру функционала флагов, предлагаю как награду или как одну из наград выдавать за выполнение подобных задач уникальный флаг.

 

Примеры.

 

Уничтожить в течение боя не меньше 4 эсминцев противника. Не получить в бою попаданий корабельных торпед. Выжить.

Требования. Линкор 4 и выше уровня.

 

Уничтожить в течение боя не меньше 4 кораблей противника, не будучи обнаруженным. Занять верхнюю строчку по количеству урона и опыта среди обеих команд. Выжить.

Требования. Эсминец 4 и выше уровня.

 

Уничтожить в течение боя не меньше 4 кораблей противника корабельными торпедами. Дистанция до цели во время пуска торпед не должна превышать 4 километров. Занять верхнюю строчку по количеству урона и опыта среди обеих команд. Выжить.

Требования. Эсминец 4 и выше уровня.

 

Произвести в течение боя не менее 25 попаданий корабельных торпед. Все выпущенные за бой торпеды должны достигнуть цели и нанести ей урон. (проще говоря 100% точность, без промахов и без попаданий по уже убитому врагу).

Требования. Эсминец 4 и выше уровня.

 

Произвести в течение боя не менее 10 попаданий корабельных торпед. Пораженная цель должна находится на предельной дальности хода торпед -2 км. (ход торпед к примеру 10 км, все пораженные цели должны быть на расстоянии от 10 до 8 км от места пуска торпеды).  Все выпущенные за бой торпеды должны достигнуть цели и нанести ей урон. (проще говоря 100% точность, без промахов и без попаданий по уже убитому врагу).

Требования. Эсминец 4 и выше уровня.

 

Управляя эсминцем выставить максимальную скорость корабля и не снижать в течение боя. Занять первое место среди игроков своей команды по нанесенному урону. Выжить. Победить.

Требования. Эсминец 4 и выше уровня.

 

В режиме превосходство 4 точки, захватить все точки на карте. Выжить. Победить.

Требования. Корабль 4 и выше уровня.

 

Уничтожить противника тараном, имея меньше 1000 очков боеспособности корабля. Корабль противника должен быть как минимум на уровень выше.

Требования. Корабль 4 и выше уровня.

 

В течение боя уничтожить по одному кораблю всех классов. Один эсминец, один крейсер, один линкор, один авианосец. Выжить. Победить.

Требования. Корабль 4 и выше уровня.

 

В течение боя уничтожить не менее двух противников скрытых в дымовой завесе или находящихся вне засвета.

Требования. Корабль 4 и выше уровня.

 

Управляя авианосцем уничтожить по одному кораблю противника торпедами, бомбами, ПМК. Из установок ПВО корабля уничтожить не менее 15 самолетов противника. Истребителями уничтожить не менее 15 самолетов противника. Выжить. Не менее 25% самолетов должно выжить.

Требования. Авианосец 4 и выше уровня.

 

Относительно интерфейса. Я обязательно продублирую это в профильной теме, когда будет готов очередной большой фидбек по случаю крупного патча, однако напишу это здесь.

Во время боя нужно отображать доступные для выбранного корабля боевые задачи.

Как альтернативный вариант, если посчитаете что данная информация будет занимать слишком много места и ее никак не скрыть за раскрывающимся менюшками. В порту выбирать отображаемые в бою боевые задачи. Для выполнения будут доступные все возможные боевые задачи, однако в бою будет отображаться напоминание о определенных, заранее выбранных боевых задачах.

Изменено пользователем SvetaDoroshenko
  • Плюс 14

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 785
Участник
29 876 публикаций
8 481 бой

Уважаемые игроки!

 

Вчера мы анонсировали первые временные боевые задачи ( событие сражение за Гуадалканал). К нашему сожалению, первый ивент встретил смешанную, а большей частью негативную обратную связь. Мои коллеги в комментариях поясняли, что это лишь первый этап боевых задач, и с каждой неделей они будут становиться насыщенней и более разнообразными, тем не менее, для меня стало очевидным что мое понимание желаемых аудиторией Боевых задач и понимание аудитории расходится.

 

В связи с этим я прошу уважаемых игроков в данной теме предложить свой вариант Боевой задачи ( или нескольких) которые вам бы понравились. Прошу игроков также высказывать свое мнение по предложенным другими боевым задачам и лайкать понравившиеся. К сожалению, в связи с занятостью я не смогу отвечать часто в теме, но обещаю прочитать все предложения. 

Лучшие идеи, высказанные в этом топике пойдут либо в план следующих месяцев, либо ( если функционал нам не позволит их реализовать сразу) в бэклог разработки. Авторов лучших предложений с нашей ( экспертной оценкой) или с вашей (с наивысшей кармой поста) мы премируем новым прем. кораблем, еще ни разу не раздававшимся и не продававшимся на РУ кластере.

 

Давайте придумаем хорошие годные задачи вместе.:great:

 

P.S. Баг с бронепробитием починим ночью, не стоит на него жаловаться в этот топик. :)

 

 

Ну что, будет кому-то "спасибо"? Нам корабли никуда невпились, но рассказать о том, как мнения игроков и разработчиков совпали (и в чем несовпали, не тяжело)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

Всем привет, уважаемые игроки.

 

Лучшие предложения  из этой темы будут использованы для создания ивентов в январе месяце. Авторы их, после публикации получат от команды проекта подарки.

Всем большое спасибо, засим данный топик закрываю.

  • Плюс 7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Здравствуйте, уважаемые игроки! Как говорится, лучше поздно, чем никогда - мы просматривали данную тему и думали над вашими предложениями, но, к сожалению, никак не могли найти время, сесть и решить чьи идеи оказались наиболее полезными/интересными.

С радостью исправляем данную оплошность прямо сейчас!

Игроки: 

 

  • RusSolo
  • Quja
  • Say_Alek
  • Sordner
  • KOT_ACTPOHOM_B_MOPE 
  • Strax5nature
  • Zasofig
  • Gazzkiy_Papa
  • Shepke
  • Ternex
  • Terramorpher 
  • Beliy1840
  • korabell_Rynda

 

...получают в подарок, в соответствии с нашим обещанием, "новый премиумный корабль, ни разу не продавашийся и не раздававшийся на RU-кластере" - Красный Крым:izmena:

Корабль прибудет в ваши порты в течение 1-2 дней. Если возникнут проблемы, пишите мне в ЛС.

 

Большое спасибо всем за неравнодушие к проекту и желание помочь! И извините за такое долгое ожидание.
Хороших боев!

  • Плюс 13

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×